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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS

Materia: AN. E INT. DE PLAN. Y DIS. DE ING.

Unidad No. 2.- DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA.

Nombre del Alumno: Jimenez Castillo Uriel Grado y Grupo: 5B

Nombre del Docente: ING. JESS ALBERTO CRUZ TOY

NDICE

2.1 COMANDOS BSICOS DEL DIBUJO ARQUITECTNICO.2

2.2 DISEO DE PLANTAS9

2.3 CONTROL DE CAPAS14

2.4 DIMENSIONAMIENTO E IMPRESIN19

CONCLUSIN21

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INTRODUCCIN
El trmino diseo procede del vocablo italiano 'disegno'. En nuestro contexto se
utiliza para caracterizar 'la representacin grfica, de acuerdo con una idea
creativa previa, de un objeto artstico o funcional, de un dispositivo mecnico, o de
la estructura o funcionamiento de un sistema o proceso'.
En este tema veremos el proceso de diseo y como los sistemas informticos
pueden incidir en este proceso. Se plantear la estructura general de una
aplicacin CAD, destacando el papel del modelo geomtrico.

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2.1 COMANDOS BSICOS DEL DIBUJO ARQUITECTNICO

Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos bsicos
para dibujar y se van aadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas
versiones. En este artculo me referir a los comandos bsicos de AutoCAD que
se usaron desde sus primeras versiones

En este artculo me referir a los comandos para las versiones de AutoCAD en


ingls ya que considero que las traducciones al espaol u otro idioma cambian la
idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en
algn momento tendr que aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el
idioma original del programa es el ingls y toda nueva versin saldr en este
idioma por lo que siempre podrs acceder a la ltima actualizacin sin esperar las
traducciones. Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden
introducir por el teclado a travs de su Interfaz de Comandos. Para ello
simplemente se debe conocer cmo se denomina cada funcin y con la prctica
resulta ms fcil y rpido usar el teclado en vez de los botones en pantalla.

El Alias es una forma aun ms fcil de introducir comandos por teclado ya que son
la forma abreviada de stos. Por ejemplo, para dibujar un rectngulo en vez de
escribir RECTANGLE [ENTER], simplemente se escribe R [ENTER]. Los Alias
se pueden predefinir.

Los comandos que ms conviene usar mediante teclado son los que incluyo en
este artculo, ya que son los ms frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo
mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa.

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En las listas a continuacin se especifica el Comando tal y como se debe escribir


en la Interfaz de Comandos. Tambin se indica los Alias correspondientes. En
algunos casos se indica ms de un Alias para cada comando especfico. Tambin
se muestra el botn correspondiente a cada comando. Por ltimo se indica
la funcin de cada comando en una breve explicacin. La prctica de cada
comando dar todas las pautas para el buen uso de cada uno.

Dibujo 2D

Los comandos a continuacin son primarios para iniciar cualquier dibujo en


AutoCAD.

Comando Alias Botn Detalle

Dibuja rectas consecutivas


especificando un punto inicial y los
LINE L subsiguientes.

Dibuja un crculo especificando su


CIRCLE C centro y radio (o dimetro)

Dibuja un arco especificando tres


ARC A puntos

Dibuja un rectngulo especificando


RECTANGLE REC dos esquinas opuestas

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Dibuja una elipse especificando un


eje (recta) y la distancia al extremo
ELLIPSE EL de su otro eje

Dibuja un polgono regular


especificando su nmero de lados,
su centro, y un radio (a un vrtice
POLYGON POL o al centro de un lado)

Dibuja rectas y arcos consecutivos


de la misma forma que el
comando LINE dando como
resultado un solo objeto de varios
PLINE PL segmentos.

Dibuja un sombreado
especificando el rea a sombrear y
el tipo de textura en un cuadro de
HATCH H dilogo.

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la
ltima accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo se usa REDO. Para
aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].

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Visualizacin

Conocer la forma de visualizacin de los dibujos es bsico en AutoCAD. Los


siguientes comandos sern de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de
dibujo.

Comando Alias Botn Funcin

Arrastra la vista en la pantalla.


PAN P Mantiene la ampliacin.

ZOOM Ampla la vista especificando una


Window Z, W ventana rectangular.

Cambia la vista de forma dinmica


ZOOM especificando tamao y posicin de
Dynamic Z, D una ventana

Cambia la ampliacin de la vista


especificando un factor respecto de
ZOOM la vista actual (X) o respecto del
Scale Z, S espacio papel (XP)

ZOOM Mueve la vista centrando un punto


Center Z, C especificado en el dibujo.

ZOOM Ampla la vista de un objeto


Object Z, O seleccionado.

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Muestra todos los objetos dibujados


y los lmites de la grilla previamente
ZOOM All Z, A definida

ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida


de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.

Modificacin

Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la


administracin completa de los dibujos.

Comando Alias Botn Detalle

Mueve objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
MOVE M desplazamiento

Copia objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
COPY C desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados

ARRAY AR Copia objetos seleccionados de


forma mltiple, especificando

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parmetros en un cuadro de
dilogo.

Gira objetos seleccionados,


especificando punto base de
ROTATE RO rotacin y ngulo de referencia

Modifica objetos moviendo sus


vrtices seleccionados con ventana
STRETCH S segmentada (*)

Corta segmentos de objetos a partir


TRIM TR de intersecciones.

Extiende una lnea hasta otra


EXTEND EX previamente especificada

Crea objetos que distan la misma


longitud del objeto original en todos
OFFSET O sus puntos

Crea objetos de forma simtrica al


original respecto de un eje espejo
MIRROR M de dos puntos.

Redondea un vrtice. Se puede


especificar el radio del arco de
FILLET F redondeo

CHAMFER CHA Recorta un vrtice. Se puede


especificar la distancia desde el

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vrtice a cada lado

Descompone un objeto de mltiples


EXPLODE X lados en rectas y arcos sencillos

Cambia el tamao de un objeto


especificando un punto base y un
SCALE SC factor de escala

(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una


ventana de derecha a izquierda (). Se seleccionan todos los objetos que
encierra o cruza dicha ventana.

Object Snap

Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisin.

Acerca el cursor al punto final de


Endpoint END una lnea

Acerca el cursor al punto medio


Midpoint MID de una lnea

Node NOD Acerca el cursor a un punto

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Acerca el cursor a una


Intersection INT interseccin de dos o mas lneas

Ubica el cursor sobre la extensin


Extension EXT de una lnea

Acerca el cursor al centro de un


Center CEN circulo, de un arco o de una elipse

Acerca el cursor al cuadrante de


un circulo, de un arco o de una
Quadrant QUA elipse

Acerca el cursor a un punto de


Tangent TAN tangencia

Acerca el cursor al punto de


Insertion INS insercin de un bloque

Acerca el cursor a un punto


Perpendicular PER perpendicular

Muestra el punto ms cercano al


Nearest NEA cursor sobre un objeto

Ubica el cursor sobre una paralela


Parallel PAR a otra recta

2.2 DISEO DE PLANTAS

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Representacin de puertas en planta:

Representacin de puertas y ventanas en planta:

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Representacin de escaleras en planta:

Para dibujar las escaleras deberemos tomar en cuenta los siguientes criterios:

Los dibujos de escaleras en planta deben cortarse a la altura del sptimo


peldao.

El sentido del ascenso debe marcarse con una lnea continua. La


interseccin de esta flecha con el primer peldao debe marcarse con un
punto o un crculo.

Los peldaos deben numerarse indicando el sentido del ascenso

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Representacin de rampas en planta:

Para dibujar las rampas deberemos tomar en cuenta los siguientes criterios:

El sentido del ascenso de la rampa debe marcarse con una lnea continua.

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Las cotas de altura de la rampa deben marcarse en planta y en corte,


adems en este ltimo debe ir expresado el porcentaje de pendiente
(inclinacin) de la rampa.

2.3 CONTROL DE CAPAS

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La creacin y edicin de capas en AUTOCAD se realiza a travs del Administrador


de Propiedades de Capas al cual se accede desde la Ficha
Inicio Capas Propiedades de Capa:

Si el dibujo es un dibujo nuevo, nos aparecer slo una capa en el Administrador


de Propiedades de Capa: La capa 0, la cual no puede ser eliminada del dibujo.
La vista que tendremos ser similar a la de la figura:

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El Administrador de Propiedades de las Capas tiene el comportamiento de las


Paletas en AUTOCAD, es decir puede mantenerse a la vista, anclarse u ocultarse
automticamente; de esta forma cualquier modificacin que se realice a alguna
capa se reflejar automticamente en el dibujo.

Obsrvese que el Administrador est conformado por dos cuadros: el que se titula
Filtros, a la izquierda, usado para filtrar las capas; el cuadro de la derecha es en el
que se listan las capas disponibles en el dibujo y es en donde fijaremos nuestra
atencin. En la parte superior hay una serie de botones que nos permitirn crear y
eliminar capas, entre otros. Para crear una nueva Capa en AUTOCAD slo
tendremos que pulsar el botn Nueva Capa, ubicado ms a la izquierda de este
grupo, para poder verla en la lista:

AUTOCAD generar de forma automtica un nombre (Capa 1, en el ejemplo de la


figura), pero podremos cambiar su nombre y configurar sus propiedades segn
veremos posteriormente.

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Si deseamos heredar o copiar las propiedades de una Capa existente a una


nueva que vayamos a crear, debemos seleccionar la capa existente y pulsar el
botn Nueva Capa, referido anteriormente. De esta forma la nueva capa generada
tendr el mismo color, tipo de lnea, etc., que la capa de referencia.
En el cuadro de lista de capas se tiene, dividido en columnas, las propiedades y
estados referidos en nuestro anterior Artculo. Estas columnas pueden cambiarse
de posicin (reordenarlas), aumentar o disminuir su ancho y ocultarse, si es
necesario.
Adicionalmente, podremos pulsar con el ratn sobre el encabezado de la columna
para que se ordenen las capas en funcin de cada propiedad.
A continuacin se describe brevemente el significado de algunas de las columnas
y su forma de utilizarse cuando se crea y edita una capa en AUTOCAD:

Estado de Una Capa

Muestra el estado de cada Capa en la lista. Pudiendo tener tres estados, definidos
por los conos presentados en la siguiente figura:

En este caso, el smbolo de chequeo en verde (Capa 0) indica que sta ser la
que se asigne a los objetos que van a ser creados en el dibujo, es decir es la Capa
Actual. Para cambiar la capa actual seleccionaremos la que deseemos de la lista
de capas y pulsaremos dos veces el botn izquierdo del ratn o tambin podremos

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pulsar el botn con el signo de chequeo en la parte superior de la ventana del


Administrador.

El cono de capa en color azul oscuro (Capa2) indica que la capa est En Uso, es
decir, que ya ha sido asignada a algn objeto en nuestro dibujo.

El cono de capa en color gris (Capa 1) indica que la capa est Vaca, es decir, no
ha sido asignada an a ningn objeto en el dibujo.

Activar/Desactivar Una Capa

En la columna Act se muestra el estado actual de visibilidad de la capa, de la


siguiente forma:

En la que claramente se interpreta que el bombillo encendido (Capas 0 y Capa1)


indica que la capa est activa y, por lo tanto, los objetos asociados a ella estarn
visibles en el rea de dibujo. De manera

opuesta, el bombillo apagado, Capa 2 en la figura, indica que sta no est activa y
que los objetos que han sido creados en ella estarn ocultos.

Inutilizar Capas

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En Inutilizar se presenta el estado actual de la propiedad del mismo nombre de


cada Capa en AUTOCAD. Esta propiedad es til, en su modo inutilizar, cuando
tenemos dibujos con gran cantidad de capas y objetos grficos, en donde se
recomienda inutilizar las capas que no se deseen visualizar para optimizar as el
comportamiento de herramientas como Zoom y Encuadre. Adicionalmente los
objetos con su capa Inutilizada no sern seleccionados cuando se realice el
comando de seleccin Todos, segn vimos en el Tutorial de Seleccin Mltiple
de Entidades.

Los dos estados (Capa sin Inutilizar o Inutilizada) se indican tambin con dos
conos:

Bloquear Capas en AUTOCAD

En la Columna Bloquear encontraremos un candado indicndonos dos posibles


estados, segn ste est abierto o cerrado:

Capa desbloqueada, por lo tanto las entidades del dibujo asociados a ella
podrn ser editados (modificados, eliminados, etc)
Capa bloqueada, en cuyo caso los objetos asociados no sern
modificables.
ColoryTipodeLneadelaCapa

Las columnas color de lnea y tipo de lnea, permiten, pulsando sobre ellos a nivel
de cada fila o capa, seleccionar un color o un tipo de las lneas actualmente

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cargadas en AUTOCAD. De esta forma, cada objeto creado con la Capa Actual,
ser creado con la propiedad respectiva.

El estado del cono de impresora en la Columna Trazar del Administrador de


Propiedades de Capa, nos permitir controlar si los objetos que estn asignados a
ella se imprimirn o no.

2.4 DIMENSIONAMIENTO E IMPRESIN


ESCALA: es el comando que sirve para cambiar las dimensiones. Nunca jams se
debe utilizar el comando ESCALA para cambiar el tamao de impresin del dibujo.
No debe cambiar el tamao del dibujo cuando pretenda representarlo a un tamao
distinto sobre el papel.

ESCALATL: es un factor que afecta al tamao con el que se representan las lneas
discontinuas.

PSLTSCALE: Controla el ajuste de escala del tipo de lneas discontinuas en el


espacio papel.

DIMSCALE: escala general de las cotas. Controla el tamao conjunto de las


partes de las cotas que pertenecen al mismo estilo.

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DIMLFAC: escala de medida de las cotas. Afectan a la proporcin que existe entre
las unidades de dibujo de las figuras y el valor que aparece al acotarlas.

ESCALA DE IMPRESIN: es la relacin que existe entre las unidades de dibujo


(en nuestro caso en la presentacin) y los milmetros sobre el papel impreso.

ESCALA DE VENTANA GRFICA: controla la relacin que existe entre las


unidades de dibujo del modelo y los milmetros en la presentacin.

Unidad de Medida Adoptada

Para crear la geometra de la figura, se debe adoptar una unidad de medida (um).
Por ejemplo en un plano de arquitectura normalmente se toma como unidad de
medida el metro. En un plano de mecnica se adopta como unidad de medida el
milmetro. En el caso de dibujos topogrficos se adopta como unidad de medida el
kilmetro.

Esta unidad de medida adoptada (um) no se introduce en ningn sitio de


AutoCAD, sino que es una interpretacin que hace el dibujante. Cada unidad de
dibujo (ud) se corresponde con una unidad de medida en la realidad. De este
modo en el plano de una vivienda 1 unidad de dibujo (ud) se corresponder con un
metro de la realidad. En el plano de un grifo 1 ud se corresponde con un milmetro.
Y en el caso de un mapa de una provincia la ud de AutoCAD se corresponde con
un kilmetro de la realidad.

Insisto en que este valor no se introduce en AutoCAD pero hay que tenerlo
presente para crear la geometra del dibujo.
Se suele decir que una de las ventajas de la utilizacin del CAD es la creacin de
dibujos a escala 1=1. Esto debera matizarse indicando que se crea a 1ud = 1 um,
es decir:

1 ud = 1m (para arquitectura)
1 ud = 1 mm (para mecnica)
1 ud = 1 km (para topografa)

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Escala de la Ventana Grfica

Una vez creado el dibujo se debe generar la presentacin. Vuelvo a recomendarle


que lea el captulo 7 del manual AutoCAD 2002 2D donde se explica cmo se
utiliza el asistente para crear presentaciones y como se modifican.

Llegamos a lo que nos ocupa. Hay que buscar la escala del dibujo en la ventana
grfica (VG). Esta escala mide la relacin entre unidades de dibujo y los
milmetros que ocupa en la presentacin y que posteriormente ocupara sobre el
papel en el que se imprima.

Un valor de 1:1 en la escala de la ventana grfica (VG) quiere decir que cada ud
se representa como un milmetro sobre el papel. Un valor de 2:1 significa que cada
ud ocupa dos milmetros sobre el papel.

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Si en el dibujo 1mm = 1um = 1ud entonces la relacin de la escala de la ventana


grfica relaciona los milmetros de la realidad con milmetros sobre el papel. Con
lo cual un dibujo a 5:1 significada que un milmetro de la realidad se representa
como 5 sobre el papel. Esta claro que en este caso la escala de la ventana grfica
indica directamente la escala a la que quedara el tamao final de impresin.

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Sin embargo esto no es tan claro con otras um. Si la um ha sido el metro entonces
1ud = 1m. La escala de la ventana grafica (VG) al relacionar las ud con los
milmetros de trazado entonces relaciona metros con milmetros de trazado de
este modo:

Es decir que por defecto cuando en escala de ventana grfica se pone el valor 1:1
entonces el dibujo queda impreso a la escala de 1=1000. Es decir que el dibujo
tiene por defecto una escala inicial al imprimirse de 1:1000. Haga la prueba: dibuje
una vivienda en un rectngulo de 157 m. Cree una presentacin y ponga 1: 1 en
la escala de la ventana grfica. Al imprimir el dibujo obtendr que mide 157 mm
sobre el papel esta a un tamao inicial (TI) de 1:1000.

Sabiendo esto, que VG debemos utilizar para que quede a un tamao final (TF)
de 1:100 por ejemplo? Debemos hacer que el dibujo salga sobre el papel 10 veces
ms grande que 1:1000 por tanto pondremos el valor 10:1. Es decir que aplicamos
la siguiente regla:

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O dicho en forma de ecuacin:

TI x VG = TF
(Tamao Inicial x escala de Ventana Grfica = Tamao Final de impresin )
Una vez que se sabe cul es el tamao inicial y cul es el tamao final deseado
solo queda averiguar el valor que he de indicarse en la escala de la ventana
grfica. VG es la incgnita a averiguar.

El tamao inicial es fcil de conocer. Si la um es el kilmetro entonces 1ud = 1km.


El tamao inicial ser:

Y por tanto si pretende representar en un tamao final de 1:25.000, entonces:

De donde:

Es decir el valor que se debe indicar en el desplegable de escala de ventana


grfica.

Otro ejemplo: el plano de una mesita creado en centmetros que se desea obtener
a tamao final de 1:2. El tamao inicial es:

Y si se pretende obtener un tamao final de 1:1 entonces:

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De donde se concluye que:

En la siguiente tabla se exponen cules son los tamaos iniciales para las
unidades de medida adoptadas ms usuales y cules son los valores de escala de
la ventana grfica necesarios para obtener los tamaos finales ms utilizados.

En el letrero de impresin el valor de la escala imprimir AutoCAD debe dejarlo a


1:1 para que finalmente la presentacin se imprima tal cual se a ha creado en
pantalla. No se debe poner ningn otro valor.

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A medida que pase el tiempo, las empresas, consorcios diseadores se vern en


la necesidad de mejorar considerablemente aquellas herramientas que se
emplean en la actualidad, debido a que dentro de poco quedaran insuficientes por
la gran demanda de productos y servicios de hoy en da.
Estas herramientas mejoradas, tendrn que cumplir ciertos requisitos para
garantizar su supervivencia y xito en este mundo globalizado y tecnolgicamente
cambiante en el que vivimos.
Herramientas de fcil manejo, en donde usuarios con conocimientos bsicos
puedan hacer uso del mismo; fcil obtencin, para que sea comercialmente
accesible para todos aquellos que lo necesiten; dinmico, que permita mucho ms
la adaptacin a cada tipo de necesidad por usuario. Entre otras.
No se trata de sustituir la mano del hombre, sino ms bien, darle tiempo y
herramientas para que siga expresando todo el ingenio creativo que lleva por
dentro. Ya no ocupara extensas jornadas para plantear bocetos, ni mltiples
herramientas complicadas para realizar planos. Ganara tiempo para poner a
trabajar esa mente creativa, que al final de cuentas es la misma que disea estos
programas.
Los sistemas CAD se vislumbran como aquellas herramientas que son, y seguirn
siendo la base fundamental para los grandes proyectos de ingeniera.

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