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NDICE
CONCLUSIN21
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INTRODUCCIN
El trmino diseo procede del vocablo italiano 'disegno'. En nuestro contexto se
utiliza para caracterizar 'la representacin grfica, de acuerdo con una idea
creativa previa, de un objeto artstico o funcional, de un dispositivo mecnico, o de
la estructura o funcionamiento de un sistema o proceso'.
En este tema veremos el proceso de diseo y como los sistemas informticos
pueden incidir en este proceso. Se plantear la estructura general de una
aplicacin CAD, destacando el papel del modelo geomtrico.
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Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos bsicos
para dibujar y se van aadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas
versiones. En este artculo me referir a los comandos bsicos de AutoCAD que
se usaron desde sus primeras versiones
El Alias es una forma aun ms fcil de introducir comandos por teclado ya que son
la forma abreviada de stos. Por ejemplo, para dibujar un rectngulo en vez de
escribir RECTANGLE [ENTER], simplemente se escribe R [ENTER]. Los Alias
se pueden predefinir.
Los comandos que ms conviene usar mediante teclado son los que incluyo en
este artculo, ya que son los ms frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo
mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa.
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Dibujo 2D
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Dibuja un sombreado
especificando el rea a sombrear y
el tipo de textura en un cuadro de
HATCH H dilogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la
ltima accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo se usa REDO. Para
aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].
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Visualizacin
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ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados
Modificacin
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parmetros en un cuadro de
dilogo.
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Object Snap
Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisin.
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Para dibujar las escaleras deberemos tomar en cuenta los siguientes criterios:
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Para dibujar las rampas deberemos tomar en cuenta los siguientes criterios:
El sentido del ascenso de la rampa debe marcarse con una lnea continua.
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Obsrvese que el Administrador est conformado por dos cuadros: el que se titula
Filtros, a la izquierda, usado para filtrar las capas; el cuadro de la derecha es en el
que se listan las capas disponibles en el dibujo y es en donde fijaremos nuestra
atencin. En la parte superior hay una serie de botones que nos permitirn crear y
eliminar capas, entre otros. Para crear una nueva Capa en AUTOCAD slo
tendremos que pulsar el botn Nueva Capa, ubicado ms a la izquierda de este
grupo, para poder verla en la lista:
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Muestra el estado de cada Capa en la lista. Pudiendo tener tres estados, definidos
por los conos presentados en la siguiente figura:
En este caso, el smbolo de chequeo en verde (Capa 0) indica que sta ser la
que se asigne a los objetos que van a ser creados en el dibujo, es decir es la Capa
Actual. Para cambiar la capa actual seleccionaremos la que deseemos de la lista
de capas y pulsaremos dos veces el botn izquierdo del ratn o tambin podremos
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El cono de capa en color azul oscuro (Capa2) indica que la capa est En Uso, es
decir, que ya ha sido asignada a algn objeto en nuestro dibujo.
El cono de capa en color gris (Capa 1) indica que la capa est Vaca, es decir, no
ha sido asignada an a ningn objeto en el dibujo.
opuesta, el bombillo apagado, Capa 2 en la figura, indica que sta no est activa y
que los objetos que han sido creados en ella estarn ocultos.
Inutilizar Capas
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Los dos estados (Capa sin Inutilizar o Inutilizada) se indican tambin con dos
conos:
Capa desbloqueada, por lo tanto las entidades del dibujo asociados a ella
podrn ser editados (modificados, eliminados, etc)
Capa bloqueada, en cuyo caso los objetos asociados no sern
modificables.
ColoryTipodeLneadelaCapa
Las columnas color de lnea y tipo de lnea, permiten, pulsando sobre ellos a nivel
de cada fila o capa, seleccionar un color o un tipo de las lneas actualmente
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cargadas en AUTOCAD. De esta forma, cada objeto creado con la Capa Actual,
ser creado con la propiedad respectiva.
ESCALATL: es un factor que afecta al tamao con el que se representan las lneas
discontinuas.
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DIMLFAC: escala de medida de las cotas. Afectan a la proporcin que existe entre
las unidades de dibujo de las figuras y el valor que aparece al acotarlas.
Para crear la geometra de la figura, se debe adoptar una unidad de medida (um).
Por ejemplo en un plano de arquitectura normalmente se toma como unidad de
medida el metro. En un plano de mecnica se adopta como unidad de medida el
milmetro. En el caso de dibujos topogrficos se adopta como unidad de medida el
kilmetro.
Insisto en que este valor no se introduce en AutoCAD pero hay que tenerlo
presente para crear la geometra del dibujo.
Se suele decir que una de las ventajas de la utilizacin del CAD es la creacin de
dibujos a escala 1=1. Esto debera matizarse indicando que se crea a 1ud = 1 um,
es decir:
1 ud = 1m (para arquitectura)
1 ud = 1 mm (para mecnica)
1 ud = 1 km (para topografa)
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Llegamos a lo que nos ocupa. Hay que buscar la escala del dibujo en la ventana
grfica (VG). Esta escala mide la relacin entre unidades de dibujo y los
milmetros que ocupa en la presentacin y que posteriormente ocupara sobre el
papel en el que se imprima.
Un valor de 1:1 en la escala de la ventana grfica (VG) quiere decir que cada ud
se representa como un milmetro sobre el papel. Un valor de 2:1 significa que cada
ud ocupa dos milmetros sobre el papel.
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Sin embargo esto no es tan claro con otras um. Si la um ha sido el metro entonces
1ud = 1m. La escala de la ventana grafica (VG) al relacionar las ud con los
milmetros de trazado entonces relaciona metros con milmetros de trazado de
este modo:
Es decir que por defecto cuando en escala de ventana grfica se pone el valor 1:1
entonces el dibujo queda impreso a la escala de 1=1000. Es decir que el dibujo
tiene por defecto una escala inicial al imprimirse de 1:1000. Haga la prueba: dibuje
una vivienda en un rectngulo de 157 m. Cree una presentacin y ponga 1: 1 en
la escala de la ventana grfica. Al imprimir el dibujo obtendr que mide 157 mm
sobre el papel esta a un tamao inicial (TI) de 1:1000.
Sabiendo esto, que VG debemos utilizar para que quede a un tamao final (TF)
de 1:100 por ejemplo? Debemos hacer que el dibujo salga sobre el papel 10 veces
ms grande que 1:1000 por tanto pondremos el valor 10:1. Es decir que aplicamos
la siguiente regla:
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TI x VG = TF
(Tamao Inicial x escala de Ventana Grfica = Tamao Final de impresin )
Una vez que se sabe cul es el tamao inicial y cul es el tamao final deseado
solo queda averiguar el valor que he de indicarse en la escala de la ventana
grfica. VG es la incgnita a averiguar.
De donde:
Otro ejemplo: el plano de una mesita creado en centmetros que se desea obtener
a tamao final de 1:2. El tamao inicial es:
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En la siguiente tabla se exponen cules son los tamaos iniciales para las
unidades de medida adoptadas ms usuales y cules son los valores de escala de
la ventana grfica necesarios para obtener los tamaos finales ms utilizados.
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CONCLUSIN
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