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PRIMA VISTA
Nada mas tomar control de Zidane, echa un vistazo por la habitacion antes de encender la vela y encontraras una pocion y 47 guiles.
Si lo tuyo es la exploracion total, tambien podras ver un cartel en el que se describen los datos del Prima Vista.
Despues de encender las velas, apareceran tres compaeros tuyos y tras las presentaciones entraras en tu primera pelea. Lo mejor
que puedes hacer en esta ocasion es utilizar el comando robar y hacerte con una Pocion, una Manilla y un Matamagos.
Baku expondra el plan de lo que vais a hacer en Alexandria. Si le respondes mal diciendole que a quien hay que secuestrar es a la
Reina Brahne 64 veces, aparecera en escena Rubi dedicandote una frase.
ALEXANDRIA
Al tomar el control del siguiente personaje, Vivi, entra en la casa que tienes a tu derecha para hacerte con 9 guiles que tiene
escondidos la abuela, una carta de Fang subiendo las escaleras y una pocion.
Seria buena idea que al salir de la casa de los dos abuelos, despues de recoger la pocion que hay justo enfrente de la entrada de
puerta de la casa, te dirigieras a la parte inferior de la pantalla y entraras en una de las plazas de Alexandria. Merodeando por aqui
podras encontrar una pocion, una carta de Zombi, una carta de Quelonoide y una carta del Hombre Reptil.
Despues de este, ve unas pantallas hacia arriba e iras encontrando en este orden: pocion, 33 guiles y una carta de Duende. Enfrente
de donde has coseguido estos dos ultimos items, encontraras el bar, no dudes en pasar y te haras con una pocion, 27 guiles y la carta
de Flan. En la siguiente pantalla, podras acceder a la tienda de objetos de Doug donde encontraras 38 guiles en el suelo y podras
comprar algunas cosas.
Sigue avanzando y entraras a la gran plaza de Alexandria. Alli podras encontrar el puesto de los tickets, tiendas y gente con quien
jugar a las cartas (si quieres puedes ir probando para ver como es el sistema pero procura no perder cartas). En la tienda del orfebre
podras recoger un eter, en el pasillo que la une con la armeria hay una panacea (aunque no te dejaran comprar nada porque estan
cerrando en ambas tiendas) y en la parte superior izquierda de la plaza un ala de fenix.
- Saltando a la comba
Aqui tambien podras probar suerte en el primer minijuego de Final Fantasy IX, el Salto a la Comba. Es bastante dificil pasar de 60
saltos pero merece la pena intentarlo, yo solo he llegado a 104; estos son los premios: 20-10 guiles, 50-Carta Cactilio, 100-Carta
Genji, 200-Carta Alexandria, 300-Carta Pata de Gato, 1000-As de la Comba.
Ves al puesto central a que te sellen la entrada para poder ir a la obra y te llevaras una desagradable sorpresa. Despues de
preguntarle sobre todas las opciones que te da, muestrale tu entrada y te dira que es falsa. Intentara animarte dandote las cartas de
Fang, Esqueleto y Duende y te dira que busques a un tal Jack.
Cuando veas a Jack habla con el pero no te acerques mucho porque te robara unos guiles si esta cerca de ti. El te explicara muchas
cosas del Tetra Master en el bar asique es conveniente que le prestes atencion.
Dirigite una pantalla mas abajo de donde encontraste al ratoncito diciendote que fueras su esclavo y entra en una la primera casa que
veas. Alli es posible que encuentres a una nia bloqueando las escaleras. Recoge el colirio, sal de la casa y vuelve a entrar cuando la
nia se haya ido, 3 guiles te aguardan en el piso superior.
Si te dirijes mas abajo, veras a varios pescadores. Un nio que hay alli te comentara que ha perdido a su gato y puedes ayudarle a
encontrarle. Tan solo vuelve a la primera plaza que visitaste (la de la estatua) y cuando te acerques al gato, Tom aparecera para
agradecertelo. Vuelve a donde le viste por primera vez y te recompensara con una carta de Bom.
En el campanario que hay al lado de la casa donde encontraste los 3 guiles, podras recoger una pocion y una tienda de lona. Sube las
escaleras y tira de la cuerda, las tres cartas que Hipito te dijo que habia escondido caeran sobre ti.
Graba y sube las escaleras y sigue al raton por los tejados de Alexandria. Al pasar por la segunda tabla (la que se cae), acercate a la
chimenea y coge 29 guiles. Tras decirle tu nombre a Puck, baja las escaleras de la casa que esta en ruinas y llegaras a una nueva
pasarela por donde encontraras otra chimenea con 63 guiles. Al norte de la casa en ruinas hay otra chimenea, esta vez con 92 guiles.
Ya has limpiado la zona, asique sigue a Puck para conseguir llegar al castillo a ver la obra.
Tras una impresionante FMV, tendras una minipelea que forma parte de la representacion. La Magia X no causa ningun dao, tan
solo sirve para dar mas espectacularidad a la obra. Tras derrotar al Rey Lear podras participar en otro minijuego. La representacion
de otra pelea basada en pulsar botones cuando te avise tu compaero. Segun como lo hagas de bien, asi de contentos quedaran los
nobles y guiles conseguiras. Si consigues el 100%, obtendras 10000 guiles y el beneplacito de la Reina, y mas adelante te
compensara con una Piedra Lunar. Es dificil pero posible, al menos yo lo consegui.
CASTILLO DE ALEXANDRIA
Tras ver la nueva vestimenta de nuestros personajes, sube las escaleras, aun no vayas por los pasillos y tendras un encuentro con una
chica encapuchada. Examinala la cara y veras quien es...
Sal de la habitacion y sube las escaleras de nuevo, pero ahora metete por el lado contrario de donde aparecio la princesa. Llegaras al
balcon donde esta la reina y te dara un objeto dependiendo de la puntuacion obtenida en el minijuego de Blank y Yitan.
Vuelve a bajar las escaleras y avanza por el pasillo que ves al fondo. Podras ver a uno de los Plutos corriendo, si le alcanzas, te dira
que es el sodado numero 5 y que sigue buscando. En el pasillo lateral izquierdo de esta zona, llegaras a la cocina pero poco vas a
encontrar alli. Ahora toma el de la derecha y encontraras al numero 9. Habla con el y come algo si te apetece de la mesa de al lado.
Vuelve a salir de este lateral y baja las escaleras hacia el piso inferior. En este piso, metete primero a la puerta de la izquierda donde
se encuentra la biblioteca. Alli estara el numero 4, dile que siga buscando. En uno de los estantes podras leer algo sobre la aldea Dali
y los estudiosos te hablaran de cosas relacionadas con Garnet. De vuelta al hall del piso inferior puedes pasar a la derecha a hablar
con otros dos estudiosos (que te comentaran algunas cosas de la reina que deberias tener presentes en el futuro) o salir directamente
a los jardines del castillo.
En el jardin vuelves a tener como opciones tomar el camino de la derecha o de la izquierda. A la derecha tan solo encontraras a un
soldado sospechos (XD), en el centro y contemplando el agua al numero 8 y finalmente dirigete a la izquierda y encontraras al 7
ligando con una guardia (XD).
Entra en la torre y avanza por el pasillo hasta llegar a una escalera de caracol. Subela y te encontraras al numero 6 un poco afixiado.
El te dira si has encontrado a todos los soldados Pluto y te dara el elixir si lo has conseguido. Termina de subir las escaleras y
contempla la magnifica FMV.
- La huida de Alexandria
Ahora tomaras el control de Yitan. Sigue a la princesa y te dira como esta su situacion. El soldado sospechoso que viste en el jardin
del castillo te ayudara para que Steiner no pueda encontrar a Garnet. En la sala de maquinas gira la valvula a la derecha y a la
izquierda para que caigan dos cofres y recogelos, una cola de Fenix y un ala de Fenix es lo que tienen en el interior.
Sal por la izquierda y te las tendras que ver con Steiner, a quien le podras robar una gorra de cuero y un traje de seda. La accion
seguira, incluso volveras a tomar parte de la representacion hasta llegar a la pelea con Steiner. Cosa facil pero seguidamente
volveras a luchar contra el y contra Bom. La tactica en esta pelea es golpear a Steiner y olvidarte de Bom ya que el lo unico que hara
sera inflarse hasta explotar, no tendras muchos problemas.
EL BOSQUE MALDITO
Tras la espectacular FMV, el Prima Vista ha caido en el Bosque Maldito y nadie sabe donde esta la princesa. Observa el primer STA
y entra en el menu para equipar a Yitan de la mejor forma posible. Si conseguiste la Piedra Lunar enlazasela para que vaya
aprendiendo la habilidad Matabestias y ponle como arma Matamagos, aquella que le robaste a Baku al principio del juego. Entra
tambien en el apartado habilidad para ir activando todo lo que puedas. En el monton de cosas que han dejado fuera encontraras una
cola de fenix y finalmente graba la partida con el moguri que te esta esperando.
Por el tronco de la parte inferior de la pantalla, accederas al Bosque Maldito donde seria bueno que fueras entrenando un poco con
Zidane. Lo unico que podras robar a los duendes y fangs que te salgan en esta pantalla seran pociones y colas de fenix asique
dedicate a matarlos de un golpe y a subir hasta el nivel 5 porque no tienen mas VIT de 50.
Si has llegado a ese nivel vuelve a visitar a nuestro amigo moguri para guardar por si acaso y vuelve al tronco, pasa la pantalla
donde has estado entrenando y preparate para luchar. Contra la jaula que tiene a Garnet, es posible que de un golpe de trance de
Yitan mates a la jaula y si no, vigila la VIT de Garnet para que no muera o tu partida acabara. Seguidamente el que estara en la jaula
sera Vivi y debes hacer lo mismo, golpear a la planta vigilando el estado de salud de nuestro pequeo mago negro.
Tras escoger la opcion de "ir a rescatarla a toda costa" y hablar con Blank metete en la puerta de la izquierda y abre el cofre que
contiene un eter. Marcus no te dejara pasar a ver a Steiner asique baja por las escaleras para llegar a la sala donde empezo el juego.
Busca el casco de goma que hay escondido por el suelo y entra a la habitacion de la derecha a hablar con Baku. Despues de hablar
con el recoge la pocion del cofre y vuelve a la habitacion del comienzo para pelear con Baku. Robale una ultrapocion y un sable de
hierro y atacale fisicamente, no te costara mucho.
Habla con Steiner y antes de ir a buscar a Vivi vuelve a pasar a la habitacion donde estaba encerrado el caballero para recoger un
eter del cofre. Dirigete a la estancia del comienzo del juego, sal por la puerta inferior y habla con Blank, quien te dara una pocion
muy valiosa. Regresa de nuevo a la sala donde esta Blank para recoger una gorra de cuero y abandona el Prima Vista. Lee una carta
que Ruby ha mandado para ti con Mumi y graba la partida.
En busca de Garnet
Tras haber comprado algunos elementos a Cinna (si lo crees necesario) y equipar de la mejor forma posible a tu equipo cruza el
tronco de nuevo y adentrate en las profundidades del bosque.
Una STA con musica de FFVII te hara recordar al ejercito de Shinra (genial detalle de Square) pero nosotros a lo que vamos, subir
de nivel. Seria conveniente que fueras peleando contra cualquier duendecillo y fang que tuvieras al alcance para llegar a un nivel de
6 con los tres personajes.
Finalmente llegaras a un manantial donde veras otra STA. Bebe agua de el para recuperar toda la VIT y PM del grupo y habla con
Monty para darle la carta que tenia de Kupo y salvar la partida. Vuelve a hablar con el para leer una nueva carta que le ha llegado e
irte enterando de mas cosas de la historia.
Sigue avanzando, tras la mini CG podras ir robando cosas como colirios, tiendas de lona, gemas en bruto... a las rosas gigantes que
te vayan saliendo por el camino cuyo ataque "polen" te puede causar ceguera pero que lo puedes remediar con un colirio.
Llegaras a un punto en el que te encontraras a la princesa y al jefe que la tiene retenida, Cefalopodo. Dedicate a robarle el casco de
hierro con Yitan y a utilizar la habilidad piro de Sable Magico de Steiner y la Magia piro de Vivi, si estas en nivel 5-6 no te durara
mas de 6-8 golpes.
Tras la pelea, te veras inmerso en una gran persecucion pudiendo pelear con los bichos que te siguen y con una CG para cerrar el
capitulo del Bosque Maldito impresionante, disfrutala.
EL CONTINENTE DE LA NIEBLA
Tras una agradable charla en la hoguera, seria bueno que te leyeras todas las instrucciones que te da Mogutaro en una STA si aun no
dominas bien el sistema de FFIX. Gracias al mapa de Blank decidis dirigiros a una cueva por la que poder salir de la neblina. Ni que
decir, que no se te olvide llevar activadas todas las habilidades posibles y el mejor equipo para cada personaje para que puedan ir
aprendiendo cosas nuevas y que Steiner pueda subir mas facilmente de nivel gracias al casco de hierro que le quitaste al jefe del
bosque.
Ya sabes, lo que toca, ir a la cueva de hielo que te pilla bastante cerca aunque puedes hacer algo de turismo iendote todo lo que
puedas al noroeste del mapa y llegando a la Puerta del Norte donde podras abrir dos cofres con una pocion y un colirio y comprar
pociones a una mujer que esta detras de la puerta.
CAVERNA DE HIELO
Toma el control del grupo y ves abriendo todos los cofres que vayas viendo. Al ir avanzando debes tomar en cuenta una cosa, de
algunas rocas saldra una especia de niebla, si la cruzas en el momento en el que estas saliendo tendras una pelea segura, asique de ti
depende si quieres machacarte e ir subiendo de nivel o evitar las pelas...yo aconsejo lo primero y si tambien decides robar podras
conseguir colas de fenix, pociones, gemas en bruto... lo de siempre.
En la siguiente pantalla examina el muro de la derecha, con la ayuda de Vivi podras echarle abajo y hacerte con un eter. Recoge la
pocion del cofre y pasa a la siguiente pantalla.
Aqui tienes dos caminos, si escoges el que va hacia arriba llegaras a otro muro de hielo que esconde un cofre con un elixir. En el
inferior primero sube por el tronco helado para recoger una pocio y despues examinalo con Vivi para poder recoger el arma
Matamagos de Yitan (deberias tenerla desde el primer combate del juego robandosela a Baku).
En la siguiente pantalla vuelves a tener multiples caminos. Primero recoge la cola de fenix en el cofre de la derecha y despues pilla
el camino superior para quemar un nuevo muro y llegar a un cofre nuevo que contiene una manilla de cuero.
Nueva estancia, escoge el camino de la izquierda para salvar a Moisu de la congelacion y que Mogutaro siga con sus explicaciones
si aun te hace falta. Entra en MoguRed y acpeta el encargo de llevarle una carta a Gumo y salva la partida. Vuelve por donde
entraste a ver al moguri y avanza por el camino de la derecha.
Tras despertar del sueo, activa todas las habilidades de Yitan, equipale lo mejor que puedas y ponle la vida a tope con pociones, te
enfrentas al Vals Negro 1, un mago desagradable que te puede dar algun problema. Comienza robando a Zillion, del que podras
conseguir un eter y las dagas de mitrilo. Del Vals Negro podras obtener una panacea y un traje de seda. Seguro que mientras vas
robando y curandore llegaras a Trance por lo que elige Infierno y liquidaras al Mago de un plumazo. A Zillion no le quedara mucho
mas de VIT.
Retoma el control del grupo y equipa a Yitan con la nueva arma que has conseguido y recuperale con unos puntos de VIT porque es
posible que vuelvas a pelear cuando vayas subiendo por donde estaba el Vals para abandonar la cueva.
- Meseta de Norchi
En los alrededores hay pocas cosas interesantes. Tienes cerca la puerta del Sur donde podras descansar y comprar algunos items y
puedes buscar pelea por toda la Meseta de Norchi para ir cogiendo puntos de experiencia aunque poca recompensa recibiras.
Dirigete a la torre, alli encontraras un cofre con una ultrapocion y mas hacia la derecha 135 guiles. Entra en la casa y habla con
Maurice, te pedira que le traigas unas muestras de cafe, cosa que podras hacer en el futuro. De momento sal del observatorio y entra
en el pueblo ya que subir por las escaleras de la torre no te servira de nada.
ALDEA DAL
Tras despertar del sueo, veras uns STA y al salir de la habitacion otra pero antes de irte coge una pocion y un antidoto de los dos
cofres que hay. En la recepcion de la posada podras dar una carta a Gumo gracias a la MoguRed y salvar la partida. Al salir de la
posada veras otra STA y despues metete en la casa de enfrente a comprar armas y equipo para tus personajes.
Cerca de la tienda puedes encontrar 120 guiles en una rueda de un carro. Y en la ultima casa de la izquierda del pueblo (la del
molino) podras encontrar el primer stellazio del juego, Aries, asique cogelo porque es la unica forma de conseguir un buen premio...
Habla con Vivi y despues vuelve a la posada para contemplar algunas STAs y enterarte de mas cosas que estan pasando en la aldea.
Despues dirigete cerca del molino para ver donde esta Vivi y entra dentro y abre la compuerta redonda que hay cerca de la puerta,
desde ahi podras bajar.
- El msiterioso subterraneo
Coge los 156 guiles del cofre y sigue avanzando, veras que es lo que estan haciendo con Vivi. Despues de esa escena, pasa donde
tenian a Vivi para coger una pocion y enfrente hay otro baulillo con un colirio. En la siguiente estancia hay dos cofres, uno tiene un
eter y te tienes que subir por las cajas para llegar a el y el otro le podras bajar del techo dando una patada a la polea. En la siguiente
otros dos baules con un casco de hierro y manilla de cuero.
Saca a Vivi de donde se ha metido y abre la puerta que hay al lado del baul antes de ir por la pasarela, entraras en combate
inmediatamente contra monstruos de la niebla y en la nueva estancia podras abrir tres cofres con una pocion, un ala de fenix y una
cola de fenix. Si quieres puedes aprovechar y entrenarte un poco mas en esta pantalla contra los monstruos que vayan apareciendo a
los que no hay nada destacable que les puedas robar y tampoco es que den mucha experiencia, pero algo es algo. Sigue explorando y
llegaras al final del tunel...
- Buscando el carguero
Cuando tengas el control de Steiner, equipale con los nuevos objetos que hayas podido conseguir para el y sigue a Maurice hasta
que entre en su casa y te diga a que hora parte el carguero. Dirigete alli y descubriras donde esta el grupo, preparate porque vas a
entrar en combate contra el Vals Negro 2.
VALS NEGRO 2
VIT: 1030
PM: 3017
Para Robar: sombrero, peto de cuero
Debil: Aire, procura no atacarle con magia porque te devolvera mucho dao, concentrate en ataques fisicos y en curar con Daga
porque a ella no la quitara puntos de vida. El sable magico de Steiner es lo mejor.
PH: 5
Guiles: 441
Objetos abandonados: 2 eter
Despues de acabar con el elige volver a la aldea para poder descansar y hacer compras si es necesario y subete al carguero.
El carguero
Cuando tomes el control de Yitan, sube por las escaleras del fondo y los acontecimientos se iran sucediendo. Pronto pelearas con el
Vals Negro 3 asique equipate bien y ten en cuenta que Daga no podra participar en esta pelea. Depues de vencerle tan solo disfruta
en tu sillon con la CG que vas a presenciar, una autentica obra maestra.
VALS NEGRO 3
VIT: 1128
PM: 2080
Para Robar: sombrero, coraza de lino, duelistas
Debil: Aire, ataca con la magia negra de Vivi en Trance y con el sable magico de Steiner, con Yitan lo mejor que puedes hacer es
robar.
PH: 0
Guiles: 0
Objetos abandonados: --
LINDBLUM
Tras muchos minutos sin controlar a ningun personaje pero enterandote de cosas muy interesantes de la historia, llegaras a una de
las habitaciones de la posada de Lindblum. Sal de ella, lee una nueva carta de Ruby y graba la partida con Monin y recoge 163
guiles del hall del hotel. Al salir veras una nueva STA y al entrar en el edificio de enfrente (la estacion de taxis neumaticos) se
activara una nueva STA de Vivi.
Sal de la estacion y dirige tus pasos hacia arriba, llegaras a una especie de plaza con dos caminos. Entre medias de los dos esta la
casa del fanatico de las cartas con quien podras jugar un ratillo si eres buena y llevas una buena coleccion y abrir un par de cofres
con una ultrapocion y una hierba de eco.
El camino de la izquierda te llevara a la iglesia donde te contaran mas cosas de la Gran Caceria y podras conseguir un peto de cuero
encima de las escaleras y al salir de alli habra una tienda de lona en el arbol de la izquierda.
Por el de la derecha llegaras a una miniplaza donde hay una armeria, una botica y la orfebreria. En la armeria podras comprar
algunos objetos que te vendran bien, pero si no tienes los duelistas no los duelistas no los compres porque en un minuto los
conseguiras gratis. En la botica tienes lo de siempre, pociones. Y en la orfebreria podras conseguir la arma organix para Yitan con
un poder de ataque de 24 y muchas mas cosas para tu equipo.
- Entrenando
Procura conseguir todo lo posible y ahora vuelve a la pantalla donde se encontraba la posada de Lindblum y avanza hacia abajo.
Sigue el mismo camino y llegaras al mapa, donde seria bueno que entrenaras a Zidane con sus nuevas armas y llegar hasta el nivel
12 para conseguir nuevas habilidades. Ten cuidado sobre todo con los boms que te pueden aparecer en los bosdques ya que en estas
batallas solo tienes a un personaje y se te pueden atragantar si no estas por lo menos en nivel 10 y con un buen equipo porque la
vitalidad de estas bolas de fuego puede llegar a superar los 500-600 puntos. Cerca de Lindblum podras acercarte a Pinacle Rocks
para abrir dos cofres pese a la advertencia de que un fantasma anda suelto, una cola de fenix y un elixir seran la recompensa.
Cuando creas que ya vas bien de nivel, vuelve a la ciudad.
- Barrio Industrial
Pilla un taxi neumatico y dirigete al Barrio Industrial para seguir explorando esta magnifica metropoli. Nada mas subir las escaleras
de la estacion, en la parte mas inferior de la pantalla encontraras una manilla de cuero, cogela y sube las escaleras del fondo, llegaras
a otra miniplaza. Cerca de la puerta de la taberna encontraras un peto de bronce y al final de la pantalla podras entrar a la casa de
Rudolph, quien tiene dos cofres con una carta del cofre magico y un sombrero. Vuelve sobre tus pasos y coge un taxi que te deje en
el Barrio Teatral.
- Barrio Teatral
Antes de nada ten en cuenta que en este barrio podras jugar mucho a las cartas pero no sera facil, ten cuidado si lo haces. Sal de la
estacion y busca los 127 guiles que estan cerca de la entrada a la casa de la derecha. Si entras ahi podras recoger una gema en bruto
del cofre (ya deberias tener bastantes si has utilizado el comando robar asiduamente durante tus peleas...) y hablar con un pintor
llamado Miguel Angel, XD, que casualmente esta pintando un cuadro que se parece mucho a la "Gioconda".
Baja las escaleras y entra en la primera puerta que veas, es la guarida de los Tantalus y podras forrarte de guiles despues de abrir los
tres cofres. No se te olvide subirte por las escalerillas para recoger un objeto de coleccionista: Mini Burmecia.
Si bajas por las escaleras llegaras al Teatro Lope. Observa el espectaculo que estan dando las fans y sigue al mog gigante hasta el
taller de nuestro amigo el pintor para que te de un autografo (objeto valioso), recoger el disfraz de moguri que hay cerca del cajon
abierto y comprobar lo mal que se llevan las dos estrellas... De momento poco mas puedes investigar en la ciudad, asique pon rumbo
al castillo.
- El Castillo de Lindblum
Tan solo dirigete al lugar de la fuente y sube las escaleras. Luego pasa por la unica puerta que esta libre, encontraras a Steiner y dos
cofres. Entrega una carta al mog y acepta el favor que te pide de que le lleves una misiva a Atla. Salva la partiday vuelve al lugar de
la fuentecilla, un soldado no te dejara acceder al elevador por lo que vuelve a subir las escaleras y busca a un soldado que estaba
dormido. Depues de esto podras coger el elevador y buscar a Daga subiendo hacia arriba.
RUMBO A BURMECIA
Despues de enterarte de como estan los acontecimientos, coge el elevador y baja hasta el nivel inferior. Alli coge un transportador
que te lleve a la Puerta del Dragon Marino para coger la carta Bomut de un cofre y despues a la puerta del Dragon de Tierra. Lee
una carta con el mog, salva la partida y compra bastantes provisiones, pociones y cola de fenix.
Una vez en el mapa tienes varias opciones antes de ir a Gizamaluke: entrenar aun mas, ir al pantano de los Qu para reclutar un
nuevo miembro, ir al bosque de los chocobos y acercarte a la Puerta del Sur. Decidas lo que decidas o si quieres hacer las cuatro
cosas, una o ninguna, aqui te lo explico detalladamente:
- Entrenar
Por toda la llanura de te iran apareciendo monstruos de varias clases, ideal para ir adquiriendo algunos PH para nuevas hablidades e
ir preparando la Organix. Es posible que tengas problemas con Vivi ya que su VIT no andara muy lejos de 250 en estos momentos
del juego por lo que es bastante recomendable que hagas acopio de pociones y colas de fenix.
- Pantano de los Qu
Te pilla de camino a Gizamaluke asique deberias pasarte por alli sin falta. primero podras volver a pregunar algo que no termines de
dominar bien a Mogutaro y despues busca a un Qu que esta cazando ranas. Coge la rana que se plante en un tablon y dasela, tras una
pequea charla pasara a formar parte de tu equipo. Con Quina en tu equipo podras participar en otro minijuego de FFIX, pasate por
la seccion miniquests para saber mas de el. Abandona el pantano no sin antes ir dominando los comandos de Quina. Con su ataque
engullir, podras comerte a un enemigo siempre que este tenga un 25% de su VIT o menos e ir aprendiendo nuevas tecnicas de
Magia Azul (CROAC y Aliento acuatico estan disponibles gracias a los monstruos de este lugar), otro de los comandos de tu nuevo
personaje. Ahora si, dirigete a la gruta porque los pobres burmecianos te estan esperando.
LA GRUTA DE GIZAMALUKE
Nada mas entrar, muevete a la derecha para que un soldado burmeciano te de una campana. Con ella podras abrir la siguiente puerta,
vete acostumbrando porque esta zona es asi, tendras que ir tocando campanas para poder abrir las puertas.
En la siguiente pantalla lucharas contra dos magos negros que no te daran muchos problemas. Termina con ellos y pelea contra otro
mago negro que esta dando vueltas para conseguir una nueva campana y si vuelves a la primera estancia de la gruta, examinando el
cadaver del soldado obtendras otra mas.
Ahora, y con dos campanas en tu poder, abre la puerta de la izquierda para obtener un peto de bronce en la parte mas a la izquierda
de la pantalla y una campana de gizam del soldado muribundo. Vuelve sobre tus pasos y abre ahora la puerta de la derecha. Debes
tener cuidado en esta zona porque un bicho rosa puede aparecer y tiene bastante VIT, dale duro. Te encontraras unos guantes de
mitrilo subiendo las escaleras y un tres picos justo debajo del puentecillo.
En el centro de la estancia y tras darle unas nueces kupo a los moguris, podras abrir un cofre que contiene una campana gizam que
te permitira abrir la puerta de la derecha de esta estancia y acceder a una pequea caverna donde estan los recien casados. Lee una
carta de la MoguRed y salva la partida. Si quieres puedes subir las escaleras pero los mosntruos que vas a encontrar en este saliente
son demasiado fuertes para poder enfrentarte a ellos en este momento asique si quieres probarte a ver como vas de fuerzas, salva la
partida antes porque te mataran seguro. Despues de estar con los moguris prepara a tu grupo con los puntos de vida a tope y vuelve a
la sala de la campana para entrar por la puerta de la izquierda con la campana que te han dado los mogs, Gizamaluke espera.
GIZAMALUKE
VIT: 3175
PM: 502
Para Robar: elixir, baston de hielo, tres picos.
Debil: cuando comience la pelea utiliza la habilidad de comando "Activar arma" y sera mas facil. Salto con Freija, Electro con Vivi
y Quina curando es lo mejor que puedes hacer.
PH: 5
Guiles: 800
Objetos abandonados: tienda de lona.
En la siguiente pantalla podras consultar en el cartel tu proximo viaje por si tienes alguna duda. Actualiza los equipos de Steiner y
Daga ya que entraras en pelea dentro de poco. Compra algunas pociones o remedios si lo crees necesario, recoge la pocion del cofre,
entra en la MoguRed para aceptar un nuevo envio y salva la partida. Ya solo te queda subir al carro que te hara atravesar la Puerta
del Sur.
- Cuenca de Disbon
Tras recuperar el control del grupo que se ha enfrentado a Gizamaluke tienes via libre para llegar a Burmecia, pero nuevamente
puedes alterar un poco los acontecimientos decidiendo lo que quieres hacer.
- Entrenar
Como fanatico de los levels que soy, recomiendo entrenar por esta zona y por el Desierto de Ubu para ir subiendo de nivel e ir
aprendiendo nuevas habilidades asi como otros ataques de magia azul de Quina gracias a sus comidas.
- Chocobos
Si en tu camino a la Gruta de Gizamaluke decidiste empezar con el juego de los Chocobos, tal vez ya tengas en tu poder varias
chocografias. Si es asi, y la chocografia numero 4 esta entre tus objetos, puedes acercarte a recoger el tesoro correspondiente. Para
ello, simplemente dirigete lo mas al Oeste posible desde la salida de la Gruta hasta que llegues a una playa, ese es el sitio de la
numero 4.
Si ya no quieres hacer nada mas en esta zona, llama a un mog y graba la partida antes de entrar a la ciudad de la lluvia eterna, te
queda poco para acabar el primer disco.
BURMECIA
Ten equipado correctamente a tu grupo ya que en Burmecia tendras varios combates aleatorios, en cluaquier momento puede que
luches. Despues de oir los sentimientos de Freija nada mas entrar a la ciudad, en la siguiente pantalla podras encontrar la segunda
moneda stellazio, Cancer, esta detras de un carro. Avanza hacia el frente y dos magos negros seran tu proximo obstaculo, aunque no
tardaras mucho en deshacerte de ellos.
Esta pantalla es una buena zona para entrenar unos minutillos ya que podras aprender algunas habilidades de Quina como Martillo
Magico o Don Angelical y los Wais Magicos (esos que parecen soldados) son una fuente excelente para conseguir eters, un item
muy importante y que no puedes encontrar en tiendas. Sube por las escaleras de la derecha y entra en la habitacion. Una aguja de
oro sera el item escondido en el cofre de cerca de las escaleras. Y el cofre que hay en el piso superior no es normal, es un cofre
magico que te atacara si te acercas a el. No es comestible pero puede que deje caer algun eter si le vences.
Entra por la puerta de la izquierda e ignora por el momento la puerta central que has visto. Sigue hacia la izquierda y si quieres
acceder al cofre que hay en ese piso pasa andando para evitar que el puentecillo se derrumbe, contiene unas botas de titan. Ahora
vuelve al lugar donde te enfrentaste a los magos negros y entra por la puerta de la izquierda.
Una aguja de oro y una pocion son los objetos de los dos cofres del piso inferior. En el superior ya sabes, el cofre es magico y
peleara. Entra por la puerta de la derecha y sigue hasta que llegues al balcon y di que si quieres salir. En la siguiente estancia habla
con el soldado burmeciano para que te diga donde esta la campana egida y recoge un eter que hay detras de las estanterias. Ahora
vuelve de nuevo hasta la puerta grande que te dije que ignoraramos de momento y toca la campana para abrirla.
Sube las escaleras y entra por la puerta de enfrente para ayudar a unos burmecianos. Despues coge las escaleras de la derecha y entra
por la puerta mas a la izquierda posible. Nada mas acceder encontraras dos cofres con una tienda de lona y una cola de fenix. El
cofre de enfrente es otro cofre magico y ya sabes que si quieres conseguir eters lucha con el. Entra por la puerta del centro y en la
nueva miniplaza por la de la izquierda para conseguir una nueva arma para Freija. Sal de nuevo y entra ahora por la de la derecha
para obtener un baston de rayo del cofre. Despues habla con Stilzkin y comprale lo que te ofrece para que pueda continuar su viaje.
Con el mog Atla entra en la MoguRed antes de salvar la partida para entregarle su carta y el te dara unas nueces kupo. Acepta su
encargo de entregar una carta, entra en la mogutienda por si quieres comprar algo (deberias esocger un tenedor aguja, una barbuta y
todo lo demas que consideres necesario) y ahora si, graba la partida. Equipa a tus personajes con sus nuevas armas y accesorios y
dirigete al palacio, ha llegado el momento de la verdad.
BEATRIX
VIT: 3630
PM: 3467
Para Robar: cola fenix, peto de cadena, sable de mitrilo.
Debil: No la ganaras del todo ya que transcurrido un tiempo Beatrix finalizara la pelea pero intenta robarla los objetos y ataca con
Electro+ de Vivi y salto de Freija.
PH: -
Guiles: -
Objetos abandonados: -
Despus de la batalla contra Beatrix, tomas el control de Daga y Steiner. Avanza con Steiner hasta la puerta y habla con los
guardias. Despus de unas preguntas te dejaran pasar. Ahora debes conseguir que se aparten las 2 personas que estn en la parte
izquierda de la pantalla. Hay un cofre encima de un carro, pero no lo puedes coger de momento. Tendrs que volver ms adelante en
el juego, cuando tengas un chocobo rojo o una nave voladora. Tiene una carta de Elixir. Habla con esas 2 personas para que se
aparten y ve hacia el pasadizo. Cuando vayas a entrar el guardia te hablar y te dar un Salvoconducto. Cuando Daga termine de
cambiarse ve hacia la sala de espera. All recoge una Cola de Fnix. Tambin puedes entregar una carta, si la tienes, a Nazna,
recoger una nueva para Rigomo y comprar nuevas armas. Habla con el empleado y veras a Cinna y Marcus. Despus de hablar con
ellos, Daga decide acompaar a Marcus hasta Treno para encontrar la Aguja de Platino. Entra en el Berkmea y espera hasta que
salga...
EL CARRO BERKMEA
Cuando este en movimiento habla con Marcus y te enfrentars contra el Vals Negro 3, de nuevo.
VALS NEGRO 3
VIT: 1292
PM: 344
Objetos para robar: Bonete, Bastn de Rayo, Vara de fuego.
Objetos despus del combate: Ninguno.
Guiles: 864
PH: 0
Puntos dbiles: Comehombres, Matapjaros, Aire.
Este combate es imposible de perder: Si Vals Negro mata a Marcus y Steiner, se atacar a si mismo en vez de atacar a Daga.
Cuando llegues a tu destino, te encontrars en un cruce. Puedes ir a Treno o a Dal. Si vas hacia Treno encontrars un cofre al final
del puente con 1610 guiles.
DALI (opcional)
Si decides ir hacia Dal, encontrars que la campesina en el campo desde el que se ve el punto de aterrizaje ya no bloquea el camino
que va hasta un cofre que contiene un Elixir. Adems puedes ver info adicional en la tienda de armas sobre el juego de cartas.
CAVERNA DE QUAN
Para ir a Treno vuelve hasta la Puerta del Sur y coge el otro camino del cruce. Cuando salgas al mapa del mundo sigue por el nico
camino posible hasta que veas Treno. Si lo prefieres, pasa de largo y sigue recto hasta una caverna, la Caverna de Quan. En esta
caverna hay dos cofres en la primera pantalla con un ter cada uno, y en la segunda pantalla otro cofre con otro ter. Adems, en el
fondo de la primera de la pantalla hay una laguna que te recupera toda la VIT y el PM de tu grupo, adems de un Stellazio,
Escorpio.
TRENO
Cuando entres a Treno tu grupo se separar, y Marcus y Daga se irn cada uno por su lado. Tu controlars a Steiner. Mira las dos
STAs, pero ten cuidado con la STA Descuido. En ella le robarn a Daga dinero, pero si aprietas X cuando aparezca la exclamacin
conseguirs que le roben solo 500 giles. Con Steiner, dirgete a la fuente que hay en la misma pantalla en la que entraste. Echa 13
monedas a la fuente y conseguirs una medalla Stellazio, Gminis.
Ve hacia la derecha hasta llegar a los barrios bajos. Los dos cofres cercanos a la tienda tienen una Carta de Yeti y 1 Gil. Tambin
encontrars una moneda Stellazio, Tauro, detrs de la tienda. Sigue adelante hasta llegar a la puerta de la mansin del seor Knight.
Cuando pases por debajo de la torre, un moguri aparecer. Es Mogurich. Lee con l la carta que le ha mandado Stilzkin. Entra en la
tienda de armas para comprar nuevo equipo o ,si te sientes con fuerzas, luchar contra el monstruo que hay en la celda. Conseguirs
una Carta de Tomberi.
Sal de la armeria y sigue adelante, hasta la casa de subastas. Busca a la izquierda de la puerta para encontrar 2225 Giles, y entra
dentro. All Daga se unir a ti. Si tienes bastante dinero, vuelve a entrar y podrs conseguir por un alto precio, un Anillo Espejado.
Cuando tengas a Daga, vuelve hasta el sitio por donde entraste y ve por el camino de la izquierda. Entra en la mansin del Seor
Bishop, la orfebrera. All vers a Cuatrobrazos, el que robo a Daga. Al ver a Steiner, saldr corriendo despus de darte un Cinto de
Poder.
Sal de la mansin y sigue adelante hasta la mansin de Queen, donde podrs cambiar los Stellazios que ya tengas. En el lago
cercano a la casa de Queen, podrs conseguir un ter. Despus de eso, puedes ir si quieres hasta el estadio de las cartas, yendo al sur
desde la mansin de Queen. All podrs comprar cartas Duende, Fang, Esqueleto y Flan, por 100 giles cada una. Adems te podrs
enterar de ms cosas sobre el Tetra Master.
Ahora ve hacia la taberna, esta cerca de la tienda donde encontraste el Stellazio Tauro. Entra, descansa si quieres por 100 Giles, y
renete con Marcus, que est listo para partir a robar la aguja de platino. Sigue a Marcus hasta el embarcadero y all habla con Bak
para partir.
Robando en la orfebrera...
Cuando llegues hasta la orfebrera, comienza a buscar hasta que te interrumpa el Profesor Toto, tutor de Daga. El promete que te
dar la Aguja de Platino si vas hasta su Torre. Sal de all. Ve desde la taberna a la Torre, que se encuentra a la izquierda de la
ciudad. Recoge unas Dagas de mitrilo en el cofre de su entrada y sube. Marcus recoge la Aguja de Platino, y Toto te explica la
manera de llegar hasta Alexandria. Sguele hasta el Pasaje del Gargn.
Nada ms llegar vers a un Moguri, Rigomo, que te servir para grabar y descansar. Tambin le puedes entregar la carta que le
manda Nazna. Este es un buen lugar para entrenar, pues los monstruos llamados Verminios no son difciles de derrotar y te dan
bastante experiencia. Adems puedes ver la STA Crimen y Castigo, con Bak y Cinna de protagonistas.
Toto te pide que le ayudes a activar el transporte del Gargn. Ve hacia la izquierda y tira de la palanca. En esa sala hay dos cofres
con un Peto en Cadena y una Cola de Fnix. Vuelve a la sala del moguri y luego ve hacia la izquierda. Sigue un par de salas ms
hasta que llegues a una cadena. Tira de ella y vuelve atrs. Ahora vers al gargn pasar. Para detenerle tienes que tirar de una
palanca que pone encima Feed (comida). Tira de ella y podrs subirte al gargn. Equpate y crate antes de salir, pues te espera un
combate a bordo del gargn.
LARVALIDA
VIT: 2296
PM: 3649
Objetos para robar: Manilla de hueso, Tenedor de Mitrilo
Objetos abandonados: Ninguno
Guiles: 0
PH: 0
Puntos dbiles: Fro
Despus de hacerle suficiente dao, Lrvalida saldr corriendo. Contina hasta Alexandria. Cuando llegues all, Ton y Son atraparn
a todo tu grupo.
CONTINENTE DE LA NIEBLA
Ahora la accin vuelve a Zidane, Vivi, Quina y Freija. Si tienes algunas nueces de Kup puedes volver hasta la gruta de Gizamaluke
para drselas al moguri. Si tienes bastante nivel y ganas, puedes intentar subir por la enredadera. Arriba te encontrars con unos
pjaros terribles. Si tienes suerte de pillar a unos solo, quizs logres derribarlo. Con la EXP que te dar puedes subir varios niveles
de un golpe.
Desde Burmecia, vers en el centro del desierto un gran torbellino. Ve para all. Ahora podrs entrar, pues tiene menos fuerza.
TRONCO DE CLEYRA
Despus de entrar en el tronco, vers una puerta cerrada. brela con la palanca que tienes a la derecha y entra dentro. En el prximo
pasaje hay una cola de Fnix en el centro a la derecha. Sigue adelante. En la siguiente zona hay unas Botas de mago al sur del rbol
y un Bastn de Hielo cerca de donde cae arena. Sal por la puerta a la derecha y sube la cuesta. En ese pasillo hay un ter, y, al
fondo, un interruptor. Apritalo y vuelve al sitio anterior.
Sube por las ramas hacia el agujero en la pared. Ahora la sala del rbol est llena de arena. Ve hacia la izquierda. En la siguiente
sala hay un Tenedor Aguja en la zona donde cae la arena y una tienda de lona en la columna derecha del arco que forma un rbol.
Habla con el moguri y sube a la siguiente pantalla. No tiene ni manda ninguna carta de la MoguRed. Sube por la escalera de la
izquierda hasta al final para ver una Vara de fuego y luego sube por la escalera de la derecha.
Pasa por el puente y en el rea siguiente busca detrs de la zona donde cae arena para conseguir un Chaleco mitrilo. Busca tambin
detrs del tronco en el centro, vers unas Botas de caza, y en la parte ms al este, all hay una Panacea. Sal de la sala por la puerta
central, no por la de la izquierda. Avanza y recoge unos Guantes de mitrilo. Sigue hasta el final del pasillo y activa la manivela.
Vuelve hasta la sala anterior y sal por la puerta a la izquierda. Recoge una pocin y sal por la puerta derecha. Coge el Elixir y da la
vuelta.
Sal por la puerta izquierda. En esta sala hay 3 remolinos de arena, si caes en ellos puedes salir pulsando rpidamente un botn. Ten
cuidado de no caerte o volvers prcticamente al principio. En los dos huecos cerca de los remolinos hay una Ultrapocin y 900
Guiles. Sal por la puerta de la izquierda. Avanza por el pasillo hasta llegar a la escalera. Al lado de ella hay una Verdura Gysal.
Sube por la escalera y estars en el pueblo de Cleyra.
PUEBLO DE CLEYRA
Nada ms llegar, dos habitantes de Cleyra te dan la bienvenida. Una de ellas se marcha con Freija para hablar con el rey de
Burmecia, que ha conseguido llegar hasta aqu, y el Sumo Sacerdote de Cleyra. La otra habitante se dirije a Quina, Zidane y Vivi y
les ensea el pueblo.
Cuando acabe la visita podrs empezar la exploracin por ti mismo, o te puedes negar a hacer la visita y empezar antes la
exploracin. Dirgete con Zidane hasta la posada, donde podrs encontrar en la puerta al soldado Dhan, que te vender equipo. En el
rea del molino se encuentra la Vestal de las Estrellas que te vender varios brebajes. Dando vueltas por el pueblo encontrars
varios objetos y vers varias STAs, ninguna de especial importancia, excepto las dos de Quina "No hay comida, am" y "Setas,
am, am!.
Despus de verlas, ve hacia el remolino a la izquierda de la entrada del pueblo. Hay vers a Quina meterse. Sguela y podrs coger
unas Botas de mago y una Tnica de Seda. Sin embargo, debers volver a subir por el tronco solo con Quina y Zidane. Cuando
termines de hacer todo, ve hacia el Gran Templo, al norte del pueblo. All te mandan a la posada, donde encontrars a un moguri,
Mopuri, al que darle una carta de Atla y recoger una suya para el moguri del Templo de Cleyra.
En la puerta de la posada vers al soldado Dhan pidiendo ayuda para rescatar a un nio al que ha atrapado Antolen, el monstruo del
remolino a la izquierda de la entrada del pueblo. Ve hacia all para luchar. All estar todo tu grupo.
ANTOLEN
VIT: 3938
PM: 3950
Objetos para robar: Antimolestia, Chaleco de mitrilo, Casco de oro
Objetos abandonados: ter, Antimolestia.
Guiles: 1616
PH: 5
Puntos dbiles: Fro.
No ataques a Antolen con ataques fsicos. En vez de eso, acumula poder con Vivi y usa Hielo +. Tambin usa la magia azul de
Quina, las tcnicas de Dragn de Freija, y el comando robar de Zidane.
Cuando le venzas vers que el nio es en realidad Puck, el amigo de Vivi de Alexandria, y tambin, prncipe de Burmecia. Puck se
marchar corriendo, y la accin se dirigir hacia el templo del Sumo Sacerdote, en donde Freija va a participar en la danza para
incrementar el poder de la Tormenta. Cuando acabe la danza vers un vdeo y regresars un momento a ver a tus personajes de
Alexandria, aunque no podrs hacer casi nada.
Despus de que Freija y Zidane hablen sobre lo ocurrido, tendrs a Freija bajo control. Ve de nuevo al Gran Templo y busca en l
para conseguir una Gema en Bruto, un ter y un Ala de Fnix. Habla con el Sumo Sacerdote para conseguir una Esmeralda. Ahora
ve hacia la posada para comprar un paquete de una Ultrapocin, una dosis de ter y un Ala de Fnix por 444 Guiles. Graba y ve
hacia la entrada para reunir al grupo. Ahora tendrs que volver al tronco.
DE VUELTA AL TRONCO
Equipa a todos los que puedas con la Habilidad Comehombres; vas a encontrarte con varias guardias Alexandrinas en el tronco.
Llega hasta el puente colgante, por el camino no encontrars objetos nuevos. Da igual la frase que elijas, Puck vendr a buscarte
para decirte que atacan Cleyra. Volvers hacia all automticamente, sin tener que hacer el camino de vuelta.
La invasin de Cleyra
Cuando llegues a la entrada y hayas derrotado a los primeros Magos Negros B, puedes ir hacia donde se encontraba Antolen. All
estn Stiltzkin y un moguri. Habla con el moguri para darle una carta de Mopuri, recibir una carta de Rubi para Zidane y recoger
una carta para Celine, graba, descansa y sal de all. Sube por las escaleras. All vers a varios habitantes de Cleyra que te preguntan
por donde huir. Diles que por la derecha.
Ve hasta la posada y mndales a la izquierda. Ve curando a tus personajes despus de cada batalla, pues va a haber varias, una en
cada pantalla. En la siguiente pantalla mndales a la derecha. Ahora llegars al Gran Templo, donde os salvar un desconocido
Guerrero Dragontino. Entra en el Templo, donde vers como Beatriz se hace con la Joya. Antes de salir detrs de ella, habla con la
gente que salvaste. Conseguirs una Panacea, una Cola de Fnix, una Carta de Ninfa, otra de Dodo, un Elixir, un Ala de Fnix y un
ter. Graba en el Moguri y preprate para la batalla contra Beatrix en el exterior del Templo.
BEATRIZ
VIT: 4736
PM: 3964
Objetos para robar: Cola de Fnix, Guantes de Tor, Sable de Hielo
Objetos despus de la batalla: Ninguno
Guiles: 0
PH: 0
Puntos dbiles: Comehombres
En esta batalla no hay manera de vencer. Al cabo de un tiempo, o cuando hagas bastante dao a Beatrix, sta se hartar y dejar a
todo el grupo con 1 punto de VIT de un solo golpe. Es mejor que te dediques a robarla y dejes pasar el tiempo.
Despus del combate, Beatrix se marchar mediante un hechizo de teletransporte. La seguirn varios Magos Negros a los que
Zidane, Freija y Vivi seguirn, quedndose atrs Quina.
EL RED ROSE
Despus de ver la impresionante invocacin de Odn y la destruccin de Cleyra, te dars cuenta de has llegado al Red Rose, el barco
de la Reina Brahne. Oirs que Daga va a ser ejecutada en cuanto la Reina llegue a Alexandria. Cuando recuperes el control, baja por
las escaleras. Cuando las hallas bajado, vers por un momento a un moguri, Celine. Date la vuelta y habla con ella. Entrgale la
carta del moguri del Gran Templo de Cleyra y recoge una para Monn. Ve hacia el sitio por dnde viniste. Vivi propone usar el
teletransporte para llegar a Alexandria antes que la Reina, as que... vamos all!.
CASTILLO DE ALEXANDRIA
Ahora vers de nuevo a Steiner y Marcus encerrados en la jaula. Debes sacarlos de ah; para ello tienes que balancear la jaula
apretando izquierda y derecha. Cuando hayas acabado ve todo lo de prisa hacia la izquierda, para evitar el mayor nmero de
combates posibles. No subas por la escalera en medio del pasadizo, no lleva a ningn lado.
Sigue a la izquierda hasta la siguiente escalera y sube por ella. Ahora es mejor que quites todo el equipo de valor de Marcus, pues va
a abandonar tu grupo. Cuando salgas del calabozo vers a Zidane, Freija y Vivi. A partir de aqu, dispones de 30 minutos para
encontrar a Daga. Equipa a todos con la habilidad Comehombres, revisa el equipo. Ve hacia la biblioteca. Al final de ella, vers un
libro encima de un estante. Examnalo y podrs luchar contra Dantarin. Si no te apetece luchar, lo podrs hacer en el CD 3. Acepta
el desafo y lucha contra l.
DANTARIN
VIT: 21997
PM: 1456
Objetos para robar: ter, Elixir, Tenedor de plata, Malla del Diablo.
Objetos al eliminarlo: Botas de Hermes.
Dinero: 4472
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 12585
Puntos dbiles: Dbil a Sacro.
La estrategia para vencerle es atacarle con ataques fsicos hasta que le encuentres. Le encontrars entre las pginas 150 y 200. Las
pginas se abren segn el dao que le hagas. Si le haces 23 puntos de dao, se abrir por la pgina 23. Cuando este abierto, no le
ataques con ataques fsicos, sino que con Magia. El te responder con Toxis, as que lleva todos los personajes que puedas con
Antiveneno.
Una vez que hayas derrotado a Dantarin, ve a buscar a Daga. Avanza hasta la habitacin de la Reina. Es la puerta central del piso
superior del castillo. All examina la luz morada que se encuentra al lado de la chimenea. Baja por el pasadizo y recoge el contenido
de los cofres que vers: una Tienda de lona y un Sable de Hielo. Baja por las escaleras hasta una puerta. Entra y preprate para
luchar contra Ton y Son.
TON Y SON
SON
VIT: 2984
PM: 9999
Objetos para robar: Coraza de mitrilo, brazal de mitrilo.
Objetos abandonados: Ninguno
PH: 0
Guiles: 0
Puntos dbiles: Comehombres
TON
VIT: 4896
PM: 9999
Objetos para robar: Partisano, vara estrellada.
Objetos abandonados: Ninguno
PH: 0
Guiles: 0
Puntos dbiles: Comehombres
Este combate es muy sencillo. Haz que Zidane robe todo lo que pueda, mientras que tus compaeros atacan al bufn que reciba los
poderes del otro en cada momento. Rpidamente acabars con ellos sin que ni siquiera te toquen.
Cuando acabes la batalla, ve hacia al fondo donde est Daga. Cgela y vuelve hacia la puerta. Habla con el moguri. Se llama
Moshu. Recibe una carta de Kup y te encarga una para Monty. Ahora vers una STA de Marcus curando a Blank. Lleva a Daga al
sitio por donde entraste, la alcoba de la Reina, y preprate para un nuevo combate contra Beatrix.
Cambio de bando
Despus del combate, Zidane convencer a Beatrix de que su deber es ayudar a Daga, que se encuentra sin sentido y bajo un
hechizo. Beatrix logra romper el hechizo de Ton y Son, lo que disgusta a la Reina, que manda matar a Beatrix y a todo el grupo.
Freija y Beatrix se quedan a retener a los monstruos que manda la Reina, mientras que Steiner, Zidane, Vivi y Daga, vuelven a bajar
por las escaleras hasta la parada del Gargn. Mientras bajas, te atacarn varios Magos Negros tipo C.
La escena ir hacia las dos guerreras, con las que tendrs que pelear contra varios MalBernardos. Despus volvers a Zidane.
Cuando llegues a la pantalla siguiente a las escaleras, Steiner decidir quedarse con Freija y Beatrix. Ahora sigue con Zidane hasta
la parada del Gargn, sin embargo, antes de llegar, caers en la misma trampa de Ton y Son en la que cayeron Steiner, Marcus y
Daga. Por suerte, Marcus y Blank te liberarn. Monta en el gargn, pero preprate para un combate a bordo.
LARVALIDA X
VIT: 3352
PM: 584
Objetos para robar: Bastn de roble, Chaleco rgido, Cola de Fnix.
Objetos abandonados: ter.
PH: 7
Guiles: 1404
Puntos dbiles: Fro.
Cada vez que ataques fsicamente al monstruo, ste se enrollar volvindose casi impenetrable. Mientras esperas a que vuelva a su
posicin normal, acumula poder con Vivi, y despus usa Hielo +. Cuando este enrollado, podrs seguir robando, as que aprovecha.
No es un combate difcil.
Cuando derrotes a Larvlida X, volvers al Gargn. Sin embargo, cuando ests de nuevo a bordo, Larvlida X perseguir al Gargn
hacindole perder el control y provocando que te estrelles en Pinnacle Rocks.
PINNACLE ROCKS
Despus de ver el encargo de la Reina a los dos caza-recompensas (Lani y Amarant), te encontrars con Daga, Vivi y Zidane en
Pinnacle Rocks. El Espritu Lam les habla y les dice que deben pasar una prueba antes de que l se convierta en un Espritu de
Invocacin para Daga (recuerda que los ha perdido todos). La prueba consiste en encontrar los fragmentos de un cuento y armarlo.
Hacer esto no es obligatorio, pero si no lo haces, no conseguirs a Lam.
El cuento de Lam
Vuelve al punto donde hablaste con Lam. Habla con el Lam y encontrars el primer trozo del cuento, "Herosmo". Sal de esa
pantalla y busca en la parte a la izquierda del moguri. All encontrars el pedazo "Pedido". Vuelve hacia al moguri, Monty, y
entrgale una carta de Moshu. l recibe tambin una carta de Stilzkin, as que mrala . Baja al agua. All vers un cofre con un
Chaleco mitrilo. Ms al fondo encontrars el tercer trozo de la historia, "Humanidad".
Ve hacia la izquierda y vers un cofre. Justo al ir a abrirlo, encontrars el cuarto trozo, "Colaboracin". En el cofre hay un Organix.
Ahora sube por el tronco del rbol hasta el punto encima de un cofre donde aparece el smbolo "?" sobre Daga. Elige saltar para
abrir el cofre que contiene un Brazal Mitrilo. Al lado encontrars el quinto trozo de la historia, "Silencio". Ahora vuelve arriba,
hasta el punto donde saltaste.
Si avanzas un poco ms, aparecer Lam y te pedir que ordenes la historia. Hay dos maneras de ordenarla: 1) Pedido,
Colaboracin, Silencio y Humanidad o 2) Pedido, Colaboracin, Silencio y Herosmo. Elige la que ms te guste, el resultado es el
mismo. Daga obtendr un Olivino, un accesorio que la permitir aprender la habilidad Invocar Lam. La prxima parada es
Lindblum.
CAMPOS DE LINDBLUM
Elige bajar solo si has conseguido todos los objetos que hay en las montaas; no pdrs volver en un tiempo. Cuando te dirijas hacia
Lindblum te encontrars con el Red Rose y toda una flota Alexandrina atacando Lindblum. Atomos dar el golpe de gracia en un
espectacular vdeo.
LINDBLUM CONQUISTADA
Antes de entrar, dejars a Vivi escondido en la entrada, para que la gente de la ciudad no lo confunda con un enemigo. Entra con
Daga y Zidane a la ciudad. Dirgete a la posada, el edificio a la izquierda de la entrada, y habla con el moguri, Monn. Recibirs una
carta de Ruby para Zidane, le entregas una carta de Celine y te encarga una para Mondy. Ahora habr objetos nuevos entre las
ruinas de la ciudad. Busca en el rea comercial, en el camino que daba a la Iglesia, ahora lleno de escombros, para encontrar una
carta Lindblum. Busca en la casa de al lado, donde los 2 cofres vuelven a estar llenos. Hay un Ala de Fnix y un ter. Va hacia la
derecha para ver al Ministro Aubert. ste te llevar hasta el Duque Cid, que tiene informacin sobre los planes de Brahne y de Kuja.
Vivi llegar durante la conversacin. Finalmente se decide ir al Continente Exterior para acabar con Kuja, pero sin barcos voladores
ni martimos, tendrs que buscar la manera de llegar andando al Continente Exterior; al parecer hay un complejo de tneles que
llevan hasta all desde el pantano de los Qu. Antes de salir, Cid te da 3000 Guiles para gastos de viaje.
Cuando te lleven a la Puerta del Dragn de la Tierra, busca el cofre escondido a la derecha de la salida. Hay una Bandana en su
interior. Compra al hombre cerca del moguri todo lo que necesites. Habla con el moguri, Mondy, y entrgale una carta de Moshu.
Antes de ir hacia el pantano de los Qu, deberas ir hacia la gruta del Gizamaluke, para cambiar tus Nueces de Kup por objetos.
Tambin puedes ir hacia el Bosque de los Chocobos, pues ahora hay nuevas chocografas para encontrar, algunas de ellas en el
Continente Exterior, as que consguelas para poder buscarlas all. Ahora ve hacia el Pantano de los Qu para reclutar de nuevo a
Quina.
EL PANTANO DE LOS QU
Entra en el pantano y dirgete hasta la charca donde se encuentran las ranas. All vers a Quina. Habla con ella para que te explique
como llego hasta all y nela a tu grupo. Si quieres coger ranas, sal de la charca y vuelve a entrar. Cuando hayas acabado, sal de ah
y regresa hasta donde estn Mogutaro y su alumno. Ve hacia la derecha hasta ver un camino entre los juncos. Entra por l y sigue a
Quina para que te lleve hasta el Pasaje de los Fsiles.
Cuando logres encontrar a Quina, vers que has llegado justo hasta la entrada de una mina, el Pasaje de los Fsiles. Antes de entrar,
revisa tu equipo y pon la habilidad Comehombres a quin la tenga. Entra, baja las escaleras y avanza hasta el final del pasillo, donde
te vers perseguido por Ferralla, un enemigo fcil de vencer pero que no te aporta ninguna recompensa por hacerlo. Es mejor que
corras. Ten cuidado con los pndulos, no te harn dao pero te retrasarn y harn que te coja Ferralla. Sigue recto hasta llegar a un
barranco. Sltalo y logrars deshacerte de Ferralla.
Al pasar por la puerta te encontrars con Lani, la caza-recompensas, que te obligar a comenzar un combate por el colgante de la
Princesa.
LANI
VIT: 5708
PM: 4802
Objetos para robar: Sable de Coral, Gladius, ter.
Objetos abandonados: Ninguno.
PH: 0
Guiles: 0
Puntos dbiles: Comehombres.
No es un combate difcil. Lani atacar exclusivamente a Daga hasta que alguien la ataque fsicamente. Entonces atacar a ese
personaje. Como solo ataca a alguien por vez, es bastante fcil curarle. Tienes tiempo para robarle todo, pero no te preocupes por
robarle el Sable de Coral, pues es un arma para Steiner, y para cuando le vuelvas a usar este arma estar prcticamente obsoleta.
Como curiosidad, te puedes fijar en que es el nico enemigo que usa Libra en tus personajes.
Ahora puedes darte la vuelta e ir hasta al lugar del que sali Ferralla. All recoge un Elixir y vuelve hasta donde Lani. Sigue adelante
hasta que veas pasar a un Gargn salvaje. Para detenerle, debes coger la flor que se encuentra al fondo de la pantalla. Cgela y busca
a la derecha el sitio donde aparezca el smbolo "!". All presiona X y sbete al gargn.
Sigue adelante hasta que veas a un minero. Habla con el y te explicar que es un ladrn de minas y tambin como funciona el
sistema de los garganes. Ahora baja las escaleras y habla con los moguris. Cmprale a Stilzkin un "pack" de estos tres objetos: un
Ala de Fnix, una Panacea y un ter, todo por 555 Guiles. Habla con el otro moguri, Mock, y lee con l la carta de Kuppo. Ahora
dirgete a la derecha desde los moguris. Recoge la flor y sala para coger el Gargn. Busca en la parada, un punto muerto, un cofre
con unos Aretes de Hada. Recgelos y vuelve donde los moguris.
Ahora sal por la puerta arriba a la derecha. Monta en el gargn y avanza hasta la siguiente cueva. Activa el conmutador n 1 para
desviar al gargn. Monta en l para ir a la nueva zona disponible. Sube por las escaleras y sigue el camino hasta el cofre que tiene un
ter. Ahora sigue por el camino de debajo hasta el conmutador n 2 y actvalo. Vuelve hasta el conmutador n 1 y devulvelo a la
posicin original. El gargn cercano te puede llevar de vuelta a donde estn los moguris.
Ve al camino de la derecha de los moguris y coge el gargn. ste deja cerca de otro minero, al que puedes comprar objetos. Ser
mejor que compres muchas Pociones, ahora las vas a necesitar. Sube las escaleras y activa el conmutador n 4. Ve hacia la derecha y
coge un gargn. Cuando pare ve hacia la derecha y recoge una Tiara de Lamia de un cofre. Vuelve en el gargn y deja el
conmutador levantado. Ahora vuelve a la derecha y llama al gargn.
Cuando llegues vers una gruta llena de parras, por donde puedes subir. Arriba de todo est el conmutador n 3, pero de momento no
lo toques, hay tesoros que buscar. Pasa a la derecha para llegar a la siguiente parada. Coge el gargn y ahora busca a la izquierda.
Hay un Chaleco Safari. La salida trasera te lleva hasta una mina, donde un minero te presta su pico a cambio de 1 pocin. Para esto
eran las Pociones que compraste. Utiliza primero el pico en las rocas de la derecha. Golpea varias veces la roca hasta que consigas
liberar a un moguri, Kuppo. Habla con l para recoger una carta para Kupo. Cava tambin en las rocas de la izquierda y en las del
piso inferior. Podrs encontrar una Gema en Bruto, Ultrapociones y tambin un Anillo de Madani. Los objetos no saldrn al primer
golpe, tendrs que dar varios en el mismo sitio, sobretodo para encontrar el Anillo, para ste tendrs que dar muchos.
Ahora ya has encontrado todo lo que hay en esta cueva. Vuelve hasta el sitio donde las parras para activar el conmutador n 3. Ten
cuidado con las cabezas que escupen agua. Para evitar la inferior tienes que pasar pegado a la boca, y para la superior lo mismo.
Cuando lo actives, ve hacia el nido de la derecha y coge el gargn. Ahora avanza hacia la grieta con luz y sal al Continente Exterior.
EL CONTINENTE EXTERIOR
Cuando salgas al exterior quizs ests un poco despistado, pero pronto te hars con el nuevo continente. Al parecer en este lugar no
existe la Niebla, as que podrs disfrutar un poco del sol. De momento ve hacia el edificio sobre unos puentes que vers desde donde
ests, aunque quizs tengas que girar sobre ti mismo. Cuando lo hayas visto, ve para all y pasa por debajo. Sigue hacia al este hasta
llegar a un pantano de los Qu. Entra dentro para que Quina pueda cazar unas ranas, acordndote de dejar un macho y una hembra,
para que la repoblacin sea ms rpida.
Cuando salgas busca las huellas de chocobo que se encuentran al noreste del Pantano de los Qu. Llmalo con la verdura Gysal y
sbete en l. Ahora puedes conseguir un par de chocografas que ya tienes en tu haber, pero que no pudiste conseguir debido a que
estaban en esta parte del mundo. Cuando las hayas encontrado, dirgete hacia el edificio que ya viste cuando pasaste debajo suya.
Tendrs que llegar dando un rodeo subiendo por el acantilado sobre el que est.
TRULAL!
Cuando llegues al extrao poblado comprobars que est habitado por unos extraos Enanos verdes. Despus del saludo sagrado ya
tienes permitida la entrada al pueblo. Como siempre, tu grupo se separa, lo que te permite ver distintas STAs a medida que entras en
las zonas del pueblo. Alguna de ellas hacen referencia al acontecimiento relacionado con Vivi que vas a ver.
En el pueblo hay varias tiendas, un moguri y objetos desperdigados, as que vamos a buscar todo eso. Busca, en la sala por donde
entraste, debajo de una ventana enrejada cerca del arco de la entrada. All hay 2700 Guiles. Ahora entra por la puerta que tienes al
lado. En la siguiente sala hay dos puertas, entra por la que quieras pues las dos conducen al mismo lado. Este lugar es la posada.
Busca en la cama de la izquierda para encontrar 1800 Guiles.
Ahora indaga en las 2 fuentes de la parte inferior de la sala para poder or 2 comentarios acerca de las "extraas costumbres" del
continente al Sur (el continente de la Niebla). Sal por las puertas por las que has entrado y dirgete al norte. Llegars al que parece el
centro del pueblo. Sube hasta el barco en la parte central para encontrar un Diamante. Recuerda que para atravesar a la gente basta
con empujarla un rato (intentando caminar sobre ella). Habla en esta sala con Vivi.
Sal de la sala por la escalera en la parte abajo-izquierda. Esta sala lleva a la farmacia. All hay un moguri, Moguro. Habla con l
para recoger una carta para Suzume y graba. Quizs veas aqu a un mago Negro comprando; si no lo ves le vers al salir de aqu por
la puerta a la izquierda. Vivi le perseguir pero se ir sin conseguir hablar con l. El enano de la puerta te cuenta que viven en el
Bosque del sudeste, tan al fondo que ni siquiera viven bhos. Recuerda esto, es importante.
Ahora puedes volver a la farmacia para recoger un Ala de Fnix en la escalera, cerca del moguri. Sal de all por la puerta de la
derecha del mostrador. Aqu se encuentra el Arsenal. Compra lo que te haga falta y, si has cogido todo, sal del pueblo.
Cuando salgas al mapa del mundo, coge tu chocobo y dirgete hacia el sudeste. Vers el bosque, pero un desfiladero te impide el
paso. Bordea el desfiladero y penetra en el bosque. Al final de l vers un pequeo montculo redondo, desmonta de tu chocobo y
entra all.
Buscando buhos
Al entrar vers a un mago negro dirigindose al interior del bosque. Fjate en el cartel que hay en el centro, al lado de la cara. Indica
el lugar donde no hay bhos y donde hay. El cartel cambiar segn vayas entrando en los caminos. Debes ir siempre hacia el lugar
donde no hay bhos. Ahora vers un pequeo video, y despus de eso, estars dentro de la Aldea de los Magos Negros.
Cunde el miedo
Cuando entres en la Aldea de los Magos Negros vers como todos huyen ante la presencia de humanos. Al momento, tu grupo se
deshace y cada cual se va por su lado, lo que te va a permitir, como siempre, ver diversas STAs, aunque en este caso hay muchas
que ver y siempre te quedas sin ver alguna, es imposible verlas todas en una visita. Si te interesa, graba antes de entrar en la Aldea y
prueba distintas combinaciones.
En esta aldea hay muchas cosas que buscar: varias tiendas, incluso una Orfebrera, un moguri y objetos. Vamos all. Ve a la casa a
la izquierda de la entrada del pueblo. Al lado de su puerta (en el exterior, no en el interior) hay un elixir. Entra dentro y vers que es
un arsenal. Aunque el mago te tenga miedo, te vender nuevas armas y armaduras por precios razonables. Sal de ah y ve a por la
salida a la derecha. All hay un moguri, Momo; habla con l y examina la MoguRed para recoger una carta suya para Moki y leer
una carta de Stilzkin que le acaba de llegar, descansa, etc... Ahora entra dentro y vers a Quina, un huevo de Chocobo y 2 magos
negros. Habla con todos y busca a la derecha. All hay una verdura Gysal.
Vuelve a la entrada. Sal por el pasillo a la derecha de la cara sonriente. Entra en la primera puerta. Es la tienda de objetos. Busca a la
izquierda del mostrador para encontrar un ter y compra lo que te haga falta. Sal y entra a la siguiente casa. Es la Orfebrera; en ella
est Daga. Habla con todos y compra las nuevas armas y accesorios que te ofrecen. Si te falta algn arma para combinar, vuelve al
Arsenal para comprarla. Cerca de la escalera hay una exclamacin que oculta 2000 Guiles. Sube por las escaleras y ve por el
pasadizo de madera hasta la parte superior de la pantalla. All estn 843 Guiles esperando. Sal de la orfebrera y sigue recto para
llegar al Cementerio.
Habla con los magos que hay all, uno de ellos parece ser el que ms sabe sobre lo que ocurre en la aldea. Habla con l para
aprender todo lo que puedas. Ahora vuelve a la entrada y ve por el pasillo a la derecha de la cara sonriente. All estn la puerta de la
posada y la trasera de la tienda. Entra en la posada. En la escalera de las camas hay un nuevo Stellazio, Virgo.
Si quieres descansar la historia seguir adelante, pero no te preocupes, por la maana podrs seguir explorando la Aldea. Elige
descansar y oirs a Zidane contar una historia de su pasado y su bsqueda de "un lugar al que regresar". Afirma que Vivi tambin lo
est buscando, y que quiz sea la Aldea. Tambin se puede ver a Vivi hablando sobre la vida de los magos negros y la razn de que
algunos se hayan dejado de mover...
Por la maana el grupo decide ir hacia la Tierra Sagrada, al otro lado de Conde Petie. Antes de ir hacia all, sube por las escaleras de
la Orfebrera. Avanza hasta el final del tabln en la parte inferior de la pantalla. All puedes escuchar una conversacin en la tienda.
Ahora ve a la tienda de objetos y pide al tendero "lo de siempre". El se ir a buscar y te dejar camino libre para subir por la escalera
y recoger en el piso de arriba un Cinturn Negro. Ahora sal del pueblo.
Vuelve a montar en tu chocobo y ve hacia Conde Petie. Cuando entres ah, tus personajes comentarn que solo hay 2 maneras de
pasar: o por donde se encuentran los gemelos en el Arsenal o por donde est el guardia del Gran Templo. Habla con cualquiera de
ellos; te dirn que no puedes pasar a no ser que ests casado segn la ceremonia de Conde Petie. El Sumo Sacerdote es que el la
celebra, as que ve a buscarle. Est en la puerta de la posada.
Despus de hablar con l, Daga aceptar celebrar la ceremonia con Zidane, solo para que les dejen pasar (al menos es lo que dice...).
Despus de la ceremonia puedes decidir que Quina y Vivi se casen tambin o dejarlo pasar. Da igual lo que elijas, los gemelos te
dejarn pasar. Ahora quita a Quina todo el equipo, excepto el arma, pues va a abandonar tu grupo durante un tiempo.
Despus de avanzar un poco, te encontrars a Eiko colgada de una rama en un barranco. Despus de que Quina se marche
persiguiendo al moguri (Mogu) que acompaa a Eiko, Eiko ser rescatada y se unir a tu grupo. Si te fijas, tiene un cuerno en la
frente, que ya apareca en todos los dems FFs en los que hay invocadores (por ejemplo el FFV y el Tactics). Sus habilidades de
comando son muy parecidas a las de Daga. Revisa su equipo y activa todas las habilidades que puedas. Deberas equiparla con un
Ala de Fnix para que aprenda la Invocacin Fnix, aunque tambin puedes esperar a que termine de aprender a Fenrir. Por cierto, si
invocas durante un combate, Daga y Zidane comentarn el hecho de que ella tambin pueda invocar, al igual que Daga.
Ahora hay que explorar el lugar. Trepa por las races de la parte trasera de la pantalla del lugar donde has encontrado a Eiko. Vas a
encontrar un cofre con una Panacea y, ms adelante, una Tablilla Azul. Estas tablillas tienen utilidad ms adelante, gurdalas bien.
Ahora baja y ve hacia la derecha. Ms adelante hay otra raz por la que puedes trepar y conseguir una Tablilla Roja y una Tienda de
Lona. Sigue adelante hasta llegar a una bifurcacin con 2 moguris, uno de ellos Stilzkin. Cmprale un Amuleto, una Tienda de lona
y un ter por 666 Guiles. Habla con el otro, Suzume, para recibir una carta de Moguro. Ahora ve hacia la izquierda, el camino de la
derecha ser til al reunir las 4 tablillas. Sigue el camino que pasa por un lugar desde el que mirar hacia el rbol Lifa. Despus de
este pasaje te vas a enfrentar con un enemigo, Gigante.
GIGANTE
VIT: 8106
PM: 908
Objetos para robar: Cola de Fnix, Tenedor de mitrilo y Flauta de elfo.
Objetos abandonados: Tienda de lona, Elixir
PH: 9
Guiles: 2136
Puntos dbiles: Come-hombres.
Nada ms empezar el combate deja mudo a Gigante. Esto evitar que use Cura cuando este bajo de vida. Mantn en el aire a todo tu
equipo con el hechizo Lvita para evitar los Terremotos de Gigante. El resto de ataques son contra un solo personaje, as que ser
fcil curarse con 2 Magas Blancas en el equipo. Es un combate fcil gracias a eso.
Cuando derrotes a Gigante tendrs justo enfrente la Tablilla Amarilla. Coge el camino de la derecha, el de la izquierda te dirige
hacia el rbol Lifa, al que por ahora no puedes entrar. Vuelve a coger el camino de la derecha en la siguiente bifurcacin y recoge
una Tablilla Verde y un ter. Ahora ya tienes las 4 tablillas. Ve hacia donde estaban los moguris y coge el camino de la derecha.
Introduce las 4 tablillas y conseguirs una Piedra Lunar. Ahora vuelve hasta la ltima bifurcacin y coge el camino de la izquierda.
Sigue recto y estars fuera del monte y enfrente de Madain Sari, las ruinas de los Invocadores.
Despus de ser presentado a los moguris y haber hablado un rato con Eiko, tu grupo se divide. Eiko decide preparar una buena
comida y el resto decide explorar el pueblo. Como siempre hay varias STAs, ve todas las que puedas. Comencemos a buscar cosas.
Hay un Stellazio Libra detrs de la fuente en la plaza. En la plaza tambin hay una Tienda de lona, justo en el sitio en el que est
sentada Daga. De momento no hay nada ms que recoger, pero mira las zonas del pueblo que puedas para conseguir la STA "la
cocina de Eiko". Escgela y comienza a preparar la comida.
La mejor combinacin es esta: Manda a Chimomo a pescar, dile a Mocha que vaya a por patatas y pide a Moneri que sea tu pinche,
pero como no conseguirs nada por hacer una buena o mala comida, puedes hacerla como quieras. Prueba por ejemplo a hacerla lo
peor que puedas. Ahora ve con Zidane hasta la entrada de la casa de Eiko, habla con Vivi e intenta entrar en la casa. Ahora podrs
ver el muro de invocacin. Lleva a Daga para que tambin lo vea. Ahora coge la segunda parte de la STA "la cocina de Eiko". Esta
es la mejor seleccin: Elige agua para 11 o 12 personas, da igual, no eches el bicho buri, deja que Moneri se encargue de la comida
y ayuda en la pesca.
Cuando salgas del muro de invocacin, podrs volver a ver a Eiko cocinar. Resulta que la pesca era Quina, que se ofrece a echarte
una mano con la comida. Ahora no tendrs que elegir nada. Ella te dir todo lo que debes hacer, y le pedir ayuda a Vivi con el
fuego. Cuando controles a Zidane entra en la casa de Eiko para empezar a comer.
Despus de comer puedes recoger una gema en bruto y un Ala de Fnix en el lugar en el que has comido. Ahora echa una mano a
Eiko con la olla. Despus habla con el pinche y recoge el caf kilimn en la parte izquierda de la pantalla, en el pasillo inferior al
que est el moguri. Zidane decide ir hacia el rbol Lifa al amanecer. Si intentas salir del pueblo, Moneri te ofrece descansar una
noche gratis. Ests obligado a aceptar la oferta, ahora o despus.
Cuando despiertes ve hacia el monte de Conde Petie. Eiko te acompaar y Quina se quedar pescando. En el monte de Conde Petie
ve por el camino a la izquierda en el lugar donde luchaste con Gigante. Este camino te saca del Monte y te deja enfrente del rbol
Lifa.
Cuando llegues all vers que no hay ninguna manera de atravesar la barrera que protege el lugar. Para romperla necesitas a Eiko.
Ella llamar a Rub, con lo que romper la barrera y conseguir un objeto llamado Rub, con el que puede aprender la invocacin
Rub.
Ahora sigue el camino entre las ramas todo recto hasta que llegues a un moguri. Por el camino no hay objetos, y los mostruos contra
los que luches son vulnerables al fuego de Vivi. Cuando llegues al moguri, Moki, revisa la mogured para entregarle una carta de
Momo y recibir una carta de Stilzkin, guarda y descansa. Ahora sigue adelante hasta una plataforma circular. Cuando encuentren la
manera de hacerla funcionar, sta bajar hasta un nivel inferior.
Baja por el pasillo hasta la siguiente rea. Aqu hay varias cosas. Dirgete hacia la derecha. Entra en el hueco inferior para activar un
interruptor. Ahora ve al hueco superior para recoger una Cola de Fnix. Ve hasta el punto en la parte inferior de la pantalla para
recoger una Ultrapocin. Ahora contina hacia la siguiente zona. Busca en el primer recodo en la izquierda para encontrar un
interruptor. Actvalo y vuelve a la zona anterior. Ahora busca en el recodo a la izquierda en la parte superior de la pantalla para
encontrar una Vara Curativa. Baja de nuevo.
En esta zona hay ms cosas. En el segundo recodo a la derecha hay un ter. En el ltimo recodo a la izquierda hay una Panacea y un
Elixir. Sal de ah por el camino que va hacia la zona inferior de la pantalla. Aqu encontrars un nuevo ascensor. El grupo se las
arreglar para hacerlo funcionar, aunque curiosamente solo funciona con Zidane. Esto extrao, pero tiene una explicacin que se te
da al final del CD 3. Si la quieres leer, es el siguiente prrafo en cursiva, sino sltala y en paz. Cuidado es un Spoiler bastante
importante.
La explicacin de que el ascensor funcione solo con Zidane y no con Eiko ni ninguno de los dems, es que Onodrim esperaba que
bajara Kuja. Pero l pens que era Kuja, y no Zidane, el que bajaba, debido a que ambos estaban fabricados con la misma tcnica y
casi con los mismos genes, pues eran hermanos de fabrica.
En el ascensor en forma de hoja sers atacado un par de veces, primero por un grupo de Zombies y luego por un Dragn Zombie.
Machcalos con Fuego o usa Cura o Lzaro sobre ellos. Cuando llegues al fondo tus personajes se repartirn por la pantalla. Antes
de hablar con todos, busca en la parte izquierda del tronco y en la parte derecha, cerca de las escaleras por las que puedes bajar.
Encontrars una Casaca y un Elixir. Cuando hayas acabado, habla con todos y busca en la parte izquierda de la pantalla. Cuando
vayas a subir se producir un gran temblor y tendrs que enfrentarte a Onodrim (para los que no lo hayan ledo, Onodrim es un
nombre que aparece en el Seor de los Anillos, en el que tambin corresponde a algo parecido a un rbol gigante (un Ent), aunque
sea totalmente diferente a este del FFIX).
ONODRIM
VIT: 9765
PM: 862
Objetos para robar: Bastn de roble, Traje de Mago, Casaca.
Objetos abandonados: Ala de Fnix, Elixir.
PH: 9
Guiles: 3800
Puntos dbiles: Matazombis, Fuego y Sacro.
Este combate es muy sencillo. Para acabar rpidamente, usa un Elixir o aplica Lzaro sobre el monstruo. Caer al momento. Si
decides luchar, ten cuidado de no usar Fuego, pues aunque sea dbil a l, cuando lo uses podr utilizar un nuevo ataque bastante
potente.
Cuando acabes el combate, tu grupo vuelve automticamente al exterior. Parece que la niebla se ha disipado, y que el Continente de
la Niebla ya no hace honor a su nombre. Ahora deberas volver a Madain Sari, pues parece que hay que problemas.
Cuando vuelvas a Madain Sari, sigue a Eiko hasta la cocina y baja por las escaleras hasta la sala a la que no podas pasar antes por el
moguri. Abre 2 cofres que contienen una Cola de Fnix y un Chaleco de Safari. Eiko dice que saldr a rezar al Muro de Invocacin.
Ahora sal para buscar al ladrn. Despus de "or" (en realidad no se oye nada) el grito de Eiko ve hacia el muro de invocacin. All
vers a los moguris reunidos. Habla con el est en la entrada y pdele que te cure.
Echa un vistazo al interior y vers que Lani la caza-recompensas ha atrapado a Eiko. Despus de esto, un moguri te dar un
Exploder y un Elixir. Antes de entrar dentro, revisa el equipo de Zidane y equpalo con todas las habilidades que necesites para un
duelo: Autoprisa, Autorevitalia, Autopocin y Comehombres. Equipa las que tengas y entra dentro.
Despus de que Lani te exija el colgante de Daga, y de que el pelirrojo la haga retirarse y se haga con el collar, ste te obligar a
pelear contra l en un duelo contra Zidane.
PELIRROJO
VIT: 8985
PM: 5865
Objetos para robar: ter, Mitn venenoso.
Objetos abandonados: Tienda de lona.
PH: 9
Guiles: 4790
Puntos dbiles: Comehombres.
Si tienes bastante VIT y has equipado las habilidades que ya indique antes, este combate ser pan comido. Si no, simplemente
atcale hasta que se eche para atrs. En ese momento crate y espera hasta que se acerque para atacar de nuevo. No pierdas el
tiempo robndole, no tiene nada especial.
Despus de verse vencido, el Pelirrojo entrega el colgante a Zidane y se marcha. Ahora sigue a Eiko hasta la sala secreta, donde ella
te va a regalar el Pendiente del Ayer, otra de las 4 joyas que forman la Joya Ancestral. Estas joyas son: el Colgante de Plata, que
lleva Daga desde el principio del juego; la Ua del Dragn, el colgante que al llegar a Lindblum te dicen que es igual que el
Colgante de Plata; la Joya de Cleyra, que roba Beatriz; y el Pendiente del Ayer, que te ha entregado Eiko. La Joya Ancestral ser
una pieza clave de la historia ms adelante.
Al salir de la casa, te encuentras con el smbolo "!". Presiona X y bajars con Daga al embarcadero. Toda la conversacin y el vdeo
de ahora explican la intro del juego. A la maana siguiente, cuando el grupo va a partir hacia el rbol Lifa, el Pelirrojo (Amarant),
se une al grupo por razones un tanto extraas. Ahora tendrs que elegir tu grupo de combate, aunque cuando se desarrolle la historia
estarn los 5 juntos durante todo el camino. Ser mejor que quites a Daga o a Eiko del grupo y metas a Amarant, porque dos Magas
Blancas o invocadoras en el mismo grupo es demasiado, y retrasa los combates.
En el rbol Lifa Kuja vuelve a la accin. Sigue el camino recto hasta que Zidane decida subir por el tronco. Subirn y se
encontrarn en el mismo nivel que Kuja. Avanza hacia l. No hace falta que cambies tu grupo ni te equipes; no vas a luchar contra
l. Ahora se inicia una batalla campal entre la flota de la Reina Brahne y Kuja, as que tu grupo se queda en el segundo plano. No te
pierdas ninguno de estos excelentes vdeos, son de los mejores del juego.
Cuando recuperes el control Daga decidir ayudar a su madre usando un Espritu de Invocacin cercano. Ella se marcha para
recogerlo, as que tu grupo ya est decidido. Si no cogiste antes a Amarant, equpale ahora. Antes marcharte detrs de Daga, busca
en el tronco de la parte superior de la pantalla. All hay un Moguri, as que graba y descansa. No hay ninguna carta de la MoguRed.
Ahora ve en busca de Daga por la rama en la parte inferior de la pantalla.
Mientras que bajas por la rama te atacarn varios Neblinios, acaba con ellos usando Fuego y continua tu camino. Cuando llegues
hasta donde esta Daga vers que el Espritu que ha elegido Daga es bastante poderoso, pero intil en esta ocasin... Es Leviatn. Si
lo usara hundira los barcos, as que es mejor no usarlo. Ahora recibirs una Aguamarina para aprender la invocacin Leviatn. Los
videos siguen ahora, ya no podrs cambiar nada.
Despus de ver al impresionante Bahamut, la muerte de Brahne y la victoria de Kuja, regresars a Alexandria, donde Daga pronto
ser coronada Reina de Alexandria.
VUELTA A ALEXANDRIA
Todo el grupo se encuentra ahora en Alexandria esperando la coronacin de Garnet. Ahora controlas a Vivi. Segn entres en nuevos
sectores de la ciudad podrs ver distintas STAs. Si no te interesa explorar la ciudad ve al teatrillo de Ruby; est en el callejn cerca
del campanario. Hay un minijuego y varias cosas que recoger, as que espera un momento antes de ir al teatro.
Dirgete a la calle principal, la que se encuentra entre las 2 plazas, la plaza de la estatua en la entrada de la ciudad y la plaza donde
se encontraba la taquilla de las entradas. En esa calle vers a un hipoptamo con su madre. Habla con el nio para poder competir
con l en carreras. Mira los premios que puedes conseguir en la seccin de secretos de FFMANIACS. Cuando te hartes de correr, ve
al campanario. Sbete a la torre y tira de la cuerda. Conseguirs una carta Shiva y una carta Lam. Y, si no has conseguido las cartas
que aqu estaban en el CD 1, tambin conseguirs unas cartas Drabolik, Duende y Fang. Entrega a Kup la carta de Kuppo, lee la
carta que le entregan de Morisha y la de Stilzkin. (La de Stilzkin te la entregan cuando controles a Zidane). Tambin puedes visitar
las tiendas, y, tambin, la orfebrera que antes no estaba disponible. Ahora ve hacia el teatrillo.
El castillo alexandrino
Ahora vers varias escenas de Daga. No la puedes controlar, pero el profesor Toto te entregar 3 nuevos accesorios: palo, Topacio
y Amatista, que te permiten aprender las nuevas invocaciones Shiva, Ifrit y tomo. Ahora la escena va a Eiko. Cuando el profesor te
escriba la carta, dirgete a la salida del castillo (no puedes ir hacia otros lados), Cuando ests al lado de las escaleras chocars con
Bak, el cual dejar a Eiko colgada de la barandilla.
Cuando acabes ve hacia el muelle. All te encuentras con Freija y Amarant que se te unen. Recoge en el muelle un Ala de Fnix en
las escaleras de la izquierda y 3927 Guiles en las escaleras de la derecha. Coge el barco y ve hasta el otro muelle. Aqu encontrars
un Ala de Fnix en la 2 columna de la izquierda, un ter detrs de la columna de la derecha y un Lapislzuli detrs de la fuente. Ve
hacia la torre oeste y recoge un Ala de Fnix enfrente de la verja, y una medalla Stellazio (Leo) en la sala donde est la estatua que
te lleva al Puerto. Ahora entra en el castillo para saludar a Garnet. Ahora el grupo decide visitar Treno para ver la casa del profesor
Toto y participar en la Competicin de cartas.
Cuando llegues a Treno por el pasaje del Gargn tu grupo se dispersar, lo que como siempre te permite ver diversas STAs. Fjate
en la STA que puedes ver al salir de la Torre, llamada "Historia reciente". Tendrs que elegir si quieres que Vivi visite su casa o no.
Esta eleccin cambia la competicin de cartas. Si eliges que Vivi visite su casa, puedes ir con Zidane a la Caverna de Quan para ver
a Vivi y hablar con l. Te contar ms cosas sobre su abuelo. Si eliges que no vaya, ms adelante surgir una STA llamada "La
historia de Popota". Si ves la STA, Mario de los suburbios, un rival con muy buenas cartas, como la carta de Nombrandt, se
enfrentar a ti en la 2 ronda de la competicin. A parte: si ves la STA "Historia reciente", podrs ver luego "Sobre mar y
montaas", en la que Eiko conseguir un brazal Quimera. Recuerda que habr STAs que aparezcan despus de hacer una o dos
rondas de la competicin de cartas.
Tambin puedes dirigirte a la tienda de armas; hay un nuevo monstruo contra el que luchar, Catoblepas. Al derrotarle conseguirs
15000 Guiles. Despus ve a la casa de Stella Queen y cambia todos los Stellazios que tengas. Despus de esto habrs reunido
bastante dinero como para poder hacer una visita a la Subasta, donde podrs comprar como objeto estrella una Materia Negra, un
accesorio que permitir a Daga aprender Odn. Habla con Mogurich para darle la carta de Kup.
Tambin puedes salir de Treno y dirigirte a Dali por la Puerta del Sur. Ahora que ya no hay niebla, el molino se ha detenido, lo que
te permite recoger una Pinza y un Elixir. Adems puedes conseguir la llave del Alcalde, con la que conseguir el ltimo tipo de caf
que te falta. Mira como hacerlo en la seccin de secretos de ffmaniacs. Cuando hayas conseguido el caf, ve al mirador para
entregrselos a Maurice. Esta es la ltima oportunidad para conseguir los cafs, pues despus el alcalde volver y no te permitir
volver a entrar en su casa hasta el CD 4. Ahora vuelve a Treno.
La competicin de cartas
Si no tienes las suficientes cartas para jugar, podrs pedirle alguna a Toto. Cuando est preparado entra al Estadio de Cartas. La
primera ronda es muy sencilla. La segunda lo es tambin, a no ser que te tengas que enfrentar a Mario; en ese caso ser una partida
difcil. La 3 ronda es contra Cid y la marinera Erin. Usan solamente cartas de Bicho Buri, que no son muy potentes, pero ten
cuidado, pues las usan muy bien. Cuando acaben la competicin te enterar de que Kuja est atacando Alexandria, as que todo el
grupo ir junto a Cid en el HildaGarde 2 hacia all.
La gema y el Dragn
Ahora vers como el castillo se prepara para la defensa de la ciudad contra Bahamut, invocado por Kuja. Las ordenes que debe dar
Daga son las siguientes: 1) Recopilar informacin: Brushen y Coher. 2) Enviar ayuda al pueblo: Weimar y Haagen. 3) Pedir apoyo
militar a Cid: Byron y Laud. 4) Preparar el gran can: Tisner y Melgentheim. Segn el n de aciertos, Beatrix entregar a Daga lo
siguiente: 0 = Pocin; 1 = ter; 2 = Elixir; 4 = Aretes de ngel.
Despus de dar las ordenes, Steiner y Beatrix irn hacia al pueblo para enfrentarse con los Neblinios que pululan por ah. Aprovecha
para quitarle el Casco de Tela a Beatrix. Solo puedes ir hacia la Calle Mayor. Beatrix no te dejar ir hacia otros lados. Te van a
atacar varios Neblinios. Son combates sencillos gracias a los ataques de Ira Santa de Beatrix. Cura a tus personaje antes de entrar en
la Calle Mayor, pues ah vas a ser atacado 4 veces seguidas sin descanso entre los combates. Cuando acabes estos combates la
accin ir al castillo y a Daga.
Solo puedes llevar a Daga hasta el Altar, la puerta a la derecha de la Alcoba de la Reina. El resto de caminos no los podrs atravesar,
pues hay una especie de barrera. Cuando llegues arriba saltarn varias escenas automticas. Eiko saltar desde el HildaGarde 2 y se
colocar junto a Daga, uniendo las 4 Joyas Ancestrales y consiguiendo la Gema Ancestral, que les permite invocar a Alejandro (no
podrs usarlo en combates).
Despus de que Alejandro machaque a Bahamut, aparece de nuevo el Ojo rojo en el cielo, que acaba con Alejandro. Tambin
aparecer Garland y Kuja hablando de puntos importantes en la historia. Ahora controlars a Zidane, Vivi, Amarant y Freija. Si no
te enfrentaste con Dantarin antes, ahora es tu ltima opurtunidad. Est en la biblioteca. Puedes hablar con la gente para desalojarla,
pero esto no cambiar en nada el futuro. Ahora dirgete hacia el altar, donde Zidane ayudar a escapara a Daga y a Eiko.
DESPERTAR EN LINDBLUM
Zidane despertar en Lindblum. Ve a la puerta y entrar Blanck. Escucha la explicacin que prefieras y busca en los cofres de la
alcoba. Hay un Brazal Egosta y una dosis de Elixir. Habla con el moguri Mock para coger una carta para Monn. En el vestbulo
vers una STA con la llegada de Quina a Lindblum. Coge el ascensor y ve a la torre donde est el telescopio. All se encuentra
Daga. "Habla" con ella y ve a la Sala de audencias, donde se encuentran el resto de tus compaeros. Ellos te mandan a la Alcoba
Real, as que ve all para ver a Cid. Despus de una pequea conversacin, empezar una reunin en la Sala de Audiencias. Despus
de enterarte de todos los acontecimientos, ve hacia la Alcoba para ver a Daga.
Buscando pociones
El profesor Toto llegar a la conclusin de que hay una pocin para curar el mal de Cid. Para hacer esta pocin se necesitan 3
pociones: Pocin Misteriosa, Pocin Sospechosa y Pocin Prstina. Estas pociones las tienen distintas personas de Lindblum. Vamos
a buscarlas...
Dirgete hasta el distrito teatral, donde te encontrars a unos viejos conocidos: un par de burmecianos. Despus de hablar con ellos
ve hasta la guarida de Tantalus y habla con Cinna. l te dar la Pocin misteriosa. Busca en la guarida de Tantalus para encontrar 3
cofres con 1273, 4826 y 970 Guiles. Ahora ve al estudio de Miguel Angel, cerca de la estacin de taxis. Busca cerca de las escaleras
para encontrar una Pocin sospechosa. Tambin hay un cofre con un Lapislzuli. Ahora ve al Distrito comercial.
Entra en la posada de la izquierda y habla con el moguri de la segunda planta. Entrgale la carta de Mock y sal de ah. Ve hasta el
puesto de encurtidos y busca en el montn de escombros de la izquierda. All est el Stellazio Sagitario. Ve hacia la casa del
aficionado de las aves y registra los cofres. Tienen una Panacea y un Elixir. Ve a la plaza hacia la derecha y habla con la mujer
llamada Alice. Pregntale por la pocin y te dar la Pocin Prstina. Ahora ya tienes las 3 pociones, as que ve hacia el castillo y
busca a Cid y al profesor Toto.
De mal en peor
Al parecer, el experimento no sali como estaba previsto... Ahora Cid es una rana en vez de un bicho buri; ser mejor que no se
acerque a Quina XD. No hay tiempo que perder, as que el grupo decide conformarse con un barco normal y corriente, no volador.
Cuando acabe la reunin, vers una STA de Quina en el centro comercial. Pues ir a buscarla, aunque se unir al grupo lo hagas o no.
Si vas a buscarla tendrs que hacerte cargo de una factura de 100 Guiles. Cuando la recojas, vuelve al castillo y ve hasta la puerta
del Dragn de tierra, donde encontrars un cofre con una Panacea. Ahora ve a la puerta del Dragn martimo, donde encontrars un
Brazal Quimera escondido en la misma parada. Ahora ve al muelle y sube al Blue Narciss.
A bordo vers a todo el grupo, incluyendo a Blank y a Cid. Elige a tu grupo, pero recuerda que Daga ahora fallar muchas veces a la
hora de actuar, debido a su mudez permanente. Tu objetivo ahora es la Aldea de los Magos Negros, pero hay ms sitios donde ir:
- Alexandria: Ve al muelle con el barco. Da un par de vueltas para ver el nuevo aspecto de la ciudad. Hay varios objetos que
recoger: En el muelle del castillo que lleva a la ciudad hay un Zafiro en los escombros al norte, un Olivino encima de las escaleras
de la derecha, y un palo a la izquierda de la Gndola. Coge el barco y busca al otro lado del lago. En las escaleras de la izquierda
hay un Topacio; en las de la derecha hay 4832 Guiles. En la plaza principal hay una Amatista, 365 Guiles y una Panacea; cerca de
las paredes. Si hablas con la nia que corre alrededor de la plaza te dar la Carta de Alexandria. Si bajas por la calle principal,
encontrars un ter a la izquierda de los escombros de la tienda de objetos. Ms adelante hay un Zafiro a la izquierda de los 2
abuelos y su nieta. Ahora ve al campanario, al lado de su entrada hay una tienda de lona. En el interior se encuentran las nias de la
comba, juega con ellas si llevas a Vivi o a Eiko. Ahora dirgete a tu barco.
- Hay un tercer pantano de los Qu en una isla al sudoeste. Ten cuidado con los Dragones de los alrededores, son muy fuertes para el
nivel que llevas ahora. Sin embargo, si llevas a Quina a que devore a una Ballena Zombi, enemigo que se encuentra en las playas del
este del continente Exterior, aprender la habilidad Muerte Nivel 5. Gracias a esta habilidad puedes derrotar a los Dragones de un
solo golpe.
- Visita EstoGaza en el continente Aislado. Puedes comprar varios objetos y recoger un Aro Alado a la derecha del mostrador de la
tienda de armas.
Cuando hayas acabado de hacer todo esto, dirgete a la Aldea de los Magos Negros.
Al llegar a la Aldea de los Magos Negros, Vivi saldr corriendo a buscar a los magos, le lleves en tu grupo o no. Ve al cementerio.
All hay un Mago negro. Habla con l y despus sigue a Vivi hasta el establo de los chocobos. Despus de hablar con los 3 magos
del grupo, te enterars de donde est el palacio de Kuja: en las arenas movedizas del este. Si no recogiste antes el Cinturn Negro
que hay en la botica, ve ahora y recgelo. Est encima de la cama en el piso superior.
Arenas movedizas
Ve con tu barco hacia el este, hasta llegar a un desierto. Hay huellas de chocobo cerca, llama al tuyo si no te apetece combatir
mientras buscas. Hay varios remolinos de arena. Si escoges el equivocado tendrs que luchar contra un Antolen. El remolino
correcto es el que no escupe nubes de arena, es de los que estn al norte.
Extrao despertar
Nada ms llegar te despertars en una celda. Cuando te hablen, sal de ella y ponte entre los 2 magos negros. Te llevarn a la sala de
Kuja. Kuja te obliga a ir a Oeilvert, un lugar en el continente Olvidado en el que no se puede usar magia. Tienes que elegir un grupo
de 4 personajes para ir all, pero recuerda 2 cosas: 1) All no se puede usar magia. 2) El grupo que se quede en el Palacio de Kuja
tambin tendr que actuar ms tarde. El mejor grupo que puedes llevar es: Zidane, una maga blanca, Steiner, Amarant o Freija y
Quina. As los 2 grupos estarn equilibrados.
Cuando formes los grupos, Kuja te mandar al embarcadero. All est el HildaGarde 1, el barco que Kuja robo a Hilda. Sbete en l
y disfruta del vuelo...
En el otro bando
Cuando te dejen en el mapa del mundo, podrs comprar cosas a Ton y Son, que estn en el barco. Cuando ests listo ve hacia al sur,
a Oeilvert. No es difcil encontrarlo, pues aparece marcado en el mapa. Cerca de tu camino encontrars huellas de chocobo, quizs
tengas ya chocografas del continente Olvidado; aprovecha para desenterrar los tesoros. Tambin hay un pantano de los Qu al norte
de la nave, si tienes a Quina en tu grupo llvala a atrapar ranas.
En la entrada de Oeilvert se encuentra Moa, una moguri a la que le puedes comprar equipo y objetos. Compra bastantes pociones y
remedios, adems de Agujas de Oro (ya vers porqu) pues tu maga blanca no puede usar magia dentro de Oeilvert. La habilidad
Diploma Mdico te va a venir muy bien si la tienes. Tambin la habilidad Mano curadora. Esta moguri tiene una carta para Moel.
Recgela y sigue adelante.
En cuanto pases por las puertas de Oeilvert, perders la capacidad de hacer magia. Tenlo en cuenta. En el interior vers unos
enemigos llamados Epitafs. Usa en ellos una Aguja de Oro y morirn al instante. Nada ms entrar, vers un cofre con una Panacea y
otro con un Sol naciente, ambos enfrente tuya, uno debajo de las escaleras y otro arriba de ellas. Coge los 2 objetos y entra en la sala
de la derecha. All estn Stilzkin y Moel. Entrega la carta de Moa a Moel y compra el nuevo "pack" de objetos que te ofrece
Stilzkin. Son una Ultrapocin, una Esmeralda y un Elixir, todo por 888 Guiles. A la derecha de los moguris hay un Manto de Tierra.
Ahora vuelve a la sala del principio.
Sube las escaleras y ve a la izquierda. Examina el globo azul y pasar a ser rojo. Cerca de l hay un Elixir. Ahora regresa a la sala
del principio. Ve hacia la izquierda. En esta sala vers un gran globo azul. Acrcate y examnalo. Cerca de l hay una Coraza
Blindada, y, en la parte inferior de la habitacin, un Sable diamante. Baja por las escaleras en la zona inferior-izquierda. Examina
las 4 luces en el sentido de las agujas del reloj. A la derecha del la primera pareja hay unas Botas de Plumas. A la derecha del
segundo par de luces hay un Cinto de fuerza. Sal de la sala por la puerta a la izquierda de la primera luz. Cruza el puente y examina
la bola en la plataforma. Ahora vuelve a la sala del gran globo. La puerta de la esquina superior-izquierda est ahora abierta.
Escucha a las cabezas y sal de all.
Ahora ve a la sala donde estn los moguris. Ponte en el hueco central de la sala y escucha la charla sobre los 2 planetas. Ahora sal
por la puerta a la derecha y usa el ascensor. All se encuentra la Piedra Gulug. Ahora tendrs que luchar contra Ark, el protector de
la Piedra.
ARK
VIT: 20002
PM: 1374
Objetos para robar: Elixir, Cinto de fuerza, Lanza Sagrada
Objetos despus del combate: Grava voltil, ter.
Guiles: 5964
PH: 11
Puntos dbiles: Matapjaros, Aire. Las habilidades Matapjaros, Contraataque, Atacar con PM y Anticonfusin son especialmente
tiles.
Cuando acabes el combate, quita los accesorios y dems equipo compartido de tus personajes, puesto tu segundo equipo va a entrar
en accin ahora mismo.
Ahora controlars a Cid. Debers detener la cuenta atrs antes de que finalice, para poder salvar a tu segundo grupo. Ve a la derecha
y espera a que se vayan los magos negros. Ahora entra en la sala. Tendrs que hacer varios mini-juegos para poder detener el reloj
de arena. El objetivo del primero es conseguir la llave del reloj de arena. Est en la jaula del Espn. Tendrs que avanzar con Cid
poco a poco presionando el botn O cuando el monstruo se de la vuelta. Es como el escondite ingls, si te coge tendrs que volver a
empezar. Cuando la cojas, avanza al prximo juego.
Tendrs que colocar 3 de las pesas en un extremo de la balanza, de manera que soporten el peso de Cid. Las 3 ms pesadas son la B
(barro), la C (piedra) y la D (hierro). Ponlas y detn el reloj de arena. Ahora ve a abrir las celdas de los 4 personajes que no fueron a
Oeilvert.
Buscando la luz
Vuelve al lugar donde Cid consigui la llave. Hay un moguri, Mojito, que te da una carta para Mogly. Sal de la sala y entra en la
sala de la izquierda. Ahora ya ests dentro del Palacio. Pon habilidades de defensa contra estos ataques, los que usan los monstruos
del Palacio: Confusin, Glacial, Ardor, Veneno, Morfeo y Paro. Un consejo con los enemigos llamados Canicas: cuando la cabeza
es la bola azul, la magia no les daa a penas, y ,cuando es roja, los ataques fsicos. En este palacio tu objetivo es encender todas las
luces. Vamos all.
Examina la estatua de la izquierda del pasillo en la primera sala. Despus examina la bola que se enciende y recoge un Anillo
prometido. Estas bolas, adems de darte objetos, le quitan habilidades al jefe que encontrars al final del Palacio. En la siguiente
sala vers un par de estatuas que siguen sus movimientos con sus ojos, excepto cuando pasas cerca del pasamanos. Haz que las 2
estatuas miren hacia fuera para que aparezca un puente de luz. Sube por l y enciende las velas. Ahora habr un cofre a la derecha
de las dos estatuas. Recoge unos Aretes de Hada de su interior y ve hacia la izquierda.
Primero enciende las 3 lmparas del rellano de la izquierda, empezando por la de abajo-izquierda, luego de la arriba y despus la
otra. Ahora sal por la puerta y ve hasta el rellano de la derecha. Enciende la lmpara de abajo-izquierda y desaparecern las estatuas
de la izquierda. Vuelve al rellano de la izquierda y enciende las lmparas que se te han abierto al desaparecer las estatuas. Ahora
desaparecen las estatuas de la derecha. Enciende las 2 lmparas que te faltaban y podrs encender la lmpara de la plataforma
inferior-central. Aparecer una luz en la estatua. Examnala y recoge una Ajorca. Sal de la sala por la puerta de la derecha.
En el siguiente pasillo enciende la vela enfrente de la estatua y aparecer otra luz ms. Examnala y recoge una Coraza Blindada.
Ahora sube por las escaleras del fondo. Enciende el candelabro a la izquierda, en el descansillo, y sigue por el pasillo hacia la
Biblioteca.
Enciende primero las velas de la parte inferior izquierda, y aparecer una escalera a la derecha. Sube por ella y enciende las velas de
la izquierda. Entra por la puerta que aparece y examina la bola roja para coger un brazal de N'Kai. Ahora enciende el candelabro que
est a la derecha. Vers que aparece un nuevo portal. Entra y enciende los 2 candelabros. Ahora vuelve a la biblioteca. Enciende las
velas que te falten a la derecha y entra por la nueva puerta. Enciende las velas y ahora podrs pasar por la gran cristalera que hacia
de pared a la izquierda. All hay un moguri, Mogly. Dale la carta de Mojito y sigue adelante.
En la siguiente sala vers 2 estatuas, una a cada lado. Para pasar de un lado a otro entra por la puerta, all hay una pasarela. Enciende
las 2 velas de las estatuas y examina la bola para recoger una Capucha Negra. Ahora ve a la seccin izquierda y enciende las 2 velas
enfrente de la estatua. Examina la bola para coger unos guantes Venecianos. Enciende tambin la vela debajo del cuadro a la
izquierda. Examina el cuadro y conseguirs una pista para hacer lo siguiente: Apaga la vela a la izquierda de cada estatua. Ahora
aparecer un puente. Sube por l y avanza hasta el fondo del pasillo. Preprate para el combate y enciende la vela del fondo del
pasillo. Si no te aparece el smbolo "!", es que no has encendido todas las luces. Vuelve atrs para buscar la que te falta.
PILAR MGICO
VIT: 12119
PM: 9999
Objetos para robar: Ninguno (no est Zidane y no puedes robar)
Objetos despus del combate: Elixir, ter.
Guiles: 4089
PH: 11
Puntos dbiles: Matapjaros, Aire. Este combate es muy fcil si has examinado todos las esferas luminosas. Si no, es bastante ms
difcil, segn las esferas que no hayas examinado. Simplemente, ataca con tus mejores armas y hechizos.
Cuando acabes el combate, examina el candelabro y sers teletransportado. Ahora vers como Zidane y su equipo regresan al
Palacio. Avanza por el embarcadero hasta el teletransportador y actvalo. Mira los acontecimientos que se desarrollan, y, cuando
puedas, coge la carta Nombrandt (ahh, FFIV), que est en la sala de Kuja, en la zona inferior de tu pantalla. Ve hacia el embarcadero
y avanza hasta donde antes estaba el HildaGarde 1. Baja por el camino que antes bloqueaba un Mago Negro. Baja por las escaleras y
sigue el camino hasta el exterior. Tu barco te dirigir hasta Esto Gaza.
Sube por las escaleras y entra dentro del gran edificio. All el sacerdote te detendr y te dir que ha visto pasar a Kuja, Eiko y un
grupo de Magos negros. Vivi te va a obligar a llevarle con l, as que elige un nuevo grupo. Ve a la tienda de la derecha y compra
equipo. Ahora hay ms armas que cuando fuiste la otra vez. El Sacerdote funciona como posada por 100 Guiles. Sal del altar por la
puerta trasera y habla con el moguri, Morisha. Le llegar una carta de Artemito, el cartero. Tambin puedes recoger una suya para
Morn. Ahora ve hacia la derecha y pasa por las puertas para entrar en el Volcn Gulug. Recuerda aplicar a todos tus personajes las
habilidades "Ni fro ni calor". Tampoco equipes ningn arma de elemento Fuego.
El volcn Gulug
Nada ms entrar, ve hacia la izquierda para recoger 9693 Guiles en la primera sala. Sube por la escalera y busca entre los escombros
para encontrar un ter. Ahora sigue a la izquierda, baja por la escalera y recoge una Gorra Roja. Ahora vuelve al principio. Sigue
hacia la derecha hasta llegar a una cuerda. No bajes por ella de momento. Pgate a la pared derecha y aparecer un smbolo "!".
Aprieta X y ve hacia la derecha. Al final de la plataforma hay un Coletero de oro. Regresa hasta donde la cuerda y baja por ella.
Recoge un Aro Alado en la esquina derecha de la cabaa donde est el moguri Morn. Dale la carta de Morisha y recoge una suya
para Momi. Sigue hacia la derecha, hasta el final, para recoger un Manto de Tierra. Ten cuidado a la vuelta, un par de Dragones
rojos te atacarn cuando pases cerca de las casas. Camina hacia la izquierda desde el pozo y entra en la primera cabaa. Coge una
Malla del Diablo del fondo. Sal de la cabaa y ve hacia la izquierda, donde hay otra cabaa. Aqu est Momi. Dale la carta de
Morn. Este moguri vende brebajes. Cmprale unas vacunas, te vendrn bien para el prximo jefe. El cofre de la cabaa de al lado
tiene un Elixir, pero ten cuidado al salir de ella, te atacar un Dragn rojo. Ahora vuelve al pozo.
Para poder activarlo, tienes que tirar 3 veces de la palanca. Cuando bajes te dars cuenta de que no hay salida; tendrs que dar te
unas vueltas hasta que ataquen unos Dragones rojos, que rompern la pared haciendo una salida. Ve por el hueco que han hecho los
dragones y preprate para un combate. Observa todos los acontecimientos, automticos, y toma nota de la Cinta que recibe Eiko.
Gracias a ella podrs aprender Madine, adems de que te da proteccin contra muchos elementos y te sube mucho tus estadsticas.
MELTIGMINIS
VIT: 24348
PM: 1570
Objetos para robar: Vacuna, Coletero de oro, Peto de ogro.
Objetos despus del combate: Vacuna
Guiles: 6428
PH: 11
Puntos dbiles: Matademonios, Fuego. Ten cuidado cuando Meltigminis te provoque el estado Virus. Si acabas el combate con este
estado, no recibirs ni PH ni experiencia. Qutalo con Vacuna. Usa Piro ++ y Acumular con Vivi, que Eiko y Daga curen y Zidane
robe y ataque, no es un combate difcil.
Cuando acabes el combate la historia dar un giro. Cid encontrar a Hilda. Ahora regresaris a Lindblum, donde Cid recupera su
aspecto humano...
LINDBLUM DE NUEVO
Cuando Zidane se despierte, tendr que ir a la Sala de Audencias. Habla primero con Mock, el moguri, y recoge una carta para
Kumori. Desde aqu hasta que consigas el HildaGarde 3, son todo escenas automticas, donde Daga recuperar la voz, reencontrars
a Beatriz, recibirs un Granate con el que aprender la invocacin Bahamut y conseguirs un barco volador, el HildaGarde 3.
EXPLORANDO EL MUNDO
El grupo decidir que un buen objetivo para visitar es el Castillo de Ipsen, al norte del Continente Olvidado. Sin embargo, ahora que
tienes una nave voladora hay muchas cosas que puedes hacer.
- Arco de Treno: Ahora puedes visitar esta puerta, que antes solo podas visitar con un chocobo especial. Hay un Elixir y 3206
Guiles.
- Puerta de Borden; Esta puerta era por la que pasaste cuando llevabas a Steiner y a Daga. All haba un cofre que no podas coger.
Coge su contenido, una Carta Elixir, y sal de all.
- Pantano de los Qu: Si no llevaste a Quina a Oeilvert, llvala ahora a coger ranas.
- Treno: Ahora hay un nuevo monstruo, Amdusias. Mira en la seccin de secretos lo que te dar de recompensa.
- Casa de Quan: Vistala con Quina y con Vivi. Despus del evento especial podrs coger unas Botas Hermes de debajo del reloj de
pie.
- Daguerreo: Este pueblo est dentro de una cueva en una meseta en una isla del suroeste. Hay varias tiendas bastante buenas, y,
entre otras cosas, puedes cambiar el nombre de los personajes (seccin secretos) y coger un Stellazio en el agua a la derecha de la
entrada.
Ahora vamos al Castillo de Ipsen, se encuentra al norte del continente Olvidado, en una depresin.
El mundo al revs
Antes de entrar, Amarant se separar del grupo. Elige un nuevo grupo y recuerda equipar las armas ms dbiles que tengas, pues
mientras ests en el Castillo sern las que ms dao hagan. No te preocupes si no tienes tus armas del principio, en el Castillo se
pueden encontrar las 8.
En la sala por donde entras, busca en las filas de columnas a los lados. En una encontrars el Stellazio Acuario y en la otra Dos
dagas. Ahora entra en la puerta derecha. En la siguiente sala encontrars un moguri, Kumori. Dale la carta de Mock y cmprale lo
que te haga falta. Las agujas de oro matan al instante a las Grgolas, as que ya sabes. El cofre de la esquina superior izquierda tiene
una Garra de Gato. Ahora baja por la barra.
Sube por la escalera de la izquierda en el cuarto al revs y sigue el pasaje hasta el vestbulo inverso. Sal de ah y salta a la escalera.
Sube para y abre el cofre de la izquierda que tiene una Jabalina y mira el que tiene un Sable Ancho a la derecha. Ahora vuelve a
bajar. Cruza la sala y salta en la escalera ms alejada. Sube y salta a la derecha en cuanto puedas. Abre el cofre y coge una Vara.
Ahora sigue por la escalera hasta la siguiente parada a la derecha. Entra por la puerta del centro, donde vers a Amarant.
Cuando se marche examina la pared y recoge los 4 Espejos de los elementos. Preprate para un combate antes de abandonar la sala.
CRUSTOPODO
VIT: 29186
PM: 1776
Objetos para robar: Elixir, Garra de mitrilo, Orichalcum.
Objetos despus del combate: Ninguno.
Guiles: 8092
PH: 11
Puntos dbiles: Matapajaros, Fuego, Aire. Si llevas a Vivi, haz que acumule poder y luego lance Piro ++, esto le har polvo. Ten
cuidado cuando se agazape, entonces los ataques fsicos no le harn nada. Rbale entonces con Zidane y dale con Magia e
Invocaciones.
Ahora sal de la sala donde luchaste contra Crustpodo y examina la pared de piedra de la sala siguiente. Estos son los pasos que
tienes que seguir: Inspeccinala, Empjala, Golpala y Piensa un poco ms. Ahora acta decididamente y luego descansa. Ahora la
pared se abrir. Entra, recoge una Horquilla, y sal por la derecha. Ahora ve hacia el cuarto del Moguri. Nada ms entrar, una trampa
se activar. Hay ms de estas repartidas por la sala. Ve a la parte superior izquierda. Podrs ver la silueta de una trampilla. Salta por
el agujero y recoge un Rezo de Nia, ahora sal del Castillo.
Cuando llegues a la entrada te encontrars con los compaeros que se quedaron esperando fuera. Ellos te dirn que Amarant an no
ha salido, as que Zidane decide volver solo a buscarle. Ve al cuarto del moguri y baja por la barra. En la parte inferior de esa sala
est Amarant. Habla con l para que se te una y recuerda equiparle con armas cutres hasta que salgas del Castillo. Vuelve a la
entrada, donde estaba el Stellazio.
Ahora vers que la puerta central est ya abierta. Entra por ella y baja por el ascensor. A la izquierda del ascensor hay una Flauta de
Glem, en una sala con 3 jarrones de flores. Muvelos en el sentido contrario de las agujas del reloj varias veces hasta que una voz
te hable. Examina el jarrn donde caer el rayo y recogers un Aroma del Ayer. Ahora ve hacia el cuarto del moguri. Sbete en la
barra y ve hacia el techo. De all salta a la lmpara de araa y coge un Bastn de mago y un Tenedor. Ahora ya te puedes ir del
Castillo, ya no queda nada ms.
4 ESPEJOS Y 4 TEMPLOS
Cuando vuelvas al HildaGarde 3, te explicarn varias cosas acerca de los espejos y de los 4 templos de los elementos. Tendrs que
dividir a tus personajes en 4 parejas, pero no puedes elegirlas. Daga y Eiko irn al Templo del Agua; Freija y Amarant al Templo
del Fuego; Steiner y Vivi al Templo del Viento; y Zidane y Quina al Templo de la Tierra. Recuerda volver a equipar las mejores
armas, de lo contrario, tendrs graves problemas con los Guardianes de los Templos.
Deja a todas las parejas en cada templo. Las localizaciones te las darn en el juego, y el orden es el que he puesto antes. Solo tendrs
que dirigir a Zidane y a Quina durante un poco de tiempo. El resto de luchas y exploraciones en los otros templos son automticas.
Cuando llegues al final, preprate para el combate antes de poner el Espejo de la Tierra en su posicin.
GUARDIAN DE LA TIERRA
VIT: 20756
PM: 2234
Objetos para robar: Vengadora, Traje de Goma.
Objetos despus del combate: Cola de Fnix
Guiles: 4512
PH: 11
Puntos dbiles: Matademonios, Aire y Sacro. Las Botas de plumas y las de Caza sern muy tiles para evitar el ataque Temblor. Las
habilidades ms tiles son AutoLvita (si no tienes las Botas de Plumas), AutoEspejo, AutoPrisa y AutoRevitalia. Usa a Quina para
curar y a Zidane para atacar. Si quieres, haz que Quina use Engullir cuando le hayas quitado al Guardin unos 15000 VIT.
Aprender la Magia Azul Temblor.
Cuando acabes de reunirte en el HildaGarde 3, dirgete a la Isla de los Resplandores, pero recuerda que cuando entres en Terra,
perders la oportunidad, cuando salgas, de visitar los siguiente lugares: Palacio del desierto, Conde Petie, Monte de Conde Petie,
todas las Puertas del Continente de la Niebla, Est Gaza, la Caverna del Hielo, el Pasaje de los Fsiles, el Monte Gulug, el rbol
Lifa, Pinnacle Rocks, Oeilvert y el Monte del Mirador (Dal). Cuando hayas hecho todo lo que tengas que hacer en estos lugares, ve
a la Isla de los Resplandores.
TERRA
Cuando entres a Terra, el grupo se dividir. Zidane hablar con un anciano, Garland. Despus de eso, se encontrar con el resto del
grupo. Despus de andar un poco, te encontrars con una chica que saldr corriendo. Antes de seguirla, ve hacia la izquierda y
recoge una Corona de Juno y una Manilla Dragn. Ahora sguela. En la siguiente pantalla volver a salir corriendo. Antes de
volverla a seguir, recoge un Elixir. En la siguiente pantalla, baja por la red de la derecha. Baja por la red de abajo y coge una
Panacea. Vuelve a subir una red. Ve hacia la izquierda y recoge una Pala de mitrilo, que est oculta detrs de la esquina. Sigue a la
chica hacia abajo y recoge un Peto de Ogro.
Despus de hablar con la chica, entra por el pasaje secreto a la izquierda del primer rellano. Sigue el camino en el sentido de las
agujas del reloj para recoger una Toga Minerva. Ahora vuelve a las escaleras y sube por ellas. Cuando llegues arriba, el Invencible
aparecer y Daga se desmayar. Tendrs que dejar a Steiner al cuidado de ella, e ir a buscar donde Daga pueda descansar con
Zidane y otros 3 compaeros. Ve hacia la derecha y entrars en Bran Bal, la ciudad sin alma.
Bran Bal
Puedes comprar equipo y objetos, as que revisa las tiendas. En una de las casas encontrars a un moguri escondido en un jarrn.
Habla con l (Moroki) y te dar una carta para Moguita. Entra y vuelve a salir del edificio y encontrars a Stilzkin cmprale un
Diamante, un ter y un Elixir, todo por 2222 Guiles. En esa misma casa hay un Aro Alado. El edificio en la parte superior central es
una sala de reunin. Si bajas por las escaleras llegars al laboratorio, donde hay un Elixir. En la parte izquierda del estanque de Bran
Bal encontrars unos Aretes de ngel. Cerca de la orilla hay un camino que lleva hacia la derecha. Sigue hasta el final del camino
para recoger una Corona de luz.
Vuelve a Bran Bal y habla con el chico a la izquierda del estanque. l te dir un buen lugar donde pueda descansar Daga. Ahora
vers varias STAs. Despus, Eiko le dice a Zidane que la chica que les trajo hasta el pueblo le espera en el laboratorio. Antes de ir,
ve a la posada, donde descansa Daga y recoge un Elixir. Si quieres descansar habla con Freija. Cuando est listo, ve al laboratorio.
All te enterar de muchas cosas, durante la conversacin tienes que seguir a la chica por el camino por el que va.
Ahora controlars a Eiko, con la que tendrs que encontrar a Zidane. Puedes ir viendo varias STAs con Zidane hablando con los
compaeros. Con Eiko, dirgete a la Sala reunin y recoge a Quina. Ve a la orilla derecha del estanque y recoge a Vivi. Sal de Bran
Bal y podrs encontrar a Amarant esperando cerca del puente a la izquierda de la encrucijada. Ahora entra por la puerta del extrao
brillo verde. Ahora habla con la chica y volvers a tener a Zidane bajo tu control.
Pandemnium
Cuando controles a Zidane, camina recto por el pasillo hasta ver a Garland. Durante la conversacin y los hechos que siguen, te vas
a enterar de cosas que dan un giro a la historia. Al final, Zidane se desmayar y despertar un poco ms tarde con Eiko y Vivi a su
lado. Ahora tendrs que enfrentarte con diversos monstruos con la ayuda de algunos de tus compaeros en cada enemigo. El
primero es un Amdusias. Cuando le quites unos 5000 VIT, te vendr a ayudar Freija. Haz otros 5000 puntos de dao para que venga
a ayudarte Amarant. Otros 5500 puntos de dao acabarn el combate.
Ahora Zidane dejar a sus compaeros atrs y se encontrar con Steiner y Quina. Ellos dos tendrn que recibir dos golpes de un
Abadn hasta que Zidane decida ayudarles. El dao que hayas hecho, hasta que Zidane te ayude, al Abadn, no cuenta. Cuando
tengas a los 3 en tu grupo, tendrs que hacer al Abadn algo ms de 11000 VIT para acabar con l. Ahora vuelves a dejarles atrs y
Zidane contina en solitario.
Ahora te encontrars con un Durangn, que te dejar hecho polvo de un golpe. Entonces aparecer Daga, que te curar. Tendrs que
luchar con ellos 2 contra el Durangn. Cuando le hayas hecho unos 13000 VIT, vencers. Por fin Zidane recuperar la sensatez y
aceptar la ayuda de sus compaeros. Tendrs que hacer un grupo con Daga, Steiner, Quina y Zidane. Ve hacia la derecha un par de
salas y te encontrars con tus compaeros y el moguri de Bran Bal. Ve hasta la sala donde despert Zidane, recoge un Tocado
monacal y descansa hablando con el moguri. Ahora ve hacia la izquierda, hasta el Generador.
Pulsa el botn de la derecha para activar una cuenta atrs y las luces intermitentes. Mientras que la cuenta atrs no se acabe, habr
un puente de luz en la sala de la izquierda. Pero ten cuidado al ir hacia la sala, si tocas alguna de las luces tendrs que luchar contra
un Durangn, con lo que tendrs que volver para activar la cuenta atrs.
Laberinto de ascensores
Cuando cruces el puente, llegars a la sala de control. En ella puedes poner un nmero entre 0 y 5. Empieza poniendo 3. Ahora ve
hacia la izquierda, camina hasta la 3 rampa y llama al ascensor pulsando X. Cuando llegues al nivel superior, camina hasta la parte
de atrs y coge el otro ascensor. All te encontrars con un cofre que tiene 20007 Guiles. Ahora vuelve a la sala de control. Pon el
nmero 4 y coge el ascensor de la primera plataforma. Cuando llegues arriba, coge el ascensor de la plataforma al final a la
izquierda. Nota: el resto de nmeros no te llevan a ninguna parte. Si te equivocas muchas veces, los 4 personajes que no controlas se
quedarn en la sala de control. Ahora podrs cambiar de nmero sin tener que volver a la Sala de control, solo tendrs que pulsar
Select.
Desde el ascensor, ve hacia el teletransportador. En el primer cruce, ve hacia abajo. Recoge el par de Botas de lucha que tiene el
cofre. Ahora ve el teletransportador derecho encima del ascensor. Entra en l y podrs elegir entre 3 teletransportadores. El de la
derecha te lleva hasta un cofre que tiene un Elixir. El de la izquierda te permite recoger una Carabinera, y el central te lleva de
vuelta al ascensor. Ahora vuelve a donde recogiste las Botas de Lucha. En ese cruce, ve hacia arriba a la derecha. All hay un
moguri, Moguita. Dale la carta de Moroki, graba, descansa, etc... Cuando ests listo, ve hacia la derecha. Preprate bien, pues vas a
tener que luchar contra jefes consecutivos...
El holocausto
ARGENTUS
VIT: 24055
PM: 9999
Objetos para robar: Elixir, Malla dragn, Mitn de Kiser.
Objetos despus del combate: Aro alado.
Guiles: 5240
PH: 13
Puntos dbiles: Matadragones, Matapjaros, Fro. Nada ms empezar, usa contra l Morfeo y Freno. Esto facilita las cosas. Equipa
cosas como Cintas o Coronas de juno para protegerte de los ataques de aire de Argentus. Con una maga blanca en tu equipo no
tendrs muchos problemas para vencer.
El siguiente es Garland:
GARLAND
VIT: 40728
PM: 9999
Objetos para robar: Botas de Lucha, Manto de espa, Traje negro.
Objetos despus del combate: Elixir, Cola de Fnix
Guiles: 0
PH: 0
Puntos dbiles: Comehombres. No te equipes con AutoEspejo o Garland te machar con magias muy poderosas que no se pueden
reflejar. Equipa AntiParo y usa a menudo a tu maga blanca. Es un combate fcil
KUJA
VIT: 42382
PM: 9999
Objetos para robar: ter, Carabinera, Capa reluciente.
Objetos despus del combate: Ninguno
Guiles: 0
PH: 0
Puntos dbiles: Comehombres. No te equipes con AutoEspejo ni uses Espejo, o Kuja te machar con magias muy poderosas que no
se pueden reflejar. Es un combate fcil, pues todos sus ataques se dirigen a un solo personaje, excepto Fulgor Astral, de manera que
son fciles de curar. Recuerda que Fulgor Astral hace un dao igual a 40 veces al nivel del blanco. La batalla acaba con Kuja en
trance y la magia Artema (ltima en la versin inglesa) dejando en el suelo a tu grupo
Ahora los acontecimientos que se desarrollan acaban con Kuja destruyendo Terra y al grupo huyendo hacia el Invencible,
recogiendo a los Genmidos, y viendo que Gaia est sumida por entero en la niebla....
Comienzas el CD con una secuencia que te muestra el aumento de poblacin de la aldea... Vivi ha pensado que es buena idea que
los genmidos rescatados de Terra se queden a vivir en la aldea junto con los magos... Cuando acabe la secuencia, vuelve al pueblo
para ver los cambios. Habla con todo el mundo y visita la orfebrera que tiene nuevas y magnficas armas. Cuando hayas explorado
el pueblo, vuelve al Invencible.
El Invencible
Echa una ojeada dentro de la nave para recoger el ltimo Stellazio, Piscis. Est al final del pasillo a la izquierda de donde estn
Freija y Amarant. Ahora coge el control de la nave. Vers que el mundo entero est recubierto de niebla, y que ya no puedes entrar a
ciertos lugares. La lista la tienes en esta gua, antes de entrar a Terra. Tienes que dirigirte a la bola de energa encima del rbol Lifa,
sin embrago, hay cosas que hacer antes...
Visita todas las tiendas y orfebreras. Ahora tendrn mucho ms repertorio que antes. Ve a Treno. Hay un nuevo monstruo en la
Tienda de armas (Bgimo). Tambin puedes entregar todas las medallas que no hayas entregado. Psate por la subasta, hay muchos
nuevos objetos que comprar. Ve tambin al Estadio de Cartas, hay muchos oponentes contra los que enfrentarte.
Ve a Alexandria. Ahora puedes completar la aventura de la MoguRed, as que chale una ojeada a la seccin de secretos de
FFManiacs.com. Adems, Stilzkin est en el campanario. Cmprale una Piedra Lunar, un Rub y un Elixir por 5555 Guiles.
Adems, si le has comprado todos los objetos a lo largo del juego, te dar un accesorio muy especial...
Psate por la seccin de secretos de FFMANIACS.com y completa todas las aventuras opcionales que hay all antes de entrar en el
Lugar de los Recuerdos...
Maremgnum de Dragones
Ve hacia el rbol Lifa con el Invencible y entra en la bola de energa. Preprate para el posiblemente mejor vdeo de todo FFIX.
Despus de ver el increble vdeo, lmpiate las babillas, y pon orden en tu equipo para luchar contra un poderoso enemigo:
DRAGON DIVINO
VIT: 54940
PM: 9999
Objetos para robar: Panacea, Manilla Dragn, Gran coraza.
Objetos despus del combate: ter, Aro Alado, Elixir.
Guiles: 9506
PH: 13
Puntos dbiles: Matadragones, Matapjaros, Fro, Aire. Nada ms entrar, ponle en estado de Freno. Esto facilita el combate.
Equpate con objetos que te protejan de los ataques de Agua y Aire. No es un combate difcil, si tienes a Vivi y una maga blanca
Despus del combate te encontrars enfrente de un extrao lugar, el Lugar de los recuerdos. Garland hablar con Zidane y le ir
indicando segn entres en las distintas estancias del lugar de los recuerdos. En la primera sala vers una bola de luz. Tiene las
mismas funciones que un moguri. A la derecha de la bola, escondida, hay una Lanza de Kain (ah, FFIV...).
En la habitacin siguiente a la izquierda de las escaleras, te aparecer un smbolo !. Si das a la X no pasar nada, pero con el
cuadrado, podrs jugar a las cartas con el Gran Maestro. Sube por las escaleras y en el balcn del ltimo rellano de la sala, hay La
Torre un arma de Zidane. Ahora entra en la siguiente sala. Antes de salir de ella, preprate para un combate contra el primer caos,
Malilith.
MALILITH
VIT: 59497
PM: 3381
Objetos para robar: Coraza de Genji, Sable Artema, Masamune.
Objetos despus del combate: Ala de Fnix, Cola de Fnix, ter, Elixir.
Guiles: 8532
PH: 10
Puntos dbiles: Matademonios, Fro. Este combate es sencillo, pero ten cuidado de no usar Fuego, pues lo absorbe. Tambin tienes
que tener cuidado cuando Malilith use Espejo. Una vez que le hayas matado, Malilith usar Lluvia de Espadas, que hace entre 1000
y 3000 de dao a todos los personajes. Controla tu VIT cuando el combate se est acabando. Ten cuidado con el ataque Ardor de
Malilith.
Despus de ver la secuencia del Castillo de Alexandria, busca a la izquierda de sus ruinas. Hay una Flauta de ngel. Si buscas en las
ruinas, podrs grabar y usar Tienda de Lona. Ahora sigue hacia delante hasta una sala llamada Memoria Humana. A la izquierda de
esa sala, podrs jugar a cartas con el Maestro de la Defensa. Sigue adelante viendo las secuencias hasta llegar a una sala con unas
escaleras hacia un gran ojo. A la izquierda de la escalera hay una Manopla Rnica. Antes de llegar al ojo, tendrs que luchar contra
Tiamat.
TIAMAT
VIT: 59494
PM: 3381
Objetos para robar: Hoja sangrienta, Botas de Plumas, Gran casco.
Objetos despus del combate: ter, Aro alado, Cola de Fnix, Elixir.
Guiles: 8820
PH: 10
Puntos dbiles: Matadragones, Fro. Equpate con Ni fro ni calor para evitar parte de los ataques de Tiamat. Ten cuidado con el
estado de Lvita, pues se te ataca despus con Viento, el personaje afectado desaparecer de la batalla
Sigue adelante hasta las Ruinas del Ayer. En los edificios de la derecha hay un lugar donde guardar la partida. En la habitacin de al
lado, encontrars al Maestro de la fuerza. Estate atento al smbolo de !. Sigue adelante oyendo las explicaciones de Garland y
dems. No hay nada especial hasta que llegues a la zona subacuatica.
En la parte que est debajo del agua, donde te encuentras a Quina nadando, entra en un pasaje secreto a la derecha. All ve dando a
la X hasta que hables con alguien, Hades. Si quieres combatir con l, qudate ah. Es un combate difcil, Hades tiene unos 55000
VIT y usa magias poderosas como Maldicin. Cuando le venzas, Hades actuar como Orfebre. Si quieres comprarle algn arma,
armadura, accesorio u objeto, hazlo. Si tienes 2 Piedras Voltiles, podrs conseguir al Esper Ark. En la habitacin siguiente te
encontrars con el tercer Caos, Kraken.
KRAKEN
VIT: 59496
PM: 3380
Objetos para robar: Yelmo de Genji, Vara de brujo, Capa de Glotn.
Objetos despus del combate: Ala de Fnix, Cola de Fnix, ter, Elixir
Guiles: 8628
PH: 10
Puntos dbiles: Matademonios, Electro. Equpate con Ni fro ni calor. Usa Acumular y Electro ++ con Vivi. Con Vivi y una Maga
Blanca en el grupo, es un combate fcil. Si equipas a todos tus personajes con objetos que te den proteccin contra el Agua, tendrs
el combate ganado
Sigue adelante. A la derecha de Tiempo Deforme, hay una esfera oculta que te permita grabar y descansar. En el balcn de esa sala
est el Maestro Coleccionista, chale una partida. Sal por la izquierda y estate atento a los sucesos. Sigue adelante hasta llegar a
unas escaleras. A la derecha del primer rellano, puedes jugar contra el Maestro oscuro. A la izquierda hay una Maza de Zeus. Sigue
adelante, en la siguiente sala te enfrentars al ltimo Caos, Lich.
LICH
VIT: 58554
PM: 9999
Objetos para robar: Guantes Genji, Flauta Sirena, Tnica negra.
Objetos despus del combate: Ala de Fnix, Cola de Fnix, ter, Elixir.
Guiles: 8436
PH: 10
Puntos dbiles: Matademonios, Fuego, Aire, Sacro. La magia Lvita te vendr muy bien en este combate. Ten cuidado de llevar a
personajes en niveles mltiplos de 5, pues su ataque Muerte Nivel 5 acabara con ellos. Usa Sanctus y Piro ++; es un combate fcil
Cuando acabes con Lich, entra por la puerta de la izquierda. En el espacio, sigue presionado arriba hasta que llegues a la luz verde.
Ahora estars dentro del Mundo Cristalino, origen del Universo.
El mundo cristalino
En este mundo, tus enemigos sern copias en cristal de los 4 Caos. Son un poco ms dbiles. Evita los combates, pues no te darn
experiencia, solo PH. Sigue adelante hasta llegar a una bola de energa. All puedes grabar, descansar y volver a la Entrada del
mundo de los recuerdos. Recuerda que si vuelves, tendrs que recorrer el camino desde la entrada hasta aqu a pie de nuevo. Cuando
hayas grabado y descansado, preprate para los combates finales...
DESGUEIS
VIT: 55535
PM: 9999
Objetos para robar: Elixir, Cinturn Negro, Garra de duelo.
Objetos despus del combate: Cola de Fnix, Aro Alado.
Guiles: 19106
PH: 0
Puntos dbiles: Matademonios, Matapjaros, Matabichos, Fro y Aire. Nada ms empezar, Desgueis usar Meteo. Crate y haz que
Vivi acumule Magia. Deberas equipar las habilidades Mata, un golpe despus de eso har mucho dao. Haz que Vivi use Hielo ++,
y mantn siempre a una maga blanca inactiva, lista para curar.
Antes del prximo combate, contra Kuja, puedes volver a la bola de energa para descansar y grabar.
KUJAH TRANCE
VIT: 55535
PM: 9999
Objetos para robar: ter, Tnica blanca, Anillo de Vida.
Objetos despus del combate: Ninguno
Guiles: 0
PH: 0
Puntos dbiles: Comehombres, Matapjaros. Nada ms empezar, usa Freno. Ten siempre a tu maga blanca inactiva para curar. Ten
cuidado con los contraataques de Kuja, suele usar Fulgor Astral. No es un combate complicado
Mira los sucesos que se desencadenan y elige a tus personajes para el combate final, contra Tiniebla Eterna.
TINIEBLA ETERNA
IT: 54100 PM: 9999 Objetos para robar: Elixir x 4. Objetos despus del combate: Ninguno Guiles: 0 PH: 0 Puntos dbiles:
Matapjaros, Aire y Sacro. Este si es un combate difcil, sobretodo por las series de Aros Neutrnicos, Onda Azul y Tormento
Csmico. Equpate con todas las habilidades anti-estado que puedas, pues el Tormento Csmico te sumir en un montn de ellos.
Llevar a las 2 magas blancas te facilitar mucho el combate; llvate tambin a Steiner o a Freija, y usa Shock y Vaho Letal
Este es el ltimo combate... Ahora contempla el magnfico final... y recuerda que si tienes un Martillo, la secuencia final ser ms
larga
Zidane Tribal
Historia
Zidane es un joven ladron perteneciente a la banda Tantalus, que
se dirige a Alexandria para realizar una misin que el jefe Baku
les ha encomendado. Las cosas se complicaran notablemente y
nuestro protagonista acabara fuera de la ciudad y con compaeros
nuevos: Steiner,
Vivi y la Princesa Garnet.
Trance
Los estados Trance de Zidane son
muy poderosos, si llegas a ellos en
momentos determinados puede que
algunos jefazos complicados te
puedan parecer faciles.
En la batalla
Gran luchador, te ser vital en muchos momentos del juego asique
procura que tenga buen nivel y la arma mas poderosa que le sea
posible segun lo avanzado que estes en FFIX.
Habilidades
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede
impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Zidane con el arma equipada.
Arma Ataque Estatus oculto Habilidades
Dos Dagas 12 -- Pirarse
Matamagos 14 Silencio Pirarse, Rayos X
Daga Mitrilo 18 -- Arte de ladrn
Sable mariposa 21 Silencio Que es eso?, Mi heroe
Organix 24 Ceguera Activar arma
Gladius 30 Freno Causa molestia, Sper 7
Exploder 31 Molestia Inmolacin, Sper 7
Sable Rnico 37 Veneno Super 7
Kukri 42 -- Pirarse
Aliento de Angel 42 Confusin Truco de Ladrn
Monoplatana 53 Piedra Causa molestia
Masamune 62 Condena Inmolacin
Orichalcum 71 Ninguno Rayos X
La Torre 86 Minimo Sper 7, Truco de Ladrn
Artema 100 Sueo Pirarse
Garnet / Daga
Historia
Garnet es la princesa de Alexandria. Al comenzar el juego se la ve
triste, como que la falta algo pero la aventura que vivir al lado de
sus nuevos amigos la hara madurar y convertirse en un buen
personaje.
Trance
En la batalla En los estados Trance, Garnet puede
Junto a Eiko, es la unica capaz de invocar por lo que de poco te invocar o hacer mgia blanca dos veces
servira tener a maravillas como Bahamut o Ark si no la llevas en en lugar una por turno. Aprovecha este
tu equipo. Tambien puede utilizar mgia blanca para que momento para rematar a tus enemigos
recupereis puntos de VIT. o curarte y hacerles dao.
Habilidades de comando
La habilidad principal de Garnet es invocar y la habilidad de comando consiste en utilizar mgia blanca. Primero ponemos una lista
de algunas de las magias que puede utilizar y despues las invocaciones.
Invocaciones
Las invocaciones que puede usar Garnet son las siguientes:
- Shiva: El opalo es la gema que hace mas poderosa a esta invovacion.
- Ifrit: Causar mas dao cuantos mas topacios tengas.
- Leviatan: Mas dao cuantas mas aguamarinas tengas en tu poder.
- Lam: Cuantos mas olivinos mejor.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede
impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Garnet con el arma equipada.
Vivi Ornitier
Historia
Vivi es un mago al que empezaremos a controlar en Alexandria.
Ha aparecido por alli sin saber muy bien por qu y como. Es un
nio, pero sus dudas existenciales nos emocionaran y creeremos
estar ante un personaje mas adulto. Uno de los mejores de FFIX.
En la batalla Trance
Apenas y conseguir hacer dao fisicamente pero sus poderes En los estados Trance, Vivi puede
magicos le dotan de una gran capacidad destructora. Es el nico utilizar su magia negra en dos
personaje que puede utilizar hechizos como Fuego o Cometa ocasiones y con mas poder si cabe.
ademas de tener un ataque combinado con Steiner. No dudes en llevarle en tu equipo, a
pesar de su debilidad fsica es un
gran personaje.
Habilidades: Magia Negra
La habilidad principal de Garnet es acumular y la habilidad de comando consiste en utilizar mgia negra. Aqui van algunas de las
magias que podemos utilizar con Vivi.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede
impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Vivi con el arma equipada.
Adalbert Steiner
Historia
Steiner es un caballero del Reino de Alexandria cuya misin
principal es proteger a la princesa Garnet. En su obsesin por
cumplir el deber se niega a aceptar la realidad durante los dos
primeros CDs del juego y defiende a su Reino por encima de todo.
En la batalla Trance
Es uno de los personajes que mas poder fisico tiene. Sus golpes Aprovecha estos momentos para
haran temblar a tus enemigos, especialmente cuando vayas golpear
consiguiendo cada vez armas mas fuertes. La tcnica combinada a tu objetivo con una fuerza
con Vivi (Sable Mgico) es muy potente. Puede utilizar el arma descomunal, quitaras muchisimos
mas potente del juego: la Excalibur II. puntos de vida.
Habilidades
La habilidad principal de Steiner es Sable Mgico y la habilidad de comando es la Esgrima.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede
impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Steiner con el arma equipada.
Si quieres saber como conseguir la Excalibur II, la espada mas potente de FFIX, visita la seccin secretos.
Freija Crescent
Historia
Freija es una vieja conocida de Zidane. Viaja a lo largo del mundo
en busca de su prometido, el cual parti hace cinco aos y desde
entonces no le ha vuelto a ver.
En la batalla Trance
Sus tcnicas con la lanza te vendran pero que muy bien. De hecho Aprovecha estos momentos para
su golpe "Salto" hace que este fuera del alcance de los enemigos golpear
durante un turno para luego caer quitando bastante vitalidad. a tu objetivo con una fuerza
descomunal, quitaras muchisimos
puntos de vida.
Habilidades
La habilidad principal de Freija es Salto y la habilidad de comando es Dragn.
- Alma de dragn: Disminuye los puntos de vida y los puntos mgicos de un enemigo.
- Aliento de Reis: Pone revitalia a todo el grupo.
- Vaho letal: Dao fsico a todos los enemigos.
- Drenaje blanco: Aumenta los puntos mgicos a todo el grupo.
- Demencia total: Pone estado locura a todos los enemigos.
- Seis dragones: Ataque aleatorio. Puede recuperar puntos mgicos y puntos de vida a todo el grupo, reducirlos o dejarlos igual que
estaban.
- Cerezo en flor: Ataque fsico a todos los enemigos.
- Ira del dragn: Ataque fsico a un enemigo..
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede
impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Freija con el arma equipada.
Quina Quen
Historia
Quina es una cocinera a la que la encanta comer cualquier tipo de
comida. No es un personaje especialmente brillante pero cumple
su cometido. Es protagonista de uno de los minijuegos incluidos
en FFIX.
Trance
Durante
los
estados
trance de Quina podras utilizar sus
tecnicas dos veces, algo comn a
varios personajes.
En la batalla
A traves de su tecnica "Engullir" podr ir aprendiendo nuevas
habilidades conforme se coma a enemigos diferentes. Posee
hechizos muy poderosos como Muerte Nivel 5. Un personaje
eficiente si le sabes utilizar.
Habilidades
La habilidad principal de Quina es Engullir y la habilidad de comando es la Magia Azul. Para aprender todas estas habilidades
tendras que buscar al enemigo correspondiente y cuando tenga menos de un 25% de VIT engullirle para asi aprender una nueva
tcnica.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede
impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Quina con el arma equipada.
Eiko Carol
Historia
Eiko es una nia que vive tan solo acompaada por mogs en una
villa en la que antiguamente estaba con su familia, todos ellos
invocadores. Un desastre natural destruyo el lugar y desde
entonces su nica compaia son los moguris.
En la batalla
Ella y Garnet son los unicos personajes que pueden invocar. Trance
Tambien puede utilizar la Magia Blanca, por lo que su poder Al igual que Daga, cuando llegue a este
destructivo se reduce a la invocacin de monstruos sagrados, estado puede invocar dos veces si su
nunca realizes ataques fisicos. PM se lo permite o realizar algun
comando de Magia Blanca dos veces
tambien.
Habilidades
La habilidad principal de Eiko es Inovcar y la habilidad de comando es la Magia Blanca.Primero ponemos una lista de algunas de
las magias que puede utilizar y despues las invocaciones.
Invocaciones
Las invocaciones que puede usar Garnet son las siguientes:
- Rub: Pone estado espejo a todo el grupo. Con determinados objetos, puede poner tambin los estados prisa, escudo y invisible a
todo el grupo.
- Fenril: Ataque de tierra o de aire a todos los enemigos.
- Fnix: Ataque de fuego a los enemigos. Adems, revive a todos los personajes muertos en ese momento.
- Madine: Ataque sagrado a todos los enemigos.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede
impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Eiko con el arma equipada.
Amarant Coral
Historia
Amarant Coral es un viejo rival de Zidane. Ya se han
enfrentado en alguna ocasion y ahora, una nueva victoria de
Zidane sobre el hace que se una al grupo para intentar salvar al
mundo.
Trance
Amarant golpear mas
fuertemente durante este estado
con el consiguiente aumento de
En la batalla puntos de VIT que quita al
El poder de Amarant reside fundamentalmente en el fisico. enemigo.
Sus golpes pueden llegar a hacer mucho dao, tenle siempre
bien equipado.
Habilidades
La habilidad principal de Amarant es Lanzar y la habilidad de comando es Arcano.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede
impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Amarant con el arma equipada.
Abadn
Lugar: Pandemonium
Nivel: 58
VIT: 12658
PM: 2479
Tipo: Bicho, volador
Dinero: 2604
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 32073
Objetos para robar: Granate, Vacuna, Ala de Fnix (2)
Objetos al eliminarlo: Granate y Vacuna.
Reaccin a elementos: Inmune a Tierra. Dbil a Viento.
Adamantaimai
Agareth
Alacrn
Amdusias
Lugar: Pandemonium
Nivel: 42
VIT: 6578
PM: 1568
Tipo: Demonio, volador.
Dinero: 3204
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 29073
Objetos para robar: Ultrapocin, antdoto, Ala de Fnix, ter.
Objetos al eliminarlo: Ninguno.
Reaccin a elementos: Inmune a Tierra. Dbil a Viento.
Anmona
Anillo Alado
Lugar: Terra
Nivel: 51
VIT: 9569
PM: 2030
Tipo: Demonio, Volador
Dinero: 1868
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 18816
Objetos para robar: Hierba del Eco, Vacuna
Objetos al eliminarlo: Amatista, Colirio
Reaccin a elementos: Inmune a Tierra. Dbil a Viento.
Antolen
Lugar: Jefe en Cleyra. En los remolinos de arena del desierto al este del Continente Exterior.
Nivel: 16
VIT: 3938
PM: 3950
Tipo: Demonio.
Dinero: 1616
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Traje de Mitril, Casco de oro.
Objetos al eliminarlo: ter (3).
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo, absorbe Agua.
Aracornio
rbol Mutante
Argentus
Arimn
Ark
Lugar: Jefe en Oeilvert.
Nivel: 38
VIT: 20002
PM: 1374
Tipo: Volador
Dinero: 5964
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Elixir, Traje de poder, Lanza Sagrada.
Objetos al eliminarlo: Grava Voltil, ter (3).
Reaccin a elementos: Inmune a Tierra. Dbil a Viento.
Artropo
Assur
Axolote
Bak
Ballena Zombi
Basilisco
Lugar: Burmecia
Nivel: 6
VIT: 346
PM: 267
Tipo: Bestia
Dinero: 233
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 167
Objetos para robar: Blando, Ultrapocin.
Objetos al eliminarlo: Pocin, Blando (2), Ultrapocin.
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo.
Beatrix (1 Vez)
Beatrix (2 Vez)
Lugar: Jefe en Cleyra.
Nivel: 17
VIT: 4736
PM: 3964
Tipo: Humano
Dinero: Nada.
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Cola de Fnix, Guantes de Thor, Sable de hielo.
Objetos al eliminarlo: Ninguno
Reaccin a elementos: Ninguna.
Beatrix (3 Vez)
Lugar: Jefe en el Castillo de Alexandria.
Nivel: 19
VIT: 5709
PM: 4203
Tipo: Humano
Dinero: 0
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Cola de Fnix, Sable de hielo, Chaleco de Safari.
Objetos al eliminarlo: Ninguno
Reaccin a elementos: Ninguna
Bgimo
Bengal
Bom
Bomut
Buver
Cactilio
Canicas
Caronte
Casa maldita
Catoblepas
Cefalopodo
Cerbero
Cofre Mgico
Lugar: Burmecia
Nivel: 8
VIT: 346
PM: 295
Tipo: Ninguno
Dinero: 777
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 320
Objetos para robar: Ultrapocin, Antdoto
Objetos al eliminarlo: ter, Ultrapocin, Cola de Fnix, ter.
Reaccin a elementos: Dbil a Sacro. Reduce a la mitad el dao por sombra.
Crank
Crustopodo
Dantarin
Dendrmera
Desgueis
Dodo
Drabolik
Lugar: Burmecia
Nivel: 11
VIT: 889
PM: 374
Tipo: Dragn, Volador
Dinero: 269
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 577
Objetos para robar: Ultrapocin, Blando.
Objetos al eliminarlo: Ultrapocin, Cola de Fnix, Blando, ter.
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo y Viento. Inmune a Tierra.
Dragn Divino
Dragn Rojo
Dragn Zombi
Duende Mago
Duende
Duende de hielo
Durangn
Lugar: Pandemonium
Nivel: 58
VIT: 12661
PM: 2482
Tipo: Dragn
Dinero: 2588
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 32073
Objetos para robar: Ultrapocin, Vacuna, Tienda, Ala de Fnix.
Objetos al eliminarlo: Gema en Bruto, Topacio, ter.
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo.
Enmascarado
Epitaf
Lugar: Oeilvert
Nivel: 32
VIT: 3732
PM: 300
Tipo: Ptreo
Dinero: Nada (se consigue derrotando a los clones que hace)
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0 (se consigue derrotando a
los clones que hace)
Objetos para robar: Cola de Fnix, Blando
Objetos al eliminarlo: Ultrapocin, palo, Cola de Fnix (2)
Reaccin a elementos: Ninguna.
Espn
Esqueleto
Fang
Fantasma
Ferralla
Frreo
Flan
Grgola
Garland
Garuda
Lugar: Bosques en las colinas encima de la gruta del Gizamaluke.
Nivel: 35
VIT: 3521
PM: 1216
Tipo: Volador
Dinero: 1279
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 6933
Objetos para robar: Gema en Bruto, Ultrapocin, ter, Ala de Fnix.
Objetos al eliminarlo: Gema en Bruto, Cola de Fnix, ter.
Reaccin a elementos: Inmune a Tierra. Dbil a Viento y Sombra. Reduce a la mitad el dao por Sacro.
Gato Gorrn
Gigante
Gizamaluke
Golem
Gorrin Artero
Gran Dragn
Gran Gusano
Granada
Grifo
Guardia Alexandrina
Haagen
Hades
Hidra
Hombre Lagarto
Horribilis
Jaba
Jaula
Jaula (2 Vez)
Lugar: Jefe en Bosque Maldito.
Nivel: 2
VIT: 533
PM: 1186
Tipo: Ninguno
Dinero: 436
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Sable de Hierro, Manilla de cuero.
Objetos al eliminarlo: Colirio, Cola de Fnix
Reaccin a elementos: Dbil a Fuego.
Kraken
Kraken (Cristal)
Kuja
Lugar: Jefe en Terra.
Nivel: 64
VIT: 42382
PM: 9999
Tipo: Humano
Dinero: Nada
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: ter, Carabinera, Capa Reluciente
Objetos al eliminarlo: Ninguno
Reaccin a elementos: Ninguna
Kuja Trance
Lamia
Lani
Lrvalida
Lrvalida X
Legionaria
Liblula
Lich
Lich (Cristal)
Mago Negro A
Mago Negro B
Lugar: Cleyra
Nivel: 10
VIT: 526
PM: 361
Tipo: Humano
Dinero: 321
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 373
Objetos para robar: Ultrapocin, ter.
Objetos al eliminarlo: Pocin, Panacea, Cola de Fnix.
Reaccin a elementos: Ninguna.
Mago Negro C
Malbernardo
Malilith
Malilith (Cristal)
Mandrgora
Meltigeminis
Micnido
Molbol
Mosquito
Mu
Mubah
Lugar: Terra
Nivel: 52
VIT: 7352 ( Cada una)
PM: 2064
Tipo: Volador
Dinero: 2300
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 23081
Objetos para robar: palo, Vacuna, Tienda
Objetos al eliminarlo: palo, Cola de Fnix, Vacuna, ter
Reaccin a elementos: Dbil a todos los elementos, excepto Tierra. Inmune a Tierra.
Mushufushu
Lugar: En los dos grandes valles del oeste del Continente de la Niebla.
Nivel: 8
VIT: 397
PM: 295
Tipo: Dragn
Dinero: 184
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 139
Objetos para robar: Antdoto
Objetos al eliminarlo: Colirio, ter
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo.
Neblinio
Lugar: rbol Lifa. Alexandria. Continente aislado y zona alrededor del rbol Lifa en el CD 4.
Nivel: 19
VIT: 1473 (CD 4 14373)
PM: 602
Tipo: No muerto
Dinero: 747 (CD 4 1645)
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 2548 (CD 4 24535)
Objetos para robar: Gema en Bruto, Ultrapocin
Objetos al eliminarlo: Olivino (2), ter
Reaccin a elementos: Dbil a Sacro. Reduce a la mitad el dao por Sombra.
Ninfa
Nol
Ochu
Oculus
Ogro
Lugar: Continente Exterior. Oeilvert. En el muelle del Palacio del Desierto (HiildaGarde 1)
Nivel: 32
VIT: 3727
PM: 1067
Tipo: Ninguno
Dinero: 1204
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 5507
Objetos para robar: Antimolestia, Ala de Fnix, ter
Objetos al eliminarlo: Ultrapocin (2), Cola de Fnix.
Reaccin a elementos: Ninguna
Onodrim
Oruga
Pelirrojo
Pelisaurus
Lugar: Alrededores de Lindblum.
Nivel: 6
VIT: 241
PM: 267
Tipo: Bestia
Dinero: 224
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 123
Objetos para robar: Gema en Bruto, Ultrapocin, ter
Objetos al eliminarlo: Pocin, Hierba del Eco
Reaccin a elementos: Ninguna
Pilar Mgico
Pitn
Pulpo Gigante
Lugar: Costas del continente Aislado. Archipilago al sur del continente Olvidado.
Nivel: 31
VIT: 3584
PM: 1044
Tipo: Volador
Dinero: 1840
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 6096
Objetos para robar: Colirio, Cola de Fnix, ter
Objetos al eliminarlo: Cola de Fnix, Ultrapocin
Reaccin a elementos: Dbil a Rayo y Viento. Inmune a Tierra. Reduce a la mitad el dao por Agua.
Quelonoide
Quera
Quimera
Raya
Rey Lear
Sagnar
Sapo Gigante
Squidlarchen
Steiner (1 Vez)
Steiner (2 Vez)
Lugar: Jefe en Prima Vista
Nivel: 1
VIT: 167
PM: 620
Tipo: Humano
Dinero: 355
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Ninguno
Objetos al eliminarlo: Ninguno
Reaccin a elementos: Ninguna
Steiner (3 Vez)
Lugar: Jefe en prima Vista
Nivel: 1
VIT: 162
PM: 770
Tipo: Humano
Dinero: Nada
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Ninguno
Objetos al eliminarlo: Ninguno
Reaccin a elementos: Ninguna
Tiamant
Tiamant (Cristal)
Tombery
Ton
Troll
Vals Negro 1
Vampiro
Vegtula
Vepal (Rojo)
Vepal (Verde)
Verminio
Viuda Violeta
Wais Mgico
Lugar: Burmecia
Nivel: 7
VIT: 297
PM: 278
Tipo: Ninguno
Dinero: 239
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 213
Objetos para robar: Hierba del Eco, ter (3)
Objetos al eliminarlo: ter
Reaccin a elementos: Ninguna
Wais
Yan
Lugar: En el bosque de la Isla Espectral, al sur del Continente Exterior. Solo se puede llegar
con un Chocobo Dorado.
Nivel: 72
VIT: 19465
PM: 3378
Tipo: Ninguno
Dinero: 2218
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 42673
Objetos para robar: Gema en Bruto, Elixir
Objetos al eliminarlo: Cola de Fnix, Ultrapocin, ter
Reaccin a elementos: Dbil a Sombra. Reduce a la mitad el dao por Sacro.
Yeti
Zenaro
Zillion
Zombi
En Final Fantasy IX los Eidolons no son tan importantes y bsicos como por ejemplo en FFVIII en el que muchas de tus habilidades
y aptitudes dependian de los monstruos que tuvieras en tu equipo.
De hecho, te sera imposible invocar hasta el 2 CD y en muchas de las peleas dificiles contra jefazos es posible que ni siquiera te
apoyes en sus poderes ya que de los ocho personajes controlables, solo dos tienen la capacidad de llamar a los Eidolons: Garnet y
Eiko.
Es por ello que hemos dividido los 12 monstruos en dos grupos, los que puede invocar la Princesa por un lado y los de Eiko por
otro. Pincha en cualquiera de los enlaces de la cabecera y podras saber mas sobre ellos, incluso algunos secretos para que sus
poderes sean mas acentuados y puedas eliminar a tus rivales mas facilmente.
EIDOLONS GARNET
Shiva
Una clsica de la saga Final Fantasy
Ataque
Elemental de Hielo
PM
24
Manera de invocarlo
Haz que Daga aprenda la habilidad Shiva por 20 AP con la piedra palo. Esta piedra te la
da el profesor Toto en Treno, la podras invocar a principios del CD 2 si entrenas mucho.
Secreto: Acumula piedras palo para incrementar su ataque. Adems, si la animacin de la invocacin se hace completa, el ataque
sera un 33% ms poderoso.
Ifrit
Ifrit siempre es el primer monstruo basado en el fuego que podemos utilizar.
Ataque
Elemental de Fuego
PM
26
Manera de invocarlo
Haz que Daga aprenda la habilidad Ifrit por 20 AP con la piedra Topacio. Esta piedra te
la da el profesor Toto.
Secreto: Acumula piedras Topacio para incrementar su ataque. Adems, si la animacin
de la invocacin se hace completa, el ataque sera un 33% ms poderoso.
Lam
El sustituto de Quetzal de FFVIII.
Ataque
Elemental de Rayo
PM
22
Manera de invocarlo
Haz que Daga aprenda la habilidad Lam por 30 AP con la piedra Olivino. Esta piedra la
consigues despus de conseguir completar el Cuento de los Intrpidos, aventura que
pasas necesariamente (solo es obligatorio empezarla, te puedes ir sin terminarla).
Secreto: Acumula piedras Olivino para incrementar su ataque. Adems si la animacin
de la invocacin se hace completa, el ataque ser un 33% ms poderoso.
tomo
Posee una de las animaciones mas espectaculares.
Ataque
Gravedad
PM
32
Manera de invocarlo
Haz que Daga consiga la habilidad Atomo por 25 AP con la piedra Amatista.
Secreto: el porcentaje de VIT que quita Atomo depende de: [n de amatistas + 30 = % de VIT quitada]. Eso es para la animacin
completa. En la reducida el dao es un 66% de lo que sera en la completa.
Odn
Otro clsico de la saga.
Ataque
Produce Muerte. Adems, si la habilidad Activar Odn esta equipada, produce un ataque
de viento en los supervivientes.
PM
28
Manera de invocarlo
Haz que Daga aprenda la habilidad Odn con el objeto Materia Oscura por 30 AP. Este
objeto se puede comprar en la subasta de Treno a partir del CD 3. Se puede usar para
hacer dao a los enemigos, produce 9999 de dao a un objetivo.
Secreto: La habilidad Activar Odn se consigue con el objeto Aroma del Ayer. Est en el
Castillo de Ipsen, una vez que hayas salido de l, y Amarant todava est dentro (se puede
hacer tambin ms tarde). Para conseguirla, entra por la puerta que estaba cerrada la primera vez que entraste, al lado de la escalera
del principio (no la larga de la entrada). Ve hasta la habitacin de los jarrones y muvelos hasta que te den instrucciones. Haz lo que
dice y te darn el objeto. El porcentaje de posibilidades de producir Muerte dependen de: [1/4 de Poder Mgico de Daga +
diferencia entre el nivel de Daga y el monstruo en cuestin].
Leviatn
El monstruo que saca su poder de los oceanos.
Ataque
Elemental de Agua
PM
42
Manera de invocarlo
Haz que Daga aprenda la habilidad Leviatn con el objeto Aguamarina por 40 AP. Esta
piedra se consigue al final del CD 2, automticamente.
Secreto: Acumula piedras Aguamarina para incrementar su ataque. Adems si la
animacin de la invocacin se hace completa, el ataque ser un 33% ms poderoso.
Bahamut
Posee la animacin mas espectacular de todo el juego, realmente impresionante.
Ataque
No Elemental
PM
56
Manera de invocarlo
Haz que Daga aprenda la habilidad Bahamut con la piedra Granate por 80 AP. Adems,
se puede invocar durante el CD 1 y parte del CD 2. Esta piedra se consigue
automticamente en la mitad del CD 3, justo antes de conseguir el HildaGarde 3.
Secreto: Acumula piedras Granate para incrementar su ataque. Adems si la animacin
de la invocacin se hace completa, el ataque ser un 33% ms poderoso.
Ark
El Eidolon mas dificl de unir a tu equipo.
Ataque
Elemental de Sombra
PM
80
Manera de invocarlo
Haz que Daga aprenda la habilidad Ark con el objeto Piedra Pmez por 100 AP, que se
consigue en la orfebreria de Hades, a cambio de dos Grava Voltil. La primera Grava se
consigue derrotando a Ark, en Oeilvert. La segunda se consigue en la chocografia n 22.
Secreto: El ataque sera un 33% ms poderoso si la animaacin de la invocacin es la
completa. La manera de encontrar a Hades lo puedes mirar en la seccin secretos.
EIDOLONS EIKO
Fenrir
Sus puetazos son escalofriantes.
Ataque
Elemental de tierra. Si llevas el objeto Rezo de Nia equipado, atacar tambin con Aire.
PM
30
Manera de invocarlo
Haz que Eiko aprenda la habilidad Fenrir con la piedra Zfiro por 30 AP. Esta piedra la lleva equipada Eiko cuando la conoces.
Secreto: Para conseguir el objeto Rezo de Nia tienes que completar la parte del Castillo de Ipsen. Cuando vayas a salir de l, vers
que en la zona del moguri hay varias trampillas. Despus de activar la primera, ve hacia la zona noroeste de la sala. Vers la silueta
de una trampilla, salta dentro y conseguirs el tem.
Maduin
El Eidolon mas fuerte que puede invocar Eiko.
Ataque
Elemental Sacro.
PM
54
Manera de invocarlo
Haz que Eiko aprenda la habilidad Maduin con el objeto Cinta por 120 AP. Este objeto lo
consigues en la mitad del CD 3, automticamente, poco antes de conseguir el HildaGarde
3.
Rub
El Eidolon que ayuda al grupo con varios ataques.
Ataque
Tiene 4 ataques distintos, dependiendo del accesorio de Eiko. Luz de rub: Espejo a todo
el grupo. Luz de esmeralda: Prisa y Espejo a todo el grupo. Luz de perla: Escudo y
Espejo a todo el grupo. Luz de diamante: Invisible y Espejo a todo el grupo.
PM
24
Manera de invocarlo
Haz que Eiko aprenda la habilidad Rub con la piedra Rub por 35 AP. Esta piedra se
consigue en el arbol Lifa, automticamente.
Secreto: Los ataques dependen del accesorio que lleve Eiko. Luz de Rub: No hace falta
ningn accesorio. Luz de esmeralda: Esmeralda. Luz de perla: Piedra Sagrada. Luz de
diamante: Diamante.
Fnix
Otro Eidolon de apoyo.
Ataque
Elemental de fuego y revivir a todo el grupo.
PM
32
Manera de invocarlo
Haz que Eiko aprenda la habilidad Fnix con el objeto Ala de Fnix por 40 AP. Este
objeto se puede conseguir en muchos lugares del mundo, y se puede comprar en el
Bosque de los Chocobos por puntos de bsqueda de tesoros.
Secreto: Hay una posibilidad de que el efecto revivir recupere la VIT al mximo de los
personajes resucitados. El porcentaje de posibilidad es el siguiente: [n de Alas de Fnix /
256].
OZMA
Localizacin:
Se encuentra en el jardn Flotante de los Chocobos, en las rocas en el islote al norte de donde est Mene. Para llegar hasta aqu
necesitas un Chocobo Dorado.
Sus ataques:
Estrategia y combate:
Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos bondadosos. As Ozma ser dbil a
Sombra en vez de absorberla y le podrs atacar fsicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias
Armas o Ente Omega, pero an as es bastante dificil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves mejor. Sin embargo, con un nivel
de ms o menos 60 bastar. No lleves un nivel mltiplo de 4 o 5, as evitars 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas
blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con 1 sola te las apaas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia.
Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el dao por golpe. Si quieres robarle, lleva
Elixir, Materia Negra, Piedra Voltil y Traje de poder. Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra si mismo
Fulgores, deberian hacer 9999 de dao. Tambin puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que gastan 32
Piedras Mgicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragn, o si su ataque fsico lo supera, salo. Si
entra en lmite no dudes de usar Salto. Steiner debera usar Shock todo el rato, o tambin sus otras habilidades de Esgrima que
reducirn las capacidades de Ozma. No uses Sable Negro.
Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el dao de esta habilidad es [Nivel de Quina x Nmero de ranas
cazadas]). Si no, usa otras magias azules tiles, como Tornado. Tambin puedes usar Don Angelical para limpiar los estado
alterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros
Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques fsicos.
Tambin puedes comprar Materias Negras y usarlas contra l, harn 9999 de dao. Despus de derrotarlo, te darn una Piedra
Pmez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra para invocar a Odn, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dar la carta de
Ozma, una gua para conseguir el rango S de buscatesoros y recuperar tu VIT y PM, adems de quitar los estados alterados.
El Rango de buscatesoros
Cuantos mas objetos vayas consiguiendo ira aumentando nivel de buscatesoros. Que no sabes cual es tu nivel?? Pues muy facil, te
dirijes a la mujer de la Posada de Treno depues de la competicin de cartas en el CD3 o hablas con Cuatrobrazos en Daguerreo.
Para subir en este particular rankin tienes que tener en cuenta varias cosas: cada objeto que encuentres en un cofre o con la ayuda de
un icono de exclamacin asi como cada tem que compres en la subasta te subir un punto. Las chocografias y objetos descubiertos
gracias a la Pimienta Letal se te recompensaran con dos puntos.
El Rango mas alto es el Rango S (cuando llevas mas de 151 puntos) y si le consigues Cuatrobrazas te ofrecera gustosamente el
Diploma S en Daguerreo.
El mercader Stiltzkin
A este moguri te le iras encontrando por varios lugares de Gaia mientras avanzas durante tu aventura. Te ofrecera objetos muy
interesantes a precio especial y estaria bien que se los compraras para que el pueda continuar placidamente su viaje. Aqui tienes
todas las ubicaciones en las que le podras encontrar y los objetos que te ofrece.
La Gran Cacera
Participaras en esta competicion solo una vez a lo largo de tu aventura. Se desarrolla en Lindblum y se trata de conseguir el mayo
nmero de puntos matando a todos los monstruos que salgan a tu paso. Freija y Vivi son algunos de tus rivales en esta competicin
tambien pero no los puedes controlar salvo en el caso de Freija en una pelea especifica: quedando cuatro minutos en el Distrito
Comercial aparecer un enemigo llamado Sagnar y es en ese caso en el que puedes pelear con Yitan y Freija en el mismo equipo
llevandose el que le de el golpe definitivo 60 puntos.
Hay distinto premio dependiendo de quien gane asique aqui te ponemos el premio y la estrategia a seguir para que puedas conseguir
tu objetivo.
El juego de la comba
Podrs jugar a la comba con unas nias de Alexandria en 2 momentos del juego: 1. Nada ms empezar el juego, en la plaza de
Alexandria y 2. Despus de conseguir el Hildagarde en el disco 3, en el campanario. Los premios que puedes conseguir son los
siguientes:
20 saltos: 10 Giles
50 saltos: Carta de Cactilio
100 saltos: Carta de Genji
200 saltos: Carta de Alexandria
300 saltos: Carta de Pata de Gato
1000 saltos: Ttulo del Rey de la comba (Objeto Importante)
La velocidad de los saltos ir cambiando segn el nmero de saltos que hayas dado:
1- 19 Velocidad Baja
20-49 Velocidad Media
50-99 Velocidad Alta
100-199 Muy alta
200-299 Alterna entre alta y muy alta
300 o + Extremadamente alta
Adems puedes mirar tus 3 records ms altos en 2 sitios diferentes, segn el momento del juego. Al principio de la aventura: en un
cartel en la pared cerca de la casa anterior al campanario; Ms tarde: en el campanario, hablando con la moguri Bellota.
Aparte, si al principio del juego consigues un nmero de saltos mayor a 50, Moshu, en el Castillo de Alexandria, recibir una carta
llamada el Rey de la Comba.
Duelo de espadas
Durante la representacin en el Castillo de Alexandria, habr un duelo de espadas entre Blank y Zidane. Los premios los podrs
recoger de la Reina Brahne cuando comiences a controlar a Steiner. Dependern del nmero de nobles a los que les guste el duelo.
Esta es la lista:
Un pequeo truco para conseguir mejorar en el duelo es recordar que el botn circulo y el cuadrado no se usarn hasta que llegues al
comando 15, de 49 que hay. El gusto de los nobles depende de la velocidad con la que aprietes los botones y, principalmente, si te
equivocas al apretar los botones. Podrs repetir todas las veces que quieras este mini-juego.
La llave de Dal
Solo podrs conseguir esta llave durante la competicin de cartas en Treno. Para ello, debers abandonar Treno en cuanto ests libre
para controlar a Zidane. Ve hasta Dal atravesando la Puerta del Sur y entra en la casa del alcalde. l no estar all, solo estar el hijo
dormiln. Puedes comprobar lo dormido que est el hijo viendo sus "Zzzzz...". Puedes revisar estos lugares: el escritorio, la escalera,
la calefaccin y la estantera. Qudate en uno de los lugares ms cercanos a la puerta hasta que el nio se duerma lo mximo posible
y puedas revisar los lugares ms alejados. Si lo despiertas tendrs que salir de la casa y volver a empezar.
Puedes encontrar dos cosas: la figura "mini-brahne" y la llave del alcalde. La figura tambin la puedes encontrar en el 4 CD, pero la
llave no. Abre con la llave la puerta del molino que estaba cerrada y encontrars un cofre con 30000 giles y tambin el caf Blumn
Entregselos y te mandar el modelo del Barco Teatro a la guarida del Barrio teatral de Lindblum. En el 3 CD estar en el suelo
debido a la falta de niebla, pero en el 4 CD volver a estar en el aire. Esto es porque lleva los mismos mecanismos que el barco
Teatro de verdad.
Las recompensas son las siguientes pero no necesitas entregar las medallas en ningun orden en especial, tan solo que la ultima sea el
Ofiuco:
El martillo de Cinna
El martillo que puedes conseguir en la aventura de los Stellazios no puede ser equipado. Solo sirve para dos cosas: 1. Usarlo con
Hades, el Orfebre supremo, para hacer una armadura para Steiner. 2. Si lo tienes cuando llegues al final del juego, podrs ver una
nueva escena en el Teatro durante el final. Esta escena es cuando se representa la muerte de Blank (solo como personaje de Teatro,
no en la vida "real"). Adems, Cinna llevar el martillo en todas las escenas en las que aparezca.
Objetos de coleccionista
Hay 4 figuritas en el juego, si las consigues, aumenta tu nivel de coleccionista.
Si eliges la opcin Mognet/Mogured con algun Moguri es posible que te obsequien con alguna nuez pero debes saber que solo
puedes llevar una a la vez por lo que seria recomendable que se la dieras lo antes posible a la pareja de la Gruta.
Objetos como Elixir, Pasador, Camisa Hawaiana, ter o Ala de Fnix seran tu recompensa.
El personaje en cuestion siempre aparecera como si fuera en una pantalla de combate pero con una musica mas tranquila que ya te
indica que no va a ser un encuentro tipico de los bosques de Final Fantasy. Este especie de Carlos Sobera (XD) llamado Ragtime, te
ofrecera participar en un concurso basado en responder preguntas de caracter general sobre el mundo en el que se desarrolla Final
Fantasy IX y tendras dos opciones para responder: verdadero o falso.
Para que le hagas saber que es lo que quieres responder a su pregunta, tendras que golpear a la X si piensas que es falso o al circulo
(0) si crees que es verdadero. Nunca le golpees a el porque entonces se ira y se acabara el concurso.
Cada vez que se cruce en tu camino te formulara una sola pregunta y te dira como va tu porcentaje de aciertos antes de desaparecer
de nuevo. Si aciertas seras premiado con una cantidad variable de guiles y otros objetos. Existen 17 preguntas que te puede hacer
pero como mucho te formulara 16 por lo que si le encuentras la 17 vez se dara por vencido y te dara un anillo protector con un extra
de 60000 guiles si has obtenido un 100% de aciertos.
Siempre aparecera en bosques, nunca por otras zonas y aqui va un consejo para que le encuentres mas rapidamente:
Cuando te metes en un bosque, si eres atacado normalmente por los monstruos que pueblan el mundo Final Fantasy, Ragtime no va
a aparecer durante tu visita a ese bosque hasta que no vuelvas a entrar en una ciudad o gruta por lo que se puede hacer un poco
imposible que aparezca ya que normalmente seras atacado... pero hay un truco para evitar esto: si grabas la partida despues de
vencer en una batalla el contador volvera a 0 y Ragtime volvera a tener posibilidades de aparecer sin tener que desplazarte hasta un
pueblo, asique ya sabes, si le estas buscando es mejor ir guardando continuamente.
No importa el orden en el que encuentres los monstruos; sin embargo, el Yan debe ser el ltimo. Despus de completar la aventura
tendrs 2 ventajas contra Ozma: 1. Podrs usar Ataques Fsicos. 2. La habilidad Absorber Sombra de Ozma pasa a ser Dbil a
Sombra.
La caza de Ranas
Despues de que unas a Quina a tu equipo, podras participar en un minijuego bastante especial. Tienes que capturar ranas de las
charcas que encuentres en los pantanos Qu. La forma de cazarlas es aguardar inmovil en los alrededores del agua hasta que las ranas
se posen fuera de ella. Entonces acercate corriendo y pulsa el boton X para atyraparlas. Puedes conseguir un maximo de 99 ranas y
hacerlo lleva bastante tiempo ya que tendras que acercarte varias veces a los pantanos. Ahi van algunos consejos:
- Existen cuatro pantanos de los Qu: uno en el Continente de la Niebla, otro en el Continente Exterior y dos en el Continente
Olvidado.
- Tienes que tener en cuenta una cosa importantisima: siempre que captures ranas debes dejar al menos una pareja compuesta por un
macho y una hembra para que se puedan reproducir mas rapidamente.
- Tampoco deberas cazar a las ranitas porque esto tambien ralentiza la aparicion de nuevos anfibios.
- Cuantas mas ranas tengas en tu poder mas potente sera la magia azul CROAC! de Quina.
- Las ranas no se desarrollaran solo si pasas el tiempo por el mapa, tienes que entrar a algun poblado o cueva para que la poblacion
se desarrolle.
- Donde encuentres una rana dorada, cazala y comprueba de que sexo es. Inmediatamente liberala y deja en ese pantano a la rana
dorada y una normal del sexo opuesto, se reproduciran mas rapidamente.
- Las ranas hembra tienen un color un poco mas claro que los machos, aprende a identificarlas para que se te haga mas facil la caza a
base de lenguetazos.
Estos son los premios que te dara Quera por el numero de ranas que tengas:
Este juego consiste en descubrir a uno de los 3 hermanos, mientras que los 3 giran con rapidez y se cambian de lugar
constantemente. Para poder jugar debes apostar una determinada cantidad de dinero segn la ronda, y ganars lo siguiente.
Cuando le des la ltima carta a Kup, te dir que se necesita un aceite especial, Aceite de tersura, para reactivar la mquina de la
Mognet. Esta Aceite la tiene Ruby, en el teatrillo. Habla con ella para que te lo d, y despus vuelve a la central MoguRed para
recibir un Anillo Protector a cambio del Aceite de Tersura.
Despus de conseguir una carta Nombrandt, debers ir a Daguerreo. All debes hablar con el hombre que est en la biblioteca del
piso medio. Para llegar hasta este hombre, debes buscar en el montn de libros a la izquierda de la pantalla de la Btica. All vers
varios libros. Ahora habla con el hombre que est buscando un libro. Dile donde est y se apartar. Examina el bloque que est
cerca de la Btica, y despus baja por la escalera que tapaba el hombre. Por esa escalera llegars hasta el que cambia los nombres.
Ensale la carta y te dar la opcin de cambiar el nombre a uno de tus personajes. Podrs cambiar todos los nombres que quieras.
1 - En cualquier momento debes visitar Madain Sari sin tener en el equipo a Amarant.
2 - Primero vas all sin Garnet ni Eiko. Si intentas hablar con Lani ella no te responde, entonces plantale jugar a cartas y luego vete.
3 - Sal fuera de Madain Sari y entras de nuevo con Garnet en tu equipo. Cuando intentes hablar con Lani sta se ir corriendo.
4 -Vuelve a salir fuera de Madain Sari y entonces entras con Zidane, Vivi, Steiner y Quina*. Habla a Lani y ella contar porque
permanece en Madain Sari. A continuacin te contar algo sobre una sala que hay detrs de ella.
5 - Entras en la sala y la examinas detenidamente. Conseguir en la sala detrs ella. Mientras la examinas detenidamente te ha de
aparecer un mensaje como "!" o "?" Pulsas el botn de accin y la cmara cambiar mostrando a Zidane leyendo el mensaje.
6 - Despus de leer la nota, debes ir al muro de los Summoners, entrando a la derecha oirs un sonido, a continuacin te diriges a la
izquierda y volvers a or el sonido, aparecer un mensaje que dice que recuperas tu status y VIT / PM.
7 - Ahora podrs leer todas las notas de los summoners a excepcin de Ifrit. Lees todas las notas posibles entonces vas cerca Ifrit'.
Entonces podrs leer una nota que te da a conocer el nombre verdadero de Garnet as como tambin informacin sobre la madre.
* Aparecer un ATE
Grifo: Podrs luchar contra l cuando llegues a treno por primera vez. La recompensa ser una carta de Tomberi. Si luchas con
Steiner contra l, lo tendrs muy fcil si ya has conseguido la espada Hoja Sangrienta. Es fcil conseguirla, solo tienes que cambiar
todos los Stellazios que hayas conseguido (4) hasta llegar Treno en la casa de Queen. Equpala y atacars y te curars a la vez.
Catoblepas: Puedes luchar contra l durante todo el CD 3. La recompensa son 15000 guiles. Equipa las habilidades Matabestias,
Autoprisa, Autorevitalia y Autolvita y tendrs el combate casi ganado. Tambin puedes usar la magia azul Ruleta Rusa; si te toca a
ti no te preocupes, te retirarn del combate con 1 punto de VIT y podrs volver a entrar cuando quieras.
Amdusias: Podrs luchar en el CD 3 contra l, despus de vencer a Catoblepas. Te darn un par de Botas Hermes al derrotarlo.
Evita llevar a alguien con un nivel mltiplo de 4, pues Amdusias usa el ataque Sanctus nivel 4. Equipa Autoespejo, Autorevitalia y
Atacar con PM. Es un combate fcil.
Bgimo: Se encuentra en el arsenal en el CD 4. Obtendrs XX XXXXX al derrotarlo. Este es un enemigo muy difcil. Pues optar
por arriesgarte a usar la magia azul Ruleta Rusa o puedes usar el ataque de Zidane Activar Arma, con la Monopltana equipada. Con
eso logrars petrificarlo al instante. Tambin puedes equipar tu mejor arma, las habilidades Matabestias, Autoespejo, Autorevitalia y
Autoprisa. Con un poco de suerte le vencers.
El Jardn Flotante
Puedes llegar a l con una Pimienta letal y un chocobo dorado. Puede estar en 6 lugares distintos ( los sitios que indican las
chocografas). Cuando entres por primera vez, ms tarde no necesitars buscar los lugares; vendrn siempre en el mapa.
La carta de Chocogordo
Puedes conseguir esta carta jugando a las cartas con Chocogordo, siempre que hayas conseguido todos los tesoros. Chocogordo se
encuentra en el Paraso, en una isla al noroeste del mapa del mundo. Rompe la grieta y estars dentro.
Chocobo Curandero
Despus de conseguir todos los tesoros de las grietas, burbujas y chocografas, visitar la central MoguRed y desafiar a las cartas a
Chocobo Gordo en el Paraso, debes visitar todas las playas del juego apretando (estando al lado de Choco, desmontado) el botn
crculo. Hay 21 playas en el juego. Despus de visitarlas todas, podrs curar a tu grupo apretando crculo en cualquier playa (VIT /
PM restaurados, estados curados).
El Blackjack
Puedes jugar al Blackjack cuando te pases el juego. En la pantalla en la que pone "The End", haz esta combinacin de teclas: R2,
L1, R2, R2, arriba, equis, derecha, crculo, abajo, tringulo, L2, R1, R2, L1, cuadrado, cuadrado. El juego consiste en: el repartidor
te da cartas de una baraja. Empiezas con dos cartas y tienes que conseguir una suma de 21 puntos. Tienes un lmite de cinco cartas
en una mano. Comienzas el juego con 1000 puntos y el juego acaba si: 1.te quedas sin puntos. 2. Pulsas el Start. 3. El nmero de
cartas que te ha dado el ordenador supera las 250
Hades
En la Ultima Mazmorra llama "Habitacin del nacimiento del la Memoria A" (en ingles (Memory Room/birth), existe una
habitacion bajo el agua, muvete a la derecha de la sala y busca a Hades. No encontrars ningn smbolo mientras lo ests buscando
o sea que no aparece ningn "!", lo nico que cuando lo encuentres te aparecer un Jefe, Hades, una especie de jefazo bastante fuerte
que te dar un gran numero de PH si le vences. Si quieres pelear deberias tener un gran nivel y estar protegido contra diversos
estados alterados.
Si le consigues vencer Hades abrir una orfebreria donde podras encargar multitud de objetos que no se encuentran en otro lugar.
La espada Excalibur
Esta es la tercera mejor espada de Steiner, por detrs de la Ragnarok y la Excalibur II. Adems, es la nica espada, junto con la
Excalibur II, con la que aprender la habilidad Guillotina. Para conseguirla, tienes que hacer una pequea aventura.
Regresa a Daguerreo en el CD 4. En la biblioteca encontrars a un anciano que te pide un tem llamado Dedos Mgicos. Este objeto
se puede comprar en la subasta de Treno, pero para que este disponible tienes que comprar los siguientes items, venderlos y luego
volver a comprarlos. Son: Cola de Ratn, Espejo de Uhne, Corazn de Grifo y Mini Cid. Despus de conseguir los Dedos Mgicos,
llvaselos al anciano y cmbiaselos por la Excalibur
La espada Excalibur II
Llega al lugar de los recuerdos y mata al ltimo caos en menos de 12 horas. All podrs coger la Excalibur 2, la mejor espada de
todo el juego. Los mejores consejos para conseguirla son darle al open de la Playstation en las escenas de video para evitarlas y
pasar muuuuy rpido las conversaciones.
EL BOSQUE
Si te diriges al bosque de los chocobos despues de tu primera visita a Lindblum podras participar en un divertido y largo minijuego,
el de "A escarbar chocobo!". La mecanica es muy sencilla, simplemente tienes que pagar para poder escarbar y asi desenterrar los
tesoros. Para saber donde tienes que escarbar tendras la ayuda de Choco, que te gritar de distinta forma dependiendo de lo cerca o
lejos que te encuentres de la recompensa.
Los tesoros variarn y de vez en cuando encontrars una especie de tablillas llamadas chocografias que te ayudarn a encontrar otros
tesoros ms importantes en el mundo exterior. Son 24 en total y puedes ver su localizacion unas lineas mas abajo.
Segun vayas encontrando chocografias tu chocobo ira evolucionando y si hablas con Mene te dir nuevos lugares en los que puedes
seguir escarbando para completar esta mini-aventura.
LA ENSENADA
Una vez que tu chocobo sea de color azul vuelve al Bosque de los Chocobos y Mene te dir que existe otro lugar donde puedes
escarbar para seguir buscando chocografias. Ese lugar es la Ensenada de los Chocobos y es bastante dificil de localizar a pesar de
que lo tendras marcado en el mapa una vez que Mene te hable de el.
Alli podras seguir encontrando chocografias asi como chocofragmentos, un total de seis pedazos de tablilla que estan repartidos
entre el Bosque y la Ensenada y que forman la chocografia nmero 20, la cual te servir para acceder al tercer lugar donde seguir
con esta aventura, el Jardn Flotante de los Chocobos.
JARDN FLOTANTE
Solo podras llegar a este lugar una vez que tu chocobo sea dorado y pueda volar. Los chocofragmentos te darn pistas sobre como
llegar a ellos. Si te fijas en el mapa que puedes encontrar un poco mas abajo en esta misma pgina, el Jardn Flotante puede aparecer
en una de las cinca zonas marcadas como Agua Burbujeante. Se trata de una sombra ya que el Jardn vuela asique ponte debajo de
ella y pulsa triangulo para subir al Jardn.
Una vez que lo encuentres ya siempre aparecer reflejado en el mapa aunque puede que este cambiando de lugar constantemente.
Aqui estan las tres ultimas chocografias y el enemigo mas dificil del juego, Ozma, al cual le hemos dedicado un apartado en la
seccin secretos.
- La caverna de Quan
Dirigete al patio y asomate al precipicio para poder usar la Pimienta Letal. Apareceras cerca de una montaa, acercate a la zona
burbujeante del mar y dale una pimienta mas a tu chocobo para conseguir 9 Gemas en Bruto, 15 Topacios, 1 Pata de Gato y 1 una
Carta de Red Rose.
- El rbol Lifa
Dirigete a la zona burbujeante al Norte entre Conde Petie y el Arbol Lifa. Utiliza Pimienta Letal y recibirs 50 pociones, 25
Ultrapociones, 9 teres y 7 Elixires.
- En el Ocano
Nada hasta la parte del mar situada entre el Continente Exterior y el Continente de la Niebla. Cerca del Exterior veras una peninsula
alargada que se llama costa de Farsted. Desde la punta nada hacia el Sudoeste como si fueras al Continente de la Niebla. El tesoro
esta vez son 8 Pamelas, 8 Collares de Coral, 7 Camisas Hawaianas y 8 Sandalias.
- En el Continente Aislado
Al Este del continente encontrars una montaa con una grieta en la cordillera situada en Banquisa Seetens. 41 Lapislzuli, 1 Anillo
Roseta, 1 Anillo Protector 1 Carta Barco Volador.
Una vez que hayas conseguido todos los tesoros vuelve al Paraiso de los Chocobos para que Choco aprenda una habilidad nueva, la
de recuperar a todo el equipo despues de visitar todas las playas de Gaia...
Las 24 Chocografias
ORILLA DEL RIO. Bosque, Amarillo. Esta cerca del rio que desemboca en el mar mas cercano. Tesoros: 2 Elixir, 3 Ultrapocin,
4 ter y 2 Botas de Titn.
ENTRE MONTAAS. Bosque, Amarillo. Cerca de la llanura de Yun. Tesoros: 5 pocin, 5 Ultrapocin, 2 Tienda de lona, 2 Capa
de algodn.
TIERRA SALVAJE. Bosque, Amarillo. Al sur del Bosque Maldito, en los pastos de cerca del rio. Tesoros: 10 Antdoto, 1 Brazal
de Jade, 3 Aro alado y 1 Carta de Carguero.
PLAYA TRANQUILA. Bosque, Amarillo. Por la playa cercana a Cleyra. Tesoros: Se mejora a Chocobo Azul.
PLAYA ARIDA. Bosque, Amarillo. En la playa al sureste del pantano de los Qu. Tesoros: 9 Ala de Fnix, 5 Colas de Fnix, 12
Olivinos, 1 Guantes de Oro
TIERRA GLIDA. Bosque, chocobo que nade o vuele. En la costa de Queramar, cerca de las huellas de chocobo. Tesoros: 5
Hierba de eco, 7 Ultrapocin, 3 Tienda de lona y 1 Barco Teatro.
VADO OLVIDADO. Ensenada, Azul claro. En una isla al Norte del Continente Olvidado, en las aguas menos profundas. Tesoros:
8 Verdura Gysal, 5 ter, 7 Ultrapocin y 1 Garra de Dragn. (Imagen Incorrecta)
VADO LEJANO. Bosque, Azul oscuro. Al Oeste del Continente Olvidado, cerca de una pequea isla, en las aguas poco profundas.
Tesoros: 37 Pocin, 6 Amuleto, 1 Coraza Blindada, 1 Manto de Tierra.
VADO SINUOSO. Ensenada, Azul claro. En las aguas poco profundas al Suroeste de la Aldea de los Magos Negros. Tesoros: 6
Aguja de oro, 4 ter, 1 Botas de plumas y 1 Brazal de N'Kai
VADO ISLEO. Bosque, Azul claro. Al Noroeste de la Puerta del Dragn de Lindblum, en las aguas poco profundas, cerca de la
isla que aparece en la chocografia. Tesoros: 8 Pocin, 4 Cola de Fnix, 3 ter y 1 Tnica de Mago.
PLAYA PEQUEA. Bosque, Azul claro. En la unica isla con playa de la zona Sur. Tesoros: 4 Panacea, 2 Elixir, 8 Sol naciente y
Bastn de roble.
VADO DEL ALBA. Bosque, Azul claro. Vete hacia al Este desde el Bosque de los Chocobos y sal por una de las ultimas playas y
escarba en el agua de la bahia al Sudeste del Continente. Tesoros: Mejora a Chocobo rojo.
BOSQUE ENCERRADO. Bosque, Rojo. Trepa por las montaas al Suroeste de Dali, veras un bosque rodeado por la cordillera.
Tesoros: 7 ter, 2 Elixir, 10 Aro alado y 1 Bastn maestro.
MESETA VERDE. Bosque, Rojo. En la Meseta de Alexandria, al Oeste de dicha ciudad. Tesoros: Mejora a Chocobo Azul oscuro.
MESETA DEL OCASO. Ensenada, Rojo. Al Suroeste del Continente Olvidado, cerca del archipielago de esa zona. Tesoros: 12
Cola de fnix, 14 Gema en bruto, 1 Mitn de Kiser y 1 Carta de Frreo.
MESETA OLVIDADA. Bosque, Rojo. Al sur del Castillo de Ipsen, en la peninsula de Yuansha. Tesoros: 17 Gema en bruto, 5
ter, 14 palo y 1 Malla del Diablo.
MAR DEL OCASO. Ensenada, Azul oscuro. Al Este del Continente Olvidado, en un saliente hacia el mar a la altura del centro del
Continente. Tesoros: 15 Ala de Fnix, 1 Tnica Blanca, 1 Diamante y 1 Carta de Masamune.
MAR. Ensenada, Azul oscuro. En el mar al Oeste del Continente Olvidado, en el archipielago que lo rodea. Tesoros: 27 Gema en
Bruto, 1 Capa reluciente, 1 Pelo de Ballena y 1 Carta de Alejandro.
ENTRADA GLIDA. Bosque, Azul oscuro. Al Norte del Continente Aislado busca un lugar con muchos entrantes y salientes al
mar. Tesoros: 11 Olivino, 9 palo, 15 Zafiro, 19 Topacio.
MAR NEBLINOSO. Junta los seis chocofragmentos, Azul oscuro. En las islas al Norte del Puerto de Alexandria, picotea entre
ellas. Tesoros: Mejora a Chocobo Dorado.
ISLA EXTERIOR. Jardin Flotante, Dorado. En una isla al Oeste del Continente Exterior, la que tiene un bosque justo en el centro.
Tesoros: 21 Amatista, 16 Granate, 1 Coraza de Genji, 1 Ragnarok.
ISLA EXTERIOR 2. Ensenada, Dorado. Desde la anterior vuela hacia el Oeste para llegar a otra isla con bosque. Tesoros: : 11
Zafiro, 1 Tiara Mgica, 1 Grava voltil y 1 Carta de Hildagarde 3
ISLA ESPECTRAL. Jardin Flotante, Dorado. Vuela a la Isla Bail, en el centro del mapa del mundo. Tesoros: 33 Pocin, 15
Antimolestia, 1 Tocado monacal, 1 Carta de materia Negra.
ISLA OLVIDADA. Jardin Flotante, Dorado. Entre el Continente Olviadado y el Aislado, en la Isla Pirukira, hay un bosque y una
cordillera. Tesoros: 1 Cinta, 1 Anillo de vida, 13 Amatista y 1 Carta de Ark.