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REVISTA CHILENA DE TERAPIA OCUPACIONAL

ISSN 0717-6767
VOL. 14, N. 1, JULIO 2014, PG. 53 - 63

INFLUENCIA DE LA MOTIVACIN EN EL APRENDIZAJE


MOTOR DE NIOS CON PARLISIS CEREBRAL

MOTIVATION INFLUENCE ON MOTOR LEARNING OF CHILDREN WITH CEREBRAL PALSY

Daz B. Elisa1; Espinoza C. Anglica2; Parada T. Ana3; Zumelzu L. Yasna4.

Resumen
La investigacin tiene como principal objetivo determinar de qu manera influye la motivacin durante el juego para la generacin de
aprendizaje motor de dos nios con parlisis cerebral en un Centro Educacional Integral de la ciudad de Valdivia. Bajo los fundamentos
tericos de la Ciencia de la Ocupacin y la Terapia Ocupacional, se pretende identificar cmo la motivacin influye en la conducta
motora de los nios, favoreciendo o dificultando un aprendizaje motor durante el juego. La metodologa utilizada es de carcter
cualitativo, siendo su diseo el estudio de casos. Los principales resultados demuestran que para generar una motivacin y para que sta,
a su vez, tenga una influencia en la generacin de aprendizaje motor en estos nios, se requieren factores externos durante el desarrollo
del juego, a saber: tipo de juego particularmente juego propuesto y juego social , intereses del nio y factores contextuales, los cuales
repercuten en su desempeo ocupacional. Se concluye que el juego otorga herramientas para el aprendizaje motor, existiendo factores
determinantes para que este pueda transformarse en una ocupacin significativa. La motivacin es clave para generar gran influencia
en el aprendizaje motor de nios con parlisis cerebral, que impacta positivamente en el desempeo ocupacional, observndose mayor
interaccin con los pares, involucramiento, conductas motoras adaptativas y aumento de la participacin durante el juego.

Palabras Clave:
Juego, Motivacin, Aprendizaje Motor y Parlisis Cerebral.

Abstract
The main goal of this research is to determine the role of motivation in play regarding motor learning in two kids suffering from cerebral
palsy in an Integral Educational Center in Valdivia. Under the theoretical basics of Occupational Sciences and Occupational Therapy,
the idea is to identify how motivation influences the kids motor behavior, making it easy or making it difficult to learn while playing.
The methodology used has a qualitative nature, where its design is the study of different cases. The main results show that in order to
generate a motivation, and for this motivation to have an influence on a motor learning in these kids, external factors are also required
during the development of play, such as: types of play (particularly proposed play and social play), kid interests, and contextual factors,
which affect their occupational performance. In conclusion, play provides tools for motor learning. There are also critical factors for
learning to become a significant occupation, where motivation is a key factor to generate a great influence on motor learning when it
comes to kids affected by cerebral palsy. This impacts the occupational performance in a positive way, where a higher interaction with
peers, involvement, adaptive motor behaviors and an increase of participation during play can be observed.

Keywords:
Game, Motivation, Motor Learning and Cerebral Palsy.

1
Licenciada en Ciencias de la Ocupacin y Terapeuta Ocupacional. Escuela de Terapia Ocupacional, Facultad de Medicina de la Universidad
Austral de Chile. Fono: 56 63 293510 Fax: 56 63 214475 Email: esctocupacional@uach.c
2
Licenciada en Ciencias de la Ocupacin y Terapeuta Ocupacional. Escuela de Terapia Ocupacional, Facultad de Medicina de la Universidad
Austral de Chile.
3
Licenciada en Ciencias de la Ocupacin, candidata a Terapeuta Ocupacional. Escuela de Terapia Ocupacional, Facultad de Medicina de la
Universidad Austral de Chile.
4
Licenciada en Ciencias de la Ocupacin, candidata a Terapeuta Ocupacional. Escuela de Terapia Ocupacional, Facultad de Medicina de la
Universidad Austral de Chile.

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FACULTAD DE MEDICINA
ESCUELA DE TERAPIA OCUPACIONAL

INTRODUCCIN o perdidas como resultado de una enfermedad o lesin


cerebral (Chvez, 2003).
Desde la perspectiva de la Terapia Ocupacional es Desde el control motor la motivacin es un factor
importante tener en cuenta que su base es la ocupa- esencial que permite generar niveles altos de aprendi-
cin, la cual se caracteriza por el valor y significado zaje. En el caso especfico de la habilitacin o rehabi-
que la persona le otorga a sus ocupaciones, por lo que litacin de individuos con lesiones del sistema nervio-
esta investigacin se desarroll utilizando la principal so central, la motivacin y concentracin del paciente
ocupacin de un nio que es el juego. ste se encuentra como tambin del tratante, son especialmente importan-
caracterizado por ser intrnseco, espontneo, divertido, tes, ya que pueden enfrentar el desafo (Carrillo, 2005).
flexible, totalmente absorbente, vitalizante, desafiante, Es por esto que cuando las personas se encuentran alta-
no literal, como un fin en s mismo (Cohen, 1987; Ellis, mente motivadas dedicarn un mayor esfuerzo para la
1973; Reilly, 1974; Rubin et al., 1983; Takata, 1971). ejecucin de una tarea o para generar una modificacin
En Terapia Ocupacional se utiliza el juego como una en su realizacin, concientizndolo durante la prctica
herramienta o medio facilitador del proceso teraputi- logrando estar dispuesto durante perodos ms largos. En
co, siendo un vehculo prctico para captar la atencin cambio aquellos que no presenten una motivacin por
del nio, contribuyendo en el desarrollo de habilidades aprender o ejecutar una prctica hacen solo la mitad del
motoras especficas, perfeccionamiento sensorial, ejer- esfuerzo y desempeo necesario para alcanzar un cam-
cicio de las capacidades perceptuales y cognoscitivas, bio o nuevo aprendizaje (Schmidt, 2008).
sirviendo adems como apoyo social, emocional y de Esta investigacin surge a partir de la necesidad de
desarrollo del lenguaje (Parham y Fazio, 1997). generar conocimiento acerca de cmo la motivacin
Para que el nio se involucre durante el juego es influye en la generacin de aprendizaje motor de ni-
de suma importancia que exista un grado de motiva- os y nias con parlisis cerebral durante el juego. Si
cin. El concepto de motivacin tiene variadas expli- bien es cierto existe bibliografa que contextualiza es-
caciones, siendo entendida desde la psicologa como tos conceptos, no se ha encontrado informacin que
una compleja integracin de procesos psquicos que relacione la motivacin, aprendizaje motor y parlisis
efectan la regulacin inductora del comportamiento, cerebral como un todo, por lo cual se considera nece-
pues determina la direccin, la intensidad y el sentido sario entregar un estudio emprico que demuestre estos
del comportamiento (Gonzlez, 2008). A raz de esto, sustentos desde la Terapia Ocupacional, permitiendo
Kielhofner (2004) plantea que la motivacin surge de entregar nuevos conocimientos a los profesionales que
una interaccin entre las caractersticas internas de la se desempeen en reas como la salud y la educacin
persona y los aspectos externos del ambiente para invo- para brindar una intervencin integral a los nios.
lucrarse en alguna ocupacin, en relacin a esto es de Bajo la mirada de la Terapia Ocupacional y la Cien-
gran relevancia lograr determinar si la motivacin es un cia de la Ocupacin, la presente investigacin tiene
factor influyente en la generacin de aprendizaje motor como objetivo principal determinar de qu manera
durante el desarrollo del juego. influye la motivacin en la generacin de aprendizaje
La neuroplasticidad es un facilitador de aprendizaje motor, durante el juego de dos nios con parlisis cere-
motor que se ha dirigido tradicionalmente al estudio de bral de un Centro Educacional Integral de la ciudad de
la adquisicin o modificacin de movimientos en indi- Valdivia. Para el cumplimiento del mismo, se requiere
viduos. Cuando existe una alteracin en el desarrollo identificar los factores que influyen en la motivacin de
de habilidades, este aprendizaje permite la recupera- un nio durante el juego, analizar cules inciden en la
cin de las funciones y la readquisicin de capacida- motivacin de un nio durante el juego e identificar los
des motoras perdidas por una lesin (Shumway-Cook & cambios en el aprendizaje motor durante el proceso de
Woollacott, sin fecha). Por lo tanto, el control motor es tratamiento.
el cambio permanente del funcionamiento motor de un
individuo causado como consecuencia de la prctica y
es producido a travs de la plasticidad cerebral, la cual
se define como la reorganizacin de patrones distribui-
METODOLOGA
dos de la actividad cerebral, asociadas a las tareas nor-
males que acompaan la accin, la percepcin, cogni- La metodologa que se utiliz en la investigacin
cin, y que adems, compensan las funciones alteradas fue de tipo cualitativo, ya que propone una perspec-

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INFLUENCIA DE LA MOTIVACIN EN EL APRENDIZAJE MOTOR DE NIOS CON PARLISIS CEREBRAL

tiva holstica de los sujetos, ya que busca describirlos vada (Wood, citado en Prez, 2000 p, 41); notas de
en sus contextos; tambin se reconoce la influencia del campo, que proporcion la garanta de que la informa-
investigador y se contextualiza la informacin generada cin adquirida no se perdiera y que sta se encontrara
(Hernndez, Fernndez & Baptista, 2010). A partir de disponible en todo momento (Prez, 2010); entrevistas
esto, se busc descubrir una realidad particular, cons- que permitieron obtener informacin sobre un tema o
truida y mantenida de dos nios de ambos gneros con problemtica de inters desde la perspectiva del entre-
parlisis cerebral pertenecientes a un Centro Educacio- vistado (Hernndez, Fernndez & Baptista, 2010); gra-
nal Integral de la ciudad de Valdivia. El diseo de in- baciones en video, puesto que Hopf menciona que las
vestigacin utilizado fue el estudio de casos, que segn grabaciones proporcionan mayores opciones para una
Yin (citado en Sandoval, 2002, p. 92), permite tratar evaluacin intersubjetiva de las interpretaciones (citado
exitosamente con una situacin tcnicamente distinti- en Flick, 2004). Adems, se aplic de la escala de juego
va en la cual hay muchas ms variables de inters que del preescolar de Susan Knox, que entreg una descrip-
datos observacionales. Para Stake (1998, p. 16) es el cin del comportamiento desde el punto de vista del
estudio de la particularidad y de la complejidad de un desarrollo del nio y el Test de jugueteo de Anita Bundy
caso singular, para llegar a comprender su actividad en que permite evaluar la presencia de cuatro elementos:
circunstancias concretas. motivacin, enmarcar, libertad para suspender la reali-
En base a lo anterior, para el desarrollo de la investi- dad y percepcin del control. Otro recurso fue el Cues-
gacin se seleccionaron dos casos de nios bajo los si- tionario Volicional Peditrico que proporcion ideas
guientes criterios de inclusin: nios que residan en la sobre la motivacin del nio e informacin acerca del
ciudad de Valdivia, entre diez y once aos de edad, que modo en que el medio ambiente sostiene o limita la
posean parlisis cerebral con alto compromiso, ya sea volicin del nio.
motor como cognitivo; que realicen juego sensoriomotor Considerando aquellos aspectos bioticos funda-
y que pertenezcan al curso trastorno motor del estableci- mentales para la proteccin y derecho de los nios par-
miento educacional integral escogido. Como particulari- ticipantes en la presente investigacin, es que se cont
dad de los casos seleccionados, se identifica que ambos con el consentimiento informado otorgado por los pa-
nios, a pesar del alto compromiso motor que presentan dres y/o principales cuidadores responsables, as como
en comparacin con sus pares del centro educacional, tambin de la directora del Establecimiento Educacio-
logran participar e involucrarse en actividades dentro y nal. Cabe sealar que la investigacin cuenta adems,
fuera del aula. Adems se destaca que la personalidad con la aprobacin del comit de tica del Servicio de
de ambos nios facilita la generacin de un vnculo con Salud de la ciudad de Valdivia.
terceros, lo cual permiti que los casos participaran de La investigacin fue realizada entre los meses de
forma activa durante las intervenciones realizadas. mayo y septiembre 20B? en el Centro Educacional Inte-
Para el presente estudio de casos, el levantamiento gral, donde se ejecutaron observaciones y aplicaciones
de la informacin se llev a cabo a travs de la obser- de pautas de evaluacin en aula y en los hogares de los
vacin participante, que permiti llegar profundamen- nios, tambin se cont con la aplicacin de seis entre-
te a la comprensin y explicacin de la realidad por vistas por cada caso (Tabla 1), realizadas a los familiares
la cual el investigador participa de la situacin obser- y profesionales del Centro Educacional Integral (Tabla 2).

Tabla 1
Caracterizacin de los Entrevistados.

Caso Instrumentos Gnero Relacin con el nio


6 entrevistas 5 mujeres 2 familiares
Caso 1
1 hombre 4 profesionales
6 entrevistas 5 mujeres 2 familiares
Caso 2
1 hombre 4 profesionales

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Tabla 2
Contenidos de entrevistas semi-estructuradas.

Entrevistados Ejes Principales

Educadora diferencial del Centro


Tipo de Juego Inters
Educacional Integral
Conductas Motoras frente a un Juego de motivacin
Terapeutas Ocupacionales del Centro
Profesionales Participacin de los Padres frente al proceso de Intervencin
Educacional Integral
Observacin de Progresos en el Componente Motor de los nios
Estudiante en Prctica de Terapia
Desempeo en Juego de los nios en distintos ambientes.
Ocupacional en CESFAM

Observacin de Progresos en el Componente Motor de los nios


Familia Padres de Caso 1 Cambios observables en los nios en el desempeo durante el
Padres de Caso 2 juego Inters
Conductas Motoras frente a un Juego de motivacin.

Como estrategia de validacin de la informacin entrevistas realizadas, ya sea a los padres como a los
obtenida se utiliz la triangulacin entendida como la profesionales que trabajan con los nios.
estrategia que consiste en comprobar las inferencias ex-
tradas a partir de una fuente de informacin, mediante
el recurso de cada una de stas (Hammerley & Atkin-
son, 2005). Esta estrategia de validacin nos permiti
RESULTADOS
obtener datos de diferentes perspectivas en relacin al
concepto de motivacin y aprendizaje motor en base a Con el objetivo de conocer a los casos involucra-
la utilizacin del juego como herramienta de interven- dos en la presente investigacin, se realiz un perfil de
cin. Para describir el anlisis de la informacin reco- las caractersticas de cada caso considerando gnero,
pilada, se utiliz la narrativa, que permiti relatar las edad, diagnstico, topografa, tipo de juego y participa-
observaciones en los diferentes contextos, las diversas cin ocupacional (tabla 3).

Tabla 3
Caracterizacin de los Casos

Caracterizacin Caso 1 Caso 2


Gnero Masculino Femenino

Edad 10 aos 11 aos

Diagnstico Parlisis Cerebral Espstica Parlisis Cerebral Mixta

Topografa Cuadriparesia Hemiparesia doble

Tipo de Juego Sensoriomotor Sensoriomotor

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INFLUENCIA DE LA MOTIVACIN EN EL APRENDIZAJE MOTOR DE NIOS CON PARLISIS CEREBRAL

Caracterizacin Caso 1 Caso 2


Participacin Ocupacional Dependiente AVD Instrumentales Dependiente en AVD (colabora en
Asiste a Establecimiento Educacional higiene menor y en alimentacin)
Integral de la ciudad de Valdivia. Dependiente AVD Instrumentales
Contexto social favorece Asiste a Establecimiento Educacional
Integral de la ciudad de Valdivia.

Los principales hallazgos que se obtuvieron en esta Control Motor


investigacin se dividieron en tres temas: juego libre,
juego propuesto y juego social, a partir de los que se Durante juego libre, caso 1 evidencia patrones de
abord la influencia de la motivacin y el control motor movimiento bsicos y globales cuando los elementos
en los nios; del mismo modo se obtuvieron resultados presentes en el ambiente son de su inters, logrando rea-
en relacin al ambiente fsico y social en el que stos lizar alcances con cierta dificultad. Se observan bajos ni-
se desempean. veles de atencin durante el desarrollo del juego, lo cual
se evidencia en que la mayor parte del tiempo el nio no
dirige su mirada ni orienta su cuerpo hacia la manipula-
Juego Libre cin de los distintos objetos presentes en la sala.
En relacin al caso 2, durante el juego libre la nia
Influencia de la Motivacin logra patrones de movimientos bsicos y globales cuan-
do los elementos presentes en el ambiente son de su in-
En relacin a lo observado durante el juego libre, ters, logrando realizar alcances de objetos que atraen
caso 1 presenta dificultades para involucrarse en dife- su atencin, iniciando acciones de manera activa prin-
rentes actividades de su inters por el simple placer de cipalmente en actividades motoras gruesas, moviendo
hacerlas, logrando de manera ocasional permanecer en manos y pies slo hacia estos elementos.
el juego. Al brindar un apoyo externo que le ofrezca
una mxima estimulacin, caso 1 logra manifestar cu-
riosidad cuando existen elementos en el entorno que Juego Propuesto
sean de su inters, incrementando as su nivel motiva-
cional, lo cual se hace evidente, ya que el nio logra Influencia de la Motivacin
llevar a cabo ciertas acciones tales como tomar un ob-
jeto, manejarlo o botarlo. Se observa en el caso 1 que para iniciar acciones el
En relacin al caso 2, la nia logra permanecer in- nio requiere de instigacin fsica y verbal, sin embargo
volucrada cuando existen elementos de su inters en el de manera progresiva y a medida que se desarrollan las
ambiente sin necesidad de recibir apoyo de terceros, actividades de este tipo de juego, el nio logra perma-
sin embargo cuando estos elementos no se encuentran necer involucrado en la actividad requiriendo de menor
presentes se observa que la nia no logra desarrollar apoyo por parte de terceros. En cuanto a los parmetros
juego libre, ya que la mayor parte del tiempo presenta atencionales logra atencin sostenida durante la acti-
dificultades para concentrarse en un objetivo especfico vidad, dependiendo de si sta es de su inters, adems
y claro. muestra sus preferencias de manera espontnea, que se
Se identifica que este tipo de juego exige una alta manifiesta por medio de gestos y conductas colabora-
demanda de habilidades, por lo cual en ambos casos tivas en aquellas actividades, permaneciendo involu-
se observan dificultades para persistir en ste por un crado en stas. El nio expresa placer con el logro, lo
periodo de tiempo prolongado, abandonando o dismi- cual es observable mediante sus constantes sonrisas al
nuyendo su participacin activa. momento en que realiza la tarea de forma efectiva, por
ende contina en sta hasta completarla.

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En relacin al caso 2, se observa que la nia en Juego Social


juegos propuestos que involucren sus intereses, inicia
acciones de manera voluntaria hacia un objetivo espe- Influencia de la Motivacin
cfico sin requerir de estmulos externos, ya que realiza
movimientos de forma espontnea intentando producir Se observa en el caso 1, que el nio inicia accio-
efectos o cambios en el ambiente, evidencindose un nes hacia otros por s solo de manera ocasional, requi-
alto nivel motivacional. Se observa que la nia se con- riendo de un apoyo constante para realizar este tipo
centra en la tarea, no abandonndola ni frustrndose de acciones, aun cuando se encuentra en un ambiente
si sta no es lograda; por el contrario, intenta resolver social favorable que conoce y en el que demuestra estar
los problemas que se presentan para poder continuar. cmodo. El nio se concentra en las diferentes tareas
Busca espontneamente desafos que demanden mayo- durante este contexto y logra mostrar preferencias fren-
res habilidades motoras y cognitivas de las que comn- te a ciertas actividades por sobre otras. Se observa que
mente utiliza, presentando la intencin de enfrentar el caso 1 permanece involucrado durante el juego con
niveles de desempeo ms alto y persistir en el objetivo sus pares, orientando su atencin hacia ellos, siendo
sin abandonarlo, cuando el juego propuesto se basa en capaz de apoyar a sus compaeros principalmente a
sus intereses. travs de lenguaje corporal con sonrisas y gestos. Final-
mente, intenta producir efectos en su ambiente social,
resultando involucrado en este tem, requiriendo de m-
Control Motor nimo estmulo por parte de su ambiente para mostrar la
conducta de intencin.
En el caso 1, se observa que el nio logra realizar En relacin a la motivacin en juego social, el caso
con dificultad las prensiones gruesas, siendo parcial- 2 logra iniciar frecuentemente una nueva actividad con
mente efectiva la prensin cilndrica y esfrica; en otros, expresando con moderada dificultad lo que ne-
cuanto a la ejecucin de prensiones finas, se evidencia cesita de manera verbal o no verbal. Tambin se mues-
dificultad severa, ya que stas no son logradas. A pesar tra espontnea al momento de expresar placer con el
de esto, cuando el nio se encuentra en posicin pro- logro, una vez que se percibe efectiva en una actividad
na logra apoyo asimtrico en codo, dirige su mirada y de interaccin con otros demuestra orgullo de s mis-
orienta su cuerpo hacia la manipulacin de los distintos ma mediante la risa, vocalizando sonidos y permane-
objetos presentes en la sala, siempre y cuando sean del ciendo en la misma actividad. La nia intenta producir
inters del nio. efectos en su ambiente social, disfrutando mucho de
En relacin al caso 2, la nia explora y practica ha- aquellas actividades que generan reacciones positivas
bilidades motoras durante la tarea orientando su cuerpo en otras personas, tales como risa o sorpresa; este tipo
hacia algo o alguien de manera voluntaria, sin requerir de comportamiento es realizado de manera voluntaria
de apoyo adicional; adems interacta con los objetos y continua.
tocndolos y manipulndolos. Se observa que la nia
demuestra su inclinacin o preferencia hacia el juego
propuesto basado en sus intereses mediante expresio- Control Motor
nes faciales, movimientos (ej: sonrisa, juego de manos)
y vocalizacin, intentando mantener un buen nivel En relacin al caso 1, el nio intenta producir efec-
de desempeo pese a sus dificultades principalmente tos en su ambiente con cierto grado de apoyo externo,
motoras; por ejemplo logra desplazarse de un extremo adems constantemente hace gestos con la intencin
hacia otro de la sala de juegos para dirigirse hacia un de comunicarse con sus pares dirigiendo su mirada,
propsito determinado. orientando y maniobrando su cuerpo hacia ellos cuan-
do stos llaman su atencin.

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INFLUENCIA DE LA MOTIVACIN EN EL APRENDIZAJE MOTOR DE NIOS CON PARLISIS CEREBRAL

En relacin al caso 2, la nia logra entregar cla- DISCUSIN


ves comprensibles verbales, faciales o corporales que
indiquen cmo el otro debe actuar hacia ella y acta En relacin a la influencia de la motivacin, se logr
acorde a las claves de juegos de otros. Presentando in- establecer que durante las sesiones individuales existe
tencin comunicativa a travs de lenguaje no verbal, un involucramiento activo por parte de los nios en ac-
dirigiendo su cuerpo hacia otros, manifestando agrado tividades de su inters, evidencindose en el aumento
o descontento a travs de expresiones faciales y verbal- de la participacin y demostrando disfrute a travs de
mente por medio del balbuceo. conductas comunicativas tales como sonrisas, contacto
visual y balbuceos. Esto se logr observar en actividades
que involucren la interaccin social y que cuenten con
Ambiente la presencia de elementos sonoros, tecnolgicos, como
celulares y/o computadores. Asimismo, de acuerdo a lo
En cuanto a la dimensin social del contexto escolar, observado se logr visualizar un aumento de la motiva-
la Terapeuta Ocupacional del Centro Educacional Inte- cin en juegos propuestos por otros, alcanzando niveles
gral relata que ambos nios tienen una orientacin ha- de alerta acordes a la actividad, desarrollan permanencia
cia actividades y juegos ms sociales, disfrutando de la durante el juego, evidenciando cambios posturales, prin-
interaccin con sus pares. Esto se evidenci mediante cipalmente en miembro superior y tronco.
la observacin realizada, ya que los nios participaban En base a lo anterior, se observ durante la investi-
activamente de las actividades que requeran el involu- gacin que ambos nios, al inicio del juego propuesto,
crarse con un otro, generando una complicidad grupal se involucran por medio de una motivacin orientada a
y demostrando disfrute durante el juego. factores externos, a travs de una actividad estructurada
En relacin a la dimensin social del contexto fami- por un otro, que sea del inters del nio y motivndolo
liar del caso 1, la madre refiere: en la casa nosotros ha- a participar en ste ya sea por medio de lenguaje verbal
cemos los ejercicios que nos han enseado los tos, pero y no verbal. No obstante, a lo largo del juego y a travs
en general no juego con l; esto demuestra que pese de la experiencia, los nios logran alcanzar una moti-
a seguir las indicaciones otorgadas por los diferentes vacin inclinada a factores intrnsecos, transformndo-
profesionales, no incentivan de manera constante la ex- se este tipo de juego en una ocupacin significativa,
ploracin del nio en su ambiente fsico por medio del de su inters y voluntaria. Lo anterior se complementa
juego, disminuyendo su motivacin e involucramiento con lo planteado por la autora Anita Bundy, quien es-
en ste. En cuanto al caso 2, la Terapeuta Ocupacional tablece que la motivacin intrnseca se refiere a algn
de CEI destaca que ella tiene un ambiente que le fa- aspecto de la actividad en s misma, en lugar de una
cilita que realice muchas cosas, que si va a comer que recompensa externa, que proporciona el impulso para
coma y que se ensucie, la mam le ayuda cuando ve la participacin de las personas en la actividad (citado
que la nia no puede. Lo anterior se evidenci durante en Parham y Fasio, 1997).
la observacin en el hogar de la nia, ya que la madre A partir de esto, se pudo reconocer que la motiva-
permita la exploracin de ste y de los diferentes ele- cin genera un cambio a nivel motor cuando la acti-
mentos presentes. vidad o juego propuesto es del inters del nio, segn
En cuanto a la dimensin fsica del ambiente es- refiere un estudiante en prctica profesional de Terapia
colar, se observa que el CEI cuenta con luz natural y Ocupacional del Centro Comunitario de Rehabilitacin
artificial lo que favorece la exploracin por parte de (CCR), se observaron avances en los aspectos motores,
los nios, adems existen diversos materiales y amplios principalmente en relacin a control ceflico, control
espacios que facilitan que participen y se involucren de tronco, movilidad de extremidades superiores, dis-
en diferentes juegos. En lo que respecta a la dimensin minucin de tono postural, extensin de ambas extre-
fsica del ambiente familiar, se pudo observar en am- midades superiores, logrando alcances de objetos de
bos casos caractersticas similares, ya que estos hogares poco peso.
cuentan con espacios reducidos y pocos elementos que
representen los intereses de los nios.

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Por otro lado, lo relatado con anterioridad se refuer- de diversas ocupaciones y que tienen un impacto po-
za en la investigacin, ya que en actividades que no son tencial sobre los nios.
del inters de los nios se produce una disminucin en En cuanto a la dimensin fsica y social del contex-
su nivel de participacin, mostrando una actitud pasiva to escolar en el que se encuentran ambos nios, ste se
y de evitacin, no se logra permanencia en la actividad caracteriza por poseer elementos de inters, espacios y
e involucramiento activo, observndose principalmente apoyo social que entregan un ambiente enriquecido con
durante el juego libre, ya que en ste se requiere de mayores oportunidades y que potencian el desempeo.
habilidades ms complejas que involucren un mayor En relacin a la dimensin social del contexto fa-
compromiso de funciones tales como la ideacin, pla- miliar del caso 1, se observa que ste se encuentra en
nificacin y ejecucin para llevar a cabo actividades, un ambiente que limita su participacin no proporcio-
las que podran encontrarse an ms interferidas debi- nando las instancias de juego necesarias, impactando
do al cuadro clnico de base. directamente en la motivacin de ste. Lo anterior se
En relacin a lo expuesto anteriormente, Csikszent- contrapone con lo observado en el caso 2, ya que la
mihalyi (1990) plantea que cuando existe un equilibrio nia se encuentra en un ambiente que la motiva a parti-
entre los desafos de la actividad y las habilidades de cipar activamente en diversas actividades de juego que
las personas se logran estados de flujo, el cual se define le proveen de experiencias y le entregan instancias que
como un estado subjetivo que las personas experimen- favorecen la adquisicin de nuevas habilidades moto-
tan cuando estn completamente involucradas en algo ras, observndose a travs de los avances en las diversas
hasta el extremo de olvidarse del tiempo, la fatiga y reas de participacin ocupacional de la nia a lo largo
de todo lo dems, excepto de la actividad en s mis- de su vida.
ma. En este caso, se observque cuando los desafos Esta investigacin pretende establecer una base para
propuestos por las investigadoras en las actividades de prximos estudios en la lnea de Ciencias de la Ocupa-
juego eran acordes a las habilidades motoras que los cin y Neurociencias en el rea infanto-juvenil, abrien-
nios poseen, lograron alcanzar estos estados de flujo, do una puerta escasamente explorada en el campo la-
los cuales potenciaban su desempeo motor al mxi- boral, donde los Terapeutas Ocupacionales logren un
mo, favoreciendo un involucramiento efectivo durante abordaje integral, desde la premisa de que la motiva-
el juego. cin es un factor influyente en la generacin de apren-
Por otra parte, cuando los desafos durante el juego dizaje motor durante el juego, siendo considerado ste
superaban las habilidades de ambos nios, stos adqui- como la principal ocupacin del nio.
ran un rol pasivo observndose una disminucin de Se plantearon objetivos dirigidos a fundamentar di-
los niveles de alerta, escasa interaccin con los objetos, cha premisa en relacin al objetivo que pretende iden-
disminucin de control ceflico y de tronco, los cua- tificar los elementos que inciden en la motivacin de un
les se vieron reflejados en el bajo involucramiento que nio durante el juego, se logra destacar la importancia
los nios desarrollaron frente a una actividad de juego de los factores contextuales, los intereses, el juego pro-
libre, observndose menor motivacin. De este modo, puesto y social, los cuales inciden en el aumento de los
se argumenta que el flujo puede cumplir un papel im- niveles motivacionales durante el desempeo de ambos
portante en la evolucin humana, en cmo las perso- nios. Por ende, la motivacin es la llave o ingredien-
nas cuando experimentan un alto nivel de motivacin, te clave para producir el conocimiento o un cambio
utilizan sus habilidades para enfrentar los desafos del (Schmidt, 2007), empricamente este cambio se vio re-
medio ambiente. flejado en el aprendizaje motor que los nios lograban
Durante el proceso de investigacin se observ el al involucrarse de manera activa durante el juego.
desempeo de los nios dentro del contexto escolar En relacin al objetivo que busca analizar los fac-
y familiar, bajo perspectivas fsicas y sociales, ante lo tores que inciden en la motivacin de un nio durante
cual Kielhofner (2004) define el medio ambiente como el juego, los factores contextuales se pueden presen-
las caractersticas fsicas y sociales particulares de un tar como un facilitador en la motivacin de los nios
contexto que tienen un impacto sobre lo que se hace durante el juego, debido a que puede proporcionar
y sobre el modo en que se hace, as cada medioam- oportunidades o instancias de estimulacin en los ms
biente ofrece una cantidad de oportunidades, recursos, diversos entornos y otorgar posibilidades de interactuar
demandas y limitaciones que influyen en la realizacin con otros, ya sea con pares o familiares. Por otra parte el

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INFLUENCIA DE LA MOTIVACIN EN EL APRENDIZAJE MOTOR DE NIOS CON PARLISIS CEREBRAL

contexto se puede transformar en una barrera, ya que si los nios como el contexto en el cual se desempea-
ste no otorga las instancias o elementos de inters que ban, provocando que los resultados no puedan ser re-
motiven a los nios, estos no adquirirn la experiencia plicables a una poblacin ms significativa; se obtuvo
necesaria para desarrollar habilidades motoras, limitan- entonces, slo la realidad individual de dos nios con
do su participacin ocupacional durante el juego. determinadas particularidades.
De tal manera las caractersticas particulares del Por otra parte, dentro de las ventajas de la aplica-
contexto, ya sean fsicas o sociales, pueden influir en su cin del estudio de casos, se logr identificar que a par-
desempeo ocupacional y en la generacin de apren- tir de experiencias y prcticas reales, se puede estable-
dizaje motor en los nios. cer un vnculo con el hacer y contribuir en la prctica
Asimismo, en cuanto a los intereses que los nios de la Terapia Ocupacional en esta rea de intervencin.
presentan, es posible identificar que la motivacin pre- El hecho de que la investigacin sea acotada a casos
senta grandes influencias en el aprendizaje motor de particulares tambin permite profundizar ampliamente
estos nios con parlisis cerebral, ya que si los juegos en ambos casos y de esta forma analizar la informacin
son de su inters, la motivacin impactar de manera obtenida de manera integral. Es posible que a partir del
positiva en el desempeo ocupacional logrando mayor anlisis y discusin del tema abordado surjan direccio-
interaccin con pares, involucramiento y participacin nes para futuros estudios que tengan relacin con las
durante el juego. En cuanto a esto es que se evidencia temticas anteriormente mencionadas.
un mejor desempeo de los nios fuera del aula, requi- A partir de lo expuesto anteriormente, se logra va-
riendo de apoyo constante por parte del profesional, lidar el rol del Terapeuta Ocupacional como agente
quien debe focalizar las actividades en los intereses de activo dentro del proceso de rehabilitacin, ya que
ellos, facilitando de esta manera el desarrollo de con- posee las herramientas necesarias para reconocer los
ductas ms elaboradas en trminos cognitivos, sociales intereses del nio, generando as la motivacin de ste.
y motores. Adems, condiciona el ambiente de acuerdo a las ne-
En relacin al involucramiento y aumento de niveles cesidades particulares del nio, para estimular el apren-
motivacionales de los nios, se evidencia que cuando dizaje motor por medio del juego y segn lo expuesto
participan en juegos que son estructurados y propues- en esta investigacin, con principal nfasis en el juego
tos por un tercero, logran estados de flujos que permi- propuesto, el cual es utilizado como una herramienta
ten aumentar sus habilidades motoras, generando en el teraputica a travs de actividades que tengan directa
tiempo aprendizaje motor. Frente a aquellas actividades relacin con los intereses de los nios.
de juego libre se observa que existe un menor involu- Por otra parte, es de gran relevancia dar continuidad
cramiento por parte de los nios, ya que stas exigen de a la investigacin, ya que a partir de sta surgen nuevas
habilidades ms complejas y en consecuencia, reaccio- interrogantes, entre las que se encuentra la manera en
nan de manera pasiva disminuyendo su participacin que la propia personalidad del nio influir en que ste
en este tipo de actividades. genere motivacin ante una actividad de juego deter-
Por lo tanto, se considera de gran relevancia que en minada, es decir cmo el tipo de personalidad del nio
los contextos escolares y familiares se incluyan trabajos impacta en el desarrollo del aprendizaje motor. Otro
que favorezcan la motivacin en nios con este cuadro factor a indagar en futuras investigaciones se relacio-
clnico, siendo de gran importancia el trabajo en base na con los resultados que podra arrojar el realizar esta
al juego desde la infancia, puesto que es la principal investigacin con nios en edad preescolar, apelando
ocupacin en esta etapa evolutiva, y evidencia cambios a los perodos crticos que en esta etapa existen. Final-
clave a nivel motor, especialmente durante los perodos mente, es relevante que este estudio sea aplicado en
crticos, propiciando un mejor pronstico a futuro. nios que no posean un cuadro neurolgico de base,
A partir del desarrollo de la investigacin se iden- para que de esta manera se puedan determinar las dife-
tificaron ciertas limitaciones en relacin al estudio de rencias existentes con la hiptesis propuesta mediante
casos. En primera instancia ste se encontr susceptible un anlisis comparativo.
a ciertos sesgos que involucraron tanto la seleccin de

REVISTA CHILENA DE TERAPIA OCUPACIONAL 61


UNIVERSIDAD DE CHILE
FACULTAD DE MEDICINA
ESCUELA DE TERAPIA OCUPACIONAL

Figura 1
Factores que inciden en la motivacin de los nios

A continuacin, y a modo de conclusin, se esquematizan aquellos factores relevantes que inciden en el au-
mento de los niveles motivacionales de los nios, impactando en la generacin de aprendizaje motor en los nios.

Figura elaborada por Daz E.; Espinoza A.; Parada A.; Zumelzu Y.

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