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ISSN 0717-6767
VOL. 14, N. 1, JULIO 2014, PG. 53 - 63
Resumen
La investigacin tiene como principal objetivo determinar de qu manera influye la motivacin durante el juego para la generacin de
aprendizaje motor de dos nios con parlisis cerebral en un Centro Educacional Integral de la ciudad de Valdivia. Bajo los fundamentos
tericos de la Ciencia de la Ocupacin y la Terapia Ocupacional, se pretende identificar cmo la motivacin influye en la conducta
motora de los nios, favoreciendo o dificultando un aprendizaje motor durante el juego. La metodologa utilizada es de carcter
cualitativo, siendo su diseo el estudio de casos. Los principales resultados demuestran que para generar una motivacin y para que sta,
a su vez, tenga una influencia en la generacin de aprendizaje motor en estos nios, se requieren factores externos durante el desarrollo
del juego, a saber: tipo de juego particularmente juego propuesto y juego social , intereses del nio y factores contextuales, los cuales
repercuten en su desempeo ocupacional. Se concluye que el juego otorga herramientas para el aprendizaje motor, existiendo factores
determinantes para que este pueda transformarse en una ocupacin significativa. La motivacin es clave para generar gran influencia
en el aprendizaje motor de nios con parlisis cerebral, que impacta positivamente en el desempeo ocupacional, observndose mayor
interaccin con los pares, involucramiento, conductas motoras adaptativas y aumento de la participacin durante el juego.
Palabras Clave:
Juego, Motivacin, Aprendizaje Motor y Parlisis Cerebral.
Abstract
The main goal of this research is to determine the role of motivation in play regarding motor learning in two kids suffering from cerebral
palsy in an Integral Educational Center in Valdivia. Under the theoretical basics of Occupational Sciences and Occupational Therapy,
the idea is to identify how motivation influences the kids motor behavior, making it easy or making it difficult to learn while playing.
The methodology used has a qualitative nature, where its design is the study of different cases. The main results show that in order to
generate a motivation, and for this motivation to have an influence on a motor learning in these kids, external factors are also required
during the development of play, such as: types of play (particularly proposed play and social play), kid interests, and contextual factors,
which affect their occupational performance. In conclusion, play provides tools for motor learning. There are also critical factors for
learning to become a significant occupation, where motivation is a key factor to generate a great influence on motor learning when it
comes to kids affected by cerebral palsy. This impacts the occupational performance in a positive way, where a higher interaction with
peers, involvement, adaptive motor behaviors and an increase of participation during play can be observed.
Keywords:
Game, Motivation, Motor Learning and Cerebral Palsy.
1
Licenciada en Ciencias de la Ocupacin y Terapeuta Ocupacional. Escuela de Terapia Ocupacional, Facultad de Medicina de la Universidad
Austral de Chile. Fono: 56 63 293510 Fax: 56 63 214475 Email: esctocupacional@uach.c
2
Licenciada en Ciencias de la Ocupacin y Terapeuta Ocupacional. Escuela de Terapia Ocupacional, Facultad de Medicina de la Universidad
Austral de Chile.
3
Licenciada en Ciencias de la Ocupacin, candidata a Terapeuta Ocupacional. Escuela de Terapia Ocupacional, Facultad de Medicina de la
Universidad Austral de Chile.
4
Licenciada en Ciencias de la Ocupacin, candidata a Terapeuta Ocupacional. Escuela de Terapia Ocupacional, Facultad de Medicina de la
Universidad Austral de Chile.
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UNIVERSIDAD DE CHILE
FACULTAD DE MEDICINA
ESCUELA DE TERAPIA OCUPACIONAL
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tiva holstica de los sujetos, ya que busca describirlos vada (Wood, citado en Prez, 2000 p, 41); notas de
en sus contextos; tambin se reconoce la influencia del campo, que proporcion la garanta de que la informa-
investigador y se contextualiza la informacin generada cin adquirida no se perdiera y que sta se encontrara
(Hernndez, Fernndez & Baptista, 2010). A partir de disponible en todo momento (Prez, 2010); entrevistas
esto, se busc descubrir una realidad particular, cons- que permitieron obtener informacin sobre un tema o
truida y mantenida de dos nios de ambos gneros con problemtica de inters desde la perspectiva del entre-
parlisis cerebral pertenecientes a un Centro Educacio- vistado (Hernndez, Fernndez & Baptista, 2010); gra-
nal Integral de la ciudad de Valdivia. El diseo de in- baciones en video, puesto que Hopf menciona que las
vestigacin utilizado fue el estudio de casos, que segn grabaciones proporcionan mayores opciones para una
Yin (citado en Sandoval, 2002, p. 92), permite tratar evaluacin intersubjetiva de las interpretaciones (citado
exitosamente con una situacin tcnicamente distinti- en Flick, 2004). Adems, se aplic de la escala de juego
va en la cual hay muchas ms variables de inters que del preescolar de Susan Knox, que entreg una descrip-
datos observacionales. Para Stake (1998, p. 16) es el cin del comportamiento desde el punto de vista del
estudio de la particularidad y de la complejidad de un desarrollo del nio y el Test de jugueteo de Anita Bundy
caso singular, para llegar a comprender su actividad en que permite evaluar la presencia de cuatro elementos:
circunstancias concretas. motivacin, enmarcar, libertad para suspender la reali-
En base a lo anterior, para el desarrollo de la investi- dad y percepcin del control. Otro recurso fue el Cues-
gacin se seleccionaron dos casos de nios bajo los si- tionario Volicional Peditrico que proporcion ideas
guientes criterios de inclusin: nios que residan en la sobre la motivacin del nio e informacin acerca del
ciudad de Valdivia, entre diez y once aos de edad, que modo en que el medio ambiente sostiene o limita la
posean parlisis cerebral con alto compromiso, ya sea volicin del nio.
motor como cognitivo; que realicen juego sensoriomotor Considerando aquellos aspectos bioticos funda-
y que pertenezcan al curso trastorno motor del estableci- mentales para la proteccin y derecho de los nios par-
miento educacional integral escogido. Como particulari- ticipantes en la presente investigacin, es que se cont
dad de los casos seleccionados, se identifica que ambos con el consentimiento informado otorgado por los pa-
nios, a pesar del alto compromiso motor que presentan dres y/o principales cuidadores responsables, as como
en comparacin con sus pares del centro educacional, tambin de la directora del Establecimiento Educacio-
logran participar e involucrarse en actividades dentro y nal. Cabe sealar que la investigacin cuenta adems,
fuera del aula. Adems se destaca que la personalidad con la aprobacin del comit de tica del Servicio de
de ambos nios facilita la generacin de un vnculo con Salud de la ciudad de Valdivia.
terceros, lo cual permiti que los casos participaran de La investigacin fue realizada entre los meses de
forma activa durante las intervenciones realizadas. mayo y septiembre 20B? en el Centro Educacional Inte-
Para el presente estudio de casos, el levantamiento gral, donde se ejecutaron observaciones y aplicaciones
de la informacin se llev a cabo a travs de la obser- de pautas de evaluacin en aula y en los hogares de los
vacin participante, que permiti llegar profundamen- nios, tambin se cont con la aplicacin de seis entre-
te a la comprensin y explicacin de la realidad por vistas por cada caso (Tabla 1), realizadas a los familiares
la cual el investigador participa de la situacin obser- y profesionales del Centro Educacional Integral (Tabla 2).
Tabla 1
Caracterizacin de los Entrevistados.
Tabla 2
Contenidos de entrevistas semi-estructuradas.
Como estrategia de validacin de la informacin entrevistas realizadas, ya sea a los padres como a los
obtenida se utiliz la triangulacin entendida como la profesionales que trabajan con los nios.
estrategia que consiste en comprobar las inferencias ex-
tradas a partir de una fuente de informacin, mediante
el recurso de cada una de stas (Hammerley & Atkin-
son, 2005). Esta estrategia de validacin nos permiti
RESULTADOS
obtener datos de diferentes perspectivas en relacin al
concepto de motivacin y aprendizaje motor en base a Con el objetivo de conocer a los casos involucra-
la utilizacin del juego como herramienta de interven- dos en la presente investigacin, se realiz un perfil de
cin. Para describir el anlisis de la informacin reco- las caractersticas de cada caso considerando gnero,
pilada, se utiliz la narrativa, que permiti relatar las edad, diagnstico, topografa, tipo de juego y participa-
observaciones en los diferentes contextos, las diversas cin ocupacional (tabla 3).
Tabla 3
Caracterizacin de los Casos
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Por otro lado, lo relatado con anterioridad se refuer- de diversas ocupaciones y que tienen un impacto po-
za en la investigacin, ya que en actividades que no son tencial sobre los nios.
del inters de los nios se produce una disminucin en En cuanto a la dimensin fsica y social del contex-
su nivel de participacin, mostrando una actitud pasiva to escolar en el que se encuentran ambos nios, ste se
y de evitacin, no se logra permanencia en la actividad caracteriza por poseer elementos de inters, espacios y
e involucramiento activo, observndose principalmente apoyo social que entregan un ambiente enriquecido con
durante el juego libre, ya que en ste se requiere de mayores oportunidades y que potencian el desempeo.
habilidades ms complejas que involucren un mayor En relacin a la dimensin social del contexto fa-
compromiso de funciones tales como la ideacin, pla- miliar del caso 1, se observa que ste se encuentra en
nificacin y ejecucin para llevar a cabo actividades, un ambiente que limita su participacin no proporcio-
las que podran encontrarse an ms interferidas debi- nando las instancias de juego necesarias, impactando
do al cuadro clnico de base. directamente en la motivacin de ste. Lo anterior se
En relacin a lo expuesto anteriormente, Csikszent- contrapone con lo observado en el caso 2, ya que la
mihalyi (1990) plantea que cuando existe un equilibrio nia se encuentra en un ambiente que la motiva a parti-
entre los desafos de la actividad y las habilidades de cipar activamente en diversas actividades de juego que
las personas se logran estados de flujo, el cual se define le proveen de experiencias y le entregan instancias que
como un estado subjetivo que las personas experimen- favorecen la adquisicin de nuevas habilidades moto-
tan cuando estn completamente involucradas en algo ras, observndose a travs de los avances en las diversas
hasta el extremo de olvidarse del tiempo, la fatiga y reas de participacin ocupacional de la nia a lo largo
de todo lo dems, excepto de la actividad en s mis- de su vida.
ma. En este caso, se observque cuando los desafos Esta investigacin pretende establecer una base para
propuestos por las investigadoras en las actividades de prximos estudios en la lnea de Ciencias de la Ocupa-
juego eran acordes a las habilidades motoras que los cin y Neurociencias en el rea infanto-juvenil, abrien-
nios poseen, lograron alcanzar estos estados de flujo, do una puerta escasamente explorada en el campo la-
los cuales potenciaban su desempeo motor al mxi- boral, donde los Terapeutas Ocupacionales logren un
mo, favoreciendo un involucramiento efectivo durante abordaje integral, desde la premisa de que la motiva-
el juego. cin es un factor influyente en la generacin de apren-
Por otra parte, cuando los desafos durante el juego dizaje motor durante el juego, siendo considerado ste
superaban las habilidades de ambos nios, stos adqui- como la principal ocupacin del nio.
ran un rol pasivo observndose una disminucin de Se plantearon objetivos dirigidos a fundamentar di-
los niveles de alerta, escasa interaccin con los objetos, cha premisa en relacin al objetivo que pretende iden-
disminucin de control ceflico y de tronco, los cua- tificar los elementos que inciden en la motivacin de un
les se vieron reflejados en el bajo involucramiento que nio durante el juego, se logra destacar la importancia
los nios desarrollaron frente a una actividad de juego de los factores contextuales, los intereses, el juego pro-
libre, observndose menor motivacin. De este modo, puesto y social, los cuales inciden en el aumento de los
se argumenta que el flujo puede cumplir un papel im- niveles motivacionales durante el desempeo de ambos
portante en la evolucin humana, en cmo las perso- nios. Por ende, la motivacin es la llave o ingredien-
nas cuando experimentan un alto nivel de motivacin, te clave para producir el conocimiento o un cambio
utilizan sus habilidades para enfrentar los desafos del (Schmidt, 2007), empricamente este cambio se vio re-
medio ambiente. flejado en el aprendizaje motor que los nios lograban
Durante el proceso de investigacin se observ el al involucrarse de manera activa durante el juego.
desempeo de los nios dentro del contexto escolar En relacin al objetivo que busca analizar los fac-
y familiar, bajo perspectivas fsicas y sociales, ante lo tores que inciden en la motivacin de un nio durante
cual Kielhofner (2004) define el medio ambiente como el juego, los factores contextuales se pueden presen-
las caractersticas fsicas y sociales particulares de un tar como un facilitador en la motivacin de los nios
contexto que tienen un impacto sobre lo que se hace durante el juego, debido a que puede proporcionar
y sobre el modo en que se hace, as cada medioam- oportunidades o instancias de estimulacin en los ms
biente ofrece una cantidad de oportunidades, recursos, diversos entornos y otorgar posibilidades de interactuar
demandas y limitaciones que influyen en la realizacin con otros, ya sea con pares o familiares. Por otra parte el
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contexto se puede transformar en una barrera, ya que si los nios como el contexto en el cual se desempea-
ste no otorga las instancias o elementos de inters que ban, provocando que los resultados no puedan ser re-
motiven a los nios, estos no adquirirn la experiencia plicables a una poblacin ms significativa; se obtuvo
necesaria para desarrollar habilidades motoras, limitan- entonces, slo la realidad individual de dos nios con
do su participacin ocupacional durante el juego. determinadas particularidades.
De tal manera las caractersticas particulares del Por otra parte, dentro de las ventajas de la aplica-
contexto, ya sean fsicas o sociales, pueden influir en su cin del estudio de casos, se logr identificar que a par-
desempeo ocupacional y en la generacin de apren- tir de experiencias y prcticas reales, se puede estable-
dizaje motor en los nios. cer un vnculo con el hacer y contribuir en la prctica
Asimismo, en cuanto a los intereses que los nios de la Terapia Ocupacional en esta rea de intervencin.
presentan, es posible identificar que la motivacin pre- El hecho de que la investigacin sea acotada a casos
senta grandes influencias en el aprendizaje motor de particulares tambin permite profundizar ampliamente
estos nios con parlisis cerebral, ya que si los juegos en ambos casos y de esta forma analizar la informacin
son de su inters, la motivacin impactar de manera obtenida de manera integral. Es posible que a partir del
positiva en el desempeo ocupacional logrando mayor anlisis y discusin del tema abordado surjan direccio-
interaccin con pares, involucramiento y participacin nes para futuros estudios que tengan relacin con las
durante el juego. En cuanto a esto es que se evidencia temticas anteriormente mencionadas.
un mejor desempeo de los nios fuera del aula, requi- A partir de lo expuesto anteriormente, se logra va-
riendo de apoyo constante por parte del profesional, lidar el rol del Terapeuta Ocupacional como agente
quien debe focalizar las actividades en los intereses de activo dentro del proceso de rehabilitacin, ya que
ellos, facilitando de esta manera el desarrollo de con- posee las herramientas necesarias para reconocer los
ductas ms elaboradas en trminos cognitivos, sociales intereses del nio, generando as la motivacin de ste.
y motores. Adems, condiciona el ambiente de acuerdo a las ne-
En relacin al involucramiento y aumento de niveles cesidades particulares del nio, para estimular el apren-
motivacionales de los nios, se evidencia que cuando dizaje motor por medio del juego y segn lo expuesto
participan en juegos que son estructurados y propues- en esta investigacin, con principal nfasis en el juego
tos por un tercero, logran estados de flujos que permi- propuesto, el cual es utilizado como una herramienta
ten aumentar sus habilidades motoras, generando en el teraputica a travs de actividades que tengan directa
tiempo aprendizaje motor. Frente a aquellas actividades relacin con los intereses de los nios.
de juego libre se observa que existe un menor involu- Por otra parte, es de gran relevancia dar continuidad
cramiento por parte de los nios, ya que stas exigen de a la investigacin, ya que a partir de sta surgen nuevas
habilidades ms complejas y en consecuencia, reaccio- interrogantes, entre las que se encuentra la manera en
nan de manera pasiva disminuyendo su participacin que la propia personalidad del nio influir en que ste
en este tipo de actividades. genere motivacin ante una actividad de juego deter-
Por lo tanto, se considera de gran relevancia que en minada, es decir cmo el tipo de personalidad del nio
los contextos escolares y familiares se incluyan trabajos impacta en el desarrollo del aprendizaje motor. Otro
que favorezcan la motivacin en nios con este cuadro factor a indagar en futuras investigaciones se relacio-
clnico, siendo de gran importancia el trabajo en base na con los resultados que podra arrojar el realizar esta
al juego desde la infancia, puesto que es la principal investigacin con nios en edad preescolar, apelando
ocupacin en esta etapa evolutiva, y evidencia cambios a los perodos crticos que en esta etapa existen. Final-
clave a nivel motor, especialmente durante los perodos mente, es relevante que este estudio sea aplicado en
crticos, propiciando un mejor pronstico a futuro. nios que no posean un cuadro neurolgico de base,
A partir del desarrollo de la investigacin se iden- para que de esta manera se puedan determinar las dife-
tificaron ciertas limitaciones en relacin al estudio de rencias existentes con la hiptesis propuesta mediante
casos. En primera instancia ste se encontr susceptible un anlisis comparativo.
a ciertos sesgos que involucraron tanto la seleccin de
Figura 1
Factores que inciden en la motivacin de los nios
A continuacin, y a modo de conclusin, se esquematizan aquellos factores relevantes que inciden en el au-
mento de los niveles motivacionales de los nios, impactando en la generacin de aprendizaje motor en los nios.
Figura elaborada por Daz E.; Espinoza A.; Parada A.; Zumelzu Y.
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