Sei sulla pagina 1di 2

reas crticas en la representacin de una imagen[editar]

La representacin de una imagen en cualquiera de las tecnologas usadas para la pantalla de


los televisores y monitores tiene cuatro reas crticas a salvar, donde los resultados obtenidos
son relevantes para la calidad final lograda. Estas reas son:

Reproduccin de negro verdadero[editar]


La dificultad de la reproduccin del negro verdadero es una de las reas ms comprometidas
en la representacin de una imagen en una pantalla de televisin. Los bajos niveles
de luminancia que generan los negros, o grises muy oscuros, son difciles de conseguir debido
la utilizacin de retroiluminacin o niveles de cebado de los plasmas. Las reas oscuras de las
imgenes representadas carecen de rango en los negros, quedando estos anulados
(convertidos en grises) entre unos niveles y otros, dando lugar a artificios y ruido.
Los TRC tienen un nivel mnimo de excitacin de los luninofsforos que proporcionan un negro
aceptable. No ocurre lo mismo en los plasmas y menos an en las pantallas LCD, que
precisan retroiluminacin, lo que hace que no se logre nunca tener la pantalla oscura. La
tecnologa OLED, al ser cada pxel un emisor individual, puede reproducir una gama de
negros muy reales, ya que se logra apagar totalmente el emisor.

Reproduccin del color en niveles bajos de luz[editar]


La reproduccin del color en imgenes con reas de muy poca luminancia es uno de los
puntos ms difciles para la reproduccin de una imagen. En un sistema de TV el color surge
de la mezcla de tres luces correspondientes a tres colores diferentes (denominados "colores
primarios" : rojo, verde y azul). Los escasos niveles de luminancia hacen que esa mezcla no
pueda ser correcta al caer en las zonas no lineales de los emisores de luz.
Este fenmeno, muy relacionado con la reproduccin real de los negros, precisa de sistemas
de reproduccin muy lineales en el extremo de baja luminancia. Las tecnologas de plasma y
LCD no tienen estas caractersticas por su propia base tecnolgica, que en el TRC se podan
encontrar con eficiencia suficiente y que la tecnologa OLED, por el mismo motivo que el
expuesto anteriormente, cubre de una manera eficiente.

Anchura del rango dinmico[editar]


Para que una imagen pueda verse clara y ntida se deben poder reproducir todos los niveles
de luz contenidos en la misma. Niveles de luz que en la mezcla de los tres colores bsicos
dan toda la gama de colores que se deben representar.
Desde el apagado absoluto que nos proporciona un negro real hasta el encendido a pleno
brillo para un blanco, tenemos toda la gama de niveles a reproducir. La linealidad, muy crtica
en los extremos, de los elementos que las diferentes tecnologas utilizan para la
representacin de la imagen es la que da cuerpo al rango dinmico. Los tubos de rayos
catdicos mantienen una curva caracterstica, denominada ganma, que se deba de
compensar (se hace en la emisora) para lograr una respuesta lineal ptima.
Los sistemas de plasma y LCD tienen una respuesta no lineal y con una relacin de contraste
muy pobre lo que hace que si ancho dinmico sea pequeo. La tecnologa OLED logra un
buen resultado.

Rpido tiempo de respuesta[editar]


La televisin es un sistema de transmisin de imgenes en movimiento. El tiempo de
respuesta de las pantallas de reproduccin de las imgenes es fundamental para la fidelidad
de lo reproducido.
Los cambios rpidos en las imgenes deben ser realizados de tal forma que no supongan
retardos y distorsiones o perdida de resolucin. Para ello los tiempos de persistencia y
de histresis de los elementos generadores de la imagen son importantsimos. Los tiempos de
activacin y desactivacin de los elementos lumnicos son fundamentales para una correcta
representacin de la imagen en movimiento. Estos tiempos no solo dependen de la tecnologa
de la pantalla sino tambin del procesado de la seal. El concepto de tiempo de cambio entre
dos niveles de grises, en ingls grey-to-grey switching speed, es el que determina este
parmentro.4

Potrebbero piacerti anche