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Continuamente escucho hacer referencia a la lgica interna del juego como

si estuvisemos hablando de una entidad absoluta que no se puede


modificar. Se suele utilizar adems para argumentar cmo ha de
desarrollarse un equipo o para argumentar a favor de determinada forma de
jugar. De hecho, se suele argumentar que no se puede jugar bien si no es
respetando la lgica interna del juego.

Pero, qu es la lgica interna del juego?, qu significa ese ente inamovible


que define cmo se ha de jugar bien o mal?
En la periodizacin tctica se reconocen por ejemplo 4 diferentes momentos
del juego, que conforman junto con otras cosas parte de esta lgica interna
del juego. Pero Cul es la razn de que podamos diferenciar estos 4
momentos?
En mi opinin la lgica interna del juego se constituye a partir de la
observacin de la interaccin de los jugadores bajo determinados
constreimientos, siendo el mayor condicionador de todos el reglamento. Y
esta lgica, este sentido comn est conformado por las tipos de soluciones
ms comunes que ofrecen los jugadores para la consecucin de los
objetivos que marca el reglamento.
Como probablemente la definicin anterior sea muy confusa intento
explicarme mejor con dos ejemplos:
Ejemplo 1: A travs de la observacin hemos reconocido que si un jugador
est ms cerca del rea tiene ms probabilidades de meter gol, con lo que
uno de los factores de la lgica interna del juego tendr que ver con estar
ms prximo a la portera para poder meter gol.

Ejemplo 2: Hemos reconocido que generalmente los equipo protegen la


portera y la zona central por lo que como solucin para progresar se
escogen caminos alternativos, ya que hemos observado que los jugadores
progresan de forma ms eficaz por donde hay menos densidad de rivales.

Como se ve en los ejemplos anteriores. esta lgica responde a los patrones


observados en el jugar de cualquier partido y ese jugar viene
determinado por los jugadores y las soluciones que ofrecen de forma
recurrente.

A raz de lo que estoy intentando exponer, se me ocurre la siguiente


pregunta: Si el jugador promedio tuviese la capacidad de eliminar rivales
que tiene Messi, la lgica interna del juego seguira siendo la misma?
En mi opinin rotundamente no. A lo mejor estaramos ante un juego que se
parece ms al balonmano por la incapacidad de quitar el baln a un jugador
que posea esas capacidades.
Por lo que, una vez ms la respuesta con la que me encuentro es que es el
jugador jugando (jugador bajo diferentes condicionamientos) el que
configura nuestro sentido comn, esa lgica interna del juego. Si cambian
los jugadores, cambian las respuestas, cambia la lgica. As como en la
periodizacin tctica se entiende el modelo de juego (trmino que no me
acaba de convencer) como algo vivo y cambiante creo que tenemos
tambin que entender la lgica interna del juego de un modo similar, como
algo en continuo cambio en funcin de las respuestas que observamos por
parte de los jugadores.
Parmonos a pensar en cmo era un partido los aos 80 y nos daremos
cuenta de que el jugar que acontece en esos partidos es bastante
diferente al que podemos observar en un partido hoy en da. Por supuesto
que las diferencias existentes no son muchas en relacin a las semejanzas
ya que el reglamento condiciona mucho los tipos de interaccin y los
jugadores se expresan de forma parecida pero me gustara generar una
reflexin sobre aquellos conceptos que responden a la lgica interna del
juego y que convertimos en absolutos y queremos implantar en cualquier
equipo y a cualquier jugador, porque si Messi tiene un 1 vs 2, no voy a ser
yo quien le diga que no vaya a por ellos y me la pase a mi