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INSTITUTO

TECNOLGICO DE
PUEBLA
Materia:
Desarrollo de emprendedores
Profesora:
Horario:
Lunes y Jueves 13:00pm-15:00pm Mircoles 13:00pm-14:00pm

Proyecto final
Pulseras USB
Carrera:
Ingeniera en Tecnologas de la Informacin y Comunicacin.

Alumna:
Alexa Hernndez Levin

Viridiana Tello Vzquez

Gabriela Salas Picn


Introduccin
El proyecto pulseras USB consiste en la innovacin del diseo de una USB, este
producto fue pensado principalmente en alumnos de nuestro Instituto Tecnolgico de
Puebla, ya que con mucha frecuencia se pierden dichos dispositivos, conociendo la
necesidad de nuestros compaeros decidimos elaborar un producto el cual ayudara a
disminuir dichas perdidas, pero a su vez fuera esttico.

De esa forma surgi la idea las pulseras USB, pero no seran pulseras de plstico comn
y corriente estas llevaran diseos especficos que el cliente quisiera. Sin duda alguna una
idea innovadora.

Objetivo General
Generar un producto que ayude a reducir la perdida de memorias USB, adems de ser
esttico, fcil de portar y con grandes diseos.

Objetivos Especficos
Disminucin de prdidas de USB
Dar a nuestros clientes la mejor calidad en pulseras USB.
Crear diseos nicos para cada cliente.
Tener una gran gama de diseos en pulseras USB.
Contar con precios accesibles.
Gran demanda del producto.

Antecedentes
Para saber conocer cul sera nuestro proyecto se realiz un cuadro de generacin de ideas
evaluacin, donde evaluamos cada una de nuestras ideas y seleccionamos la idea que para
nosotros era la ideal ya que estaba a nuestro alcance realizarla y sobre todo porque dicha
nos ayudara a satisfacer una necesidad muy comn en nuestro Instituto. A continuacin se
presentar el cuadro de generacin de ideas:
Necesidad o Caractersticas Necesidad o problemas que
problemas que satisface
satisface
Pasteles Bajos en azcar. Ayuda a personas con sobrepeso o
diabetes.
Programa Facilitacin de tareas Estudiantes con poco tiempo para realizar
clculos matemticos. muchas operaciones.
Pulsera USB Pulseras con diseo Es mucho ms fcil de llevar, es ms
personalizados. esttico, adems reduce perdidas.
Papas Bajas en grasa fritas en Ayuda a personas con sobrepeso.
aceite de oliva.
Playeras con Playeras personalizadas del es una forma de distinguir tanto al instituto
diseos TEC, de las diferentes como a las diferentes carreras.
carreras.
Arreglar Arreglar el hardware de las Estudiantes con falta de capital.
computadoras computadoras.
Computadoras Arreglar software. Estudiantes con falta de capital.
Instalar programas Instalacin de programas a Estudiantes que necesiten programas al
un precio accesible. instante, y que no cuenten con mucho
presupuesto.
Dar accesorias de Dar clases de programacin Ayudar a los alumnos que tengan
programacin en la institucin. problemas con el rea de la programacin.
Impresin de Los alumnos nos envan sus Estudiantes que no tengan impresora en
tareas tareas y nosotros las casa o que necesiten impresiones rpidas.
imprimimos (las 24 horas).

Se contaron con 10 ideas de las cuales se eligieron 5, las cuales se evaluaron en las
siguientes tablas para ver su nivel de importancia. Midindolo del 1 al 5

Criterio/i Nivel de Mercad Conocimien Requerimie Total


deas innovaci o to tcnico nto de
n potenci capital
al
Papas 3 3 2 3 11
Impresin de 2 4 2 3 11
tareas
Pulseras USB 4 4 3 4 15
Accesorias de 4 3 4 1 12
programacin
Playeras con 4 3 4 4 15
diseos

Criterio/i Barreras Disponibilidad Costo del Total


deas de de materia producto
entrada prima
Papas 4 5 5 25
Impresin de 5 4 4 24
tareas
Pulseras USB 4 3 4 26
Accesorias de 3 5 4 24
programacin
Playeras con 3 4 4 24
diseos

Justificacin
La razn para la realizacin de dicho proyecto es satisfacer la necesidad, que no solo
estudiantes si no tambin aquellas personas que guardan informacin en memorias USB
tienen muy frecuentemente, la cual es la prdida de dichos dispositivos. Viendo esta
necesidad nosotros buscamos la manera de reducir dichas perdidas, elaborando un producto
innovador, esttico, llamativo y portable en otras palabras que ayude a reducir las prdidas
de memoria USB, de esta forma surgi la idea de las PULCERAS USB.

Desarrollo
Se elabor una encuesta, para identificar la aceptacin que nuestro producto tendr en el
mercado y as valorar su iniciacin o su cambio. Dicha encuesta fue echa a jvenes y
personas adultas (hombres y mujeres) que usan memoria USB.

Para analizar a cuantas personas aproximadamente se realizaran las encuestas se realiz un


muestro probabilstico
2
z Npq
n=
e ( N 1 ) + z 2 pq
2

Dnde:
n= tamao de muestra

Z= nivel de confianza

N= universo

p= probabilidad a favor 0.50

q= probabilidad en contra 0.50

e= error de probabilidad

Muestreo probabilstico para realizar nuestra encuesta

N= 5000 Z= 1.96

0.50
2
( 2) ( 50001 )+(1.96 )(0.50)(0.50)
( 1.962 ) ( 5000 ) ( 0.50 ) ( 0.50 )
n=

4802
n= =357
13.9579

Total de encuestados
n= 357
La siguiente encuesta tiene la finalidad de conocer su punto de vista en relacin al
producto de las pulseras USB. La informacin generada ser de carcter confidencial
y con fines acadmicos.

Gnero: _________________Edad:_______________Ocupacin:___________________

Instrucciones: Marque la respuesta segn su punto de vista.

1. Utiliza con frecuencia una USB.

a) Totalmente de acuerdo b) De acuerdo c)Ni de acuerdo ni desacuerdo

d) En desacuerdo e) Totalmente en desacuerdo

2. Ha perdido alguna vez su USB.

a)Totalmente de acuerdo b)De acuerdo c)Ni de acuerdo ni desacuerdo

d)En desacuerdo e)Totalmente en desacuerdo

3.Utiliza pulseras o algn otro accesorio.

a)Totalmente de acuerdo b)De acuerdo c)Ni de acuerdo ni desacuerdo

d)En desacuerdo e)Totalmente en desacuerdo

4.Considera bueno el uso de material reciclable en las pulseras.

a)Totalmente de acuerdo b)De acuerdo c)Ni de acuerdo ni desacuerdo

d)En desacuerdo e)Totalmente en desacuerdo


5. Usted considera que la pulsera USB es un producto innovador.

a)Totalmente de acuerdo b)De acuerdo c)Ni de acuerdo ni desacuerdo

d)En desacuerdo e)Totalmente en desacuerdo

6. Piensa que el producto es prctico.

a)Totalmente de acuerdo b)De acuerdo c)Ni de acuerdo ni desacuerdo

d)En desacuerdo e)Totalmente en desacuerdo

7. Considera que este producto reducira las perdidas.

a)Totalmente de acuerdo b)De acuerdo c)Ni de acuerdo ni desacuerdo

d)En desacuerdo e)Totalmente en desacuerdo

8. Estara dispuesto a pagar por una pulsera USB.

a)Totalmente de acuerdo b)De acuerdo c)Ni de acuerdo ni desacuerdo

d)En desacuerdo e)Totalmente en desacuerdo

9. Cree que en algn momento las USB pasarn de moda.

a)Totalmente de acuerdo b)De acuerdo c)Ni de acuerdo ni desacuerdo

d)En desacuerdo e)Totalmente en desacuerdo

10. Le gustara disear su propia USB.

a)Totalmente de acuerdo b)De acuerdo c)Ni de acuerdo ni desacuerdo

d)En desacuerdo e)Totalmente en desacuerdo


Dicha encuesta arrojo los siguientes resultados:

1. Utiliza con frecuencia una USB.

a) Totalmente de acuerdo 85% b) De acuerdo 10% c)Ni de acuerdo ni desacuerdo 4%

d) En desacuerdo 1% e) Totalmente en desacuerdo0%

De esta forma nos pudimos dar cuenta que la mayora de las personas encuestadas
usan USB, como una forma de almacenar trabajos importantes

2. Ha perdido alguna vez su USB.

a)Totalmente de acuerdo 68% b)De acuerdo10% c)Ni de acuerdo ni desacuerdo3%

d)En desacuerdo 4% e)Totalmente en desacuerdo15%

La mayora de las personas encuestas en algn momento han perdido una memoria
USB pero tambin se puede notar que otra parte no tan pequea, no ha perdido
ninguna USB, sin embargo el gran porcentaje de personas que han perdido su
memorias hacen que nosotros busquemos satisfacer la necesidad de evitar la prdida
de estas

3. Utiliza pulseras o algn otro accesorio.

a)Totalmente de acuerdo40% b)De acuerdo15% c)Ni de acuerdo ni desacuerdo15%

d)En desacuerdo10% e)Totalmente en desacuerdo20%

El 20% de nuestros encuestados arroja que no le gustan las pulseras ni otro accesorio
al considerarlo un poco incmodo pero por otro lado el 40% tanto como hombres y
mujeres respondi favorablemente ante esta pregunta.

4. Considera bueno el uso de material reciclable en las pulseras.


a) Totalmente de acuerdo60% b)De acuerdo5% c)Ni de acuerdo ni desacuerdo15%

d)En desacuerdo10% e)Totalmente en desacuerdo10%

La mayora de nuestros encuestados considera importante el cuidado a nuestro medio


ambiente por el eso el uso de material reciclable en nuestro producto

5. Usted considera que la pulsera USB es un producto innovador.

a)Totalmente de acuerdo45% b)De acuerdo15% c)Ni de acuerdo ni desacuerdo15%

d)En desacuerdo15% e)Totalmente en desacuerdo10%

La mayora de las personas encuestadas piensan que la idea de pulseras USB, no es un


producto muy innovador pero nosotros buscaremos un plus agregndole un diseo
personal.

6. Piensa que el producto es prctico.

a)Totalmente de acuerdo50% b)De acuerdo20% c)Ni de acuerdo ni desacuerdo15%

d)En desacuerdo10% e)Totalmente en desacuerdo5%

La mitad de las personas encuestadas respondi favorablemente a las pulseras al decir


que este es un producto practico, y muy difcil de perder.

7. Considera que este producto reducira las perdidas.

a)Totalmente de acuerdo55% b)De acuerdo20% c)Ni de acuerdo ni desacuerdo10%

d)En desacuerdo10% e)Totalmente en desacuerdo5%

el 55% de los encuestados estn de acuerdo a que este producto pulseras USB
reducir las perdidas ya que es ms prctico y adems de que una pulsera es un
producto que tanto hombres y mujeres tienen y les gusta usar

8. Estara dispuesto a pagar por una pulsera USB.

a)Totalmente de acuerdo40% b)De acuerdo20% c)Ni de acuerdo ni desacuerdo15%

d)En desacuerdo10% e)Totalmente en desacuerdo15%


Las personas encuestadas si pajarearan por una pulsera USB, ya que lo consideran
un producto muy prctico y esttico

9. Cree que en algn momento las USB pasarn de moda.

a)Totalmente de acuerdo40% b)De acuerdo20% c)Ni de acuerdo ni desacuerdo10%

d)En desacuerdo15% e)Totalmente en desacuerdo15%

los resultados arrojan que el 40% de las personas encuestadas piensan que las
pulseras no pasaran de moda ya que en todo momento son utilizadas , para las
mujeres es usado como un accesorio ms

10. Le gustara disear su propia USB.

a)Totalmente de acuerdo60% b)De acuerdo15% c)Ni de acuerdo ni desacuerdo15%

d)En desacuerdo5% e)Totalmente en desacuerdo5%

la mayora de los encuestados les gustara disear su pulsera, eso es un seo personal
para ellos.

De esta forma pudimos darnos cuenta que la idea de las pulseras USB sera recibida de muy
buena manera en el mercado ya que es un producto innovador y prctico.

Despus de evaluar nuestras encuestas empezaremos a desarrollar nuestro proyecto de esta


forma comienza nuestro:

Ciclo de vida
Este es el proceso mediante el cual los productos o servicios que se lanzan al mercado
atraviesan una serie de etapas que van desde su concepcin hasta su desaparicin por otros
ms actualizados y ms adecuados desde la perspectiva del cliente, nosotros nos
encontramos en la primera etapa la cual es.

Nacimiento: la idea se plasma en un prototipo, se planifica la produccin.


Para empezar el producto ser lanzado en una zona piloto dicha zona es nuestra institucin
acadmica, para ver la aceptacin que el producto tiene, se analizara la calidad que las
pulseras tienen tanto en material (plstico), como en memorias USB, se buscara contar con
diseos innovadores tanto en hombres y mujeres, de esta forma buscaremos satisfacer las
necesidades de nuestros clientes si el producto es aceptado se seguir con lo que se ha
hecho de lo contrario se buscaran cambios ya sean en material o en diseos, s buscaran los
medios adecuados para la difusin de nuestro producto por medio de pgina web, redes
sociales, tarjetas etc. De esta forma buscaremos que las pulseras USB tengan muchar mayor
demanda.

Al lanzar el producto al mercado se vendrn las dems etapas:

b) Crecimiento: publicidad, evaluacin permanente de la reaccin del cliente.

c) Madurez: las ventas son constantes.

d) Declinacin: las ventas disminuyen se piensa en un producto de reemplazo.

e) Muerte: el producto no est disponible en el mercado.

Nuestro proyecto se
encuentra aqu

Anlisis de la demanda
Para analizar la demanda, recopilaremos toda la informacin posible sobre

La clientela, en concreto sobre el segmento especfico del mercado al que vamos a


atender.
Las caractersticas globales del mercado en relacin con ese producto

Se distinguen dos tipos de fuentes de informacin .Fuentes primarias (la opinin de los
actores del mercado)
Fuentes: consumidores, productores, distribuidores.
Mtodos: de obtencin de informacin (encuestas, entrevistas)

Fuentes secundarias:

Documentos oficiales del sector, peridico, revistas especializadas, registros


estadsticos.

Para determinar la demanda se emplean herramientas de investigacin de mercado, a la que


se hace referencia en otras partes (bsicamente investigacin estadstica e investigacin de
campo).
Se entiende por demanda al llamado Consumo Nacional Aparente (CNA), que es la
cantidad de determinado bien o servicio que el mercado requiere, y se puede expresar
como:
Demanda = CNA = produccin nacional + importaciones exportaciones

A travs de la realizacin de la encuesta nos pudimos dar cuenta que la demanda de


memorias USB es muy grande a dems en resultados de encuestas realizadas en internet se
arrojan resultados favorables para nuestro producto ya que las USB son un producto que en
la actualidad es muy utilizado por estudiantes, trabajadores y muchas otras personas de esta
manera la demanda de nuestro producto es buena.

Anlisis de la oferta
En lo relativo al estudio de la oferta, para este giro, se debe conocer quines estn
ofreciendo ese mismo bien o servicio, an los sustitutos en la plaza donde se desea
participar, con el objeto de determinar qu tanto se entrega al mercado, qu tanto ms puede
aceptar ste, cules son las caractersticas de lo suministrado y el precio de venta
prevaleciente. El estudio debe contener la cantidad de empresas participantes, los
volmenes ofrecidos en la zona y el precio promedio al que se vende. En este punto, es
conveniente realizar un cuadro comparativo entre los distintos tipos de oferentes con sus
diversos bienes o servicios, comparar sus precios y la calidad ofrecidos, de preferencia
investigar acerca de los potenciales de produccin, o sea saber si pueden ofrecer en
mayores volmenes y hacer un mapeo de la distribucin en la zona de inters, respecto del
giro que se propone instalar.

En si es conocer todo sobre nuestra competencia para ver la oferta que nosotros podemos
tener para que nuestro producto sea mejor a la de la competencia.

A analizar nuestros posibles competidores nos dimos cuenta que no contamos con
competencia directa ya que muchas miro empresas manejan las pulseras USB como un
producto secundario, adems de que este tiene que ser bajo pedido mnimo de 50 piezas,
mientras nosotros podemos hacer una sola pulsera USB, adems de que ellos solo manejan
pulseras de plstico sin diseos nosotros manejamos modelos para hombres y mujeres y
con diseos nicos (segn lo que el cliente pida).

Logotipo

Misin
Ser una empresa que se dedique a disear o redisear USB innovando en
su uso, dirigindonos a jvenes (hombres y mujeres), y a todas las personas
que hagan uso de este dispositivo de almacenamiento.

Visin
Ser una empresa reconocida en la venta de memorias USB, no solo
enfocndonos en nuestro instituto, si no expandindonos a instituciones del
mercado local.

Polticas
1.- nuestro producto est hecho con materiales que no contaminan

2.- Entrega a tiempo del producto

3.- Buen trato al cliente

4.- Satisfacer las necesidades del cliente

5.- Tener costos accesibles

FODA
Fortalezas Oportunidades
Creatividad Fcil obtencin de materia prima
Materia prima barata Extensin en el mercado
Servicio de calidad Capacitar al personal
Precio y calidad El producto siempre se encuentra de
moda
Debilidades Amenazas
Falta de inters Mucha competencia
Falta de experiencia Incremento en el costo de materia
Falta de organizacin prima
Inestabilidad econmica

Macro localizacin del negocio:


La empresa se localizara en el Estado de Puebla

Micro localizacin del negocio:


El negocio ser ubicado en Abasolo #520 colonia Patrimonio

Layout del negocio


Diagrama del proceso de produccin
Buscar todos los materiales (10 minutos)

Verificar que los materiales estn bien (1 minuto)

Unir las cuendas al hilo (20 minutos)

Juntar todas las cuendas para formar la pulsera (10 minutos)

Unir la pulsera a la USB (5 minutos)

Amarar la USB a la pulsera (10 minutos)

Verificar que la USB este bien colocada (1 minuto)

Decorar de acuerdo a lo que pida el cliente (15 minutos)

Tiempo total de proceso 72 minutos.


Ingeniera del proyecto
Sdsdvgsdfghjk,dcfgbftgyhujk
Clasificacin de la empresa: Microempresa.

Organigrama de la empresa
E

Direccin

Recursos
Finanzas Produccin Mercadoctena
Humanos
mpresa segn el sector de actividad: Terciario.

Empresa segn el capital: Privado.

Empresa segn el mbito de actividad: Local.

Empresa segn el destino de los beneficios: De lucro.

Empresa segn la forma jurdica: Sociedad de responsabilidad limitada.


En esta sociedad el nmero de socios no puede exceder de 20.
La sociedad deber de contener de forma obligatoria la palabra limitada o la
leyenda: y compaa limitada.
No existe socio industrial, el capital deber estar integra y efectivamente pagado.
Existe una junta generar para ver la existencia o no de la sociedad
Dos tipos de socios trabajadores o capitalistas
Los socios responden de forma limitada al capital aportado
Deber contener una razn social que nadie haya registrado antes seguido de las
siglas S.R.L
No es necesario invertir un alto capital

La sociedad tiene derecho a:

Participar en el reparto de beneficios


Derecho a participar en decisiones sociales y a ser elegidos como administradores
Derecho a obtener informacin sobre datos contables de la sociedad

Como se crean las sociedades limitadas

1. Decidir un nombre
2. Decidir el objeto social
3. Establecer el domicilio social
4. Obtener las caractersticas de la constitucin de la sociedad
5. Obtener las escrituras de la constitucin de la sociedad
6. Redactar los resultados
7. Obtener la responsabilidad jurdica

Acta constitutiva de la empresa


Reglamento interno
Estn sujetos al presente reglamento todas las personas que laboren a
favor de Vags Company S.R.L
1. El presente reglamento es de observancia obligatoria tanto para la empresa como
para los trabajadores.
2. Los trabajadores iniciarn y terminarn sus labores en los lugares que la empresa
designe.
3. Al iniciar la jornada laboral diariamente, los trabajadores debern utilizar el
uniforme correspondiente, as como llegar puntuales a sus turnos establecidos.
4. La jornada semanal del trabajo sera de: 6 horas el turno matutino y 6 horas turno
vespertino.
5. El horario de empresa ser de 8:00am a 2:00pm turno matutino y el turno vespertino
de 2:00pm a 8:00pm.
6. El horario de la empresa puede ser modificado por la empresa para sus necesidades,
con un previo aviso de por lo menos 24hrs de anticipacin.
7. Los trabajadores tendrn 1hr para tomar sus alimentos.
8. Los trabajadores sin excepcin alguna debern estar en si lugar de trabajo e iniciar
labores a la hora sealada, se contara con una tolerancia de 5minutos,pasados se
considerar como un retardo al inicio de su labor.
9. Queda estrictamente prohibido presentarse a la empresa en estado de ebriedad o
bajo algn tipo de sustancia nociva.
10. Sus das de descanso obligatorio con goce integrado de salario los estipulados en el
calendario oficial, la empresa considera a sus trabajadores vacaciones anuales
conforme al artculo 76 de LFT en el inteligencia de que tales das sern pagados
con trabajo sobre el 10% de prima vacacional.
11. Los trabajadores estn obligados a solicitar, permisos para faltar a sus labores por
escrito a su jefe inmediato.
12. Para evitar accidentes de trabajo, los trabajadores debern obedecer las reglas que
dicta la empresa.

Fuentes de financiamiento
Las fuentes de financiacin son todos aquellos mecanismos que permiten a una empresa
contar con los recursos financieros necesarios para el cumplimiento de sus objetivos de
creacin, desarrollo, posicionamiento y consolidacin empresarial. Es necesario que se
recurra al crdito en la medida ideal, es decir que sea el estrictamente necesario, porque un
exceso en el monto puede generar dinero ocioso, y si es escaso, no alcanzar para lograr el
objetivo de rentabilidad del proyecto. En el mundo empresarial, hay varios tipos de capital
financiero al que pueden acceder acudir una empresa: la deuda, al aporte de los socios o a
los recursos que la empresa genera.

En las organizaciones hay una habilidad financiera que debe fomentarse, y es la de


redesplegar el dinero generado por la empresa, tanto a nivel interno como externo, en
oportunidades de crecimiento. En oportunidades que generen valor econmico; pero si
carecen de ella, pueden suceder dos cosas: 1. Que sean absorbidas por otras con mayor
habilidad o desaparecer por la ineficiencia e incompetencia.

Los directivos se dedican mas a mirar hacia adentro, incluso hacia atrs (llamado por
algunos el ombliguismo empresarial), en lugar de mirar alrededor y hacia delante. Su
inters no se ha centrado en las implicaciones de las nuevas tecnologas y en el
direccionamiento a 5 o 10 aos, sino en reducir su estructura y responder al ltimo
movimiento de la competencia (reactivo), o en reducirsu ciclo productivo.

Aunque stos ltimos son importantes, tienen ms que ver con competir en el presente que
en el futuro. Lo cual nos lleva siempre a mejorar mrgenes decrecientes y utilidades del
negocio del pasado.
FUENTES INTERNAS

1. Emisin de acciones.

2. Aportes de capital.

3. Utilidades retenidas: Las utilidades no repartidas a socios.

4. Fondos de depreciacin. O sea la cifra que se carg contablemente como gasto por el uso
de maquinaria y equipos, sin que realmente hubiese existido desembolso alguno. Bajo ste
rubro deben catalogarse tambin la amortizacin de inversiones.

5. Venta de activos fijos.

FUENTES EXTERNAS.

1. Crditos de proveedores.

Crditos bancarios.

Crditos de fomento

2. Bonos: Son una fuente alterna de financiacin externa para la empresa.

3. Leasing:: Es una forma alterna de financiacin, mediante la cual el acreedor


financia al deudor cuando ste requiere comprar algn bien durable.

4. Cofinanciacin.

5. Cartas de crdito: Es la forma de hacer negocios entre un comprador y un vendedor


que no se conocen.

6. Aceptaciones bancarias y financieras: En el fondo es una letra de cambio aceptada


por un banco con cargo al comprador de bienes manufacturados.

7. Factoring: Es un sistema de descuento de cartera que permite al vendedor hacerse a


liquidez con base en sus cuentas por cobrar.
8. Sobregiro bancario: corresponde a un cupo de crdito automtico a un costo
habitualmente mas elevado que el ordinario.

9. Tarjetas de crdito.

10. ngeles inversionistas. ngeles Inversionistas: Se les denomina ngeles


inversionistas a personas naturales que financian iniciativas empresariales a ttulo
personal

11. Fondos de capital de riesgo (FCR): La escasa capacidad de las entidades financieras

Punto de equilibrio
El punto de equilibrio es aquel nivel de actividad en el que la empresa ni gana, ni
pierde dinero, su beneficio es cero.

Pulsera: $130

Costo por hacerla: $80

Gastos fijos (salarios, servicios): $2016

Comisin: $2

Datos

Precio de venta: 130

Costos variable unitario: 80+2=82

Costo fijo: $2016

Frmula

CF
Pe=
( PVU CVU )
2016 2016
Pe= = 42 pulseras
(13082) 48

Pe en $=42x130= $5460

Comprobacin
Ventas (Pvu x Q)= 5460
42x130=
Ventas (Cvu x Q)= 82x42= +3444
Ventas CF 2016
- 2016
0
8.000

7.000
p
6.000
e
s 5.000
o
4.000
s utilidad
3.000

2.000

1.000

0.000
10 20 30 40 50

Unidades

Tasa interna de retorno y el valor presente


Ao 1 2 3 4 5
Flujo 2000 2000 3000 4000 3000
r=10%
2000 2000 3000 4000 3000
vp=5000+ + + + +
(10.1 ) ( 10.1 ) ( 10.1 ) ( 10.1 ) (10.1)5
1 2 3 4

vp=5000+1818.18+1652.89+2255.63+2739.72+1863.35=3511.65

TIR=0.36%
Ao 1 2 3 4 5
Flujo 1000 1000 1000 1000 1000
r=10%
1000 1 000 1 000 1 000 1 000
vp=5000+ + + + +
(10.1 ) ( 10.1 ) ( 10.1 ) ( 10.1 ) (10.1)5
1 2 3 4

vp=5000+909.09+826.44 +751.87+684.93+621.11=1209.21

TIR=-.18%

Impacto ecolgico
Uso de plstico reciclable (de botellas y todo desechable de plstico)
Uso de energa elctrica
Uso de agua
Uso de metal (diseo de las pulseras)
Uso de papel

Impacto social
Generar empleos
Equidad de gnero, raza, religin, discapacidad.
Crecimiento de empresas
Producto innovador
Al gusto del usuario

Impacto econmico

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