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ETU

Casi:
Disastro in villa SweetChild

Luogo:

Villa SweetChild

Antefatti ed eventi:

Una giornata come tutte le altre, mattinata di scuola, un altro esame. Dopo si
sente qualcuno che parla nella piazzetta, con un gruppo di ragazzi che
distribuisce il volantino della festa annuale che Richard SweetChild fa nella sua
villa. Richard si presenta, come ogni anno a offrire un divertimento
indimenticabile agli studenti, dato che la sua famiglia va via per pochi giorni.
In disparte Ronny parla al gruppo dicendo delle disavventure passate, cosa
abbastanza naturale per proteggerli tranne che: Richard fa le feste da anni e
solo in questi sono successe cose orribili, quelli che non stima li punisce con
scherzi, non fa portare macchine fotografiche,ecc..., in questi anni ad un certo
punto succedono cose strane, come una voce inpaurita di un ragazzo, che
scompare nel nulla. UN amico di Ronny andato ed stato trovato morto con
un segno allo stomaco.

La festa inizialmente normale, nessuna cosa particolare, Barbie, la mazza di


Ice non benvenuta. Dopo un po un ragazzo se ne va con una figura di una
ragazza che sembra estranea nella scuola. Sempre dopo un po si sentono
quelle parole di paura, se il gruppo si avvina trova il ragazzo ferito con la donna
che un unghiastava incidendo.

Attributes: Agility d8, Smarts d6, Spirit d10, Strength d8, Vigor d8

Pace: 8; Parry: 6; To ug h ne s s: 8

Special Abilities:

Bite: Str+d6.

Casi:
La foresta dei timidi silenzi

Luogo:

Foresta di PineBox
Antefatti ed eventi:

In caso non si accetti la festa, e si voglia andare per forza nella foresta a
cercare la verit su Steve North ecco la foresta. Da ovunque si guardi, essa si
presenta fitta, anche se, a proteggere molti lati c una recinzione che presenta
solo tre aperture, Nord, Ovest e Sud. La recinzione completamente solida,
cartelli di avvertimento, anche per quanto riguarda il fatto che chi entra dentro
perseguibile per legge. Essa misteriosa e molto statica, alberi e alberi,
qualche segno animale, Ogni tanto tirare percezione per piccoli dettagli non
animali, o per segni di zampe leggermente pi grosse. Un fiumiciattolo si
muove pian piano per vari sentieri.

Pericoli possibili:

Parte del fiumiciattolo:

coccodrillo:

agilit d4 forza d10 intelligenza d4 spirito d6 vigore d10

abilit: combattere d8 nuotare d8 notice d6

parata 6 resistenza 9 (2) armatura +2 (pelle resistente)

Attorno:

Lupo:

Attributes: Agility d8, Smarts d6 (A), Spirit d6,

Strength d6, Vigor d6

Skills: Fighting d6, Notice d10

Pace: 8; Parry: 5; Toughness: 4

Special Abilities

Bite: Str+d4.

Fleet-Footed: Roll a d10 when running instead of a d6.

Go for the Throat: Dogs instinctively go for an opponents

soft spots. With a raise on its attack roll, it hits the targets

most weakly armored location.

Serpente costrittore:
Attributes: Agility d4, Smarts d4 (A), Spirit d8, Strength d6,

Vigor d6

Skills: Fighting d6, Notice d10

Pace: 4; Parry: 5; Toughness: 5

Special Abilities

Bite: Str.

Constrict:

Serpente velenoso:

Snake, VenomousHere are the stats for Taipans (Australian

brown snakes), cobras, and similar medium-sized snakes with extremely deadly
poison.

Attributes: Agility d8, Smarts d4 (A), Spirit d6,

Strength d4, Vigor d4

Skills: Fighting d8, Notice d12

Pace: 4; Parry: 6; Toughness: 2

Special Abilities

Bite: Str.

Poison: See the Poison rules on page 89.

Quick: Snakes are notoriously fast. They may discard

Action Cards of 5 or lower and draw another. They must

keep the replacement card, however.

Size 2: Most venomous snakes are 4-6 in length, but

only a few inches thick.

Small: Anyone attacking a snake must subtract 2 from

his attack rolls.

Ragno:

Spider, GiantGiant spiders are about the size of large dogs

and live in nests of 1d6+2 arachnids. They


frequently go hunting in these packs when

prey is scarce in their home lair.

Their dens are littered with the bones and

treasures of their victims, often providing ripe

pickings for those brave enough to venture within.

Attributes: Agility d10, Smarts d4 (A), Spirit d6, Strength

d10, Vigor d6

Skills: Climbing d12+2, Fighting d8, Intimidation d10, Notice

d8, Shooting d10, Stealth d10

Pace: 8; Parry: 6; Toughness: 5

Special Abilities

Bite: Str+d4.

Poison (4): See the poison rules on page 89.

Wall Walker: Can walk on vertical surfaces at Pace 8.

Webbing: The spiders can cast webs from their thorax

that are the size of Small Burst Templates. This is a

Shooting roll with a range of 3/6/12. Anything in the web

must cut or break their way free (Toughness 7). Webbed

characters can still fight, but all physical actions are at -4

hogzilla.

Probabilit e posti.

In base a rumori e attenzioni.

Lupo 30 %

Coccodrillo 35 % fiumi

Serpenti 20 %
Ragno 20 %

Hogzilla 5% inizio poi 80%

Costruzioni utili:

casa strana, percorso tomba, tomba, insediamenti.

Oggetti, nella casa, balestra, piccolo fucile, pochi colpi, mannaia, pistola, pochi
colpi.

Aiuti: In caso succeder uno strano individuo aiuter contro hogzilla, Steve
North.

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