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TABLA DE CONTENIDO

MANUAL DE BOLSILLO DEL LANCERO

CONTENIDO PAGINA

CAPITULO I
ORGANIZACIN

SECCION A
ORGANIZACIN DE LAS PEQUEAS UNIDADES DE CONTRAGUERRILLAS

1. Seccin. 06
2. Pelotn. 10
3. Compaa. 10

SECCION B
FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES DE LOS LDERES DE
CONTRAGUERRILAS

1. Comandante de pelotn. 11
2. Comandante de seccin. 11
3. Comandante de equipo. 12

SECCION C
COMO ASUMIR EL MANDO DE LA UNIDAD

SECCION D
INFORMES DE PATRULLAJE (FORMATO)

CAPITULO II
PLANEAMIENTO

SECCION A
PROCEDIMIENTO DE COMANDO

Desarrollo del procedimiento de comando. 15

SECCION B
TIPOS DE RDENES
1. Ante orden. 29
2. Orden de operaciones. 30
3. Orden fragmentaria. 34
4. Orden tipo calco. 34

SECCION C
TIPOS DE RDENES
1. Ante orden. 35
2. Orden de operaciones. 35
1
3. Apreciacin de situacin. 35
4. Cajn de arena. 36

SECCION D
ANEXOS A UNA ORDEN DE OPERACIONES

1. Anexo base de patrulla mvil. 38


2. Anexo movimiento vehicular. 39
3. Anexo movimiento areo. 40
4. Anexo movimiento en botes. 41
5. Anexo de cruce de ros. 42

CAPITULO IV
EL MOVIMIENTO

SECCION A
LA INFILTRACIN
1. Concepto General. 43
2. Propsito. 43
3. Planeamiento. 43
4. Tipos de infiltracin. 44
5. Conduccin de la infiltracin. 44
6. Medidas tcticas de control durante la infiltracin. 46
7. Otras consideraciones. 47

SECCION B
FORMACIONES
1. Concepto general. 48
2. Formaciones del equipo. 48
3. Formaciones de la seccin. 50
4. Formaciones de la contraguerrilla. 52

SECCION C
TECNICAS DE MOVIMIENTO

1. Movimiento de la seccin. 57
2. Movimientos del Contraguerrilla. 58
3. Seguridad en los altos. 61
4. Movimientos con visibilidad limitada. 61

SECCION D
MOVIMIENTOS MOTORIZADOS
1. Concepto general. 62
2. Planeamiento del movimiento motorizado. 62
3. Organizacin de la columna y vehculos. 68

SECCION F
MOVIMIENTOS FLUVIALES
2
1. Concepto general. 70
2. Preparacin para el movimiento en botes. 70
3. Movimientos fluviales. 71
4. La navegacin.

SECCION D
SEALES DE MANO Y BRAZO

CAPITULO V
TECNICAS Y PROCEDIMIENTOS DE COMBATE IRREGULAR

SECCION A.
TECNICAS DE COMBATE IRREGULAR

1. Cruce de un lineal a y b. 80
2. Cruce partes altas. 82
3. Cruce de mata de monte con vivienda. 83
4. Cruce de un claro grande y pequeo. 84
5. Cruce de un puente. 86
6. Cruce de reas pobladas. 87

SECCIN B
TECNICAS DE REACCION CONTRA ACCIONES SORPRESIVAS DEL ENEMIGO

1. Reaccin contra el ataque a la base de patrulla mvil. 88


2. Reaccin contra una emboscada. 90
3. Reaccin contra un ataque con cilindros. 91
4. Reaccin contra un ataque con fuego indirecto de mortero. 91
5. Reaccin ante un ataque de francotiradores. 93
6. Reaccin ante un campo minado. 94
7. Reaccin contra un combate de encuentro. 95
8. Reaccin contra un hostigamiento en movimiento. 97
9. Reaccin ante el ataque de una fuerza superior. 98

CAPITULO VI
ACCIONES EN EL OBJETIVO

SECCION A.
SELECION, OCUPACION Y ACCIONES EN EL PRO. 103

SECCIN B
EMBOSCADA.1 104

SECCION C.
GOLPE DE MANO. 108

3
SECCIN D
RECONOCIMIENTO. 111

CAPITULO VII
BASE DE PATRULLA MOVIL

SECCIN A.
DEFINICION
1. Definicin. 114
2. Empleo. 114
3. Clasificacin. 114

SECCIN B.
PROCEDIMIENTOS PARA ESTABLECER LABPM
1. Pasos. 115
2. Planes a seguir. 118
a. Plan de seguridad. 118
b. Plan de comunicaciones. 118
c. Plan de mantenimiento de las armas y equipo. 118
d. Plan de higiene personal. 118
e. Plan de alimentacin. 119
f. Plan de descanso. 119

CAPITULO VIII
APOYOS DE FUEGO

SECCIN A.
APOYO DE FUEGO INDIRECTO
1. Generalidades. 121
2. Tipos de blancos. 121
3. Pedidos de fuego indirecto y correcciones. 123

SECCIN B.
APOYO DE FUEGO AEREOTACTICO

1. Generalidades. 124
2. Tipos de apoyo. 124
3. Apoyo de fuego areo tctico y correcciones. 124
4. Tipos de aeronaves y capacidad. 127

CAPITULO IX
NAVEGACIN TERRESTRE

SECCIN A. COORDENADAS GEOGRAFICAS. 129


SECCIN B. POSICIONADOR. 133

CAPITULO X
EXPLOSIVOS
4
a. Generalidades. 135
b. Medidas de seguridad. 135
c. Conocimiento del material. 136
d. Tipos de cebados. 138
e. Artefactos explosivos improvisados (A.E.I). 141
f. Campos minados. 143
g. Tcnicas de destruccin de A.E.I. 144

CAPITULO XI
CRUCE DE OBSTACULOS

Generalidades. 146
a. Conocimiento del material. 146
b. Nudos y aparejos. 147
c. Anclajes. 153
d. Itinerarios preparados. 156
e. Procedimientos para el cruce de cursos de agua. 157

CAPITULO XII
COMUNICACIONES

A. CONOCIMIENTO Y OPERACIN DEL MATERIAL. 161


B. ANTENAS IMPROVISADAS. 171

CAPITULO XIII
SANIDAD

A. INTRUDUCCION. 172
B. RESPIRACION. 172
C. HEMORRAGIAS. 175
D. HERIDAS. 176
E. FRACTURAS. 177
F. INSOLACION. 180
G. GOLPE DE CALOR. 181
H. INYECTOLOGIA. 182

CAPITULO XIV
REGLAS DE COMBATE (DD.HH. Y DIH)

A. ARTICULO III COMUN A TODOS LOS CONVENIOS DE GINEBRA. 183

5
CAPITULO I
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ORGANIZACIN

SECCION A
ORGANIZACIN DE LAS PEQUEAS UNIDADES

1. Equipo
2. Seccin.
3. Pelotn
4. Compaa
5. matriz de material y equipo

A. EQUIPO DE COMBATE

COMANDANTE PUNTERO GRANADERO M- 60 O TE EXPLOSIVOS INTELIGENCIA GRANADERO


EQUIPO

El equipo es la unidad mnima de combate, tiene siete hombres que en el caso


incluye al suboficial comandante de equipo, cada equipo tiene una arma de apoyo
ya sea ametralladora, MGL o mortero, dos soldados granaderos, un puntero o
rastreador, un soldado experto en explosivos y un soldado encargado de las
labores de inteligencia.

1. CAPACIDADES

a. Desempearse como elemento de apoyo en maniobras de fuego y


movimiento.

b. Como orgnico de la seccin, aproximarse y destruir a las UTC (Unidades


tcticas de combate del enemigo) por medio del fuego y la maniobra.

2. LIMITACIONES

a. Movilidad limitada.

b. No puede sostener combate por tiempo prolongado.


6
c. No puede desempaarse en acciones independientes.

3. CONSIDERACIONES ESPECIALES

a. El equipo de combate no cuenta con elementos de apoyo orgnicos por lo


tanto no debe desempearse como unidad independiente, siempre debe
hacer parte de una unidad superior en cualquier tipo de avance o maniobra.

B. SECCION DE CONTRAGUERRILLA.

EQUIPO A G T EX F
P I

EQUIPO B P G T EX I F

EQUIPOc
A A A F MG 60 mm

CONVENCIONES
COMANDANTE SECCION v : COMANDANTE EQUIPO
P : PUNTERO G : DRANADERO
T : TIRADOE ESCOGIDO EXP: SOL ANTI EXPLOSIVOS
I : INTELIGENCIA F : FUSILERO

Organizacin seccin de contraguerrillas

La seccin de contraguerrillas hace parte del pelotn o contra guerrilla tiene


veintids hombres bajo el mando de un oficial de grado subteniente que combate
con tres equipos, APOYO ASALTO Y SEGURIDAD; el comandante de cada equipo
es un suboficial.

1. CAPACIDADES

a. Desempearse como elemento de apoyo en maniobras de fuego y


movimiento.

b. Aproximarse y destruir a las UTC (Unidades tcticas de combate del


enemigo) por medio del fuego y la maniobra.

c. Desempearse como elemento de maniobra del pelotn.

2. LIMITACIONES
a. Movilidad limitada.

7
b. No puede sostener combate por tiempo prolongado.
c. No puede desempaarse en acciones independientes.

3. CONSIDERACIONES ESPECIALES

a. La seccin tal como el equipo de combate no cuenta con elementos de


apoyo orgnicos por lo tanto no debe desempearse como unidad
independiente, pero puede cumplir algn tipo de misin que le imponga el
comandante de contraguerrilla como parte de las maniobras y acciones
independientes que ste realiza.

C. PELOTON O CONTRAGUERRILLA

PRIMERA SECCION

G T EX I F
EQUIPO A P

EX
EQUIPO P G T I F

EQUIPO A A A F 60 mm
MG

SEGUNDA SECCION
EQUIPO A G T EX F
P I

EQUIPO B P G T EX I F

EQUIPO C
A A A F MG 60 mm

CONVENCIONES

: COMANDANTE C/G v : COMANDANTE EQUIPO


P : PUNTERO G : DRANADERO
TE : TIRADOE ESCOGIDO EXP : SOL ANTI EXPLOSIVOS
I : INTELIGENCIA F : FUSILERO

Organizacin pelotn de Contraguerrillas

8
C/G
02 06 - 36 - 00

C/G C/G
01 03 - 18 01 03 - 18

ASALTO APOYO SEGURIDAD ASALTO

01 01 - 06 00 01 - 06 00 01 - 06 01 01 - 06
Organizacin pelotn de contra guerrillas

El pelotn o contraguerrilla es el elemento tctico de la compaa de


contraguerrillas y como tal participa en todas las operaciones. En las operaciones
ofensivas busca la destruccin del enemigo por medio del fuego, la maniobra y
captura terreno crtico en cumplimiento de la misin asignada.

Est conformado por dos secciones, cada seccin conformada a su vez por tres
equipos de combate; APOYO, ASALTO Y SEGURIDAD.

1. CAPACIDADES

a. Aproximarse y destruir al enemigo mediante el fuego y maniobra

b. Repeler el asalto del enemigo por medio del fuego directo

c. Maniobrar en todo tipo de terreno y condiciones climticas

d. Capturar y mantener terreno crtico

e. Llevar a cabo funciones independiente limitadas

f. Conducir operaciones de contraguerrillas

2. LIMITACIONES

a. Movilidad limitada

b. No cuenta con elementos de apoyo de combate orgnicos


9
3. CONSIDERACIONES ESPECIALES

a. El xito del pelotn de infantera en el cumplimiento de las misiones depende


de su entrenamiento y de la habilidad del comandante para tomar decisiones.

b. El acertado planeamiento, conduccin y procedimientos doctrinarios


incrementa el poder del pelotn en combate sobre el enemigo.

D. COMPAA DE CONTRAGUERRILLAS.

La compaa de contraguerrilla esta conformada a dos pelotones o contraguerrillas

C/G
04 12 - 72 -


C/G C/G
02 06 - 36 - 02 06 - 36

ASALTO
ASALTO

01 01 - 06 01 01 - 06
Organizacin Compaa de Contraguerrillas

E. ORGANIZACIN DE LAS UNIDADES DE INFANTERIA.

Para ver la organizacin de las unidades de infantera remtase a manual compaa


de infantera o al Texto Especial de Patrullaje EJC 3-1

SECCION B
FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES DE LOS LIDERES Y ELEMENTOS CLAVES
EN LAS PEQUEAS UNIDADES

CARGO FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES


Organizar y controla la unidad de acuerdo al SOP de la unidad
Es el responsable por todas las actividades del pelotn, esto
incluye el empleo tctico, entrenamiento, administracin,
Comandante de manejo de personal y los aspectos logsticos de su pelotn.
Pelotn
10
Para ejecutar su responsabilidad efecta planeamiento, y toma
decisiones oportunas para luego emitir rdenes a sus
subalternos, asignndoles tareas y supervisando las
actividades del pelotn.
Tomar la iniciativa para cumplir la misin en ausencia de
rdenes.
Mantiene informados a los superiores mediante informes
peridicos de situacin.
Ejercer el mando a travs de sus jefes de escuadra usando la
intencin de los comandantes de dos niveles superiores.
solicita a los comandos superiores apoyo para su patrulla.
Cuan sea necesario

Colabora y asesora al comandante de pelotn para el
cumplimiento de las funciones del pelotn.
Organizar y controlar el puesto de mando de la patrulla de
acuerdo con la gua del comandante de pelotn.
Responde por que la municin, los abastecimientos y las
cargas sean distribuidos apropiada y uniformemente.
Supervisa los abastecimientos y el mantenimiento.
Recibe las solicitudes de los comandantes de escuadra sobre
Comandante de raciones, agua, municiones y as mismo las distribuye
Seccin y Colabora en la instruccin y el entrenamiento del pelotn,
Reemplazante presenta recomendaciones sobre estmulos, sanciones y
de pelotn asignacin de tareas.
Al ser el segundo en la cadena del mando sigue las rdenes
del comandante de pelotn y en su ausencia toma el mando
de la unidad.
Supervisa, establece, mantiene la seguridad durante los altos.
Durante el movimiento constantemente verifica el personal e
informa al comandante
Hacer cumplir las normas de seguridad en la base de la
patrulla.
Mantiene la disciplina de ruidos y movimientos del pelotn.
Asegura que se asignen los sectores de fuego y campos de
tiro
Entrena los miembros de las piezas de ametralladoras y
asesorar al comandante en su empleo tctico.
Responde al comandante de pelotn por los primeros auxilios
al personal herido y la evacuacin hacia la retaguardia.
El comandante de escuadra es un lder como tal manda a
travs del ejemplo.
Controla el movimiento, la cadencia y distribucin del fuego de
la escuadra.
Controla los equipos y selecciona la posicin de combate para
Comandante de cada soldado.
11
EQUIPO Da apropiadas voces de mando, claves, seales para iniciar,
detener y trasportar el fuego.
Responde por el material de guerra, intendencia y
comunicaciones asignadas a los equipos al igual que por su
mantenimiento y aseo.

SECCION C
COMO ASUMIR EL MANDO DE UNA UNIDAD

Al asumir el mando de la unidad debe tener en cuenta verificar cada una de los
siguientes pasos:

1. Verificar el personal orgnico, fuerza efectiva y fuerza disponible.


2. Verificar las armas dotacin inclusive las que se encuentren en depsito y comisin.
3. verificar el material y el equipo de intendencia.
5. verificar material de comunicaciones
6. verificar con el oficial de personal problemas de justicia, vacaciones, perrnisos etc.
7. verifique capacidad de combate y grado de instruccin de cada hombre.
4. designar la ubicacin de cada escuadra y reas de responsabilidad
8. Reorganizar a la unidad segn sea necesario, manteniendo la integridad de la
misma mientras sea posible.
9. Verificar las medidas seguridad y ubicacin con respecto al lugar donde se
encuentre.
10. elaborar y sentar las respectivas actas de recepcin de la unidad.
11. Informar al comandante de compaa y batalln que asumi el mando del pelotn.

SECCION E
INFORMES DE PATRULLAJE (FORMATO)

JEFATURA DE EDUCACION Y DOCTRINA


CENTRO NACIONAL DE ENTRENAMIENTO
ESCUELA DE LANCEROS

INFORME DE OPERACIONES

PELOTON: __________________ COMPAIA: ____________________________

ORDEN DE OPERACIONES: No. ___________ FECHA _________________

COMANDANTE DE. PATRULLA : ______________________________________

I. SITUACION.

12
Enemigo. Dispositivo___________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

Composicin_________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

Fuerza_____________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

P/Tropas Unidades Adyacentes


___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

II. MISION.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

III. ULTIMAS ACTIVIDADES DEL ENEMIGO.

(Quien Que Cuando Donde Como Porque Para que).


___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

IV. DESARROLLO DE LA OPERACIN (De requerir mas espacio anexe una hoja)
____________________________________________________________________________
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V. ASPECTOS POSITIVOS.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

VI. ASPECTOS POR CORREGIR.


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_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

VII. MODIFICACIONES A LA CARTA


_____________________________________________________________________
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_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

VIII. RECOMENDACIONES
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

IX. CONCLUSIONES.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
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X. PERSONAL DESTACADO.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

_____________________________
Comandante de Patrulla.

ANEXOS. A Croquis
B Informacin Obtenida.

14
CAPITULO II
PLANEAMIENTO

SECCION A
PROCEDIMIENTO DE COMANDO

El procedimiento de comando es un proceso a travs del cual, el comandante recibe,


planea y ejecuta una misin, es decir, prepara su unidad para cumplir con la misin
tctica que le ha sido asignada. Comienza en el momento en que es alertado, cuando
recibe un cambio a la orden anterior, o simplemente cuando recibe una nueva misin.
Este proceso es dinmico porque la secuencia de sus etapas NO ES RGIDA y debe
ser tan familiar a quien planea, que se convierta en su forma de pensar. Para ello el
comandante cuenta con unas herramientas bsicas que le permiten desarrollar
profundamente los aspectos esenciales que afectan la operacin. Estas herramientas
no son independientes, es decir, que se complementan entre s y arrojan como producto
final la orden de operaciones que emitir a sus subalternos.

DESARROLLO DEL PROCEDIMIENTO DE COMANDO

1. Recibo de la misin.
R E C IB O D E L A M IS IO N

La misin puede ser recibida bien sea oral,


escrita, como una orden de operaciones, como E M IS IO N D E L A A N T E O R D E N

una orden fragmentaria o una ante orden. Tan FO RM ULAR UN PLAN


T E N T A T IV O
pronto como se presente un cambio en la
situacin, el comandante deber cerciorarse si IN IC IA R M O V IM IE N T O S

como consecuencia se presenta alguna variacin R E C O N O C IM IE N T O


en la misin Inmediatamente una nueva misin
es identificada, se deben iniciar todas las CO M PLETAR EL PLAN

acciones correspondientes para preparar la E M IS I N D E L A O R D O P


unidad. El comandante debe conducir un anlisis
rpido de los factores METTT, que le permitan S U P E R V IS I N Y E N S A Y O

15
clarificar los requerimientos para emitir su ante orden.

Con la informacin disponible, el Comandante establece un horario que incluya las


actividades cruciales que se deban cumplir, de manera que la unidad quede lista para
la operacin. Estas actividades pueden resultar del anlisis preliminar que se hace de
los factores METTT. Adems se conduce un reconocimiento inicial (puede ser,
utilizando mapas, cartas, etc.) que le permite al Comandante complementar que tipo
de actividades crticas se deben incluir. Posteriormente realiza un planeamiento
inverso, es decir, comenzando a partir del momento de ejecucin de la misin, y
contina en forma inversa hasta el momento actual, de esta forma se facilitar
organizar el horario.

El Comandante debe prever que le quede el tiempo disponible suficiente a sus


Comandantes subordinados para que ellos desarrollen las actividades inherentes de
sus propios planes. Como regla general en todos los niveles, el comandante no debe
emplear ms de un tercio del total del tiempo disponible para sus actividades, es
decir, planear y emitir la orden de operaciones. Esto les permitir a los comandantes
subordinados, emplear el resto del tiempo en la preparacin y ensayo de sus propios
planes. Este horario tentativo, tendr que actualizarse a medida que vaya
desarrollndose el Procedimiento de Comando.

Horario Distribucin del Tiempo.

2905:00-AGO-01 Cruce de la LDP

2903:45-AGO-01 Supervisin y ensayo

2822:30-AGO-01 Emisin de la ORDOP

2818:00-AGO-01 Completar el plan

2816:00-AGO-01 Reconocimiento

2814:00-AGO-01 Iniciar movimientos

2808:00-AGO-01 Plan tentativo

2807:45-AGO-01 Ante orden

2806:30-AGO-01 Recibo de la misin

Esta herramienta la desarrolla el comandante una vez ha recibido la misin,


determinando las tareas de alistamiento que debe conducir la unidad, evala la
disponibilidad de tiempo y establece un horario de actividades, el cual le va a
garantizar iniciar la operacin en la fecha y hora ordenada por el comando superior,

16
asegurando de este modo incluir actividades de carcter tctico, administrativo y
logstico.

Las actividades que se incluyen dentro del horario son los pasos del procedimiento
de comando, el cumplimiento de esta actividad se realiza tanto para las operaciones
regulares como para las irregulares; en la tabla 3.1 se presenta un ejemplo de
horario de distribucin del tiempo.

2. Emisin de la ante orden.

Es una herramienta del planeamiento y su objetivo es avisar con anticipacin a todos


los subalternos de la realizacin de una futura operacin, la orden debe ser breve
pero completa.

a) Resumen de la situacin

Se hace mediante una breve descripcin de la situacin general y particular indicando


especialmente, la situacin actual del enemigo, enfocndola en las posibles
incidencias que tengan sobre nuestra misin, adems de la misin, el tiempo y
naturaleza de la operacin, la hora ms temprana en que el movimiento se pueda
llevar a cabo y las condiciones de alistamiento de las tropas.

b) Ordenes de carcter administrativo

Se emitirn todas las instrucciones administrativas y logsticas que el comandante


crea necesarias tener en cuenta para el correcto desempeo y cumplimiento de la
misin asignada; dentro de estas podramos tener en cuenta:

- Sucesin del mando (relacin de nombres).


- Uniforme y equipo de acuerdo al SOP de la Unidad.
- Armas, municiones y equipos especiales (diferentes al SOP).
- Grupos especiales u organizacin tctica dentro del batalln, compaa, pelotn o
escuadra (sin atentar contra la organizacin o integridad de la Unidad).

- Instrucciones especiales a los miembros de la unidad como:

Comandante de compaa
Comandante de pelotn
Comandante de escuadra
Radioperador
Enfermero
Agregaciones
Puntero

- Mantenimiento, prueba y empleo de armas.

- Otras instrucciones de esta ndole, que puedan afectar la misin.


17
c). rdenes de carcter tctico

Estas instrucciones inicialmente orientaran a los integrantes de la unidad la forma


tctica de como se desarrollara el cumplimiento de la misin, teniendo en cuenta
todas las situaciones que pueden presentarse en el rea de combate, destacndose
algunas de estas como son:

Reaccionar a una emboscada


Reaccionar al fuego indirecto
Reaccionar al contacto de encuentro
Repliegue ofensivo bajo o sin presin del enemigo
Reaccionar al ataque areo
Reaccionar al fuego de francotirador
Encuentro con un campo minado

d). Instrucciones especiales.

Son las que requieren mayor nfasis especialmente en el planeamiento y ejecucin


de las mismas, y se deben emitir con la mayor cantidad de informacin posible con
el fin de aprovechar al mximo el tiempo disponible y el cumplimiento de las mismas,
entre estas instrucciones especiales tenemos las siguientes:

Plan de reconocimiento y vigilancia.


Preparacin y conduccin de los ensayos.
Cambios en la organizacin de las tareas.

e) Lugar y hora de la emisin de la ORDOP

Debe establecerse el sitio y hora en el cual el comandante de la unidad emitir la


orden de operaciones, adems que miembros de la patrulla estarn presentes para
la exposicin de la misma.
R E C IB O D E L A M IS IO N
3. Plan tentativo

Es este paso fundamental para el E M IS IO N D E L A A N T E O R D E N

desarrollo del procedimiento de comando


y por consiguiente para la elaboracin de FORM ULAR UN PLAN
la orden de operaciones. Se formula T E N T A T IV O
basndose en la apreciacin de situacin
del comandante, el cual analiza la
IN IC IA R M O V IM IE N T O S
informacin de los factores METT-T
(misin, enemigo, tiempo y condiciones R E C O N O C IM I E N T O
meteorolgicas, terreno y las tropas
disponibles), desarrolla y compara C O M PLETAR EL PLAN
diversos cursos de accin, que finalmente
le permiten tomar una decisin. E M IS IO N D E L A R D O P
La apreciacin de situacin es un proceso
de toma de decisiones, y es la principal S U P E R V IS IO N Y E N S A Y O
18
ayuda para que el comandante determine su misin, entienda la situacin y
seleccione el mejor curso de accin, el cual le permitir cumplir con las
responsabilidades asignadas. El comandante debe usar la apreciacin de situacin
para cada decisin tctica que tome.

La apreciacin de situacin es un proceso de toma de decisiones, y es la principal


ayuda para que el comandante determine su misin, entienda la situacin y
seleccione el mejor curso de accin, el cual le permitir cumplir con las
responsabilidades asignadas. El comandante debe usar la apreciacin de situacin
para cada decisin tctica que tome. Su experiencia, conocimiento y el tiempo
disponible, le pueden determinar los detalles que debe analizar en cada apreciacin;
esta apreciacin es un proceso continuo, en el cual puede recibir constantemente
informacin acerca de la situacin. Para el desarrollo de este paso se sigue la
secuencia vista en la SECCION B Apreciacin de Situacin

4 Iniciar movimientos

La iniciacin del movimiento es el paso nmero RECIBO DE LA MISION


cuatro del procedimiento de comando y se lleva a
cabo en cualquier parte del desarrollo de este con el
fin de utilizar mejor el tiempo disponible. Si el tiempo EMISION DE LA ANTEORDEN
es reducido y se requiere ejecutar un movimiento
prolongado, el comandante puede comenzarlo bajo el FORMULAR UN PLAN
control del oficial ejecutivo de la unidad. TENTATIVO

INICIAR MOVIMIENTOS
El movimiento en toda operacin militar es una
accin que se constituye en aspecto bsico, sobre el
cual gira gran parte de las actividades de una Unidad.
Los movimientos no deben ser considerados como RECONOCIMIENTO
maniobra, pues constituyen solo una aproximacin
hacia un punto determinado. COMPLETAR EL PLAN

Una caracterstica especial del movimiento es la EMISION DE LA RDOP


posibilidad de tomar contacto con el enemigo en
forma sorpresiva, an cuando su presencia haya sido SUPERVISION Y ENSAYO
definida como improbable, por lo tanto es
fundamental hacer nfasis en las medidas de
seguridad.

Estos movimientos deben adaptarse a los medios disponibles con que se cuenta, sin
descuidar en ningn momento las medidas de seguridad. Todo movimiento debe ser
el resultado de un planeamiento detallado con un objetivo tctico o logstico, estas
fallas de planeamiento han producido un mayor nmero de bajas en el desarrollo de
movimientos que durante la ejecucin de maniobras.

19
a. Principios bsicos
La conduccin exitosa de un movimiento dentro del ambiente operacional, sin importar
su naturaleza, requiere la aplicacin de algunos principios, cuya filosofa es anticipar
la accin del enemigo, previendo sus posibles cursos de accin:

-Anlisis del terreno.


Es una actividad prioritaria antes de iniciar el movimiento y debe hacerse con base en
el reconocimiento por carta o personal si la situacin o condiciones tcticas y medidas
de contra-inteligencia lo permitan.

Sectorizacin de la ruta.
Tomando como base el anlisis del terreno es conveniente sectorizar la ruta, para as
facilitar la identificacin de las reas que mayores riesgos ofrezcan y prever la accin
del enemigo. Ello permite planear el relevo de los pelotones encargados de asumir el
esfuerzo principal en las tareas de seguridad.

En cada caso la orden se emite teniendo en cuenta las circunstancias que se


presenten o se prevean y su base es la carta o croquis sectorizado con anterioridad.
La compaa, no requiere ser reunida, sino que la orden se transmite a travs de los
comandantes de pelotn.

Organizacin de la Unidad.
A pesar que las unidades fundamentales estn constituidas por pelotones entrenados
para actuar descentralizadamente, cada movimiento implica adoptar una organizacin
que permita distribuir el poder de combate y garantizar el C3 (comando, control y
comunicaciones), con el fin de ser aplicado en forma contundente y gil sobre el lugar
que se requiera en el momento oportuno.

Mantenimiento de las comunicaciones.


El xito de todo movimiento est garantizado por la constante y efectiva comunicacin
entre el comandante y sus unidades subordinadas. Si existen limitaciones en algunos
equipos se debe optar por la utilizacin de equipos alternos o suplementarios. En el
evento que exista una interrupcin, la prioridad debe estar dirigida al restablecimiento
de esta, evitando actitudes pasivas.

Emisin de rdenes claras.


Con anterioridad a la iniciacin del movimiento, deben ser emitidas rdenes sencillas
al nivel de comandante de compaa que reestructuradas en los diferentes pelotones
y escuadras prevean las acciones a realizar en cada sector de la ruta, incluyendo
planes alternos para cada uno de ellos.

b. Previsin del contacto.


En el desarrollo de la guerra irregular, diferente a la regular, la posibilidad de contacto
durante el movimiento as sea al inicio del movimiento est dentro de las categoras
de probable o inminente, ya que muchas de las acciones de combate tienen all su
origen. Por lo anterior el alistamiento de las unidades durante esta actividad debe ser
mximo, sin importar su duracin o el trayecto aparentemente seguro a travs del cual

20
se est transitando, de tal manera que la disposicin para cambiar de la formacin de
marcha a la maniobra ofensiva sea inmediata y se realice de manera fluida y eficaz.

c. Seguridad.
Se debe tener en cuenta al planear toda clase de movimientos, incluir aspectos tales
como:
Compartimentacin en la emisin y difusin de rdenes.
Previsin de diversas rutas y horarios de movimiento.
Verificacin de los sistemas de comunicacin.
Emisin de instrucciones precisas a seguir en caso de contacto.

d. Planeamiento.
Todas las unidades militares de combate y administrativas, emplean la mayor parte
del tiempo en movimientos, sin embargo los combates se presentan en la mayora de
ocasiones despus o durante algn perodo de movimiento. Por lo tanto es esencial
que todos los movimientos sean planeados y ejecutados mediante la aplicacin de
tcnicas apropiadas. Una Unidad al no tener en .cuenta estas tcnicas y establece
contacto con el enemigo sin estar preparada, puede perder la iniciativa en el
desarrollo de este y por lo tanto recibir una gran cantidad de bajas humanas y prdida
de material. Por lo anterior, es necesario que las Unidades que deban realizar
cualquier serie de movimientos, tenga en cuenta las siguientes consideraciones
durante el planeamiento:

1) Propsito.
El propsito del movimiento consiste en desplazar hombres, armamento y equipos
para ubicarlos en un rea determinada con el fin de adelantar acciones posteriores
de combate y/o de apoyo logstico, de tal manera que lleguen a su lugar de destino
en el modo, tiempo y lugar que se plane y orden.

2) Ensayos.
De acuerdo a la orden emitida por el comando superior, el comandante de la unidad
debe prepararla para las principales acciones a realizar en caso de combate u otra
eventualidad por parte del enemigo. Es conveniente que las unidades subordinadas
realicen sus propios ensayos ya que de esta manera l puede coordinar
directamente con sus subordinados, y posteriormente complementar la accin de
toda la unidad. Los ensayos que se realizan en forma aislada, sin permitir la
coordinacin de las unidades subalternas, con frecuencia conducen a la rutina.

3) Medios disponibles.
La organizacin de la unidad para el movimiento, se basa en los medios con que
cuente segn el tipo de movimiento que va realizar, e incluye coordinaciones como:

Apoyo aerotctico.
En oportunidades, la unidad realiza movimientos como parte de una columna, o
transporta material clasificado que requiere apoyo aerotctico como medida
preventiva de seguridad

El apoyo de fuego.
21
Durante el movimiento la unidad puede requerir y obtener apoyo de fuego con sus
medios orgnicos o con medios del comando superior sobre determinados sectores.

Apoyo mutuo.
La organizacin de la unidad cualquiera que sea la tcnica empleada debe permitir
apoyo mutuo entre los pelotones.

e. Caractersticas del movimiento.

Todos los movimientos deben reunir las siguientes caractersticas:

Rapidez.
Se debe obtener dependiendo de la situacin tctica, terreno, formacin que se
emplee y propsito de la misin.

Seguridad.
Los movimientos deben proveer seguridad en todas las direcciones, preparando
planes de contingencia.

Utilizacin apropiada del terreno.


Para lograr moverse sobre rutas que tengan cubierta y proteccin, alcanzando el
objetivo por la va menos esperada por el enemigo.

Sigilo.
Para evitar la deteccin del movimiento y as alcanzar el objetivo sin ser observado
por el enemigo.

5. Reconocimiento R E C IB O DE LA M IS IO N

Este paso le permite al comandante determinar


las caractersticas del rea de operaciones que E M ISIO N D E LA A N T EO R D E N
pueden incidir en el cumplimiento de la misin
asignada. La informacin obtenida respecto al F O R M U LA R U N P LA N
enemigo, tiempo, terreno y tiempo atmosfrico, T E N T AT IV O
a partir del mismo puede complementar e
incluso modificar por completo el plan IN IC IA R M O V IM IE NT O S
concebido en principio.

Cuando las circunstancias lo permiten, puede R E C O N O C IM IE NT O


llevarse a cabo de manera directa o de lo
contrario en forma indirecta.
C O M P LET A R E L P LA N
El reconocimiento es continuo durante todo el
procedimiento de comando; en el plan tentativo
E M ISIO N D E LA R DO P
se debe incluir un plan de reconocimiento, este
se debe conducir para confirmar o ajustar el plan
tentativo. S U P E R V ISIO N Y E N S A YO

22
En cada operacin militar el comandante necesita informacin adicional, y al mismo
tiempo requiere evitarle al enemigo que obtenga informacin sobre su Unidad. Esto
determina el objetivo para el plan de reconocimiento de la Unidad.

Basndose en la preparacin inicial de inteligencia del campo de combate y en los


requerimientos crticos de informacin del comandante se identifican los vacos en la
inteligencia disponible y se determinan en el plan inicial de reconocimiento y
vigilancia. Con base a la informacin que se requiere recolectar, el comandante
determina y elabora el anexo inicial de reconocimiento, con el propsito de sincronizar
todos los recursos disponibles para desplegarlos lo ms pronto posible e iniciar el
proceso de recoleccin, este plan de reconocimiento se basa en los elementos
esenciales de informacin del comandante (EEI), en donde no solo se incluye el
personal del reconocimiento del comandante, sino tambin el empleo de todos los
recursos disponibles entre estos se encuentran: aviacin, artillera, inteligencia militar
disponible, etc. El tiempo y los recursos son los que permiten la ejecucin del
reconocimiento. Tambin se debe considerar el riesgo de comprometer la operacin o
perder comandantes claves, en caso que la unidad de reconocimiento sea
descubierta.

a. Planeamiento.

En la preparacin del plan de reconocimiento el comandante determina lo siguiente:

Cules son estos requerimientos de informacin?


Cules son sus requerimientos en lo relativo a la seguridad?
Cules son las prioridades asignadas a estos requerimientos?
De qu recursos se dispone para satisfacer estos requerimientos?
De cunto tiempo se dispone para recopilar la informacin o establecer las medidas
de seguridad?
Cul es el factor ms crtico para su reconocimiento personal?
A quin le asignar tareas con el fin de satisfacer las necesidades referentes al
reconocimiento y seguridad?

Una vez determinados los anteriores requerimientos, se deben tener en cuenta los
siguientes aspectos para la realizacin del reconocimiento:
Cul es el rea de operaciones para desarrollar el reconocimiento?

Cul es el enunciado de la misin?

Cul es la organizacin para el combate?

Cul es el objetivo de reconocimiento?

Cules son los elementos esenciales de inteligencia y otros requerimientos de


informacin?

Cul es el tiempo previsto para cruzar la lnea de partida lnea de contacto (LDP/LC)
en caso que sea en la ofensiva?
23
Cules son las reas iniciales designadas de inters (ANI)?

Cules son las instrucciones para las rutas hacia el rea de operaciones y el pasaje
de lneas?

Qu Comunicaciones y apoyo logstico se poseen?

Cules son las medidas de apoyo de fuego que se tienen?

El comandante proporciona instrucciones adicionales para complementar las tareas


asignadas a sus subordinados, las cuales se requiere sean ms especficas. Las
mismas pueden incluir:

Una asignacin especfica para soldados escogidos de las unidades subordinadas,


tal como el Radioperador de la unidad.

Un horario especfico para la conduccin del reconocimiento (que incluya el horario


del informe, inspeccin, partida y regreso).

Rutas y formaciones especficas.


Equipo especial requerido.
Posibles planes de contingencia.
Coordinacin del apoyo de fuego.

Plan de repliegue desde la ubicacin donde efecta el reconocimiento.

Enlace con la compaa.

b. Seleccionar la tcnica.
El reconocimiento que desarrolla el comandante es fundamental para toda
operacin. Un reconocimiento efectuado eficazmente por el comandante
proporciona la informacin necesaria sin que nuestras tropas sean descubiertas por
el enemigo. El riesgo que se corre de ser descubiertos y el efecto que tendr la
prdida del elemento sorpresa en la misin se debe pesar contra la ventaja que
ofrece la recopilacin de la informacin. Generalmente, mientras ms cerca est el
objetivo el elemento de reconocimiento, mayor ser el riesgo que se corra de ser
descubiertos por el enemigo. A continuacin se indican las dos tcnicas principales
que deben emplearse durante la conduccin del reconocimiento:

1) Observacin y vigilancia a largo alcance.


2) Observacin y vigilancia a corto alcance.

c. Conduccin.

El reconocimiento debe ser conducido solamente como una actividad cuya misin
bsica es recopilar informacin y en ningn momento entrar en combate decisivo;
solo debe participar el personal necesario, y mientras menor sea el tamao de este
elemento, menor ser la probabilidad de que el enemigo lo descubra, ya que las
24
unidades deben incluir un comandante de cada uno de los elementos claves. Las
tareas adicionales a realizarse durante el reconocimiento pueden incluir:

Probar el equipo de comunicaciones, si se autoriza.


Llevar a cabo la coordinacin final sobre la precisin de los horarios, seales,
ubicaciones de las armas y personal y responsabilidades de unidad subordinada.
Establecer seguridad vigilancia en el rea objetivo.

1) Objetivos del reconocimiento.


Los objetivos del reconocimiento son aquellas fuerzas enemigas o partes del terreno
de las que se desea informacin o bien aquellas zonas o puntos del terreno que se
prev estarn ocupados por el enemigo.

Los comandantes al ordenar el reconocimiento, deben designar objetivos concretos,


tales como: presencia de fuerzas enemigas en el cerro X.

2) Mtodos del reconocimiento.


Los mtodos para conducir un reconocimiento, varan de acuerdo a la situacin, y a
las condiciones que prevalecen en la zona, as como con el tipo de misin asignada.
Estos son:

Reconocimiento directo e indirecto.


Durante la realizacin del reconocimiento, el comandante debe seguir desarrollando
su plan tentativo. En lo posible debe reunirse con los comandantes subordinados en
el lugar. Donde se desarrollar el reconocimiento, para luego tambin asignarles
requerimientos especficos para recopilar informacin que l no pueda obtener; ellos
posteriormente y a su nivel desarrollarn tambin su reconocimiento. Una vez
obtenido los resultados del reconocimiento, el comandante recibe recomendaciones
y decide modificar con base a estas su plan tentativo o no.
REC IB O D E LA M ISIO N

6. Completar el plan
E M IS IO N D E LA AN TE O R DE N
El comandante debe estar preparado para
ajustar su plan tentativo al resultado del FO R M ULA R U N P LAN
reconocimiento efectuado. Estos resultados T E NT AT IV O
pueden variar e incluso cambiar el curso de
accin previsto si la situacin no es como se INIC IA R M O VIM IE NT O S
esperaba. En este caso, puede ser que, uno
de los cursos de accin descartados en la
R EC O NO C IM IEN TO
apreciacin de la situacin inicial, se retomar
y perfeccionar para finalizar rpidamente el
nuevo plan. C O M PLE TA R EL P LA N

La coordinacin contina con todas las


unidades de apoyo, comando superior y EM ISIO N D E LA R DO P
unidades adyacentes. Esto sumado a la
informacin obtenida en el reconocimiento, le
SU PE RV IS IO N Y EN SA YO
25
permite al comandante profundizar su plan tentativo y organizarlo en cinco prrafos
para emitirlo como la orden de operaciones.

Adems de lo anterior, con base a los reconocimientos realizados y lo preparado


inicialmente en el plan tentativo, debe determinar los siguientes factores, teniendo
en cuenta que en la defensa debe decidir en donde emplaza sus armas y como
organiza las posiciones de sus unidades para garantizar el apoyo mutuo; y en el
ataque decide por dnde y cmo moverse para capturar el objetivo.

Estos factores son:

Misiones en el rea objetivo


Hora de partida y regreso
Rutas y vas empleadas
Organizacin
Acciones en el rea de peligro
Acciones al establecer contacto con el enemigo
Comunicaciones

Adems, la finalidad de este proceso es la de generar potencia de combate para


aplicarla en un punto decisivo. Para hacer esto, el comandante ubica a sus unidades
y armas, les asigna tareas y propsitos y distribuye los recursos, designa las
medidas tcticas de control y sincroniza las actividades.

A fin de terminar el plan tentativo, el comandante comienza con el curso de accin


seleccionado en el paso 5 de la apreciacin. Convierte el curso de accin en la base
para una orden de operaciones completa compuesta por cinco pasos. El formato de
la ORDOP es una gua que le ayuda a decidir cual es la informacin necesaria para
terminar el plan.
RECIBO DE LA MISIO N
7. Emisin de la orden de operaciones.

Es el sptimo paso del procedimiento de comando, se EMISIO N DE LA ANTEO RDEN

expide a la hora y lugar enunciados en la ante orden.


Dependiendo de la forma en que se expida, as mismo FO RMULAR UN PLAN
TENTATIVO
ser el grado de comprensin por parte del personal
subalterno. El comandante cuando cumpla esta INIC IAR M O VIMIENTO S
actividad, debe realizar los ensayos correspondientes.
R EC O NO CIM IENTO
Lo ideal es que se emita la ORDOP sobre un sector que
permita apreciar las avenidas de aproximacin al CO MPLETAR EL PLAN
objetivo, de lo contrario se deben emplear todos los
recursos visuales tales como calcos, maquetas, videos,
etc., para optimizar la presentacin de la misma. Cuando EMISIO N DE LA RDO P
el comandante emite su plan tentativo antes de efectuar
el reconocimiento, emite una orden fragmentaria para
terminar el plan antes de la ejecucin. SU PERVISIO N Y ENSAYO

26
La orden de operaciones es la directriz que el comandante emite a sus subordinados
a fin de lograr la ejecucin coordinada de una operacin especfica. Lo hace en
forma oral, pero siguiendo el esquema establecido por el formato de cinco prrafos.

Por otra parte, el comandante utiliza rdenes fragmentarias para cambiar una orden
existente. Normalmente usa el formato de la ORDOP, pero enfatizando nicamente
los aspectos que hayan cambiado, debe emitirla en forma breve, clara, concisa, y
especfica.

Los anexos proveen las instrucciones para la conduccin de operaciones


especficas (tales como asalto areo, botes, movimiento vehicular, cruce de ros,
establecimiento de bases de patrulla), estas deben ser tan detalladas que el SOP.
de la unidad sea insuficiente para la situacin particular. El formato es el mismo con
los cinco prrafos.

Un calco de operaciones es una representacin grfica de las medidas de control


sobre un mapa. Este muestra los lmites, las posiciones de las unidades, rutas,
objetivos, entre otros. Es muy importante porque ayuda a clarificar la orden. Estos
calcos se deducen de los calcos de la unidad superior, por lo tanto, los comandantes
subordinados deben tomar solo la informacin que les corresponde para el dado
caso que esta informacin caiga en manos del enemigo, se minimice el riesgo.

8. Supervisin, inspeccin y ensayos.

Es el ltimo paso en el desarrollo del procedimiento de RECIBO DE LA MISION


comando, y con la expedicin de la orden de operaciones
no
EMISION DE LA ANTEORDEN
Implica que se llegue hasta hay, este continua hasta que se
cumpla la misin, las informaciones que se obtengan deben
FORMULAR UN PLAN TENTATIV
retroalimentar la apreciacin que posee el comandante, de
tal forma que este pueda determinar si las tareas asignadas
deben cambiarse.
INICIAR MOVIMIENTOS

Un plan u orden operacional es bueno nicamente cuando


los subordinados comprenden claramente su propsito RECONOCIMIENTO
dentro del concepto del comandante, cuan los comandantes
subordinados soliciten que se efecten cambios en el plan COMPLETAR EL PLAN
tctico y para expedir las ordenes parciales cuando sea
necesario. EMISION DE LA RDOP

El desarrollo de la inspeccin y ensayos, es continuo y tan


importante como la expedicin de rdenes. La repeticin de SUPERVISION Y ENSAYO
instrucciones, los ensayos, las inspecciones y la
coordinacin continua de los planes son tcnicas que deben de emplearse para
lograr una supervisin en el planeamiento y ejecucin del procedimiento de
comando. La repeticin de instrucciones se enfoca en el proceso de planeamiento y
los ensayos se enfocan en la ejecucin.
27
Ensayos.

El ensayo es el acto o el proceso de practicar una accin, durante la preparacin de


una misin tctica, para posteriormente realizada. Ensayar las acciones claves de
combate, ayuda a los participantes a familiarizarse con la operacin y convertir la
parte narrativa del plan tctico, en una impresin visual. La repeticin de las tareas
de combate durante los ensayos, permite crear un cuadro mental de la secuencia de
las acciones claves de la operacin.

Durante las operaciones ofensivas, el estado mayor se debe concentrar en las


siguientes acciones manteniendo un orden lgico de ejecucin: el asalto y las
acciones en el objetivo, las operaciones de cruce de obstculos, el pasaje de lneas,
el movimiento hasta el objetivo, y otras fases de la operacin, segn la situacin
particular que se vaya a desarrollar. Durante las operaciones defensivas, en las
siguientes acciones: la seguridad, el traspaso de la responsabilidad del combate, el
empeo de unidades de contra-ataque como fuerzas de ataque, y otras fases de la
operacin segn sean necesarias. Cada unidad tendr como responsabilidad la
conduccin de eventos crticos, y la intensidad del ensayo depender de su nivel de
instruccin.

Tipos d ensayo
Repeticin de instrucciones (orientacin).
Presentacin de revisin
Ensayo de armas combinadas
Ensayo de apoyos

Tcnicas de ensayo
Las tcnicas para conducir los ensayos estn limitadas exclusivamente a la
habilidad de la unidad para realizarlos. Por lo general, se emplean seis tcnicas:

Ensayo final
Las unidades deben realizar un ensayo final, bajo las mismas condiciones de clima,
hora, terreno, a las que estar sometida la unidad durante la operacin.

Ensayo de fuerza reducida


Los comandantes frecuentemente utilizan este ensayo para practicar las medidas de
control de fuego en reas de empeo durante las operaciones defensivas.
Igualmente esta tcnica permite a los jefes ensayar la misin, antes de movilizar las
unidades para un ensayo final.

Ensayo de modelo del terreno


Cuando sea posible, el comandante debe ubicar el modelo del terreno en un lugar
donde se pueda observar tambin el terreno real del rea de operaciones

Ensayo de bosquejo de mapa


Las unidades pueden utilizar esta tcnica, en cualquier lugar ya sea de da o en la
noche. Los procedimientos son los mismos que para el ensayo del modelo del
terreno
28
Ensayo de mapa
Los procedimientos de esta tcnica son similares a los del bosquejo de mapa,
excepto que el comandante emplea un mapa y un calco de operaciones de igual
escala al que se usa para planear y controlar la operacin.

Ensayo de radio
Cuando se emplea esta modalidad, se deben incluir todas las instalaciones de
comunicaciones y los equipos necesarios.

SECCIN B
TIPOS DE RDENES

Las rdenes se refieren a hechos concretos y contienen tareas especficas las cuales
deben cumplirse en un periodo de tiempo determinado, adems contienen los detalles
necesarios para la conduccin de una operacin determinada, las rdenes son
emitidas por el comandante sobre quien recae la responsabilidad primaria de su
ejecucin. Existen cuatro tipos de Orden:

Ante orden.
Orden de operaciones
Orden Fragmentaria.
Orden tipo calco.

1. Ante orden

Permite alertar con anticipacin a los subalternos sobre la realizacin de una futura
operacin, dndoles el tiempo requerido para prepararse, esta debe ser breve pero
completa, debe emitirse una vez recibida la misin. Se debe tener en cuenta varios
aspectos con el fin que nuestros hombres tengan claro lo que van a ejecutar:

Resumen de la situacin.
Hora y naturaleza de la operacin.
Ordenes de carcter administrativo y tctico.
Instrucciones especiales.
Lugar y hora de la emisin de la ORDOP.

Formato Ante orden

(CLASIFICACION)

__________________
DIA HORA FECHA

No__________/

DE:

29
PARA:

REFERENCIAS:

1. MISION.

2. INSTRUCCIONES TACTICAS.

3. INSTRUCCIONES ADMINISTRATIVAS.

4. INTRUCCIONES COMPLEMENTARIAS (Informacin sobre fecha, hora y lugar donde se emitir la orden).

FIRMA DEL COMANDANTE

(CLASIFICACION)

2. Orden de operaciones ORDOP

La orden de operaciones ORDOP es la directriz que el comandante emite a sus


subordinados a fin de lograr la ejecucin coordinada de una operacin especfica. Lo
hace en forma oral o escrita siguiendo el esquema establecido por el formato de cinco
prrafos (Situacin, Misin, Ejecucin, ASPC, Mando y Comunicaciones)

Dependiendo de la forma como se expida, as mismo ser el grado de comprensin


por parte del personal subalterno. El comandante cuando cumpla esta actividad, debe
realizar los ensayos correspondientes, la orden de operaciones, se expide a la hora y
lugar enunciados en la ante orden.

Lo ideal es que se emita la ORDOP sobre un sector que permita apreciar las
avenidas de aproximacin al objetivo, de lo contrario se deben emplear todos los
recursos visuales tales como calcos maquetas, videos, etc., para optimizar la
presentacin de la misma.

Formato Orden de Operaciones

JEFATURA DE EDUCACION Y DOCTRINA


CENTRO NACIONAL DE ENTRENAMIENTO

COPIA No _______DE______COPIAS
COMANDO DE___________________
LUGAR_________________________
FECHA_________________________

ORDEN DE OPERACIONES No ________/

REFERENCIAS : CARTA ________________

30
ESCALA________________

ORGANIZACIN PARA EL COMBATE

I. SITUACION:
A. ENEMIGO:
1. Dispositivo
2. Composicin
3. Fuerza / Moral
4. Ultimas actividades
5. Capacidades:
6. Capacidad de ms probable adopcin.
7. Tiempo atmosfrico e iluminacin:
a. Nubosidad
b. Lluvias
c. Temperatura
d. Vientos
e. Datos de iluminacin
8. Terreno: Se describe siempre utilizando la sigla OCOPA.
a. Observacin y campos de tiro
b. Cubierta y proteccin
c. Obstculos
d. Puntos crticos
e. Avenidas de aproximacin
B. PROPIAS TROPAS:
1. Misin unidad superior
2. Intencin unidad inmediatamente superior.
3. Localizacin y misin general unidad hacia el frente.
4. Localizacin y misin general unidad a la izquierda.
5. Localizacin y misin general unidad a la derecha.
C. AGREGACIONES Y SEGREGACIONES:
1. No se debe repetir informacin de la organizacin para el combate.
2. Siempre en el orden Personas, equipos y unidades.
3. Si no hay se coloca OMITIDO.

II. MISIN: Repetir siempre 2 veces

III. EJECUCIN:
INTENCIN DEL COMANDANTE
Propsito Operacin
Tareas Claves para cumplir la misin
Estado Final de las Tropas

A. CONCEPTO DE LA OPERACIN
Se menciona el tipo de operacin de la que la pequea unidad hace parte. (Ocupacin, Registro,
Control Militar de rea y/o Destruccin)
No se acostumbra a bautizar unidades
Se menciona como se apoyan los esfuerzos principal y de apoyo.
1. Maniobra:
Se mencionan todos los elementos o unidades subordinadas por su nombre.
A cada unidad se le da su misin especfica representada en TAREA y PROPOSITO.
Se explica el esfuerzo principal.
Se mencionan los esfuerzos de apoyo. deben estar orientados a apoyar el esfuerzo principal.
Se explica el proceso de salida del objetivo, regreso al PRO y salida a la misin subsiguiente.
2. Fuegos: Anexo C Calco de Apoyo de Fuegos

31
a. Apoyo de fuego indirecto (Pelotn Morteros de 81mm)
1) Prioridad de fuegos
2) Empleo Humo
3) Iluminacin
4) Medidas de control de fuegos
b. Apoyo de fuego aerotctico (Fantasma-Arpa-Rapaz)
1) Prioridad de fuegos:
B. MISIONES A UNIDADES SUBORDINADAS: (DE MANIOBRA)
1. Misiones a los Equipos de combate (asalto, apoyo, seguridad).
a. Unidad del esfuerzo principal
b. Unidades del esfuerzo de apoyo
c. Reserva
2. Misiones a Equipos Especiales
d. Manejo Prisioneros
e. Camilleros
f. Demoliciones
g. Manejo material y documentacin clasificada
3. Misiones a los Individuos
a. Puntero
b. Brujulero
c. Cuenta pasos
d. Granadero / MGL
e. Tirador Escogido
f. Radioperador
g. Explosivos
h. Enfermero
i. Inteligencia
j. M-60
k. Morteros de 60 Mm.

C. MISIONES A UNIDADES DE APOYO DE COMBATE (, VAN EN EL ORDEN DESCRITO)


1. Artillera: (Apoyo batera de fuego)
2. Ingenieros: (Ejemplo Grupo Marte)
3. Inteligencia
4. Polica Militar
5. Fuerzas Especiales
6. Comunicaciones
7. Operaciones Sicolgicas
8.
D. INSTRUCCIONES DE COORDINACIN: (Instrucciones que aplican a 2 o mas unidades)
1. Orden de movimiento, formaciones y tcnicas de movimiento
2. Acciones en los altos y descansos.
3. Ruta principal y alterna.
4. Acciones en los puntos de control (localizacin y referencia en el terreno)
5. Acciones en reas de peligro.
6. Acciones al contacto con el enemigo.
7. Explicacin de las medidas de engao.
8. Instrucciones de seguridad de las tropas.
9. Horario para inspecciones y ensayos.
10. Reglas del combate. (Respeto DDHH y DIH)

IV. A.S.P.C:
A. MATERIAL Y SERVICIOS:
1. Abastecimientos:

32
CLASE I ALIMENTACION
CLASE II VESTUARIO EQUIPO
CLASE III COMBUSTIBLE Y LUBRICANTES
CLASE IV EQUIPO ESPECIAL
CLASE V MUNICIONES
CLASE VI SANIDAD
2. Transportes
3. Servicios (bao, lavado, lavandera)
4. Mantenimiento (armas y equipo)
B. EVACUACIONES MDICAS:
1. Mtodos
2. Prioridades

C. PROCEDIMIENTOS CON PERSONAL Y MATERIAL ENEMIGO CAPTURADO.


1. Personal
2. Material

V. MANDO Y COMUNICACIONES:
A. MANDO
1. Ubicacin PDM 1 nivel arriba
2. Ubicacin PDM 2 niveles arriba
3. Sucesin de la cadena de mando
B. COMUNICACIONES
1. Cdigo de identificacin de tropas vigente.

UNIFORME
BRAZALETE
SANTO
SEA
CONTRASEA
FORMACION DE EMERGENCIA
PAINEL
AUTENTICACION LLAMADAS
NUMERO CORRIENDO
SEALES DE RECONOCIMIENTO PARA
ENLACE (LEJANA Y CERCANA)

2. Empleo de pirotcnicos
3. Indicativos
4. Frecuencias

Firma del comandante


AUTENTICA
Oficial S-3
ANEXOS

33
3. Orden fragmentaria

El comandante utiliza rdenes fragmentarias para cambiar una orden existente.


Normalmente usa el formato de la ORDOP, pero enfatizando nicamente en los
aspectos que hayan cambiado, debe emitirla en forma breve, clara, concisa, y
especfica. Por lo general en este tipo de orden solo cambia el punto dos y tres
(situacin, ejecucin) de la ORDOP.
Se emplea tambin para dar instrucciones especficas a aquellos comandos que no
requieren la orden completa, tambin para comunicar cambios en la hora de ejecucin
de actividades ordenadas.

Formato Orden Fragmentaria

(CLASIFICACION)
__________________
DIA HORA FECHA

No__________/

DE:

PARA:

REFERENCIAS:

1. CAMBIOS EN LA ORGANIZACIN PARA EL COMBATE (Si es del caso).

2. SITUACION

3. MISIONES A UNIDADES SUBORDINADAS.

4. INTRUCCIONES COORDINACIN.

FIRMA DEL COMANDANTE

(CLASIFICACION)

4. Orden tipo calco

Es una orden emitida a travs de un grafico en el cual se utilizan las medidas tcticas
de control para expresar claramente la intencin del comandante, maniobra y tareas
que debe cumplir la patrulla para cumplir la misin. Se utiliza especialmente cuando
se esta realizando planeamiento bajo presin como tambin para darle continuidad a
una orden previa

34
Orden Tipo Calco

3
SECRETO B
ORDOP: ZORRO

4
LDP/LC L/F 1

1 A

1
AR 1
PP PRO
OBJ
ZORRO
2 2
3 A


2 A
L / I Cobra
A

LDP/LC L/F 1 C
SECRETO 4

SECCIN B
HERRAMIENTAS DEL PLANEAMIENTO

Para el planeamiento el comandante cuenta con unas herramientas las cuales pueden
ser empleadas en los diferentes niveles del planeamiento, estas herramientas son:

Ante orden.
Orden de operaciones
Apreciacin de situacin.
Cajn de arena.

1. Ante orden

Es una herramienta del planeamiento y su objetivo es avisar con anticipacin a todos


los subalternos de la realizacin de una futura operacin, la orden debe ser breve
pero completa. (Ver seccin anterior)

2. Apreciacin de situacin

La apreciacin de situacin es un proceso a la toma de decisiones, y es la principal


herramienta de planeamiento para que el comandante determine su misin, entienda
35
la situacin y seleccione el mejor curso de accin. El comandante debe usar la
apreciacin de situacin para cada decisin tctica que tome. (Ver seccin anterior)

3. Orden de operaciones

Es la columna vertebral del planeamiento y se hace mediante una descripcin


detallada que hace el comandante, de las diferentes misiones particulares que le
asigna a cada equipo y hombre de la unidad para el cumplimiento de la misin con
xito para su elaboracin y emisin. Se cuenta con una ayuda diseada en un formato
que se divide en tres partes principales: encabezamiento, cuerpo y final. La primera
parte, contiene la identificacin de la orden e informacin sobre la misin, la segunda
se relaciona con el contenido formal y la tercera comprende lo pertinente a
legalizacin del documento e instrucciones sobre distribucin. (Ver seccin anterior)

4. cajn de arena.

El Cajn de arena es una herramienta eficaz y necesaria para que sus hombres
comprendan de una manera didctica y ejemplarizada lo que se quiere dar a conocer,
despliegue iniciativa al momento de elaborar los cajones en el rea, utilice los medios
que le da el ambiente donde se encuentre, para su elaboracin determine los
siguientes pasos:

a. Determine el rea a moldear


b. Oriente el cajn de arena, hacia el norte.
c. trace la cuadricula de acuerdo a la escala de la carta.

Existen dos clases de cajn de arena:


Cajn de arena rea general y rutas
Cajn de arena acciones en el objetivo

Elabore el cajn de arena as:


CAJON DE ARENA ACCION A SEGUIR
Determine puntos predominantes del terreno y plsmelos.
Ubique lneas de comunicacin, ideografa, vegetacin,
poblaciones.
AREA GENERAL Plasme la ruta principal y alterna (diferncielas).
Y ubique el PRO y OBJ.
RUTAS Plasme la ruta de exfiltracin principal y alterna
(diferncielas).
Oriente al norte.
Ubique el rea del objetivo (moldee)
Detalle las lneas de comunicacin, ideografa, vegetacin,
ACCIONES EN instalaciones
OBJETIVO Detalle puntos crticos y predominantes
Ubique el PRO y detalle el OBJ
Plasme su maniobra (ubique los equipos)
Oriente al norte.
36
Cajn de arena general y Rutas

1100m
110
45
0m
N
1400m 13
5
178 PRO

120 270m

250m OBJ
PRO 80
5m
57

900m 45
90

SECCION C
ANEXOS A UNA ORDEN DE OPERACIONES

1. Anexo base de patrulla mvil


2. Anexo movimiento vehicular
3. Anexo movimiento areo
4. anexo movimiento en botes
5. anexo de cruce de ros
6. anexo reabastecimiento logstico
7. anexo evasin y escape

37
1. Anexo Base de Patrulla Mvil

1) Situacin (se puede omitir)

2) Misin

3) Ejecucin

a) Concepto de la operacin
b) Misiones a unidades subordinadas
(1) Elementos
(2) Equipos
(3) Individuos

c) Instrucciones de coordinacin

(1) Plan de ocupacin


(2) Plan de operacin
(a) Plan de seguridad
(b) Plan de alerta
(c) Prioridad de las tareas
(d) Plan de evacuacin
(e) Comprobacin tarjetas de tiro.

4) A.S.P.C.

a) Plan de reabastecimiento de agua


b) Plan de mantenimiento de material
c) Plan de higiene
d) Plan para el consumo de alimentos
e) Plan de descanso

5) Mando y comunicaciones

a) Mando

(1) Ubicacin del comandante de patrulla


(2) Ubicacin del reemplazante de patrulla
(3) Ubicacin del puesto de mando de la patrulla y de la escuadra

38
2. Anexo movimientos motorizados.

1) Situacin.

2) Misin.

3) Ejecucin.

a) Conceptos de la operacin.

b) Misiones a unidades subordinadas.

c) Instrucciones de coordinacin.

(1) Hora de partida y regreso.

(2) Carga y orden de movimiento.

(3) Ruta.

(4) Acciones al hacer contacto con el enemigo (contraemboscada motorizada).

(5) Acciones en el punto de desembarco de las tropas de los camiones

(6) Ensayos.

4) A.S.P.C.

5) Mando y comunicaciones.

a) Mando.

(1) Cadena de mando.

(2) Ubicacin del comandante y reemplazante de pelotn.

(3) Comunicaciones.

(4) Frecuencia de vehculos.

(5) Frecuencia con las unidades en el rea de operaciones.

39
3. Anexo de movimiento areo.

1) Situacin.
a) Situacin del enemigo.
b) Situacin propias tropas (incluyendo la unidad de apoyo)
c) Estado metereolgico.
2) Misin.
3) Ejecucin
a) Concepto de operacin.
b) Misiones a unidades subordinadas.
c) Instrucciones de coordinacin.
d) Hora en la cual la aeronave est disponible y ubicacin del punto de embarque.
e) Organizacin para el movimiento.
f) Hora de embarque y plan para los que no se embarcan.
g) Sector de aterrizaje.

4) Ubicacin
a) Primavera.
b) Alterna.

5) Seales
a) De largo alcance.
b) Corto alcance.
c) Seguridad en la zona de desembarque y zona de extraccin.
d) Ruta de vuelo al sector de aterrizaje.

6) Generalidades.
a) Puntos de verificacin.
b) Aviso antes de aterrizaje.
c) Direccin de aterrizaje.

7) Formaciones.
a) En el punto de extraccin.
b) En trnsito.
c) En el sector de aterrizaje.

8) Acciones al hacer contacto con el enemigo.

9) Ensayos.

10) rea de reunin (coordenadas, referencias del terreno, seales, tcnicas de


reunin).
11) A.S.P.C.
12) Mando y comunicaciones.
a) Mando.
b) Ubicacin del comandante de patrulla en el aire y comandante de escuadra en el
sector de aterrizaje.
c) Ubicacin del reemplazante de patrulla en el aire y en el sector de aterrizaje.
d) Comunicaciones.
e) Frecuencia en el aire y en la tierra.
f) Frecuencia alterna en el aire y en la tierra.
g) Frecuencia para comunicaciones con otras unidades en el rea de operaciones.
40
4. Anexo de movimiento en botes.

1) Situacin.

a) Fuerzas enemigas.
(1) Estado del tiempo.
(a) Marca.
(b) Oleaje.
(c) Viento.
(2) Terreno.
(a) Ancho del ro.
(b) Profundidad.
(c) Corriente.
(d) Vegetacin.
(3) Identificacin, ubicacin, actividades y efectivos del enemigo.
b) Propias tropas. Unidades que estn proporcionando apoyo.
c) Agregaciones y segregaciones.

2) Misin.
3) Ejecucin.
a) Concepto de la operacin.
b) Organizacin del movimiento.

c) Misiones a los elementos, equipos e individuos.


(1) Equipo de seguridad.
(2) Equipo de amarre.
(a) Cargar el equipo.
(b) Asegurar el equipo.
(c) Designacin del timonel y comandante del bote.
(d) Seleccin del navegante y observador de ruta.

d) Instrucciones de coordinacin.
(1) Formaciones y orden de movimiento.
(2) Ruta de ida y ruta alterna de regreso.
(3) Mtodo de navegacin.
(4) Acciones al hacer contacto con el enemigo.
(5) untos de reunin y chequeo.
(6) Plan para desembarcar.
(7) Ensayos.

4) A.S.P.C.
a) Raciones (se puede omitir).

5) Mando y comunicaciones.
a) Mando
(1) Ubicacin del comandante de patrulla.
(2) Ubicacin del reemplazante de patrulla.

b) Comunicaciones.
(1) Frecuencia entre los botes.
(2) Frecuencia con unidades que se encuentran en el AO.
(3) Palabras claves.
41
5. Anexo de cruce de ros

1) Situacin.

a) Fuerzas enemigas.

(1) Estado del tiempo.


(2) Terreno.
(a) Ancho del ro.
(b) Profundidad del ro.
(c) Corriente.
(d) Vegetacin.
(e) Obstculos.
(f) Identidad y ubicacin del enemigo.

b) Fuerzas enemigas.

2) Misin.
3) Ejecucin.

a) Concepto de la operacin.
b) Misiones a unidades subordinadas.
(1) Elementos.
(2) Equipos.
(3) Individuos

c) Instrucciones de coordinacin

(1) Procedimiento para el cruce


(2) Seguridad
(3) Orden del cruce
(4) Acciones al hacer contacto con el enemigo
(5) Plan alterno
(6) Punto de reunin
(7) Plan de ensayo

4) A.S.P.C. (se puede omitir)

5) Mando y comunicaciones

a) Mando

(1) Ubicacin del comandante de patrulla


(2) Ubicacin del reemplazante de la patrulla

b) Comunicaciones (se puede omitir)

42
CAPITULO III
______________________________________________________________________
EL MOVIMIENTO

SECCION A
LA INFILTRACION

1. CONCEPTO GENERAL

La disciplina y eliminacin de huellas durante los periodos de movimiento y de


descanso son factores determinantes para lograr que sea exitosa. En esencia es
una maniobra nocturna aunque tambin se puede realizar durante el da
dependiendo del tipo de terreno en el que se est efectuando. Caracteriza a la
infantera o unidades que se desempean como tal. Permite en caso necesario,
dispersar a las unidades, para ocultarse transitoriamente o concentrarse para llevar
a cabo operaciones ofensivas. Es el ms lento de todos los movimientos, pero
puede llegar a constituirse en el ms seguro y el que menos vulnerabilidades
presenta ante acciones del enemigo. Se basa en el anlisis de la misin, enemigo,
tiempo, terreno tropas disponibles y poblacin civil (METTT-P). Sus caractersticas
permiten poner en prctica los principios ya enunciados; tambin est basado en la
preparacin fsica y tctica de las unidades que participan.

2. PROPOSITO

La infiltracin es una maniobra que se efecta con el propsito de ubicar una


compaa o una de sus contraguerrillas, en una posicin ventajosa con relacin al
enemigo que ha sido detectado para posteriormente sorprenderlo y buscar su
destruccin. Esto implica atravesar terrenos ocupado por poblacin civil desafecta, a
veces descubierto en donde es posible que la unidad pueda ser detectada.

3. PLANEAMIENTO

a. Fases

Reconocimiento En sta fase se determina la lnea de infiltracin y se


selecciona el rea y la ruta.
Realizar procedimiento de comando, cada individuo debe
Preparacin conocer el plan y su misin dentro de l adems de ensayar
las formaciones, tcnicas de avance y acciones que se
puedan presentar durante la infiltracin
Infiltracin Es en s la ejecucin o el movimiento hacia el rea objetivo,
evitando el contacto y la deteccin siempre que sea posible
Consolidacin Finalizada la infiltracin, se reorganiza la unidad en un lugar
cercano al objetivo (PRO), en donde se prepara para
ejecutar la siguiente maniobra

43
b. Condiciones
Visibilidad Producida por la neblina, la lluvia o el viento que restringen la
limitada observacin del enemigo y disminuye el ruido de la infiltracin
Durante las horas de la noche se elimina gran parte de de la
Oscuridad deteccin de la unidad en la infiltracin a travs de la observacin y
facilita el empleo de aparatos de visin nocturnas para obtener
ventaja sobre el enemigo
reas Son las que por la densidad y tamao de vegetacin permite a las
cubiertas tropas la conduccin de la infiltracin pues brinda cubierta y
proteccin. Es el terreno ideal para conducir una infiltracin diurna

4. TIPOS DE INFILTRACION

TIPO CARACTERISTICAS CONSIDERACIONES


Alcanza rpidamente el pro de Incrementar el riesgo de
Por una sola las unidades. que toda la sea detectada.
lnea Facilita el desplazamiento y
control.
Brinda mayor poder de combate.
Mayor cantidad de puntos de Disminuir la posibilidad de
Por lneas control o contacto. que la compaa completa
mltiples Se dificulta la navegacin y el sea detectada
control. Si es detectada se reduce
la capacidad de fuego y
reaccin.

5. CONDUCCION DE LA INFILTRACION

a. Organizacin

Para realizar la infiltracin la compaa debe ir como un todo, por pelotones o por
escuadras. Esta organizacin debe ser lo suficientemente gil para obtener
fluidez en el movimiento que permita la deteccin de los obstculos y el secreto
permanente mediante la asignacin de misiones especficas a sus diferentes
componentes.

El tamao de la unidad que se infiltra depende de las condiciones del terreno,


generalmente las pequeas unidades se pueden mover ms rpido y hacer
mejor uso de la cubierta y proteccin pero se puede emplear el mayor nmero de
medidas de control requiriendo ms tiempo; la infiltracin por pelotones o
compaas o pelotones presenta mas seguridad porque tiene mayor poder de
fuego.

b. Secuencia de una infiltracin

Seguir la presente secuencia permite realizar una serie de actividades dirigidas a


la conservacin del secreto:

44
Sincronizacin del tiempo
Mimetismo de personal y material
Deteccin oportuna de obstculos naturales y propios de la situacin (perros,
viviendas, cercas, caminos)
Solucin de situaciones especiales como encuentro con poblacin civil,
evacuaciones, contacto, etc.
Utilizacin de puntos de reorganizacin sobre la ruta (infiltracin de varios das)
Ocupacin del PRO

c. Circunstancias especiales durante la infiltracin

Pueden presentarse casos especiales que obliguen al cambio del plan inicial y
estn dadas por:

La deteccin temprana de la unidad por accin de los animales como los perros,
encuentro casual con trabajadores o moradores de la regin, indisciplina en la
unidad o toma de contacto con la poblacin civil para verificar rutas o situacin
exacta del enemigo.

Extravo o prdida de la compaa o un pelotn por empleo incorrecto del


posicionador o brjula, confusiones en el terreno o inconsistencias en la carta.

Condiciones climticas extremas como tormentas, crecientes y similares.

CIRCUNSTANCIA QUE SE DEBE HACER


Verificar la disposicin a colaborar de los detectores.
Deteccin Temprana Medidas de engao y contrainteligencia para ocultar la
de la unidad ruta y la misin.
Posibilidad de suspender la infiltracin hasta tener
condiciones favorables.
Tomar posicin a cubierta.
Contraguerrilla o Enviar patrullas a reconocimiento del terreno para
compaa extraviada. buscar zonas de fcil reconocimiento.
Regresar una unidad sobre las propias huellas.
En caso de no obtener respuesta recurrir a la poblacin
civil pero se detecta la unidad.
Cambiar ruta previo reconocimiento.
Condiciones Evitar los obstculos que se presentan y no puedan ser
climticas extremas superados y retomar el azimut inicial.
Si no es posible esperar a que pasen estas
condiciones.

45
6. MEDIDAS TACTICAS DE CONTROL DURANTE LA INFILTRACION

MEDIDA DE GRAFICO DESCRIPCION


CONTROL
Son sectores del terreno a travs
Eje de de los cuales se determinan las
avance lneas de infiltracin con cubierta y
proteccin y evitando obstculos y
reas de peligro.

Son corredores para conducir


Lneas de clandestinamente una unidad, debe
infiltracin L I AZUL ser segura y permitir a las unidades
cambiar de rutas para evitar la
deteccin.
Para verificar el avance de la
Puntos de unidad y en caso de dispersarse la
control PC 1 PC 2 PC 3 unidad sirve para reunirse en el
(PC) ltimo punto sobrepasado.
Permite reunir las unidades cuando
Puntos de se usan varias lneas de infiltracin
contacto PCT 1 para moverse como untado al
(PCT) PRO.

3
4
L / I Lobo

A OB
1
PC 1/2
PRO
1

A
L / I PERO ZORR
2 2

L / I Cobra 4

Esquema de la infiltracin

46
7. OTRAS CONSIDERACIONES

a. Empleo de guas

Con el fin de preservar el secreto, la seguridad y la compartimentacin es


contraproducente emplear terceras personas sin embargo por
desconocimiento del rea en algunas ocasiones se debe utilizar guas que
conduzcan al objetivo determinado, si es as se deben tener en cuenta los
siguientes puntos:

Que el gua conozca perfectamente el rea, que sea voluntario y de absoluta


confianza.

Se debe observar absoluta reserva y no permitir su contacto con la poblacin


civil pues en todo momento se le debe cuidar su integridad fsica adems de
mantener su constante vigilancia.

No se le debe dotar de arma pues su funcin no es combatir y debe tener el


mismo uniforme de las tropas sin utilizarlo como puntero sino ubicarlo junto al
comandante.

h. Seales

Las seales visuales reducen la posibilidad de deteccin; debe evitarse al


mximo emplear aquellas que puedan ser observadas por el enemigo. Estas
seales de reconocimiento son crticas para las acciones en los puntos de
contacto. Debe aplicarse el silencio de radios excepto cuando sea necesario
reportar el progreso de la unidad o cuando se es detectado por el enemigo y
requiere apoyo aerotctico.

i. Seguridad

Debe ser permanente durante la infiltracin como en la ocupacin del PRO


que incluye medidas como:

Patrullas de reconocimiento
Registros
Observatorios
Seguridad en los altos
Emplazar las armas de apoyo en los sectores crticos durante el
desplazamiento de la unidad
Emboscadas de retaguardia

j. Eliminacin de indicios

Se puede llevar a cabo por trasplante que quiere decir que toda la vegetacin
que ha sido alterada debe ser arrancada y mimetizada en un lugar lejano y
reemplazada por una vegetacin en buen estado que se coloca en su lugar, Y
47
por borrado que consiste en borrar las huellas y rutas que quedan en el suelo,
barro, hojas, palos, etc. con ramas o material similar teniendo en cuenta que
no resalte en el ambiente natural.

SECCION B
FORMACIONES

CONCEPTO GENERAL

Las formaciones durante el movimiento, describen la disposicin de los hombres o


de las unidades y dependen de la misin y el terreno. Las distancias estn sujetas a
la visibilidad, la cubierta y los factores de control. No deben mantenerse rgidas,
sino que deben variar de acuerdo con los factores METTT-P (misin, enemigo,
tiempo, terreno, tropas disponibles y poblacin civil).

Cada unidad establece el comando y control, seguridad, poder de fuego y


maniobrabilidad en diferente grado. Cuando se mueve a campo traviesa, la distancia
entre los soldados y entre las unidades menores vara, dependiendo del terreno y de
la situacin. El comandante de la unidad puede especificar las formaciones, si no lo
hace; cada comandante la selecciona.
Estas formaciones son tpicas de las unidades de infantera por lo que las unidades
de contraguerrillas toman este tipo de organizacin como gua teniendo en cuenta
las variaciones que para ello se presenten debido al tamao de las unidades y
equipos y de las dotaciones en armas que presentan este tipo de unidades de
combate irregular

FORMACIONES DE EQUIPO DE COMBATE

a. Equipo de combate en cua

CDTE. DE
EQUIPO

Formacin de un equipo en cua

Describen la relacin existente entre los miembros a desempearse como parte


de un equipo de combate. Es una formacin bsica del equipo de combate.

48
Caractersticas:
Fcil control
Flexibilidad en los movimientos
Permite apoyo y seguridad en todas las direcciones

b. Equipo de combate en rombo (diamante)

CDTE. DE
EQUIPO

Formacin de un equipo en diamante

Es una variacin de la formacin en cua, se usa principalmente cuando el


equipo est operando en forma aislada, o cuando el equipo de combate acta
como elemento de seguridad para la columna o hilera.

Caractersticas:

Reducido poder de fuego al frente.


Se incrementa la seguridad en la retaguardia
Permite el poder de fuego en todas las direcciones.
Siempre habr un miembro del equipo que tiene su campo de tiro bloqueado.

c. Equipo de combate en hilera

CDTE. DE
EQUIPO

Formacin de un equipo en hilera

Cuando el terreno es muy difcil y no permite utilizar otra formacin se utiliza la


hilera que consiste en ubicar un hombre detrs del otro teniendo en cuenta las
distancias que se utilicen de acuerdo a los factores METTT-P.
49
Caractersticas:

Provee el mximo de control


Proporciona un mnimo de capacidad de fuego al frente
Es adecuada para terrenos con vegetacin densa o en la noche
Facilita la velocidad en el movimiento
Tiene menos flexibilidad que la cua o el diamante

d. Equipo de combate en lnea

CDTE. DE
EQUIPO

Formacin en lnea

Cuando el terreno es abierto y no presenta algn tipo de obstculo el equipo


utiliza la formacin en lnea que consiste en ubicar los hombres en ancho frente
para abarcar ms terreno.

Caractersticas:

Fcil control
Permite apoyo hacia el frente
Proporciona mxima seguridad al frente
Permite menos seguridad en los flancos y retaguardia

d. Conduccin de fuego y maniobra

Antes de salir una contraguerrilla debe conocer los elementos de fuego y


maniobra. Un elemento puede ser un soldado, un equipo de combate o una
seccin sin importar el tamao de los elementos, la accin es fuego y maniobra,
que es indispensable para acercarse al enemigo en combate, fijarlo al terreno
para luego con la ubicacin exacta destruirlo, es importante que ste ejercicio se
ensaye hasta que los miembros de la escuadra y de cada uno de los equipos lo
mecanicen.

50
Equipo que apoya
Equipo que salta

Fuego y movimiento a nivel seccin (Paso 1)

Equipo que salta

Equipo que apoya

Fuego y movimiento a nivel seccin (Paso 2)

El fuego y maniobra comienza cuando el equipo de combate establece contacto


con el enemigo y se detiene la tcnica de avance que se lleva. El fuego y
maniobra se llevan a cabo para combatir el enemigo y destruirlo o para alejarse
de l (romper el contacto). Antes que el elemento de maniobra se mueva ms
all del alcance del apoyo del elemento de fuego ocupa una posicin desde la
cual pueda hacer fuego contra el enemigo.

Esta maniobra consiste en que un equipo se conforma como base de fuego


apoyando al otro que avanza en saltos rpidamente reduciendo silueta hacia el
51
objetivo, luego de llegar a la posicin siguiente apoya al equipo que se
encontraba como base de fuego.

FORMACIONES DE LA CONTRAGUERRILLA.

Cuando el pelotn de CONTRAGUERRILLAS se mueve como parte de la compaa


ser el comandante de la unidad fundamental quien determine la formacin que
debe asumir las contraguerrilla, el comandante de contraguerrillas puede alterar
temporalmente sta formacin con el fin de adaptarse a los cambios que se
presenten en la situacin y el terreno, ser l ( Comandante) quien decidir la
formacin que adoptarn las secciones, as mismo el comandante se ubicar donde
le provea mayor facilidad el control sobre los equipo.

a. contraguerrilla en cua

G EX
V EQUIPOS
I TE
DE ASALTO
P F

G EX

I
V TE

EQUIPOS EQUIPOS DE
DE APOYO SEGURIDAD
P P

G EX G EX
V
I V TE I TE
F
F P
P
G EX
G EX
I TE
I TE V
V F F

Formacin de la contraguerrilla en cua


Equipos en columna

Se utiliza cuando no se conoce la probabilidad del enemigo, ubica un equipo al


frente como exploradores, el equipo de apoyo en el centro donde se ubica
tambin el Comandante de contraguerrilla y reemplazante y la seguridad en la
retaguardia con granadas de mano y fusil, o con un MGL y una ametralladora
diagonal hacia los flancos.

52
Caractersticas:

Proporciona un gran volumen de fuego hacia el frente y hacia los flancos


Le permite hacer contacto con el enemigo, establecer base de fuego y
maniobrar con dos escuadras.
Si es atacado por los flancos conserva una escuadra libre para la maniobra y
una de apoyo con MGL y ametralladora.
Puede cambiar de formacin con gran flexibilidad

b. Contraguerrilla en rombo
P

G TE E. ASALTO
I EX
V F
CDTE EQUIPO

P P
REMPLAZANTE
G TE G TE

I EX I EX
V F
V F
E. APOYO E. SEGURIDAD

P
P
G TE
G TE
I EX
I EX CDTE Y
V F
P
REDIOPEREDOR
V F
APOYO ASALTO
G TE

F EX
F SEGURIDAD
V

Formacin de pelotn en rombo


Escuadras en columna

Es una variacin de la formacin en cua, se utiliza cuando la contraguerrilla se


desempea como elemento de seguridad.

Caractersticas:
Fcil control de los equipos.
Proporciona apoyo de fuego en todas las direcciones.
Puede cambiar de formacin con gran flexibilidad

53
c. Contraguerrilla en V

P P

G TE G TE

F V EX F V EX
F
F
P P

G TE G TE

F V EX F V EX

F F
E. ASALTO E. APOYO

G TE

F V EX

F
P

G EX

F V TE

F
E. SEGURIDAD

Formacin de la Contra guerrilla en V


Equipos en columna

Se emplea cuando no se conoce la ubicacin del enemigo pero se espera hacer


contacto de frente.

Ubica las dos equipos con MGL y ametralladora 7.62 al frente para proporcionar un
gran volumen de fuego al hacer contacto y mantiene dos equipos detrs de los dos
delanteros como apoyo directo, en la parte de atrs cerrando se ubica los equipos
de seguridad.

Caractersticas:
Presenta gran volumen de fuego hacia el frente.
Si el pelotn es atacado por el flanco hay cuatro equipos para proporcionar gran
volumen de fuego.
Tiene dos equipos libre para maniobrar.
Presenta dificultad en el control y la rapidez.
54
d. Contraguerrilla en T

P P P
P
G EX G EX G EX
G EX
A
I TE I TE I TE
I TE
V V V V
F F F F

E. APOYO E. ASALTO

G EX P

I TE G EX
V
F I TE
V
F
E. SEGURIDAD

Formacin de la contraguerrilla en T
Equipos en columna

Se emplea en el movimiento al contacto, con cuatro equipos en punta que toman la


formacin en lnea con los equipos en rombo o en cua y los otros dos equipos en la
parte de atrs en columna con los equipos en cua.

Caractersticas:
Presenta gran volumen de fuego y seguridad hacia el frente.
Gran volumen y seguridad hacia los flancos.
Si se establece contacto al frente se dispone de tres o dos escuadras para
maniobrar.
Presenta facilidad de dispersin y flexibilidad en el cambio de formacin.
Puede darse la variacin de doble T para cubrir rutas paralelas en este caso se
hace la formacin por secciones.
55
c. Contraguerrilla en lnea
P P P

G E G E G E

I T I T I T
V V
F V F F

P
P
E
G E
G E
F A
I T
I T
V F G V
F V F
F

E. APOYO E. ASALTO E. SEGURIDAD

Formacin de la contraguerrilla en lnea


Secciones en lnea. Equipos en cua

Se emplea cuando el contacto con el enemigo es probable y la terrena facilita la


dispersin y el apoyo mutuo.

Ubica los tres equipos de la seccin en lnea con formacin en cua, los
comandantes deben ir ubicados en los espacios que quedan entre los equipos.
El comandante de Pelotn se ubica con el equipo de ametralladora y el
reemplazante de pelotn se ubica con la pieza de mortero.

Caractersticas:
Garantiza que las secciones tengan capacidad para la reaccin inmediata al
contacto inesperado con el enemigo.
El control y la facilidad en el movimiento son mayores cuando contraguerrilla
tienen formacin en columna.
Proporciona gran volumen de fuego al frente
Limitado poder de fuego hacia los flancos

d. Contraguerrilla en columna

I I I I
I I
G G G
G G
G
V V V V P V P
V P P
P P
E E
E E E E
T T T T
T T
F F F
F F F

E. SEGURIDAD E. APOYO E. ASALTO


Formacin de pelotn en columna
Escuadras en columna
56
Es la principal formacin de contraguerrilla para el movimiento, cuando el
contacto es poco probable con el enemigo y el terreno y la visibilidad dificultan el
empleo de otro tipo de formacin.

Ubica los equipos en columna con formacin en cua el comandante de pelotn


y remplazante se ubican entre los equipos de asalto y seguridad.

Caractersticas:
Proporciona excelente dispersin lateral y en profundidad
Facilita el control
Libera un volumen de fuego limitado hacia el frente y la retaguardia, pero un
gran volumen de fuego hacia los flancos.
Facilita el fuego y movimiento
Presenta facilidad para aplicar las tcnicas de movimiento.

SECCION C
TECNICAS DE MOVIMIENTO

De acuerdo a los factores METTT-P las pequeas unidades deben adoptar y ejecutar la
tcnica de movimiento que le favorezca y que le brinde los medios para brindar
seguridad a sus hombres y efectuar el avance favorablemente hacia el objetivo.

1. MOVIMIENTOS DE LA SECCIN.

E. SEGURIDAD E. APOYO E. ASALTO


I I
I G G
G P V P
V P E E
E T T
F
T F
20 Mt
F

Seccin en avance

50 OBJ
EQUIPO EQUIPO

I I I
G G G

V P V P V P
EQUIPO QUE AVANZA
E E E
T T T
F F F
EQUIPO QUE VIGILA

Escuadra en avance vigilado Escuadra en avance por saltos vigilados

57
CONTACTO DISTANCIA
TECNICA CON EL CARACTERISTICAS S
ENEMIGO EQUIPOS
Utilizada cuando se requiere velocidad la
unidad se mueve en columna con
distancias cortas, de acuerdo con el
terreno y la visibilidad.
Avance Remoto El comandante de la seccin normalmente 20 metros
va entre el primer y segundo equipo y el
comandante de equipo va situado en el
centro de su equipo.
La velocidad es necesaria.
La unidad de retaguardia tiene ms
Avance Probable espacio para maniobrar y ayudar a la
vigilado unidad que va a la cabeza en caso de 50 metros
establecer contacto.
El equipo de apoyo se mantiene bajo el
control directo del comandante de seccin
y nunca deben ir con el equipo que
avanza a la cabeza.
I El equipo de apoyo se mantiene bajo el Para
control directo del comandante de seccin realizar los
y nunca deben ir con el equipo que saltos
avanza a la cabeza. Se utiliza cuando se hacia el
debe atravesar un rea peligrosa. frente se
Avance por inminente o Un equipo avanza al frente por saltos debe tener
saltos se espera mientras el otro vigila desde una posicin en cuenta
vigilados tener que ofrezca cubierta bajo el apoyo del que la
contacto equipo de apoyo. extensin
Cuando la cubierta no es suficiente para de un salto
saltar el equipo completo se determinan depende
movimientos individuales de los hombres del terreno.
o parejas teniendo en cuenta inclusive las
tcnicas de arrastre alto o bajo segn el
terreno.

Dentro de las coordinaciones que debe hacer el comandante de seccin se tienen


las siguientes:

Lugar a donde debe moverse cada equipo


Ruta a seguir
Accin a seguir en cada una de las posiciones
Ubicacin del comandante de seccin.

2. MOVIMIENTOS DE LA CONTRAGUERRILLA.
Una contraguerrilla normalmente se mueve en columna con una seccin siguiendo a
la otra, y los equipos utilizan las tcnicas que se explicaron anteriormente, la

58
diferencia radica en las distancias entre la seccin que va a la cabeza y el resto de
la contraguerrilla y el la rapidez para apoyar la seccin que va a la cabeza mediante
el fuego y maniobra.
El comandante va donde pueda controlar mejor su contraguerrilla.

a. contraguerrilla en avance:

20 M 20 M

I I I I
I I
G G 20 M G G
G G
V V V V P V P
V P P
P P
E E E E
E E
T T T T
T T
F F F
F F F

2. SECCION 1 SECCION

Contraguerrilla en avance

Se emplea cuando el contacto con el enemigo es remoto y la unidad requiere


velocidad. La contraguerrilla se mueve con las secciones en columna con distancia de
cincuenta metros entre ellas de acuerdo al terreno y la visibilidad. Cada seccin
emplea la tcnica de avance equipos en cua, el comandante de la contraguerrilla
generalmente va entre el segundo y tercer equipo de la primera seccin.

b. Contraguerrillas en avance vigilado:

50 mts.
50 mts.
I I I I
I I
G G G G
G G
P P V P 50 mts. V P
V V V
P V P
E E E E
E E
T T T T
F F F T T
F F F
2. SECCION 1. SECCION

Contraguerrilla en avance vigilado

Esta tcnica se emplea cuando el contacto con el enemigo es probable pero la


velocidad es necesaria. La contraguerrilla se mueve como en el avance solo que la
distancia entre los equipos y secciones es mayor, esto le da a la seccin que va a la
retaguardia ms espacio para maniobrar y apoyar a la seccin de vanguardia en caso
de establecer contacto.

59
La distancia entre el equipo que va ala cabeza y el resto debe ser
suficientemente corta para permitir el contacto visual. Pero lo suficientemente
larga para evitar que el equipo de la retaguardia sea alcanzado por el fuego
enemigo que es disparado a quien va a la cabeza, hasta el grado que si el
terreno lo permite se deben dejar cien metros entre las secciones

El comandante de contraguerrilla se ubica a la cabeza del segundo equipo de la


primara seccin para los fines de control y observacin y el reemplazante va a la
cabeza del segundo equipo de la segunda seccin.

a. Contraguerrilla en avance por saltos vigilados:

C/G

C/G
C/G

C/G
Asalto
C/G
Apoyo C/G
SECCIN QUE Seguridad
C/G AVANZA
C/G
C/G
SECCIN QUE
APOYA

Contraguerrilla en avance por saltos vigilados

Esta tcnica se utiliza cuando el contacto con el enemigo es inminente. A cada


escuadra se le asigna una tarea y cambia generalmente con cada salto.

UNIDAD DESCRIPCION CARACTERISTICAS CONSIDERACIONES

Seccin Salta hacia La extensin de un Dnde es probable que se


que adelante a un lugar salto depende del encuentre el enemigo.
avanza en donde se terreno, la visibilidad Las rutas para llegar a la
Se tiene en cuenta el siguiente posicin de
por saltos convierte en la
alcance de las armas ataque.
seccin que apoya. La habilidad de la seccin
de la seccin que
apoya. que apoya el salto

60
seccin Apoya la seccin Si es necesario Para abrir fuego sobre
que que avanza desde puede disparar el enemigo o para
apoya posiciones cuando la seccin apoyar el salto debe ser
cubiertas. que avanza por a orden del comandante
saltos hace de seccin
contacto.

3. SEGURIDAD EN LOS ALTOS

Durante el movimiento las secciones tienen la responsabilidad dentro de las


contraguerrillas y las contraguerrillas dentro de la compaa son responsables de un
sector de seguridad basado en la ubicacin que llevan en la formacin.

Durante los altos la contraguerrilla debe contar con medios de seguridad y cubrir las
avenidas de aproximacin hacia su sector con las armas de apoyo. Para los altos
prolongados la contraguerrilla dispone de una seguridad perimtrica e instala
puestos de observacin.

Una vez se hace alto, de inmediato los integrantes de la unidad deben adoptar
posicin de seguridad. Tener en cuenta que, antes de iniciar el movimiento, el
comandante debe tener preestablecido los campos de tiro para cada miembro de la
unidad.

TECNICA CONSIDERACIONES
Campos de tiro preestablecidos para cada miembro de la
unidad.
Descanso corto Campos de tiro por parte del comandante.
El granadero y el arma de apoyo o el fusil ametrallador
ubican objetivos, sobre la probable avenida de
aproximacin del enemigo.
Se utilizan las acciones del descanso corto.
Descanso largo Establecer seguridad en permetro
Posiciones individuales de combate improvisadas.
Hacer una apreciacin de situacin.
Cruce de reas de Hacer reunin de comandantes y emitir rdenes.
peligro Colocar seguridad en los flancos y retaguardia.
Efectuar un registro al lado opuesto

4. MOVIMIENTO CON VISIBILIDAD LIMITADA

De noche o cuando la visibilidad es limitada por las condiciones atmosfricas, las


unidades de contraguerrillas deben tener en cuenta las siguientes consideraciones:

a. Reducir los intervalos entre los hombre y entre las unidades para tener contacto
visual.
b. Mover los comandantes ms hacia el frente.
61
c. Moverse ms lentamente
d. Usar dispositivos de visin nocturna
e. Seleccionar rutas que sean paralelas a caractersticas identificables del terreno y
que todos los miembros de la unidad las conozcan.
f. Se debe contar y hacer uso del SOP de seales visuales y sonidos.
g. Determinar disciplina de ruidos, luces, olores y radios.
h. Aprovechar el terreno y su encubrimiento para evitar ser detectados por la
vigilancia o los dispositivos nocturnos del enemigo, detenerse constantemente
para efectuar POEO (Parar, Observar, Escuchar, Oler)

SECCION E
NOVIMIENTOS MOTORIZADOS

1. CONCEPTO GENERAL

Las unidades deben cubrir grandes distancias para lograr una posicin ms cercana
al objetivo, para ello utiliza medios que le permitan velocidad y economa de fuerzas
tales como los vehculos en los que realizan movimientos a grandes distancias.

Los movimientos motorizados son necesarios, y a la vez, extremadamente


peligrosos pues constituyen una gran vulnerabilidad, siempre y cuando; la seguridad
no se mantenga en niveles igualmente altos

2. PLANEAMIENTO DEL MOVIMIENTO MOTORIZADO

El comandante debe tener en cuenta los siguientes puntos para planear el


movimiento motorizado teniendo en cuenta los factores METTT-P:

a. Seleccin del tipo de movimiento motorizado.

Se deben tener en cuenta los siguientes tipos, pero deben enviarse por lo menos
una moto o un vehculo a cubierta caracterizado (con un medio de comunicacin,
para ser utilizado como observador adelantado).

TIPO DESCRIPCION
A cubierto Se hace empleando vehculos diferentes al utilizado
tradicionalmente por la fuerza.
Protegidos Cuando se desplazan anticipadamente, unidades blindadas
o terrestres a lo largo de la ruta; con el fin de registrar y
ocupar puntos crticos asegurando el paso de la columna
No protegidos Cuando no hay unidades adelantadas en puntos crticos y
por lo tanto; quien se mueve, se brinda su propia seguridad
mediante la aplicacin de los diferentes mtodos y tcnicas

62
b. Seleccin del mtodo de movimiento motorizado
METODO DESCRIPCION
Columna cerrada Los vehculos marchan con la distancia mnima que les
permite ir uno tras otro.
Durante el da se hace manteniendo la distancia visual, en la
noche las distancias dependen del terreno claridad y situacin
presente.
No se debe permite que otros vehculos diferentes a la
columna se muevan dentro de ella.
Columna abierta Se aumentan las distancias entre vehculos (setenta y cinco a
cien mts.), como medida de seguridad y defensa pasiva, a fin
de permitir mayor dispersin sobre la va.
Permite que otros vehculos penetren entre los vehculos de
la columna.
Columna por Enva vehculos separados, con intervalos irregulares de
infiltracin tiempo y distancia para obtener seguridad, velocidad y
dispersin sobre la va.
Para su ejecucin; se requieren algunas condiciones como el
secreto, la coordinacin y las comunicaciones.

c. Seleccin de la Tcnica de movimiento motorizado


El comandante debe tener en cuenta en el planeamiento del movimiento
motorizado y la tcnica que se va a utilizar y la de distancias de acuerdo al
terreno o los factores METTT-P, las tcnicas son las siguientes:

Tcnicas
1. Avance por saltos vigilados
2. Avance por saltos sucesivos.

a. Avance por saltos vigilados:

Avance por saltos vigilados. Paso 1


63
2

Avance por saltos vigilados. Paso 2

Proporciona las condiciones para contrarrestar exitosamente las emboscadas por


medio de un dispositivo ofensivo; que permite mantener la iniciativa. Los vehculos
operan en equipo por saltos entre ciento cincuenta y trescientos metros de acuerdo
al terreno, manteniendo la visibilidad y la posibilidad de apoyo por medio de fuego y
movimiento.

Para su planeamiento y ejecucin se debe tener en cuenta las siguientes


consideraciones:

Paso 1: Del vehculo nmero uno desembarca una unidad


tomando posiciones de combate a cincuenta cien mts. Del
vehculo y regula el trfico.
Paso 2: Procede a registrar el punto crtico o sitios donde
normalmente el enemigo monta emboscadas,
Conduccin de los constituyndose en una base de apoyo de fuego.
saltos vigilados Paso 3: El vehculo 2 sobrepasa con la unidad de
reconocimiento como apoyo (ametralladora-
granadero), inicia el registro del punto crtico
cercano; estableciendo a su vez, la base de fuego,
hacia el siguiente punto.
Paso 4: El vehculo No. 1, una vez embarcados sus hombres
y protegido por la base de fuego del vehculo No. 2,
se dirige a un nuevo punto crtico, esto cuantas
veces sea necesario durante la ruta.

64
Emboscadas
El personal del vehculo comprometido reacciona por fuego y
movimiento contra el enemigo.
De no ser factible lo anterior por la confusin inicial; se busca
abrigo fuera del rea emboscada, protegiendo las armas y
heridos mientras llega el apoyo.
El personal extraviado debe considerar como punto de
reunin, el vehculo anteriormente sobrepasado.
La unidad de reconocimiento que se encuentra
desembarcada, golpea al enemigo en la retaguardia de la
emboscada o ataca la seguridad de la misma.

Procedimientos Alturas a lado y lado de la va


especiales El primer vehculo se detiene antes de la altura ms cercana,
la primera unidad inicia el registro, penetrando mximo
cincuenta metros.
Simultneamente, desembarca la segunda unidad e inicia el
registro de la altura ms lejana ubicando las armas de apoyo
en sitios predominantes.
rea con altura y desfiladero sobre la misma va
El primer vehculo se detiene antes de la altura, la primera
unidad desembarca apoyada por la ametralladora y el
granadero de la segunda unidad
Procede a registrar en ancho frente sobre la altura
internndose mximo cincuenta metros.
Los otros vehculos colocan su propia seguridad.
rea con obstculo en la va
El primer vehculo se detiene y todos sus ocupantes
desembarcan en forma simultnea, rpida y ordenada una
unidad por la derecha y otra por la izquierda.
Inician el registro en ancho frente hasta cien ciento
cincuenta metros tratando de envolver el obstculo.

Disuade al enemigo de montar emboscadas, ya que ha de


Ventajas de los enfrentarse a las tropas en igualdad de condiciones o en
saltos vigilados desventaja
Se inicia el contacto con un dispositivo de combate, los
movimientos se ejecutan maniobrando y tomando la iniciativa
Incrementa la disciplina mental del comandante, as como; la
confianza y agresividad del soldado.

Es relativamente lento el avance y se dificulta la aplicacin


en terrenos excesivamente escarpados y montaosos

65
Desventajas de los Incrementa las posibilidades de accidentes para las tropas
saltos vigilados por el repetido cruce en las carreteras por donde transitan
Requiere al menos cuatro radios en sintona (QAP) o un radio
por vehculo.

Cadencia lenta
Entrena al soldado en su misin individual dentro de un
trabajo en conjunto.
Ensayo y reaccin Cadencia normal
Busca integrar la misin individual de cada hombre a las del
conjunto
Cadencia rpida
Busca el desempeo de la unidad como un todo; agilizando,
sincronizando y enlazando las misiones individuales en los
saltos vigilados.

b. Avance por saltos sucesivos:

Avance por saltos sucesivos. Paso 1

66
1

Avance por saltos sucesivos. Paso 2

Avance por saltos sucesivos. Paso 3

Paso 1: El vehculo No. 01 avanza hasta cercanas del punto


crtico y desembarca una unidad para proteger la
aproximacin del vehculo No. 02.
Paso 2: El vehculo No. 2 se desplaza hasta hacer contacto
Conduccin de con el vehculo No. 0.1
los saltos Desembarca una unidad que releva las posiciones
sucesivos que tiene la unidad del vehculo No. 01.
67
Paso 3: El vehculo No. 1, una vez embarcados sus hombres
y protegido por la unidad del vehculo No. 2, se dirige
a un nuevo punto crtico, esto cuantas veces sea
necesario durante la ruta.

En cuanto a los procedimientos especiales, las ventajas y desventajas y los


ensayos y reaccin son similares a las del avance por saltos vigilados que se cit
anteriormente

c. Avance con reconocimiento selectivo a puntos crticos

Paso 1: Se eligen algunos puntos, que el comandante


considera pueden ser utilizados por el enemigo
Conduccin del para montar emboscadas.
avance con Paso 2: El reconocimiento se puede hacer de dos formas:
reconocimiento a con personal del vehculo 01 que desembarque y
puntos crticos registre o con fuego sobre el punto crtico, o
disparando sobre las reas que presenten peligro
o posibilidad de ataque enemigo.
Paso 3: Los vehculos una vez embarcados sus hombres se
dirigen a un nuevo punto crtico, esto cuantas veces
sea necesario durante la ruta.
Es aplicable en reas planas con pocos puntos crticos.
Ofrece falsa sensacin de seguridad.
No hay dispositivo adoptado en caso de contacto.
Excesivo gasto de municin en caso de reconocimiento por
Consideraciones fuego.
Alto riesgo de dar de baja personal civil.
Delata el movimiento de la unidad.
Puede darse el caso que la emboscada se encuentre en un
punto crtico, no seleccionado para ser registrado.

3. ORGANIZACIN DE LA COLUMNA Y LOS VEHICULOS

El comandante de la unidad, organiza la columna teniendo cuidado en no fraccionar


las unidades subordinadas y que cada vehculo tenga al menos una ametralladora.
La columna se distribuye con un elemento de vanguardia que realiza los registros,
un grupo de apoyo, grupo de seguridad y retaguardia.

a. Preparacin de los vehculos

Los vehculos orgnicos de las unidades, no vienen diseados de fbrica para


garantizar la proteccin de los hombres.

68
Sin embargo, se pueden adaptar mediante la ubicacin de puntos reforzados,
especialmente en las esquinas (costales de arena, bloques de madera), para
esto; se tiene en cuenta el tiempo, los recursos disponibles y la iniciativa;
cuidando no sobrepasar la capacidad de carga normal del vehculo.

b. Organizacin dentro del vehculo

Para el embarque, se requiere que se ubique una unidad al lado izquierdo y otra
al lado derecho con la siguiente organizacin:

1. Conductor
1 2 2. Soldado conductor de apoyo

3. Dragoneante aparatos visin nocturna


6 3 7
4. Comandante de Pelotn
7 7 5. Radio operador

7 7 6. Lanzagranadas

7. Fusileros
10 10
8. Ayudante Ametralladora
5
7 7
9. Apuntador ametralladora
4
8 7 10. Comandantes de Escuadra

9 11 11. Regulador de trnsito

Organizacin dentro del vehculo

El apuntador de la ametralladora, se ubica en la parte delantera de la carrocera


del vehculo, colocando el arma en posicin y aprovechando la proteccin de un
punto duro. El soldado granadero, se ubica en la parte posterior del vehculo, a la
cabeza de la escuadra como base de fuego.

Un soldado regulador de trnsito, debe llevar colocado el chaleco fluorescente e


ir ubicado en la parte posterior del vehculo; para facilitar su desembarque y con
un pito controlar los vehculos que transitan en ese momento.

Se requiere; como mnimo, un soldado que lleve aparatos de visin nocturna,


ubicado en la parte delantera central del vehculo observando el rea en general,
en horas de la noche.
69
Los comandantes deben ir siempre ubicados, en el centro del vehculo. El
comandante de la unidad debe ir en un vehculo y su reemplazante en otro;
ubicados en el sitio desde donde mejor puedan controlar.

SECCION F
MOVIMIENTOS FLUVIALES

1. CONCEPTO GENERAL

En situaciones especiales, requiere el empleo de las vas fluviales para efectuar


movimientos o infiltraciones de personal, material y equipos a reas
predeterminadas. El movimiento de tropas y abastecimientos por agua, se proyecta
y realiza de la misma manera que los movimientos en vehculos; sin embargo, es
indispensable observar normas particulares para operaciones fluviales.

2. TIPOS DE MEDIOS PARA MOVIMIENTOS FLUVIALES

a. Orgnicos
La unidad puede emplear para su movimiento, el apoyo de los medios orgnicos
de las unidades fluviales de la Armada Nacional; en cuyo caso, se requieren
coordinaciones horizontales.

b. No orgnicos
Se consideran medios no orgnicos de navegacin, aquellas embarcaciones de
personas ajenas a la Fuerza, que el comandante de la unidad necesita. Para su
empleo debe darse un margen del 20% menos del total de la capacidad de la
embarcacin como medida de seguridad.

3. PREPARACION DEL MOVIMIENTO EN BOTES

a. Alistamiento
OBJETO ALISTAMIENTO
Verificar que estn en buen estado de funcionamiento y que no
permita filtraciones de agua.
Verificar funcionamiento de motores en caso de ser necesario.
Botes Verificar combustibles si se necesita.
Colocar cable de anclaje a lo largo del bote si ste no lo tiene.
Los bidones de combustible deben anclarse al bote con eslingas
para que sirvan como boyas en caso de naufragio.
Llevar chaleco salvavidas
Hombres La bota del pantaln debe estar por fuera de las botas sin ligas.
Material especial amarrado con nylon al uniforme o la reata.
Anclarlo al cable de anclaje del bote con una eslinga.
Proveedores y granadas amarrados.
Armamento Colocar una cantimplora con varios metros de nylon amarrado al
armamento para evitar que se pierda en caso de naufragio.

70
Impermeabilizar material de intendencia.
Equipo Impermeabilizar material de comunicaciones y equipo especial.
Amarrar el equipo y material al cable de anclaje del bote.

b. Organizacin en el bote

1 1. Apuntador ametralladora
8 2 8 2. Ayudante del apuntador

6 3. Comandante de Pelotn
5 5 4. Radio operador

8 5. Fusileros
9 9
6. Lanzagranadas

5 5 7. Operador del bote


3
8. Cuerdas de seguridad
4
7 9. Bidones de combustible

Organizacin dentro del bote

La unidad, de acuerdo con los medios disponibles con que cuente; debe
organizarse siempre en funcin de unidades completas de maniobra. En el
desplazamiento fluvial, debe nombrarse dentro de cada bote, un soldado
encargado de amarrarlo en los atraques o muelles o en los desembarcos.

Organizar la unidad en vanguardia, grueso y retaguardia, dentro de las


embarcaciones disponibles. Si se presenta sobre cupo, desembarque una unidad
que se debe desplazar posteriormente.

Para navegaciones largas, es necesario hacer clculos de consumo de


combustible y prever el reaprovisionamiento.

4. MOVIMIENTOS FLUVIALES

No se puede asemejar el movimiento de tierra con los movimientos en el agua.


Identificar aquellas vas fluviales angostas, que no provean espacio adecuado de
maniobra.

Conocimiento de la ruta a seguir por parte de la unidad. Prever elementos


salvavidas individuales y de seguridad para el material (cuerdas y cantimploras para
71
los fusiles) y que los motoristas empleados tengan experiencia o que estn
preparados para la operacin.

a. Formaciones para el movimiento

El movimiento de los botes, invariablemente se har dentro de una formacin


determinada, la cual depende de las caractersticas del ro o corriente fluvial
donde se navegue; como tambin de la situacin tctica existente. Siempre se
deben tener en cuenta los conceptos de seguridad, apoyo mutuo y maniobra
durante los movimientos. Como principio fundamental, debe emplearse en el
movimiento un mnimo de cuatro botes.

1) Botes en columna

BOTE No 4 BOTE No 3 BOTE No 2 BOTE No 1

50 METROS

200 METROS

Formacin en columna

Se utiliza cuando el curso de agua es angosto y no permite tomar otra formacin y


cuando se necesita mayor poder de fuego hacia los flancos.

Ubica un bote detrs del otro a una distancia aproximada de 50 metros entre
ellos aunque las distancias entre los botes, se determinan de acuerdo a las
caractersticas de la va fluvial, el comandante de la unida se encuentra en el
segundo bote para controlar velocidad y seguridad al frente y deja al
reemplazante en los ltimos botes para controlar la retaguardia.

Caractersticas:
Fcil control.
Provee seguridad y favorece la accin en los flancos.
Ofrece flexibilidad, permitiendo un rpido despliegue a las otras formaciones.

2) Botes en lnea

Se usa en posicin de apoyo y preparacin para el desembarco, cuando el cauce


del ro es suficientemente ancho.

Ubica los botes uno al lado del otro en ancho frente teniendo en cuenta unos 50
metros entre ellos dependiendo de las condiciones de la va fluvial.

72
Generalmente el comandante va en el bote del centro para el control de todos los
botes.

50 METROS

BOTE No 4 BOTE No 3 BOTE No 2 BOTE No 1

200 METROS

Formacin con los botes en lnea


Caractersticas

Da mxima potencia de fuego hacia el frente.


Facilita el control de la va fluvial.
Permite adecuada maniobra para cambios de formaciones.
Es la menos indicada para desplazamientos largos.

3) Botes en cua

BOTE No 4

BOTE No 3

BOTE No 1

BOTE No 5
BOTE No 2

Formacin con los botes en cua

Se utiliza no importa si el curso fluvial es ancho o angosto, ubica un bote en la


punta y los otros botes en forma escalonada tal como se muestra en la figura
para obtener mayor control sobre la va fluvial.
Una variacin es la formacin en V que ubica dos botes a los extremos en la
parte de adelante y los otros en forma escalonada hasta quedar uno solo en la
73
parte de la retaguardia donde va el comandante, para obtener ms poder de
fuego hacia el frente.

Caractersticas

Es la ms recomendada; as sea el ro ancho o angosto


Ofrece poder de fuego hacia el frente y los flancos.
Facilita la observacin del rea.
Permite un efectivo control de la va fluvial.
Dependiendo del ancho del ro, dificulta la maniobra.
Se usa para efectuar desembarcos.

Cuando, por alguna circunstancia, uno de los botes se aleje de la formacin, el


comandante ordena hacer alto para su incorporacin. Si se ha presentado alguna
avera, la analiza y si es posible la corrige para continuar la marcha; los botes
deben permanecer alerta para repeler cualquier ataque.

5. LA NAVEGACION

a. Zarpe y navegacin

Con la direccin indicada por el comandante los botes zarpan en la formacin y


el orden previsto.

Durante el movimiento el comandante verifica las formaciones, distancias y


posiciones de los botes para establecer novedades.

Si durante el movimiento el comandante observa un punto crtico debe hacer alto


y ordenar registro a ese punto por parte de la unidad de uno o dos botes segn lo
considere.

Esta clase de movimientos se pueden llevar a cabo de dos formas; con motor en
marcha o con el motor apagado y basculado (levantado). Cuando se ejecutan
desplazamientos con motor se deben tener en cuenta los siguientes aspectos:

Las distancias entre los botes se reducen manteniendo el contacto visual.

La accin de vigilancia se debe incrementar por parte de todo el personal,


especialmente para efectos de navegacin.

Para comunicarse entre los botes se utilizan los radios. Es primordial no perder el
contacto visual, ya que en vas con bastantes ramales o afluentes se puede
extraviar un bote.

b. Navegacin nocturna

Durante el desplazamiento, el personal debe estar atento para detectar


embarcaciones o personal en tierra.
74
En caso de detectar presencia del enemigo, el comandante de la unidad decide
la accin a seguir.

Primordial no perder el contacto visual para evitar perder un bote por un afluente
o un ramal.

Las distancias entre los botes se reducen para mantener el control de ellos.

d. Naufragio y rescate.

El criterio de salvar el personal y luego el material, debe primar durante una


emergencia.

El personal debe hacer uso permanente del salvavidas, nadando siempre hacia
la orilla ms cercana, conservando la calma, ahorrando energa y aprovechando
la corriente.

En caso de prdida del salvavidas, se deben usar los bidones y otros elementos
flotantes. El personal dentro del bote debe viajar con las botas desamarradas, sin
las cartucheras y con los chalecos puestos.

SECCION D
SEALES DE MANO Y BRAZO

SEALES DE MANO.

Son todas aquellas medidas de coordinacin previamente establecidas con el


propsito de mantener el silencio sin sacrificar el control sobre la unidad aplicando
cada una de las medidas necesarias para que los hombres se encuentren enterados
de lo que se esta realizando sin que el enemigo detecte las acciones a seguir o la
poblacin civil. Estas seales comprenden:

a. Reunin: Se levanta el brazo en forma vertical sobre la


cabeza, la palma de las manos abierta, se gira sobre esta
mediante crculos horizontales.

75
b. Alto: Mediante el puo cerrado y el brazo levantado
en forma vertical, esta seal debe ser seguida de la
posicin de seguridad.

c. rea de peligro: Se seala con la mano


abierta un tajo a la altura de la garganta, acto
seguido con el ndice de la misma mano
sealamos la direccin del rea observada.

d. Agilizar: El desplazamiento: El brazo extendido hacia


arriba con el puo cerrado mediante un movimiento vertical
de flexin de los codos en repetidas ocasiones.

e. Abrirse del eje de avance: Con los brazos


extendidos sobre la cabeza, las palmas de las
manos unidas, se procede a separar los
brazos en forma descendente hacia los lados.

76
f. Enemigo al frente: Con el brazo
extendido hacia delante, con el dedo
ndice sealamos la ubicacin del enemigo,
manteniendo el dedo pulgar hacia el suelo.

g. Terreno asegurado: Se indica con el puo cerrado y


el pulgar hacia arriba.

h. Numerarse: Mediante pequeos


golpes con la palma de la mano sobre la
cabeza.

i. Llamado a los Comandantes: Para llamar al


comandante de la patrulla (pelotn- compaa) se
toma la solapa derecha de la camisa. Para el llamado
del comandante de escuadra se golpea con la mano
derecha el brazo izquierdo, sealando el nmero de la
escuadra con los dedos.

77
k. Campesino: A la altura de la cabeza, se hace con las
manos la figura de un sombrero mediante un
movimiento circular.

l. Descanso: Con una mano se demarca un crculo


completo alrededor de la cintura.

m. Huellas: Se levanta el pie para mostrar la


planta de la bota con el dedo ndice de una
mano, en forma inmediata se seala el piso.

n. Vivienda: Por encima de la cabeza se cruzan los


brazos a la altura de la mueca formando una x.

78
2. Seales para las formaciones:

EN COLUMNA

EN LINEA

EN CUA

EN ROMBO

79
CAPITULO IV
______________________________________________________________________
TECNICAS Y PROCEDIMIENTOS DE COMBATE IRREGULAR

SECCION A.
TECNICAS DE COMBATE IRREGULAR

1. CONCEPTO GENERAL

Durante los movimientos hacia el objetivo las unidades tienen que cumplir una
serie de requerimientos tcticos que tienen que ver con los factores METTT-P y
que se convierten en tareas claves.

Normalmente estas actividades tcticas se emiten en el SOP de las patrullas y se


deben ensayar en el paso No. Ocho del procedimiento de comando. Cuando las
unidades tienen experiencia lo realizan en forma mecnica.

2. TECNICAS

a. Cruce de lineal A

Cruce de lineal A

1) Descripcin

Es la tcnica utilizada para sobrepasar los obstculos perpendiculares al


eje de avance que no son difciles pero que el enemigo toma como paso
obligado para atacar a las unidades debido a las caractersticas del
terreno por donde realizan los movimientos tales como cercas, corrientes
de agua pequeas, carreteras, caminos, los que se pueden pasar por un
solo punto.

2) Secuencia de la tcnica.

Al observar el lineal el puntero hace alto, detiene la unidad y llama al


comandante por medio de seales.
80
Al llegar el comandante confirma el rea de peligro, rene a los
comandantes de equipo y los entera de la situacin.
Se ubican las armas de apoyo en un sitio dominante donde cubra el
mayor campo de tiro.
El equipo de seguridad presta seguridad hacia atrs y se emplaza el
mortero para apoyar el paso del lineal.
Los equipos pasan el lineal por un solo sitio.
Cuando pase el primer equipo por parejas realiza un registro de
acuerdo al terreno y asegura el frente para que el comandante recoja
la unidad y se contina el avance.
En el caso de ser una cerca los equipos antes de pasar deben
desequiparse y pasar por debajo de los alambres, en lo posible los
ltimos hombres deben borrar las huellas.

b. Cruce de lineal B

Cruce de lineal B

1) Descripcin

Es la tcnica utilizada para sobrepasar los obstculos perpendiculares al


eje de avance que no son difciles pero que el enemigo toma como paso
obligado para atacar a las unidades debido a las caractersticas del
terreno por donde realizan los movimientos tales como cercas, corrientes
de agua pequeas, carreteras, caminos, los que se pueden pasar por
varios sitios.

2) Secuencia de la tcnica.

Al observar el lineal el puntero hace alto, detiene la unidad y llama al


comandante por medio de seales.
Al llegar el comandante confirma el rea de peligro, rene a los
comandantes de escuadra y los entera de la situacin.
Se ubican las armas de apoyo en un sitio dominante donde cubra el
mayor campo de tiro.

81
La escuadra de retaguardia presta seguridad hacia atrs y se emplaza
el mortero para apoyar el paso del lineal.
Los equipos pasan el lineal por varios puntos por donde lo indique el
comandante.
Cuando pasen los primeros e quipos por parejas realiza un registro de
acuerdo al terreno y asegura el frente para que el comandante recoja
la unidad y se contina el avance.
En el caso de ser una cerca los equipos antes de pasar deben
desequiparse y pasar por debajo de los alambres, en lo posible los
ltimos hombres deben borrar las huellas.

c. Cruce de partes altas

Cruce de partes altas

1) Descripcin

Es la tcnica utilizada para sobrepasar elevaciones en las cuales no se


puede observar la parte ms alta de ellas por lo que el comandante debe
tomarlas como puntos crticos.

2) Secuencia de la tcnica.

Al observar la parte alta el puntero hace alto, detiene la unidad y llama


al comandante por medio de seales.
Al llegar el comandante confirma el rea de peligro, rene a los
comandantes de equipo y los entera de la situacin.
Se ubican las armas de apoyo en un sitio dominante donde cubra el
mayor campo de tiro.
El equipo de seguridad presta seguridad hacia atrs y se emplaza el
mortero hacia la parte alta para apoyar el paso del rea de peligro.

82
Se puede si el terreno lo permite tomar una formacin en T para cubrir
mayor extensin de terreno.
Cuando pasen los primeros equipos realizan un registro de acuerdo al
terreno y asegura la parte alta para que el resto de la unidad pueda
subir la elevacin y se contina el avance.

d. Cruce de mata de monte con vivienda

.
P. REFENCIA

. .
. .

Cruce de mata de monte con vivienda

1) Descripcin

Es la tcnica utilizada para sobrepasar las matas de monte en los terrenos


donde se encuentran casas habitadas por campesinos que por lo general
tienen animales que pueden detectar el paso de las unidades.

2) Secuencia de la tcnica

Al observar el rea de peligro el puntero hace alto, detiene la unidad y


llama al comandante por medio de seales.

Al llegar el comandante confirma el rea de peligro, rene a los


comandantes de equipo y los entera de la situacin.

Los miembros de la patrulla deben taparse la boca con un trapo o con


la gorra y se verifica la direccin del viento para que el humor de los
hombres no sea llevado hacia la vivienda.

Una vez verificado el rea de peligro se adopta una formacin que el


terreno permita y se pasa por un costado de la vivienda.

83
e. Cruce de un claro pequeo

CLARO CLARO
PEQUEO PEQUEO

Cruce de claro pequeo

1) Descripcin

Tcnica utilizada para cruzar reas pequeas que no tienen vegetacin


alta y que por lo tanto son limitadas en cubierta y proteccin, permitiendo
que el enemigo las utilice para montar emboscadas.

2) Secuencia de la tcnica

Al observar el claro pequeo el puntero hace alto, detiene la unidad y


llama al comandante por medio de seales.

Al llegar el comandante confirma el rea de peligro, rene a los


comandantes de equipo y los entera de la situacin.

El comandante debe determinar un punto gua al otro lado del claro


para que lleguen los equipos que bordean por los dos costados el claro
buscando una posible emboscada.

Toda la patrulla debe cruzar por los costados por dentro de la mata de
monte en la formacin que el terreno lo permita.

Al llegar toda la unidad al punto gua sin detenerse se contina el


avance.

84
f. Cruce de claro grande

CLARO
CLARO
GRANDE
GRANDE

Cruce de claro grande


1) Descripcin

Tcnica utilizada para cruzar reas grandes que no tienen vegetacin alta
y que por lo tanto son limitadas en cubierta y proteccin, permitiendo que
el enemigo las utilice para montar emboscadas o para atacar las
unidades por los diferentes mtodos que ellos utilizan para copar y
destruir las propias tropas.

2) Secuencia de la tcnica

Al observar el claro pequeo el puntero hace alto, detiene la unidad y


llama al comandante por medio de seales.
Al llegar el comandante confirma el rea de peligro, rene a los
comandantes de equipo y los entera de la situacin.
Si el comandante determina que es un claro grande (ms grande que
un campo de ftbol), orden adoptar la formacin que el terreno lo
permita y bordea el claro por un solo lado por la parte ms alta o ms
boscosa.
El comandante puede emplazar una ametralladora para cubrir los
alrededores del claro para ms seguridad en el paso.
Se debe determinar un punto gua al otro lado del claro para evitar
perder el eje de avance.
Toda la patrulla debe cruzar por los costados por dentro de la mata de
monte en la formacin que el terreno lo permita.
Al llegar toda la unidad al punto gua sin detenerse se contina el
avance.

85
g. Cruce de un puente

Cruce de un puente

1) Descripcin

Es la tcnica utilizada para sobrepasar corrientes de agua que son


bastante anchas y profundas las cuales la unidad no puede pasar en
forma de lineal, sino que debe emplear otra tcnica para asegurar el punto
crtico y continuar el avance.

2) Secuencia de la tcnica

Al observar el puente el puntero hace alto, detiene la unidad y llama al


comandante por medio de seales.
Al llegar el comandante confirma el rea de peligro, rene a los
comandantes de equipo y los entera de la situacin.
Se ubican los equipos al lado derecho e izquierdo y se emplaza la
ametralladora en un sitio dominante donde cubra el mayor campo de
tiro.
El equipo de seguridad presta seguridad hacia atrs y se emplaza el
mortero para apoyar el paso del puente.
Se registra con un equipo por debajo del puente para verificar que no
est minado.
Pasa la primeros equipos por lanzas y toman posicin de tendido al
otro lado del puente, cuando pase todo el equipo realiza un registro al
frente en cajn de acuerdo al terreno hasta unos cien metros, y
asegura el frente para que el comandante recoja la unidad y se
contina el avance teniendo en cuenta siempre borrar las huellas.

86
h. Cruce de reas pobladas

.
P. REFENCIA

. .
06 . .

Cruce de reas pobladas

1) Descripcin

Nunca se descarta la posibilidad de que la unidad se encuentre en el


movimiento con reas de bastante poblacin civil con la que se debe
evitar al mximo el contacto, por lo que el comandante debe tener en
cuenta realizar una serie de procedimientos para evitar que la unidad sea
detectada.

3) Secuencia de la tcnica

Al observar el rea poblada el puntero hace alto, detiene la unidad y


llama al comandante por medio de seales.
Al llegar el comandante confirma el rea de peligro, rene a los
comandantes de equipo y los entera de la situacin.
Se coloca un observador en lo posible en parte alta que le brinde mejor
campo de observacin y se emplaza la ametralladora en un sitio
predominante donde tenga el mayor campo de tiro.
Si el rea pobladas s pequea se bordea por los dos lados dividiendo
la unidad.
Si es extensa se cruza por un solo costado por la parte ms alta o
boscosa que nos brinde mayor encubrimiento.

i. Encuentro con un campesino

Normalmente en los movimientos las unidades se encuentran con moradores


de las regiones y de los cuales no se tiene la certeza si son afectos o
desafectos a las tropas por lo cual se debe realizar una serie de
procedimientos para ocultar o eludir la unidad de dichos pobladores.
Al divisar el campesino el puntero hace alto, detiene la unida y llama al
comandante.
1) Secuencia de la tcnica
87
Al observar el campesino el puntero hace alto, detiene la unidad y
llama al comandante por medio de seales.
El comandante ordena tomar un dispositivo fuera del eje de avance
lejos de la vista del campesino y procede a entrevistarlo en lo posible
con un especialista.
Se le debe practicar una requisa minuciosa para determinar que no se
encuentre armado.
Si la unidad va en infiltracin se debe llevar el campesino con la
patrulla para evitar que sea detectada la patrulla o afecte el
cumplimiento de la misin.

SECCIN B
TECNICAS DE REACCION CONTRA ACCIONES SORPRESIVAS DEL ENEMIGO

1. Concepto general

Son procedimientos implementados durante el entrenamiento de una unidad, para


reaccionar mecnicamente ante ataques o contactos sorpresivos del enemigo. Su
objetivo final es el de lograr la reaccin automtica e instantnea de la unidad para
evitar que sea destruida por el ataque.

Las tcnicas ms comunes son las siguientes:

Reaccin contra el ataque a la base de patrulla mvil


Reaccin contra una emboscada
Reaccin contra un ataque con cilindros
Reaccin contra un ataque con fuego indirecto de mortero
Reaccin ante un ataque de francotiradores
Reaccin ante un campo minado
Reaccin contra un combate de encuentro
Reaccin contra un hostigamiento en movimiento
Reaccin ante el ataque de una fuerza superior

a. Tcnica de reaccin de una unidad contra el ataque a la base de patrulla mvil.

1) Descripcin
Es la reaccin inmediata de una unidad de propias tropas cuando es atacada
ocupando la base patrulla mvil mientras se encuentra en planeamiento de
futuras operaciones.

2) Acciones previas del Comandante

Establecer sectores de fuego


Establecer plan de evacuacin de la base de patrulla mvil

88
Establecer base de patrulla mvil alterna fijando distancia, azimut enterando
a todo el personal.
Emitir los planes de contingencia
Establecer seales de alerta y evacuacin.

La vanguardia son las 12


La flanco guardia derecha son las 3
La retaguardia son las 6
La flanco guardia izquierda son las 9

10 02

BASE DE
PATRULLA ENEMIGO
BASE DE
MOVIL
ALTERNA
PATRULLA
MOVIL

12 ENEMIGO

09 03

06
06

Reaccin ataque base de patrulla mvil

3) Secuencia de la reaccin

b) Antes de optar por abandonar la Base de Patrulla Mvil se debe


reaccionar hacia cada uno de los sectores de fuego de las unidades
hasta que el Comandante verifique y analice la situacin a seguir.
c) Se ubica la direccin de ataque del enemigo y utilizando la clave
zorro se hace base de fuego y se realizan maniobras evolventes con
fuego y movimiento de las unidades hacia el sector elegido de
ataque.
d) Palabra clave.
e) Abandono base de patrulla mvil principal.
f) Cada hombre sigue a su Comandante de equipo en la direccin y
distancia ordenadas a la carrera.
g) Reorganizacin y comunicaciones.
h) Al reorganizarse, se emplea la sigla PAMCE (personal, armamento,
material de intendencia, comunicaciones y equipo especial), para
constatar y la unidad y realiza las tareas de la otra Base de Patrulla
Mvil.

89
b. Tcnica de reaccin de una unidad ante un ataque con cilindros.

1) Descripcin
Es la reaccin inmediata de una unidad de las propias tropas cuando es
atacada con cilindros ya sea en su base de patrulla mvil o cuando se
encuentra en movimiento.

2) Acciones previas del Comandante


Establecer sectores de fuego
Emitir los planes de contingencia
Establecer seales de alerta
Practica de los procedimientos tcticos en los altos de seguridad.
Establecer puntos de reunin durante el movimiento para que la unidad
se organice en caso de ser atacada.
Establecer los puntos cardinales de dispersin
La vanguardia son las 12
La flanco guardia derecha son las 3
La retaguardia son las 6
La flanco guardia izquierda son las 9

A las tres 300 m


12
9 3
6

Reaccin a ataque con cilindros

3) Secuencia de la reaccin

En el caso que la unidad se encuentre en la base de patrulla mvil se


reacciona tal cual se hace cuando es atacada la base de patrulla mvil.

90
En el caso que la unidad se encuentre en movimiento se tendr en cuenta
las siguientes consideraciones:

b) Abandonar el eje de avance buscando cubierta y proteccin.


c) Se ubica la direccin de ataque del enemigo
d) Ordenar a viva voz la direccin cardinal (sistema reloj) y distancia a
avanzar y utilizando la clave zorro.
e) Cada hombre sigue a su Comandante de equipo en la direccin y
distancia ordenadas a la carrera hacia el punto de reunin ms
cercano.
f) Si hay fuego directo del enemigo, se dispara con buen volumen de
para poder romper el contacto y llegar al sitio ordenado por el
Comandante.
g) Al reorganizarse, se emplea la sigla PAMCE (personal, armamento,
material de intendencia, comunicaciones y equipo especial), para
constatar y la unidad.
h) Se establece comunicacin con las unidades adyacentes y
superiores.

c. Tcnica de reaccin de una unidad contra un ataque con fuego indirecto de


mortero

1) Descripcin

Es la reaccin inmediata de una unidad de las propias tropas cuando es


atacada con fuego indirecto de mortero ya sea en su base de patrulla
mvil o cuando se encuentra en movimiento.

2) Acciones previas del Comandante

Establecer sectores de fuego


Emitir los planes de contingencia
Establecer seales de alerta
Practica de los procedimientos tcticos en los altos de seguridad.
Establecer puntos de reorganizacin de la unidad durante el
movimiento para que esta se dirija a esa posicin en caso de ser
atacada.

Establecer los puntos cardinales de dispersin

La vanguardia son las 12


La flanco guardia derecha son las 3
La retaguardia son las 6
La flanco guardia izquierda son las 9

91
12
9 3
6

A las seis 300 m

Reaccin ataque con fuego indirecto de mortero

3) Secuencia de la reaccin

En el caso que la unidad se encuentre en la base de patrulla mvil se


reacciona tal cual se hace cuando es atacada la base de patrulla mvil.

En el caso que la unidad se encuentre en movimiento se tendr en cuenta


las siguientes consideraciones:

b) Abandonar el eje de avance buscando cubierta y proteccin con la


posicin de tendido.
c) Se ubica la direccin de ataque del enemigo
d) Ordenar a viva voz la direccin cardinal (sistema reloj) y distancia a
avanzar y utilizando la clave zorro.
e) Cada hombre sigue a su Comandante de equipo en la direccin y
distancia ordenadas a la carrera hacia el punto de reunin ms
cercano.
f) Si hay fuego directo del enemigo, se dispara con buen volumen de
para poder romper el contacto y llegar al sitio ordenado por el
Comandante.
g) Al reorganizarse, se emplea la sigla PAMCE (personal, armamento,
material de intendencia, comunicaciones y equipo especial), para
constatar y la unidad.
h) Se establece comunicacin con las unidades adyacentes y
superiores.

92
d. Tcnica de reaccin de una unidad ante un ataque de francotiradores

1) Descripcin
Es la reaccin inmediata de una unidad de las propias tropas cuando es
atacada por francotiradores ya sea en su base de patrulla mvil o cuando
se encuentra en movimiento.

2) Acciones previas del Comandante

Establecer sectores de fuego


Emitir los planes de contingencia
Establecer seales de alerta
Practica de los procedimientos tcticos en los altos de seguridad.
Establecer puntos de reorganizacin de la unidad durante el
movimiento para que esta se dirija a esa posicin en caso de ser
atacada.
Establecer los puntos cardinales de dispersin

La vanguardia son las 12


La flanco guardia derecha son las 3
La retaguardia son las 6
La flanco guardia izquierda son las 9

3) Secuencia de la reaccin

En el caso que la unidad se encuentre en la base de patrulla mvil se


reacciona tal cual se hace cuando es atacada la base de patrulla mvil.

En el caso que la unidad se encuentre en movimiento se tendr en cuenta


las siguientes consideraciones:

b) Abandonar el eje de avance buscando cubierta y proteccin con la


posicin de tendido sin equipo.
c) Se ubica la direccin de ataque del enemigo
d) No se debe asistir inmediatamente al herido en la posicin que se
encuentra porque el asistente ser fcilmente atacado por el
francotirador.
e) Iniciar fuego hacia la direccin que se encentre el francotirador con
personal no comprometido.
f) Lanzar granadas de humo hacia el francotirador para hacer cortina y
recuperar la vctima
g) Si el francotirador tiene posiciones fortificadas se pueden utilizar
granadas lacrimgenas.
h) Segn el anlisis del Comandante replegarse o maniobrar hacia el
enemigo, teniendo en cuenta la direccin del viento para las
granadas de humo.

93
i) Ordenar a viva voz la direccin cardinal (sistema reloj) y distancia a
avanzar y utilizando la clave zorro.
j) Cada hombre sigue a su Comandante de equipo en la direccin y
distancia ordenadas en fuego y movimiento hacia el punto de reunin
ms cercano.
g) Al reorganizarse, se emplea la sigla PAMCE (personal, armamento,
material de intendencia, comunicaciones y equipo especial), para
constatar y la unidad.
h) Se establece comunicacin con las unidades adyacentes y
superiores.

12
9 3
6

A las seis 300

Reaccin a francotirador

e. Tcnica de reaccin de una unidad al encuentro con un campo minado

1) Descripcin
Es el procedimiento que sigue una unidad de las propias tropas cuando se
encuentra con un campo minado dentro de si ruta de avance.

2) Acciones previas del Comandante

Tener en lo posible personal entrenado en explosivos o Artefactos


Explosivos Improvisados (A.E.I.)
Instruir al personal sobre las capacidades de los campos minados para
evitar que miembros inexpertos de la unidad manipulen los artefactos
explosivos que se encuentran durante los movimientos.
Emitir los planes de contingencia
Practica de los procedimientos tcticos en los altos de seguridad y
cruce de reas de peligro.
94
Dar rdenes claras sobre pasos obligados a los punteros y
rastreadores de la patrulla.

MARCACION DE A.E.I.

10 mts

Bsqueda de artefactos explosivos en la ruta de avance

3) Secuencia de la reaccin

b) El puntero hace seal de alto y la patrulla se queda quieta en el lugar


donde recibi la seal de campo minado.
c) Se debe intentar salir del rea de peligro identificando el mismo eje
de avance y las pisadas de ingreso al rea.
d) Habindose retirado del rea de peligro el Comandante debe analizar
la situacin y asegurar la posicin de la unidad.
e) Informar al comando superior sobre el encuentro del campo minado y
la situacin de las tropas.
f) Segn instrucciones del comando superior se enva al personal
experto a demarcar el campo minado recalcndoles que no deben
tratar de manipular los artefactos o minas colocadas.
g) Se establece azimut de avance teniendo en cuenta el mtodo del
cajn para regresar luego del campo minado al eje de avance
original.

f. Tcnica de reaccin de una unidad contra un combate de encuentro

1) Descripcin
Es la reaccin inmediata de una unidad de las propias tropas cuando se
encuentra con el enemigo sorpresivamente en movimiento o cuando el
enemigo la encuentra sorpresivamente ocupando su base de patrulla
mvil.

2) Acciones previas del Comandante

Establecer sectores de fuego


Emitir los planes de contingencia
95
Establecer seales de alerta
Establecer claves y seales para envolvimiento o repliegue ofensivo.
Practica de los procedimientos tcticos en los altos de seguridad y
cruce de reas de peligro.
Establecer puntos de reorganizacin de la unidad durante el
movimiento para que esta se dirija a esa posicin en caso de ser
atacada.
Establecer los puntos cardinales de dispersin

La vanguardia son las 12


La flanco guardia derecha son las 3
La retaguardia son las 6
La flanco guardia izquierda son las 9

ENEMIGO ENEMIGO

Reaccin al combate de encuentro

3) Secuencia de la reaccin con enemigo en movimiento

En el caso que la unidad se encuentre en la base de patrulla mvil se


reacciona tal cual se hace cuando es atacada la base de patrulla mvil.

En el caso que la unidad se encuentre en movimiento se tendr en cuenta


las siguientes consideraciones:

b) Abandonar el eje de avance buscando cubierta y proteccin con la


posicin de tendido sin equipo.
c) Se ubica la direccin de ataque del enemigo
d) La unidad comprometida en el ataque conforma la base de fuego
para que el comandante pueda maniobrar con las otras unidades.
e) Ordenar a viva voz la direccin cardinal (sistema reloj) hacia donde
debe dirigirse el contraataque.
f) Iniciar el envolvimiento a orden del comandante con las unidades no
comprometidas.
96
g) Al reorganizarse, se emplea la sigla PAMCE (personal, armamento,
material de intendencia, comunicaciones y equipo especial), para
constatar y la unidad.
h) Se establece comunicacin con las unidades adyacentes y
superiores.

4) Secuencia de la reaccin con enemigo esttico

a) El puntero hace alto y pasa la seal de peligro al detectar el posta.


b) Abandonar el eje de avance buscando cubierta y proteccin con la
posicin de tendido sin equipo.
c) El comandante analiza la situacin y organiza un esquema de
maniobra con los comandantes de equipo, evitando ser detectado
por el posta.
d) Efecta maniobra envolvente hacia los flancos con dos equipos
e) La ametralladora se emplaza en direccin al posta enemigo y hacia
la profundidad donde se encuentra el grueso del grupo con un buen
campo de tiro.
f) Emplazar el mortero en el terreno si se lo permite.
g) Sobrepasado el posta y ubicado el grueso del grupo, se dispara con
el mximo de poder de combate cerrando la posible vas de escape
del enemigo.
h) Al reorganizarse, se emplea la sigla PAMCE (personal, armamento,
material de intendencia, comunicaciones y equipo especial), para
constatar y la unidad.
i) Se establece comunicacin con las unidades adyacentes y
superiores.

g. Tcnica de reaccin de una unidad a un hostigamiento en movimiento

1) Descripcin
Es la reaccin inmediata de una unidad de las propias tropas al ser
hostigada por el enemigo cuando se encuentra en movimiento.

2) Acciones previas del Comandante

Establecer sectores de fuego


Emitir los planes de contingencia
Establecer seales de alerta
Establecer claves y seales para envolvimiento o repliegue ofensivo.
Practica de los procedimientos tcticos en los altos de seguridad y
cruce de reas de peligro.
Establecer puntos de reorganizacin de la unidad durante el
movimiento para que esta se dirija a esa posicin en caso de ser
atacada.
Establecer los puntos cardinales de dispersin

97
La vanguardia son las 12
La flanco guardia derecha son las 3
La retaguardia son las 6
La flanco guardia izquierda son las 9

ENEMIGO

No. Reaccin a un hostigamiento en movimiento

3) Secuencia de la reaccin

b) Abandonar el eje de avance buscando cubierta y proteccin con la


posicin de tendido sin equipo.
c) Se ubica la direccin de ataque del enemigo
d) La unidad comprometida en el ataque conforma la base de fuego
para que el comandante pueda maniobrar con las otras unidades.
e) Ordenar a viva voz la direccin cardinal (sistema reloj) hacia donde
debe dirigirse el contraataque en caso que sea durante el da.
f) Si es en la noche se debe evitar maniobrar si no se tienen los
elementos necesarios tales como AVN porque es fcil ser detectados
por el ruido y no se puede ubicar el enemigo.
g) Al reorganizarse, se emplea la sigla PAMCE (personal, armamento,
material de intendencia, comunicaciones y equipo especial), para
constatar y la unidad.
h) Se establece comunicacin con las unidades adyacentes y
superiores.

h. Tcnica de reaccin de una unidad contra el ataque de una fuerza superior

1) Descripcin

Es la reaccin inmediata de una unidad de las propias tropas ante un


ataque de una fuerza superior y en un rea difcil, cuando no hay
98
posibilidades de contraatacar o defender una posicin y se ve en peligro la
integridad de la unidad por lo que se debe hacer repliegue ofensivo bajo
presin. Este se puede presentar en las siguientes situaciones:

Cuando la unidad esta en movimiento.


Cuando la unidad esta en base de patrulla mvil.

2) Acciones previas del Comandante

Tener en cuenta las unidades de reserva y apoyo para ser utilizadas


en caso de presentarse ataque de unidades superiores.
Establecer sectores de fuego
Establecer plan de evacuacin de la base de patrulla mvil
Establecer base de patrulla mvil alterna fijando distancia, azimut
enterando a todo el personal.
Emitir los planes de contingencia
Practica de los procedimientos tcticos en los altos de seguridad.
Establecer puntos de reunin durante el movimiento para que la unidad
se organice en caso de ser atacada.
Establecer seales de alerta y evacuacin.

La vanguardia son las 12


La flanco guardia derecha son las 3
La retaguardia son las 6
La flanco guardia izquierda son las 9

A las seis 200 m


12
9 3
6

Fig. No. Reaccin ante el ataque de una fuerza superior

99
2) Secuencia de la reaccin

En el caso que la unidad se encuentre en la base de patrulla mvil se


reacciona tal cual se hace cuando es atacada la base de patrulla mvil.
En el caso que la unidad se encuentre en movimiento se tendr en cuenta
las siguientes consideraciones:

a) Abandonar el eje de avance buscando cubierta y proteccin en


posicin de tendido.
b) Se ubica la direccin de ataque del enemigo y si es una fuerza
superior
c) Ordenar a viva voz la direccin cardinal (sistema reloj) y distancia a
avanzar y utilizando la clave zorro.
d) El equipo de apoyo deber apoyar con fuego nutrido hacia el
enemigo y las otras unidades se replegarn en fuego y movimiento
hacia el punto de reunin fijado para reorganizarse y utilizar reserva
o contraatacar.
e) Ocupar una posicin favorable para detener el avance del enemigo.
f) Utilizar la reserva para contra atacar.
g) Al reorganizarse, se emplea la sigla PAMCE (personal, armamento,
material de intendencia, comunicaciones y equipo especial), para
constatar y la unidad.
h) Se establece comunicacin con las unidades adyacentes y
superiores

i. Tcnica de reaccin ante una emboscada enemiga

1) Descripcin
La contra-emboscada es la reaccin inmediata de una unidad de las
propias tropas al caer en una emboscada enemiga, consiste en ejecutar
una maniobra agresiva e improvisada, contra una fuerza que ha logrado
emboscar unidades propias.

Grupos de maniobra:

De acuerdo con la situacin; la unidad que afronta una situacin de esta


naturaleza, puede formar uno o dos grupos de maniobra:
Grupo de rompimiento: con frecuencia; es el nico que se forma. Tiene
como misin, avanzar con fuego y movimiento rpido en una sola
direccin; con el fin de atacar a los grupos enemigos, abrir una brecha,
destruir al enemigo que se enfrenta y ubicarse en un terreno favorable.
Grupo de apoyo: raras veces, se emplea, pero cuando ello sucede; su
misin consiste en aferrar por medio del fuego al enemigo, para facilitar la
accin del grupo de rompimiento.

2) Acciones previas del Comandante

Establecer sectores de fuego


100
Emitir los planes de contingencia
Establecer seales de alerta
Establecer claves y seales para envolvimiento o repliegue ofensivo.
Practica de los procedimientos tcticos en los altos de seguridad y
cruce de reas de peligro.
Establecer puntos de reorganizacin de la unidad durante el
movimiento para que esta se dirija a esa posicin en caso de ser
atacada.
Establecer los puntos cardinales de dispersin

La vanguardia son las 12


La flanco guardia derecha son las 3
La retaguardia son las 6
La flanco guardia izquierda son las 9

ENEMIGO

ENEMIGO

Contraemboscada por envolvimiento

3) Secuencia de la reaccin en la contra-emboscada por envolvimiento.

a) Abandonar el eje de avance buscando cubierta y proteccin con la


posicin de tendido sin equipo.
b) La unidad comprometida en el ataque conforma la base de fuego
para que el comandante pueda maniobrar con las otras unidades.
c) Ordenar a viva voz la direccin cardinal (sistema reloj) hacia donde
debe dirigirse el contraataque.
e) Iniciar el envolvimiento a orden del comandante con las unidades no
comprometidas.
f) Al reorganizarse, se emplea la sigla PAMCE (personal, armamento,
material de intendencia, comunicaciones y equipo especial), para
constatar y la unidad.
g) Se establece comunicacin con las unidades adyacentes y
superiores.

101
ENEMIGO

ENEMIGO

Contraemboscada por rompimiento

3) Secuencia de la reaccin en la contra-emboscada por rompimiento.

a) Se reacciona en forma inmediata con el mximo volumen de fuego.


b) La unidad comprometida en el ataque conforma la base de fuego
para que el comandante pueda maniobrar con las otras unidades.
c) Ordenar a viva voz la direccin cardinal (sistema reloj) hacia donde
debe dirigirse la unidad.
e) Iniciar el movimiento rpido en una sola direccin; sin esperar
rdenes.
f) Las armas de apoyo no comprometidas deben apoyar con fuego
nutrido el repliegue de las otras unidades.
g) La unidad se reorganiza en el punto de reunin ms cercano.
h) Una vez ubicados en un sitio ventajoso; se reorganiza la unidad para
contraatacar en un punto previsto, durante el movimiento.
i) Al reorganizarse, se emplea la sigla PAMCE (personal, armamento,
material de intendencia, comunicaciones y equipo especial), para
constatar y la unidad.
j) Se establece comunicacin con las unidades adyacentes y
superiores.

102
CAPITULO V
______________________________________________________________________
ACCIONES EN EL OBJETIVO

SECCION A.
SELECION, OCUPACION Y ACCIONES EN EL PRO

Punto de Reorganizacin en el Objetivo


100 400
METROS METROS

OBJ
POEO PO
PRO
PO

Para seleccionar un punto de tal importancia para la unidad se deben tener en cuenta
las siguientes caractersticas:
Proporcionar cubierta y proteccin
Fcil de defender por un periodo corto de tiempo
CARACTERISTIC Lejos de rutas de accesos naturales
AS DEL PRO Fcil de localizar, lo suficientemente cerca del objetivo con
el fin de minimizar problemas de control de la unidad
Debe estar fuera del alcance de las armas de corto
alcance del enemigo
Seleccionar el punto de disloque
Ubicar el sitio exacto del objetivo
Seleccionar las posiciones para los elementos
FUNCIONES DEL subordinados y asegurar de que los comandantes
PRO identificaron el sitio
Seleccionar el punto de relevo para control durante las
acciones en el objetivo
Coordinar con los comandantes subordinados el plan de
repliegue
Mantener la observacin sobre el objetivo en forma
permanente
Efectuar reconocimiento al PRO
En el planeamiento se debe determinar el reconocimiento
del sector donde se va a instalar el PRO
El comandante hace alto de 200 a 400 metros
dependiendo del terreno antes de sitio destinado para el
PRO
103
El comandante de patrulla organiza su unidad perimtrica
mente en forma circular, triangular o en cigarrillo
Las armas de acompaamiento deben estar emplazadas
OCUPACIN DEL cubriendo las posibles avenidas de aproximacin del
PRO enemigo
El comandante de patrulla informa a su reemplazante que
se va a efectuar el reconocimiento de comandantes al
PRO
El comandante de patrulla conduce un reconocimiento
hacia donde va a instalar el PRO
El reemplazante de patrulla reajusta el permetro una vez
que el equipo de reconocimiento ha salido
El comandante ordena las posiciones perimtricas y los
sectores de fuego a los comandantes de equipos
La preparacin final de las acciones a llevar a cabo en el
objetivo, debe ser desarrolladas en el PRO
Realizar ltimas coordinaciones sobre las acciones en el
ACCIONES EN EL objetivo
PRO Como punto de partida para realizar un reconocimiento
sobre el objetivo
Como punto desde el cual los equipos se mueven a
ocupar sus posiciones alrededor del objetivo

SECCION B
EMBOSCADA.

E
C/G n
e
E. CIERRE m
i
g
o
C/G
C/G E. ASALTO
PRO
E. SEGURIDAD
E. APOYO C/G

E. CIERRE C/G

Diagrama emboscada

104
1) Definicin

Es un ataque sorpresivo desde una posicin establecida contra un objetivo en


movimiento.

2) Consideraciones:

Cubrir la zona de muerte por fuego.


Utilizar obstculos existentes o explosivos para mantener el enemigo en la
zona de muerte.
Proteger los equipos de asalto, apoyo y seguridad con las minas.
Asaltar la zona de muerte luego de la emboscada.

3) Clasificacin:

a) Categora

Improvisada: Que no se haya planeado con anticipacin o que el enemigo


aparezca de oportunidad.

Planeada:
Se conoce y planea con anterioridad, se requiere inteligencia detallada.

b) Clase

De punto: se realiza en un solo sector con una sola zona de aniquilamiento.

De rea: de dos o ms emboscadas de punto en un rea delimitada.

5) Tcnicas de emboscada

El dispositivo que se adopte, con los grupos que se formen en la ejecucin de una
emboscada; debe estar de acuerdo con la situacin del terreno enemigo y en
ningn caso; deben obedecer a normas rgidas o esquemticas. La mejor
emboscada, es aquella que obtiene el sometimiento total del enemigo, sin darle
oportunidad de oponer resistencia

TECNICA GRAFICO DESCRIPCION


Se ubica sobre un lado de la va
de marcha del enemigo. Es la
tcnica clsica de esta maniobra;
Lineal se complementa con grupos de
contencin ubicados en
direcciones de escape del
enemigo.

105
Coloca tres grupos; dos en
ngulo al lado y lado de la va y
uno en forma perpendicular a
esta. Da seguridad perimtrica a
Triangular la emboscada y un gran poder de
fuego sobre el rea. Se emplea
normalmente, cuando se conoce
la direccin de marcha del
enemigo.
Tipo escuadra Ubica uno o dos grupos paralelos
a la va y un tercer grupo en
forma perpendicular. Cualquiera
de los primeros, puede ser el de
asalto con gran poder de fuego
en la direccin de marcha del
enemigo; el otro grupo, es de
apoyo y el tercero se constituye
en el grupo de cierre y
contencin.
Tipo estrella Empleada principalmente en
cruces de caminos; cuando no se
sabe exactamente en qu
direccin puede venir el enemigo.
Cualquiera de los grupos puede
ser de apoyo o de asalto.

Emboscada de Es empleada por pequeos


retaguardia grupos, contra un enemigo
numricamente superior y
consiste en infiltrarse en reas
sobre la va de marcha y atacar la
retaguardia del enemigo; cuando
haya sobrepasado su ubicacin.

6. Organizacin

La emboscada se organiza con los siguientes equipos:

Equipo de asalto.
Grupo de registro de cadveres.
Grupo de explosivos y demoliciones.
Grupo de recoleccin de heridos.
Equipo de apoyo.
Equipo de seguridad.
Grupo de observacin del objetivo.
Grupos de cierre y contencin

106
7. Ejecucin

Ocupado el PRO se inician las acciones en el objetivo en el siguiente orden:

a) El Comandante de la unidad llama al reemplazante y a los Comandantes de


equipo y les informa que va a hacer un reconocimiento de Comandantes sobre el
objetivo.
b) Ordena alistar el personal para el reconocimiento de Comandantes, se debe
haber nombrado durante el planeamiento y consta de:
Comandante de los equipos.
Un brujulero.
Equipo de observacin sobre el objetivo.
Equipo de seguridad del Comandante.
Radio operador.
c) Emite el plan de contingencia al reemplazante de la Unidad (LOTAR).
d) Lleva a cabo el reconocimiento de Comandantes cumpliendo los siguientes pasos:
Se selecciona un punto de disloque, si es necesario para un mejor control.
Se ubica el equipo de observacin sobre el objetivo.
Ubica el sitio exacto del Objetivo.
Asigna sectores a los Comandantes de los equipos de asalto, apoyo y
seguridad.
El Comandante emite el plan de contingencia al equipo de observacin sobre
el objetivo.
Regresa al PRO.

e) El reemplazante organiza la unidad en orden de marcha para ocupar los sectores


asignados sobre el objetivo, en el siguiente orden:
Equipo de seguridad.
Equipo de apoyo.
Equipo de asalto.

f) Se mueve la unidad hasta el punto de disloque.


La unidad ejecuta POEO.
Se ocupan los sectores asignados en el mismo orden de marcha.
g) Se espera el paso del enemigo para iniciar la emboscada, esta puede ser iniciada
por:
El Comandante cuando el lo considere necesario.
Cualquier miembro de la unidad que reciba fuego del enemigo.
Se recomienda iniciar la emboscada con un arma cuyo efecto produzca el
mayor nmero de bajas y confusin en el enemigo (rocket, granadas).

h) Una vez dado de baja el enemigo o que este se haya rendido, el Comandante
ordena terminar el fuego usando la seal coordinada en el planeamiento, por ejemplo,
durante el da usando un pito, o en la noche usando una bengala.

i) El Comandante ordena al equipo de asalto cruzar la zona de aniquilamiento


realizando las siguientes acciones:
107
Retira el arma que posean las bajas enemigas.
Llega hasta el lmite de avance.

j) El Comandante ordena al equipo de registro de cadveres verificar las bajas


enemigas, para lo cual se realizan las siguientes acciones:
Verificar nmero de bajas enemigas.
Verificar nmero de heridos enemigos.
Constatar material de guerra enemigo.
Recolectar material que sirva para extraer informacin sobre el enemigo.
k) El Comandante reporta al Comando Superior PAMCE. (Ver listado de Siglas)
l) El Comandante reporta al Comando Superior BAMCEI. (Ver listado de Siglas) Se
contina con los procedimientos legales.
m) Se regresa al PRO y se contina a orden.

SECCION C
GOLPE DE MANO

Golpe de mano

G. CIERRE Y CONTENCION

E. SEGURIDAD
OBJ
E. ASALTO
PRO

E. APOYO

G. CIERRE Y CONTENCION

Diagrama golpe de mano

1) Definicin

Es un ataque sorpresivo desde una posicin establecida contra un objetivo esttico.

2) Consideraciones
Sorpresa.
Fuego coordinado.
108
Accin decisiva.
Registro.

3) Organizacin

El golpe de mano se organiza con los siguientes equipos:

a) Equipo de asalto.

Grupo de registro de cadveres.


Grupo de explosivos y demoliciones.
Grupo de recoleccin de heridos.

b) Equipo de apoyo.
c) Equipo de seguridad.

Grupo de observacin del objetivo.


Grupos de cierre y contencin.

4) Tcnicas de golpe de mano

El dispositivo que se adopte, con los grupos que se formen en la ejecucin de un


golpe de mano; debe estar de acuerdo con la situacin del terreno enemigo y en
ningn caso; deben obedecer a normas rgidas o esquemticas. La mejor tcnica de
golpe de mano, es aquella que obtiene el sometimiento total del enemigo, sin darle
oportunidad de oponer resistencia.

TECNICA GRAFICO DESCRIPCION

Participan nicamente
Golpe de OBJ unidades de combate a
mano pie o en vehculo.
Terrestre Requiere de adopcin de
PRO numerosas medidas de
contrainteligencia.

Cuando se hace
Golpe de exclusivamente con
mano elementos transportados
Helicoportado OBJ en helicptero. Se corre
el peligro, de alertar con
el ruido de las aeronaves
PRO al enemigo en el objetivo.

109
Cuando las tropas
terrestres se movilizan
Golpe de hasta el objetivo y una
mano PRO vez han adoptado su
Aeroterrestre OBJ dispositivo; tropas
helicoportadas ejecutan
el asalto.

5) Ejecucin

Ocupado el PRO se inician las acciones en el objetivo en el siguiente orden:

a) El Comandante de la unidad llama al reemplazante y a los Comandantes de


escuadra y les informa que va a hacer un reconocimiento de Comandantes sobre
el objetivo.
b) Ordena alistar el personal para el reconocimiento de Comandantes, se debe
haber nombrado durante el planeamiento y consta de:
Comandante de equipos.
Un brujulero.
Equipo de observacin sobre el objetivo.
Equipo de seguridad del Comandante.
Radio operador.
c) Emite el plan de contingencia al reemplazante de la Unidad (LOTAR).
d) Lleva a cabo el reconocimiento de Comandantes cumpliendo los siguientes pasos:
Se selecciona un punto de disloque, si es necesario para un mejor control.
Se ubica el equipo de observacin sobre el objetivo.
Ubica el sitio exacto del Objetivo.
Asigna sectores a los Comandantes de los equipos de asalto, apoyo y
seguridad.
El Comandante emite el plan de contingencia al equipo de observacin sobre
el objetivo.
Regresa al PRO.
e) El reemplazante organiza la unidad en orden de marcha para ocupar los sectores
asignados sobre el objetivo, en el siguiente orden:
Equipo de seguridad.
Equipo de apoyo.
Equipo de asalto.
f) Se mueve la unidad hasta el punto de disloque.
La unidad ejecuta POEO.
g) Se ocupan los sectores asignados en el mismo orden de marcha y se lanza la
proclama.
h) Se inicia la ejecucin del golpe de mano en uno de los siguientes casos.
Cuando el Comandante lo considere necesario.
Cuando cualquier miembro de la unidad reciba fuego del enemigo.

110
i) Se recomienda iniciar el golpe de mano con las armas cuyo efecto produzca el
mayor nmero de bajas y confusin en el enemigo (ametralladoras, rocket, minas
kleymore).
i) Una vez dado de baja el enemigo o que este se haya rendido, el Comandante
ordena terminar el fuego usando la seal coordinada en el planeamiento, por
ejemplo, durante el da usando un pito, o en la noche usando una bengala.
j) El Comandante ordena al equipo de asalto cruzar el objetivo realizando las
siguientes acciones:
Retira el arma que posean las bajas enemigas.
Llega hasta el lmite de avance.
k) El Comandante ordena al equipo de registro de cadveres verificar las bajas
enemigas, para lo cual se realizan las siguientes acciones:
Verificar nmero de bajas enemigas.
Verificar nmero de heridos enemigos.
Constatar material de guerra enemigo.
Recolectar material que sirva para extraer informacin sobre el enemigo.
l) El Comandante reporta al Comando Superior PAMCE. (Ver listado de Siglas)
m) El Comandante reporta al Comando Superior BAMCEI. (Ver listado de Siglas) Se
contina con los procedimientos legales.
n) Se regresa al PRO y se contina a orden.

SECCION D
RECONOCIIENTO

1. Definicin
Consiste en infiltrarse en un rea con el fin de obtener, confirmar o desvirtuar
informacin sobre el enemigo, tiempo o el terreno.
2... Consideraciones

Verificar cartografa actualizada.


Empleo de personal que conozca la regin para que nos describa el rea.
Empleo de guas.
Anlisis detallado del terreno.
Infiltracin durante periodos de visibilidad limitada o aprovechando la cubierta
y proteccin.

3. Clasificacin.

a. Clases:
Reconocimiento de punto.
Reconocimiento de rea.
Reconocimiento de rutas.

b. Tipos de reconocimiento.

Reconocimiento desde puntos fijos.


111
Reconocimiento con equipos mviles.

4. Organizacin.

Para realizar un reconocimiento la unidad se organiza en los siguientes equipos:

Equipos de reconocimiento.
Equipos de apoyo.
Equipos de seguridad.

5. Tcnicas de reconocimiento

Dependiendo del rea objetivo a la que se realice el reconocimiento y teniendo en


cuenta los factores METTT-P el comandante puede utilizar las siguientes tcnicas:

TECNICA GRAFICO DESCRIPCION

Consiste en enviar
varios grupos de
Reconocimiento EQUIPOS DE
RECONOCIMIENTO reconocimiento desde el
de zonas con PRO hacia diferentes
puntos fijos de puntos estratgicos y
observacin EQUIPO DE PRO montar observatorios all
RECONOCIMIENT RECONOCIMIENT
SEGURIDAD
O O DE ZONA por el tiempo que el
EMPLEANDO
VIGILANCIA FIJA comandante determine.

EQ. EQ.
Cuando se envan
O
RECON. RECON. grupos hacia puntos
EQ.
RECON. estratgicos donde el
Reconocimiento comandante designe.
de zonas con Los grupos llegan al
PRO VARIOS
grupos mviles EQUIPO GRUPOS SE punto determinado y
DE MUEVEN A
SEGURI PUNTOS luego de registrar y
DAD ESTRATEGICO
S Y LUEGO
observar regresan al
REGRESAN AL
PRO
PRO.

Utilizado para cubrir


grandes zonas. Consiste
E
E en enviar varios grupos
de reconocimiento que
Reconocimiento E parten del PRO en
en abanico diferentes direcciones
E registrando y
EQUIPO DE observando las zonas
SEGURIDAD
E que en esa direccin se
PRO
encuentren.

112
6. Ejecucin.
Ocupado el PRO se inician las acciones en el objetivo en el siguiente orden:

a. El Comandante de la unidad llama al reemplazante y a los Comandantes de equipo y


les informa que va a hacer un reconocimiento de Comandantes sobre el objetivo.
b. Ordena alistar el personal para el reconocimiento de Comandantes, se debe haber
nombrado durante el planeamiento y consta de:
Comandantes de equipos.
Un brujulero.
Equipo de observacin sobre el objetivo.
Equipo de seguridad del Comandante.
Radio operador.
c. Emite el plan de contingencia al reemplazante de la Unidad (LOTAR).
d. Lleva a cabo el reconocimiento de Comandantes cumpliendo los siguientes pasos:
Se selecciona un punto de disloque, si es necesario para un mejor control.
Se ubica el equipo de observacin sobre el objetivo.
Ubica el sitio exacto del Objetivo.
Asigna sectores a los Comandantes de los equipos de asalto, apoyo y seguridad.
El Comandante emite el plan de contingencia al equipo de observacin sobre el
objetivo.
Regresa al PRO.
e. El reemplazante organiza la unidad en orden de marcha para ocupar los sectores
asignados sobre el objetivo, en el siguiente orden:
Equipo de seguridad.
Equipo de reconocimiento
El equipo de apoyo permanece en el PRO.
f. Se mueve la unidad hasta el punto de disloque.
La unidad ejecuta POEO.
g. El equipo de seguridad ocupa sus posiciones para proteger los equipos de
reconocimiento.
h. Los equipos de reconocimiento inician a cumplir su misin, ya sea desde puestos de
observacin fijos o en movimiento, dependiendo de los factores METT-T
i. Una vez observado el objetivo por un tiempo determinado, los equipos de
reconocimiento regresan al punto de disloque y confrontan la informacin.
j. Si existen muchas diferencias se puede contemplar enviar nuevamente los
equipos de reconocimiento a observar el objetivo. Si no se comunican con los
equipos de seguridad para que regresen al punto de disloque.
k. Una vez reunidos regresan al PRO.
l. El Comandante reporta al Comando Superior PAMCE. (Ver listado de Siglas)
M. El Comandante reporta al Comando Superior BAMCEI. (Ver listado de Siglas) Se
contina con los procedimientos legales.

7. Otros aspectos a tener en cuenta


Mantener al mximo la disciplina de ruidos, luces y huellas.
Empleo mximo de seales para comunicarse.
Mantener el silencio de radios hasta donde sea posible.
Si se es detectado el Comandante debe considerar abortar la misin.
113
CAPITULO VI

BASE DE PATRULLA MOVIL.

SECCION A
CONCEPTO GENERAL

Definicin.

Una base de patrulla mvil es una posicin que se establece cuando una escuadra o
pelotn que se encuentra en movimiento para cumplir una misin, efecta un alto, por
un periodo de tiempo mayor a 1 hora.

Estas bases no se deben ocupar mas de 24 horas (excepto en caso de emergencia).


La unidad no debe usar ms de una vez la base de Patrulla.

Empleo.

Una base de patrulla se puede emplear para:

1. Evitar el ser detectado por el enemigo deteniendo el avance.

2. Para ocultar una unidad durante una operacin de reconocimiento.

3. Para efectuar mantenimiento de armamento, equipo, para comer, descansar, etc.

4. Para planear y emitir ordenes.

5. Para reorganizarse una vez se haya logrado el reconocimiento en el rea enemiga.

6. Para establecer un sitio desde el cual se originan operaciones consecutivas (por


ejemplo: emboscadas, golpe de mano)

Clasificacin.

1. Base de patrulla mvil. Ocupada hasta por 24 horas.

2. Base de patrulla semi-mvil. Ocupada por un periodo de 24 a 72 horas.

3. Base de patrulla fija. Ocupada por mas de 72 horas.

114
SECCION B
PROCEDIMIENTOS PARA ESTABLECER LA BPM

Pasos para Establecer una Base de Patrulla Mvil.

Siempre que se requiera o se decida ocupar una base de patrulla mvil se deben
adoptar los siguientes pasos aplicando al mximo las medidas de seguridad por la
proximidad que existe entre la base de patrulla y el objetivo:

1. La unidad hace alto y toma posiciones de seguridad. Se espera 3 minutos en


completo silencio, en los que todos los miembros de la unidad deben aplicar el
(POEO) parar, observar, escuchar y oler.

2. El Comandante de la unidad llama al reemplazante y a los Comandantes de equipo


y les informa que va a hacer un reconocimiento para establecer una base de
patrulla, ordena alistar el personal. Este personal encargado del reconocimiento se
debe haber nombrado durante el planeamiento y consta de:

a Un brujulero.
b. Dos hombres del equipo de seguridad.
c. Dos hombres del equipo de asalto.
d. Dos hombres del equipo de apoyo.
e El Comandante de la unidad.

NOTA: El propsito de esta organizacin transitoria es el de colocar unos hombre


guas en el sector de cada escuadra o equipo, para que delimiten el permetro de
la base de patrulla y faciliten la ocupacin de este por parte del resto de la
unidad.

3. El comandante emite el plan de contingencia al reemplazante de la Unidad


utilizando la sigla (LOTAR)

Lugar Hacia dnde se dirige el reconocimiento

Otros Nmero de personas que salen con el comandante y quienes son.

Tiempo Tiempo previsto para el reconocimiento

Acciones Procedimientos a seguir si no llega en el tiempo estipulado

Reacciones Que hacer si es atacada por el enemigo la unidad que est con el
comandante, la unidad que est con el reemplazante o si son
atacadas simultneamente las dos.

115
4. Se lleva a cabo el reconocimiento de la base de patrulla mvil cumpliendo los
siguientes pasos.

a. El reemplazante verifica la salida del personal del permetro y se cerciora de


que por el sitio que salen sea el mismo por el que entran.

b. Se selecciona un punto de observacin y escucha.

c. Se ubica el equipo de observacin y escucha.

d. Se cambia el azimut.

e. Ubica el sitio adecuado para establecer la base.

f. Cuando el Comandante ubica el sitio adecuado para establecer la base, ordena


llevar a cabo POEO y luego enva 2 hombres de seguridad y reconocimiento a
revisar el rea, estos dos hombres les emite un plan de contingencia (LOTAR).

g. Cuando el rea ha sido revisada el Comandante procede a ubicar a sus


hombre as:

Dos hombres a las 6 del equipo que el Comandante asigne.


Dos hombres a las 2 del equipo que el Comandante asigne.
Dos hombres a las 10 del equipo que el Comandante asigne.

h. El Comandante emite un plan de contingencia a los hombre gua y al


Comandante del equipo de apoyo, y regresa a traer el resto de la unidad.

i. El Comandante inicia el movimiento hacia la base de patrulla teniendo en


cuenta el siguiente orden de movimiento.

PRIMERA ESCUADRA (asalto).


UN EQUIPO (Apoyo M-60).
SEGUNDA ESCUADRA (seguridad).
UN EQUIPO (Apoyo Mortero).

j. Se ocupa la base de patrulla as:

1) Equipo de asalto llega a las 6 va hasta las 10.


Un equipo de apoyo (M60), entra por las 6, cruza por detrs de las
posiciones de asalto se ubica desde las 10 hasta las 2.

2). El equipote apoyo entra por las 6, cruza siguiendo en forma triangular
el dispositivo de la base, observando las posiciones del equipo de asalto y
la del equipo de apoyo, ubicndose desde las 2 hasta las 6.

3) el equipote apoyo puede ubicarse contra un punto crtico, o sobre las 6 que
fue el sector de ingreso de la base.
116
Lo ms importante es ingresar toda la unidad en una sola direccin ya sea
de izquierda a derecha siguiendo las manecillas del reloj o de manera
inversa, pero nunca por ambos costados a la vez.

4) El comandante de la unidad se ubica al centro de la patrulla con el radio


operador, tambin se emplaza en este sitio el mortero apuntando hacia el
objetivo.

5) Los comandantes de equipo se ubican en la parte de atrs de su unidad,


desde ste punto deben controlar a todos sus hombres.

10 2

RECONOCIMIENTO:
En corazn
En X
En Z

Reconocimiento
Seleccione .punto observacin
Cambio de azimut
Seleccin del sitio
Realice POEO

6

CG
La unidad hace alto
Toma posicin de seguridad
Realiza POEO
Se emite plan de contingencia
LOTAR
OCUPACION:
Equipo de asalto

Equipo de apoyo
CG
Equipo de seguridad

117
Equipo de apoyo
10 2

Comandante
Equipo de asalto Radioperador
Equipo de seguridad
Mortero

Reconocimiento
Seleccione .punto observacin
Cambio de azimut
Seleccin del sitio
Realice POEO

6
La unidad hace alto
Toma posicin de seguridad
CG Realiza POEO
La unidad hace alto Se ocupa la base de patrulla
Toma posicin de seguridad
Realiza POEO
Se emite plan de contingencia
LOTAR


CG

Planes a seguir en la base de patrulla mvil

Los planes a desarrollar en la base de patrulla mvil tan pronto se ocupa son:

1. Plan de seguridad, es el primero y principal plan que se debe adelantar, este debe
incluir:

a. Sectores de fuego.
b. Colocacin de trampas de alerta temprana.
c. Grficos de los sectores de fuego.
d. Grado de alerta.
e. Tarjetas de tiro.
f. Plan de evacuacin (base alterna).
g. Seal de alarma.

118
Equipo de apoyo

10 2

Cdte. de escuadra

Cdte. de escuadra
Cdte. de escuadra

Comandante

Radioperador
Mortero

Equipo de seguridad
Equipo de asalto

Base de patrulla alterna

6
PLAN DE SEGURIDAD

2. Comunicaciones

a. Mantener y garantizar las comunicaciones con el comando inmediatamente


superior y con unidades adyacentes.
b. Emplear un nmero clave.

3. Mantenimiento

a. Aseo de los fusiles. 50% de seguridad.


b. Aseo de las ametralladoras. 75% de seguridad.
c. Aseo de radios.
d. Aseo material de optrnicos.
e. Aseo material de intendencia, si es necesario.

4. Higiene

a. Aseo personal: se realiza por lanzas y se reduce el aseo de los dientes,


manos, colocar talcos en los pies y la afeitada.

119
5. Comida.

a. Si se poseen raciones se utiliza el sistema de lanzas para que un hombre


coma y el otro le preste seguridad.

b. Si la alimentacin es comida caliente se deben tomar las siguientes medidas.

c. Ubicar los ranchos en sitios que proporcionen cubierta al humo y las llamas.

d. La comida se debe consumir por lanzas se le debe ensear al soldado la


forma correcta y disciplinada de consumir racin de campaa. Si la situacin
lo permite se pueden usar estufas de gas individuales.

e. De igual forma se debe tener en cuenta dentro de este plan el plan para
abastecerse de agua teniendo en cuenta siempre la situacin tctica y la
ubicacin de las tropas en el terreno. Para esto se enva un equipo, al
mando, preferiblemente de un Comandante de equipo, quienes deben llevar
un equipo de campaa con las cantimploras. El Comandante de
contraguerrilla le emite un plan de contingencia al Comandante de escuadra
que sale.

6. Descanso

Dependiendo de METT-T el Comandante determinara el porcentaje de seguridad


que se debe mantener, se puede usar el sistema de lanzas, en el cual un hombre
descansa y el otro presta seguridad.

120
CAPITULO VII
______________________________________________________________________
APOYOS DE FUEGO

SECCION A.
APOYO DE FUEGO INDIRECTO
1. Generalidades

Para facilitar el cumplimiento de las misiones que le son asignadas, la contraguerrilla


cuenta con medios de apoyo de fuego directo e indirecto, orgnicos y no orgnicos
del batalln, que en un momento dado; estn en capacidad de batir blancos que se
hayan convertido en puntos fuertes del enemigo o que por la distancia a que se
encuentran, estn fuera del alcance de las armas de la unidad. Estos medios de
apoyo son:
orgnicos
no orgnicos

a. Orgnicos:
Se encuentran a rdenes del comandante de la unidad y son utilizados por las
unidades debido a su facilidad de transporte y operacin.

Mortero de 60mm.
Lanzagranadas.
Otros tipos de armas.

b. No orgnicos:
1. Fuego directo:
Es el que suministran las unidades de caballera, mediante el empleo de las
armas propias de los vehculos blindados.
Fusil sin retroceso de 106 mm.
Can de 90 mm.
2. Fuego indirecto:
Es el que suministran las unidades del escaln superior a la unidad de
contraguerrilla y puede ser:
Mortero de 81 mm.
Mortero de 120 mm.
Obs de 105 mm.

2. Tipos de blancos
Existen cuatro tipos de blancos utilizados en los apoyos de fuego, que brindan las
unidades de artillera los cuales son graficados en los calcos de pedido de apoyo.

a. Blanco convencional
b. Blanco lineal.
c. Blanco circular.
d. Blanco rectangular.

121
a. Blanco convencional: utilizado para demarcar objetivos previamente establecidos
como casas, fortificaciones.

BD 15O

b. Blanco lineal: Utilizadas para demarcar objetivos largos y poco anchos como
pistas, carreteras, tambin para establecer barreras de humo con el fin de ocultar
las propias tropas de la vista del enemigo preferiblemente cuando se van a llevar
acabo las acciones del enemigo.

BD- 151

c. Blanco circular: este tipo de blanco es utilizado para demarcar grandes


concentraciones del enemigo en una determinada rea, con esta clase de blancos
se pueden emplear en nuestro conflicto cuando posemos suficiente inteligencia
sobre determinada cuadrilla o frente de narcoterrorista.

BD - 152

e. Blanco rectangular: es utilizado este tipo de blanco para demarcar objetivos largo y
ancho cuando se requiera batirlos en profundidad superior a 100 Mts.

BD - 153

La enumeracin para cada tipo de blanco ya esta establecida a nivel ejercito donde
cada unidad tiene asignada una letra para el ejemplo corresponde B = segunda divisin,
D = corresponde a la primera brigada y el 1= al batalln # 1

122
3. Pedidos de fuego indirecto y correcciones
Para el pedido de fuego el comandante de la contraguerrilla o compaa primero
debe determinar las coordenadas de su posicin actual, luego debe informarlas al
puesto de mando adelantado o atrasado dependiendo donde este ubicado, para que
este a su ves informe a la batera de fuego o a la piaza dependiendo de la necesidad
presente.

El comandante de la contraguerrilla o compaa debe de describir la naturaleza del


objetivo, indicando si son tropas descubiertas, columna motorizada etc. Con el
propsito que la unidad que va ha realizar el apoyo de fuego determine que tipo de
granada debe utilizar, dependiendo del requerimiento pueden ser:

Guerra o fragmentacin
Iluminacin
Humo
Fumgena

Esta unidad entonces se convierte en el observador adelantado e informa el sitio del


impacto de las granadas con respecto al objetivo sobre el cual solicito y
dependiendo de la posicin, el apoyo de fuego de la siguiente manera:

Mis coordenadas son 04 12 45 N - Destructor apoyo gato


74 4010 W; Concentracin en coordenadas
enemigo Coordenadas 41239- 41239- 744001
reunin de palomas
744001

1 4
2

PDM

4
3

1. Si ve que la explosin sobrepaso el objetivo debe de informar acortar xxxx


Metros (la distancia que haya cado la granada adelante del objetivo) o todo lo
contrario si la granada llego a caer corta deber informar alargar xxxxMts.
123
2. Cuando las correcciones sean en direccin se debe informar derecha o
izquierda tantos metros dependiendo de la distancia que haya cado la
granada del objetivo, con el propsito de corregir la zona de impacto.

Este tipo de actividad se debe realizar cuantas veces sean necesarias.

SECCION B.
APOYO DE FUEGO AEREOTACTICO

1. Generalidades.

Como elemento de apoyo de combate, este se constituye en un medio importante que


permite a las Fuerzas de superficie, obtener una ventaja sobre el enemigo mediante el
cumplimiento de una serie de misiones
El objetivo fundamental del apoyo aerotctico, es proteger a las Fuerzas de superficie y
facilitar las operaciones terrestres, mediante el cumplimiento de las misiones. Asimismo;
la capacidad ofensiva de dicho apoyo, se encuentra limitada por las caractersticas
topogrficas del terreno donde se efectan las operaciones y las de las aeronaves
utilizadas.

2 Tipos de apoyo:

Ametrallamiento.
Bombardeo.
Lanzamiento de cohetes.
Transporte.
Reconocimiento armado.
Reconocimiento con sistema FLIR. (identificacin por calor)
Reconocimiento fotogrfico.
Iluminacin.
Radiometra.

3. Apoyo de fuego aerotctico

Para toda operacin de asalto areo que se realice se debe planear con anterioridad
la seguridad y el apoyo de fuego brindado por las aeronaves artilladas para facilitar a
las tropas terrestres la ventaja sobre el enemigo.

Normas generales:

Toda aeronave que apoye a una unidad en tierra la debe sobrevolar y apoyar con
fuego entrando de atrs hacia delante, el comandante en tierra la orientar y
debemos estar completamente seguros que el piloto sabe nuestra posicin exacta.

124
En caso de que la aeronave entre por detrs del enemigo se corre el riesgo de que
el fuego sea demasiado largo y haga blanco en las propias tropas.

Si el apoyo inicia detrs de la patrullas, se corre el riesgo de que el fuego se quede


corto y haga blanco en las propias tropas, razn por la cual el piloto debe reconocer
con exactitud la ubicacin de la patrulla.

Si la aeronave hace su entrada por un costado de la patrulla se va a dificultar un


poco la adquisicin del blanco.

1. Mtodos de orientacin y pedido de fuego

Una vez que el helicptero obtenga la ubicacin de las unidades en tierra por medio
de los mtodos vistos anteriormente se utilizan los siguientes mtodos para orientar
el fuego de las aeronaves hacia el enemigo:

Por azimut y distancia:

Tomando como referencia el punto sobre la unidad de las propias tropas se toma el
azimut y la distancia del enemigo y se informan estos datos al piloto as:

Rotor haga blanco con una azimut de 800 milsimas a una distancia de 200 mts de
mi posicin o tambin se puede con grados.
La marcacin exacta del sitio donde le informamos al piloto que haga blanco ser el
primer hombre de nuestra patrulla que se encuentre ms cerca del enemigo y se da
un espacio de terreno de seguridad no mnimo de 50 metros esto con el fin de
establecer que ms delante de dnde se encuentra la marcacin no hay hombres de
las Propias Tropas, y as aseguramos la vida la integridad de nuestros hombres.

Pedido de fuego por puntos de referencia

Este mtodo es muy peligroso, recuerde que lo que usted ve desde abajo como
nico punto desde arriba se puede ver varios puntos iguales, utilice siempre ros
grandes o picos de una forma especial, se trata de ubicar el fuego dentro de dos
puntos sobresalientes del terreno.

Nosotros podemos utilizar puntos predominantes en el terreno como son: ros,


puentes, cruce de caminos, carreteras, pueblos, caseros. Pero debemos de estar
seguros que el piloto de la aeronave tambin debe de conocer este sitio.

Lo utilizamos cuando no tenemos cartas del sitio en el cual nos encontramos, no


tenemos brjula para la utilizacin del anterior mtodo de orientacin, y cuando no
tenemos bien claro el conocimiento de la orientacin por mtodo del reloj.

Pedido de fuego por seales artificiales

Este mtodo es ms rpido y seguro, da la ubicacin exacta de las propias tropas y


la ubicacin exacta del enemigo.
125
Para la utilizacin de este mtodo utilizamos paineles, linternas, luces qumicas,
designadores lasricos, minidesignadores lasricos. Aparatos de visin nocturna,
granadas de humo, etc. de tal forma que ayuden a que la aeronave ubique
exactamente las tropas y le sean sealizadas las posiciones enemigas.

Se debe orientar el Helicptero y hacerlo entrar por detrs de la patrulla y con frente
al enemigo.

Cuando comience a sobrevolar la patrulla se utilizan bengalas, paineles o humo y se


ordena disparar delante de la seal en la direccin que vuela con un margen de
seguridad para la patrulla de 50 metros, como mnimo.

Tambin se pueden utilizar los designadotes lasricos o luces de apuntar para


sealizar la ubicacin del enemigo para que sea visto por los visores de los pilotos.

2. Pedido de fuego nocturno

Incorpora la tecnologa con algunas tcticas de combate que usamos como las
descritas en el numeral anterior para guiar las aeronaves en la noche de acuerdo a
la situacin tctica (anlisis METTT-P) sin desconocer la capacidad del enemigo
durante la noche teniendo en cuenta las siguientes consideraciones:

a) Seales lejanas y cercanas:

Las seales lejanas se usan para guiar las aeronaves hasta el rea donde la unidad
requiere el apoyo puede ser radiales o visuales que el enemigo no puede detectar
fcilmente.

Las seales cercanas son las utilizadas para orientar el apoyo de fuego de las
aeronaves cuando estn sobrevolando el rea donde se encuentra la unidad
terrestre de las cuales tenemos disponibilidad de las siguientes:

Bengalas infrarrojas
Luz destellante (strobe light)
Luz de faro infrarrojo. (phoenix beacon)
Luces qumicas: se recomienda las infrarrojas se utilizan para sealizar el borde
de las unidades.
Cinta infrarroja (glint tape): generalmente negra o plateada se utiliza para
sealizar el borde de las unidades o para marcar a cada uno de los hombres
con el sistema velcro sobre el hombro o sobre la gorra.
Designadores lasricos y punteros lser como el anpa q-4 o similares pueden
utilizarse para hacer seales a las aeronaves movindose coordinadamente
sobre el follaje de los rboles o apuntarse en direccin del enemigo.

126
VENTAJAS PEDIDO DE FUEGO DESVENTAJAS PEDIDO DE
NOCTURNO FUEGO NOCTURNO
Disminuye la posibilidad de ser La preparacin para la misin
detectado por el enemigo. conlleva mas tiempo
Un elemento letal de la sorpresa El La visibilidad hacia el enemigo por
dueo de la noche parte de las tropas terrestres
gana la guerra . disminuye por poca la iluminacin
Se puede tener continuidad de ataque o por el mal tiempo.
las 24 horas El mantenimiento de la operacin
privando al enemigo de su descanso toma ms tiempo por razones
El comandante terrestre puede tener obvias de coordinacin y ubicacin
continuidad en el apoyo de fuego lo que le da ventajas al enemigo.
aerotctico las 24 horas

5. Tipos de aeronaves y capacidad.

Avin C 130

Misin que cumple : Transporte e iluminacin.


Pista mnima que cumple : 1.140 metros.
Numero de pasajeros : 92 hombres.
Autonoma de vuelo : 12 horas.
Tipo de combustible : JET- A1
Carga en kilos : 17.000
Peso mximo bruto en operacin : 1555.001 Lb.

Avin C 47

Misin que cumple : Iluminacin y ametrallamiento.


Pista mnima para operacin : 2.000 metros
Tipo de armamento : metralladoras .50
Cadencia de tiro : 1.250 cartuchos por minuto.
Capacidad de combustible : 800 galones.
Peso mximo operacin : 26.844.4 lbs.

Avin ARAVA

Misin que cumple : Transporte


Numero que cumple : 20
Carga en kilos : 2.000 Kg.
Autonoma de vuelo : 4 horas
Tipo de combustible : JET A-1
Pista mnima de operacin : 450 metros

Helicptero UH 60

127
Misin que cumple : Transporte y evacuacin.
Peso mximo de operacin : 20.250 lbs.
Numero de sillas : 14
Capacidad mxima soldados : A nivel del mar 25
armados y equipados
A 500 pies 18
A 800 pies 15
Capacidad de combustible : 365 galones
Armamento : 2 ametralladoras M60
Municin : 2.000 cartuchos 7,62
Cadencia de tiro : 600 X minuto

Helicptero UH 1H/205 A1

Misin que cumple : Transporte, evacuacin y


apoyo de fuego.
Peso mximo de operacin : A nivel del mar 9.500 lbs.
A 5.000 pies 8.500 lbs.
A 8.000 pies 7.500 lbs.
Capacidades mximas de soldados : A nivel del mar 10
armados y equipos
A 5.000 pies 7.
A 8.100 pies 5.
Capacidad como helicpteros : Tipo 2 lanzacohetes LAV-68-
artillado M-260
2 ametralladoras minigun.
Helicptero BELL 212

Misin que cumple Transporte, evacuacin y apoyo


de fuego.
Peso mximo de operacin A nivel del mar 10.000 lbs.
A 5.000 pies 9.800 lbs
A 8.000 pies 9.000lbs
Capacidad mxima de soldados A nivel del mar 12
armados y equipados
A 5.000pies 12
A 8.000 pies 10
Capacidad como helicptero Tipo 2 lanzacohetes LAV 68
artillado
2 ametralladoras minigun
Cantidad 14 cohetes 2.75 con
7.62mm cadencia de tiro 2.000
a4.000 cartuchos por minuto.

128
CAPITULO VIII
____________________________________________________________________
NAVEGACION TERRESTRE

SECCIN A.
COORDENADAS GEOGRAFICAS

La localizacin de puntos mediante este sistema se basa en los datos marginales de


la carta sobre longitud y latitud, expresada en grados y minutos, que se encuentran
en la parte exterior de los datos coordenados:

1. Latitud :
Es el ngulo que se forma en el centro de la tierra cuando se intercepta el plano del
Ecuador, y el que supuestamente pasa por el punto.

Puntos ubicados en el norte del Ecuador, tendrn latitud Norte, y al Sur latitud Sur.

2. Longitud :
Es el ngulo formado en el centro de la tierra cuando se interceptan los planos del
meridiano de Greenwich, y del que pasa por el punto. Su valor mximo es de 180
grados.

Puntos al oeste del meridiano de Greewich tendrn longitud Oeste.

En el caso de Colombia, todas las longitudes son Oeste, y la latitud puede ser Norte
o Sur, ya que el Ecuador atraviesa el pas en el trapecio Amaznico.

Se debe expresar primero la latitud, y luego la longitud. Para hallar el valor de las
coordenadas geogrficas de un punto hay dos mtodos. El primer mtodo es el de la
regla de tres empleando la calculadora, es un poco demorado, pero es muy exacto.
El segundo mtodo es el de la proyeccin sobre una regla. Para utilizar el mtodo de
proyeccin, siga los siguientes pasos:

a. Ubique el punto en la carta.

b. Trace una lnea paralela a las Xs, que pase por el punto, y corte un margen de
la carta.

c. Trace una lnea paralela a las Xs, desde la misma margen partiendo de la
marcacin del minuto mayor m s cercano al punto.

d. Tome una regla de 30 cms, y colquela sobre la carta de manera que el cero
quede sobre el margen de la carta desde donde trazo la lnea anterior, a la altura
del minuto menor ms cercano al punto, y la marca de los 30 cms se encuentra
sobre la lnea que trazo desde el minuto mayor.

129
e. Al seguir este procedimiento, efectivamente ha proyectado la distancia que hay
en la carta entre minuto y minuto (60seg) sobre una distancia de 30cms, es decir
que cada centmetro equivale a dos segundos.

f. Determine la interseccin de la lnea que pasa por el punto y la regla, anotando


su valor en centmetros.

g. Convierta este valor en segundos, y anote la latitud empleando los grados y


minutos de la informacin marginal ms el valor encontrado.

h. Realice el mismo procedimiento para hallar la longitud, trazando esta vez lneas
paralelas a las Ys.

Para hallar un punto dadas unas coordenadas geogrficas empleando este mtodo:

1. Tome una coordenada a la vez (latitud o longitud)

2. Trace lneas desde el minuto de las coordenadas dadas y el que sigue.

3. Termine a cuantos centmetros equivalen los segundos de las coordenadas dadas


sobre la regla que s esta empleando para la proyeccin.

4. Ubique la regla para hacer la proyeccin tal y como fuese descrito antes.

5. Haga una marca sobre la carta a la altura de la marcacin deseada.

6. Trace una lnea paralela a las rdenes correspondientes que pase sobre la marca
hecha en el paso anterior.

7. Realice el mismo procedimiento para las otras coordenadas.

8. El punto se encuentra en el mismo sitio de interseccin de las dos lneas.

Para hallar las coordenadas empleando el mtodo de la regla de tres:

1. Determine la distancia en milmetros entre minuto y minuto. Este valor ser K


(pues ser constante mientras use la misma carta de cabrera K = 73.5mm)

2. Ubique el punto en la carta

3. Para la latitud, trace una lnea paralela a la cuadricula horizontal que pase por el
punto y corte de los bordes laterales de la carta.

4. Tome la medida en milmetros desde el minuto menor hasta la interseccin de la


lnea trazada en el paso anterior con el borde de la carta. Llame este valor p, de
distancia en el papel.

130
Como entre minuto y minuto hay 60 segundos, que K= 73.5mm y que P = medida
tomada, entonces tiene todos los datos para formular la siguiente regla de tres:

60 segundos K= 73.5mm
X segundos P

60 x P 60 x P
X = ______ = ______
K 73.5mm

1. Resuelva la regla de tres y la respuesta sern los segundos en latitud desde el


minuto menor hasta el punto.

2. Realice el mismo procedimiento para la latitud.

3. Escriba la respuesta en el siguiente formato:

LATITUD : GG MM SS LAT N o S
LONGITUD: GG MM SS LONG W o E

Para hallar un punto dadas unas coordenadas, simplemente formule nuevamente


la regla de tres para hallar el valor de p empleando el valor X dado en las
coordenadas, tanto para la latitud como para la longitud.

CARTA 1: 100.000 DMA

En una carta de 1: 100.000 encuentra los valores de latitud y longitud en cuatro


esquinas enmarcando la carta. Sobre el borde de la carta se encuentran marcas a
intervalos de 1 minuto, las cuales tienen designacin cada 10 minutos. Donde se
cruzan las lneas de 10 minutos se encuentra una pequea cruz en la carta.

Se trazan lneas auxiliares uniendo las cruces con las marcas del borde de la carta
de tal manera que s en marque el rea de inters en el cuadro de 10 minutos por
10 minutos. Estas lneas se prolongan para poder deslizar la regla de manera que
el 0 de la escala se encuentre en la lnea que equivalga al menor valor de la latitud
o longitud y el 30 de la escala en la lnea de mayor valor. Al colocar la regla de
esta manera, se ha proyectado los 30 cm. (300mm) de la regla sobre la distancia en
el borde de la carta que equivale a 600 segundos, es decir que si la regla esta
colocada entre las dos lneas en medida ya sea en latitud o longitud deslice la regla
entre las dos lneas correspondientes de manera que el borde de la carta quede
sobre el punto al cual le desee sacar las coordenadas. Tome la medida leyndola
de la regla, multiplique por 2 y convierta la medida en minutos y segundos para
poder dar la respuesta.

Si lo que desea es localizar un punto dadas las coordenadas, convierta los minutos
y segundos que sobran despus del ltimo minuto de 10 en segundos. Divida el
total de los _segundos. Divida el total de segundos entre dos y marque esa medida
sobre la carta una vez haya colocado la regla entre las dos lneas de 10 minutos de
131
inters. Repita el mismo procedimiento para la otra medida (latitud o longitud), trace
lneas paralelas a las lneas de cuadricula que pasen por las dos marchas hechas
sobre la carta, el punto de interseccin de las dos lneas es el punto ubicado en las
coordenadas dadas.

1) Calculadora y regla de tres:

a) CARTA 1: 25.000 AG. CODAZZI

Determine la distancia en milmetros entre minuto y minuto. Este valor ser K,


pues ser constante mientras use la misma carta en el caso de la carta
cabrera K = 74mm.

Ubique el punto en la carta.

Para la latitud, trace una lnea paralela a la cuadricula horizontal que pase por
el punto y corte uno de los bordes laterales de la carta.

Tome la medida en milmetros desde el minuto menor hasta la interseccin de


la lnea trazada en el paso anterior con el borde de la carta. Llame este valor
P, de distancia en el papel.

Como entre minuto hay 60 segundos, que K = 74mm, y que p = medida


tomada, entonces tiene todos los datos para formular la siguiente regla de tres:

60 segundos----------------- K = 74mm
X segundos------------------- P

60 x p 60 x p
X = ---------- = ----------
K 74mm

Resuelva la regla de tres, y la respuesta sern los segundos en la latitud des el


minuto menor hasta el punto.

Realice el mismo procedimiento para la longitud.

Escriba la respuesta en el siguiente formato:

LATITUD : GG MM SS LAT N o S
LONGITUD: GG MM SS LONG WOE

Para hallar un punto dadas las coordenadas, simplemente formule nuevamente la


regla de tres para hallar el valor de p empleando el valor de X dado en las
coordenadas, tanto como para la latitud como para la longitud.

132
SECCIN B.
POSICIONADOR

1. Operaciones con las teclas


Las teclas del aparato posicionador, son:

a. Tecla de Of.
El GPS SILVA BRUJULA XL 1000 ha sido diseado con un modo de
alimentacin separado especialmente para el dispositivo GPS, del aparato. Ello
minimiza el consumo de energa, si va hacer utilizado en la funcin de solo
brjula.
Para poner en marcha el dispositivo GPS = Pulse durante un tiempo muy corto
la tecla ROJA.
Para apagar el dispositivo GPS = Pulsar durante un tiempo muy corto la tecla
ROJA.

b. Tecla verde de men.


Pulse esta tecla verde para seleccionar una de las cuatro funciones principales
POS, NAV, WP, MAP.

SALIR.
Si Ud. ha entrado a funciones de editar por error, y necesita ESCAPAR,
pulse el botn verde

2. AJUSTE (ACCESO A LOS AJUSTES INTERNOS)

Mantenga pulsado el botn de MENU verde hasta que la palabra AJUSTE


aparezca. Entonces suelte la tecla

a. Teclas arriba (ms) y abajo (menos)


Las teclas ARRIBA y ABAJO se usan para moverse por el rbol de mens, a la
funcin siguiente o a la funcin anterior respectivamente.
En el modo de editar, estas teclas se usan para incrementar o disminuir un dgito o
un carcter de texto (p.ej. en el nombre de una posicin o waypoint, en una
abreviatura llamada wp)

3. BORRAR (CLEAR) UN WP O UN VALOR


Pulsar ambas teclas ARRIBA Y ABAJO simultneamente, cuando desee borra un
waypoint
(EDIT WP) o al eliminar un waypoint hacia el cual navegar (IR A WP).

a. Tecla llave
Esta es la tecla ENTER y se usa de la siguiente forma:

Pulse LLAVE para desbloquear la funcin seleccionada.


Entonces entre los nmeros, letras, funciones o waypoints que prefiera, y
cuando esta listo pulse la tecla LLAVE para salvar los datos entrados.

133
Ejemplo: Pulse LLAVE en NAV, funcin GOTO WP para permitir la seleccin de
waypoint.

Entonces seleccione (Scroll arriba/abajo) para encontrar un nuevo waypoint


hacia el que ir.

Finalmente active ese waypoint con LLAVE para salvarlo para la navegacin que
va realizar,

4. CONTROL DE LUZ (EN LA PANTALLA LCD Y EN LAS TECLAS)


Se accede a este control pulsado m s de 2 segundos la tecla LLAVE.
Tiene 3 niveles BAJ (bajo), MED (medio y MAX (alto) as como OFF (sin luz)

a. Teclas izquierda y derecha


Use las teclas IZDA y DCHA cuando desee pasar a una funcin alternativa.
Ejemplo: Cuando en la pantalla aparezca la posicin en Lat/Lon, Ud. puede usar
esta tecla para visualizar en la pantalla la rejilla de coordenadas correspondientes.

Tambin se usa para mover el cursor en modo editar. Ejemplo: al dar un nombre a
un waypoint, entrando las letras de su nombre de IZDA a DCHA una por una, de
columna en columna.

5. COMO TOMAR SU POSICION MEDIANTE LOS SATELITES


Ud. Ya ha iniciado su GPS, y se encuentra Ud. En un espacio abierto amplio (no
dentro de un edificio, lgicamente)

Encienda el aparato pulsando la tecla ROJA durante unos 3 segundos una vez que
este encendido, pulse brevemente la tecla ROJA de nuevo para activar el
dispositivo GPS
El texto GPS 1/1 aparece brevemente antes de que aparezca en la parte superior
izquierda la palabra AQU., Indicando que el, aparato ya esta buscando satlites.
Durante el tiempo de AQU Ud. puede visualizar el nmero de satlites que va
tomando pulsando la tecla ARRIBA. Por un segundo, Aparece tambin la cifra de
calidad de seal y ruido (PDOP).

Despus de un periodo de 2 a 3 minutos, la palabra AQU es reemplazada por el


texto 2d o 3d, indicando que esta fijando satlites y llevando a cabo navegacin.

Y mientras el receptor de GPS este en ON y funcionando por tanto, Ud. Tendr


en pantalla los siguientes smbolos: AQU, 2D., 3D.

6. GUARDANDO EN MEMORIA SU POSICION


Una vez que ud. ha encontrado su posicin y la tiene en la pantalla del aparato
expresada en grados, minutos y segundos (o en UTM) ud. debe archivarla en
memoria para no perderla al hacer lo siguiente.

Mediante la tecla verde pngase en el men WP (la flecha lo indica) Aparece en


pantalla GRAB WP.
134
Pulse LLAVE.
Tan pronto como pulse LLAVE su misma posicin es memorizada.
Aparecer ___________ para que ud. le d nombre a ese waypoint que ha
memorizado. Mediante las teclas ARRIBA Y ABAJO vaya escogiendo las vocales
y consonantes que formen la palabra escogida pulse DCHA para saltar de
columna.
Llmelo por ejemplo ESLAN y gurdelo mediante la clave LLAVE.
Su primer waypoint ha sido almacenado.

EDIT WP (EDITAR LAT/LON)


Esta funcin EDIT WP es con la que ud. crea o cambia un waypoint. Sirve para
guardar o grabar las coordenadas y nombre de un objetivo al cual deseemos
navegar
Pulse IZDA o DCHA para editar en la alternativa de rejilla o Lat/Lon, segn Ud lo
prefiera.
Pulse LLAVE y el texto LIBRE aparecer parpadeando su numero.
Acepte el WP libre pulsando LLAVE o seleccione otro libre o usado para editar.
Ud puede ahora entrar el nombre de waypoint, y una vez echo pulsar LLAVE.

Entre la latitud (o rejilla Utm) y una vez echo pulse LLAVE (recuerde colocar el
hemisferio correcto).

NAV
La funcin NAV le dar toda la informacin sobre navegacin, existiendo dos
modos de ello:

A. La funcin COMBI-STEER para navegacin de alta velocidad (pulse ARRIBA


desde la funcin IR A WP)
NOTA: La funcin COMBI STEER esta pensada para ser usada con el receptor de
GPS en ON continuamente.

B. La funcin COMBI WALK para navegacin de baja velocidad (pulse ABAJO


desde IR a WP).
Esta funcin COMBI WALK esta pensada para ser usada con o sin el receptor de
GPS en ON continuamente, o en el modo PRG TIE.

SELECIONE UN WAYPOINT AL QUE DEBE IR DESDE CUALQUIER FUNCION


NAV PULSANDO LLAVE.

Pulse LLAVE y entre a waypoint hacia el cual ud. va a navegar.


El ltimo waypoint EDITADO aparece en pantalla.
Pulse LLAVE para aceptarlo o seleccione otro.
Una vez seleccionado, el nombre de los waypoints (o nmero) aparece en la
pantalla con la direccin y la distancia a los mismos, DESDE la presente posicin.

135
CAPITULO I X
EXPLOSIVOS

GENERALIDADES

Los EXPLOSIVOS son Sustancias qumicas que cuando son sometidas a suficiente
calor, choque, impacto, friccin u otros impulsos proporcionados inicialmente,
sostienen una transformacin qumica muy rpida, formando otros productos ms
estables entera o grandemente gaseosos, cuyo volumen combinado es ms grande
que la sustancia original.

Los explosivos se clasifican por su reaccin en dos grupos:

1- De flagrantes, lentos o progresivos.


2- Altos, detonantes o rompedores.

SECCION A
MEDIDAS DE SEGURIDAD

MEDIDAS DE SEGURIDAD EN EL MEDIADAS DE SEGURIDAD EN


MANEJO ELTRANSPORTE
Siempre maneje los explosivos Transporte por separado los
cuidadosamente. detonadores del material explosivo.
No lleve detonadores en los bolsillos
No tenga los detonadores mucho No transporte cargas cebadas
tiempo en la mano.
No exponga los detonadores al calor Revise especialmente el sistema
excesivo. elctrico del vehculo
Mantenga los explosivos en un lugar
fresco Dote el vehculo de extintores
No fume ni use llama cerca de los
explosivos No sobrecargue los vehculos
No use cargas viejas o ya usadas
No use elementos metlicos para Amortige y asegure las cajas dentro
tocar los explosivos. del vehculo
No sople ni golpee las cpsulas al
examinarlas No abastezca de combustible un
No hale los cables de los estopines vehculo cargado con explosivos
No acumule fragmentos, destryalos
No ajuste cebos con los dientes No lleve los vehculos cargados con
No deje cargas cebadas explosivos a parqueaderos pblicos
Mantenga separados los
detonadores de los explosivos Evite al mximo las reas pobladas
Utilice siempre las herramientas
adecuadas. Coloque letreros y seales de peligro
136
Responsabilice a una sola persona en los vehculos
del manejo de los explosivos
Cuando est trabajando con los No almacene cargas cebadas
sistemas elctricos nunca abandone
su fuente de energa Guarde los detonadores y los
No deje material explosivo en explosivos por separado
manos de personas inexpertas.

SECCION B
CONOCIMIENTO DE MATERIAL

EXPLOSIVO CARACTERISTICAS
Es un explosivo comn relativamente insensible al
choque o friccin.
se puede usar bajo el agua con seguridad.
TNT velocidad de 6.400 mts/seg.
TRINITROTOLUENO Se usa para cortar y abrir brechas.
Presentacin en bloques de kilo y libra
se requiere una fuerza directa de 900 Kg. para
hacerlo estallar.
Utilizado en canteras y trabajos de construccin. Este
explosivo es mucho ms sensible al choque y friccin
que el TNT.
Velocidad de detonacin 2.440 a 6.710 mts/seg. En
DINAMITA temperaturas muy calientes la nitroglicerina tiende a
COMERCIAL separarse del resto de componentes.
La nitroglicerina pura es muy sensitiva y peligrosa.
Hay cuatro clases de dinamita comercial: corriente,
amoniacal, gelatina, indugel
Explosivo para crteres.
Su lenta velocidad de detonacin, de 3.350 mts/seg.
lo hace inconveniente para usarlo en cargas para
cortar acero.
En estado seco es un compuesto granulado blanco,
NITRATO DE AMONIO fuertemente higroscpico, tiene sabor amargo, se
disuelve fcilmente en agua tiene olor a orina.
Es una sal altamente corrosiva.
No explota con golpe, ni con chispa por lo tanto se
puede manipular con seguridad y sin riesgo...
Son ms poderosos que el TNT.
velocidad de detonacin de 7.925 mts/seg.
A temperaturas normales son completamente
plsticos y moldeables como la masilla. Esta
condicin los adapta para moldearlos y ponerlos en
contacto con objetos de forma irregular
137
EXPLOSIVOS La composicin C3 es empacada en bloques de
PLASTICOS C3 Y C4 demolicin de 1.1 Kg.
La composicin C4 es empacada en bloques de 1.2
Kg.
Los explosivos plsticos son insolubles en agua y
pueden ser comidos por los peces.
CORDON Es un alto explosivo blanco contenido en una
DETONANTE cubierta ruda, cerosa y protegido por una cubierta
suave de varios colores.
es insensible a la friccin y choque ordinario, pero
puede ser detonado por fuego de fusil.
tiene que ser detonado por una cpsula detonante.
velocidad de detonacin de 6400 mts/seg.
detona con suficiente violencia para hacer detonar
cualquier explosivo que ha sido fijado a l
propiamente.
alto explosivo rompedor explosivo slido un poco
ms claro que el TNT y vienen en bloques de
PENTOLITA demolicin con su respectivo barreno para cebos.
tiene forma redonda y fcilmente puede camuflarse
con la panela.
Este explosivo es actualmente utilizado para reforzar
algunos explosivos
COMPOSICION B: Explosivo resultante de la combinacin del TNT con
RDX
AMATOL: Explosivo resultante de la combinacin de un 50% de
Nitrato de amonio y un 50% de TNT.
Velocidad de detonacin 4.500 mts/seg.
EXPLOSIVO R1 Combinacin del Nitrato de amonio en un 70%,
aluminio negro 20% y aserrn 10%.
Velocidad de detonacin 3.000 mts/seg.
EXPLOSIVO R3: Combinacin del Nitrato de amonio en un 80%,
aluminio negro 10% y Brea o caucho en polvo 10%.
Velocidad de detonacin 3.000 mts/seg.
AMONAL Combinacin del Nitrato de amonio en un 85%,
aluminio negro 15%
Velocidad de detonacin 3.000 mts/seg.
Se utiliza como carga propulsora
DONARITA 1: Combinacin del Nitrato de amonio en un 80%, TNT
en un 14% y aserrn de madera 2% Velocidad de
detonacin 4.850 mts/seg.
Se utiliza como carga propulsora
EXPLOSIVO ANFO Combinacin del Nitrato de amonio y ACPM
Velocidad de detonacin 4.850 mts/seg.
Se utiliza como carga propulsora

138
SECCION C
TIPOS DE CEBADOS

Necesitan poco equipo y las cargas pueden ser detonadas rpidamente. Por lo tanto
son utilizados comnmente durante condiciones de combate donde el peso del equipo
y el tiempo tienen que ser considerados.
En la cadena de disparo no elctrico, la llama de un fsforo, cerillo o encendedor o
iniciador de mechas, enciende un extremo de la mecha lenta, la llama va despacio a
travs de la mecha lenta hasta que llega al otro extremo al cual la cpsula o
fulminante comn est sujeta y el fogonazo de la mecha hace explotar la cpsula.

1. ELEMENTOS EMPLEADOS PARA EL CEBADO IN ELCTRICO:

ELEMENTO CARACTERISTICAS
Consiste en una fina cpsula tubular metlica de un
material no corrosivo.
Contiene una composicin y una carga de tetril, petn o
CAPSULA RDX, que son explosivos altos muy sensitivos.
DETONANTE O Un extremo de la cpsula explosiva est abierto para
FULMINANTE que la mecha lenta pueda ser insertada.
COMUN La detonacin de la cpsula puede ser iniciada por la
llama o chispa introducida a travs del extremo de la
apertura.
Esta llama o chispa enciende el compuesto iniciador
que detona la carde de la base.
La mecha lenta o de tiempo es usada para llevar la
llama lentamente ala cpsula detonante La mecha
contiene el corazn de plvora negra y est rodeada
por una cubierta a prueba de agua que normalmente
MECHA LENTA viene en color blanco.
La mecha lenta quema por lo general a proporcin
quema a un promedio de 30 a 45 segundos por cada 30
cms.
La mecha puede seguir quemndose bajo el agua
despus que se haya encendido.
Es un dispositivo a prueba de humedad que trabajar
en cualquier condicin de tiempo y hasta debajo del
agua.
es plstico y puede volverse a emplear cambiando el
fulminante.
INICIADOR M60 Tiene 10.2 cms de largo y 2 cms de dimetro.
Tiene un cuello plstico roscado, una arandela plstica,
un retenedor de cebo plstico rajado, arandela de
caucho, grupo de base cebado y un percutor de cabeza
rajada, resorte del percutor.
Para su activacin, despus de introducir la mecha
139
lenta, lleve hacia adentro el mecanismo de disparo, gire
un cuarto de vuelta y tira hacia fuera fuertemente, esto
de inmediato hace que el percutor hiera y encienda el
fulminante producindose de inmediato la ignicin o
deflagracin de la plvora de la mecha lenta.
Se emplea para prender la mecha lenta en tiempo seco.
Tratar de encender un extremo cortado al cuadrado es
FOSFORO difcil, pero un corte diagonal es hecho para exponer
ORDINARIO O ms plvora, si en el extremo de la mecha lenta se raja
CERILLAS: y se introduce un fsforo con la cabeza a penas
expuesta para que pueda ser frotado con una caja de
fsforos o una piedra,
se puede encender fcilmente.

2. PASOS PARA REALIZAR UN CEBADO INELECTRICO:

a. seleccione el material a emplear :


Carga explosiva
cpsula detonante,
Mecha lenta
cinta aislante,
Encendedor o fsforos o iniciador M60,
bistur,
Pinzas M2
b. Revise la cpsula detonante.
c. Introduzca le mecha lenta en la cpsula.
d. Sujete o plegue la cpsula con la mecha.
e. Prepare la mecha para el encendido por cualquier mtodo.
f. Barrene la carga explosiva
g. Introduzca la cpsula explosiva sin forzarla.
h. Asegure el cebo a la carga con cinta aislante
i. Coloque la carga en el suelo o punto de brecha.
j. Espere la orden del jefe de brechas.
k. Encienda la mecha, no debe tener cargas encendidas en la mano.
l. Grite tres veces FUEGO AL BARRENO para alertar al personal.
m. Recoja los elementos y regrese al punto de seguridad.
n. Espere la detonacin.
o. Emplee proteccin de odos

3. CEBADO ELECTRICO:

Las cargas son normalmente disparadas por el mtodo elctrico, cuando el control del
tiempo exacto de la carga que se va a detonar es de vital importancia. Este factor de
seguridad tiene las desventajas del uso de equipo complicado, el tiempo y trabajo
adicional para retirar el alambre conductor. Este mtodo es tambin aconsejable para
emplearse en tiempo mojado, aunque se debe tener cuidado de mantener las

140
conexiones forradas con cinta aislante. Puede dispararse simultneamente varias
cargas pero depende de la fuente y fuerza de la energa elctrica.
En la cadena de disparo elctrico, una corriente elctrica, normalmente generada por
un explosor o batera elctrica, es mandada a travs del cable conductor a la cpsula
detonante elctrica. La corriente calienta la resistencia del estopn o cpsula elctrica,
la resistencia calentada produce el suficiente calor que da inicio a la detonacin de la
cpsula, que en sucesin detona los explosivos que estn alrededor de la cpsula.

4. ELEMENTOS EMPLEADOS EN EL CEBADO ELECTRICO:

ELEMENTO CARACTERISTICAS
Tubo de aluminio o cobre cuya contiene la misma
cantidad y tipo de altos explosivos que la cpsula
no elctrica.
El estopn tiene dos alambres forrados cuya
longitud depende de la casa de fabricacin.
Una aleta compensadora de cortocircuito o
dispositivo derivador de seguridad, mantiene unidos
CAPSULA DETONANTE los extremos de los alambres.
ELECTRICA O Los alambres forrados son conectados por un
ESTOPIN: puente de alambre dentro de la cpsula y cuando
este puente es calentado por la corriente elctrica
iniciando as el explosivo dentro de ella y esta a su
vez inicia la carga.
La cpsula es aprueba de agua y puede ser
sumergida si se impermeabiliza debidamente.
Se emplea para probar la continuidad de los
estopines, cables conductores y circuitos elctricos.
Consta de una pila especial, un electro imn, una
aguja, escala y dos terminales externos conectados
GALVANOMETRO de tal manera que cuando estn unidos en un
circuito cerrado, el paso de la corriente causa un
desvo de la aguja.
La intensidad del desvo depende de la intensidad
de resistencia en el circuito cerrado y en la fuerza
de la batera.
Puede emplearse un explosor o bateras de
cualquier tipo, pero depende de la longitud del
FUENTE GENERADORA cable conductor, el voltaje que ella debe tener.
DE ENERGIA Se aconseja emplear las bateras de los radios
PRC 730 pues dan mayor seguridad al disparo.
Cable que permite dar el margen de seguridad
CABLE CONDUCTOR entre el punto de brecha y la posicin del operador.
DE ENERGIA Las uniones del cable conductor con los alambres
ELECTRICA el estopn deben estar plenamente unidos y
aislados con relacin uno del otro.
141
Si el alambre tiene varias uniones mayor va a ser el
consumo de energa que necesita para llevar la
corriente al estopn.

5. PROCEDIMIENTO

1. Reclamar el material necesario:


Carga explosiva,
Estopn,
Cable conductor,
Probador de continuidad,
Batera,
Cinta aislante.
2. Revisar el material, esto incluye la continuidad del estopin y del cable conductor.
3. Seleccionar el punto de brecha.
4. Extender el cable conductor
5. Unir el cable conductor con el estopn.
6. Barrenar la carga
7. Cebar la carga
8. Asegurar el cable para evitar arrastrarlo
9. Probar el sistema completo.
10. Alistar batera.
11. Esperar orden de disparo
12. Detonar la carga.
13. Recoger el cable conductor y el resto del material.

SECCIN D
ARTEFACTOS EXPLOSIVOS IMPROVISADOS

El accionar subversivo con la Artefactos Explosivos Improvisados se inicia con el ELN,


primer grupo en especializarse en esta modalidad, creando los llamados TAP
(Talleres de Armamento Popular), manejados por personal instruido en otros pases.
Hoy se ha propagado por todo el territorio nacional el empleo de estos AEI por parte
de los grupos terroristas, atacando tanto a al fuerza pblica como a la poblacin civil,
violando todas las normas del Derecho Internacional Humanitario,

Los grupos terroristas en Colombia, han clasificado los AEI en 6 grupos as:

1. Minas quiebra patas o de bajo poder.


2. Minas de alto poder
3. Trampas explosivas o cazabobos.
4. Espoletas caseras
5. Cargas Explosivas Improvisadas Especiales
6. Cargas Explosivas de lanzamiento

1. Minas quiebra patas o de bajo poder.


142
Estas minas son instaladas con el fin de mutilar y herir las extremidades inferiores;
en sitios de desplazamiento como caminos, trochas y carreteras o sitios donde
habitualmente llegan las tropas como campamentos o casas abandonadas.
Igualmente sirve para dar de baja a la tropa cuando son instaladas en sitios de
descanso como races de rboles.

2. Minas de alto poder


Son utilizadas para aumentar el nmero de bajas de las tropas a travs de
emboscadas a patrullas motorizadas o a pie; incursionar en pueblos, asaltar bases
militares, puestos de polica, sabotaje a instalaciones elctricas, de comunicacin y
voladura de oleoductos.

Entre estas minas encontramos:

Sombrero Chino
Mina Tumba postes
Mina tipo abanico antipersonal.
Mina Poderosa
Mina tipo klaymore
Mina explosiva cuadrada
Mina cumbo
Barreminas o Rompe mallas

3. Trampas explosivas o cazabobos.


Estas trampas son instaladas a los lados de las rutas de desplazamiento o de
seuelos dejados por los terroristas como fusiles, proveedores, vveres y material de
intendencia y comunicaciones. Son utilizadas para herir o dar de baja personal.

4. Espoletas caseras
Son una serie de elementos fabricados con el objetivo de aumentar la capacidad de
activacin de las minas quiebra patas, trampas explosivas y minas de alto poder.

Las ms conocidas son:


9 Espoleta de pateo
9 Espoleta de lapicero
9 Espoleta de ratonera
9 Espoleta tipo Relay
9 Espoleta chuchito
9 Espoleta tipo M
9 Espoleta lagarto o caimn.

5. Cargas Explosivas Improvisadas Especiales


Son una serie de artefactos fabricados con el fin de sorprender a las tropas, estas
cargas son instaladas en sitios habitualmente utilizados por de una patrulla.

Se encuentran en este grupo las siguientes:


a- Carga letrero
b- Carga Tarugo
143
c- Carga rollo de alambre
d- Carga cantina de leche

6. Cargas Explosivas de lanzamiento


Consiste en una serie de elementos fabricados por los terroristas con el fin de lanzar
cargas a distancia en asalto a poblaciones, bases militares, puestos de polica o
contra objetivos especficos.

Dentro de esta modalidad encontramos:


Mortero Casero
Rampa de lanzamiento M2
Cilindros

Carga de lanzamiento tipo cilindro:

Esta tcnica adoptada por los terroristas colombianos de las FARC y el ELN, es un
arma letal desarrollada y utilizada por primera ve en el ao de 1.989 por el grupo
terrorista IRA (Ejercito Republicano Irlands) para debilitar el nimo de las fuerzas
regulares inglesas, luego se foment su uso en los pases islmicos, Libia y otros
como la ETA y extremistas musulmanes.
El cilindro fue usado por primera vez durante los combates librados por tropas de al
BRIM 3 en la vereda El Billar en 1997.
Posteriormente fueron utilizadas en asalto a poblaciones .tambin han sido
adaptados dispositivos para ser lanzados desde vehculos como plataformas
mviles de lanzamiento. Existen 5 tipos de cilindros:

Incendiario
Aturdidor
De guerra
Qumico
Lacrimgeno

SECCION E
CAMPOS MINADOS

Los terroristas por medio de las minas quiebra patas y las trampas cazabobos,
instala en diferentes reas, varios tipos de campos minados con el fin de retardar el
avance de las tropas, producir desmoralizacin, aumentar su nmero de bajas,
impedir operaciones en determinadas reas, conducir las patrullas a emboscadas o
desviarlas del objetivo.

Estos campos minados son instalados indiscriminadamente pues a diferencia de los


campos minados convencionales, los terroristas buscan sorprender las patrullas
militares y en muchas ocasiones personas ajenas a este conflicto como son los
campesinos.

144
1. Tipos de campos minados empleados por los terroristas:

Campos minados en forma de X


Campo Minado en Forma de Y
Campo Minado en Forma de T
Campo Minado en Forma de Cola de Caballo

1. Campos minados en forma de X


Esta clase de campo minado es utilizado sobre los caminos o trochas por donde se
desplazan las tropas, en puntos estratgicos con el fin de montar una emboscada u
hostigamiento con el fin de causar un gran nmero de bajas, producir su
desmoralizacin y retardar su avance.

Campo Minado en Forma de Y


Esta clase de campo minado es utilizado sobre las vas de desplazamiento cerca de
un objetivo, los cuales se dividen o ramifican en varias direcciones, el fin que se
persigue, es desviar la patrulla de la direccin que lleva, para conducirla hasta el sitio
de emboscada causando un gran nmero de bajas.

Campo Minado en Forma de T


Este campo minado es utilizado en los campamentos de los terroristas con el fin de
impedir el paso a las patrullas militares, causndole gran cantidad de bajas,
produciendo desmoralizacin y retardando su avance.

Campo Minado en Forma de Cola de Caballo


Este tipo de campo minado es utilizado en sitios de desembarco de la tropa
helicoportada. Tambin es utilizado sobre vas de desplazamiento como las
carreteras, con el fin de abarcar mayor terreno, producir gran cantidad de bajas,
retardar el avance y desconcertar al personal de las tropas.

SECCIN F
DESTRUCCION DE MINAS ESPOLETAS Y TRAMPAS EXPLOSIVAS

Toda clase de minas, espoletas o trampas explosivas se deben destruir porque


desconocemos cuantos sistemas de activacin poseen, estos elementos no se
pueden alzar o mover de su sitio.
Para su destruccin contamos con sistemas adecuados y fciles de utilizar as:
Una vez detectados los artefactos se deben marcar con pintura spray y retirarse a 100
metros mnimo para proceder a destruirlos por parte de un experto utilizando alguno
de los siguientes sistemas:

Sistemas de simpata con cargas huecas


Sistemas de arrastre.
Sistemas de simpata con cordn detonante
Sistema de barrido

145
1. EMPLEO DE LA CARGA HUECA DIRIGIDA

La carga hueca dirigida es un explosivo de uso militar, especialmente diseado para


destruccin de artefactos militares fallidos o Artefactos Explosivos Improvisados de los
grupos terroristas, evitando el alto riesgo de tener que manipular estos elementos al
tratar de desactivarlos.

USOS:
En destruccin de diferentes artefactos militares fallidos.
Activacin segura y destruccin de minas antipersonales, trampas cazabobos
y minas quiebra patas.
Destruccin de artefactos desde granadas de mano hasta la municin de
mediano calibre como los proyectiles de mortero de 120 mm.

CARACTERISTICAS
Seguridad en su manejo
Constituida por 50 gr. de Pentolita.
Gran penetracin en blindajes de acero hasta de media pulgada.
Penetracin hasta 6 veces el dimetro de la carga.
La distancia ptima con relacin al objetivo es de 76 mm.
Sensible al detonador No. 8
Empacada en tubos de PVC con un cono metlico que le da su efecto de
penetracin.
Constituida por la carga explosiva y por aparte el sistema de iniciacin con
detonador comn No.8 y 70 cms de mecha lenta de seguridad, debidamente
ensamblada y empacada en recipiente plstico.

146
CAPITULO X
CRUCE DE OBSTACULOS

GENERALIDADES. El xito de una unidad que opera en terreno montaoso depende


de su habilidad para emplear varias tcnicas para vencer una gran variedad de
obstculos. Esto incluye amarre de nudos, preparacin de instalaciones de soga,
evacuacin de montaa, deslizamiento con soga y tcnicas para escalar reas donde
hay roca, nieve y hielo.

SECCIN A
CONOCIMIENTO DEL MATERIAL

1. Cables.

a. Cable de nylon.

Son los ms prcticos en el alpinismo, estos cables tienen 11 mm de dimetro y 36.5


mts de largo

b. Cable militar o verde.

Tiene un poder de 1745 Kg. cuando est seco y en buenas condiciones. Pierde 18% de
su poder cuando esta mojado. Se alarga 1/3 con el fin de absorber el choque de una
cada sin partirse (factor de elasticidad)

c. Eslingas.
Son cables de nylon de 4 mts de longitud utilizadas para lneas de seguridad, sillas y
otros usos, tiene las mismas caractersticas del cable de nylon.

2. Argolla de acero o mosquetn con o sin seguridad.


La argolla se utiliza como apoyo de seguro de un cruce de obstculos

3. Descenso ocho.
Utilizado para descensos con mayor seguridad y ms rozamiento, por lo tanto es ms
lento

4. Guantes de carnaza.
Para proteger las manos en los diferentes descensos.

5. Trminos utilizados con cables


Seno: Es una curva en el cable donde las puntas no se cruzan.
Gasa: Es una curva en el cable donde las puntas se cruzan.
Media vuelta: Es una vuelta de seguridad.
Punta libre: El extremo del cable no esta en uso.
Ascendedor: La persona que asciende.
Descendedor: La persona que desciende.
Punta de Trabajo: Punta opuesta a la punta libre.

147
El cote es una gaza que recorre un objeto y se sujeta.

SECCIN B
NUDOS Y APAREJOS

1. los nudos usados por los soldados se dividen en cuatro clases:


Nudos de unin,
Nudos de anclaje,
Nudos de tensin.

Los nudos son una gua general ya que algunos de los nudos considerados pueden ser
incluidos en ms de una clase. La habilidad para hacer nudos se puede perder si no se
practica. Con experiencia y prctica, el amarre de nudos es instintivo y lo puede ayudar
en muchas ocasiones.

a. De unin
1).Cuadrado: Para amarrar los extremos de dos cables de dimetro igual.

148
2). Gasa de doble escolta: Para juntar los extremos de dos cables de diferentes
dimetros o para amarrar varios cables a la punta de otro cable.

3). Ocho en una va: Para amarrar los extremos de dos cables y al mismo tiempo
dejar el paso de la argolla de acero si es necesario, se utiliza generalmente para
el cruce de cable flor de agua.

b . De anclaje

1). Ballestrinque: Nudo de anclaje para uso de manillas gruesas, emplear con nylon
cuando hay vigas pendientes al nudo.

149
2). Vuelta completa con dos medias vueltas: Nudo de anclaje que sirve para cualquier
otro tipo de cable, es muy seguro.

3). Moreno: Nudo de anclaje para hacer un seno que no corre, con una media vuelta
es muy buen nudo de anclaje.

4). prusiano: Nudo de fcil construccin y de alta seguridad en los anclajes.

150
c. De tensin
1). Margarita: Nudo de sistema de apretar dos cables de Manila

2). Mariposa: Nudo sencillo o doble que sirve para tensionar un cable, este es el
sistema ms utilizado y seguro.

3). As de Gua: nudo bastante usual utilizado tambin para asegurar personal o
material.

151
2. Tipos de sillas

a. Silla americana

Efectuamos un seno colocndolo en la chapa del pantaln, luego dejamos pasar


cada punta de la cuerda por debajo de las piernas las pasamos una por una por el
seno y procedemos a pasarla por detrs de la espalda.

b. Silla Suiza

Hacemos un nudo llano doble por el frente de la cintura, dejamos descolgar las
dos puntas por debajo de las piernas pasando cada una de abajo hacia arriba con
la eslinga en la espalda y las llevamos hacia abajo por el frente unindolas con un
nudo cuadrado.

c. Silla australiana
Tomamos la eslinga doble y la pasamos por detrs de la cintura, por ltimo
efectuamos un nudo cuadrado con la respectiva seguridad en el lado contrario de
la mano de descenso.

SECCIN C
ANCLAJES

1. Naturales.
Son los ms preferibles, consisten en rboles, piedras, rocas y otros puntos de
poder natural. Hay que asegurar que estos puntos estn bien firmes y plantados.

2. Artificiales.
Se emplean para pendientes abruptas, escasa de entradas y salientes. Para este
sistema se requiere tener anclado en la cima de la pendiente un cable de nylon, el
cual puede ser asegurado por uno de los siguientes mtodos:

Por medio Ascendedor especialista, que se asciende la pendiente aprovechando los


apoyos naturales y material apropiado llevando consigo el cable para anclar.

a. Construccin de itinerarios preparados para ascensos y descensos.

Existen diferentes formas para efectuar los diferentes ascensos y descensos.

1) Ascensos.

a) Ascenso por cable de Manila.

Se utiliza para salvar un obstculo vertical teniendo en cuenta que el individuo


sube utilizando la fuerza de sus brazos y apoyndose con sus piernas en la roca.
El cuerpo debe ir ligeramente inclinado hacia delante, las brazadas y los pasos

152
deben ser cortos, este ejercicio se puede realizar con armamento y equipo
teniendo en cuenta lo siguiente:
El lancero debe colocarse la silla suiza con su respectivo mosquetn, y se
asegurar con un cable en caso de que no pueda subir.
Se toma el cable entre las piernas sujetndolo con las manos, se coloca el
cuerpo permitiendo que este quede perpendicular a la roca y una vez echo
esto se procede a ascender con movimientos alternativos de brazos y piernas
procurado siempre dar otro paso hacia la cima, obtener un buen apoyo en la
planta de los pies, en lo posible no deben doblarse las rodillas ni los pasos
deben superar los 50 cm. De avance. Se aconseja mantener una separacin
de las piernas de ms o menos de 70 cm.

b). Ascenso con apoyo natural.

Se emplea este sistema cuando la pendiente, por su gran cantidad de entrantes


y salientes, permite el ascenso sin que se requiera el uso de material adecuado.
Este sistema debe permitirse nicamente en personal especializado.

c). Ascenso utilizando medios de alpinismo.

De acuerdo al grado de dificultad la persona especialidad ascender escalando y


se asegurar utilizando las cintas con argollas, aprovechando las salientes de las
rocas o hendiduras, efectuar los anclajes correspondientes pasando su cuerda
por los mismos, mientras otro individuo le est proporcionando seguridad desde
abajo. Cuando ya el primer hombre est asegurado arriba, procede a seguir el
segundo hombre, y as sucesivamente hasta llegar a la cima o sitio donde se
efectuar el anclaje para que suba el resto del personal.

2) Descensos.

Utilizando las siguientes tcnicas el alumno podr descender un risco en forma


rpida y segura. Estos sistemas de descenso incluyen descenso por cable con o
sin argolla.

a) Descenso sin argolla

El cable de descenso en una forma ms bsico es un cable que pasa por detrs
de un punto de anclaje con las puntas cayendo libres sobre el risco. En estilo
mas desarrollado y seguro el cable ser amarrado con un nudo de anclaje, de
esta forma se puede utilizar uno o dos cables para cancha de descenso. El
despendedor siempre debe estar pendiente de los siguientes aspectos.

El descendedor debe verificar que las puntas de su lnea de descenso


alcancen a tocar el fondo o punto donde se va a efectuar otro descenso.
El punto de anclaje debe ser revisado y aprobado, se revisan bordes
cortantes o cualquier superficie que le pueda hacer dao al cable.
Se debe probar el nudo y la lnea antes de descender.
Alumnos y personal sin experiencia deben llevar seguridad.
153
Cuando hay necesidad de efectuar descensos mltiples, donde hay que
recuperar el cable para cada descenso, se puede usar la forma bsica, pero
solamente el ltimo descendedor puede bajar de esta manera.
Antes de cualquier misin se debe revisar la condicin del equipo incluyendo
los cables y argolla.

b) Estilo cuerpo

El descendedor se coloca con frente al punto de anclaje y con el cable de


descenso pasando por la mitad de sus pies, el descendedor recoge el cable por
detrs de sus pies, y lo trae delante por la cadera pasndolo en forma diagonal
por el pecho, y otra vez hacia atrs por encima del hombro opuesto a la cadera.
La mano de frente es la opuesta del hombro y se agarra el se agarra el cable
corrindolo hacia delante por el pecho para frenar, la corrida del cable debe ser
la siguiente: cadera derecha, hombro izquierdo, mano de freno derecha. El
descendedor baja con el lado de freno hacia abajo, y con la otra mano se agarra
al cable y sirve para estabilizar el cuerpo. Debe mantener un ngulo de 45 a 50
grados, se mantienen los pies bien abiertos con la planta hacia la roca, y el cuello
y el ndice deben ir bien forrados debe usar guantes. Se puede colocar una lnea
de seguridad de arriba o u sistema de lnea de vida amarrado al cable con un
nudo prusiano, viene trado y arrastrado por la mano gua, siempre debe quedar
dentro del alcance de la mano con el cable estirado.

c) Descenso rpido

El descendedor se coloca con su lado de freno al borde, se toma el cable de


descenso con ambas manos, pasndolo por detrs de la espalda. En el
descenso se voltea el cuerpo hacia arriba frenando de pecho con la mano de
abajo. Este sistema se coloca nicamente en riscos o pendientes de poca
inclinacin, no se emplea para riscos de 90 grados.

d) Descenso con Argolla

Los descensos con argolla se diferencian de los cables y cuerpo en que la


friccin producida por el descenso queda absorbido por la argolla de acero en
vez del cuerpo, esto se presenta para descensos ms rpidos. Son necesarios
los guantes para evitar las quemaduras producidas por friccin a las manos.
En estos descensos es necesario colocar una silla o amarre especial, como la
silla suiza.

e) Descenso australiano.

Este descenso fue desarrollado para facilitar el descenso rpido y de frente en


situacin de combate, pero nicamente donde la pendiente es menor de 45
grados, para demostraciones se puede emplear este descenso en ngulos de 90
Grados, Tambin para su mayor imagen se puede dejar que el descendedor baje
disparando con su fusil o ametralladora M-60 con la mano gua.

154
Este descenso se hace de la siguiente manera:

El descendedor se coloca de espaldas al punto de anclaje. Debe tener una


eslinga doblada por la mitad y amarrada a la cintura con un nudo cuadrado, la
argolla se coloca en la puerta hacia arriba y abriendo afuera. Se pasa el cable
por la argolla y se hala este lado del anclaje. Con esta sobrante se hace la vuelta
completa a la argolla. El cable sale de frente hacia l.

Seguridad.

La seguridad en alpinismo se refiere a cualquier sistema de proteccin de vida,


es de mucha importancia el empleo correcto disminuye los riegos de accidentes.
Puede ser algo muy sencillo, como la colocacin de las lneas de seguridad en
descensos o travesaos peligrosos. La mayora de estos sistemas requieren el
apoyo de un auxiliar, este auxiliar o asegurador debe conocer muy bien las
tcnicas necesarias. La posicin sentada y la posicin parada son las dos
posiciones de seguridad. Las normas que el asegurador cuenta son:

Tomar la posicin correcta


Asegurar que el sobrante del cable
Evitar los bordes cortantes
Quedar 100% atento y mantener una pequea presin sin evitar sobrantes
Nunca quitar la mano del freno del cable
Mantener contacto visual o auditivo con el otro
Mantener el doble del sistema de anclaje

SECCIN D
ITINERARIOS PREPARADOS

Los itinerarios preparados son rutas o tramos muy difciles de sendas


transformados en ms accesibles y seguros mediante la ejecucin de diversos
trabajos de mejoramiento. Los trabajos pueden tener carcter de provisionales o
permanentes. As mismo estos facilitan y aseguran el transito sobre lugares de
difcil pasaje, aun para personal con experiencia.

a) Cuerda de asas

Teniendo en cuenta la inclinacin de la pendiente, y si la longitud supera los 10


metros y existe una marcada exposicin, la cuerda fija este preparada con una
serie de asas, las cuales debern tener 20 cm. De largo y amarrarse cada 35 cm.
De distancia aproximadamente.
b) Escalera de Circunstancia

Cuando no dispone el material reglamentario se utilizar este tipo de escalera as

155
Los peldaos se construirn con trozos de madera de 40 cm. de longitud
anudndolos a 5 cm. de sus extremos con las dos cuerdas que realizan la
funcin de sostn. Para las ataduras de los peldaos es conveniente emplear el
nudo ballestrinque, la distancia entre los peldaos deber ser de 35 cm.
aproximadamente.

c) Armado de asas para escalera

Cuando no disponga de escalera, la escalera podr construirse doblando una


cuerda en dos, cuerdas de asas as formadas de madera que las asas de una
resulten intercaladas con respecto a las de otra. Fijar cada asa a la otra cuerda
mediante un nudo moreno de madera que el peldao de cuerda doble, as
formado, resulta horizontal.

d) Cuerda con nudos

Si la exposicin es poca y la extensin es menor de 10 mts, no se colocaran


cuerdas sin ninguna preparacin adicional, no muy tensas ancladas a monte y a
valle y cada 4 o 5 metros. Eventualmente podr efectuarse cuando se trabaja en
condiciones meteorolgicas desfavorables.

e) Sistemas alternos de freno en descenso de argolla

Estos sistemas muestran en otra forma de emplear las argollas como barras de
freno. En estos casos hay ms contacto con el metal, entonces hay ms friccin
y mayor capacidad de frenar. En el descenso de gente equipada se recomiendan
estas tcnicas. Se frena corriendo el cable con la mano del freno hacia adelante,
esto se puede emplea en cualquiera de las formas con argollas

SECCIN E
PROCEDIMIENTO PARA EL CRUCE DE CURSOS DE AGUA

1. construccin de un puente a flor de agua

La patrulla debe dividirse en 4 equipos:

a. El equipo e nadadores expertos:


Que debe ser un alumno fuerte y con experiencia en nado en el ro.

b. Equipo de nudos:
Se deben escoger a los alumnos que tengan el mayor conocimiento y facilidad en la
construccin de nudos.

156
c. Equipo de tensionadores:

Son los 10 alumnos encargados de templar y tensionar el cable de nylon que forma
el puente sobre el agua.

d. Equipo de seguridad:

Es el encargado de proveer la seguridad en la retaguardia y al nadador experto en


caso de que sea atacado cuando est cruzando el ro.

El nadador experto debe llevar un extremo del cable al otro lado del ro, para esto se
ata una eslinga alrededor de la cintura con un nudo cuadrado con seguridad, lleva
una argolla alrededor de la eslinga y en la punta del cable la ata con nudo de suelte
rpido, sea el del amarre del cordn del zapato, esto con el fin de poder liberarse
en caso de encontrar un tronco u otro obstculo que lo enrede y trate de ahogarlo,
as podr nadar libremente hasta la orilla. En la orilla opuesta busca un punto de
anclaje y anuda el cable con un nudo de vuelta completa con dos medias vueltas.

En la orilla cercana el equipo de nudos une los cables con un nudo ocho en va y lo
extiende en S sobre la playa para evitar que se enrede, una vez anclado el cable
se comienza a tensionar con un nudo mariposa en el que se colocan dos argollas.
Se pasa la punta del cable hacia atrs; cuando est templado y tensionado al cable
se le hacen dos medias vueltas tomando los tres cables que pasan por detrs del
rbol donde se tension.

Los alumnos se hacen un nudo moreno en la cintura con su eslinga y en el extremo


de ella hacen un nudo gua, el cual va a una argolla que sujeta el cable con su arma
de dotacin y con la otra punta asegura su equipo con un nudo de suelte rpido. El
equipo debe sujetarlo con un slo hombro de tal forma que quede detrs de la
direccin que lleva la corriente del ro. El alumno siempre debe darle el frente a la
corriente para evitar que lo golpe algn elemento que lleve el ro o que ste lo bote
por encima del cable. Todo el personal debe colocarse chaleco antes de efectuar el
ejercicio.

e. Sistema de tensin de un puente de circunstancia

Manila: Se amarra el extremo lejano a un punto de anclaje con un nudo ballestrinque,


puede ser un rbol o roca que nos ofrece seguridad y firmeza, se hace un nudo
margarita, se amarra con un nudo vuelta completa con dos medias vueltas. El
personal cruzar acostado sobre el cable teniendo como seguridad una eslinga atada
a la cintura con un nudo moreno, y en un extremo un nudo gua donde deber ir el
mosquetn pasando por el cable de Manila y por la eslinga colocada en la cintura del
individuo.

157
1). Puente de circunstancia de un cable:

Se procede a tensionar el cable de igual manera que con el puente a flor de agua,
pero con la diferencia que se tensiona en una parte alta para pasar un obstculo
horizontal evitando el sitio crtico o un abismo, se debe tener en cuenta que no se
debe efectuar este ejercicio con Manila, ya que no podemos contar en orden pblico
con dicho elemento, sino con cables de nylon dobles, para una mayor seguridad,
stos deben estar tensionados, ya que por stos va a cruzar acostado el individuo
sobre dicho cable con la respectiva silla americana o suiza asegurndose dicha
eslinga y argolla del cable.

2). Puente de dos cables:

158
Se construye con dos cables de nylon, los cuales se tensionan de igual manera que
los anteriores puentes, teniendo presente dejar dos metros entre el cable superior y el
inferior, y se unen por medio de eslinga cada dos metros en forma diagonal y se
anudan mediante nudos ballestrinques bien tensionados.

3). El telefrico:

Es un sistema o itinerario provisorio para salvar pasajes horizontales en el terreno,


sirve para transportar material y personal, y se tiene en cuenta que las travesas sern
preparadas con cuerdas fijas bien tensas y slidamente ancladas en sus extremos.

El sistema de tensin es igual al empleado en los anteriores puentes, teniendo


encuentra que deber emplearse desde un sitio alto hacia otro ms bajo para que se
pueda deslizar el material o pueda pasar el individuo resbalndose sin dificultad.

Se deber asegurar muy bien el personal con una de las sillas enseadas y con doble
mosquetn para que exista mayor espacio entre el cuerpo del individuo y el cable, y
pueda desplazarse ms rpido. El material debemos asegurarlo en forma de X, o de
acuerdo a lo que se vaya a transportar.

159
CAPITULO XII
COMUNICACIONES

Generalidades.
El radio es por lo regular el medio principal de comunicacin para la mayora de las
unidades que tienen cualquier tipo de misin. El comandante debe estar al tanto y saber
el alcance de planificacin del equipo de comunicaciones, ya que es esencial mantener
comunicacin en todo momento con los comandos superiores. Tambin deben saber
cmo aumentar el alcance de su equipo de comunicacin con antenas improvisadas.
Es esencial que los operadores mantengan la seguridad de las comunicaciones usando
debidamente las instrucciones de operacin de las transmisiones, usando transmisiones
cortas utilizando cdigos autorizados IOC.

SECCIN A.
CONOCIMIENTO Y OPERACIN DEL MATERIAL

EQUIPO DE RADIO PRC 2200

No. Control, Conector o Funcin


Indicador
01. Selector de Funcin. Controla la operacin del aparato de radio.
Posicin. Accin.

RMT Enciende la alimentacin de CC. El aparato de


radio opera a control remoto.
OFF Apaga la alimentacin de CC.
CLR Operacin clara en frecuencia fija con
codificacin/decodificacin.
AJ Operacin en el modo antiperturbacion.
02. Selector de Canal Selecciona el canal de RF.
Posicin. Accin.

ERS
160
La operacin del aparato de radio es inhibida;
al oprimir la tecla ENT, el contenido de la
M (manual) memoria protegida con batera es borrado.
Canal destinado al ingreso manual de datos,
cambio temporneo de parmetros de
KB comunicacin.
Permite el acceso a cualquier de los 20
canales prefijados del radio. Cuando el
selector es puesto en esta posicin, el ultimo
canal accedido por medio del teclado es
seleccionado y exhibido.

03.- Control de Volumen Controla el volumen de audio en los accesorios conectados a los
conectores de audio
04.- Teclado Controla la operacin del aparato de radio y permite el ingreso de
parmetros numricos.
05.- Conector AUDIO SPKR Conexin para altoparlante, Microtelfono, casco telefnico o
manipulador telegrfico.
06.- Conector AUDIO CONT. Conexin para Microtelfono de control (H-739/GR),
Microtelfono Comn, Casco telefnico o manipulador telegrfico.
07. Borne de Tierra Punto de conexin para puesta a tierra.
08.- Indicador AJ Se ilumina durante la operacin antiperturbacion, siempre y
cuando la iluminacin este encendida. El intervalo de iluminacin
esta limitado a seis segundos luego de la ltima operacin del
teclado.
09.- Indicador SEC Se ilumina durante la operacin segura, siempre y cuando la
iluminacin este encendida.
Parpadea durante la operacin clara mientras se recibe una
transmisin segura, siempre y cuando la iluminacin este
encendida.
El intervalo de iluminacin esta limitado a seis segundos para
operacin de teclado.
10.- Indicador CLR Se ilumina durante la operacin clara, siempre y cuando la
iluminacin este encendida.
Parpadea durante la operacin clara mientras se recibe una
transmisin clara, siempre y cuando la iluminacin este
encendida.
El intervalo de iluminacin esta limitado a seis segundos para
operacin de teclado.
11.- Pantalla LEVEL Exhibe el valor relativo de la potencia del transmisor. Intensidad
de la seal recibida o estado de la batera.
12.- Pantalla CHANNEL pantalla de dos dgitos, indica el numero de canal operativo
13.- Pantalla Exhibe la frecuencia operacional o los dos nmeros
FREQUENCY/NET antiperturbacion (tabla de frecuencias, clave y red), segn el
modo operacional.
14.- Pantalla de mensajes Exhibe los mensajes que indican las funciones seleccionadas y
otras informaciones para gua del operador.
15.- Indicador FAULT Se ilumina al detectar una falla, siempre u cuando la iluminacin
este encendida.
16. Conector RF Conexin para configuracin VRC.
17.- Conector RMT/DATA Conexin al dispositivo de control remoto, generador de manivela
HCG-2044, mdem externo, cargador de datos G-10, u otro
equipo externo.

161
FAMILIARIZACION CON EL TECLADO DEL PRC 2200

04.- Teclado El teclado tiene 16 teclas, y esta organizado de la siguiente manera.


Teclas de funcin dual. Estas son las teclas que tiene dos marcas: un dgito
y un nombre de funcin.
Teclas dedicadas. Las teclas dedicadas son FRQ- ADDR- NET- PROG-.
Teclas de edicin. RST- ENT- son teclas de edicin por lo general, estas
teclas son utilizadas para cancelar o confirmar ingresos hechos por medio
del teclado.
1/LITE Controla la iluminacin.
2/SQ Controla la funcin de silenciamiento.
3/STAT Exhibe los parmetros operacionales (status).
FRQ Controla la carga de frecuencia y en AUTO CALL se utiliza para el reemplazo
de frecuencia.
4/DATA Selecciona entre mdem interno y externo y junto con la tecla PROG,
selecciona los parmetros del mdem elegido.
5/PWR Selecciona la potencia de salida de transmisin.
6/MODE Selecciona la operacin vocal o en telegrafa (CW-NCW).
7/TIME Se utiliza para exhibir e ingresar la hora y junto con la tecla PROG, para
ingresar la fecha.
8/AUTO Activa la funcin AUTO CALL. Se utiliza, conjuntamente con la tecla PROG,
para cargar manualmente las tablas de frecuencia utilizadas en la operacin
AUTO CALL.
9/KEY Selecciona la clave de codificacin. Se utiliza, conjuntamente con la tecla
PROG, para cargar manualmente las claves de codificacin utilizadas en la
operacin SEC.
NET Controla la seleccin de la clave, la tabla de frecuencia y la red para operacin
antiperturbacion. Se utiliza conjuntamente con la tecla PROG, para cargar
manualmente las tablas de frecuencia y las claves de antiperturbacion.

RST Cancela todos los ingresos de teclas procedentes en la secuencia actual, y


retorna el aparato de radio al estado existente antes de dichos ingresos; en AJ o
AUTO CALL se utiliza para desconectar el enlace.
0/TEST Se utiliza para operar la prueba de auto verificacin incorporada (BIT) y para
comprobar el estado de la batera.
PROG Se utiliza para exhibir y seleccionar diversas funciones y parmetros.
ENT Indica el fin de una secuencia de ingreso hecha por medio del teclado.

ALARMAS DEL RADIO PRC 2200

ALARMAS SOLUCIONES
OPERACIONALES
01.- INV PARM El operador ha ingresado datos errneos al equipo de radio o ha
(Parmetro Invalido) ejecutado una operacin impropia. Por ejemplo: tentativa de
ingreso de una frecuencia mayor que 29,9999 MHZ o menor que
1,5 MHZ, o activacin de SQ OFF durante operacin en SEC.
nicamente el operador oprime la tecla RST y el sistema vuelve a
la posicin inicial.
02.- INV KY/CS El operador ha ingresado al equipo datos errneos para el
(Clave/Suma de contenido de la clave SEC o de la clave AJ, y obtiene una suma
Verificacin Invalida) de verificacin equivocada. Los datos previamente ingresados al
equipo permanecen inalterados.

162
03.- INV KEY El operador ha utilizado la tecla incorrecta para comprobar un
(Clave Invalida) parmetro determinado al radio. Por ejemplo: ingresa el
parmetro FRECUENCY y luego ha oprimido teclas no
numricas, o intenta inicial una nueva operacin de teclado sin
haber finalizado la anterior.
04.- SILENT Este mensaje aparece si el operador intenta transmitir cuando el
(Silencio) radio esta en el modo RCV ONLY (recepcin solamente) todas
las transmisiones sern inhabilitadas. Debe el operador aumentar
de potencia al radio.
05.- LOAD PARM Generalmente aparece luego que la funcin ERS (borrado) ha
(Carga de Parmetros) sido activada. Indica que se han perdido (borrados) los
parmetros operacionales. Si aparece sin que previamente se
haya borrado la memoria, puede indicar que existe un problema
con la batera de apoyo, o mal funcin de componentes internos.
Se debe llevar el radio al suboficial de comunicaciones.
06.- UNLOCK Esto indica la presencia de un problema de frecuencia. Por
(No hay Seguridad) ejemplo: el operador cambio de canal o de frecuencia, y aparece
el mensaje de alarma. En este caso todas las transmisiones son
inhabilitadas se debe llevar el equipo al suboficial de
comunicaciones.
07.- LOW BATT La alarma s activada cuando la tensin de la batera cae por
(Batera Baja) debajo del mnimo requerido para la operacin del equipo. Esta
alarma inhabilita la transmisin. Si esto ocurre el operador debe
cambiar de batera.
08.- PWR 0.1 W El equipo de radio activa circuitos internos de proteccin, que
(Potencia 0.1 vatio) reducen la potencia de salida a 0.1 Vatio, y en estas condiciones
el equipo no transmite por lo tanto se debe aumentar la potencia
del radio con la tecla 5/PWR.
09.- CP FAIL Presenta falla en al acoplador de antena CP 2003 por lo tanto
(Falla en el Acoplador) toda transmisin es inhabilitada se debe llevar el equipo de radio
al suboficial de comunicaciones.
10.- FATAL FLT Este mensaje indica que hay una falla de mayor importancia el
(Falla Fatal) equipo queda fuera de servicio se debe llevar al suboficial de
comunicaciones para mantenimiento de III IV escaln.
11.- NO TARGET Este mensaje indica que la operacin de transferencia de
(no hay objetivo) parmetros (SEND) a otro radio ha fallado. Verifique conexin
entre radios y alimentacin.
12.- TRNS FAIL Este mensaje indica de un problema mayor e inhabilita la
(Falla de Transmisin) transmisin se debe verificar la antena, conector antena,
adaptador de antena si el problema persiste se debe llevar el
equipo al suboficial de comunicaciones.
13.- NO MATCH Esto puede deberse a que el acoplador CP 2003 no esta
(No hay adaptacin) adaptando a la antena a problemas de potencia de salida o a una
mala conexin de antena. El operador debe verificar la antena y
revisar el adaptador CP 2003.
14.- LRN FAIL Proceso de aprendizaje es un proceso especial de sintona en los
(Falla de aprendizaje) modos de operacin AUTO CALL y AJ para adaptar el CP 2003 a
la antena en cada una de las frecuencias incluidas en tabla en
uso. El operador debe verificar antena y el equipo de radio.

163
EQUIPO DE RADIO PRC 7330

No. Control, Funcin


Conector o
Indicador
01.- Selector MAIN. Controla la operacin del aparato de radio y su potencia de
transmisin.
Posicin. Accin.

OFF Apaga el aparato de radio. Los parmetros almacenados en


las memorias de RT son guardados y se mantienen
disponibles para cuando el aparato sea vuelto a operar.
Enciende el radio, en operacin de recepcin solamente; la
RCV transmisin queda inhibida.
El equipo de radio transmite a la potencia mas baja que
LO PWR posee (0.25W).
El equipo de radio transmite a la potencia media que posee
MD PWR (4 W).
El equipo de radio transmite con la misma potencia de (MD
HI PWR PWR), excepto cuando el radio esta conectado a un
amplificador de potencia de RF, le suministra 20 W, 50 W
de salida en transmisin.
El equipo de radio se encuentra bajo control remoto. De no
RMT haber conectado este dispositivo de remoto el equipo le
suministra falla por mal operacin.
02.- Selector de Selecciona el canal de RF.
CHANNEL Posicin. Accin.

1,2,....9 Sintona prefijada; el aparato de radio opera segn los


parmetros operacionales almacenados en el canal
seleccionado.
M (manual) 10 canal (manual), idnticos a los canales 1 a 9, excepto
que no se puede SCN.
164
03.- Conmutador Controla la operacin de los indicadores y la iluminacin de
LITE la pantalla.
Posicin. Accin.

OFF Inhabilita todos los indicadores del aparato de radio y apaga


la iluminacin.
ON Para radios porttiles, la iluminacin y los indicadores
operativos se encienden durante seis segundos
despus de cambiar la posicin de un conmutador del
panel frontal o despus de haber oprimido una tecla del
equipo.
Para aparatos de radio Vehiculares, la iluminacin y los
indicadores operativos estn continuamente iluminados.

04.- Conmutador Selecciona el modo operacional del aparato de radio.


OPER Posicin. Accin.

RXMT Funcin de retransmisin habilitada (para operacin de


repetidora).
SCN El equipo de radio escanea el canal fijado en el conmutador
CHANNEL y hasta tres canales adicionales elegidos por el
operador. Al oprimir el PTT, el radio transmite sobre el canal
fijado en el conmutador CHANNEL.
En los modos CLR o SEC, el silenciamiento es inhabilitado
SQ OFF y la seal o ruido recibidos son continuamente escuchados.
El silenciamiento es habilitado, y se escuchan nicamente
seales tiles.
SQ ON Operacin en el modo determinado por el conmutador
MODE, pero el aparato de radio tambin indica cuando
HAIL recibe un mensaje en otros modos.
05.- Conector Conexin a la unidad de adaptacin de antena, al
Antena adaptador vehicular o directamente a la antena de banda
ancha
06.- Teclado El teclado posee 16 botones, y es utilizado para controlar la
operacin del radio y para ingresar diversos parmetros.
07.- Pantalla Exhibe informacin acerca de los diversos modos de
operacin, as como tambin informacin del estado del
radio, ejemplo: estado de la batera, intensidad de seal
recibida, resultados de auto verificacin.

09.- Conmutador Controla el modo de operacin y el borrado de la memoria


MODE del radio.
Posicin. Accin.

CLR El aparato de radio opera en una frecuencia fija, sin


codificacin y todo el personal puede monitorearla.

SEC El aparato de radio opera en una frecuencia fija, la funcin


de codificacin/decodificacin es activada.

A.J El aparato de radio opera en el modo antiperturbacion (salto


de Frecuencia), la funcin de codificacin/decodificacin es
activada.

ERS Al oprimir la Tecla ENT, se borra el contenido de las


memorias del radio.

165
10.- Indicadores Con el indicador LITE en ON, muestra el tipo de seal
CLR, SEC y AJ transmitidas y recibidas.
11.- Conector Conexin del cable al cargador de datos, a otros aparatos
RMT/DATA para operacin automtica de repetidora, a un dispositivo
de control remoto y/o a una terminal de datos.
12.- Conector de Conexin para el Microtelfono de control, para accesorios
AUDIO CONT. estndar de audio o para altoparlante porttil.
13.- Conector de Conexin para accesorios estndar de audio o para
AUDIO RXMT altoparlante porttil. Tambin se usa para conectar cables
de retransmisin CX 4656/GR, para transmisiones claras.
14.- Control de Ajusta el nivel de volumen deseado.
Volumen Posicin. Accin.

WSP Permite la operacin silenciosa del radio, aumentando la


(Susurro) sensibilidad de la entrada de micrfono y provee una salida
de audio reducida y fija.

15.- Indicador Funciona cuando el interruptor LITE esta en ON.


FAULT. Si esta continuamente iluminado es falla tcnica.
Si esta parpadeando es falla del operador.

FAMILIARIZACION CON EL TECLADO DEL RADIO PRC 7330

04.- Teclado El teclado tiene 16 teclas, y esta organizado de la siguiente manera.


Teclas de funcin numrica. Marcadas con dgitos (2,3,5,6,8, y 9).
Teclas de funcin DUAL. Estas consiste en las que posee dos marcas. Un
dgito y un nombre de funcin (SCN/1- DATA/4- TIME/7- TEST/0).
Teclas DEDICADAS. (FRQ- KEY- A.J- PROG).
Teclas de EDICION. (BACK Y ENT). Por lo general estas teclas se utilizan
para cancelar o confirmar los ingresos al teclado.
SCN/1 Selecciona los canales para monitoreo bajo funcin SCN.
FRQ Controla la carga de informacin de frecuencia. Tambin se usa junto con PROG
para seleccionar la interfaz X-MODE o DATA.
DATA/4 Selecciona la velocidad de transmisin de datos. Tambin se usa junto con PROG
para elegir entre SYNC Y ASYNC.
KEY Selecciona una clave para ingresar en los modos SEC o AJ. Tambin se usa
conjuntamente con PROG para controlar la carga manual de llaves.
TIME/7 Usado para Exhibir y cargar la hora del da. Tambin se usa conjuntamente con el
botn PROG para exhibir y cargar la fecha.
A.J Usado para exhibir y seleccionar los parmetros de operacin antiperturbacion.
Tambin se usa conjuntamente con PROG para controlar la carga manual de las
tablas de frecuencia.
BACK Cancela el ingreso procedente en la secuencia actual y retorna inmediatamente
en RT a la condicin existente antes de este ingreso.
TEST/0 Utilizado para iniciar la auto verificacin. Tambin se usa conjuntamente con
PROG para iniciar el programa de diagnostico.
8 Usado junto con PROG para seleccionar TONE ENABLE- TONE DISABLE.
PROG Utilizado para seleccionar el tipo de silenciamiento y para iniciar la carga de
parmetros a otro radio. Tambin se usa conjuntamente con otros botones para
ejecutar tareas adicionales.

166
ENT Utilizado para indicar el final de una secuencia ingresada por teclado, y causa que
el RT la acepte de ser legal o la rechace. Con el conmutador MODE en ERS, al
oprimir la tecla ENT se barra las memorias del radio.

ALARMAS DEL RADIO PRC 7330

ALARMAS SOLUCIONES
OPERACIONALES
01.- En caso que el Radio Reemplace la batera.
no Funcione. Verifique la posicin de los controles del panel frontal.
Compruebe que el Microtelfono este conectado positivamente.
Compruebe que el adaptador AB 288 este bien atornillado.
En radio vehicular verifique la conexin positiva de la antena y
dems cables.
02.- Si escucha un tono Efecte la prueba de auto verificacin si la batera esta baja,
continuo y la vera el mensaje LOW BATT. Cambie la batera.
transmisin del radio es Si la batera esta en buen estado, pero hay otro problema, vera
inhibida. RT FAIL. El equipo necesita mantenimiento de III y IV escaln.
03.- Si escucha pitos Efecte la prueba de auto verificacin de transmisin si sale los
continuamente cuando mensajes.
oprime el PTT. TX OK el radio esta en buen estado.
LOW BATT. Cambie Batera de alimentacin.
CLR ONLY. Indica que los parmetros guardados en el modulo
ECCM/COMSEC fueron borrados.
Verifique el conmutador que se encuentre donde usted lo
desea.
TX FAIL. Indica que el radio necesita mantenimiento de III y IV
escalo.
ONLOAD. Indica que la memoria y parmetros fueron borrados.
04.- Si se pierde la hora y Indica que la batera interna de apoyo de reserva de la memoria se
fecha almacenadas en ha descargado. Se puede operar el equipo as pero en la primera
el radio despus de oportunidad se debe realizar mantenimiento de III y IV escaln.
apagarlo.

167
EQUIPO DE RADIO PRC 624HP / (S)

. Control, Conector o
Indicador
Descripcin General El PRC 624HP / (S) opera en una gama de frecuencia de 30.000 a
01.- 87.975 MHZ, y suministra 2320 canales de RF con un
espaciamiento de 25 KHZ.

02.- Conector de Conexin a la unidad de adaptacin de antena, al adaptador


ANTENA vehicular o directamente a la antena ltigo o tubular
03.- Selector de CANAL Seleccionas el canal operativo de 1 a 10 el aparato de radio opera
segn los parmetros operacionales almacenados en el canal
seleccionado.
04.- Conector de AUDIO Conector de entrada y salida para los accesorios de audio como
auriculares, parlante externo y para la carga de datos de seguridad.
05.- Control de Volumen Controla el volumen e interruptor a su vez cumple
06.- Indicador CLR El equipo de radio opera en una frecuencia fija, sin codificacin y
se ilumina cuando recibe o transmite una seal en este modo.
07.- Indicador SEC. El aparato de radio opera en una frecuencia fija, la funcin de
codificacin/decodificacin es activada y se ilumina cuando recibe
o transmite una seal en este modo
08.- Micrfono El equipo de radio cuenta con un micrfono interno de alta fidelidad
por lo tanto no necesita Microtelfono.

168
09.- Parlante Cuenta con un parlante interno de 8 ohmios.
10.- Pantalla Utilizada para indicar la frecuencia, el canal, los niveles de
recepcin y transmisin, estado de la batera, los resultados de la
auto verificacin, la lleve, modo de operacin.
11.- Tecla SQ Cancela el silenciamiento del equipo y nos permite todas la seales
que se encuentran en la frecuencia.
12.- PTT Nos permite al pulsar poder transmitir y al soltarlo escuchar
cualquier mensaje o seal.

FAMILIARIZACION CON EL TECLADO DEL RADIO PRC 624


01.- Teclado. Posee seis teclas, es utilizado para controlar la operacin del radio y
para ingresar diversos parmetros.
02.- Tecla LITE. Nos permite la iluminacin de la pantalla por seis segundos.
03.- Tecla FREQ. Controla la carga de informacin de frecuencias al radio.
04.- Tecla TEST. Nos permite efectuar una auto verificacin del equipo con ayuda de la
tecla ENT
05.- Tecla ENT. Utilizada para indicar el final de una secuencia ingresada por teclado.
06.- Tecla CLR. Con esta tecla y con ayuda de la tecla ENT pueden pasar el equipo en
modo claro.
07.- Tecla SEC. Con esta tecla y con ayuda de la tecla ENT pueden pasar el equipo
en modo seguro.
Con las teclas SEC y TEST ubicamos la lleve deseada para mayor
seguridad y con la tecla ENT grabamos al equipo.
08.- Teclas CLR SEC Con estas dos teclas al oprimirla al mismo tiempo colocamos al radio
para borrar los parmetros de seguridad si se oprime la tecla ENT.

ALARMAS DEL RADIO PRC 624


ALARMAS OPERACIONALES SOLUCIONES
01.- En caso que el Radio no Reemplace la batera.
Funcione. Verifique la posicin de los controles del panel frontal.
Reemplazar el radio.
02.- Cuando oprime el PT se escucha Batera Baja reemplazarla.
pitidos en los accesorios de
audio.
03.- No hay efecto local durante la Reemplace el micrfono.
transmisin, cuando se usa el Coloque un Microtelfono H-189/GR para solucionar
micrfono. la falla mientras lo lleva al suboficial de
comunicaciones.
04.- Localizacin de fallas por el Realice una inspeccin visual del radio.
operador del equipo. Revise el estado de todos los controles y verifique que
no estn daados.
Verifique que la antena este plenamente atornillada al
conector de antena.
Verifique la condicin de la batera.
Efecte la auto verificacin con la teclas TEST y ENT
si sale en la pantalla BAD reemplace el radio.

169
SECCIN B
ANTENAS IMPROVISADAS

Para efectuar una antena improvisada primero debemos recordar la constante que es
142.5 sobre FRQ (MHZ) dividido en dos por ejemplo tmenos la frecuencia 09.6000
(Mhz) y necesitamos saber el corte de antena para esta frecuencia. Reemplazamos la
constante 142.5 /09.6000 = 14.84 3/ 2 = 7.421 en donde se aproxima a 7.5 metros para
cada polo de antena

Materiales requeridos
Cable dplex calibre 14 15 metros.
Cable Coaxial de bajada de 58 omihos 10 metros.
Aislador de PVC o madera tres .de 15 cms.
Cinta aislante negra rollos 01
Terminal o conector PL 258 UG 259 01

Fabricacin de la Antena:

Se cogen los dos aisladores de madera o pvc y se le hacen dos huecos a los extremos
y el tercer aislador que es el central se le hace tres huecos.
Como ya sabemos que el corte de antena es para la frecuencia 09.6000 Mhz. hacemos
lo siguiente con el aislador de tres huecos pasamos el cable coaxial de 58 omihos por
el orificio del centro efectuamos un nudo al cable en el extremo luego el cable dplex
que son 7.5 mts. Lo pasamos por los orificios de los extremos del aislador central le
hacemos un nudo a cada extremo para seguridad procedemos a empalmar el cable
dplex con el cable coaxial y le envolvemos con cinta aislante teniendo en cuenta de
que no se unan el positivo y el negativo del cable coaxial.
Pasamos a los extremos de cada polo de la antena y colocamos los aisladores de dos
orificios efectundole su nudo de seguridad en el otro orificio se amarra nylon y se
procede a instalar.
Cuando ya esta instala se va al otro extremo del cable coaxial y se colocan los
conectores PL 258 y UG 258 teniendo en cuenta siempre el positivo del cable.
170
CAPITULO XII
SANIDAD

A. INTRODUCCION.

Los primeros auxilios son las acciones inmediatas y eficaces que se le aplican a las
vctimas, de accidentes o enfermedades, antes que stas reciban el tratamiento
medico adecuado.

Tanto en combate como en guarnicin sabemos que el apoyo medico es limitado en


tal sentido todo combatiente debe estar en la condicin de aplicar los primeros auxilios
para salvar su vida o la de otros combatientes. La condicin primordial en la aplicacin
es actuar con prontitud y calma, en la medida que usted conserve la calma podr
controlar la situacin y aplicar correctamente los procedimientos debidos de primeros
auxilios alcanzando con xito la misin: SALVAR UNA VIDA.

B. RESPIRACIN.

1. Resucitacin cardio pulmonar

a. Paro Cardiaco:
Es la interrupcin repentina o simultanea de la respiracin y el funcionamiento del
corazn debido a la reaccin que existe entre ellos. Cuando ha ocurrido un paro
cardiaco, son pocos los minutos de vida que le quedan a la vctima sino se la presta
la debida atencin. Es de vital importancia la asistencia prestada durante los
primeros 3 a 5 minutos, ya que despus de este lapso de tiempo las neuronas del
cerebro empezaran a morir y el dao seria irreversible. En caso de que haya paro
respiratorio, es muy probable que este de paso a un paro cardiaco.

b. Causas.

Paro Respiratorio Paro Cardiaco

1. Agotamiento 1. SOC
2. Trozos de alimentos 2. Hemorragias severas
3. Inhalacin de vapores 3. Deshidratacin
4. Shock e insolacin 4. Paro respiratorio
5. Inflamacin de garganta

c. Manifiesto.
Paro Respiratorio Paro Cardiaco

1. Ausencia de respiracin 1. Ausencia de pulso y Respiracin


2. Perdida de conocimiento 2. Piel plida
3. Pulso rpido y dbil 3. Pupilas dilatadas parcialmente. Despus
de los 2 o 3 minutos la dilatacin es total
(no reaccionan con la luz)
171
2. Sostn de la vida:

Como dijimos anteriormente, al paciente se le debe prestar los primeros auxilios


rpidamente para evitar daos irreversibles en el cerebro a causa de la muerte de
las neuronas. Para evitar que esto suceda es necesario conocer los principios del
sostn de la vida

a. Abrir las vas respiratorias:

El primer paso que se debe seguir es el de limpiar la boca de objetos extraos para
dejar libre la faringe. Con una mano en la frente y otra en la nuca se pone al
paciente en la pose ideal (s hay leccin en la columna evadir este paso).

b. Restaurar la respiracin:

Para este paso debemos de emplear los mtodos correctos para la restauracin de
la respiracin tales como: La respiracin boca a nariz o boca a boca.

c. Restaurar la circulacin:
Para este paso es necesario emplear el masaje cardiaco correctamente.

1). Respiracin boca a nariz.


La respiracin boca a nariz es el mtodo de eleccin y ha de ser preferido a la
respiracin boca por las siguientes ventajas:

Las vas respiratorias del enfermo se mantienen libres con la cabeza extendida y
con la boca cerrada.
El Lancero puede colocar la boca sobre la nariz del enfermo.
Impidiendo la prdida del aire insuflado.
La presin de insuflacin se reduce al pasar el aire por las cavidades nasales
con lo que disminuye el peligro de paso de aire al estomago y la consiguiente
regurgitacin.

2). Tcnica

a) El Lancero se arrodilla junto a la cabeza del enfermo. Con una mano sujeta la
cabeza por la frente y con la otra
por debajo de la barbilla.

b) Se coloca la cabeza en
hipertensin y se presiona la
barbilla hacia delante a la vez que
se mantiene la boca cerrada con el
pulgar colocado en labio inferior y
la punta de la barbilla.

172
El Lancero inspira, abre su boca y la coloca
sobre los orificios nasales de forma que con
sus labios rodee estrechamente la nariz del
enfermo.

c) Se insufla el aire espirado controlando la


respuesta a esta maniobra, es decir, la
elevacin del trax del enfermo.

3). Respiracin boca a boca.

Esta forma de respiracin debe utilizarse cuando por algn motivo hay lesin de la
nariz o desviacin de las vas nasales- no es posible realizar la respiracin boca a
nariz.

4). Tcnica

a) El Lancero se arrodilla al lado del enfermo. Con una mano se sujeta con la mano
por la frente y con la otra la barbilla. En contra de la tcnica de respiracin
boca nariz, el pulgar de la mano que sujeta la barbilla no se coloca entre esta y el
labio inferior sino directamente sobre la punta de la barbilla.

b) Se reclina la cabeza del enfermo, se desplaza la mandbula hacia delante y se


mantiene la boca entreabierta. El pulgar y el ndice de la mano que sujeta la
frente ocluyen los orificios nasales.

c) El Lancero realiza una inspiracin, abre su boca y la pone en contacto del


enfermo procurando la mxima adaptacin a la misma. La insuflacin se realiza
como en la tcnica boca nariz.

5). Masaje cardiaco.

a). Indicacin.

Parada circulatoria con independencia de su etiologa.

b). Principio.

El flujo sanguneo obtenido mediante el masaje cardiaco se fundamenta en dos


mecanismos:

El corazn es comprimido entre el esternn y la columna vertebral.


El masaje origina variaciones intratoraxicas de la presin que estimula la
circulacin sangunea.

173
c). Tcnica.

El enfermo se halla echado sobre una superficie dura (preferentemente,


sobre el suelo).
Si el enfermo se halla encamado, conviene colocar una tabla sobre el dorso.
El Lancero se sita junto al enfermo, de pie o arrodillado.
La parte anterior del trax debe estar desnuda- debe abrirse la vestimenta
con una tijera de sastre - Se palpara el borde inferior del esternn.
El punto de presin se halla a
5-7 centmetros del extremo
inferior del esternn (tercio
inferior). Despus de ser
ubicado este punto colocamos
las manos de la manera
correcta y procedemos a
empezar los masajes.
Durante el masaje los codos
debern de estar extendidos y
los hombros en la perpendicular
del punto de presin. De esta
forma la compresin se
realizara de arriba hacia abajo.

En los adultos, la compresin a de ser de tal intensidad que el esternn


descienda al menos 4-5 centmetros. En la fase de relajacin la presin ser
nula para que el trax vuelva a su posicin inicial. La fase de compresin y
de relajacin ha de ser de la misma duracin (aproximadamente, 0,5
segundos, cada uno). Durante las relajaciones, las manos permanecen
colocadas sobre el trax. La frecuencia del masaje cardiaco debe ser de 60-
100/min.

C. HEMORRAGIAS.

Es la salida de la sangre del interior de los conductos o vasos por donde circula.

1. Clasificacin:

Hemorragia capilar o superficial:


Hemorragia venosa:
Hemorragia arterial:

a. Hemorragia capilar o superficial:

Este tipo de hemorragia es causado por los vasos sanguneos superficiales.

174
b. Hemorragia venosa:

Este tipo de hemorragia se caracteriza por que la sangre es de color oscuro y su


salida es constante.

c. Hemorragia arterial:
Este tipo de hemorragia se divide en dos categoras: Interna y externa. Es
caracterizada por que la sangre es de color rojo brillante y su salida es
intermitente.

2. Primeros auxilios.
Como puntos principales tenemos:

Colocar apsitos.
Presin directa sobre la herida.
Elevacin del miembro afectado.
Presin directa sobre la arteria.
Hemorragia de nariz.

Primero debemos mantener a la persona quieta y sentada. Luego procedemos a


presionar suavemente las fosas nasales del paciente para tratar de controlar la
hemorragia. Si la hemorragia persiste colocamos un tapn de gasa en ambas
fosas nasales. Si observamos que a pesar de los esfuerzos hechos la hemorragia
continua, acudimos rpidamente a un medico procurando que la persona sufra el
menor de movimiento posible.

D. HERIDAS

SITUACION ACCION PRECAUCIONES


Con la mano se hace presin
directamente sobre la
PRESION DIRECTA hemorragia
Se debe cubrir la hemorragia con
COLOCAR UN APOSITO un apsito tela colocando los
nudos a un lado
Se coloca la extremidad afectada
COMO
ELEVAR LA EXTREMIDAD sobre una parte fija y slida para
( No en caso de fractura ) tratar de disminuir la hemorragia
DETENER Sobre el anterior pero los nudos
deben quedar sobre la herida
UNA
VENDAJE DE PRESION Arriba del sitio de la hemorragia,
( Otro apsito mas ) no en las articulaciones y marcar
HEMORRAG con una T en la frente del
IA paciente para identificar la
TORNIQUETE prioridad en caso de evacuacin.
( Ultimo recurso )

175
Se debe cortar la ropa y luego protegerlas.
1. Heridas de trax:

a. Tapar la herida para evitar la entrada de aire.


b. Ponemos un vendaje apretado.
c). El paciente debe permanecer sentado o recostado sobre el lado afectado.

2. Heridas de abdomen:

a. Evacuar el paciente con urgencia.


b. No darle lquidos ni comida.
c. Cubrir la herida o vsceras con material de curacin.

3. Heridas de cabeza:

Esta herida se debe tratar con mucho cuidado porque posiblemente puede haber
una lesin cerebral. En estos cosos se debe administrar morfina manteniendo los
pies levantados.

4. Heridas de cara:

a. Lesin maxilar inferior: Debemos tener cuidado con el ahogamiento de lengua.


b. Lesin en globo ocular: Tapamos con una gasa y venda de forma firme
(nunca se deben retirar objetos que haya penetrado).

E. FRATURAS.

Es la ruptura total o parcial de un hueso causada usualmente por un golpe fuerte.

NO MOVER AL PACIENTE Verificando la situacin


MAS DE LO alrededor del paciente para
EXTRICTAMENTE evitar que estn en peligro
COMO NECESARIO la vida.
Buscar rpidamente los
TRATAR ALISTAR EL MATERIAL elementos para
PARA INMOVILIZACION inmovilizacin y colocarlos
UNA a un lado del paciente.
Se inmoviliza tanto en la
FRACTURA INMOVILIZAR parte superior como inferior
de la extremidad afectada.
Se debe dar nimo
APLICAR LOS PRIMEROS continuamente a la persona
AUXILIOS SICOLOGICOS con comentarios positivos.

176
1. Fractura Cerrada:

Es aquella en que la piel y tejidos que


cubren el hueso fracturado no han sido
lesionados.

2. Fractura Abierta:
Es cuando el hueso fracturado sufre un
desplazamiento y sale al exterior. En la
mayora de los casos este desplazamiento
rompe los tejidos y causa hemorragias.

3. Primeros auxilios.

Estos se basan bsicamente en la


inmovilizacin del miembro afectado teniendo
en cuenta los siguientes aspectos:

a. Nunca trate de colocar un hueso en su


posicin original.
b. En caso de que la fractura sea abierta se
trata como si fuera una herida.
c. No amarre sobre el sitio de la fractura.
d. No de masajes ni aplique pomadas sobre el
rea afectada.

E. INSOLACION

MOVER AL PACIENTE A Correr a la persona a un


LA SOMBRA lugar sombreado para
atenderlo.
COMO AFLOJAR LAS ROPAS AL Se aflojan o retiran las
PACIENTE ropas que cubren al paciente
TRATAR
MOJAR EL CUERPO DEL Se humedecen las axilas y
UNA PACIENTE las reas genitales.
De acuerdo a la necesidad
INSOLACION APLICAR LIQUIDOS se aplican los lquidos
ENDOVENOSOS endovenosos.

177
F. GOLPE DE CALOR
Es un sndrome grave que se desarrolla y que puede poner en peligro la vida, que
deriva de una prolongada exposicin al calor,
Causas

1. prolongada exposicin al calor.

2. perdida excesivamente continua de lquidos: en situaciones extremas perder hasta


cinco litros de lquidos por medio del sudor, equivale a perder un 9% del peso
corporal.

3. predisposiciones: esclerodermia y fibrosis quistica,

a. medicamentos: as mismo la poli medicacin con diurticos, antidepresivos,


antihistamnicos, estos influyen en la regulacin de lquidos en el organismo.

b. sntomas :
1) piel enrojecida
2) piel seca y caliente
3) sensacin de fuego interno
4) desorientacin
5) calambres
6) convulsiones.
7)
el golpe de calor puede causar trastornos permanentes o la muerte

c. tratamiento:

El golpe de calor es una urgencia grave y extrema


e inmediatamente deberan tomarse medidas para
salvar la vida del paciente:
Apartar a la persona de los rayos solares. Quitarle
la ropa.
Mojar el cuerpo de la persona y envolverla en
sabanas mojadas

178
SITUACION ACCION PRECAUCIONES
QUEMADURAS Su atencin comienza Alejar la persona del fuego,
en el momento mismo no dejarla correr, acostarla
y depende de CAUSA , en el piso y cubrir el cuerpo
GRAVEDAD, ESTADO con una manta para apagar.
GRAL DEL PACIENTE
Cuando hay destruccin
QUEMADURAS DE de la capa superficial de
Aplicar agua fra, aplicar
PRIMER GRADO alguna crema hidratante,
la piel (epidermis). dejar la zona afectada al
QUEMADURAS DE Es mas profunda y se
descubierto.
SEGUNDO GRADO Cortar ropa alrededor, no
destruye adems de la romper las ampollas, cubrir
epidermis , la segunda la quemadura con una tela
capa de la piel (dermis ) limpia.

QUEMADURAS DE La forma mas grave de Cortar las ropas, cubrir la


TERCER GRADO lesin, se destruyen zona afectada con una tela
todas las capas de la limpia, evitar ms
piel, comprometiendo contaminacin y prevenir
msculo y hasta el un Shock por el dolor.
hueso.

QUEMADURAS POR Rescatar la persona, No maneje aparatos


ELECTRICIDAD utilizando un material elctricos con las manos
aislante , observe y mojadas, no intente arreglar
determine las lesiones, nada que no conozca.
inicie R.C.C.P. si es
necesario

F. INYECTOLOGIA.

La inyectologa es el medio de introducir lquidos y sustancias mdicas al organismo


con fines preventivos o curativos

1. Clasificacin.
Por va intravenosa:
Por va intramuscular:
Por va subcutnea:
Por va intradrmica:

a. Por va intravenosa:
Es utilizada cuando el medicamento se suministra directamente en la vena.
Seleccione la vena donde va a hacer la puncin y aplique el torniquete cuatro
dedos por encima del sitio elegido. Para aumentar la circulacin en el sitio pida al
paciente que abra y cierre la mano con sus dedos aplique ligeros golpecitos
sobre la vena.

179
Limpie el rea y desinfctela. Fije la vena colocando su mano libre debajo del
rea elegida. Temple la piel y proceda a hacer la puncin, aspirando para
cerciorarse de que la aguja se encuentre en la vena.
Reduzca el torniquete e introduzca el medicamento. Retire la aguja en un solo
movimiento le haga presin profunda.

b. Por va intramuscular:
Es utilizada cuando el medicamento debe ser colocado en los glteos, cadera o
brazos.
Se Alista el equipo: algodn, alcohol, jeringa de diez centmetros cbicos con
aguja larga. Prepare la solucin y cambie de aguja. Saque el aire
completamente. Descubra el rea y desinfecte. Aplique en el cuadro externo
superior del glteo, haciendo una lnea imaginaria desde la cresta ilaca hasta la
lnea nter gltea.

c. Por va subcutnea:
Es utilizada cuando el medicamento debe ser colocado en la piel o en los
tejidos. Se aplica a cuarenta y cinco grados. Descubra el rea y desinfecte,
aliste la jeringa de cinco centmetros cbicos con aguja corta, prepare la solucin
y cambie de aguja.

d. Por va intradrmica:
Es utilizada cuando el medicamento debe ser aplicado en la dermis sea dentro
de la piel.

2. Cuidados
a. Jeringa estril
b. No administre drogas sin formula medica
c. No administre drogas sin saber la fecha de vencimiento

3. Material requerido para colocar lquidos por va intravenosa.


a. Alcohol
b. Algodn
c. Esparadrapo o micropore
d. Equipo de venoclisis
e. Equipo peri craneal
f. Lactante de Ringer o suero
g. Torniquete elstico

4. Material utilizado para colocar una inyeccin.


a. La droga.
b. Alcohol.
c. Jeringa esterilizada.
d. Algodn.

180
CAPITULO XIII
REGLAS DE COMBATE (DD.HH. DIH)

El proceso de elaboracin de los tratados relativos a las normas de la


Guerra se remonta 1.860, fecha en la cual se convoc una conferencia
Internacional en la que se promulgaron dos tratados. El primero suscrito en
Ginebra en el ao 1.864, relativo a la suerte que corren los militares heridos en el
campo de batalla; el segundo firmado en San Petersburgo en el ao 1.868, se
prohbe el uso de proyectiles explosivos. Estos dos tratados se convirtieron en el
punto de partida para la elaboracin de los tratados actuales. Posteriormente
hubo dos conferencias de paz en La Haya (1.899 y 1.907), el objetivo principal de
estas reuniones era la reglamentacin de los mtodos y medios de hacer la
guerra. Desde entonces se habla del Derecho de La Haya y el Derecho de
Ginebra. El Derecho de La Haya trata de la conduccin de las operaciones
militares y el de Ginebra trata de la proteccin de las victimas de la Guerra.
Los acontecimientos histricos que marcaron nuestra civilizacin a finales del
siglo XIX y en el siglo XX, donde la humanidad se vio envuelta en varias guerras,
desataron una crueldad sin lmites puesto que no existan normas claras para
aliviar la suerte de los soldados heridos y prisioneros de guerra, o el respeto por
hospitales de campaa y personal sanitario.
La conferencia diplomtica para la elaboracin de los convenios de Ginebra,
convocada por el Consejo Federal Suizo, gerente de los convenios de Ginebra,
se reuni en esa ciudad del 21 de Abril al 12 de Agosto de 1.949. En dicha
conferencia estuvieron oficialmente representados sesenta y tres Estados y se
invit a que el Comit Internacional de la Cruz Roja participara activamente en
los trabajos.
En el transcurso de cuatro meses de interrumpidas e intensas deliberaciones, la
conferencia aprob los cuatro convenios de Ginebra, los cuales se encuentran
vigentes en la actualidad y cuyo texto contempla lo siguiente:

I. Convenio de Ginebra del 12 de Agosto de 1.949 para


Aliviar la suerte que corren los heridos y enfermos de las Fuerzas
Armadas en Campaa.

II. Convenio de Ginebra del 12 de Agosto de 1.949 para aliviar la


suerte que corren los enfermos y los nufragos de las Fuerzas
Armadas en el mar.

III. Convenio de Ginebra del 12 de Agosto de 1.949 relativo al trato


debido a los prisioneros de Guerra.

IV. Convenio de Ginebra del 12 de Agosto de 1.949 relativo a la


proteccin debida a las personas civiles en tiempos de Guerra.

Actualmente 166 Estados han firmado y ratificado los Convenios de Ginebra,


entre ellos Colombia.
Los Convenios de Ginebra han salvado numerosas vidas en los distintos
conflictos armados en la segunda mitad del siglo XX especialmente el cuarto
181
convenio relativo a la proteccin de las personas civiles en tiempo de Guerra,
despus de traumatizarte y dolorosa experiencia de la Segunda Guerra Mundial.
Pero aunque en 1.949 el derecho humanitario se desarroll y adapt a las
necesidades del momento, los Convenios de Ginebra no abarcan todos los
aspectos del sufrimiento humano en los conflictos armados, presentando algunas
lagunas e imperfecciones.
Por otro lado el Derecho de la Haya destinado a la reglamentacin en la
conduccin de las hostilidades y el empleo de las armas, no haba sido revisado
a fondo desde 1.907. Por eso y de comn acuerdo con los Pases firmantes, se
decidi dos tareas especficas: El comportamiento de los combatientes y ante
todo la proteccin de la poblacin civil contra los efectos de las hostilidades.
Convocada y organizada por el gobierno Suizo como depositario de los
convenios de Ginebra y en virtud de una tradicin centenaria, la Conferencia
Diplomtica sobre la reafirmacin y el desarrollo del Derecho Internacional
Humanitario aplicable a los conflictos Armados se reuni en el Centro
Internacional de Conferencias de Ginebra, en cuatro periodos de sesiones, del
20 de Febrero de 1.974, hasta el 10 de Junio de 1.977, con la participacin de
todos los Estados que haban firmado y ratificado los Convenios de Ginebra.
Finalmente se aprobaron los PROTOCOLOS ADICIONALES a los Convenios de
Ginebra de 1.949. Estos textos de trascendental importancia para la humanidad
fueron firmados y aprobados el 08 de Junio de 1.977 y cada uno de los cuales
est orientado a una situacin especfica as:

PROTOCOLO I ADICIONAL A LOS CONVENIOS DE GINEBRA DEL 12 DE


AGOSTO 1.949, RELATIVO A LA PROTECCIN DE LAS VICTIMAS DE
LOS CONFLICTOS ARMADOS INTERNACIONALES.

PROTOCOLO II ADICIONAL A LOS CONVENIOS DE GINEBRA DEL 12 DE


AGOSTO DE 1.949, RELATIVO A LA PROTECCIN DE LAS VICTIMAS DE
LOS CONFLICTOS ARMADOS SIN CARCTER INERNACIONAL
(CONFLICTOS INTERNOS)

En Colombia es aplicable el PROTOCOLO II adicional a los Convenios de


Ginebra, teniendo en cuenta que en el territorio del Pas hay una situacin de
conflicto armado interno. Colombia hace parte de stos Convenios
Internacionales, los ha ratificado o se ha adherido a ellos, por stas razones
surgen para los Colombianos obligaciones y responsabilidades: en primer lugar,
todos los funcionarios y servidores pblicos en su calidad de Agentes del Estado,
son responsables ante la ley si violan estas norma, adems de comprometer al
Pas ante los organismos Internacionales, en segundo lugar, todos los
ciudadanos, incluyendo aquellos que se hayan alzado en armas y que formen
parte de grupos armados irregulares y que participen en las hostilidades estn
obligados al cumplimiento de restan normas y adems son responsables si las
violan.

EL DERECHO DE LA GUERRA
El derecho de la Guerra se refiere al hecho de que las Naciones intentan
establecer normas mnimas de conducta para las partes en un conflicto armado
182
con el fin de aliviar el sufrimiento de las victimas del enfrentamiento. Estas
normas estn establecidas en tratados Internacionales y han sido aceptadas por
casi todos los Estados, con el compromiso de respetar stas normas en todas las
circunstancias.
La obligacin de las Fuerzas Armadas en caso de guerra es controlar el conflicto
y tratar de que no adquiera mayores dimensiones, sin embargo ningn conflicto
armado puede ser humanitario, en el mejor de los casos puede ser conducido
racionalmente, es decir, profesionalmente, respetando los principios tcticos que
impone el derecho de la guerra. El respeto del Derecho de la Guerra y de sus
normas no es simplemente un dictado del sentido comn, sino la herramienta
ms importante con que cuenta el Jefe Militar para evitar el caos.
La esencia del Derecho de la Guerra puede resumirse en tres puntos:

ATAQUE SOLAMENTE OBJETIVOS MILITARES


RESPETE A LAS PERSONAS Y A LOS BIENES PROTEGIDOS QUE NO
SON PARTE DEL OBJETIVO MILITAR
NO UTILICE MAS FUERZA DE LA NECESARIA PARA EL
CUMPLIMIENTO DE LA MISIN

PRINCIPIOS BSICOS DEL DERECHO DE LA GUERRA

1- LIMITACION:
El derecho de las partes en conflicto a utilizar medios para infligir dao al
enemigo, tiene Limitaciones contempladas en los tratados Internacionales.

2- PROPORCIONALIDAD:
La utilizacin de medios y mtodos de guerra NO debe ser excesiva, en relacin
con la ventaja militar obtenida, es decir que la defensa debe ser proporcional al
ataque y viceversa.

3- NECESIDAD MILITAR:
La Necesidad Militar Permite el uso proporcionado de la fuerza durante un
conflicto armado, para lograr que el enemigo se rinda. Sin embargo existen
lmites a los mtodos y medios empleados en la guerra. La necesidad Militar no
excusa una conducta inhumana, ni ninguna otra actividad que est prohibida por
el Derecho de los Conflictos Armados, puesto que las necesidades militares
estn incluidas en las leyes y normas.

CATEGORAS DE PERSONAS Y BIENES

LAS FUERZAS ARMADAS


Las Fuerzas Armadas Legtimas de un Estado o de una parte en conflicto estn
integradas por todas las Unidades organizadas, que estn bajo un mando
responsable de la conducta de sus subalternos. Las Fuerzas armadas estarn
sometidas a un rgimen de disciplina interna que garantice el respeto de los
derechos de los conflictos armados. En caso de conflicto armado NO
Internacional (El conflicto que actualmente vivimos en Colombia), como lo define
el Protocolo II adicional a los Convenios de Ginebra, los grupos armados no
183
gubernamentales o de oposicin (FARC-ELN-AUC ETC.), para ser considerados
como Fuerzas Armadas, deben reunir tres condiciones bsicas:

Deben controlar una parte del territorio del Estado


Deben poder llevar a cabo operaciones Militares sostenidas
Actuar bajo la direccin de un mando responsable

COMBATIENTES
Por combatiente se entiende cualquier miembro de las Fuerzas Armadas,
exceptuando el personal sanitario y religioso, y quienes participan directamente
en el conflicto, en representacin del Estado o de las Fuerzas de oposicin.
Cuando participen en una accin de combate o en una operacin militar, los
combatientes deben distinguirse de la poblacin civil. Los Miembros de de las
Fuerzas Armadas legtimamente constituidas usan normalmente un uniforme.

MILITARES NO COMBATIENTES
El personal sanitario y religioso tiene estatuto especial, se clasifica como no
combatiente y esta protegido contra los ataques por los convenios de Ginebra (al
igual que las instalaciones y el transporte sanitario). El sigo distintivo del servicio
sanitario consiste en una cruz roja sobre fondo blanco o su equivalente, una
media luna roja sobre fondo blanco. El signo distintivo debe ser tan grande y
visible como la situacin tctica lo permita; Por ejemplo, iluminacin nocturna,
visibilidad infrarroja etc. El personal sanitario puede portar armas ligeras
individuales para su proteccin personal o la de los heridos o enfermos a su
cargo. Su condicin protegida no debe ser usada para encubrir operaciones
militares.

Las personas civiles que acompaan a las Fuerzas Armadas, como


corresponsales de guerra, proveedores, miembros de unidades de trabajo o de
servicios de bienestar social. NO son combatientes. Deben tener una
autorizacin de las Fuerzas Armadas a las que acompaan y poseer una tarjeta
de identificacin.

POBLACIN CIVIL
La poblacin civil la conforman todas las personas que no pertenecen a ninguna
de las partes en conflicto. Segn el derecho de los conflictos armados las
personas civiles deben ser protegidos de los ataques, pero pierden dicha
proteccin cuando participan directamente en las hostilidades, ya sea portando
las armas o como agentes de inteligencia a favor de una de las partes.

OBJETIVOS MILITARES
Son Objetivos Militares:

a) Las Fuerzas Armadas enemigas, exceptuando el personal


Sanitario y religioso, as como los objetos y bienes culturales.

184
b) Los establecimientos, construcciones y posiciones donde estn localizadas
las fuerzas armadas y su material, por ejemplo, trincheras, cuarteles, depsitos,
concentracin o alojamientos de tropas

c) Otros bienes que por su naturaleza, ubicacin y finalidad o utilizacin


contribuyan eficazmente a la accin militar y cuya destruccin parcial o total,
captura, posesin o neutralizacin ofrezca una ventaja militar concreta.

BIENES CIVILES
Bien civil es todo lo que no est enmarcado como objetivo militar descrito en el
numeral anterior. Los bienes que normalmente son civiles (viviendas, escuelas,
puentes etc.), pueden segn la situacin convertirse en objetivo militar si son
utilizados tcticamente por los defensores y por lo tanto un blanco rentable para
los atacantes.

NORMAS DE COMPORTAMIENTO EN EL COMBATE

El comportamiento en el combate es el reflejo del entrenamiento. Esto significa


que todos los miembros de una fuerza de combate, deben someterse al
entrenamiento respectivo, para garantizar el cumplimiento de las reglas y normas
existentes en todos los niveles de la jerarqua militar.
Toda operacin militar que utilice medios militares contra un adversario tendr
efectos no solo sobre los medios del enemigo (hombres, posiciones, material)
sino tambin sobre el medio ambiente y la poblacin civil. Cuando se tiene la
doble responsabilidad de cumplir una misin militar y controlar los resultados o
consecuencias de su accin o de su comportamiento, las fuerzas armadas
tienen la obligacin de actuar correctamente, es decir de acuerdo a las
normas internacionales vigentes y ratificadas por el respectivo Gobierno.
Las normas para los militares deben ser simples si se quiere que se apliquen,
sobre todo en el combate, para lograrlo es necesario simplificar las reglas sin
traicionar su esencia. Por lo tanto, todo comandante militar antes de dar la orden
definitiva y despus de evaluar la situacin debe hacerse las siguientes
preguntas:
- Es el objetivo un objetivo militar?
- Hay personas o bienes protegidos en el objetivo seleccionado o en sus
inmediaciones?
- Son los medios que voy a emplear proporcionales con el resultado militar que
espero obtener de la operacin?
Teniendo en cuenta los anteriores cuestionamientos y las normas que establece
el Derecho Internacional de los Conflictos Armados, es legtimo atacar a:
Beligerante
Combatientes
Fuerzas Armadas (incluidos levantamientos en masa)
Posiciones, instalaciones, armas y vehculos militares
Objetos que por su naturaleza, ubicacin, propsito o uso contribuyen al
esfuerzo militar y cuya destruccin, neutralizacin o captura parcial o total,
ofrecen una definitiva ventaja militar.

185
Se debe proteger o no atacar a:
Neutrales
Potencias protectoras
No Combatientes
Poblacin civil
Heridos, enfermos o nufragos
Quienes se hayan rendido o depuesto sus armas
Instalaciones sanitarias o religiosas
Bienes protegidos
Construcciones que contengan fuerzas peligrosas
Bienes culturales

REGLAS EN EL COMBATE
1- Luchar solamente contra combatientes
2- Atacar solamente Objetivos Militares
3- Respetar a las personas y los bienes civiles
4- Limitar las destrucciones a lo que la misin requiera

COMBATIENTES ENEMIGOS QUE SE RINDEN


1- Respetar su vida
2- Desrmalos
3- Tratarlos humanamente
4- Entregarlos al superior

COMBATIENTES ENEMIGOS HERIDOS


1- Recogerlos
2- Asistirlos
3- Respetar las prioridades mdicas
4- Entregarlos a los superior o al personal sanitario

PERSONAS CIVILES
1- Resptalas
2- Trata humanamente a las que estn en su poder
3- Protgelas contra los malos tratos (tortura, violacin, etc.)
4- Respeta sus propiedades, no las robes o destruyas.
5- Respeta los signos distintivos de proteccin personas y bienes.

Se un soldado disciplinado. La desobediencia de las leyes de la Guerra deshonra


a tu pas, a tu Ejrcito y a ti mismo; es causa de sufrimientos intiles, y lejos de
debilitar la voluntad de combatir del enemigo, normalmente la refuerza.
Esfurzate por impedir toda violacin a los Derechos de los Conflictos Armados,
informa a tus superiores a cerca de las violaciones cometidas y finalmente no
olvide que Hasta la Guerra Tiene Limites

186

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