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L
ivro de Regras
(Verso E letrnica - Gratuita)
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Crditos A gradecim entos
Criao: Tiago Jos Gal vo M ore ira Cludio Tom s "H al fdane " Gal vo M ore ira,
Te xtos : Tiago Jos Galvo M ore ira m e u irm o, por tam bm s e r um fator de te rm inante e m
Re viso: Tiago Jos Galvo M ore ira, Tiago Arante s m e u gos to por RPGs .
Diogo Pe ixoto "Sk ype " M onte iro, pe l o bom
Pe re ira
h um or e pe l a participao, ainda q ue pre cis e m e l
h orar
Arte : Tiago Jos Gal vo M ore ira, Diogo Pe ixoto um pouco s ua pre s e na nos jogos !
M onte iro rik a Cris tina Al ve s de Souz a, por s e r a pe dra
Diagram ao: Tiago Jos Gal vo M ore ira fundam e ntalq ue s us te nta m e us s onh os e e s pe ranas ,
e por todo o apoio q ue m e de u para pros s e guir com
e s te proje to.
Play- Test Joo Gil be rto "Jim " Gal vo Cos ta, por te r s ido
Grupo Principal : Cl udio Tom s Gal vo um grande jogador q ue ajudou a de finir os rum os de s te
M ore ira, Diogo Pe ixoto M onte iro, Giovanni Laval l
e jogo, m e s m o te ndo de ixado de jogar conos co h tantos
de Cas tro, Rafae lGonal ve s M ach ado de Arajo, anos atrs .
Tiago Arante s Pe re ira, Tiago Jos Gal vo M ore ira Giovanni Laval l e y" de Cas tro, pe l
e "M ak ie l a
Grupo Vol untrio: Adriano "2D" de Brito participao nos jogos , e por todos o caos provocado
M acdo Sil va, Fe rnando "Dum " Te ixe ira Barros , pe l o m ach ado am al dioado de s e u pe rs onage m .
Fil
ipe " " de Fre itas Barros , Rodrigo "D2" de Brito M rcio Antnio "M cTh y" de Sous a M orae s
Jnior, por s e r um tim o jogador. M e s m o e s tando
M acdo e Sil va
ocupado de m ais para jogar no m om e nto, aguardam os
s e u re torno ans ios am e nte !
Rafae l Gonal ve s "Be orn" M ach ado de
Arajo, por al gum as das ce nas m ais e ngraadas j
vis tas durante um a partida de RPG.
Tiago Arante s "LaFiam m a" Pe re ira, por te r m e
U NDERGRO UND H AVEN PUBLICAES
apre s e ntado ao RPG, e por te r cam inh ado conos co por
Rua 6, Qd. 54, Lt. 47, Cas a 2, Sala1 todos e s te s l ongos 12+ anos .
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pre s e na cons tante e m nos s a l is ta de dis cus s o.
Fil ipe " " de Fre itas Barros , por auxil iar com
re vis e s , opinie s e crticas , e por s e vol untariar a te s tar
o s is te m a com s e u grupo de jogo.
Robe rto F. "M atus al ns " Fil h o, pe las opinie s
e participao na l is ta de dis cus s o.
Vincius Lus "Rayz ou" Straioto Ch e l li, por
acom panh ar e s te trabal h o por tantos anos , e por todas
as opinie s e idias dadas .
E a todos os outros q ue acom panh aram o
progre s s o do proje to Ao Cair da Noite e m nos s a l is ta
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ivro s o us adas ape nas para fins il us trativos , no cons tituindo violao de dire itos al
h e ios , ne m te ntativa de
apropriao de s te s dire itos .
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VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
E nquanto perm aneo espreita, penso no passado, e m e lem bro de tem pos m ais sim ples.
Desde que deixei a infncia para trs, vivi m inh a vida inteira pensando que m onstros no existiam .
Q uando adolescente, saa noite para beber e farrear sem m edo de foras ocultas ou
conspiraes noturnas.Q uando m e tornei adulto, a noite se tornou um alento, um a cura para o
dia cansativo. Q uando m e transferiram para o turno da noite, com ecei a ouvir h istrias, e ria
delas. Supersties de bandidos, casos no resolvidos, gente supersticiosa com m uita
criatividade, diz iam para m im , e eu concordava.Nunca encontrei nada alm do norm al.Nada alm
de ladres ou m alucos peram bulando pelas ruas da cidade adorm ecida. Foram quatro anos
patrulhando as noites da cidade.E ento tudo m udou.
Naquela noite, com o h oje, eu esperava algo acontecer.J sabia das confuses costum eiras
daquela rea, tinh a certez a de que algo aconteceria.O rdio da viatura avisou sobre um distrbio
prxim o, a gangue de sem pre causava a confuso costum eira, roubando gente nas ruas e
espancando m endigos. E les faz iam isso h m eses, esporadicam ente, m as eram cuidadosos para
evitar a polcia.Naquela noite, porm , ns estvam os preparados.
A proxim am o- nos do lugar, apenas para ouvir tiros e gritos.L iguei as sirenes e acelerei o
carro, m eu parceiro sacou a arm a.Q uando ch egam os, h avia sangue por toda parte.O s infratores
estavam cados, espalhados pelo ch o, vrios deles feridos, alguns m ortos. Um casal, possveis
vtim as do bando, encolhia- se num canto, ch oram ingando. Descem os do carro, e um dos
delinqentes, ensangentado m as ileso, correu at ns, fora de si, apontando para o beco escuro e
gritando desesperadam ente: E les foram para l! E les foram para l!.M eu parceiro ficou para
trs para ch am ar reforos, enquanto eu sacava m inh a arm a e adentrava na escurido do beco.
E rro m eu.Policiais sem pre devem andar em dupla.
PA RA DO !, gritei, apontando a pistola ao ver um a silhueta.O h om em frente, nu e
ensangentado, fitou- m e com desdm . Das som bras surgiram dois ces negros gigantescos, de
olhos brilhantes. A lgo no olhar deles m e paralisou de m edo. M inh as m os trem iam , recuei
cautelosam ente.E nto o h om em fez um sinalpara que os ces parassem .Diante de m eus olhos,
ele m udou.Sua boca cresceu e se alongou, plos nasceram em seu corpo, seus olhos brilhavam , e
ele caiu de joelhos no ch o, apoiando- se nas m os.De repente, ele era um terceiro co, e as trs
criaturas desapareceram na escurido.
Desde aquela noite, com ecei a ver coisas que antes no notava. A s h istrias das ruas
pareciam m ais reais.Com ecei a entender porque as pessoas evitavam certos becos ou quarteires,
porque contavam lendas urbanas, porque certos casos nunca eram solucionados. M eu prprio
parceiro ach ou que eu estava paranico. Disseram que eu estava abalado e m e afastaram da
fora policial.
H oje em dia, eu ainda patrulho as ruas durante a noite.Desde que com ecei a procurar
nos lugares certos, passei a ver m uitas coisas que antes julgaria m entiras.E las estiveram sem pre
ali? Sem pre perto das boates e bares, esperando por vtim as? Sem pre protegendo certas reas?
Sem pre se reunindo em grupos para praticar rituais que antes eu ach ava serem orgias sexuais ou
prticas de jovens rebeldes? A credito que sim , que eles sem pre estiveram ali.E u apenas no sabia
para onde olhar, sim plesm ente no procurava. A s pessoas so cegas dem ais para verem o que
est bem diante de seus olhos.
E sta noite, eu espreito um cadver que anda e bebe sangue quente. E stive sua
procura por dias.J o vi vrias vez es, presenciei seus ataques.E le sem pre caa nesta rea, duas
vez es por sem ana, buscando vtim as entre os freqentadores dos bares prxim os. E sta noite,
porm , ele no escapar.E u sei que seres com o ele esto em toda parte, vivendo entre ns, nos
espreitando.Do cair da noite at o am anh ecer, eles saem para caar.
Se jam be m -vindos a Ao Cair da Noite : Livro de RPG um jogo dife re nte , no q ualo obje tivo do
Re gras , um novo s is te m a de RPG de te m tica adul ta Narrador contar um a h is tria. O obje tivo dos
voltado a h is trias de h orror, s us pe ns e , inve s tigao e jogadore s vive r os e ve ntos de s te conto atravs da
ao. Es te l ivro contm as re gras bs icas do s is te m a inte rpre tao de s e us pe rs onage ns . No h um l ado
Ao Cair da Noite (ou ACN para s im pl ificar), traz e ndo ve nce dor ne m pe rde dor, e ne m um confl ito de
todas as inform ae s ne ce s s rias para s e com pre e nde r Narrador contra jogadore s : todos bus cam ape nas s e
o jogo. Aq ui voc te r e m m os todos os dados bs icos dive rtir por um a tarde (ou ao l ongo de vrios e ncontros ,
para s e criar pe rs onage ns , com pre e nde r as e s tats ticas num a h is tria dividida e m vrias parte s ).
e caracte rs ticas bs icas do s is te m a de re gras e
conduz ir h is trias e crnicas de jogo.
A teno
Ao Cair da Noite um jogo com te m tica adul ta.
O que RPG? Ape s ar de s te l ivro e m s i no l idar com os as pe ctos m ais
Um Rol e Playing Gam e (RPG, do ingl s Jogo de pol m icos do ce nrio, ainda as s im pre cis o avis ar q ue
Inte rpre tao de Papis ) um jogo dife re nte , no q ual os de m ais l ivros de s ta l inh a de jogos pode m conte r
um grupo de am igos s e re ne para inte rpre tar te m as forte s para al guns . Todo o conte do da s rie Ao
pe rs onage ns num a h is tria e nvol ve nte . Exis te m m uitos Cair da Noite ficcional , e no te m o obje tivo de
RPGs dife re nte s , cuja te m tica pode variar da fantas ia ch ocar, ofe nde r ou criticar ne nh um a cre na, e tnia ou
pica m e die val(bas e ados nos contos de Tol k ie n, com o cul tura. Porm , e m s e tratando de um ce nrio de te rror
O Se nh or dos Anis ) a jogos de s upe r-h e ris , pas s ando e s us pe ns e m ode rno bas e ado e m nos s o m undo re al ,
por ce nrios futuris tas (s e ja fico fants tica com o ce rtos te m as do jogo pode m abordar q ue s te s
Gue rra nas Es tre l as ou a fico cie ntfica de um Bl ade s e ns ve is com o re l igio, m oral idade e viol ncia.
Runne r) e vrios outros gne ros . Portanto, a dis crio e o dis ce rnim e nto do l e itor (e dos
Num jogo de RPG, o grupo de jogadore s s e jogadore s ) s o ne ce s s rios . Le ia os l ivros de s ta s rie
re ne para contar um a h is tria. Um dos jogadore s , com a m e nte abe rta e com tol e rncia, e no cons ide re
ch am ado M e s tre de Jogo ou Narrador o re s pons ve l com e ntrios fe itos de ntro da de s crio do ce nrio com o
por pl ane jar e conduz ir e s ta h is tria, e nq uanto cada um s e fos s e m crticas ou e xpl icae s s obre o m undo re al .
dos outros jogadore s inte rpre ta um pe rs onage m Em outras pal avras : is to s um jogo, um a
e s pe cfico. Cabe ao M e s tre /Narrador de s cre ve r os dive rs o q ue e nvol ve im aginao e h is trias fictcias .
e ve ntos e os ce nrios , e os jogadore s e nto de s cre ve m No s e de ve confundir a re al idade e o jogo: s e voc
as ae s de s e us pe rs onage ns , inte rpre tando-os de ntro incapaz de s e para-l os , l
argue e s te l ivro e procure ajuda
do conte xto da h is tria. Confl itos e ce nas de ao s o profis s ional . Se voc e s t com e ando a jogar RPG
re s olvidos com dados , cartas ou outros im pl e m e ntos , de agora ou j um RPGis ta de l onga data, divirta-s e com
acordo com s is te m a de re gras util iz ado. re s pons abil idade .
Um s is te m a de RPG o conjunto de re gras
us ado para re s ol ve r dis putas e de finir ae s durante o
jogo. Um ce nrio de RPG um ce nrio de s critivo, o A o Cair da Noite
m undo e m q ue as ave nturas s e pas s am . Um ce nrio Ao Cair da Noite tanto um ce nrio com o um
pode s e r fants tico ou re al is ta, e pode s e bas e ar e m s is te m a de RPG. O ce nrio s e bas e ia e m nos s o m undo,
nos s o m undo ou m undos fictcios . Al guns ce nrios m as as s um e -s e q ue o s obre natural re al , q ue
pode m us ar um s is te m a e s pe cfico prprio, e nq uanto cons pirae s ocorre m e m toda parte , q ue vam piros ,
al guns s is te m as pode m s e r adaptados a ce nrios be m de m nios e outros s e re s das Tre vas ras te jam ocul tos
dife re nte s . Norm al m e nte , cada ce nrio de RPG te m e m m e io h um anidade , e q ue anjos te ntam nos s al var
um a te m tica prpria, q ue pode e nvol ve r ave ntura, e nos guiar s e m s e re m pe rce bidos . Ne s te m undo
h orror, ao, e s pionage m ou q ual q ue r outro te m a, de s om brio, a h um anidade vive e xatam e nte com o no
form a s im il ar cl
as s ificao de fil mes. m undo re al , s e m s abe r dos h orrore s q ue s e m antm
ocul tos noite . Cada anoite ce r pe rigos o, m as al guns
O QUE RPG? 5
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h om e ns e m ul h e re s te ntam com pre e nde r e s s e m undo
ocul to, e s e ave nturam na e s curido para te ntar
de s ve ndar s e us m is trios . Al gum as de s s as pe s s oas
de s e jam com pre e nde r o m undo e as criaturas ocul tas O utras Publicaes
ne le , outras te ntam de s truir e s s e s m ons tros , s e ja por O Livro de Re gras ape nas o prim e iro l ivro
vingana ou para prote ge r a h um anidade . da l inh a Ao Cair da Noite . O s l ivros futuros no s
J o s is te m a de re gras de Ao Cair da Noite apre s e ntaro o ce nrio de Ao Cair da Noite , com o
(ape l idado de ACN) s e bas e ia e m dive rs as tam bm e xpandiro as re gras cons ide rave l m e nte . O
caracte rs ticas us adas para m ontar os pe rs onage ns s e gundo l ivro da s rie , De s bravadore s do O cul to,
dos jogadore s . As re gras us am dados e s pe ciais de 10 s e r de dicado a m os trar o m undo do ponto de vis ta
face s para te s tar e s s as caracte rs ticas . Es te s is te m a dos s e re s h um anos , e trar s ocie dade s s e cre tas e
ch am a o M e s tre de Jogo de Narrador, para m e l h or h abil idade s e s pe ciais q ue s e re s h um anos pode m
de notar s e u pape lde contador da h is tria e e vitar a apre nde r a util iz ar para s e prote ge re m das criaturas
noo de s upe rioridade ou l ide rana q ue a pal avra das tre vas .
M e s tre e vide ncia. Futuram e nte , outros livros -com pl e m e ntos
viro, de tal h ando s e re s s obre naturais e traz e ndo
O que Contm este L
ivro re gras para util iz a-l
os com o pe rs onage ns dos
Es te livro com pos to por 11 captul os e dois jogadore s . O prim e iro de l e s , A Gue rra pe l a
apndice s . O s de z prim e iros captul os s e de dicam ao Sal vao, de s cre ve r anjos e a infl uncia de l es
s is te m a de re gras , dividindo-o e m dive rs os tpicos . O s obre o m undo, as s im com o s e u confl ito e te rno
11o. captul o de dicado ao Narrador, dando a e l e contra as foras q ue te ntam corrom pe r a
idias e fe rram e ntas para auxil iar na cons truo e h um anidade . Aps e s te l ivro, outros viro, de tal h ando
conduo de h is trias e ave nturas . Por fim , os criaturas com o l obis om e ns , vam piros , fantas m as e
apndice s apre s e ntam al gum as fe rram e ntas adicionais outros .
para us o do Narrador, com o e s tats ticas de anim ais e
fich as de pe rs onage ns prprios para s e re m us adas e m
s e us jogos .
Captul o 1: Criao de Pe rs onage ns de tal hao fortitude e s piritual: Cons cincia, Es prito e
proce s s o de criao de pe rs onage ns h um anos , de s de Pe rs e ve rana. Al m dis s o, dis cutido o Gl adius , q ue
o conce ito inicial at re gras para e vol uo dos re pre s e nta a fora inte rior de um a pe s s oa, e um a
pe rs onage ns ao l ongo de um a crnica. fe rram e nta tilpara a s obre vivncia dos pe rs onage ns .
Captul o 2: Re gras Bs icas traz a voc as Por fim , o captul o traz s is te m as para e s tados
re gras bs icas do s is te m a ACN, incl uindo inform ae s e m ocionais e traum as m e ntais q ue pode m afl igir o
s obre com o re al iz ar te s te s de h abil idade s dos pe rs onage m durante a crnica.
pe rs onage ns durante o jogo e dive rs as pe rm utae s Captul o 8: Sade e Danos trata da s ade do
q ue e s te s te s te s pode m te r para s e ade q uare m s m ais pe rs onage m e com o fe rim e ntos pode m incapacita-l o ou
dive rs as s ituae s . Tam bm ne s te captul o e s to os m ata-l o durante o jogo. O captul o e xpl ica com o s e
conce itos us ados para s e de finir a pas s age m de te m po re s is te aos e fe itos de dano e com o ocorre a
de ntro de um a h is tria. re cupe rao de nve is de Sade . Al m dis s o, s o
Captul o 3: Pe rs onal idade traz dive rs os abordadas as m ais dive rs as fonte s de dano, incl uindo
conce itos q ue ajudam a de finir com o s e u pe rs onage m fadiga, s ufocao, doe nas , e l e tricidade , fogo e
age e s e com porta, as s im criando um e l o e ntre a ve ne nos .
inte rpre tao do pe rs onage m e as re gras do s is te m a. Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao! vol tado
Es te captul o de tal h a trs caracte rs ticas : m pe to, a e xpandir as re gras e s is te m as apre s e ntados nos
Com portam e nto e Dire o, e com o as trs s e captul os ante riore s , de finindo com o conduz ir as m ais
re l acionam para form ar um guia q ue auxil ia o jogador a dive rs as s ituae s . Es te captul o de fine com o
inte rpre tar s e u pe rs onage m . funcionam as ae s de ntro de um turno de jogo, m os tra
Captul o 4: Atributos traz e m de tal h e s as s e is com o tratar a m ovim e ntao de um pe rs onage m num a
caracte rs ticas q ue de fine m as h abil idade s bs icas de ce na de ao e traz inform ae s s obre as m ais
um pe rs onage m : Fora, Agil idade , Re s il incia, dive rs as ae s fictcias q ue s e u pe rs onage m pode
Caris m a, Pe rce po e Pe rs piccia. re al iz ar, incl uindo s al tar grande s dis tncias , dirigir
Captul o 5: Aptide s o captul o q ue de tal ha pe rigos am e nte , e rgue r pe s o, s e duz ir um a pe s s oa do
q uais conh e cim e ntos e pe rcias um pe rs onage m pode s e xo opos to, apre s e ntar-s e artis ticam e nte ou puxar
pos s uir, as s im de finindo q uais proficincias e l e e s tudou conh e cim e ntos da m e m ria.
ou tre inou e m s ua vida. Es te captul o introduz um a Captul o 10: A Arte do Com bate s e vol ta s
s rie de Aptide s pos s ve is , e xpl icando-as um a a um a ce nas de ao e confl ito fs ico e m q ue s e u pe rs onage m
de tal h adam e nte . pode s e e nvol ve r. Es te captul o de fine com o conduz ir
Captul o 6: H is trico s e de dica a traz e r um com bate num jogo de Ao Cair da Noite , e
caracte rs ticas q ue de fine m o h is trico de um apre s e nta re gras para ataq ue s , de fe s a, dano, arm as e
pe rs onage m e q uais vantage ns fs icas , s ociais ou prote e s , incl uindo re gras para com bate de s arm ado,
m e ntais e l e pode pos s uir, variando de be l e z a a riq ue z a, arm as de fogo e outras arm as dive rs as .
e pas s ando por al iados , influncia num a organiz ao e Captul o 11: Narrando o captul o de dicado ao
s e ntidos aguados . Al m dis s o, te m os H is tricos Narrador, de s cre ve ndo tcnicas para m ontar e conduz ir
Ne gativos , q ue s o caracte rs ticas daninh as opcionais um jogo de Ao Cair da Noite .
para de finir de fe itos ou contrate m pos q ue prague jam a Apndice 1: Anim ais o prim e iro apndice q ue
vida de s e u pe rs onage m . traz fe rram e ntas prontas para o us o do Narrador, ne l e
Captul o 7: Eidol on fal a s obre a al m a de um conte ndo fich as prontas de dive rs os anim ais para us o
pe rs onage m , e as caracte rs ticas q ue de te rm inam s ua e m jogo, incl uindo gatos dom s ticos , ce s , l e e s , lobos
Em um a h is tria de RPG, cada jogador inte rpre ta m undo do q ue pe s s oas com ocupae s m ais com uns .
um pe rs onage m , atravs do q ualo jogador vive a Um a ve z de te rm inado o q ue o pe rs onage m ,
h is tria. Toda h is tria de RPG gira e m torno do grupo voc pre cis a e nte nde r o q ue e l e pe ns a, o q ue o m otiva.
de pe rs onage ns dos jogadore s : e l es s o os O q ue o im pul s iona? Vingana? Curios idade ? M e do?
protagonis tas q ue re s ol ve ro m is trios , e nfre ntaro os Cobia? O q ue faz com q ue e l e te nh a e s colh ido s ua
pe rigos e de finiro o final da tram a pe l a q ual s e profis s o? O q ue o im pe de de de s is tir? Ao pe ns ar
ave nturam . ne s te s de tal h e s , no ne ce s s rio criar um a h is tria
Para s e ge rar um pe rs onage m , porm , s o com pl e xa, m as s im de l ine ar idias be m bs icas s obre
ne ce s s rias ce rtas re gras . Afinal , o pe rs onage m um a as q uais o pe rs onage m pode s e r criado. O proce s s o de
pe s s oa dife re nte do jogador: e l e te m s e us de tal h ar s pre cis a ocorre r m ais tarde , no fim da criao
conh e cim e ntos , s uas capacidade s e s uas l im itae s . A do pe rs onage m .
e s t a graa do RPG: e l e pe rm ite q ue voc vive ncie Duas obs e rvae s , porm , pre cis am s e r fe itas
e xpe rincias fictcias , com o s e voc pude s s e guiar o ao s e criar um conce ito:
protagonis ta e m um fil m e ou l ivro. Voc pode s e r um Cons ul te o Narrador: Com o todo pe rs onage m
h e ri, um vil o, um anti-h e ri ou s im pl e s m e nte um participar de um a h is tria ou m e s m o um a crnica,
de s afortunado q ue s e m e te num a tre m e nda e nras cada. pre cis o te r e m m e nte q ue o conce ito pre cis a s e e ncaixar
Ento, com o de finir o q ue s e u pe rs onage m s abe na tram a. Por e xe m pl o, s e o Narrador pre te nde faz e r
e faz ? Futuros captul os e xpl icaro de tal h adam e nte um a tram a q ue s e pas s a e m Londre s , tal ve z s e ja
cada um a das caracte rs ticas q ue com pe m a fich a de mel h or voc criar um pe rs onage m ingl s , ou q ue te nh a
um pe rs onage m , m as e s te e m particul ar trata de
adiantar al guns de tal h e s e de e xpl icar com o voc
pre e nch e e s s as caracte rs ticas para te r s e u
pe rs onage m inicial .
CO NCEITO 9
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
pe l o m e nos m otivos para e s tar vive ndo na Ingl ate rra. pe rs onage m . El e s e r um jove m de 16 anos q ue fugiu
Da m e s m a form a, o Narrador pode de te rm inar de cas a e pre cis a vive r s oz inh o? Um adul to jove m ,
re s trie s , com o pe rm itir ou no q ue o pe rs onage m talve z com 26 anos , j com al gum a e xpe rincia de vida?
pe rte na a um a s ocie dade s e cre ta, ou m e s m o e xigir Um profe s s or idos o de 60 anos com m uito
q ue todos os pe rs onage ns pe rte nam a um grupo conh e cim e nto m as um a s ade fal h a? A idade
e s pe cfico. Tam bm o Narrador pode de finir o q uanto o infl
ue nciar tanto os conh e cim e ntos com o os Atributos
pe rs onage m pode conh e ce r a re s pe ito do s obre natural , de um pe rs onage m .
ou e xigir q ue e l e s com e ce m o jogo s e m ne nh um
conh e cim e nto m s tico ou ocul to. A h is tria tam bm pode FACO
s e pas s ar e m um a poca al te rnativa, com o a Nova Se u pe rs onage m pode ou no e s tar afil iado a
Iorq ue durante a Grande De pre s s o, a Paris m e die val um a s ocie dade ou grupo. Por e xe m pl o, e l
e pode
ou a Rom a dos antigos im pe radore s . Ne s s e s cas os , pe rte nce r a um a s ocie dade s e cre ta, a um cul to ou
fundam e ntal criar um pe rs onage m q ue s e ajus te m e s m o a um a agncia m undana (pol cia, FBI, um a
poca. organiz ao no-gove rnam e ntal , um a e m pre s a, e tc.). A
Cons ul te outros jogadore s : Raram e nte um a m aior parte das pe s s oas no pos s ui um a Faco,
h is tria e nvol ve ape nas um pe rs onage m jogador. s e ndo cons ide rados inde pe nde nte s . Cas o s e u
Norm al m e nte , te m os um grupo inte iro de jogadore s pe rs onage m pe rte na a um a faco, porm , is s o
participando. Portanto, bom cons ul tar os outros pode r afe tar s uas h abilidade s , contatos e
jogadore s e ve rificar q ue pe rs onage ns e l e s e s taro conh e cim e ntos .
criando. Al gum as ve z e s , bom criar pe rs onage ns q ue
j s e conh e am , ou q ue te nh am m otivos para trabal h ar
juntos , de form a a facil itar para o Narrador a conduo Criando um a Vida
do incio da h is tria. Um a ve z q ue o conce ito de s e u pe rs onage m foi
be m de finido, h ora de nos aprofundarm os nas re gras ,
NO M E caracte rs ticas e nm e ros q ue form am s ua fich a e s uas
J com o conce ito de finido, h ora de dar um l
im itae s .
nom e ao s e u pe rs onage m . O bviam e nte , no h re gras
para nom e s , a no s e r o bom s e ns o: te nh a e m m e nte a PERSO NALIDADE
orige m de s e u pe rs onage m ao dar a e l e um nom e . Pe rs onal idade o m ago do pe rs onage m , o
Le m bre -s e : s e u pe rs onage m um a pe s s oa com um e indicador de com o e l e re age diante do m undo e com o
pos s ui um nom e norm al de acordo com s ua ele pl ane ja s e us pas s os . Tim ide z , im pul s ividade ,
nacional idade , com a cre na re l igios a de s e us pais e arrogncia, pas s ividade , pas s ional
idade , frie z a,
com a poca de nas cim e nto. Nom e s e s tranh os caute l a... todas e s s as caracte rs ticas s o face tas da
pre cis am de um a e xpl icao para s e r e s colh idos (s e u pe rs onal idade . Um pe rs onage m tm ido ir e vitar
pe rs onage m te ve pais e xcntricos , tal ve z ?). inte rae s s ociais , e nq uanto um e xtrove rtido as bus ca.
Alguns jogadore s tm dificuldade s para Um a pe s s oa im pul s iva age s e m pe ns ar, e nq uanto um a
sel e cionar nom e s de pe rs onage ns , ach ando m ais fcil caute l os a pe ns a de m ais ante s de agir.
de ixar a e s col h a do nom e do pe rs onage m para o final Para ajuda-l o a de finir a pe rs onal idade de s ua
do proce s s o de criao. Se voc as s im pre fe rir, de ixe criao, e xis te m trs caracte rs ticas q ue voc pre cis a
e s ta e tapa para de pois . de finir: m pe to, Com portam e nto e Dire o. Voc pre cis a
sel e cionar um arq utipo para cada um a de l as , e e s te
IDADE arq utipo no s s e rve de guia para voc conduz ir s e u
Pe ns e tam bm e m q uals e r a idade de s e u pe rs onage m , com o tam bm garante ce rtas vantage ns
PERSO NALIDADE
M PETO S
gua De fe nde s ua caus a, m as pre fe re s e r guiado a l
ide rar
Ar Gos ta de pl
ane jar s uas ae s e bus ca conh e cim e nto
Fogo Pre fe re im provis ar e arris car, no gos ta de pl
anos e norm as
Te rra Gos ta de te r control
e , e pre fe re s e guir as re gras q ue dom ina
CO M PO RTAM ENTO S
Col
rico Ativo e contagiante , um l
de r naturalq ue bus ca control
e
Fl
e um tico Dis cre to, m anipul
a e m oe s e atrai adm irao s util
m e nte
Me l
ancl
ico Sol
itrio, pre fe re e vitar pe s s oas e vol
ta-s e a s i m e s m o
Sangne o Cal
m o e confive l
, atrai am igos e e nte nde as pe s s oas
D IREES
Le s te Bus ca s e guir s e us s onh os e ide ais
Norte Luta por s e gurana e por conq uis tas duradouras
O e s te De s e ja pode r e conh e cim e nto, m e s m o q ue corra ris cos
Sul Bus ca e m oo. Se m obje tivos , de ixa q ue a vida o l
e ve
APTIDES
Enq uanto Atributos s o capacidade s naturais ,
Aptide s re pre s e ntam conh e cim e ntos e tcnicas
adq uiridas atravs de e s tudo e tre inam e nto. El as
indicam as re as de conh e cim e nto e m q ue o
pe rs onage m s e de s e nvol ve u e pre fe re atuar. Briga,
Es porte s , Conduo, Arm as de Fogo, Inve s tigao,
Pe rs uas o, O cul tis m o e Com putao s o al guns
e xe m pl os de Aptide s , e s e us nve is pode m variar de
z e ro (ne nh um conh e cim e nto na re a) a 8
(conh e cim e ntos dignos de um m e s tre ou doutor na
re a). Um nve ldois indica um conh e cim e nto bs ico e
prtico, e nq uanto q uatro indica um conh e cim e nto
profis s ional be m de s e nvol vido (cinco ou m ais indica
um a re a q ue o pe rs onage m e xtre m am e nte apto).
Aptide s tam bm s o s e paradas e m dois
grupos : Fs icas e M e ntais . Cada grupo ainda
CRIANDO UM A VIDA 11
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
ao pe rs onage m q uando e l e lida com a re a de
e s pe cializ ao. Por e xe m pl o, um pe rs onage m q ue
pos s ua Arm as de Fogo e m nve l 3 pode te r a
e s pe cializ ao e s cope tas , de s ta form a adq uirindo
O pcional: A tributo Desfavorecido ce rtos bnus ao dis parar um a e s cope ta.
Norm al m e nte , as pe s s oas pos s ue m um nve l Na fich a de pe rs onage m , a e s pe cial iz ao no
trs ou m aior e m s e us Atributos (nve is 3 e 4 e s to na te m nve is , s pre cis ando s e r e s crita na fre nte da
m dia da popul ao, com val ore s m aiore s indicando Aptido. pre cis o te r pe l o m e nos um nve l num a
um foco ou favore cim e nto m aior). Todas as pe s s oas Aptido para pode r dar um a e s pe cial iz ao a e l a.
cos tum am de s e nvol ve r s uas capacidade s bs icas a pos s ve l te r duas e s pe cial iz ae s num a
e s te s nve is . Porm , o nve lm nim o de um h um ano m e s m a Aptido, m as para is s o pre cis o te r cinco ou
adul to 2, indicando um Atributo q ue no foi be m m ais nve is ne l a. Ao s e e s col h e r a s e gunda
de s e nvol vido ao l ongo da vida da pe s s oa. e s pe cializ ao, voc pode ou de finir um a
Se o jogador de s e jar, e l e pode fixar o nve l e s pe cializ ao dife re nte da prim e ira, ou diz e r q ue te m
inicialde um (e ape nas um ) Atributo e m dois durante a e s pe cializ ao dupl a num a s re a, re ce be ndo bnus
criao de pe rs onage m . Com o re s ul tado, o m aiore s por e l a.
pe rs onage m ganh a um ponto e xtra para col ocar e m
q ual q ue r Atributo do grupo opos to. Por e xe m pl o, s e Dis tribuindo Es pe cial iz ae s
voc de cide q ue s e u pe rs onage m vai com e ar com Um pe rs onage m pos s ui inicial m e nte 2/0+ 1
Caris m a 2 (um Atributo M e ntal ), e nto ganh a um ponto e s pe cial
iz ae s . Em outras pal avras , o jogador as
e xtra q ue pode s e r col ocado e m q ual q ue r Atributo sel e ciona da s e guinte m ane ira:
Fs ico (q ue pode s e r Fora, Agil idade ou Re s ilincia). De fina duas e s pe cial iz ae s e m Aptide s de
Le m bre -s e q ue ape nas um Atributo pode s e r s e u grupo prim rio (Fs ico ou M e ntal )
re duz ido ao nve ldois . Es te Atributo de s favore cido no Um a te rce ira e s pe cial iz ao q ue pode s e r
pode s e r m e l h orado durante a criao de pe rs onage m , col ocada e m um a Aptido de q ual q ue r grupo
s e ja com pontos de Atributos ou com Pontos de Ne s te e s tgio, s pos s ve l te r um a
Aprim oram e nto. Um a ve z de cidido q ue um Atributo e s pe cial
iz ao por Aptido. Um a s e gunda
s e r de s favore cido, voc forado a convive r com e s pe cial
iz ao na m e s m a Aptido pode s e r com prada
e s s a e s colh a (e m bora pos s a aum e ntar o Atributo m ais com Pontos de Aprim oram e nto ou Expe rincia (ve ja
tarde , com pontos de e xpe rincia). adiante ).
H ISTRICO
H is tricos s o um grupo de caracte rs ticas q ue
indicam vantage ns , h abil idade s e s pe ciais e
s ubdividido e m Tal
e ntos (capacidade s tre inadas pe cul iaridade s do pe rs onage m . O s H is tricos pos s ue m
natural m e nte ) e Conh e cim e ntos (capacidade s q ue fune s dive rs as , e s e us nve is variam de z e ro a cinco.
pre cis am s e r e s tudadas e praticadas ). (Para obte r m ais Um H is trico z e ro indica q ue o pe rs onage m no pos s ui
de talh e s s obre as Aptide s , ve ja o Captul
o 5: Aptide s ). talvantage m , e nq uanto um H is trico cinco indica um a
vantage m m uito grande na re a s e l e cionada. (Para
Dis tribuindo Pontos obte r m ais de tal h e s s obre H is trico, ve ja o Captul o 6:
O pe rs onage m com e a s e m nve is autom ticos H is trico)
e m Aptide s . Portanto, os nicos nve is pos s udos
s e ro aq ue l e s de finidos pe l
a dis tribuio de pontos fe ita Dis tribuindo Pontos
pe l o jogador. Ao contrrio de Atributos e Aptide s , H is tricos
De acordo com o foco do pe rs onage m (Fs ico ou no pos s ue m grupos , ne m pos s ue m um nm e ro pr-
M e ntal ), e le pos s ui um grupo prim rio e um grupo de finido de e s col h as . Em bora os H is tricos dis ponve is
s e cundrio. O pe rs onage m re ce be 18/12+ 10 pontos s e jam l im itados , alguns de l e s pode m s e r com prados
para s e re m dis tribudos e ntre s uas Aptide s . Is s o vrias ve z e s , indicando vantage ns dife re nte s (por
s ignifica q ue : e xe m pl o, os H is tricos Al iado e Contatos pode m s e r
No grupo prim rio (Fs ico ou M e ntal ), dis tribua adq uiridos m ltipl
as ve z e s , indicando q ue o
com o de s e jar 18 pontos . pe rs onage m pos s ui m ais de um al iado ou m ais de um a
No grupo s e cundrio (o opos to), dis tribua re a e m q ue pos s ui contatos ). Es col h a cada H is trico
com o de s e jar 12 pontos . com cuidado, pois e l e s ajudam a de finir o pas s ado do
Por fim , voc dis tribui 10 pontos da form a pe rs onage m , s uas pos s e s e s tatus no pre s e nte e s e u
com o de s e jar, no im portando o grupo. pape l(e vantage ns ) no futuro.
Note q ue , e m bora cada grupo s e ja s e parado e m O pe rs onage m com e a s e m nve is autom ticos
Tal e ntos e Conh e cim e ntos , is s o no im portante ne s te e m H is tricos , m as re ce be 10 pontos para dis tribuir
m om e nto, e voc pode dis tribuir pontos e m Tal e ntos e ne l e s . O nve lm xim o de q ual q ue r H is trico cinco.
Conh e cim e ntos s e m dis tino.
A nica re s trio ne s te m om e nto q ue voc no H ISTRICO S NEGATIVO S (O PCIO NAL)
pode e l e var ne nh um a Aptido a m ais do q ue cinco Alm dos H is tricos , te m os contraparte s a e l es
nve is . Aptide s de nve l s e is ou m aior s s o q ue indicam de s vantage ns e pe rigos q ue ce rcam o
dis ponve is atravs de pontos de aprim oram e nto ou pe rs onage m . H is tricos Ne gativos funcionam de form a
Expe rincia (ve ja adiante ). s im il
ar aos H is tricos , pos s uindo nve is q ue variam de
z e ro a cinco. (Para m aiore s de tal h e s s obre H is tricos
E SPECIALIZ AES Ne gativos , ve ja o Captul o 6: H is trico)
Aptide s pos s ue m um a proprie dade nica: as
e s pe cial
iz ae s . Es pe cial
iz ae s s o re as e s pe cficas Ganh ando Pontos
de ntro de um a Aptido q ue confe re m bnus e s pe ciais Fe l
iz m e nte , um pe rs onage m iniciante com e a
Al
iado* Um al
iado de confiana, com o q ualvoc pode ne gociar favore s
Be l
e za Aparncia be l
a, agradve le ch am ativa, acim a da m dia
Bibl
iote ca* Voc pos s ui um a bibl
iote ca de conh e cim e ntos e s pe cficos
Cons tituio Voc pos s ui um corpo be m -tre inado e re s is te nte
Contatos * Voc pos s ui fonte s de inform ao e m de te rm inada re a
Fam a* Voc pos s ui re s pe ito e adm irao e m um tipo de atividade
Idiom as * Voc s abe com pre e nde r e fal
ar idiom as al
m de s ua l
ngua natal
Infl
uncia* Voc pos s ui ace s s o a re curs os e favore s e m de te rm inada re a
M e ntor Al
gum com m ais e xpe rincia o guia e o e ns ina
Re curs os Dinh e iro e pos s e s . Indica s ua riq ue z a (ou fal
ta de l
a)
Se ntidos Aguados Voc pos s ui um ou m ais s e ntidos m ais aguados q ue o norm al
Sorte A s orte s orri para voc. O unive rs o cons pira a s e u favor.
Tal
e nto Natural Voc pode adq uirir e s pe cial
iz ae s adicionais e m ce rtas Aptide s
H ISTRICO S NEGATIVO S
Im paridade De fe itos fs icos q ue atrapal
h am ou im pe de m ce rtas tare fas
Infm ia Voc m alvis to e odiado pe l
a popul
ao e m ge ral
Inim igo* Al
gum q ue de s e ja s e u m al
, e age ativam e nte para pre judica-l
o
Traum as Eve ntos do pas s ado de ixaram traum as e m s ua m e nte
* Indicam H is tricos q ue pode m s e r adq uiridos m ais de um a ve z .
s e m ne nh um ponto e m H is tricos Ne gativos . Al m um s e r h um ano pode pos s uir ne s tas caracte rs ticas . O
dis s o, voc no pos s ui um nm e ro pr-de te rm inado pe rs onage m re ce be e nto 5 pontos para dis tribuir nos
para dis tribuir ne l e s , ne m obrigado a adq uirir trs Ae gis , com o be m de s e jar.
H is tricos Ne gativos a m e nos q ue re al m e nte q ue ira O lim ite m xim o e m q ual q ue r Ae gis ne s te ponto
faz -l o. No re com e ndado q ue jogadore s iniciante s o nve lcinco, porm . Eidol on de nve ls e is ou m aior s
us e m e s s as caracte rs ticas e m s e us pe rs onage ns , m as s o dis ponve is atravs de pontos de aprim oram e nto ou
el as pode m s e rvir para dar cor, pe rs onal idade e um Expe rincia (ve ja adiante ).
toq ue de re al is m o s ua criao (afinal , ne m tudo
pe rfe ito, e de fe itos pode m s e rvir para de s tacar as Gl adius
q ual idade s de um pe rs onage m ). Com o dito ante s , o Gladius no pos s ui um nve l ,
Se de s e jar, voc pode adq uirir de um a cinco m as s im pontos q ue s o gas tos e re cupe rados no
(m as no m ais do q ue cinco) pontos e m H is tricos de corre r do jogo. O m xim o de pontos de Gl adius q ue
Ne gativos , pode ndo dis tribu-l os com o q uis e r. Para cada um pe rs onage m pode pos s uir, porm , iguala s e u
ponto de H is trico Ne gativo adq uirido, voc ganh ar um nve lde Pe rs e ve rana. O pe rs onage m com e ar o jogo
ponto de aprim oram e nto (ve ja m ais de tal h e s adiante ) com s e us pontos de Gl adius ne s te m xim o.
com o com pe ns ao.
PO NTO S DE APRIM O RAM ENTO
E IDO LO N Todo o proce s s o de criao at e s te ponto s e
A pe nl tim a parte do proce s s o de criao de bas e ou e m pontuae s fixas . O l tim o pas s o q ue s obra,
pe rs onage ns de finir os Eidol on, os atributos da al m a. porm , e xatam e nte para dar l ibe rdade para cada
Os Eidol on s o caracte rs ticas e s pe ciais q ue jogador m e l h orar re as e s pe cficas de s e u pe rs onage m .
re pre s e ntam a pe rce ptividade , fortitude e de te rm inao Por e xe m pl o, s e voc de s e ja m e l h orar os
e s piritualde s e u pe rs onage m . O Eidol on dividido e m conh e cim e ntos de s e u pe rs onage m , e nto agora o
dois tipos : Ae gis e Gl adius . m om e nto de m e l h orar s uas Aptide s . Se voc de s e ja
O s Ae gis s o divididos e m trs caracte rs ticas : m ais vantage ns , e nto h ora de com prar m ais al guns
Cons cincia, Es prito e Pe rs e ve rana. J o Gl adius pontos e m H is tricos .
e m s i um a caracte rs tica dis tinta. O s trs Ae gis Pontos de aprim oram e nto s o pontos e s pe ciais ,
pos s ue m nve is , q ue variam de um a de z , e nq uanto o q ue s o us ados para com prar nve is e m outras
Gl adius um a pontuao parte (no pos s ui nve is , caracte rs ticas , a fim de m e l h ora-l as . Pe rs onage ns
m as s im pontos q ue s o gas tos ou re cupe rados no pos s ue m 10 pontos de aprim oram e ntos , m ais um ponto
de corre r no jogo). (Para m aiore s de tal h e s s obre Ae gis e para cada nve lde H is tricos Ne gativos q ue adq uiriu
Gl adius , ve rifiq ue o Captul o 7: Eidolon) (at um m xim o de + 5 pontos ). Es s e s pontos de
aprim oram e nto pode m s e r gas tos para com prar pontos
Dis tribuindo Pontos de Atributos , Aptide s , H is tricos e Eidol on, s e guindo
Um pe rs onage m inicial m e nte pos s ui um nve l os cus tos de finidos na tabe l a a s e guir:
gratuito e m cada Ae gis . Um nve lum o m nim o q ue
CRIANDO UM A VIDA 13
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
PO NTO S DE APRIM O RAM ENTO
Caracte rs tica Cus to
Atributo 3 por Nve l Sum rio de Criao
Aptido Conce ito: O q ue s e u pe rs onage m ?Que m
1 por Nve l
s e u pe rs onage m ?O q ue e l e faz ?
Es pe cial
iz ao Ve ja Te xto Es col h a um nom e , idade e , s e ne ce s s rio,
faco;
H is trico 1 por Nve l Pe rs onal idade : Com o s e u pe rs onage m age ?
Eidol
on 2 por Nve l Com o inte rage com outras pe s s oas ?O q ue o m otiva?
Es col h a m pe to;
Cus to: O cus to indica q uantos pontos de Es col h a Com portam e nto;
aprim oram e nto voc pre cis a gas tar para adq uirir um Es col h a Dire o;
nve le xtra na Caracte rs tica q ue e s t s e ndo com prada. Foco: De te rm ine o Foco (Fs ico ou M e ntal ) de
Por e xe m pl o: gas tando um ponto de aprim oram e nto, o s e u pe rs onage m ;
jogador pode aum e ntar um a de s uas Aptide s e m um Atributos : Re s pe itando o Foco e s col h ido
nve l . Porm , e s s e cus to val ido para com prar ante riorm e nte :
Caracte rs ticas s om e nte at o nve l cinco. Qual q ue r Cada Atributo s e inicia com trs nve is ;
caracte rs tica e m nve ls e is ou m ais cus ta + 1 ponto de Es col h a um Atributo de s favore cido, s e
aprim oram e nto al m do val or da tabe la. Logo, aum e ntar de s e jar;
a Fora do pe rs onage m de 5 para 6 e xige o gas to de Dis tribua 4/2+ 1 pontos e ntre Atributos
q uatro pontos de aprim oram e nto, e no ape nas trs . (m xim o nve l6 e m cada Atributo);
Lim ite s : Atravs de pontos de aprim oram e nto, Aptide s : Re s pe itando o foco e s col h ido
pos s ve l adq uirir Atributos acim a do s e xto nve l e ante riorm e nte ;
Aptide s e Eidol on acim a do q uinto nve l . Dis tribua 18/12+ 10 pontos e ntre Aptide s
Es pe cial iz ae s : Com prar a prim e ira (m xim o nve l5 e m cada Aptido);
e s pe cializ ao e m q ual q ue r Aptido cus ta 1 ponto de Dis tribua 2/0+ 1 Es pe cial iz ae s ;
aprim oram e nto. Com prar a s e gunda e s pe cial iz ao e m H is trico: Se l e cione s e us H is tricos e
q ual q ue r Aptido cus ta 2 pontos de aprim oram e nto e dis tribua 10 pontos e ntre e l es;
e xige q ue s e te nh a nve lcinco ou m aior na Aptido Eidol on: Dis tribua 5 pontos e ntre os trs
de s e jada. Ae gis (cada um s e inicia com um nve l ; nve lm xim o
5 e m cada Ae gis );
Aprim oram e nto: Gas te 10 pontos de
A spectos Finais aprim oram e nto para com prar outras caracte rs ticas .
De te rm inado o conce ito bs ico e te rm inados os Voc re ce be m ais um ponto e xtra de aprim oram e nto
as pe ctos m ate m ticos de s e u pe rs onage m , h ora de (at um m xim o de + 5) para cada nve lde H is trico
dar-l h e profundidade . Afinal , nve is , pontuae s e Ne gativo q ue tive r adq uirido;
cl as s ificae s diz e m o q ue e l e s abe e pode faz e r, m as As pe ctos Finais : De tal h e s e u pe rs onage m
o back ground q ue voc d ao pe rs onage m q ue diz o re s ponde ndo s pe rguntas apre s e ntadas .
q ue e l e , com o e l e pe ns a, e o q ue e l
e bus ca.
Voc no pre cis a s e r um e s critor de be s t-s e l l
e rs
para dar profundidade ao s e u pe rs onage m , ne m pre cis a
s e r e s pe cfico de m ais : ape nas d a e l e al gum as
caracte rs ticas bs icas , um pas s ado e m otivae s . Para irm os ?O utros pare nte s ?O q ue ach a de l e s ?Com o s e
ajudar, adiante te m os um a col e o de pe rguntas q uere laciona com e l e s ? Confia e m s e us pare nte s ? Se us
voc de ve s e faz e r. No pre cis a re s ponde r todas , ne m pare nte s confiam ne l e ? Se u pe rs onage m cas ado?
s o ne ce s s rias re s pos tas e xte ns as . Ape nas pe ns e nosTe m fil h os ? H al gum e lo m ais forte na fam l ia? H
as pe ctos pe rguntados , anote os pontos q ue voc s abe al gum s e gre do ou tradio fam il iar q ue ajudam a de finir
q ue pre cis ar l e m brar adiante , e voc e s tar pronto s e u pe rs onage m ?
para com e ar a jogar. Quais s o s uas atividade s ? El e m antm um
Le m bre -s e q ue o m pe to, o Com portam e nto, a e m pre go?Te m h obbie s ?Pratica e s porte s ?Que tipo de
Dire o e os H is tricos do pe rs onage m pode m re curs os e pos s e s pos s ui? Com o m antm e s s e s
influe nciar s uas de cis e s ao re s ponde r as pe rguntas a re curs os ?El e fam os o? be m -vis to no trabal h o?Te m
s e guir. al gum a form a de pre s tgio? Envol ve -s e e m pol tica ou
ocupa al gum cargo im portante na s ocie dade ?
Com o s e u pe rs onage m ? Quals e u s e xo e Quais s o s uas re l ae s s ociais ? Te m bons
idade ? Quala cor de s e us cabe l os , s ua al tura e s e u am igos ? Cos tum a s air com e l e s ? Quais s o s uas
porte fs ico? El e te m barba, tatuage ns , cicatriz e s ou atividade s s ociais ?O q ue e l e bus ca e m s e us am igos ,
outras m arcas fs icas ? Com o pre fe re s e ve s tir? Quais col e gas e al iados ?
s o s uas pos s e s m ais notve is ? O q ue m arca s e u pas s ado? Com o foi s ua
Com o e l e age ? Te m m anias , tre je itos ou fras e s infncia?Com o foi s ua adol e s cncia?Quals e u nve lde
de e fe ito? El e be m -h um orado? Tm ido? M is te rios o? e ducao?H l e m branas m arcante s , com o um a m orte
Cal m o?Ape ga-s e a be ns m ate riais ? m ais inte l e ctual na fam l ia ou um e ve nto fora do com um ? Tom ou
ou m ais s ocial ? im pul s ivo ou caute l
os o?O q uo m oral de cis e s difce is q ue m ol daram s ua form a de pe ns ar e
e tico ? Que tipos de atos jam ais faria? O q uo agir? Que fatos do pas s ado re ce nte voc pode
ge ne ros o ou pacfico e l e ?O q ue te m e te r de faz e r s e de s tacar?
for forado? O q ue e l e s abe ?El e j te ve contato com o l ado
El e te m fam l ia?Se us pais e s to vivos ?El e te m s om brio do m undo? J te s te m unh ou fatos fora do
PARADAS DE D ADO S 17
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
condie s pl e nas para re al iz ar um a ao. El e pode
e s tar fe rido, dis trado, cans ado, atordoado ou s ob e fe ito
de al gum re m dio ou doe na, o q ue o torna incapaz de
us ar s ua capacidade m xim a. Ne s te s cas os , o
pe rs onage m re ce be um a pe nal idade de dados e m s ua
Testes Conjuntos
Em algum as s ituae s , dois ou m ais
parada. Pe nal idade s por dano s o um bom e xe m pl o.
pe rs onage ns pode m agir e m conjunto para re al iz ar
Da m e s m a form a, e m bora m ais raro, s ve z e s o
um a m e s m a tare fa. Ne s s e s cas os , ao invs de cada
pe rs onage m pode e s tar s ob al gum e fe ito s obre natural
pe rs onage m jogar s e us dados para de te rm inar o
(ou m e s m o m undano, com o al gum a droga) q ue o
re s ultado, joga-s e um a nica parada de dados
pe rm ita s upe rar s e us l im ite s com uns e agir com m aior
conjunta.
e ficincia. Ne s te cas o, o pe rs onage m re ce be um bnus
A parada conjunta de te rm inada da s e guinte
de dados e m s ua parada. Es pe cial iz ae s e m um a
m ane ira: e s col h e -s e o m e l h or nve l de cada
Aptido s o bons e xe m pl os , as s im com o al guns
caracte rs tica e nvol vida, e s om a-s e m ais um dado
H is tricos q ue confe re m bnus a ce rtas jogadas .
para cada participante al m do prim e iro.
Exis te m al guns cas os e m q ue as re gras s uge re m
Es pe cial iz ae s pode m s e r apl icadas , m as no s e
pe nal idade s e bnus , com o ve re m os nos captul os
acum ul am : ape nas a m e l h or e s col h ida. Cas o os
s e guinte s . Porm , m uitas ve z e s o Narrador te r de
pe rs onage ns te nh am al gum a pe nal idade ou bnus ,
de te rm inar um a pe nal idade ou bnus de acordo com a
e s col h e -s e ape nas a m e nor pe nal idade (ou ne nh um a,
s ituao. Ne s te s cas os , a s uge s to q ue o Narrador d
cas o um dos pe rs onage ns no te nh a pe nal idade s ) ou
um a pe nal idade ou bnus q ue varie e ntre m e io e
o m aior bnus q ue s e pos s ua no grupo.
q uatro dados (o ide al s e guir a m e s m a progre s s o das
Por e xe m pl o, im agine q ue dois pe rs onage ns ,
pe nal idade s por dano, q ue s o de m e io, um , dois ou
Tim (Pe rs piccia 4, Inve s tigao 5) e Jos h
q uatro dados , m as o Narrador pode de te rm inar q ual q ue r
(Pe rs piccia 5, Inve s tigao 3) te nte m re s ol ve r juntos
pe nal idade ou bnus q ue ach ar ne ce s s rio).
um e nigm a. Jos h e s t com um a tre m e nda dor de
Pe nal idade s e bnus pode m s e s om ar. Por
cabe a (-1 e m s ua Parada), e Tim te m um a
e xe m pl o, um bnus de + 2 dados e um a pe nal idade de
e s pe cial iz ao e m e nigm as . A parada final form ada
3 dados re s ul taria num a pe nal idade finalde 1.
por Pe rs piccia 5, Inve s tigao 5, ne nh um a
Cas o o totalde pe nal idade s acabe re duz indo a
pe nal idade , + 1 dado por um participante adicionale
parada a z e ro ou m e nos , e nto o pe rs onage m no pode
+ 1,5 pe l a e s pe cial iz ao, re s ul tando e m 7,5 dados
re al iz ar a ao de s e jada: e l e s e q ue r cons e gue te ntar.
(individual m e nte , Tim te ria 6 dados e Jos h te ria 3).
Note q ue te s te s conjuntos s s o pos s ve is s e
Dificuldade re al m e nte os pe rs onage ns pude re m s om ar s uas
Um a ve z de te rm inada a parada de dados para capacidade s para cons e guir um nico obje tivo.
um te s te , o Narrador pre cis a de finir q ual a dificul dade pos s ve l unir foras para e m purrar um carro, por
do fe ito a s e r re aliz ado. A dificul dade um nm e ro q ue e xe m pl o, m as no para te ntar ouvir um s om dis tante ,
varia de trs ao infinito. Por todo e s te l ivro, voc pois im pos s ve l adicionar as capacidade s
e ncontrar e xe m pl os de jogadas , q ue norm al m e nte s e ns oriais dos pe rs onage ns , e cada um pre cis a
e s taro acom panh adas de um a dificul dade . Quando te ntar ouvir por s i s .
e s s a dificul
dade no inform ada, cons ide ra-s e q ue
um fe ito com um de dificul dade 6, q ue a dificul dade
padro do s is te m a.
O Narrador do Jogo de te rm ina a dificul dade de
um a ao, m as s uge rido q ue s e us e a dificul dade 6
s e m pre q ue no q uis e r ne m dificul tar ne m facil itar para pode de te rm inar a dificul dade us ando a tabe l a acim a, e
o pe rs onage m . A m ane ira m ais s im pl e s de s e e nto s om ar um m odificador ao val or. O m odificador
de te rm inar a dificul dade re fl e tir s e o fe ito s im pl es, pode ria s e r al go e ntre 3 e + 3, de acordo com o q uanto
com um ou difcil . Ne s s e s cas os , ape nas s iga a s e guinte as circuns tncias facil itam ou atrapal h am a re al iz ao
tabe l a: da tare fa.
Por e xe m pl o, de cifrar um e nigm a pode s e r difcil
NVEL D IFICULDADE (dificul dade 8), m as o pe rs onage m pos s ui um a pis ta
Fcil 4 para a s ol uo do e nigm a, e nto o Narrador re duz a
dificul dade e m um (tornando-a 7).
Com um 6 Ao l ongo de s te l ivro, os e xe m pl os de jogadas e
Difcil 8 te s te s pode m e s tar acom panh ados de m odificadore s de
dificul dade . Por e xe m pl o, atingir um opone nte com um a
M uito Difcil 10 arm a de fogo pode s e r al go com um (dificul dade 6), m as
torna-s e m ais difcils e o opone nte e s tive r ajoe l h ado
Quas e Im pos s ve l 12
(dificul dade + 1), e m m ovim e nto (dificul dade + 2) ou
Note q ue e s ta tabe la ape nas um a s uge s to: m uito l onge (dificul dade + 2 ou m ais ). Da m e s m a form a,
pos s ve l te r um a dificul dade 7, indicando um fe ito al gum as s ituae s pode m facil itar os te s te s : o m e s m o
lige iram e nte m ais com pl icado q ue algo com um , ou um a tiro pode s e r m ais fcilcom o opone nte curta dis tncia
dificul dade 9 , indicando al go l ige iram e nte m ais (-2 na dificuldade ). Ne s s e s cas os , m l tiplos
com pl icado do q ue um fe ito difcil . Da m e s m a form a, m odificadore s vo s e acum ul ando para de te rm inar a
te oricam e nte pos s ve lpos s uir um a dificul dade 16, q ue dificul dade final : atirar num opone nte de itado (+ 2), a
s e ria praticam e nte um a jogada de s orte q ue q uas e longa dis tncia (+ 2) e e ncobe rto por arbus tos (+ 2) pode
ne nh um s e r h um ano s e ria capaz de re al iz ar. s e r be m difcil(total iz ando dificul dade 12).
M odificadore s de Dificul dade : Voc tam bm Dificul dade s M e nore s q ue 3: Cas o a
dificul dade s e ja m e nor do q ue trs , tal ve z o m e lh or s e ja
S UCESSO S
CO M PLEXIDADE DA TAREFA
NECESSRIO S
Sim pl
e s m as De l
icada 5
Com pl
e xa 10
Com pl
e xa e De l
icada 15
Com pl
e xa e De m orada 20
Com pl
e xa ao Extre m o 25
TESTANDO
Te s te s e s te ndidos e xige m q ue o pe rs onage m
gas te um ce rto te m po s e de dicando atividade
de s e jada. Es s e te m po gas to igualao te m po m nim o
ne ce s s rio, s e ja e l e um turno ou um dia. Is s o indica q ue
o pe rs onage m e s te ve s e focando ne s s a tare fa a m aior
parte de s te te m po, m as e m cas o de te m pos m nim os
m uito l ongos (h oras , dias , s e m anas ), is s o incl
ui te m po
para cum prir ne ce s s idade s bs icas (por e xe m pl o, num
pe rodo de um a s e m ana, e s tar incl us o o te m po de
dorm ir, com e r, ir ao s upe rm e rcado, bus car as crianas
na e s col a, ve r um pouco de te l e vis o e at m e s m o
trabal h ar).
Ao final do pe rodo, o jogador faz o te s te e
ve rifica q uantos s uce s s os cons e guiu. Es s e s s uce s s os
re pre s e ntam o progre s s o do pe rs onage m no pe rodo
q ue pas s ou. Cas o no te nh a cons e guido al canar os
s uce s s os ne ce s s rios , o pe rs onage m de ve s e de dicar
novam e nte por m ais um pe rodo de te rm inado pe l o
te m po m nim o para pode r te s tar novam e nte . Es s e s
te s te s s uce s s ivos vo te ndo s e us s uce s s os
TESTES R ESISTIDO S 21
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
m nim o e um nm e ro de s uce s s os ne ce s s rios , com o cons e guir os s uce s s os re q ue ridos prim e iro ve nce dor.
te s te s e s te ndidos norm ais . O te m po m nim o e m ge ral Exe m pl o: Patrcia (Fora 3, Es porte s 4) e H e l os a
igual para todos os participante s , m as os s uce s s os (Fora 3, Es porte s 5) e s to num a com pe tio e s col ar:
ne ce s s rios pode m variar, pois ne m s e m pre todos os aq ue l a q ue e s cal ar prim e iro um a corda com ns ganh a
participante s iniciam a com pe tio e m condie s iguais . um ponto na com pe tio. O Narrador im agina a ce na, e
Exis te m q uatro al te rnativas para te s te s re s is tidos e ach a q ue o nm e ro de s uce s s os ne ce s s rios para as
e s te ndidos : duas igual : 10 s uce s s os . Na prim e ira rodada, Patrcia
O s opos itore s te ntam ne gar os e s foros obtm 3, 7, 7 (dois s uce s s os ), e nq uanto H e l os a obtm
um do outro. M ais um a ve z , te m os a q ue da-de -brao 2, 1, 5 (um a fal h a). Patrcia com e a a e s cal ada,
com o e xe m pl o: ape nas um dos com pe tidore s cons e gue e nq uanto H e l os a s e atras a.
progre s s o. Ne s s e cas o, o Narrador de te rm ina q uantos Am bas te s tam novam e nte na rodada s e guinte :
s uce s s os cada um pre cis a acum ul ar. A cada rodada de Patrcia obtm 4, 6, 2 (um s uce s s o) e H e l os a obtm 6 e
com pe tio, os com pe tidore s te s tam , e s e us s uce s s os 8 (dois s uce s s os ) [note q ue H e l os a pe rde u um dado
s e anul am . Aq ue l e q ue obtive r m ais s uce s s os m antm o de vido fal h a ante rior]. Patrcia e s t na fre nte , com trs
e xce de nte . Na rodada s e guinte , e s s e s s uce s s os s uce s s os , e nq uanto H e l os a s e re cupe ra be m ,
acum ul ados s o s om ados ao s e u novo te s te , m as ainda acum ul ando dois s uce s s os .
pode m s e r anul ados s e o opone nte tive r s uce s s os A com pe tio ir pros s e guir at q ue um a de l as
s uficie nte s . Ve nce aq ue l e q ue acum ul ar os s uce s s os obte nh a 10 s uce s s os , ou at q ue um a obte nh a tantas
ne ce s s rios prim e iro. fal h as q ue no te nh a m ais dados na parada, indicando
Exe m pl o: M ik e (Fora 4, Briga 3) e s t fugindo de q ue caiu da corda ou de s is tiu.
um a gangue , e e m de te rm inado m om e nto te nta e s capar Ape nas um dos l ados te m ch ance de
de s e us pe rs e guidore s s ubindo por um a e s cada de vitria. A opos io ape nas bus ca ganh ar te m po. Por
incndio e xte rna a um prdio. Para s ua s urpre s a, e xe m pl o, um h om e m pode e s tar s e gurando a porta,
porm , j h avia um h om e m (Fora 5, Briga 5) e nq uanto outro te nta arrom ba-l a. O q ue te nta arrom bar
e s pe rando-o, e o h om e m te nta e m purra-l o para fora da pode s e r be m -s uce dido, m as o outro ape nas pode te ntar
e s cada. Abaixo, a gangue furios a e s pe ra para ve r o anul ar s e us s uce s s os , pois no te m com o ve nce r a
re s ul tado. O Narrador de te rm ina q ue o h om e m te m um a s ituao. Ne s s e cas o, o Narrador de te rm ina q uantos
pe q ue na vantage m e ne ce s s ita de trs s uce s s os para s uce s s os ne ce s s rio para q ue o l ado ofe ns or obte nh a
de rrubar M ik e para fora, e nq uanto M ik e pre cis a de vitria. Am bos os l ados te s tam e os s uce s s os s e
q uatro s uce s s os . Am bos te s tam : M ik e obtm 3, 6, 2 (um anul am , m as ape nas o l ado ofe ns or acum ul a s uce s s os .
s uce s s o);o h om e m obtm 6, 8, 2, 1 e 4 (trs s uce s s os ). A nica ch ance de vitria do l ado de fe ns or re s is tir
Portanto, o opone nte te rm ina a rodada com dois te m po s uficie nte at q ue o ofe ns or de s is ta, ou at q ue o
s uce s s os acum ul ados . M ik e e s t pe rigos am e nte pe rto ofe ns or fal h e tantas ve z e s q ue no te nh a m ais dados
de s e r e m purrado para fora! e m s ua parada.
Na rodada s e guinte , M ik e obtm 8, 7 e 6 (trs No h um obje tivo cl aro, m as o te m po
s uce s s os !) e o h om e m obtm 3, 4, 6, 9 e 1 (dois lim itado. Im agine um a com pe tio e m q ue voc te m um
s uce s s os , m ais dois da rodada ante rior, total iz ando te m po de te rm inado para cons truir al go, e s e u rivalte m
q uatro). Is s o s ignifica q ue M ik e re vida, e m purrando um um te m po igual . O re s ul tado no de finido: ape nas
pouco o adve rs rio para trs , m as e s te ainda te m a cada um te m q ue dar o m e l h or de s i para te rm inar e
vantage m (um s uce s s o acum ul ado). te ntar faz e r o m e l h or pos s ve l. Ne s s e cas o, am bos os
Am bos te s tam novam e nte na rodada s e guinte . lados te s tam a cada pe rodo m nim o de te m po, m as no
M ik e obtm 6, 9 e 2 (dois s uce s s os ), m as s e u opone nte h um nm e ro de s uce s s os ne ce s s rios pr-de finidos .
s e s ai m e l h or: 1, 7, 7, 10 e 6 (q uatro s uce s s os , m ais um Aps o te m po de finido te rm inar, ganh a aq ue l e q ue tive r
s uce s s o acum ul ado, total iz ando cinco). O h om e m acum ul ado m aior nm e ro de s uce s s os .
portanto obte ve a vantage m de trs s uce s s os e ve nce a
dis puta, e m purrando M ik e para fora. M ik e cai s obre um CO M PLICAES
punh ado de l atas de l ixo no be co abaixo, onde a Re s is tncia M l tipla: Em al guns cas os , um
gangue o e s pe ra... pe rs onage m pode s e r re s is tido por vrios outros . Ne s te
O e s foro de um com pe tidor no anul a o cas o, o pe rs onage m faz um nico te s te , m as cada
e s foro do outro. Por e xe m pl o, am bos pode m e s tar opos itor faz um te s te opos to s e parado. O s opos itore s
e s cal ando um a m ural h a, ou dis putando um a corrida. q ue s upe rare m o te s te do pe rs onage m te ro ve ncido,
Ne s s e s cas os , a cada rodada, am bos te s tam s uas m as aq ue l e s q ue no cons e guire m te ro fal h ado. O u
paradas e vo acum ul ando s uce s s os , m as o s uce s s o s e ja, a fal
h a de um inde pe nde nte do s uce s s o do outro.
de um no anul a o s uce s s o do outro. Aq ue l e q ue Por e xe m pl o, im agine um l adro te ntando s e
TEM PO D ENTRO DO JO GO 23
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Rodada e turno s o cois as dife re nte s . A rodada
no m e dida de te m po, s um a s e q ncia e m q ue as
ae s s o conduz idas . O turno inde pe nde nte para
cada pe rs onage m . O turno do prim e iro pe rs onage m
com e a q uando ch e ga s ua ve z de agir na rodada, e
Controlando o Tem po
Voc no pre cis a contabil iz ar turnos durante
te rm ina q uando ch e ga s e u m om e nto de agir novam e nte
todo o jogo. Som e nte q uando ocorre re m ce nas de
na rodada s e guinte . Es s e conce ito s e parado de turno e
ao ou confl ito, e m q ue cada s e gundo conta, voc
rodada pode pare ce r confus o a princpio, m as
de ve m ante r control e s obre os turnos . Por e xe m pl o,
e s pe cial
m e nte im portante para as re gras de ao e
durante um com bate , e m cada turno ocorre m
com bate (ve ja o Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e a Ao!
dive rs as ae s (s ocos , tiros , m ovim e ntao inte ns a,
e o Captul o 10: A Arte do Com bate para m aiore s
e tc.), l ogo voc de ve pre s tar ate no na pas s age m
inform ae s ).
dos turnos . J num a ce na m ais tranq il a, os m inutos
ou m e s m o h oras pode m pas s ar m ais rapidam e nte ,
CENA vis to q ue as ae s dos pe rs onage ns s e ro m ais
Pe ns e num a ave ntura de RPG com o s e fos s e
conce ntradas e tom aro m ais te m po para s e re m
um fil m e ou um a pe a te atral . A h is tria e m todos e s s e s
com pl e tadas . Em outras pal avras , s com e ce a tom ar
m e ios de com unicao s o divididas e m ce nas .
notas dos turnos q uando pre cis ar control ar orde ns de
Sabe m os q uando um a ce na com e a porq ue o te m po
ae s ou caus as e re ae s (com o num com bate ). Se
com e a a pas s ar e m q uas e te m po re al , e pode m os
os pe rs onage ns e s to num a ce na de s critiva,
acom panh ar as ae s individuais dos pe rs onage ns .
inve s tigativa ou tranq il a, ape nas oua o q ue e l es
Quando um a ce na acaba, h um s al to no te m po para
q ue re m faz e r, diga q uanto te m po l e var para
com e arm os a prxim a ce na.
re aliz are m s uas ae s (contando q ue te nh am
Por e xe m pl o: q uando os pe rs onage ns invade m
s uce s s o) e pe a os te s te s ne ce s s rios . O jogo fl uir
um a cas a, e xpl oram s e us inte riore s e e ncontram um
be m m e l h or as s im .
m is te rios o arte fato, trata-s e de um a ce na. Enq uanto a
ce na pros s e gue , os jogadore s conduz e m as ae s dos
pe rs onage ns de tal h adam e nte . Logo aps o fim da ce na,
e ntra-s e num inte rl dio, no q ualos pe rs onage ns s ae m
da cas a e vo bibl iote ca para pe s q uis ar por h oras o
H ISTRIA
s ignificado do arte fato e ncontrado. Ne s te pe rodo de
A h is tria o incio e o fim de um a ave ntura de
h oras , te m -s e ape nas um a idia ge raldas ae s dos
RPG. Em bora no s e ja propriam e nte um a unidade de
pe rs onage ns e , ante s do incio da ce na s e guinte , o
te m po, bom de finir o com e o e o fim de um a nova
Narrador avis a aos jogadore s o re s ul tado de s e us
h is tria, pois al guns re curs os s o l im itados a um ce rto
e s foros durante e s te pe rodo de inte rl dio.
nm e ro de us os por h is tria (o H is trico Sorte um
A ce na m uito im portante tanto para a
bom e xe m pl o, pois a s orte do pe rs onage m s s e re nova
conduo da h is tria com o para as re gras . A h is tria
no fim da h is tria). Al m dis s o, ao fim de um a h is tria os
de pe nde de ce nas be m de finidas para s e r conduz ida. A
jogadore s re ce be m pontos de e xpe rincia (ve ja o
ce na da cas a pode s e r s e guida pe l a ce na da
Captul o 1: Criao de Pe rs onage ns ) para aprim orar
invas o, e de pois pe l a ce na da pe rs e guio pe l as ruas
s e us pe rs onage ns .
da cidade , dando um s e ns o de dire o tram a. Da
Se s s o: Um a ave ntura de RPG no pre cis a s e r
m e s m a form a, m uitos pode re s e h abil idade s pos s ue m
contada toda de um a ve z . Com o num s e riado de TV ou
durae s de um a ce na, indicando q ue s e m antm
num a tril ogia de fil m e s , s ve z e s vantajos o dividir um a
ativos e nq uanto a ce na atualdurar.
h is tria m uito l onga e m s e e s , cada um a jogada num
Note q ue um a ce na pode te r, de ntro do jogo,
dia dife re nte . Al m dis s o, nas re gras de jogo pode m
um a durao de s e gundos , m inutos , h oras ou m e s m o
e xis tir alguns re curs os l im itados por s e s s e s , da m e s m a
dias . O im portante q ue os jogadore s e s te jam cie nte s
form a q ue h re curs os l im itados por h is trias , e o fim de
dos de tal h e s dos aconte cim e ntos e pos s am e s pe cificar
cada s e s s o tam bm re nde al guns pontos de
cada ao de s e us pe rs onage ns .
e xpe rincia para os pe rs onage ns dos jogadore s .
Inte rl dios : Em bora m e nos de tal h ados q ue as
Crnica: Um a h is tria no pre cis a s e r o incio e
ce nas , os inte rl dios e ntre e l as no s o m e nos
o fim dos pe rs onage ns dos jogadore s . pos s ve l
im portante s . Inte rl dios s o tim os para q ue os
continuar us ando-os e m novas h is trias , q ue s e
pe rs onage ns pos s am faz e r ae s de m oradas (com o
com pl e m e ntam , com o s e fos s e m s e q ncias de fil mes
ae s e s te ndidas ). Por e xe m pl o, um pe rs onage m pode
ou l ivros q ue s o protagoniz ados pe l os m e s m os
pas s ar um inte rl dio dorm indo, e nq uanto outro pode
pe rs onage ns . Is s o d um a s e ns ao de continuidade , e
aprove itar a noite para pe s q uis ar a nature z a do m is trio
pe rm ite q ue os jogadore s s intam a e vol uo de s e us
q ue te ntam de s ve ndar. pos s ve lat m e s m o re al iz ar
pe rs onage ns . Um conjunto de h is trias q ue s e
te s te s para de te rm inar o q uo be m -s uce didas s o as
inte rligam ch am ado de crnica.
ae s dos pe rs onage ns ne s te pe rodo. Por e xe m pl o, s e
um pe rs onage m q ue r faz e r um a ao e s te ndida com
te m po m nim o de um a h ora, e o Narrador avis a q ue vo
s e pas s ar q uatro h oras no Inte rl dio, o jogador pode
te s tar q uatro ve z e s e , q uando a nova ce na s e iniciar,
s e u pe rs onage m te r tido bas tante progre s s o na tare fa
de s e jada.
M PETO 25
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
curios idade o pe e m pe rigo. El e pode util
iz ar Gladius
tam bm q uando ir faz e r um a ao arris cada bas e ando-
s e no conh e cim e nto q ue pos s ui. El
e no pode util iz ar
Gl adius q uando pos s ui pouco conh e cim e nto s obre a
s ituao ou indivduo e nvolvido.
FO GO
Conce itos : De s pre ndido, Te m e rrio
O fogo um e l e m e nto de s trutivo, q ue nte , ativo,
q ue s e e s pal h a rapidam e nte m as q ue facil m e nte s e
apaga s e no for al im e ntado. Aq ue l e s q ue tm o fogo
com o s e u e l e m e nto no s e pre ocupam com o pas s ado
ou o futuro, vive ndo o pre s e nte e e ncarando os de s afios
conform e e l e s s urge m . El e s s o de s pre ndidos ,
im pacie nte s , s ve z e s incons e q e nte s , m as tam bm
s o pe s s oas e s pe rtas e de s pre ocupadas , bus cando
s ol ue s rpidas e im e diatas , m e s m o s abe ndo q ue no
s e ro duradouras . El e s arris cam m uito, e no tm m e do
de fal h ar, e m bora ce rtam e nte no gos te m do fracas s o.
As virtude s do fogo s o s agacidade e
criatividade , e s tando s e m pre pronto para im provis ar
s ol ue s . Al m dis s o, o fogo no te m e arris car ne m
fal h ar. Se u m aior de fe ito, porm , a im pul s ividade e a
fal ta de pl ane jam e nto e pre parao. O fogo raram e nte
s e gue pl anos e no te m pacincia para as s ol ue s
m ais l ongas e com pl icadas .
Us ando Gl adius : O pe rs onage m do e l e m e nto
fogo pode us ar Gl adius nas s e guinte s s ituae s :
De s pre ndido: Quando pe go de s urpre s a ou
q uando te nta al go nada ortodoxo s im pl e s m e nte porq ue
outros diz e m q ue no vai dar ce rto. El e no pode us ar
Gl adius q uando e s t s e guindo um pl ano ou q uando j
e s t pre parado para a s ituao q ue vir.
Te m e rrio: Quando vai te ntar al go q ue l ouco o
s uficie nte para dar ce rto, q uando ace ita ris cos ou te nta
atitude s q ue outras pe s s oas m ais caute l os as e vitariam .
El e s no pode m us ar Gl adius e m s ituae s e m q ue no
e s te jam arris cando al gum a cois a de val or para e l es,
porm . Em outras pal avras , e le s de ve m arris car al go de
s i m e s m os , e no de outras pe s s oas .
AR
Conce itos : Arq uite to, Que s tionador TERRA
O ar um e l e m e nto e m cons tante m ovim e nto, Conce itos : Autocrata, Tradicional is ta
ativo, m as e m bus ca de um a dire o para s oprar. A te rra um e l e m e nto s l ido, re s is te nte ,
Aq ue le s q ue pos s ue m e s te e l e m e nto e m s uas pacie nte , s e co e pas s ivo. Es te m pe to e nvol ve a bus ca
pe rs onal idade s s o pe ns adore s , q ue pre fe re m re fl e tir por e s tabil idade e control e . A te rra te nta e ncontrar
ao invs de agir, e s e s e nte m m ais s e guros para agir s e gurana atravs de um am bie nte control ado, no q ual
q uando s e gue m pl anos ou q uando tm o conh e cim e nto el e pode pre ve r os aconte cim e ntos e s e ante cipar. Para
ne ce s s rio. O ar fica ins e guro q uando no te m idia de is s o, e l
a pre s ta ate no aos de tal h e s e te nta m anipul ar
com o agir, e te m dificul dade para im provis ar. Porm , ao os e ve ntos q ue ocorre m ao s e u re dor. Es te e l e m e nto s e
bus car conh e cim e nto ou form ul ar e s tratgias , e le ape ga s norm as , protocol os e idias com provadas na
capaz de s upe rar a m aioria dos de s afios . s ol uo de probl e m as . El e no bus ca inovar, ne m
As virtude s do ar s o a bus ca por conh e cim e nto, conh e ce r nada al m do ne ce s s rio, e m uito m e nos te nta
o pe ns am e nto cl aro e a pacincia, s abe ndo anal is ar pl ane jar de m ais . Ao invs dis s o, e l e s abe (ou pe ns a q ue
be m a s ituao e e s pe rar o m om e nto ce rto de agir. Por s abe ) q ual a m e l h or m ane ira de agir, e e xatam e nte
outro l ado, e l e s e pre nde de m ais ao pl ane jam e nto, s e de s s a m ane ira q ue e l e ir te ntar re s ol ve r s e us
pe rde ndo q uando ne ce s s ria ao rpida ou q uando probl e m as .
os pl anos de ve m s e r abandonados de vido a im pre vis tos . As virtude s da te rra s o s ua convico, s ua fora
Us ando Gl adius : O pe rs onage m do e l e m e nto ar de vontade e s ua ate no a de tal h e s . El a capaz de
pode us ar Gl adius nas s e guinte s s ituae s : im aginar os pos s ve is re s ul tados de e ve ntos ante s q ue
Arq uite to: Quando re al iz a ae s de acordo com el e s ocorram , e pl ane ja de acordo. Porm , e s te
o pl ane jam e nto j fe ito, q uando e xe cuta um a tare fa q ue el e m e nto s e ce ntra s e m pre e m s i m e s m o, fal tando
e xige te m po e pacincia, ou q uando s e e s fora para e m patia para faz e r al go pe l os outros q ue no v
im pe dir q ue um pl ano falh e e m s ua e tapa final . O ar no infl ue ncia-lo dire tam e nte . Alm dis s o, fal ta-lhe
pode gas tar Gl adius s e for confrontado com e s col h as capacidade de inovao: pe ns am e ntos novos l e vam a
im e diatas ou s e for pe go de s urpre s a, no te ndo te m po pe rda de te m po e e s foro. O im portante te r o
para pl ane jam e nto ade q uado. probl e m a re s ol
vido da m ane ira q ue e l e ach ar m e l h or.
Que s tionador: Quando o re s ul tado dire to de s ua Us ando Gl adius : O pe rs onage m do e l e m e nto
ao trar re s pos tas ou conh e cim e nto, ou q uando s ua te rra pode us ar Gl adius nas s e guinte s s ituae s :
S ANGNEO LESTE
Conce itos : Confide nte , Sam aritano Conce itos : Ide al is ta, Sonh ador
Re l acionado ao ar, prim ave ra, m ode rao e Re lacionado ao ar, o l e s te a dire o e m q ue o
com pre e ns o, o com portam e nto s angne o racional , s olnas ce a cada m anh , a fonte de l uz q ue s urge no
otim is ta, confide nte e s onh ador. Pe rs onage ns h oriz onte , traz e ndo a m anh e e s pantando as tre vas .
s angne os tm facil idade de s e re l acionar com outras Aq ue l e s q ue bus cam o l e s te s o ide al is tas , de s e jando
pe s s oas , e bus cam incl us o s ocial , te ntando faz e r al canar s onh os im pos s ve is ou l utando por grande s
novos am igos e conq uis tar a confiana al h e ia. Ele s no caus as , s e ja para o be m ou para o m al . Es tas pe s s oas
bus cam adm irao ne m s e guidore s , m as s im ace itao pos s ue m ou grande am bio ou grande al trus m o, e
e com panh e iris m o, e com pre e nde m be m as e m oe s q ue re m trans form ar o m undo ao s e u re dor. El as no
al h e ias , e m ge ralte ndo grande e m patia pe l os outros . s abe m s e al canaro s e us s onh os , m as l utaro s e m pre
Pe s s oas s angne as norm al m e nte pare ce m s e r para conq uis ta-l os . Tais pe s s oas tm fal ta de vis o,
s ince ras e s e ns ve is , e conq uis tam facil m e nte a porm : e l as dificilm e nte ve m al m dos s e us s onh os e
confiana e am iz ade dos outros com s e u m odo obje tivos , e pode m s e s acrificar no proce s s o para
com panh e iro e ve rdade iro de s e r (m e s m o q ue s e ja conq uis ta-l os .
ape nas um a fach ada). Norm al m e nte , e s te Re s is tncia: O l e s te facil ita re s is tir a e fe itos q ue
com portam e nto atrai poucos m as fiis am igos , e as force m voc a de s truir s e us s onh os e conq uis tas ou a
pe s s oas os procuram q uando no tm m ais ningum trair s e us ide ais m ais ntim os . Voc no te m re s is tncia
e m q ue m confiar. H q ue m diga q ue um a pe s s oa e s pe ciala e fe itos q ue us e m s e u ide alou s onh o para
s angne a a al m a do grupo, e de fato e l a e s s e ncial m anipul a-lo, porm .
para m ante r os nim os daq ue l e s ao re dor.
Us ando Gl adius : Pe rs onage ns s angne os NO RTE
pode m util iz ar Gl
adius nas s e guinte s s ituae s : Conce itos : Cons trutor, Es tabil
iz ador
Confide nte : Em te s te s de Lbia s e m pre q ue Ligado te rra, o norte a dire o q ualnos
te ntam conq uis tar a am iz ade ou confiana al h e ia voltam os q uando pre cis am os e ncontrar o cam inh o, nos
atravs de um a fach ada com pre e ns iva e confive l . guiando s e gurana e a conq uis tas duradouras .
30
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Captul
o4
A tributos
A prim e ira cate goria de caracte rs ticas num ricas Nve is acim a do 5 indicam Atributos q ue e s to
q ue com pe m a fich a de um pe rs onage m , os Atributos acim a do norm al a ponto de s e de s tacare m , s e ja
re pre s e ntam as capacidade s bs icas do corpo e da local m e nte ou m e s m o inte rnacional m e nte . So pe s s oas
m e nte . Enq uanto as Aptide s , q ue ve re m os no captul o de de s taq ue com o de s portis tas , grande s gnios e
s e guinte , gove rnam conh e cim e ntos e tre inam e nto, os ce le bridade s infl ue nte s .
Atributos do val ore s q uil o q ue todos pos s um os , q ue r Atributos Exce pcionais : Em bora s e jam
tre ine m os ou no. Afinal , todos ns te m os fora para rars s im as , al gum as pe s s oas cons e gue m e xce de r o
e rgue r obje tos ou s ade para re s is tir a doe nas . Todos lim ite h um ano. Todo s e r h um ano te m e s s e pote ncial ,
te m os inte l igncia e a capacidade de pe rce be r o m undo m as no al go s im pl e s de s e faz e r. Na ve rdade , a
ao re dor. cl aro q ue al guns e xe rcitam m ais e s s as m aioria das pe s s oas jam ais ch e gar a e s s e ponto. Em
capacidade s , tornando-s e m e l h ore s e m ce rtas re as do te rm os de jogo, um pe rs onage m pode pos s uir um , e
q ue outras . s om e nte um , Atributo Exce pcional . O pe rs onage m
Para s e re s h um anos (e m uitas criaturas pode r ch e gar a at nve l10 ne s te Atributo e s om e nte
s obre naturais tam bm ), Atributos pos s ue m pontuae s ne s te Atributo.
q ue variam e ntre 2 e 8. A s e guir e s t a e s cal a de Um pe rs onage m no pode com e ar o jogo com
val ore s e m um Atributo: um Atributo Exce pcional . O s nve is 9 e 10 de um
Nve l1 - De ficie nte Atributo s pode m s e r adq uiridos durante o jogo, atravs
Nve l2 - Fraco de pontos de e xpe rincia. Al m dis s o, um a ve z q ue um
Nve l3 - M dio pe rs onage m adq uira o nono nve le m um Atributo, e s te
Nve l4 - Re gul ar o nico Atributo Exce pcionalq ue e l e pode r pos s uir.
Nve l5 - Bom Em bora q ual q ue r pe s s oa te nh a o pote ncial para s e r
Nve l6 - M uito bom bom e m vrias cois as , ningum cons e gue s e r
Nve l7 - Exce l e nte e xce pcionale m m ais de um a re a.
Nve l8 - Extraordinrio Se re s Sobre naturais : Alguns s e re s
Entre e s s e s nm e ros , pre cis o notar q ue o nve l s obre naturais , as s im com o al guns anim ais de grande
1 re pre s e nta al go abaixo do nve lh um ano. Um a pe s s oa porte , pode m pos s uir Atributos q ue vo al m do nve l8.
s te ria um nve lto baixo s e tive s s e al gum a de ficincia Es s e s s e re s pode m com prar nve is de Atributo at o s e u
gravs s im a. Tais pe s s oas norm alm e nte s o lim ite m xim o, m as tam bm pode m pos s uir um Atributo
cons ide radas e xce pcionais (e m cas o de Atributos Exce pcional . Ne s te cas o, e l e s pode m adq uirir at dois
M e ntais de ficie nte s ) ou num e s tado de ge ne rativo (e m pontos al m do m xim o pe rm itido no Atributo de s ua
cas o de Atributos Fs icos de ficie nte s ). e s col h a. Por e xe m pl o, s e o m xim o q ue um ce rto
O nve l2 o val or m nim o para q ual q ue r Atributo m ons tro cons e gue atingir num Atributo 10, e nto e l e
e m um s e r h um ano adul to norm al . Talnve lre pre s e nta pode te r um nico Atributo Exce pcional q ue pode
um a h abil idade q ue no foi tre inada ne m m e l h orada ao al canar at 12 nve is .
longo da vida. Es te nve l raro, porm : todos ns
tre inam os e de s e nvol ve m os pe l o m e nos um pouco TESTES DE ATRIBUTO S
nos s as h abil idade s . O nve lativo de um Atributo a m e tade de s e u
O nve l3 indica a m dia h um ana. Bas icam e nte , nve ltotal . Se m pre q ue um Atributo for te s tado, s e ja
as s um e -s e q ue tudo aq uil o q ue no dam os ate no s oz inh o ou e m conjunto com al gum a Aptido ou outra
e s pe cial , m as tam bm no de ixam os de e xe rcitar, te m caracte rs tica, e l
e conce de r um nm e ro de dados igual
nve l3. m e tade de s e u nve l. Logo, um a Fora 4 conce de r 2
O nve l 5 re pre s e nta aq uil o e m q ue s om os dados para s e re m te s tados , e nq uanto um a Pe rs piccia
re al m e nte bons , q ue e s tam os s e m pre e xe rcitando e 7 conce de ria 3,5 dados (trs dados e m e io).
e xpandindo, m as ainda cons ide rado um nve l M as q uando e xatam e nte s e de ve us ar cada
norm al . Em ge ral , um a pe s s oa com um te r s e u Atributo? Is s o de pe nde da nature z a da ao a s e r
mel h or Atributo e m nve l5. re aliz ada. Cada Atributo te m um us o cl aro e dis tinto.
ATRIBUTO S 31
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Ente nde r a funo de cada um fundam e ntalpara
s abe r q ualdas s e is pos s ibil
idade s de ve s e r e s col
h ida
A tributos M entais
A s e gunda e l tim a cate goria de Atributos , os
para um te s te .
Atributos M e ntais re pre s e ntam as capacidade s da
m e nte . Aq ue l e s q ue val oriz am os Atributos M e ntais
A tributos Fsicos pre fe re m o pe ns am e nto ao. Atributos M e ntais
A prim e ira das duas cate gorias de Atributos , os infl ue nciam m uito na m ane ira do pe rs onage m s e portar
Atributos Fs icos re pre s e ntam as capacidade s do corpo. e inte ragir com os outros . Em bora e l e s no te nh am
Pe rs onage ns q ue val oriz am os Atributos Fs icos ne nh um e fe ito dire to na aparncia do pe rs onage m , s o
pre fe re m a ao re fl e xo. Es te s Atributos infl
ue nciam e s s e nciais para s e de te rm inar q ue im pre s s e s outras
m uito e m com bate e re pre s e ntam a s ade ge ralde s e u pe s s oas tm de l e.
pe rs onage m . El e s tam bm pode m infl ue nciar na
aparncia do pe rs onage m , e m bora no de te rm ine m o CARISM A
q uo bonito ou fe io e l e . Lidar com pe s s oas s ve z e s pode s e r difcil , m as
aq ue l e s com Caris m a s abe m com o agir e re agir diante
FO RA das m ais dive rs as s ituae s s ociais . Caris m a re pre s e nta
O m ais bs ico dos Atributos Fs icos , a Fora o q uanto o pe rs onage m cons e gue faz e r s ua
de te rm ina o pode r fs ico de s e u pe rs onage m . Ergue r pe rs onal idade s e im por s obre outras pe s s oas , tanto de
pe s os , s ocar um adve rs rio, com pe tir num a q ue da-de - m ane ira pas s iva (ge s tos , pos tura) com o ativa (pal avras ,
brao, e s cal ar, s al
tar e at m e s m o corre r s o e xe m pl os am e aas , dis curs os ). De ce rta m ane ira, o Caris m a o
de fe itos q ue e xige m fora bruta. tal e nto de fal ar as pal avras ce rtas na h ora ce rta, m as
Te s te s de Fora: Te s te s de Fora e nvol ve m tam bm e nvol ve e xpre s s e s m ais s utis , com o ol h are s e
q ue brar, e m purrar, e rgue r, s al tar, fe rir ou forar. Socar s orris os . Pe rs onage ns caris m ticos atrae m pe s s oas e
um adve rs rio e nvol ve Fora, as s im com o arrom bar ins piram e m oe s forte s (s e jam pos itivas ou ne gativas ),
um a porta a gol pe s ou forar um a fe ch adura. Tam bm goz ando de grande h abil idade s ocial .
fe itos fs icos q ue e nvol vam potncia (com o s al to ou Te s te s de Caris m a: Caris m a o Atributo bs ico
s e gurar um obje to pe s ado) util iz am a Fora. De m ane ira para praticam e nte q ual q ue r ao s ocial de s e jada.
s im ple s : tudo aq uil o q ue e xige fora bruta util iz ar o Em bora Pe rce po e Pe rs piccia pos s am ser
Atributo Fora. im portante s para notar ou com pre e nde r com porta-
m e ntos , Caris m a o Atributo q ue l ida com te ntar
AGILIDADE ativam e nte s e e nvol ve r com as pe s s oas , s e ja para
Es te Atributo e s t dire tam e nte re l acionado a e ngana-l as , s e duz i-l
as ou ins pira-l as . Es te Atributo
pre cis o, de s tre z a e graa. Pe rs onage ns ge is tam bm us ado e m s ituae s q ue e nvol vam atrair a
e xe cutam m ovim e ntos de m ane ira m ais e ficaz , s e ndo s im patia e ate no das pe s s oas .
capaz e s de de s viar de obs tcul os num a corrida,
e xe cutar acrobacias ou at m e s m o e s q uivar dos gol pe s PERCEPO
do adve rs rio e m um a briga. Agil idade tam bm e s t Quando s e l ida com o m undo, im portante e s tar
intim am e nte l igada ao m anus e io de ce rtas arm as e a ate nto a todas as inform ae s e e ve ntos ao re dor. Um
arte s m arciais . pe rs onage m pe rce ptivo, e m bora no ne ce s s ariam e nte
Agil idade no gove rna, porm , tare fas m anuais ate nto, capaz de pe rce be r com facil idade os e s tm ulos
q ue no ne ce s s ite m de ve l ocidade e pre cis o do corpo ao re dor, util iz ando-s e tanto dos s e ntidos com o de forte
com o um todo, com o pintar um q uadro, jogar um intuio. Pe rce po no , porm , ape nas o pode r de
vide ogam e ou dirigir um carro. Tais tare fas cae m s ob o pe rce be r, m as tam bm a capacidade de as s im il ar e
control e da Pe rs piccia. com pre e nde r o q ue pe rce bido. Um a pe s s oa
Te s te s de Agil idade : Quando um a ao de pe rce ptiva capaz de pe rce be r de tal h e s . Num a
nature z a fs ica e xige pre paro, cuidado e pre cis o, e nto conve rs a, por e xe m pl o, talpe s s oa notaria m ais do q ue
s e utiliz a Agil idade . De s viar-s e de um obje to q ue cai, ape nas pal avras , re parando e m de tal h e s com o
danar, re al iz ar acrobacias e re agir com ve l ocidade s o e ntonao de voz , e xpre s s e s faciais , ge s tos e outras
e xe m pl os de us os de Agil idade . s util
e z as . J um a pe s s oa com baixa Pe rce po, por
m ais ate nta q ue e s tive s s e , acabaria de ixando e s capar
R ESILINCIA tais inform ae s m e nos bvias .
Enq uanto Fora e Agil idade s o Atributos ativos Te s te s de Pe rce po: O l fato, audio, vis o,
e vis ve is , a Re s il
incia atua de um a m ane ira be m m ais tato e pal adar. Pe rce po us ada e m te s te s q ue l idam
s util. Re s ilincia re pre s e nta a s ade do corpo e s ua com de te co, bus cas ou de tal h e s no am bie nte ao
capacidade de re s is tir a doe nas , dor e a fe rim e ntos . re dor. Se ja para pe rce be r q uale l e m e nto s e de s taca no
Um a pe s s oa re s is te nte s uporta m ais s ocos num a briga, am bie nte , de te ctar a pre s e na de al gum e s condido ou
te m m e nos prope ns o a adoe ce r, cons e gue m ante r o ouvir s ons dis tante s , e s te o Atributo a s e r us ado. El e
fl e go por m ais te m po e age nta m uito m ais atividade tam bm auxil ia e m te s te s q ue e nvol vam m ira ou
fs ica ante s de s e cans ar. pre cis o vis ual .
Te s te s de Re s il incia: Re s il
incia um Atributo
q ue te m a ve r com o corpo do pe rs onage m . No um PERSPICCIA
Atributo te s tado para infl ue nciar o am bie nte (com o O l tim o, m as no m e nos im portante , dos s e is
Fora ou Agil idade ), m as s im para s e de te rm inar com o Atributos a Pe rs piccia. Pe rs piccia um a m e dida
o pe rs onage m re age diante de infl uncias e xte rnas no s de inte l igncia, com o tam bm de rapide z de
s obre s e u corpo. Re s il incia e nvolve s ade , fe rim e ntos , raciocnio. Um a pe s s oa pode ria s e r inte l ige nte , m as
dor, s ono, fom e , fadiga, e tc. Re s il incia tam bm pe rm ite ainda as s im te r pouca Pe rs piccia, s ignificando um
s obre pujar os l im ite s do corpo (com o e rgue r al go m ais pe ns am e nto com pl e xo, m as l
e nto. Tam bm um cas o
pe s ado do q ue a Fora pe rm ite ou corre r m ais do q ue o de baixa Pe rs piccia um a pe s s oa q ue , ape s ar de
corpo norm al m e nte age nta). s im pl
ria e inbile m criar idias com pl e xas , te m um
32 CAPTULO 4: ATRIBUTO S
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
pe ns am e nto e xtre m am e nte s agaz , capaz de as s im il ar
idias facil m e nte . A Pe rs piccia com bina o m e l h or das
A tributos e Poderes E speciais
O cas ional m e nte , um pe rs onage m pode s e r al vo
duas caracte rs ticas . Pe s s oas pe rs picaz e s tm boas
de um e fe ito ou h abil idade e s pe cialq ue conce de a e l e
idias e as s im il am inform ae s com rapide z , m uitas
m odificadore s te m porrios e m s e us Atributos , Aptide s ,
ve z e s ch e gando a s ol ue s e ficaz e s para s e us
Eidol on ou de rivae s (Iniciativa, Ve l ocidade , Abs oro,
probl e m as .
e tc.).
Pe rs piccia tam bm e s t l igada criatividade e
Por e xe m pl o: im agine um pe rs onage m com
pre cis o de tare fas m anuais (q ue no e xijam um
Agil idade 4. De re pe nte , e l e al vo de um fe itio, m agia
trabal h o do corpo com o um todo) e tare fas fs icas q ue
ou h abil idade inata q ue pe rm ite a e l e aum e ntar e m + 2
e xijam m ais conce ntrao do q ue pre paro fs ico (com o
s e u nve lde Agil idade . Enq uanto tale fe ito durar, e s te
dirigir ou pintar um q uadro). Enq uanto a ve l ocidade e a
pe rs onage m te m um nve le fe tivo de Agil idade 6, e is s o
fle xibilidade do corpo s o gove rnadas pe l a Agilidade , a
ir infl ue nciar s uas paradas de dados e todas as
pre cis o das m os e coorde nao de tare fas
caracte rs ticas de rivadas de Agil idade (com o Iniciativa e
m inucios as faz parte do dom nio da Pe rs piccia.
Ve l ocidade ).
Te s te s de Pe rs piccia: Es te Atributo l ida com
M odificadore s Naturais : M odificadore s (s e jam
com pre e ns o, raciocnio, m e m ria e re ao. Um
bnus ou pe nal idade s ) naturais e m um a caracte rs tica
pe rs onage m us ar Pe rs piccia para l e m brar-s e de
s o fruto de al te rae s fs icas , capacidade s inatas ou
fatos , ace s s ar conh e cim e ntos , com pre e nde r (e
outros proce s s os naturais . M e s m o q uando provocadas
de s ve ndar) e nigm as , dis ce rnir com portam e ntos e re agir
por um pode r s obre natural , e s s as al te rae s s o
rapidam e nte q uando al go ine s pe rado aconte ce . Al m
cons e q ncias naturais , e no e fe itos dire tos , da m agia
dis s o, tare fas m anuais ou coorde nao m otora bs ica
q ue as provoca. Por e xe m pl o, ao s e trans form ar, um
q ue e xige m m ais conh e cim e nto ou conce ntrao do q ue
lobis om e m ganh a um bnus naturale m s ua Fora no
agil idade tam bm s o control adas por Pe rs piccia.
de vido trans form ao e m s i, m as por caus a da m aior
Exe m pl os incl ue m : faz e r um a ope rao m dica, jogar
m as s a m us cul ar re s ul tante .
um vide ogam e , criar um a e s cul tura ou dirigir um
Cas o o pe rs onage m s e ja al vo de m ais de um
autom ve l .
e fe ito q ue provoq ue um m odificador natural , esses
m odificadore s s e acum ul am . Bnus ou pe nal idade s
Caractersticas Derivadas naturais s o s e m pre e xpl icitados no te xto q ue de s cre ve
Algum as e s tats ticas de jogo pos s ue m val ore s o e fe ito. Se no for e xpl icitam e nte dito com o natural ,
bas e ados e m nve is de Atributos . Es s as e s tats ticas s o e nt o o m odif icador no-nat ural .
mel h or e xpl icadas ao l ongo de s te l ivro, m as s o M odificadore s No-Naturais : Es te s m odifica-
re s um idas aq ui para q ue j s e jam m e l h or as s im il adas dore s s o provocados dire tam e nte por m agia ou outros
q uando voc e s tive r l e ndo as parte s corre s ponde nte s : e fe itos s obre naturais . M odificadore s no-naturais no s e
Abs oro: Abs oro us ada para re duz ir danos acum ul am : ape nas o e fe ito m ais forte vl ido. Note ,
q ue o pe rs onage m s ofre (para m aiore s de tal h e s , ve ja o contudo, q ue cada e fe ito pode te r durae s dife re nte s e
Captul o 8: Sade e Danos ). Um pe rs onage m pos s ui q ue um e fe ito no anul a o outro, e l e s ape nas s e
um a Abs oro igual m e tade da Re s il incia, s obre pe m . L ogo, s e o pe rs onage m e s t s ob um e fe ito
arre dondada para baixo. Exe m pl o: Re s il incia 5 q ue conce de + 4 e m Fora e outro q ue conce de + 2, e l e
conce de dois pontos de Abs oro. te r um m odificador e fe tivo de + 4. Se o e fe ito m ais forte
Iniciativa: Iniciativa um val or us ado para te rm inar ante s q ue o e fe ito m e nor e xpire , e nto o e fe ito
de finir q uais pe rs onage ns age m prim e iro durante um a m e nor ainda e s tar m odificando a Fora do pe rs onage m
dis puta (s e ja um com bate ou outro tipo de ao e m + 2.
conte s tada). Iniciativa e xpl icada e m de tal h e s nos Um m odificador no-natural s e acum ul a com
Captul os 9 e 10 de s te l ivro. O val or bs ico de Iniciativa m odif icadore s nat urais . L ogo, para cal cul ar o re s ul
tado
de te rm inado s om ando-s e o nve ltotal(e no ape nas final de vrios e fe itos , s om e todos os m odificadore s
os nve is ativos ) dos Atributos Agil idade e Pe rs piccia. naturais , e e nto adicione ape nas o m aior e fe ito no-
Por e xe m pl o: Agilidade 4 e Pe rs piccia 4 garantiro ao natural . Norm al m e nte um m odificador no-natural
pe rs onage m um val or de Iniciativa 8. de s crito com o tal , m as s e m pre q ue a de s crio de um
Ve locidade : Ve l ocidade de te rm ina q uantos e fe ito no com e ntar a nature z a do m odificador,
m e tros um pe rs onage m e m corrida pode pe rcorre r e m cons ide re -o no-natural .
um inte rval o de trs s e gundos (um turno). A Ve l ocidade Cons ide re pe nal idade s e bnus no-naturais
de te rm inada s om ando-s e os nve is totais de Fora + com o e fe itos s e parados para de te rm inar o re s ul tado
Agil idade + 4. Pos s uir a e s pe cial iz ao Corrida na f inal : cal cul e a m aior pe nal idade e o m aior bnus , e
Aptido Es porte s tam bm contribui para e l e var o nve l e nt o apl iq ue am bos no pe rs onage m . Por e xe m plo, s e o
de ve l ocidade (ve ja a Aptido Es porte s no captul o pe rs onage m e s t s ob e fe itos q ue conce de m ,
s e guinte ). Exe m pl o: Fora 4 e Agil idade 5 conce de m re s pe ctivam e nte , + 2, + 4, 3 e 5 num a m e s m a carac-
Ve l ocidade 13 (ou s e ja, o pe rs onage m pe rcorre 13 te rs tica, e l e ficar s ob os e fe itos de + 4 (m aior bnus ) e
m e tros e m trs s e gundos ). 5 (m aior pe nal idade ), e fe tivam e nte re duz indo s e u
Para m aiore s de talhes s obre Ve l ocidade , Atributo e m 1. Cada um de s te s e fe itos pode te r s ua
cons ul te o Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao! durao, porm , e conform e e fe itos te rm inam , outros
Note q ue ce rtos anim ais ou criaturas pode m q ue ainda e s te jam ativos tom am s e u l ugar.
pos s uir um bnus ou pe nal idade e m Ve l ocidade , e Note q ue as re gras de acm ul o de m odificadore s
ce rtas criaturas pode m pos s uir Ve l ocidade s dife re nte s s e apl icam s om e nt e a e f
e itos s obre um a m e s m a
para m todos dive rs os de l ocom oo (nado, vo, e tc.). caract e rs tica. L ogo, dois m odificadore s no-nat urais e m
Al guns e xe m pl os s o cons tados no Apndice 1: Fora no s e acum ul ariam , m as m odificadore s
Anim ais . caracte rs ticas dife re nte s (com o um e m Fora e outro
e m Agil idade ) no iriam inte rfe rir um com o outro.
CARACTERSTICAS D ERIVADAS 33
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
M odificadore s Indire tos : Ce rtas caracte rs ticas Agil idade afe ta indire tam e nte a Ve l ocidade e s e
(Iniciativa, Ve l ocidade , Abs oro, e tc.) s o de rivae s acum ul a com o aum e nto de Ve l ocidade , m e s m o am bos
de Atributos , m as pode m s ofre r m odificadore s s e ndo no-naturais ).
inde pe nde nte s . Por e xe m pl o, q uando s ob um e fe ito q ue M odificadore s de Dados : s ve z e s o
o torna m ais ve l oz , o pe rs onage m pode re ce be r um pe rs onage m re ce be m odificadore s de dados , e no de
bnus de + 8 e m Ve l ocidade . M odificadore s e m nve is , num a caracte rs tica. Por e xe m pl o, e l e pode
caracte rs ticas de rivadas s o cal culados conform e as re ce be r um e fe ito de + 3 dados e m te s te s q ue e nvol vam
re gras de s critas acim a, m as e l e s s e m pre s e acum ul
am Fora. M odificadore s de dados no tm tipo e s e m pre
com pe nal idade s ou bnus indire tos cons e guidos por s e acum ul am . Note , porm , q ue m odificadore s de dados
m odificadore s nos Atributos q ue com pe m a no afe tam o nve lda caracte rs tica, e portanto no iro
caracte rs tica de rivada. influe nciar caracte rs ticas de rivadas ne m e fe itos q ue
Por e xe m pl o, s e o pe rs onage m tive r um bnus de pe ndam do nve ldo Atributo (com o dano, capacidade
no-naturalde + 2 e m Agil idade , e ao m e s m o te m po um de carga, e tc.).
bnus no-natural de + 4 e m Ve l ocidade , s ua
Ve locidade aum e ntada e m + 6 (o aum e nto da
34 CAPTULO 4: ATRIBUTO S
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Captul
o5
A ptides
APTIDES 35
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
conh e cim e ntos m ais profundos e m program ao. Is s o Nota: Cada us o de um a Aptido cl as s ificado
fre q e nte m e nte vis to e m acadm icos , q ue norm al m e nte com o um tipo de ao, q ue pode s e r um a ao
s e e s pe cial iz am e m um a re a m ais re s trita de com pl e ta, um a m ovim e ntao, um a ao bs ica ou um a
conh e cim e nto, m as tam bm pode s e r notado at re ao. Para m aiore s de tal h e s s obre tipos de ae s ,
m e s m o e m atividade s fs icas , com o um l utador ve ja o Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao!
conh e cido por s e us ch ute s pode ros os ou um danarino Alm dis s o, um a ao pode s e r re s is tida (por um
q ue incrive l m e nte tal e ntos o e m um e s til o de dana te s te de outra criatura) ou e s te ndida (tom ando um
dis tinto. te m po m aior do q ue um turno e e xigindo m l tipl
os
Em te rm os de jogo, e s pe cial iz ae s s o s uce s s os ). Ae s re s is tidas e e s te ndidas s o e xpl icadas
s ituae s ou re as l im itadas de conh e cim e nto q ue s e no Captul o 2: Re gras Bs icas .
incl ue m de ntro de um a Aptido. Pe rs onage ns iniciante s
com e am com um ce rto nm e ro de e s pe cial iz ae s
gratuitas , m as e s pe cial iz ae s adicionais pode m s e r Talentos Fsicos
adq uiridas com pontos de e xpe rincia (ve ja o Captul o Tal e ntos Fs icos s o Aptide s q ue e nvol ve m
1: Criao de Pe rs onage ns , para m aiore s de tal h e s ). tre ino e boa condio fs ica, m as q ue s o facil m e nte
Cada Aptido pode pos s uir at duas as s im iladas pe l o corpo, e portanto pode m s e r
e s pe cializ ae s , q ue pode m ou no s e r re fe re nte s ao apre ndidas rapidam e nte ape nas com a prtica. Em
m e s m o as s unto. Para adq uirir um a e s pe cial iz ao, voc ge ral , todas as pe s s oas tm um a noo de com o us ar
pre cis a te r pe l o m e nos um nve lna Aptido re l acionada. os Tal e ntos Fs icos , q ue incl ue m h abil idade s com o
Adq uirir um a s e gunda e s pe cial iz ao e xige pe l o m e nos m ante r-s e e m s il ncio, brandir um a e s pada, de s fe rir um
cinco nve is na Aptido re l acionada. s oco ou corre r.
Quando o pe rs onage m faz um te s te q ue s e Nve lz e ro: Se o pe rs onage m no pos s uir nve is
e nq uadra e m um a das e s pe cial iz ae s da Aptido q ue e m um Tal e nto Fs ico e tive r de te s ta-l
o, e le pode te s tar
te s tada, e l e re ce be um bnus de + 1,5 dados e m s e u ape nas o Atributo re l acionado, m as a dificul dade do
te s te . Cas o o pe rs onage m te nh a am bas as te s te aum e nta e m + 1.
e s pe cializ ae s re fe re nte s ao m e s m o as s unto, e s s e
bnus de + 3 dados . ARM AS BRANCAS
Es pe cial iz ae s norm al m e nte e nvol ve m re as , A Aptido de Arm as Brancas e nvol ve o us o de
fe rram e ntas ou ae s e s pe cficas de ntro da arm as de com bate corpo-a-corpo, incl uindo arm as
abrangncia de um a Aptido. Por e xe m pl o, um im provis adas , com o corre nte s ou pe daos de pau;
pe rs onage m com Arm as de Fogo pode ria te r um a arm as de rua, com o porre te s e facas ; e arm as antigas ,
e s pe cializ ao Pis tol a, s ignificando q ue ganh a bnus com o e s padas , m ach ados , adagas e m aas . Es ta
s e m pre q ue atira com um a pis tol a, ou pode ria te r um a Aptido e nvol ve us ar arm as tanto para o ataq ue com o
e s pe cializ ao Tiros Pre cis os , ganh ando bnus para a de fe s a, m as no pe rm ite cons truir ou re parar
q uando te nta atingir um ponto e s pe cfico do al vo, no arm as brancas . Para m ais de tal h e s s obre arm as
im portando a arm a us ada. brancas e s e u us o e m com bate , ve ja o Captul o 10: A
Es pe cial iz ae s dife re nte s no s e acum ul am , Arte do Com bate .
porm . Um pe rs onage m com as e s pe cial iz ae s Ao: Em ge ral , atacar com um a arm a branca
Pis tol a e Tiros Pre cis os ganh aria ape nas + 1,5 dados um a ao bs ica. Aparar (de fe nde r-s e us ando um a
cas o te ntas s e atingir um ponto e s pe cfico do al vo ao arm a branca) um a re ao.
dis parar com um a pis tol a. A nica m ane ira de acum ul ar Te s te : Arm as brancas ge is cos tum am e xigir
duas e s pe cial iz ae s te ndo am bas s obre o m e s m o te s te s de Agil idade + Arm as Brancas . Arm as brancas
as s unto, o q ue ch am ado de e s pe cial iz ao dupl a. Por pe s adas cos tum am e xigir te s te s de Fora + Arm as
e xe m pl o, o pe rs onage m pode te r um a e s pe cial iz ao Brancas . A dificul dade varia de acordo com a arm a
dupl a e m Pis tol a, re ce be ndo + 3 dados no te s te de us ada.
Arm as de Fogo ao dis parar um a pis tol a. Es pe cial iz ae s : Es colh a um tipo de arm a,
com o facas , m ach e te s , e s padas , e s padas de duas
TESTES DE APTIDES m os , m ach ados , m ach ados de duas m os , porre te s ,
Com o Atributos , o Nve lAtivo de um a Aptido m arre tas , e tc.
a m e tade de s e u nve ltotal , ou s e ja, voc te m um
nm e ro de dados para jogar igual m e tade do nve l ARREM ESSO
q ue pos s ui na Aptido s e ndo te s tada. Norm al m e nte , Arre m e s s o te m a ve r com pre cis o e fora ao
Aptide s s o te s tadas s e m pre e m conjunto com um lanar obje tos com as prprias m os . Es ta Aptido l ida
Atributo (por e xe m pl o, Fora + Briga para de s fe rir um com us os dive rs os de arre m e s s os : de s de jogar dardos
s oco ou Pe rce po + Inve s tigao para e ncontrar num bar a arre m e s s ar l anas , az agaias ou pe dras com o
pis tas na ce na de um crim e ). Note q ue nada im pe de form a de fe rir um opone nte e m com bate . Arre m e s s o
q ue um a Aptido fs ica pos s a s e r com binada com um tam bm m uito us ado e m e s porte s com o bas q ue te ,
Atributo m e ntal , e vice -ve rs a. Com o dito ante s , h ande bol , vole ibolou fute bolam e ricano.
e s pe cializ ae s pode m confe rir bnus e m te s te s Ao: Um arre m e s s o m ais l ongo ou pre cis o
e s pe cficos re lacionados a um a Aptido. (incl uindo ataq ue s ou com pe tie s de arre m e s s o)
Cada Aptido de s crita adiante contm e xe m pl o re q ue r um a ao bs ica. Ape nas jogar um obje to a at
de te s te s re l
acionados m ais com uns . Porm , no pe ns e 3m , s e m pre cis o ou m ira, e s e m props ito de atacar,
q ue e s tas s uge s te s s o as nicas pos s ibilidade s . El
as um a ao l ivre q ue no re q ue r te s te s .
e s to al i ape nas para guiar o Narrador e o jogador e Te s te : Pe rce po + Arre m e s s o para
ajuda-l os a tom are m de cis e s durante o jogo. O ide al arre m e s s os de pre cis o (com o obje tivo de atingir um
q ue o Narrador, com a ajuda do jogador, e nte ndam o al vo) ou Fora + Arre m e s s o para arre m e s s os de fora
us o de cada Atributo e cada Aptido, e os unam da (com o obje tivo de l anar o obje to o m ais l onge
form a q ue l h e s pare ce r m ais lgica para e nfre ntar os pos s ve l). A dificul dade 6 para um obje to
de s afios q ue s urgiro de ntro do jogo. ae rodinm ico, ou 8 para obje tos de s aje itados . Ce rtos
36 CAPTULO 5: APTIDES
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obje tos pode m te r dificul dade s e s pe cficas , e fatore s um te s te de Agil idade + Es porte s . O Captul o 9:
com o dis tncia e pe s o pode m afe tar a dificul dade . O Sis te m as , Dram a e Ao! trar m aiore s inform ae s
al cance bs ico de um obje to de te rm inado pe l o tipo do s obre os us os de s ta Aptido.
obje to: te ntar atingir um al vo al m de s s e al cance pode Es pe cial iz ae s : Corrida, s al tar, e s cal
ada,
aum e ntar a dificul dade e m + 2 ou m ais . O Captul o 9: natao. Al te rnativam e nte , s e le cione um e s porte , com o
Sis te m as , Dram a e Ao! traz m ais de tal h e s s obre fute bol , bas q ue te , h ande bol , plo, e tc. Voc aplicar s ua
arre m e s s ar obje tos , e nq uanto o Captul o 10: A Arte do e s pe cializ ao e m te s te s re l acionados a e s te e s porte .
Com bate de tal h a com o us ar arre m e s s ar obje tos para Um a e s pe cial iz ao e m corrida d ao pe rs onage m um
fe rir um opone nte e m com bate . m odificador naturalde + 4 e m s ua Ve l ocidade (+ 8 cas o
Es pe cial iz ae s : Es col h a um tipo de arm a ou pos s ua um a e s pe cial iz ao dupl a).
obje to, com o dardos , pe s os , l anas , adagas , e tc.
Al te rnativam e nte , e s col h a um e s porte , com o fute bol E SQUIVA
am e ricano, bas q ue te , vol e ibolou h ande bol . Es q uiva um a am pl a Aptido q ue gove rna os
re fle xos do pe rs onage m , s ua capacidade de e s capar de
BRIGA e ve ntos im pre vis tos m ove ndo-s e rapidam e nte para
A Aptido de Briga de te rm ina s e u tal e nto e longe do pe rigo. Em bora s e ja m ais us ada por artis tas
e xpe rincia e m com bate de s arm ado. Briga e nvol ve m arciais e com bate nte s , q ue a tre inam para e vitare m
e s til
os m ais viol e ntos de l uta corporal , q ue focam m ais ataq ue s , e l a tam bm apl icada e m dive rs os e s porte s ,
na fora do q ue na pre cis o. Is s o incl ui a im provis ao onde us ada para dribl ar com pe tidore s . El
a tam bm
de um a briga de rua, m as e nvol ve tam bm e s til os de us ada para e vitar acide nte s , com o e vitar s e r atrope l ado
com bate com o boxe , m uay th ai ou tae k w on d. Briga por um carro, ou para re agir rapidam e nte e s al tar no
a form a naturalde de fe s a do corpo, e incl ui o us o de ch o para e vitar um tirote io re pe ntino. Es q uiva tam bm
arm am e ntos naturais , com o garras ou pre s as , cas o o pode s e r us ada para fintar, q ue faz e r rpidos
pe rs onage m pos s ua tais caracte rs ticas . m ovim e ntos para confundir adve rs rios e e vitar q ue
Com o e m todas as Aptide s , o nve l do re ajam apropriadam e nte .
pe rs onage m e m Briga de te rm ina s ua e xpe rincia e Ao: Re ao. Es q uiva cos tum a s e r us ada e m
conh e cim e nto. Logo, um m e m bro de gangue com um re s pos ta a e ve ntos e xte rnos ao pe rs onage m . Es q uiva
al to nve lde Briga te r apre ndido, m e s m o q ue s e m pos s ui um us o ofe ns ivo, a finta, q ue um a
e s tudo ou um m e ntor, form as e ficie nte s de com bate m ovim e ntao.
corpo-a-corpo, pode ndo s e r at m ais pe rigos o q ue Te s te : Agil idade + Es q uiva. A dificul dade
al guns artis tas m arciais . ge ral m e nte 6, m as pode variar. Para inform ae s
Briga e nvol ve tanto ataq ue (s ocos , ch ute s , adicionais s obre us o de e s q uiva e m com bate , ve ja o
e ncontre s ) com o de fe s a (bl oq ue io). Para m ais Captul o 10: A Arte do Com bate .
de tal h e s , ve ja o Captul o 10: A Arte do Com bate . Es pe cializ ae s : Abrigar-s e , com bate corpo-a-
Ao: Atacar um a ao bs ica. bl oq ue ar corpo, e vas o, dribl ar, fintar.
um a re ao.
Te s te : Para atacar, e m ge ralte s ta-s e Fora + FURTIVIDADE
Briga. A dificul dade de te rm inada pe l a m anobra de Furtividade a h abil idade de s e m ante r
com bate de s e jada. Para s e de fe nde r (bl oq ue io), te s ta- de s pe rce bido, s e ja s e e s conde ndo ou s e cam ufl ando
s e Re s il incia + Briga (dificul dade 6). No pos s ve l para no s e r vis to, andando l e nta e s ile ncios am e nte na
bl oq ue ar ataq ue s arm ados . e s curido ou s e m is turando incgnito no m e io de um a
Es pe cial iz ae s : Es col h a um a m anobra ou m ul tido. Em ge ral , Furtividade e nvol ve m ante r-s e l onge
ataq ue : bl oq ue io, gol pe s rpidos , gol pe s pe s ados , da vis ta al h e ia, m ove ndo-s e e m s il ncio e us ando
agarrar, e ncontro, de rrubar, m orde r, garras , e tc. cam ufl age m ou e s curido. Porm , e s ta Aptido tam bm
pode s e r us ada de form as m ais s utis , com o e vitar
E SPO RTES ch am ar a ate no m e s m o e s tando e m pl e na vis ta (num a
Es ta Aptido no l ida com um a m odal idade fe s ta ch e ia de ge nte , por e xe m pl o).
e s portiva e s pe cfica, m as com o condicionam e nto ge ral Ao: Livre (re s is tida). Porm , ce rtas condie s
do corpo para e xe cutar tare fas fs icas . A Aptido pre cis am e s tar pre s e nte s para q ue a furtividade s e
Es porte s e nvol ve as bas e s de q ual q ue r form a e s portiva: m ante nh a. Por e xe m pl o, cam inh ar s il e ncios am e nte ou
corrida, natao, fl e go e re s is tncia, e tam bm e vitar de ixar ras tros e xige m ante r um pas s o l e nto,
gove rna dive rs as outras atividade s fs icas , com o e s cal ar e nq uanto ocul tar-s e e m pl e na m ul tido e xige q ue o
ou s al tar. Es portis tas e m ge ral cos tum am te r nve is pe rs onage m no faa ae s q ue pos s am ch am ar
inte rm e dirios ne s ta Aptido, sele cionando ate no.
e s pe cializ ae s e m s uas re as de atuao. Ce rtas Te s te : Agil idade + Furtividade e m s ituae s
atividade s fs icas , com o arre m e s s o, dribl ar (e s q uiva), q ue e nvol vam m ovim e nto furtivo (cam inh ar
com bate ou acrobacias , porm , pos s ue m s uas prprias s il e ncios am e nte , cam inh ar nas s om bras ). Re s il incia +
Aptide s . Furtividade e nvol ve m ante r-s e parado por l ongos
Ao: Varia. O Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e pe rodos de te m po (e s conde r-s e num arm rio ou e m
Ao! dar m ais inform ae s s obre os us os de s ta outro l ocal , s e m faz e r s ons ou re ve l ar s ua pos io).
Aptido. Pe rs piccia + Furtividade te s tada q uando o obje tivo
Te s te : Varia. Ae s q ue e nvol ve m fora fs ica m ante r-s e vis ta, m as acim a de q ual q ue r s us pe ita
(com o s al tar, e s cal ar ou natao) e xige m te s te s de (m ante r-s e num a fe s ta ou na m ul tido s e m s e r
Fora + Es porte s . Ae s q ue e nvol ve m forar o corpo pe rce bido), ou q uando s e te nta re al iz ar ce rtas tare fas
(e rgue r pe s os , ace l e rar o pas s o, re cus ar fadiga) us am a m anuais s il e ncios am e nte (com o abrir um a porta, s abotar
parada de Re s il incia + Es porte s . Al guns te s te s , q ue um apare l h o, e tc.).
e nvol ve m pre cis o ou ve l ocidade (ch utar um a bol a, A dificul dade varia com a s ituao e as
roubar a bol a do adve rs rio, pe gar um obje to condie s l ocais (ge ral m e nte 6 para um l ocalfavorve l ,
arre m e s s ado, e vitar q ue s ua bol a s e ja roubada) e xige m ou m ais para condie s de s favorve is ). O utras pe s s oas
TALENTO S FSICO S 37
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
pode m te ntar l ocal iz ar o pe rs onage m com te s te s corre ndo prxim o ao pe rs onage m , por e xe m pl o). Sacar
re s is tidos de Pe rce po + Prontido (dificul dade e m rapidam e nte um obje to pe q ue no e j pre parado um a
ge ral6, m as pode variar de acordo com as condie s ao l ivre .
locais ). Te s te : Em ge ral , Pe rs piccia + Pre s tidigitao.
O pe rs onage m s ofre pe nal idade s e m s e u te s te A dificul dade de pe nde do obje to q ue e s t s e ndo
de Furtividade s e e s tive r te ntando re al iz ar al go m anipul ado: 4 para um a m oe da ou al go s im il ar; 6 para
apre s s adam e nte , ou s e e s tive r e m condie s fs icas um a adaga, cane ta ou carte ira, 8 para obje tos m aiore s
q ue dificul tam m ovim e ntos pre cis os e s ile ncios os . Um a m as facil m e nte ocul tve is (um a pis tol
a, por e xe m pl o).
dificul dade padro de 1 re com e ndada para re s trie s Um obs e rvador (ou vtim a) pode re al iz ar um te s te
m e nore s , e nq uanto 2 ou m aior m ais apropriado a um de Pe rce po + Prontido para notar q ue o pe rs onage m
pe rs onage m q ue e s t apre s s ado ou com pouca caute l a te ntou e ngana-l o. A dificul dade s e inve rte , de pe nde ndo
(m ove ndo-s e rapidam e nte , us ando s apatos barul h e ntos do q uo pe q ue no o obje to q ue e s t s e ndo m anipul ado
ou roupas inapropriadas , e tc.). (4 para um obje to m aior, 6 para um a adaga, cane ta ou
iz ae s : Re unie s s ociais , m ul
Es pe cial tide s , carte ira, 8 para um a m oe da ou al go s im il ar). O
m ove r-s e e m s il ncio, m ante r-s e im ve l , cam ufl age m , obs e rvador pre cis a acum ul ar m ais s uce s s os do q ue o
roupas s utis , e ncontrar abrigo. pre s tidigitador para pe rce be r o truq ue . M e s m o notando
o truq ue , porm , o s uce s s o do obs e rvador no im pe de
PRESTIDIGITAO q ue o pre s tidigitador re al iz e a ao. Cas o o
Es conde r pe q ue nos obje tos no corpo, e xe cutar pre s tidigitador fal h e e m s ua ao, o obs e rvador ainda
m ovim e ntos rpidos e im pe rce ptve is com as m os e pode te s tar para pe rce be r o q ue o pe rs onage m te ntou
re aliz ar m ovim e ntos corporais pre cis os , fe itos para faz e r (bas tando um s uce s s o no te s te de Pe rce po +
ch am ar ate no, e nq uanto as m os e xe cutam ae s Prontido).
invis ve is . Es s a a re a da Pre s tidigitao: a arte das Para e ncontrar obje tos ocul tos atravs de
m os s utis , dos truq ue s , da e nganao. Pre s tidigitao Pre s tidigitao, pre cis o te s tar Pe rce po +
pode e nvol ve r de s de truq ue s inofe ns ivos , us ados e m Inve s tigao, te ndo de s upe rar os s uce s s os do
s h ow s de m gica, a ae s m e nos nobre s , com o bate r a pre s tidigitador. A dificul dade 4 s e um a re vis ta
carte ira de al gum ou roubar um obje to diante de outras m inucios a e s tive r s e ndo fe ita, ou 8 s e o inve s tigador
pe s s oas , s e m q ue pe rce bam . Um pe rs onage m pode e s tive r ape nas obs e rvando cas ual m e nte . Ce rtas
us ar Pre s tidigitao tam bm para e s conde r obje tos no condie s pode m al te rar a dificuldade : roupas pe s adas
corpo de form a a dificul tar s ua de te co, ou para m ais (+ 2), obje tos m uito pe q ue nos (+ 2), obje tos grande s (-2).
tarde s acar rapidam e nte um obje to pre parado com Es pe cial iz ae s : Truq ue s de m gica, ocul tar
ante ce dncia. obje tos , furtar bol s os , m ovim e nto rpido (us ado para
Ao: Ao bs ica. Al guns cas os pe rm ite m um a m anipul ar obje tos de s prote gidos s e m q ue outros
re ao (bate r a carte ira de um a pe s s oa q ue pas s a pe rce bam ), de s viar ate no (us ado para dis trair um a
pe s s oa e s pe cfica para e nq uanto s e re al iz a outra ao).
S O BREVIVNCIA
Sobre vivncia e nvolve um a s rie de
conh e cim e ntos prticos vitais para s e vive r l onge do
conforto de cas a ou das facil idade s da vida m ode rna.
Es ta Aptido e s s e ncial para s obre vive r e m re as
sel vage ns por l ongos pe rodos de te m po, m as pode s e r
tam bm us ada para s e s obre vive r nas ruas da cidade
grande q uando no s e te m ne m dinh e iro no bol s o ne m
um l ugar para s e re fugiar. Sobre vivncia um a unio de
h abil idade s , e ntre as q uais l ocal iz ar com ida, e ncontrar e
s e guir ras tros , de s cobrir ou m ontar abrigos , atar ns
dive rs os e arm ar fogue iras (e faz e r fogo s e m
fe rram e ntas ), e ntre outras atividade s re l acionadas a
vive r e m condie s adve rs as .
A Aptido de Sobre vivncia e nvol ve ape nas
atividade s dire tam e nte re l acionadas a s obre vive r e m
condie s ruins . Ce rtas outras h abil idade s te is a um
m ate iro, com o e nte nde r o com portam e nto anim al
(Em patia com Anim ais ), e s cal ar ou nadar (Es porte s ),
s abe r ide ntificar anim ais raros (Cincias ), e s pre itar
(Furtividade ), pre s tar ate no ao am bie nte (Prontido)
ou caar (Aptide s de com bate ) s o atividade s
gove rnadas por outras Aptide s .
Ao: Varia. Em ge ral , te s te s de Sobre vivncia
s o ae s com pl e tas q ue tom am de m inutos a h oras
para s e re m re al iz adas . Poucos de s te s te s te s s o
e s te ndidos , porm , e a m aioria re q ue r ape nas um te s te
q ue tom a um l ongo te m po para s e r e xe cutado.
Te s te : Ach ar com ida e nvol ve te s te s de
Pe rce po + Sobre vivncia, com dificul dade variando
com as condie s cl im ticas e l um inos idade do l ugar.
Um s uce s s o capaz de e ncontrar com ida para um a
pe s s oa, m as e s ta al im e ntao pre cria (dois s uce s s os
38 CAPTULO 5: APTIDES
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re pre s e ntam o e q uival e nte a um a re fe io s audve l form a im pre vis ta para s urpre e nde r as pe s s oas , ou at
para um a pe s s oa). Portanto, e ncontrar com ida para um m e s m o e s capar de ataq ue s , de form a s im il ar Aptido
grupo inte iro pode tom ar h oras ou e xigir bus cas Es q uiva. Acrobacia tam bm pode s e r us ada para
s e paradas . Se o pe rs onage m q uis e r caar para ace l e rar ate nuar um a q ue da ou m ove r-s e s obre te rre no im pe dido
a bus ca por com ida, e l e pre cis ar com binar com pouca pe rda de ve l ocidade .
ras tre am e nto (adiante ) para ach ar um anim al , e e nto Ao: Em ge ral , m ovim e ntao (rol ar no ch o,
us ar outras Aptide s (Furtividade e us os de arm as ) para re al iz ar cam bal h otas ) ou ao l ivre durante um a
pode r abate r o anim al . m ovim e ntao (m ove r-s e s obre te rre no im pe dido, s al to
Encontrar ras tros re q ue r um te s te de Pe rce po ornam e ntal ). Ate nuar um a q ue da, e s capar de ataq ue s
+ Prontido (ve ja Prontido, adiante ), m as s e gui-l os (e vas o ou rol ar no ch o) ou s e e rgue r re pe ntinam e nte
atravs de re as s e l vage ns e nvol ve te s te s de s o re ae s .
Pe rce po + Sobre vivncia. O al vo ras tre ado pode Te s te : Agil idade + Acrobacia. A dificul dade
e s tar te ntando ocul tar s e us ras tros (us ando te s te s de e m ge ral6 para s al tos e cam bal h otas , m as pode variar,
Agil idade + Furtividade ), o q ue pode re q ue re r ao de pe nde ndo do q ue s e de s e ja faz e r (ce rtas acrobacias
ras tre ador s upe rar os s uce s s os de s e u al vo. O s te s te s arts ticas pode m te r dificul dade s be m m aiore s ).
pre cis am s e r fe itos , por am bos os l ados , a cada h ora de Acrobacia pode s e r us ada tam bm e m s al tos e e vas e s
cam inh ada. (s ubs tituindo re s pe ctivam e nte Es porte s e Es q uiva para
M ontar um abrigo, pre parar com ida ou arm ar e s te s props itos ape nas ).
um a fogue ira e xige m te s te s e s te ndidos de Pe rs piccia Es pe cial iz ae s : Ate nuar q ue das , apre s e ntao
+ Sobre vivncia. M ontar um abrigo tom a um a h ora de arts tica, com pe tio e s portiva, cam bal h otas , e rgue r-s e
te m po m nim o e e xige de cinco a 15 s uce s s os , re pe ntinam e nte , e vas o, rol ar no ch o, s al tos .
de pe nde ndo das condie s do am bie nte (q uanto m ais
e xtre m as , e q uanto m e nos m ate riale s tive r dis ponve l , ARM AS DE FO GO
m ais s uce s s os s e ro ne ce s s rios ). Arm ar um a fogue ira Pis tolas , re vl ve re s , s ubm e tralh adoras ,
tom a um te m po m nim o de m inutos e e xige trs e s cope tas , fuz is e e s pingardas . H al go m ais a s e r dito?
s uce s s os . Pre parar com ida tom a m e ia h ora m as e xige A Aptido de Arm as de Fogo e nvol ve us ar e m ante r
ape nas um s uce s s o. arm as de fogo dos m ais dive rs os tipos . Em bora o us o de
Es pe cial iz ae s : Es col ha um am bie nte um a arm a de fogo pare a s e r s im pl e s , na ve rdade
(flore s ta, s e l
va, de s e rto, tundra, pl ancie s , m ontanh as , pre cis o m uito tre ino para us a-l as e fe tivam e nte .
oce anos , urbano, e tc.) ou um a atividade e s pe cfica: Es ta Aptido l ida ape nas com be s tas e arm as de
ras tre ar, e ncontrar com ida, cons truir abrigo, ge rar fogo, fogo de us o civilou urbano (m e s m o q ue re s trito ou
e tc. ile gal), e no s e e s te nde ao us o de arm as pe s adas ,
com o m e tral h adoras m il itare s , lanadore s de fogue te s e
arm am e nto m ontado e m ve cul os . Da m e s m a form a, e l a
Conh ecim entos Fsicos gove rna ape nas us a-l as e m ant-l as ; cons truir e re parar
Conh e cim e ntos Fs icos s o Aptide s q ue e xige m arm as de fogo s o atividade s re l acionadas Aptido de
tanto conh e cim e nto, adq uirido atravs de m e ntore s e O fcios .
e s tudo, com o prtica. So atividade s e xe cutadas com o Ao: Dis parar um a arm a um a ao bs ica.
corpo, m as q ue e xige m dis cipl ina e ate no e s pe ciais , Te s te : Pe rce po + Arm as de Fogo us ado
no s e ndo atividade s naturais do corpo. Por e xe m pl o, para dis parar um a arm a. A dificul dade de pe nde da arm a
Briga um Tal e nto Fs ico pois q ualq ue r um pode dar e m q ue s to e da dis tncia do al vo. Para m ais de tal h es,
um s oco, m e s m o q ue no te nh a e xpe rincia. Porm , ve ja o Captul o 10: A Arte do Com bate .
Arte s M arciais s o um Conh e cim e nto Fs ico por q ue a Es pe cial iz ae s : Re vl ve re s , pis tolas ,
te oria e a prtica de Arte s M arciais um a atividade s ubm e tral h adoras , e s cope tas , e s pingardas , fuz is ,
de s e nvolvida atravs de tcnicas e s pe cficas be s tas .
de s e nvolvidas pe l a m e nte com bas e nas capacidade s
do corpo. ARTE DA FUGA
Nve lz e ro: Se o pe rs onage m no pos s uir nve is Es ta Aptido, norm al m e nte tre inada por m il itare s ,
e m um Conh e cim e nto Fs ico e tive r de te s ta-l
o, e le pode pol iciais , e s pie s e artis tas , l
ida com a h abil idade de
te s tar ape nas o Atributo re l acionado, de s de q ue te nh a e s capar de re s trie s fs icas , s e ja livrar-s e de al ge m as ,
al gum a idia do q ue te m de faz e r (por e xe m pl o, s e e le am arras ou cam is as de fora, arras tar-s e por e s paos
no s abe dirigir, m as j viu al gum dirigindo), m as a e s tre itos ou e s capar de um a im obil iz ao e m com bate .
dificul dade do te s te aum e nta e m + 3. Arte da fuga um conh e cim e nto q ue e xige pacincia,
tre ino e , s ve z e s , um a boa dos e de contorcionis m o. Na
ACRO BACIA m aioria das ve z e s , um artis ta de fugas tre ina o corpo
Acrobacia a unio de e q uil brio, coorde nao para pode r de s l ocar os s os e re torna-l os ao l ugar, ou
m otora e m ovim e ntos rpidos . Puram e nte l igada contorce r-s e de form as incom uns .
agil idade corporal , Acrobacia um a e xte ns o da Ao: Es capar de am arras um a ao com pl e ta
agil idade natural , tre inada para e xce de r a capacidade e e s te ndida, q ue e xige conce ntrao e um te m po
norm aldo corpo. Acrobacia e nvol ve cam bal h otas , s al
tos m nim o de um m inuto. Arras tar-s e por e s paos e s tre itos
e xticos , m ovim e ntos rpidos e pre cis os , giros , rodopios um a ao com pl e ta. Es capar de im obil iz ao e m
e atividade s s im il are s . Se u us o s e e s te nde a com bate um a ao bs ica.
apre s e ntae s arts ticas , atividade s e s portivas e at Te s te : Agil idade + Arte da Fuga. Arras tar-s e
m e s m o ce rtas arte s m arciais . te m um a dificul dade 6, e e m cas o de fal ha o
Acrobacia, e m te rm os de jogo, pode s e r us ada pe rs onage m no pros s e gue naq ue l e turno. Em cas o de
para faz e r m ovim e ntos q ue o corpo norm al m e nte no s uce s s o, e le se l ocom ove um m e tro.
re al iz a ins tintivam e nte . Is s o incl
ui rol
ar no ch o para s e Es capar de am arras (incl uindo al ge m as , cam is as
m ovim e ntar rapidam e nte q uando cado, dar de fora e outros ) um a ao e s te ndida. A dificul dade e
cam bal h otas para s e e rgue r rapidam e nte , m ove r-s e de o nm e ro de s uce s s os s o de te rm inados pe l o obje to do
40 CAPTULO 5: APTIDES
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s axofonis ta s e r um bom guitarris ta. Portanto, por (te ntando s e r furtivo, por e xe m pl o) pode aum e ntar para
conte r conh e cim e ntos be m variados , Pe rform ance um m inuto.
funciona de form a s e m e l h ante a O fcios , pos s uindo Es conde r grande s obje tos (no no corpo)
variae s , cada q ual de ve ndo s e r adq uirida e e nvol ve um te s te de Pe rs piccia + Subte rfgio
mel h orada s e paradam e nte . Variae s incl ue m dana, (dificul dade de pe nde das condie s e do tam anh o do
canto e ins trum e ntos de s opro, de corda, de pe rcus s o, obje to). O ato de e s conde r pode l e var de al guns turnos
de s opro e de te cl ado. Cada variao pode te r s uas a al guns m inutos . Pode -s e e ncontrar o obje to ocul to
prprias e s pe cial iz ae s . com te s te s de Pe rce po + Inve s tigao, ne ce s s itando
Pe rform ance e nvol ve tanto e xe cutar com o criar s upe rar os s uce s s os obtidos pe l o pe rs onage m .
apre s e ntae s arts ticas . Porm , para s e criar obras Forjar um dis farce ou ide ntidade , ou fal s ificar um
q ue e nvol vam pal avras ou com unicao ve rbal(com o a docum e nto e xige um te s te de Pe rs piccia +
le tra de um a m s ica), ne ce s s rio util iz ar a Aptido de Subte rfgio (dificul dade varia com a com pl e xidade do
Expre s s o. fe ito) e um te m po q ue pode variar de m inutos a h oras .
Ao: Danar, cantar ou tocar um ins trum e nto Um a pe s s oa ate nta pode notar um docum e nto fal s o ou
e m ge ral um a ao com pl e ta q ue pode tom ar de dis farce m al fe ito s upe rando os s uce s s os do
al guns turnos a al guns m inutos , de pe nde ndo da pe rs onage m com um te s te de Pe rce po + Inve s tigao.
apre s e ntao e m q ue s to, e e xige conce ntrao. Es pe cializ ae s : Arrom bar, abrir fe ch aduras ,
Te s te : Dana e core ografia e xige m te s te s de contrabando, e s conde rijos , fal s ificao, dis farce s .
Agil idade + Pe rform ance . A dificul dade ge ral m e nte
6, m as pode variar para ce rtos pas s os com pl e xos ou
ce rtos e s til os de dana profis s ional . Tocar um
ins trum e nto m us icale xige um te s te de Pe rs piccia +
Pe rform ance . A dificul dade varia com a m s ica q ue
tocada, m as ge ral m e nte s e r 6. Cantar us a um te s te de
Caris m a + Pe rform ance . Em todos os cas os , o nm e ro
de s uce s s os indica a q ual idade da dana, m s ica ou
cano. Para m aiore s de tal h e s s obre apre s e ntae s
arts ticas , ve ja o Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao!
Criar um a obra um te s te e s te ndido de
Pe rs piccia + Pe rform ance . Para m ais de tal h e s s obre
criao de obras , ve ja a Aptido Expre s s o e o Captul o
9 : Sis te m as , Dram a e Ao!
Variae s (e Es pe cial iz ae s ): Dana
(core ografia, bal , tango, danas popul are s , val s a,
danas tpicas , e tc.), canto (gre goriano, rock , s e rtane jo,
pe ra, s oprano, agudo, e tc.), ins trum e ntos de corda
(guitarra, al ade , viol o, banjo, h arpa, viol ino),
ins trum e ntos de pe rcus s o (bate ria, tam bore s , s inos ,
gongos , tam bore te s ), ins trum e ntos de s opro (fl auta,
s axofone , trom pe te ), ins trum e ntos de te cl ado (te cl ado,
rgo, piano).
S UBTERFGIO
s ve z e s , s e guir as re gras (e a l e i) pode no s e r
a mel h or opo. s ve z e s , m ais fcil(ou ne ce s s rio)
faz e r as cois as da m ane ira e rrada. Se ja porq ue voc
um crim inos o ou um artis ta, voc pode te r apre ndido
truq ue s para e nganar e trapace ar. A Aptido de
Subte rfgio o tal e nto q ue e nvol ve todo tipo de
trapaas e truq ue s , com o abrir cade ados e fe ch aduras ,
e s conde r ou contrabande ar obje tos , ou forjar ou
as s um ir ide ntidade s fal s as , docum e ntos ou dis farce s .
De ce rta form a, Subte rfgio a arte do crim e , e m bora
no s crim inos os a apre ndam : al guns artis tas , m gicos
profis s ionais , pol iciais , e s pie s e inve s tigadore s s o
tam bm ade ptos de s ta Aptido.
Ao: A m aior parte dos us os de Subte rfgio
e nvol ve um a ao com pl e ta q ue tom a de al guns turnos
a vrias h oras para s e concl ure m . M uitas ve z e s e s te s
te s te s s o e s te ndidos .
Te s te : Forar ou arrom bar um a fe ch adura ou
cade ado e nvol ve te s te s e s te ndidos de Fora +
Subte rfgio ou Pe rs piccia + Subte rfgio. A
dificul dade de pe nde das fe rram e ntas q ue o pe rs onage m
te m dis pos io. Um nm e ro m nim o de s uce s s os (5
ou m ais ), de pe nde nte da re s is tncia ou com pl e xidade
da tranca, pre cis a s e r acum ul ado ante s q ue o
pe rs onage m s e ja be m s uce dido. O te m po m nim o e ntre
te s te s de um turno, m as de pe nde ndo do cas o
42 CAPTULO 5: APTIDES
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com portam e nto ade q uado. trs s uce s s os indicam um a tim a apre s e ntao. Cinco
Te s te s : Para agir com o o am bie nte m anda, ou m ais s uce s s os indicam um e xce l e nte dis curs o q ue
m ante r a com pos tura, dis farar s uas prprias e m oe s e m pol ga e cativa a pl atia. Um a fal h a, por outro l ado,
ou pas s ar fal s as im pre s s e s de s i m e s m o, te s ta-s e de ixar a pl atia de s inte re s s ada, tal ve z at m e s m o
Caris m a + Etiq ue ta. Es s e te s te pode s e r us ado para de ce pcionada.
re s is tir a um opone nte q ue te nte ide ntificar as e m oe s Para criae s m ais e l aboradas , fe itas com te m po
e m otivae s do pe rs onage m us ando Em patia (ve ja e cuidado, s e m a pre s s o de um a pl atia, o
ante riorm e nte ). pe rs onage m te s ta Pe rs piccia + Expre s s o, us ando as
Qual q ue r tipo de ao pbl ica (contar um a piada, re gras para te s te s e s te ndidos (te m po m nim o pode
s uge rir um brinde , tom ar um a ao ous ada) num variar de h oras a m e s e s ), com um a dificul dade
am bie nte s ocialpode e xigir um te s te de Caris m a + de pe nde nte da q ual idade do q ue s e q ue r criar. pre cis o
Etiq ue ta para s e ve rificar com o o am bie nte re agir acum ul ar s uce s s os ne ce s s rios de pe nde nte s do
q ue l a atitude . A dificul dade varia com a ao tom ada e tam anh o ou e xte ns o da obra. Exe m pl os de criao
o q uo apropriada e l a para a s ituao, e nq uanto o arts tica pode m s e r e ncontrados no Captul o 9:
nm e ro de s uce s s os de te rm ina o re s ul tado: um s uce s s o Sis te m as , Dram a e Ao!
bas ta para q ue o pe rs onage m no com e ta um a gafe , Es pe cializ ae s : Atuao, oratria, dis s e rtao,
m as s uce s s os adicionais pode m e m pol gar ou m e s m o narrao, poe s ia, com dia, im provis ao, cane s
cativar as pe s s oas ao re dor. Um a fal h a, porm , pode (le tras de m s ica), m s ica (e s col h a um e s tilo, com o
faz e r o pe rs onage m s e r ignorado, pas s ar um ve xam e ou rock , pop, s am ba, e tc.), as s untos e s pe cficos (pol tica,
m e s m o s e r os traciz ado, de pe nde ndo da ao e s porte s , re ligio), pintura, arq uite tura (s indica
e xe cutada. capacidade de pl ane jar, no cons truir), de corao,
Ao e ntrar num am bie nte s ocialform al , o jogador publ icidade , cine m a (e s col h a um gne ro: te rror,
pode te s tar Pe rs piccia + Etiq ue ta (dificul dade com dia, ao, dram a, e tc.), fotografia.
de pe nde do nve lde form al idade do l ocal ) para te ntar s e
le m brar de ante m o q uais tipos de gafe s de ve e vitar, e INTIM IDAO
q ue tipo de com portam e nto tol e rado e m talam bie nte . s ve z e s , conve nce r um a pe s s oa a faz e r o q ue
Es pe cial iz ae s : M ante r-s e cal m o, m os trar-s e voc de s e ja no um a q ue s to de l gica ou be l as
s upe rior, m is turar-s e ao am bie nte , tradie s , pas s ar pal avras , m as s im de caus ar m e do s uficie nte para q ue
fal s as im pre s s e s , atrair ate no, pas s ar de s ape rce bido. el a faa a s ua vontade . Intim idao a arte da
pe rs uas o atravs do m e do. Atravs de l a, o
E XPRESSO pe rs onage m capaz de cons e guir inform ae s , e vitar
Expre s s ar-s e a h abil idade de pas s ar e m oe s , um a briga ou ganh ar a coope rao de outros .
pe ns am e ntos , re fl e xe s e idias com cl are z a. Es ta Intim idao pode tom ar dife re nte s form as . Num
Aptido re pre s e nta e s ta capacidade , s e ja atravs de inte rrogatrio, is ol am e nto, as pal avras ce rtas e pre s s o
pal avras e ge s tos ou de m s ica ou im age ns . Expre s s o ps icol gica pode m q ue brar a vontade de um h om e m . Da
e ngl oba form as variadas de com unicao, incl us ive m e s m a form a, um a de m ons trao de fora ou tal e nto
e s te nde ndo-s e s arte s : oratria, narrao, dis s e rtao, m arcialpode s e r todo o ne ce s s rio para s e afas tar um
m s ica, poe s ia, pintura e outras form as de arte q ue pos s ve latacante . O utros us os de Intim idao incl ue m
de pe nde m m ais de idias do q ue form as fs icas am e aas e agre s s o, s e ja e s ta fs ica ou ps icolgica.
(e s cul tura e outras arte s fs icas cae m s ob a infl uncia A grande de s vantage m de Intim idao o fato
da Aptido O fcios ). Es ta Aptido m ais com um e ntre de q ue o al vo s abe cl aram e nte q ue e s t s e ndo forado
artis tas , s e jam e l e s atore s , m s icos , poe tas , e s critore s , a coope rar. Portanto, pe s s oas com grande fora de
narradore s ou pintore s , m as m uitos pol ticos , lde re s e vontade s o capaz e s de re s is tir ao m e do e ignorar as
jornal is tas tam bm s e util iz am de l a para e s cre ve re m orde ns re ce bidas . Al gum as de s s as pe s s oas de s afiam o
dis curs os ou notcias capaz e s de tocar e infl ue nciar as intim idador, e nq uanto outras finge m coope rar, e nq uanto
opinie s de s e us l e itore s ou ouvinte s . M e s m o na ve rdade e s pe ram o m om e nto ce rto de re agir.
com e ntaris tas e s portivos , s ace rdote s re l igios os ou Ao: Ao com pl e ta s e e nvol ve r ape nas
publ icitrios pode m s e be ne ficiar de s ta Aptido: pal avras e am e aas , m as e m ge ral o pe rs onage m
e s col h e r as pal avras e im age ns ce rtas e s s e ncialpara pre cis a j te r caus ado al gum tipo de im pre s s o no al vo,
e m pol gar ou atiar o pbl ico. atravs de ae s ante riore s . Ao bs ica s e e nvol ve r
Ao: M e s m o as ae s m ais im provis adas de al gum a de m ons trao rpida de fora ou pode r. Ao
Expre s s o e xige m te m po e conce ntrao. Ae s com pl e ta para um a de m ons trao de pode r m ais
im provis adas s o ae s com pl e tas q ue tom am um el aborada. Inte rrogatrio, tortura (fs ica ou ps icol gica) e
longo te m po (o te m po ne ce s s rio para toda a outras form as prol ongadas de Intim idao e xige m ae s
apre s e ntao). J criae s arts ticas e l aboradas e xige m e s te ndidas com te m po m nim o variando de m inutos a
ae s e s te ndidas , pode ndo tom ar de al gum as h oras h oras .
(um dis curs o te l e vis ivo) a al guns m e s e s (e s cre ve r um Te s te : Em ge ral , Caris m a + Intim idao,
be s t s e l le r), e re q ue re m um nm e ro e l e vado de q uando o pe rs onage m us a pal avras , am e aas ou ge s tos
s uce s s os . Expre s s o s e m pre e xige conce ntrao do am e aadore s para cons e guir o q ue de s e ja, ou Fora +
autor e nq uanto a ao e s tive r s e ndo e xe cutada. Intim idao para s e us ar de m ons trae s de fora. A
Te s te : Um dis curs o e s pontne o, diante da dificul dade igualao nve lde Es prito do al vo + 3, m as
pl atia, e xige um te s te de Caris m a + Expre s s o pode aum e ntar (s e o al vo tive r al gum a vantage m ou
(dificul dade 8), fe ito ao fim do dis curs o. Te r um tive r m otivos para s e s e ntir prote gido das am e aas ) ou
ras cunh o ou al go q ue pos s a s e r us ado com o bas e pode dim inuir (s e o pe rs onage m tive r al go q ue o ajude a
re duz ir a dificul dade e m 1. Ape nas l e r poe m as ou im por s ua vontade , com o propina, re fns , am e aas ou
dis curs os j prontos te m dificul dade 4, m as obras m uito provas incrim inadoras ).
intricadas aum e ntam a dificul dade e m + 2. O nm e ro de A coope rao adq uirida te m porria, e o al vo
s uce s s os de te rm ina o re s ul tado: um s uce s s o indica um provave l m e nte te ntar e s capar, trair ou s e vingar do
dis curs o pouco inte re s s ante m as funcional , e nq uanto intim idador as s im q ue s e s e ntir s e guro ou capaz de
TALENTO S M ENTAIS 43
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
re ve rte r a s ituao. Um al vo intim idado com s uce s s o pode m s e r de s cobe rtas na re a e q uantos s uce s s os
pode te ntar e s conde r s e u m e do com um te s te de cada um a de l as re q ue r, criando nve is de inform ae s
Caris m a + Etiq ue ta (dificul dade igual ao nm e ro de q ue o pe rs onage m alcana conform e acum ul a
s uce s s os do intim idador + 5) e te ntar ne gociar um a s uce s s os . O Narrador inform a as de s cobe rtas de acordo
s ada (ao invs de obe de ce r s orde ns im e diatam e nte ), com os s uce s s os acum ul ados , m as nunca de ve re ve l ar
m as o pe rs onage m pode te ntar pe rce be r a te ntativa s e h m ais inform ae s dis ponve is , forando o jogador
com um te s te de Pe rce po + Em patia (ve ja Em patia, a s e m pre te r dvidas s e ainda pos s ve l de s cobrir
acim a). al gum a cois a.
Te s te s e s te ndidos de Intim idao (inte rrogatrio, Por e xe m pl o, num a ce na de crim e , pode -s e
tortura ps icol gica) pode m s e r ne ce s s rios para s e de te rm inar q ue ce rtas inform ae s s e ro de s cobe rtas
cons e guir favore s m aiore s e m ais arris cados . A ao s e al canar 1, 5, 10, 20, 35 e 50 s uce s s os . Conform e
dificul dade 6; o te m po m nim o e ntre te s te s de um a acum ul a s uce s s os e re ce be e s s as e s tas inform ae s , o
h ora, e pre cis o acum ul ar um nm e ro de s uce s s os pe rs onage m pre cis ar de cidir s e val e a pe na continuar
igualao Es prito do al vo. O al vo re s is te ativam e nte com inve s tigando, ou s e j cons e guiu inform ae s
te s te s de Pe rs e ve rana (dificul dade 6), m as pode s ofre r s uficie nte s . El
e nunca de ve s abe r de ante m o s e ainda
pe nal idade s de vido dor fs ica ou cans ao. h al go m ais a s e r de s cobe rto no l ocalanal is ado ou
Es pe cial iz ae s : Inte rrogatrio, tortura, ps ico- s obre o as s unto pe s q uis ado.
logia, ge s tos , am e aas , de m ons trae s de pode r. M ais de talhes s obre Inve s tigao s o
e ncontrados no Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao!
INVESTIGAO Es pe cial iz ae s : Encontrar pis tas , procura,
Encontrar pis tas , de s ve ndar m is trios , s ol ucionar pe s q uis a, as s as s inatos , e nigm as , anl is e , de s ve ndar
e nigm as , l igar fatos . Inve s tigao a Aptido q ue m otivos .
gove rna de duo de fatos e anl is e de e vidncias . Um
bom inve s tigador te m um a m e nte afiada, capaz de notar LBIA
pe q ue nos de tal h e s e re l aciona-l os para te r um a vis o As pal avras ce rtas pode m abrir as portas do
m ais am pl a dos aconte cidos . Inve s tigao um a unio paras o. Lbia a arte de us ar as pal avras para
de bom s e ns o e as tcia com m todos inve s tigativos conve nce r, s e duz ir, confundir ou l udibriar as pe s s oas .
e s tabe l e cidos . Em bora um bom inve s tigador te nh a tido Se ja para m e ntir de form a convince nte ou us ar l gica
e s tudo, h um a boa dos e de tal e nto naturale m s ua para pe rs uadir, e s ta Aptido fundam e ntal para
capacidade de de duo. El e capaz de pe ns ar de aq ue l e s q ue us am as pal avras com o arm as na
form a no l ine ar e ol h ar al m do bvio, al m de s obre vivncia do dia a dia.
re lacionar conh e cim e ntos e fatos para de s ve ndar os Lbia e nvol ve pe rs uas o atravs de l gica,
m ais e s tranh os cas os . confus o ou s e duo, e no atravs de m e do (e s ta a
Ao: Procurar obje tos um a ao com pl e ta. re a da Intim idao). Al m dis s o, e s ta um a h abil idade
De s ve ndar um e nigm a pode s e r um a ao l ivre , ou um a vol tada m anipul ao de indivduos , e no grupos .
ao com pl e ta e e s te ndida, de pe nde ndo da Pode -s e us ar l bia para conve nce r am igos num a roda
com pl e xidade do probl e m a. Anal is ar um a ce na ou faz e r de bar, m as no para pe rs uadir um a m ul tido (is to cai
um a pe s q uis a um a ao com pl e ta e e s te ndida, s ob a infl uncia de Lide rana).
e xigindo te m po e pacincia para s e re m e xe cutadas . Ao: Em ge ral , ao com pl e ta, tom ando de um
Te s te : Ao procurar um obje to ou pis ta e s pe cfica turno a al guns m inutos , de pe nde ndo da s ituao. Por
num a re a, te s ta-s e Pe rce po + Inve s tigao. A outro l ado, e m s ituae s de ao, us ar Lbia de form a
dificul dade de pe nde de q uo be m e s condido e s t o rpida pode s e r um a ao bs ica.
obje to. Cas o o obje to te nh a s ido ativam e nte e s condido, Te s te : Caris m a + Lbia.
pode s e r ne ce s s rio acum ul ar m ais do q ue ape nas um Um a te ntativa de s e duo te ria a dificul dade
s uce s s o. iguala 3 + Es prito do al vo. O al vo pode te ntar re s is tir
Quando um e nigm a pre cis a s e r de s ve ndado, o com s ua Pe rs e ve rana, s e as s im for apropriado (s e
jogador te s ta Pe rs piccia + Inve s tigao (dificul dade de s confiar do pe rs onage m , s e no e s tive r dis pos to a s e r
de pe nde da com pl e xidade do e nigm a) para obte r dicas s e duz ido, e tc.). Suce s s os indicam q ue o pe rs onage m
s obre a s ol uo do e nigm a. Ce rtos e nigm as s o s im pl es cons e guiu invocar as e m oe s ce rtas no al vo. Porm ,
ch aradas q ue pode m s e r de duz idas na h ora. O utros , is s o no um control e m e ntal: o al vo ficar dis pos to a
porm , e xige m q ue pis tas s e jam e ncontradas , ou q ue coope rar, m as os ris cos q ue s e dis pe a corre r s o
s e anal is e um a pis ta m inucios am e nte . A cada pis ta baixos . O nm e ro de s uce s s os do pe rs onage m de ve s e r
e ncontrada, ou a cada h ora de anl is e s obre o e nigm a, anal is ado pe l o Narrador para de finir o q uanto o
faz -s e o te s te de Pe rs piccia + Inve s tigao. Quando pe rs onage m foi convince nte e at onde o al vo far a s ua
o nm e ro re q ue rido de s uce s s os for al canado, o vontade .
e nigm a de s ve ndado (ou o Narrador pode dar um a Pe rs uas o a arte de conve nce r, s e ja us ando
dica ao jogador s obre a s ol uo, cas o q ue ira q ue o pal avras bonitas ou contando m e ntiras . No s e trata de
jogador, e no o pe rs onage m , de s ve nde o e nigm a). us ar l gica, m as s im de de m ons trar s ince ridade e
Cas o o pe rs onage m te nh a al gum as h oras confiana nas prprias pal avras . A dificul dade de pe nde
dis pos io para vas cul h ar um a re a, e l e pode anal is ar do q ue s e al m e ja: um l ibi convince nte ou m e ntira
todo o l ocal e m bus ca de pis tas e e vidncias . Da inofe ns iva pode te r um a dificul dade baixa (4), e nq uanto
m e s m a form a, s e tive r ace s s o a al gum a fonte de te ntar um argum e nto arris cado para e ntrar num a re a
conh e cim e nto (um a bibl iote ca, a Inte rne t, e tc.), pode -s e de ace s s o re s trito pode s e r m uito difcil(8 ou m e s m o
us ar al gum as h oras de pe s q uis a para de s cobrir 10). O al vo pode te s tar Pe rce po + Em patia (ve ja
inform ae s s obre um as s unto e s pe cfico. Em am bos os Em patia, acim a) para re s is tir e ve r as e m oe s e
cas os , te s ta-s e Pe rs piccia + Inve s tigao, com inte ne s do pe rs onage m .
te m po m nim o de um a h ora. Ao contrrio de outros Tagare l ice a arte de conve nce r as pe s s oas
te s te s e s te ndidos , e m q ue bas ta al canar um nm e ro atravs de conve rs a fiada. O obje tivo confundir o al vo
de s uce s s os , o Narrador de ve de cidir q uais inform ae s com fatos e argum e ntos rpidos , de form a q ue o s e u
44 CAPTULO 5: APTIDES
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
raciocnio s e pe rca e m m e io e nxurrada de pal avras e das ruas ou te r pe l o m e nos um a idia de q uais s o os
e xpl icae s . A dificul dade iguala 3 + Pe rs piccia do nom e s te m idos ou odiados no s ubm undo do crim e . Es ta
alvo, e o al vo pode re s is tir com um te s te de Pe rce po Aptido tam bm d ao pe rs onage m um a idia de com o
+ Em patia (ve ja Em patia, acim a). Suce s s os indicam q ue e onde cons e guir s e rvios il citos (contrabando,
o al vo e s t confus o ou q ue foi conve ncido a s e guir as re ce ptao, e tc.) ou de onde s e de ve ir para te ntar
inte ne s do pe rs onage m . e ntrar e m contato com figure s das ruas (l de re s
M ais us os de Lbia (e outras Aptide s vol tadas crim inos os , figuras im portante s , e tc.).
inte rao s ocial ) e s to lis tados no Captul o 9 : Sis te m as , Ao: Re cordar inform ae s um a ao l ivre .
Dram a e Ao! Local iz ar pe s s oas ou s e rvios re q ue r ae s com pl e tas e
Es pe cial iz ae s : Se duo, pe rs uas o, l gica, e s te ndidas .
m e ntiras , tagare lice . Te s te : O pe rs onage m pode te s tar Pe rs piccia +
M anh a para s e re cordar de inform ae s e s pe cficas
LIDERANA s obre o am bie nte urbano e s uas infl uncias . El
e pode s e
Lide rar grupos al go dife re nte de conve nce r le m brar de nom e s , l ocais ou fatos im portante s de s ta
pe s s oas . Um m anipul ador pode s e r m uito convince nte m ane ira. A dificul dade de pe nde do q uo obs curo o
ao l idar com um a ou duas pe s s oas , m as conve nce r conh e cim e nto q ue s e te nta invocar. Um s uce s s o indica
grande s grupos , com o um a gangue ou todos os um nom e ou fato conh e cido, e cada s uce s s o adicional
participante s de um a fe s ta, de um a s ve z ? Com adiciona m ais um fato ou aprofunda os conh e cim e ntos a
grupos , pre cis o te r firm e z a nas pal avras , invocar re s pe ito do as s unto. Se o te s te fal h ar, e nto o
coe s o e e m oe s forte s e de m ons trar q ue as de cis e s pe rs onage m s im pl e s m e nte no s abe (ou no s e
tom adas be ne ficiaro a todo o grupo. re corda) de nada s obre o as s unto.
Es ta Aptido us ada q uando o pe rs onage m Um pe rs onage m pode te ntar e ncontrar pe s s oas ,
pre cis a com andar um grande nm e ro de pe s s oas , s e m inform ae s ou s e rvios il e gais . Es te um te s te
te r o te m po e o l uxo de conve rs ar individual m e nte com e s te ndido de Caris m a + M anh a. A dificul dade de pe nde
s e us inte grante s . Trata-s e de fal ar de form a im pone nte , do q uo difcil ou incom um a tare fa. Cada te s te
de m os trar as de cis e s com o s bias e ce rtas , de re pre s e nta um dia inte iro de procura, e o pe rs onage m
coorde nar e gos e tal e ntos e us ar as pal avras ce rtas pre cis a acum ul ar um nm e ro de s uce s s os q ue de pe nde
para conve nce r as vrias parte s do grupo a agire m de q uantos inte rm e dirios ou obs tcul os de ve m s e r
e ficie nte m e nte e e m h arm onia. pas s ados at ch e gar pe s s oa ce rta, ou at e ncontrar
Lide rana dife re nte de Expre s s o ou q ue m pos s ui a inform ao ou pre s ta o s e rvio de s e jado.
Pe rform ance no s e ntido de q ue e s tas outras Aptide s Es pe cial iz ae s : Gangue s , cos tum e s , rum ore s ,
vis am pas s ar idias , dive rtir ou im pre s s ionar os nom e s , contatos , drogas , contrabando, arm as ,
e s pe ctadore s . O l de r bus ca um pape l m ais ativo e re ce ptadore s .
dire to, faz e ndo o grupo s e guir s uas pal avras e orde ns .
Ao: Ape nas pas s ar inform ae s ou orde ns PRO NTIDO
um a ao l ivre . Capturar a ate no de um grupo Ate no a s nte s e da Prontido. Es ta Aptido
de s organiz ado ou de s control ado um a ao com pl e ta. lida com os s e ntidos : vis o, audio, tato, ol fato e
Tom ar o control e de um grupo (aps cons e guir s ua pal adar. Em bora o Atributo Pe rce po de m ons tre a
ate no) tom a um m inuto. Pas s ar um pl ano ou acuidade dos s e ntidos de um pe rs onage m , a Aptido
e s tratgia com pl e xa um a ao com pl e ta q ue pode Prontido de fine o q uo ate nto e s te pe rs onage m , e o
tom ar de um turno a al guns m inutos . q uo be m e l e s e tre inou e m dis ce rnir e s tm ul os
Te s te s : Caris m a + Lide rana. A dificul dade s e ns oriais . Ape nas boa Pe rce po j capaz de notar
de pe nde da s ituao, da coe s o do grupo, das de tal hes q uando se analis a o am bie nte
inte ne s do l de r e do q uanto o grupo e s t dis pos to a cuidados am e nte , m as a Prontido garante q ue is s o s e ja
s e gui-l o. O nm e ro de s uce s s os de te rm ina o q uo fiis fe ito de form a re fl e xiva e autom tica.
s e ro as pe s s oas e m re l ao ao l de r (um s uce s s o Prontido us ada s e m pre q ue o pe rs onage m
indica q ue o s e guiro para s obre vivncia com um , tive r q ue re agir a e s tm ul os do am bie nte ou e s tive r
e nq uanto cinco de te rm inam q ue e s to dis pos tos a s e ativam e nte te ntando us ar s e us s e ntidos para de te ctar
arris car pe l o l de r). Cas o h aja outra pe s s oa te ntando ou dis ce rnir al go. Prontido s e re fe re ape nas a captar as
lide rar o grupo, am bos de ve m faz e r te s te s re s is tidos de inform ae s s e ns oriais : de cifrar inform ae s cai s ob o
Lide rana s e m pre q ue um dos dois te ntar tom ar o dom nio da Aptido Inve s tigao.
control e s obre o grupo. A m ul tido s e guir aq ue l e q ue Ao: Ao l ivre para pe rce be r e s tm ul os do
de m ons trar m aior capacidade de l ide rana, ou ficar am bie nte . M ovim e ntao ao s e te ntar varre r um a re a
inde cis a s e h ouve r e m pate . Em cas o de e m pate , am bos e m bus ca de inform ae s s e ns oriais . Ao com pl e ta s e
os l de re s pode m continuar te ntando tom ar o control e e s tive r acom panh ando cons tante m e nte um e s tm ul o
s obre o grupo. (ouvindo um a conve rs a al h e ia, vigiando um a pe s s oa,
Es pe cial iz ae s : Coorde nar, dis curs ar, orde nar, e tc.).
m oral iz ar, de s m oral iz ar, acalm ar, e nfure ce r. Te s te : Pe rce po + Prontido. A dificul dade
de pe nde da inte ns idade do e s tm ul o. Al m dis s o,
M ANH A aum e nte a dificul dade e m + 1 para cada 4m de dis tncia
As ruas das grande s cidade s s o pe rigos as . e ntre o pe rs onage m e a orige m do e s tm ul o. O nm e ro
Gangue s , crim e , contrabando e re as de infl uncia s o de s uce s s os de te rm ina a riq ue z a de inform ae s (por
pode re s invis ve is nas ruas , e tanto crim inos os q uanto e xe m pl o, um s uce s s o bas ta para ouvir pe s s oas fal ando,
aq ue le s q ue convive m com os m e s m os pre cis am m as m ais s uce s s os garante m m e l h or com pre e ns o do
e nte nde r as le is das ruas para s obre vive r. M anh a o conte do da conve rs a). Cas o te nte pe rce be r um a
conh e cim e nto das re gras e atividade s das ruas . Um pe s s oa ou criatura q ue e s t e s condida ou s e
pe rs onage m apto e m M anh a s abe q uais gangue s e s gue irando, o pe rs onage m pre cis a s upe rar os
dom inam q uais te rritrios e q uais ruas s o m ais s uce s s os obtidos pe l o al vo e m s e u te s te de Furtividade
pe rigos as . pos s ve lide ntificar e re produz ir o l
inguajar (ve ja Furtividade , acim a). A ate no do pe rs onage m
TALENTO S M ENTAIS 45
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
de pe nde de s e u e s tado de e s prito: um pe rs onage m ADM INISTRAO
dis trado ou ocupado com um a tare fa s ofre pe nal idade s Adm inis trao o conh e cim e nto de burocracia,
e m s ua parada de dados de Prontido. finanas , tcnicas e ne ce s s idade s para s e m ante r um a
Es pe cializ ae s : re as urbanas , re as naturais , e m pre s a ou organiz ao funcionando. Es ta Aptido
re as fe ch adas , ite ns ocul tos , um tipo de am bie nte garante ao pe rs onage m o conh e cim e nto de im pos tos
e s pe cfico, um s e ntido e s pe cfico (audio, vis o, e tc.). q ue um a e m pre s a pre cis a pagar, de papis q ue pre cis a
pre e nch e r e de pos s ve is probl e m as q ue a organiz ao
pode te r de e nfre ntar. Da m e s m a form a, e l a pe rm ite
Conh ecim entos M entais tom ar de cis e s , na te ntativa de m inim iz ar pe rdas e
Conh e cim e ntos M e ntais s o Aptide s
mel h orar a e ficincia da organiz ao.
apre ndidas s om e nte atravs de e s tudo aprofundado.
Em bora s e ja e m ge ralus ada para m ante r um a
Em bora e s te e s tudo no pre cis e s e r form al , algum a
organiz ao funcionando, Adm inis trao tam bm til
form a de de dicao s e m pre e s t e nvol vida no
para inve s tigadore s (e s pe cial m e nte fis cais ) e
apre ndiz ado de Conh e cim e ntos M e ntais . Es te s
inve s tidore s , pe rm itindo anal is ar a s ituao do m e rcado
conh e cim e ntos e m ge ral s o te s tados para q ue o
e com parar tais inform ae s com a s ituao de cl arada
pe rs onage m te nte s e l e m brar de ce rtos as s untos ou
da e m pre s a. Da m e s m a form a, Adm inis trao pode s e r
inform ae s , m as e l e s tam bm pos s ue m apl icae s
tilpara e s capar de burocracia e procurar as pe s s oas
prticas .
ce rtas de ntro de um a organiz ao, ou para pre ve r com o
Nve lz e ro: Se o pe rs onage m no pos s uir nve is
ce rtos proce dim e ntos pode m s e ro tom ados de ntro de
e m um Conh e cim e nto M e ntal e tive r de te s ta-l o, o
um a e m pre s a.
pe rs onage m te nde a fal h ar autom aticam e nte . Em
Final m e nte , Adm inis trao tam bm e nvol ve
alguns raros cas os (q uando o conh e cim e nto ne ce s s rio
finanas , contabil idade e e s criturao fis cal . Um
for be m com um e facil m e nte ace s s ve l
, ou e nvol ve r
pe rs onage m tal e ntos o ne s ta Aptido pode te ntar a s orte
conh e cim e ntos ge rais apre ndidos na e s col a ou vis tos
no m e rcado de ae s , s abe l e r docum e ntos fis cais e
na TV com fre q ncia), o Narrador pode pe rm itir ao
te m capacidade de faz e r os arq uivos contbe is de um a
jogador te s tar ape nas o Atributo re l acionado, m as a
e m pre s a.
dificuldade do te s te aum e nta e m + 3.
Ao: Re cordar conh e cim e nto um a ao l ivre .
Anal is ar dados um a ao com pl e ta q ue pode tom ar
ACADM ICO S
de turnos a m inutos , de pe nde ndo do te m po ne ce s s rio
Conh e cim e ntos Acadm icos s e re fe re s re as
para l e r (ou ouvir) as novas inform ae s .
de cincias h um anas e m ge ral , com o arte , l ite ratura,
Te s te : Pe rs piccia + Adm inis trao. A
filos ofia, h is tria, ge ografia, e conom ia, te ol ogia e
dificul dade de pe nde do q uo com pl e xos e e xte ns os s o
ps icol ogia. Us ando e s ta Aptido, o pe rs onage m capaz
os dados re cordados ou anal is ados . O nm e ro de
de ide ntificar citae s ou o autor de um l ivro, conh e ce r
s uce s s os indica q uanto conh e cim e nto re cordado: um
de tal h e s s obre H is tria, citar fatos , re conh e ce r nom e s
s uce s s o traz ape nas um a bre ve re cordao, e nq uanto
de l ugare s ou e nte nde r pe ns am e ntos fil os ficos e
cada s uce s s o adicional traz um novo fato, dado ou
te olgicos . Nve is e m conh e cim e ntos acadm icos
e xe m pl o, ou aprofunda o conh e cim e nto adq uirido e m
indicam ape nas conh e cim e ntos ge rais , e nq uanto as
ge ral . O s s uce s s os obtidos tam bm auxil iam na tom ada
e s pe cial iz ae s adotadas ne s ta Aptido indicam um
de de cis e s de ntro de um a organiz ao.
aprofundam e nto e m um a das m uitas re as m ais
Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r
e s pe cficas . Note , porm , q ue conh e cim e ntos e m
us ada e m cas os m ais e s pe cficos . Por e xe m pl o, e m
Adm inis trao, Cul tura, Dire ito e Pol tica, e m bora s e jam
um a re unio de dire tore s pode m ocorre r te s te s
tam bm re as de cincias h um anas , s o re pre s e ntados
re s is tidos de Caris m a + Adm inis trao para s e
por s uas prprias Aptide s .
re s ol ve r a tom ada de de cis e s . Expor idias diante da
Ao: Re cordar conh e cim e nto um a ao l ivre .
m e s a de dire tore s e xige te s tar Caris m a +
Anal is ar dados um a ao com pl e ta q ue pode tom ar
Adm inis trao ao fim da apre s e ntao. Anal is ar toda a
de turnos a m inutos , de pe nde ndo do te m po ne ce s s rio
e s trutura de um a e m pre s a e xige te r os docum e ntos da
para l e r (ou ouvir) as novas inform ae s .
m e s m a e m m os , e us a as m e s m as re gras de
Te s te : Pe rs piccia + Acadm icos . A dificul -
pe s q uis as inve s tigativas (ve ja Inve s tigao, acim a), m as
dade de pe nde do q uo obs curo o dado anal is ado ou
com te s te s de Pe rs piccia + Adm inis trao.
re cordado. O nm e ro de s uce s s os indica q uanto
Es pe cial iz ae s : Contabil idade , e s criturao
conh e cim e nto l e m brado: um s uce s s o traz ape nas um a
fis cal , fl uxo de caixa, m e rcado de ae s , burocracia,
bre ve re cordao, e nq uanto cada s uce s s o adicionaltraz
agrone gcios , inds trias , s e rvios , com rcio.
um novo fato, dado ou e xe m pl o, ou aprofunda o
conh e cim e nto adq uirido e m ge ral .
Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r
CINCIAS
Es ta Aptido um a agl om e rao de dive rs as
us ada e m cas os m ais e s pe cficos , com o dar aul as (te s te
cincias biol gicas e e xatas , incl uindo conh e cim e ntos
de Caris m a + Acadm icos ao fim da aul a), participar
ge rais de biol ogia, fs ica, q um ica, al ge bra, ge om e tria,
de um de bate (te s te s re s is tidos de Caris m a +
e ntre outros . Nve is e m Cincias garante m ao
Acadm icos ) ou faz e r um a pe s q uis a (te s te s e s te ndidos
pe rs onage m conh e cim e ntos ge rais , com o s abe r
de Pe rs piccia + Acadm icos ; ve ja as re gras de
ide ntificar anim ais e h abitats naturais , re al iz ar cl cul os
pe s q uis as inve s tigativas , na Aptido Inve s tigao).
de com pl e xidade m e diana ou ide ntificar e l e m e ntos na
Es pe cial iz ae s : Arte , ps icol ogia, l ite ratura,
tabe l a pe ridica. Porm , o pe rs onage m pre cis a as s um ir
filos ofia, h is trica, ge ografia, e conom ia, te ol ogia, l gica,
um a e s pe cial iz ao s e q uis e r s e aprofundar num a re a
m itol ogia, ps icol ogia. Voc tam bm pode e s col her
e s pe cfica. Por e xe m pl o, s e q uis e r re al iz ar anl is e s
ce rtos te m as , l ugare s ou pe rodos , com o Europa
q um icas , o pe rs onage m pre cis ar adotar q um ica
m e die val , igre ja catl ica, um pas e s pe cfico, e tc.
com o um a e s pe cial iz ao. Note tam bm q ue ce rtas
re as biol gicas e e xatas , com o Com putao, M e dicina
46 CAPTULO 5: APTIDES
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
e Te cnol ogia, s o cobe rtas por Aptide s s e paradas . de um de bate (um te s te re s is tido de Caris m a +
Ao: Re cordar conh e cim e nto um a ao l ivre . Com putao) ou faz e r um a pe s q uis a (te s te s e s te ndidos
Anal is ar dados (o q ue incl ui re aliz ar clcul os com pl e xos , de Pe rs piccia + Com putao; ve ja as re gras de
faz e r anl is e s q um icas , e tc.) um a ao com pl e ta q ue pe s q uis as inve s tigativas , na Aptido Inve s tigao).
pode tom ar de turnos a m inutos , ou m e s m o h oras , Es pe cial iz ae s : M ontage m , m anute no,
de pe nde ndo da com pl e xidade de as s im il ao ou s is te m as ope racionais , program ao, jogos , grficos ,
proce s s am e nto das inform ae s . re de s , invas o, criptografia, de codificao de
Te s te : Pe rs piccia + Cincias . A dificul dade program as , bancos de dados , s e gurana.
de pe nde do q uo com pl e xos ou obs curos s o os dados
re cordados ou anal is ados . O nm e ro de s uce s s os CULTURA
indica q uanto conh e cim e nto re cordado ou de s cobe rto: Es te conh e cim e nto um apanh ado ge rals obre
um s uce s s o traz ape nas um a bre ve re cordao, povos , cos tum e s , tradie s , s upe rs tie s , re l igie s e
e nq uanto cada s uce s s o adicionaltraz um novo fato, cre nas . Cul tura pe rm ite q ue o pe rs onage m ide ntifiq ue
dado ou e xe m pl o, ou aprofunda o conh e cim e nto s m bol os , re corde s upe rs tie s , re conh e a e tnias ,
adq uirido e m ge ral . Em cas os de anl is e s m ais ide ntifiq ue l inguage ns e re conh e a e xpre s s e s com uns
e s pe cficas (cl cul os , anl is e s q um icas ), o te s te pode e m ce rtas l nguas (m e s m o q ue no s aiba fal ar a l ngua).
s e r e s te ndido, te ndo de acum ul ar um ce rto nm e ro de Em s ituae s form ais , e s ta Aptido pode s e r us ada para
s uce s s os , com te m po m nim o variando de um m inuto a s e ide ntificar as re gras de e tiq ue ta de um povo e e vitar
um a h ora). com e te r gafe s ou ofe ns as .
Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r Ao: Re cordar conh e cim e nto ou pe rce be r al go
us ada e m cas os m ais e s pe cficos , com o dar aul as (te s te fora do padro cul tural um a ao l ivre .
de Caris m a + Cincias ao fim da aul a), participar de Te s te : Pe rs piccia + Cul tura. A dificul dade
um de bate (um te s te re s is tido de Caris m a + Cincias ) de pe nde do q uo obs curos s o os fatos anal is ados , ou
ou faz e r um a pe s q uis a (te s te s e s te ndidos de o q uo is ol ada a cul tura e nvol vida. O nm e ro de
Pe rs piccia + Cincias , s e guindo as re gras de s uce s s os indica q uanto conh e cim e nto re cordado ou
pe s q uis as inve s tigativas da Aptido Inve s tigao). de s cobe rto: um s uce s s o traz ape nas um a bre ve
Es pe cial iz ae s : Fs ica, q um ica, biol ogia, re cordao, e nq uanto cada s uce s s o adicionaltraz um
al ge bra, ge om e tria, botnica. novo fato, dado ou e xe m pl o, ou aprofunda o
conh e cim e nto adq uirido e m ge ral .
CO M PUTAO Encontrar e l e m e ntos q ue de s toam da cul tura
M ontage m , m anute no e com pre e ns o de locale xige um te s te de Pe rce po + Cul tura.
com putadore s , pe rifricos e program as s o a e s s ncia Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r
de s ta Aptido. Com putao um am l gam a de us ada e m cas os m ais e s pe cficos , com o dar aul as (te s te
dive rs as re as da com putao: e nvol ve ndo de s de de Caris m a + Cul tura ao fim da aul a) ou faz e r um a
m ontage m e m anute no de com putadore s e re de s pe s q uis a (te s te s e s te ndidos de Pe rs piccia + Cul tura;
dom s ticas a ins tal ao e us o de s oftw are . Em nve is ve ja as re gras de pe s q uis as inve s tigativas , na Aptido
al tos , um pe rs onage m pode us ar Com putao para Inve s tigao).
m ontar e adm inis trar re de s profis s ionais , criar ou Es pe cial iz ae s : Povos , cos tum e s , tradie s ,
craq ue ar program as , ge rar ou q ue brar protocol os de s upe rs tie s , re l igie s , cre nas , ve s turio, cul inria,
s e gurana de re de s , e ntre outras atividade s com pl e xas . lings tica, ritos , m itos . Al te rnativam e nte , e s col h a um
Es te conh e cim e nto vol tado m ontage m de povo, re l igio ou cul tura, com o os m rm ons , irl ande s e s ,
com putadore s , criao de program as e m anute no de Japo m e die val , cul tura conte m porne a, e tc.
re de s , porm . A criao e m anute no dos
com pone nte s e l e trnicos do h ardw are s o re as de D IREITO
outra Aptido (Te cnol ogia). Conh e ce r prim e ira m e tade da batal h a. No
Ao: Re cordar conh e cim e nto um a ao l ivre . cam po de batal h a jurdico, conh e ce r as re gras a
Anal is ar dados um a ao com pl e ta cujo te m po de dife re na e ntre a vitria e a de rrota. Dire ito o
durao pode variar de um turno a al guns m inutos . conh e cim e nto das l e is e proce dim e ntos form ais da
Todos os us os prticos de com putao (invas o de s ocie dade . Um pe rs onage m com nve is e m Dire ito pode
re de s , program ao, proje tos , m ontage m de s e r um advogado, um juiz , um pol icialou ape nas um
com putadore s ) s o ae s com pl e tas . Algum as de s s as cidado inte re s s ado e m s e us dire itos e de ve re s . Es ta
ae s pode m s e r te s te s s im pl e s m as q ue tom am m uito Aptido garante q ue o pe rs onage m s aiba o q ue e l e
te m po (de m inutos a h oras ), e nq uanto outras , q ue pode ou no faz e r, e com o s e de fe nde r cas o s e ja
e nvol ve m criao, invas o ou de codificao, s o te s te s acus ado de com e te r um crim e . Da m e s m a form a, e s te
e s te ndidos com te m po m nim o variando de m inutos a conh e cim e nto pe rm ite ao pe rs onage m s abe r com o
dias . proce de r para ins taurar um proce s s o, para s e de fe nde r
Te s te s : Pe rs piccia + Com putao. A de um proce s s o ou para s air da cade ia de form a l e gal .
dificul dade de pe nde daq uil o q ue s e q ue r faz e r. O Ao: Re cordar conh e cim e nto um a ao l ivre .
nm e ro de s uce s s os diz a q ual idade do conh e cim e nto Expos ie s , argum e ntos ou dis cus s e s e nvol ve ndo
adq uirido. No cas o de s e q ue re r criar (ou m ontar ou dire ito pode m tom ar al guns m inutos ou m e s m o al gum as
de codificar) al go, e m ge ralus a-s e te m po m nim o de h oras , s ve z e s s e ndo te s te s re s is tidos ou e s te ndidos
h oras . Al gum as tare fas (criar um program a vas to e (ou am bos ).
com pl e xo) pode m re q ue re r te m po m nim o de dias (ou Te s te : Pe rs piccia + Dire ito us ado para s e
m e s m o m e s e s , e m cas o de program as com o jogos , re cordar inform ae s . A dificul dade de pe nde do q uo
s is te m as e xte ns os , e tc.), e nq uanto outras (invadir um a obs curas s o as l e is (e m ge ral4 para l e is com uns e
re de de com putadore s ) pode m re q ue re r m inutos . be m conh e cidas pe l a popul ao, 6 para l e is m ais
Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r e s pe cficas , pouco divul gadas ou novas , e 8 para l e is
us ada e m cas os m ais e s pe cficos , com o dar aul as (te s te antigas ou obs curas ). O nm e ro de s uce s s os indica
de Caris m a + Com putao ao fim da aul a), participar q uantos de tal h e s s o re cordados : um s uce s s o traz
CO NH ECIM ENTO S M ENTAIS 47
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
ape nas vagas idias de q uall e i pode ajudar naq ue l a O CULTISM O
s ituao, e nq uanto s uce s s os adicionais aprofundam os Para de s ve ndar os m is trios do m undo ocul to
de tal hes le m brados . no e xis te m cincias ne m fatos , ape nas l e ndas ,
Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r h is trias obs curas , m itos e s upe rs tie s . Poucas
us ada e m cas os m ais e s pe cficos , com o e xpor um a pe s s oas s obre vive m a e ncontros com as criaturas da
de fe s a bas e ada na l e gis l
ao (te s te de Caris m a + noite . O s m ons tros q ue e s pre itam a h um anidade no
Dire ito ao fim da e xpos io), re al iz ar um confronto q ue re m q ue s e us s e gre dos s e jam de s cobe rtos , m as s
bas e ado e m l e is (te s te s re s is tidos de Caris m a + ve z e s e l e s de ixam pis tas . O cul tis m o o e s tudo de s s as
Dire ito, o prim e iro q ue acum ul ar os s uce s s os poucas pis tas . Es te conh e cim e nto e nvol ve inform ae s
re q ue ridos ganh a o cas o) ou faz e r um a pe s q uis a (te s te s de s e gunda m o, m uitas ve z e s m acul adas por opinie s
e s te ndidos de Pe rs piccia + Dire ito, de acordo com as parciais , s upe rs tie s ou pre conce itos daq ue l e s q ue
re gras de pe s q uis as inve s tigativas da Aptido col e taram os fatos . Um ocul tis ta conh e ce ritos , m itos ,
Inve s tigao). h is trias , am ul e tos , fol clore , l e ndas e re l atos , e te nta
Es pe cial iz ae s : Dire ito pe nal , el
e itoral , civil, us ar e s s as inform ae s a s e u favor. s ve z e s , ve rdade s
tributrio, pol tico ou corporativo; proce s s os , fal h as nas pode m s e r dis ce rnidas no m e io de tantas ince rte z as ,
le is , cas os e xe m pl are s , dire itos h um anos , proce dim e nto m as ge ral m e nte , a com provao e m prica de s s e s
pol icial, re lae s inte rnacionais , burocracia l e gis l
ativa, conh e cim e ntos acaba de form a fatalpara aq ue l e s q ue
de ve re s . bus cam os s e gre dos da noite .
Ao: Ao l ivre para re cordar conh e cim e nto.
M EDICINA Pe s q uis a um a ao e s te ndida q ue tom a h oras .
Es ta Aptido o conh e cim e nto do corpo e a Te s te : Pe rs piccia + O cul tis m o. A dificul dade
com pre e ns o de s e u funcionam e nto. M e dicina, e m de pe nde do q uo obs curo o conh e cim e nto, m as e m
nve is baixos , indica conh e cim e nto de prim e iros - ge ralvaria e ntre 6 e 10. Suce s s os indicam a q ual idade
s ocorros , ide ntificao de s intom as e tratam e ntos das inform ae s , m as e s tas ne m s e m pre s o total m e nte
s intom ticos . Em nve is al tos , e s ta Aptido indica anos ve rdade iras ou apl icve is . Um s uce s s o indica a
de e s tudo e conh e cim e ntos aprofundados e m doe nas , re cordao de um m ito, h is tria ou inform ao l ida ou
tratam e ntos , cirurgias e m e dicao. M e dicina e m ge ral ouvida no pas s ado. Suce s s os adicionais aprofundam o
us ada s obre s e re s h um anos , m as e s ta Aptido tam bm conh e cim e nto e adicionam inform ae s q ue pode m
pode re pre s e ntar conh e cim e ntos ve te rinrios . Da l e var ve rdade (com o contradie s , confirm ae s ou
m e s m a form a, e m bora m e dicina s e foq ue no corpo, e l a re latos re ais , e tc.)
tam bm e ngl oba ps iq uiatria e as doe nas da m e nte . Faz e r um a pe s q uis a e nvol ve te s te s e s te ndidos
Ao: Re cordar conh e cim e ntos um a ao de Pe rs piccia + O cul tis m o com te m po m nim o de
livre . De m ais us os cos tum am ne ce s s itar de ae s h oras , de acordo com as re gras de pe s q uis as
com pl e tas e e s te ndidas q ue e xige m conce ntrao. inve s tigativas da Aptido Inve s tigao. Em ge ral ,
Diagnos ticar pacie nte s ou apl icar prim e iros s ocorros pe s q uis as de ocul tis m o e xige m grande s nm e ros de
pode l e var al guns m inutos . Tratam e nto m dico e xte ns o s uce s s os , pois as inform ae s e s to s e m pre ch e ias de
pode tom ar al guns m inutos ou al gum as h oras . Ce rtas m e ias -ve rdade s , m e ntiras e im pre cis e s . M e s m o q ue o
cirurgias pode m tom am h oras para s e re m re al iz adas . pe rs onage m cons iga s uce s s os s uficie nte s , ainda as s im
Te s te : Re cordar conh e cim e ntos ou re al iz ar as inform ae s nunca s e ro inte iram e nte ve rdade iras
tratam e ntos (s e jam prim e iros s ocorros , tratam e nto ou pre cis as .
e xte ns o ou cirurgias ) e xige te s te s de Pe rs piccia + Es pe cial iz ae s : Fol cl ore , l e ndas , fantas m as ,
M e dicina, com dificul dade de pe nde nte da obs curidade m agia, bruxaria, h is trias urbanas , m ons tros , vam piros ,
da inform ao ou da s e rie dade dos fe rim e ntos s ofridos . l obis om e ns , de m onol ogia, ce l e s tiografia, s im patias ,
Prim e iros -s ocorros , tratam e nto e xte ns o e cirurgias s o s upe rs tie s .
ae s e s te ndidas , com te m pos m nim os variando de
m inutos a h oras . Um nm e ro m nim o de s uce s s os PO LTICA
(de pe nde nte s da gravidade da s ituao) ne ce s s rio. Pol tica o conh e cim e nto dos proce s s os
Para m aiore s de tal h e s , ve ja o Captul o 8: Sade e Dano. pol ticos , da burocracia de rgos pbl icos e dos
Diagnos ticar um pacie nte e xige te s te s de nom e s , partidos , inte re s s e s e confl itos pol ticos
Pe rce po + M e dicina, com te m po m nim o de um re gionais e inte rnacionais . Pol tica tam bm d al gum as
m inuto e um nm e ro de s uce s s os q ue de pe nde do q uo noe s m nim as de ge ografia (no s e ntido de re l ae s e
rara ou difcilde diagnos ticar a doe na. De form a infl uncias pol ticas ). Es ta Aptido pe rm ite ao
s im ilar a um a pe s q uis a, de ve h ave r graus de s uce s s os pe rs onage m conh e ce r os m uitos nuance s da pol tica
q ue , ao s e re m al canados , re ve l am inform ae s local , be m com o re conh e ce r nom e s e ros tos de pe s s oas
adicionais . Al m dis s o, ao al canar ce rtos nve is de infl ue nte s (s e jam e l as pol ticos im portante s ou civis q ue
s uce s s os , o m dico pode pre cis ar de al gum e xam e s e e nvol ve m e m as s untos pol ticos ). Pol tica tam bm
(raios -X, e xam e de s angue , e tc.) para pode r continuar a pe rm ite re conh e ce r te ndncias e l e is , e ncontrar pe s s oas
te s tar e acum ul ar m ais s uce s s os . de infl uncia, e vitar burocracia ou at m e s m o pe dir
Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r favore s re l acionados pol tica.
us ada e m cas os m ais e s pe cficos , com o dar aul as (te s te Ae s : Ao l ivre para re cordar conh e cim e nto.
de Caris m a + M e dicina ao fim da aul a) ou faz e r um a O utras ae s cos tum am s e r ae s com pl e tas , s ve z e s
pe s q uis a (te s te s e s te ndidos de Pe rs piccia + e s te ndidas ou re s is tidas .
M e dicina, de acordo com as re gras de pe s q uis as Te s te : Re cordar fatos , re conh e ce r nom e s ou
inve s tigativas da Aptido Inve s tigao). anal is ar inform ae s re fe re nte s pol tica re q ue r te s te
Es pe cial iz ae s : Ve te rinria, prim e iros de Pe rs piccia + Pol tica. A dificul dade de pe nde do
s ocorros , tratam e nto e xte ns o, cirurgias , diagns tico, q uanto a inform ao ace s s ve l . O nm e ro de
patol ogia, traum atol ogia, m e dicam e ntos , te rapia, s uce s s os diz a q ual idade do conh e cim e nto adq uirido,
ps iq uiatria, cirurgia pl s tica, e tc. com o e m outros conh e cim e ntos .
Pode -s e ne gociar favore s pol ticos ou participar
48 CAPTULO 5: APTIDES
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
de de bate s com te s te s re s is tidos de Caris m a +
Pol tica. Faz e r um a pe s q uis a re q ue r te s te s e s te ndidos Dificuldades e Penalidades
de Pe rs piccia + Pol tica (ve ja as re gras de pe s q uis as Ao de te rm inar q ue um pe rs onage m de ve faz e r
inve s tigativas da Aptido Inve s tigao). um te s te , o Narrador (com a ajuda do jogador) de ve s e
Es pe cial iz ae s : Partidos , nom e s , te ndncias , le m brar de duas cois as : dificul dade e pe nal idade s .
e s cndal os , burocracia, contatos , corrupo, s uborno, Dificul dade : A dificul dade de um te s te
el e ie s , pol tica inte rnacional , poltica nacional , poltica de te rm inada e xcl us ivam e nte por fatore s e xte rnos
e s tadual . capacidade do pe rs onage m . Al go pode s e r fcil ou
difcil , a capacidade do pe rs onage m nada te m a ve r com
TECNO LO GIA is s o. Se tive r dvidas s obre q ualdificul dade us ar, us e a
Es ta Aptido e nvol ve conh e cim e ntos de s e guinte progre s s o com o bas e : fcil(4), com um (6),
el e trnica, m e catrnica, trans m is s o de dados (rdio, difcil(8), m uito difcil(10) ou q uas e im pos s ve l(12). Em
ondas ) e outras apl icae s m ode rnas de te cnol ogia. Um cim a de s s a dificul dade , incl ua m odificadore s bas e ados
pe rs onage m ve rs ado e m Te cnol ogia s abe ria cons e rtar nas com pl icae s pre s e nte s . Es s e m odificador pode
um rdio de pil h a, de cifrar o funcionam e nto de um variar de 3 a 1, para fatore s q ue auxil iam o
s is te m a de al arm e s ou faz e r s e us prprios s is te m as pe rs onage m (fe rram e ntas profis s ionais , am bie nte
el tricos ou e l e trnicos . Es ta Aptido pode s e r us ada tranq il o, l ivro de tal h ando pas s os do proce dim e nto,
para aval iar, de s m ante l ar, cons e rtar ou cons truir e tc.), e m odificadore s de + 1 a + 3 para fatore s q ue
s is te m as e le trnicos . atrapal h e m o pe rs onage m (fal ta de fe rram e ntas ,
Ao: Ae s e s te ndidas . O te m po m nim o e ntre ins true s confus as , e tc.). Por e xe m pl o, um fe ito difcil
te s te s pode variar de m inutos a dias . Aval iar a (8) pode s e r facil itado graas a um a fe rram e nta de boa
q ual idade ou e ncontrar fal h as e m um obje to um a ao q ual idade (-1), e portanto te ndo um a dificul dade 7 e m
com pl e ta q ue tom a de um m inuto a um a h ora s e u te s te .
(de pe nde ndo do obje to). Pe nal idade s : Le m bre -s e s e m pre de apl icar
Te s te : Aval iar a q ual idade de um obje to e xige pe nal idade s na Paradas de dados do pe rs onage m
um te s te de Pe rce po + Te cnol ogia e um te m po q ue q uando e l e e s tive r te ndo dificul dade s no por caus a do
varia de um m inuto a al gum as h oras . Cons e rtar ou am bie nte , m as por e s tar im pos s ibil itado de us ar toda a
cons truir e xige m te s te s e s te ndidos de Pe rs piccia + s ua capacidade . Dore s , doe nas , dis trae s , condie s
Te cnol ogia. A dificul dade de pe nde da com pl e xidade do pre crias e dividir a ate no com outras atividade s s o
obje to ou s is te m a, e nq uanto o nm e ro de s uce s s os e xe m pl os do q ue pode acabar pre judicando a
re q ue ridos de pe nde do tipo e da q ual idade do obje to. O capacidade do pe rs onage m .
te m po m nim o pode variar de m inutos a dias , Por e xe m pl o: s e o pe rs onage m de s e ja s e
de pe nde ndo do tipo do obje to. Para m aiore s de tal h es, e s gue irar s il e ncios am e nte por trs de um guarda, a
cons ul te a Aptido O fcios ou o Captul o 9 : Sis te m as , dificul dade pode s e r 8 (um fe ito difcil , de vido ao s il ncio
Dram a e Ao! do am bie nte e a proxim idade do guarda). Porm , o
Es pe cial iz ae s : Apare l h os de trans m is s o, pe rs onage m pre cis a faz -l o rapidam e nte , num a corrida.
painis e l tricos , ch ips , s is te m as de s e gurana, Is s o no torna a dificul dade m aior, m as s im s ignifica q ue
h ardw are , m e catrnica, apare l h os e l tricos , apare l h os o pe rs onage m no pode faz e r s ua ao com a s ua
de de te co. capacidade pl e na. Ao invs de al te rar a dificul dade ,
apl iq ue um a pe nal idade (-2, ne s te cas o) e m s ua Parada
de Dados .
O utras A ptides Quando for de te rm inar pe nal idade s , us e a
Al m das Aptide s apre s e ntadas , o jogador pode s e guinte lgica para de te rm inar a pe nal idade :
s e s e ntir l ivre para criar outras , de s de q ue te nh a a pe nal idade branda (-), padro (-1), ao s e riam e nte
pe rm is s o do Narrador. As Aptide s e xpos tas ne s te com prom e tida (-2), ou o pe rs onage m e s t m uito
livro s o ape nas as m ais ge rais e m ais com uns . Por de bil itado (-4).
e xe m pl o, Aptide s com o Arm am e nto Pe s ado Para um e xe m pl o prtico, cons ul te o q uadro
(m e tral h adoras , lanadore s de fogue te s ), Arq ue aria, pre s e nte na pgina s e guinte .
Caval gar e Pil otage m (avie s , h e l
icpte ros , ve culos
m ilitare s ) pode m s e r ne ce s s rias , de pe nde ndo da
nature z a da h is tria.
O UTRAS APTIDES 49
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
E xem plo de Uso de A ptides
Fugue , um a m e nina de rua, acaba de ve r um h om e m be m ve s tindo e s pe rando no ponto de nibus noite .
O h om e m pare ce dis trado, l e ndo cal m am e nte um a re vis ta s ob a fraca l uz am bie nte . Fugue nota um vol um e no
bol s o tras e iro da cal a do h om e m . Um a fcilfonte de re nda para e l a! El a s e aproxim a cal m am e nte , te s tando
Agil idade (4) + Furtividade (4), total iz ando q uatro dados (oito nve is , divididos por dois para s e obte r os nve is
ativos ). O Narrador de te rm ina q ue a dificul dade 8 (difcil , de vido ao s il ncio do am bie nte ), m as a re duz e m um
por caus a da pouca l um inos idade do l ocal . Portanto, a dificul dade final 7. Fugue obtm 4, 8, 9 , 10 nos dados .
Trs s uce s s os !
O h om e m , porm , pode pe rce be r Fugue . El e te s ta Pe rce po (4) + Prontido (3), total iz ando 3,5 dados . O
Narrador de te rm ina q ue a dificul dade 6 (dificul dade padro, s e m m odificadore s porq ue nada no am bie nte
pare ce favore ce r ou atrapal h ar a pe rce po do h om e m ), m as e l e e s t bas tante dis trado, o q ue l h e acarre ta um
dado de pe nal idade . Logo de cara nota-s e q ue e l e incapaz de pe rce be r Fugue (j q ue s te m dois dados e
pre cis aria de trs s uce s s os para nota-l a). O h om e m dis trado continua a l e r s ua re vis ta, alh e io ao fato de q ue a
garota s e aproxim a.
Prxim a o s uficie nte , Fugue te nta roubar a carte ira do h om e m . El a te s ta Pe rs piccia (3) + Pre s tidigitao
(4, e s pe cial iz ao e m bate r carte iras ), dando um totalde cinco dados . O Narrador de te rm ina q ue o fe ito
conve ncional(6), e nada no am bie nte pare ce atrapal h ar ou ajudar Fugue . El a obtm 1, 4, 5, 6 e 9 ! Dois s uce s s os !
Novam e nte , o h om e m te nta pe rce be r. A dificul dade tam bm 6. Ainda dis trado, e l e novam e nte l ana dois
dados , e obtm 8 e 10. El e pe rce be a te ntativa de furto, m as com o Fugue foi be m s uce dida, e l a ainda as s im e s t
com a carte ira e m m os .
A partir da, e ntram os num a ce na de ao. Am bos rol aro Iniciativa, para ve r q ue m agir prim e iro, e e nto
cada um far s ua ao: o h om e m te ntar agarrar Fugue ou re ave r a carte ira, e nq uanto Fugue te ntar fugir. Para
m ais de tal h e s s obre ce nas de ao, Iniciativa e outros com pl icadore s , ve ja o Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao!
50 CAPTULO 5: APTIDES
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Captul
o6
H istrico
H m ais e m um a pe s s oa do q ue ape nas fora, e xe m pl o, Infl uncia (Pol cia) 2 e Influncia (Im pre ns a) 1,
inte ligncia e conh e cim e ntos . Todos ns pos s um os re pre s e ntando dife re nte s re as de infl uncia.
outras caracte rs ticas q ue no faz e m parte de ns num Por fim , im portante notar q ue al guns H is tricos
nve lfundam e ntal , m as ainda as s im nos pe rte nce m , nos s pode m s e r adq uiridos na criao de pe rs onage m ,
ce rcam e nos com pl e m e ntam . Ns as adq uirim os ao e nq uanto outros pode m s e r adq uiridos ou aprim orados
longo de nos s as vidas : conh e ce m os am igos , com pontos de e xpe rincia. Quando um H is trico pude r
acum ul am os pos s e s , vive m os e xpe rincias de vida q ue s e r adq uirido ou aum e ntado com pontos de e xpe rincia,
nos trans form am , de s e nvol ve m os tal e ntos e s pe ciais e us a-s e o cus to padro de Novo Nve lx2, a m e nos q ue a
nicos e conq uis tam os re conh e cim e nto e re s pe ito por de s crio do H is trico diga um pre o e s pe cfico
nos s os atos . Para re pre s e ntar e s s as caracte rs ticas q ue dife re nciado. Nve is de H is trico tam bm pode m
de s e nvol ve m os ao l ongo de nos s as vidas , te m os o aum e ntar ou dim inuir durante o jogo de acordo com as
conce ito de H is trico. s uas ae s .
O H is trico re pre s e nta um a infinidade de Te s te s de H is trico: No h um a re gra com um
vantage ns q ue s e u pe rs onage m pos s ui: m ritos s ociais , a todos os H is tricos . Norm al m e nte , e le s no s o
q ual idade s fs icas e m e ntais , pos s e s conq uis tadas ao te s tados , m as h e xce e s . Cada H is trico te m s uas
longo da vida e m uitas outras pe q ue nas h abil idade s q ue particul aridade s , e e s s as re gras s o de finidas nas
no s o q uantificve is de ntro de Atributos ou Aptide s . de s crie s a s e guir.
Voc te m am igos infl ue nte s ?Conh e ce ge nte q ue pode H is tricos e NPCs : Ce rtos H is tricos , com o
te dar inform ae s im portante s ? Pos s ui fonte s de Al iado ou M e ntor, garante m ao pe rs onage m ace s s o a
conh e cim e nto? rico ou fam os o? be l o a ponto de am igos e conh e cidos q ue te ro ce rtas capacidade s
e ncantar a todos ao re dor? Cada H is trico re pre s e nta de te rm inadas pe l
o nve l do H is trico. Es s e s
um a conq uis ta do pe rs onage m ao l ongo de s ua vida, pe rs onage ns s o NPCs , e portanto e s taro s ob control e
s e ja e l
a adq uirida ante s do jogo com e ar ou durante o do Narrador. Em bora o jogador de fina q ue m s o s e us
jogo. al iados e m e ntore s , o Narrador q ue m de fine
Nve is : Ao contrrio de Atributos e Aptide s , q ue e xatam e nte as caracte rs ticas de s s e s pe rs onage ns e
s o norm al m e nte form ados por oito nve is , cada q ue m os control a e os inte rpre ta. Is s o s ignifica q ue o
H is trico varia do nve lum a cinco. Al guns H is tricos jogador no conh e ce r todas as h abil idade s , s e gre dos e
pos s ue m um nve l z e ro, indicando o q ue ocorre m otivae s de s te s pe rs onage ns , ne m te m control e
q uando o pe rs onage m no pos s ui ne nh um nve l no s obre com o e l e s agiro diante dos e ve ntos da h is tria.
H is trico e m q ue s to. Em al guns H is tricos , com o Em bora o H is trico garanta q ue e l e s s e ro am igve is ,
Re curs os ou Fam a, os nve is s o cum ul ativos , is s o no s ignifica q ue faro tudo s e m pre de boa vontade .
s ignificando q ue o H is trico d um a vantage m
e s pe cfica q ue s e torna m aior e m ais s ignificativa ALIADO
conform e o nve lpos s udo. Es te H is trico re pre s e nta um al iado influe nte ,
O utros H is tricos , com o Se ntidos Aguados ou pode ros o ou e s pe cial iz ado q ue voc pos s ui. Al iados
Cons tituio, do um a h abil idade e s pe cfica por nve l ,e s o, e m ge ral , am igos , pare nte s ou conh e cidos
o pe rs onage m pode aum e ntar s e u nve lno H is trico favorve is a voc q ue e s to dis pos tos a prove r favore s
para ganh ar novas vantage ns . O s nve is pre cis am s e r ou s e rvios . Aliados no s o e s cude iros ou s e rvos q ue
adq uiridos e m orde m : l ogo, o nve ltrs de Cons tituio ficam acom panh ando o pe rs onage m , e s im pe s s oas
pre s s upe q ue o pe rs onage m j pos s ui os nve is dois e inde pe nde nte s q ue e l
e pode procurar q uando ne ce s s ita
um . de ajuda. Norm al m e nte , e l
e s pe de m pouco e m troca,
pos s ve l com prar ce rtos H is tricos m ais de m as ce rtam e nte pe diro favore s ou pagam e nto de ve z
um a ve z , pos s uindo-os e m nve is dive rs os . Por e m q uando. Da m e s m a form a, um al iado pode s e m e te r
e xe m pl o, voc pode te r ao m e s m o te m po Al iado 3 e e m confus o, e ir procurar voc e m bus ca de ajuda.
Al iado 2, indicando pos s uir dois al iados com Note q ue , e m bora e s te ja dis pos to a ajudar voc
capacidade s dife re nte s . Tam bm pode ria pos s uir, por e xigindo ape nas favore s ocas ionais e m troca, h ae s
H ISTRICO S 51
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q ue um al iado jam ais faria. M e s m o te ndo pode r e influe nciar as pe s s oas ce rtas , voc pode adq uirir novos
infl uncia, um al iado te m l im itae s , e no iria forar al iados , ou pode ajudar e fortal e ce r s e us aliados j
esses l im ite s a ponto de s e col ocar e m pe rigo. Por e xis te nte s .
e xe m pl o, um al iado dificil m e nte s e col ocaria e m ris co de Al iados pode m tam bm s e r pe rdidos . Afinal ,el es
vida ou iria concordar com um a ao q ue pode faz -l o s o pe s s oas e pode m m orre r, ou pode m s e s e ntir
pe rde r s e u cargo, e m pre go ou pos io s ocial . trados ou pre judicados pe l as s uas ae s . Por e xe m pl o,
Es te H is trico pode s e r com prado vrias ve z e s , um al iado q ue e m pre s te dinh e iro ce rtam e nte de s e jar
re pre s e ntando al iados dife re nte s . A pontuao do s e r pago ou re com pe ns ado, ou pode abandonar voc.
H is trico indica o q uo til , am igve le infl ue nte e s te Da m e s m a form a, ne gar ajuda a um al iado pode faz -l o
al iado. Note q ue am igos e fam il iare s com uns , com s e de s vincul ar de voc, ou m e s m o torna-l o um inim igo.
q ue m voc s ai, s e dive rte , conve rs a ou pe de pe q ue nos Es te H is trico s pode s e r com prado na criao
favore s s o cons ide rados Al iados de nve lz e ro, no de pe rs onage ns ou adq uirido com ae s fe itas durante
pre cis ando s e r com prados . Eles s o bons o jogo. No pos s ve lcom prar nve is de Al iado com
com panh e iros , m as dificil m e nte te ro infl uncia, pontos de e xpe rincia.
conh e cim e ntos ou h abil idade s e s pe ciais capaz e s de
tirar voc de e nras cadas . BELEZ A
Nve l0: Am igos e pare nte s q ue pode m faz e r Be le z a um a q ual idade re l ativa: h padre s
pe q ue nos favore s e nada m ais . unive rs ais , com o um a pe l e l is a e be m cuidada, e h
Nve l1: Um tcnico ou e s pe cial is ta num as s unto padre s q ue variam com a s ocie dade . Ainda as s im , h
e s pe cfico, q ue pode pre s tar s e rvios de nature z a bvia: aq ue l e s q ue s e de s tacam na m ul tido. s ve z e s
um profe s s or, um m e cnico, um tcnico e m e ncontram os pe s s oas q ue s o s im pl e s m e nte be l as , e
com putadore s , um m e m bro de gangue , e tc. ne m s e m pre s abe m os e xpl icar porq u. Be l e z a no s e
Nve l 2: Al gum com pode re s l e gais ou re s um e cor dos ol h os ou te xtura dos cabe l os . Al m
conh e cim e ntos e s pe cial iz ados q ue pode tirar voc de da aparncia fs ica, h m uitos outros fatore s
e nras cadas : um pol icial de rua, um m dico, um im portante s : o m odo de andar, de ve s tir-s e , de portar-
advogado, um as s e s s or pol tico, um jove m re prte r, um s e . Em bora a Aptido Etiq ue ta indiq ue com o voc s e
lde r de gangue , um a pe s s oa com contato l im itado com porta s ocial m e nte , h pe s s oas q ue ch am am ate no
o s obre natural , e tc. pe l o m odo de cam inh ar, pe l a pos tura, at m e s m o pe l a
Nve l3: Al gum infl ue nte no m e io l ocal , s e ja inte ns idade de s ua voz . A aparncia pode s e r s utilou
le gal ou il e gal . Es s e al iado pode dar inform ae s ch am ativa, virginalou s e ns ual , m as e l a ine gve l . H
pre cios as , pre s tar um s e rvio q ue norm al m e nte no pe s s oas q ue s im pl e s m e nte e m anam be l e z a.
pode s e r contratado, forne ce r m ate rial il e gal ou at Es te H is trico indica q ue voc um a de s tas
m e s m o e m pre s tar dinh e iro. Exe m pl os incl ue m o ge re nte pe s s oas . O q ue im porta q ue voc um a pe s s oa
de um a agncia bancria, um de te tive pol icial, um atrae nte , s e ja de vido ao fs ico inve jve l , m ane ira de s e
traficante , um re prte r re nom ado, um caador de ve s tir ou a al go m ais e fm e ro e m s ua pos tura. Voc
m ons tros ou inve s tigador s obre natural , e tc. pode te r adq uirido e s s a be l e z a natural m e nte ou com
Nve l 4: Um a pe s s oa com m uita infl uncia, ope rae s pl s ticas e aul as de pos tura. O q ue im porta
dinh e iro ou inform ae s : um prom otor, um ve re ador, um q ue voc capaz de atrair ol h are s e de s e de s tacar na
pe rito da pol cia, o dono de um jornal , o dire tor de um a m ul tido.
facul dade , um ocul tis ta e xpe rie nte , o dono de um a Be ne fcio: Cada ponto ne s te H is trico
e m pre s a num s e tor e s pe cfico, e tc. acre s ce nta um dado e xtra para caus ar um a prim e ira
Nve l5: Um al iado de grande pode r: um juiz , um im pre s s o ou ch am ar ate no e m s ituae s nas q uais a
de l e gado, um as s e s s or do pre fe ito, o re itor de um a aparncia im porta: s e duo, atrair ol h are s , iniciar um a
unive rs idade , um age nte fe de ral , o dire tor de um a apre s e ntao ou pe rform ance , caus ar um a boa
e m is s ora de TVl ocal , e tc. im pre s s o inicial , dis trair pe s s oas do s e xo opos to, e tc.
Ganh ando/Pe rde ndo Al iados : Ao conh e ce r e Diz e m q ue a boa aparncia abre al gum as portas , m as
ajudar outras pe s s oas , ou ao col e tar favore s ou no capaz de m ant-l as abe rtas , porm . Um a ve z q ue
52 CAPTULO 6: H ISTRICO
H ISTRICO S
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prol ongado). (Doe nas , ve ne nos e tratam e ntos m dicos e s te H is trico indica um a re de de conh e cidos q ue
s o e xpl icados no Captul o 8: Sade e Danos ). pode m ajuda-l o a e ncontrar inform ae s . Se voc q uis e r
Nve l 4- Tol e rncia Dor: O pe rs onage m um contato e s pe cfico e fie l , voc pre cis a adq uirir o
capaz de m inim iz ar os e fe itos da dor s obre s e u corpo. H is trico Al iado.
Re duz a pe l a m e tade as pe nal idade s caus adas por Be ne fcio: Quando pre cis ar e ncontrar um a
fe rim e ntos (- de s apare ce , -1 s e torna -, e tc.). Nve is pe s s oa e s pe cfica ou um contato ge nrico e m um m e io,
de Incons cincia no tm s e us e fe itos dim inudos , e o pe rs onage m pre cis a te s tar Pe rs piccia + Contatos (o
ainda afe tam o pe rs onage m norm al m e nte . nve lativo de contatos s e u nve ltotal , ou s e ja, um
Nve l 5- Corpo Re s is te nte : Graas s ua dado por nve l ). A dificul dade de pe nde do q uo
re s is tncia corporal , o pe rs onage m ganh a + 1 e m ace s s ve lou obs cura a inform ao de s e jada (4 para
Abs oro contra q ual q ue r tipo de dano q ue e l e inform ae s s obre proce dim e ntos ou notcias inte rnas , 6
norm al m e nte s e ja capaz de abs orve r. Es s e bnus para um a inform ao a re s pe ito de um cas o e m
pe rm ane nte e natural (e portanto s e acum ul a com andam e nto ou s obre aconte cim e ntos q ue poucos
outros bnus ). Note q ue e s s e bnus ape nas m e l h ora a com e ntam , 8 para um a inform ao re s trita, e tc.). O te s te
Abs oro: o pe rs onage m no ganh a re s is tncia a danos indica q ue o pe rs onage m gas tou pe l o m e nos um a h ora
q ue e l e no pode ria norm al m e nte abs orve r. ligando para conh e cidos , procurando pe s s oas ou
Ganh ando/Pe rde ndo Cons tituio: Pode -s e re unindo inform ae s de contatos dife re nte s . Cas o s e ja
aum e ntar Cons tituio com pontos de e xpe rincia be m -s uce dido, o pe rs onage m te r e ntrado e m contato
norm al m e nte , re pre s e ntando o tre inam e nto progre s s ivo com al gum q ue pos s ui inform ae s val ios as : o nm e ro
do corpo. Norm al m e nte , e s te H is trico no pode s e r de s uce s s os indica o q uanto e l e s abe .
pe rdido. Porm , note q ue is s o s im pl e s m e nte indica q ue o
pe rs onage m e ncontrou um a pe s s oa q ue pos s a ajuda-l o
CO NTATO S e q ue e s te ja dis pos ta a fal ar, m as as inform ae s
s ve z e s , inform ae s no pode m ser s e m pre te ro um pre o. Al guns inform ante s pode m no
e ncontradas e m l ivros ou jornais . Conh e cim e nto cobrar nada, m as ce rtam e nte iro q ue re r m ante r contato
pode r, e h inform ae s s e cre tas , obs curas ou pe rdidas com o pe rs onage m para cas o pre cis e m de l e um dia.
q ue pode m s e r e s s e nciais para a s ua s obre vivncia. Quantos m ais s uce s s os fore m adq uiridos , m aior s e r a
Fe l iz m e nte , s e m pre h pe s s oas q ue tive ram contato, ou capacidade e o conh e cim e nto do contato, m as tam bm
conh e ce m q ue m te ve contato, com tais inform ae s . m aior pode s e r o pre o cobrado, de pe nde ndo do tipo de
Es te H is trico indica q ue voc pos s ui conh e cidos e ris co q ue o contato corre ao pas s ar tais inform ae s
cone xe s e m um ce rto m e io q ue pode m s e r fonte s (inform ae s q ue no ofe re ce m ris co pode m no cus tar
val ios as de inform ae s . nada, m as is s o de pe nde do contato e m s i).
Es te H is trico pode s e r com prado vrias ve z e s , Cas o o te s te fal h e , o pe rs onage m pode te s tar
re pre s e ntando contatos e m m e ios dife re nte s . Por novam e nte , com pe nal idade cum ul ativa de 1, de s de
e xe m pl o, voc pode pos s uir Contatos (Pol cia) 2, q ue gas te m ais um a h ora de procura e pe s q uis a.
Contatos (Gangue s ) 1 ou Contatos (Jornais ) 3. Cada Ganh ando/Pe rde ndo Contatos : Es te H is trico
m e io prov ace s s o a tipos dife re nte s de inform ae s . re pre s e nta tanto o conh e cim e nto do pe rs onage m s obre
Por e xe m pl o, contatos na pol cia pode m pe rm itir o funcionam e nto do m e io e s pe cificado, com o s e u
ace s s o, m e s m o q ue l im itado, a re s ul tados de contato com pe s s oas e s pal h adas por e s te m e io q ue
inve s tigae s ou a fich as crim inais , e nq uanto contatos e s to dis pos tas a guiar o pe rs onage m at q ue m
e m jornais pode m pe rm itir ace s s o a notcias ante s q ue re al m e nte te m as inform ae s de s e jadas . Pode -s e
el as s aiam , ou a arq uivos de notcias antigas . Note q ue com prar nve is de contatos com pontos de e xpe rincia,
para re pre s e ntar a de dicao do pe rs onage m e m s e
infil trar no m e io de s e jado.
Pe rde r contatos difcil , m as pode ocorre r. Um
pe rs onage m q ue m al trate ou traia s e us contatos , no
pague o pre o das inform ae s ou us e e s s as
inform ae s de form a q ue pre judiq ue s e us contatos
pode s ofre r pe rda de nve is de s te H is trico, vis to q ue
s e us conh e cidos no m e io s e tornaro m ais h e s itante s
e m apontar a q ue m e l e pode procurar.
FAM A
Es te H is trico indica q ue voc fam os o e be m -
vis to e ntre as pe s s oas de s ua com unidade . Es ta fam a
pode s e r re s ul tado de re al iz ae s pe s s oais (um a
re putao adq uirida e m s e u m e io de atuao) ou pode
s e r originada de um a profis s o de de s taq ue na m dia,
com o s e r um apre s e ntador, ator, cantor, artis ta
re nom ado ou q ual q ue r outra atividade q ue pos s a torn-
lo um a ce l e bridade . Ao adq uirir e s te H is trico, pre cis o
de cidir o q ue o torna fam os o: voc um e s critor be m -
s uce dido? Um pintor tal e ntos o? Um pol tico popul ar?
Um pol icial re s pe itado? O u fe z al go im pre s s ionante ,
com o um ato de h e ros m o?
pos s ve lcom prar Fam a m l tiplas ve z e s . Cada
ve z q ue o pe rs onage m adq uirir e s te H is trico, e s col ha
um a re a de atuao e m q ue s ua fam a s e e s pal h ou.
Exe m pl os incl ue m : te atro, cine m a, m s ica, pol cia,
54 CAPTULO 6: H ISTRICO
H ISTRICO S 55
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INFLUNCIA s ubdivis o ao q ualpe rte nce .
Um a pe s s oa infl ue nte aq ue l a q ue ouvida, Nve l5: Ace s s o a todo tipo de inform ae s . Pode
re s pe itada e obe de cida. De ntro de um a organiz ao ou infl ue nciar de m ane ira drs tica o oram e nto e at
m e io s ocial , el a te m pode r para m anipul ar, us ar ou m e s m o adicionar ou re m ove r e l e m e ntos (s e jam
m udar o am bie nte . is to q ue e s te H is trico re pre s e nta, pe s s oas , fune s , cargos ou obje tivos ) organiz ao.
garantindo q ue a voc pre s tgio e pode r de ntro de um a Se u s tatus al ts s im o, s e ndo tal ve z um al to e xe cutivo,
organiz ao ou m e io s ocial . Infl uncia pode s e r um um de l e gado, h om e m da corre ge doria, bis po, s e nh or do
H is trico pode ros o e pe rigos o, pois ao m e s m o te m po crim e , principalacionis ta ou s tatus s e m e l h ante .
e m q ue voc ganh a grande s vantage ns , tam bm pode Ganh ando/Pe rde ndo Infl uncia: Infl uncia
s ofre r grave s punie s cas o us e -as de form a incauta ou um H is trico frgil . Ganh a-l a pode s e r difcil , m as pe rde -
abus iva. la e xtre m am e nte s im pl e s . Adq uirir Infl uncia e xige
Alm do pre s tgio e do re s pe ito no m e io m anipul ao, conh e cim e nto e contatos . pre cis o
e s col h ido, Infl uncia conce de ce rtos be ne fcios . Te r e s cal ar cuidados am e nte a h ie rarq uia da organiz ao
infl uncia na pol cia, por e xe m pl o, pe rm itiria ao de s e jada, conq uis tando cada ve z m ais bas e s de pode r
pe rs onage m ace s s o a re l atrios , provas ou pris ione iros . para s e apoiar.
Te r infl uncia num a e m pre s a pe rm itiria us ar s e us Por outro l ado, q ual q ue r de s l
iz e pode s ignificar
re curs os ou infl ue nciar de cis e s e s tratgicas . Se r um a q ue da e m Infl uncia. Ae s e rradas pode m l e var a
infl ue nte num jornal pe rm itiria ace s s o a m atrias , organiz ao runa, ou pode m e xpor voc a
incl us ive pode ndo adiciona-l as , al te ra-las ou im pe dir cons e q ncias s e ve ras , com o s e r ridicul ariz ado,
s e jam publ icadas . De ce rta form a, is s o s e m e l h ante a pe nal iz ado ou e xpul s o. De pe nde ndo da nature z a da
te r contatos ou al iados , m as a dife re na q ue voc te m ao e da organiz ao, is s o pode s ignificar inte rve no
o pode r, ao invs de de pe nde r de um inte rm e dirio. das autoridade s ou um a orde m de pris o.
Contudo, is s o s ignifica tam bm q ue voc pre cis a Infl
uncia no pode s e r com prada com pontos de
trabal h ar para cons e guir o q ue q ue r, e arris ca s e u e xpe rincia; ou e l a adq uirida na criao de
prprio pe s coo ao faz -l o. pe rs onage m , ou atravs das ae s do pe rs onage m na
Com o outros H is tricos , Infl uncia pode s e r h is tria.
com prada vrias ve z e s , s e u nve lindicando a fora de
s ua infl uncia. Cada ve z q ue adq uirido, e s te H is trico M ENTO R
pre cis a e s tar l igado a um a organiz ao, com unidade ou Voc conh e ce um a pe s s oa de m aior e xpe rincia
m e io s ocial . Por e xe m pl o, pode -s e te r Infl uncia na e conh e cim e nto q ue s e dis pe a acons e l h a-lo, e ns ina-lo
pol cia, nos m e ios jurdicos , num a e m pre s a e s pe cfica, ou tre ina-l o. As raz e s pe l as q uais voc pos s ui um
na pre fe itura, num a re l igio, num a organiz ao m e ntor pode m variar: tal ve z s e u m e ntor foi q ue m o
crim inos a, num s indicato, e tc. procurou, ve ndo s e u pote ncialou de s e jando tre inar um
Te r Influncia s ignifica q ue voc ou pe rte nce ou s uce s s or; ou tal ve z foi voc q ue m bus cou um a pe s s oa
te m e l os forte s com a organiz ao ou m e io s ocial q ue pude s s e s e rvir de guia, e e ncontrou al gum
e s col h ido. Por e xe m pl o, te r Infl uncia (Pol cia) e xige dis pos to a ajuda-l o.
q ue voc s e ja um pol icial , ou q ue te nh a al gum a form a M e ntore s norm al m e nte pos s ue m re curs os
de m anipul ar a pol cia dire tam e nte (por e xe m pl o, variados e um a dis pos io favorve le m re l ao a voc.
control ar pol iciais atravs de propinas ou ch antage ns ). El e s pos s ue m conh e cim e ntos te is e tam bm al gum a
De q ual q ue r form a, abus ar da infl uncia pode traz e r infl uncia, pode ndo pre s tar s e rvios pe q ue nos m as
probl e m as (com o s e r inve s tigado, s e tornar al vo de um e xtre m am e nte te is . El e s j pas s aram por s ituae s
e s cndal o ou s e r e xpul s o da organiz ao). semel h ante s s s uas , e s ve z e s pode m pre ve r as
Nve l 1: Ace s s o a inform ae s inte rnas da cons e q ncias de s uas ae s . De ce rta form a, um
organiz ao e a m ate rial re l acionado a e l a. Pode m e ntor tom a voc com o um prote gido, m as a re l ao
trans itar por ins tal ae s s e m s e r q ue s tionado, de s de no pre cis a s e r ne ce s s ariam e nte am igve l : al guns
q ue no e ntre e m re as re s tritas . Se for m e m bro da m e ntore s age m com o profe s s ore s ge ntis , outros com o
organiz ao, te m os dire itos bs icos as s ociados a e l a. dis cipl inadore s rgidos e cruis .
Nve l2: Ace s s o a inform ae s e arq uivos de Be ne fcios : Para te r um a idia do q ue s e u
baixa s e gurana. Pode infl ue nciar de cis e s m e nore s , m e ntor capaz , com pare o nve lde M e ntor com o de
ou ace s s ar re curs os l im itados da organiz ao. Se for Al iado. Um M e ntor te m um a infl uncia e pode r
um m e m bro, pode pos s uir al guns s ubordinados . e q uival e nte s a um Al iado de m e s m o nve l . O dife re ncial
Nve l 3: Ace s s o a inform ae s de s e gurana e s t na e xpe rincia e no conh e cim e nto: um M e ntor s e r
m ode rada. Pode ace s s ar fich as de m e m bros e s cios e s e m pre um pe rs onage m vivido e q ue pe rm ane ce m ais
te m ace s s o a re curs os val ios os (tal ve z ao al m oxarifado prxim o do pe rs onage m do q ue q ual q ue r al iado. Ao
ou e q uipam e nto m ais caro). Pode infl ue nciar de cis e s contrrio de um al iado q ue ape nas troca favore s com o
im portante s e punir ou be ne ficiar pe s s oas de m e nor pe rs onage m , o M e ntor e s t al i para prote ge -lo e e ns ina-
s tatus de ntro da organiz ao. Se for um m e m bro, lo, e pode us ar s e us re curs os dire tam e nte para inte rvir
al gum de pre s tgio, q ue tal ve z te nh a um a pos io de nas s uas atividade s . Porm , o M e ntor e s tar m ante ndo
de s taq ue e m um de partam e nto ou s ubdivis o, te ndo vigil ncia cons tante s obre voc. Por s e r m ais e xpe rie nte
ace s s o a m uitos re curs os no m e s m o. e s abe r pre ve r s ituae s , e l e m uitas ve z e s te ntar
Nve l 4: Ace s s o l im itado a inform ae s im pe dir ou re gul ar as s uas ae s q ue v com o
confide nciais . Pode util iz ar os bancos de dados da ins e ns atas . Um m e ntor q ue r re s pe ito e obe dincia:
organiz ao de form a q uas e il im itada (ne ga-s e ace s s o com o um profe s s or e prote tor, e l e ir e ns inar m as
ape nas a inform ae s al tam e nte re s tritas ). Pode tam bm ir te ntar m ante r ce rto control e s obre o q ue
infl ue nciar de cis e s de grande im portncia. Se for um voc faz .
m e m bro, te m um a pos io e q uival e nte a ge re nte , Ganh ando/Pe rde ndo M e ntor: Adq uirir um
adm inis trador, ch e fe de de partam e nto ou s e m e l h ante , m e ntor durante o jogo de pe nde inte iram e nte da vontade
te ndo ace s s o a todos os re curs os do de partam e nto ou do Narrador. Afinal , m e s m o q ue s e u pe rs onage m faa
al iados , dificil m e nte e l e s te ro o conh e cim e nto e a
56 CAPTULO 6: H ISTRICO
H ISTRICO S 57
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
e nvol ve ndo vis o q ue s e de diq ue m a ide ntificar ou ch e gue a z e ro, voc no pode m ais s e be ne ficiar de l a
e ncontrar al go (te s te s com o m irar arm as de fogo no pe lo re s tante da h is tria.
s o be ne ficiados ). Voc capaz de l e r te xtos ou Ganh ando/Pe rde ndo Sorte : Voc nas ce com
ide ntificar pe s s oas ou obje tos a dis tncias s orte , e no h e xpe rincia pe s s oalcapaz de aum e nta-
cons ide rve is , e m e s m o na e s curido cons e gue la. Es te um dos poucos H is tricos q ue no pode s e r
e nxe rgar m e lh or q ue a m aioria das pe s s oas . ganh o ou pe rdido por m todos conve ncionais : voc s
Com binando Se ntidos : Cas o um te s te de pode adq uiri-l o durante a criao do pe rs onage m .
Pe rce po e nvol va de m ais de um s e ntido e s e u Tal ve z pos s a h ave r al gum a m ane ira s obre natural de
pe rs onage m te nh a pe l o m e nos dois dos s e ntidos afe tar e s te H is trico, m as is s o fica total
m e nte a cargo da
e nvol vidos aguados , o bnus nos dados s e acum ul a, vontade do Narrador.
at um m xim o de + 3 dados .
Ganh ando/Pe rde ndo Se ntidos Aguados : TALENTO NATURAL
im pos s ve lganh ar Se ntidos Aguados , a m e nos q ue Voc pos s ui um a afinidade naturalpor um a ou
s e ja us ada al gum a m ane ira s obre natural . O u voc m ais Aptide s , pe rm itindo a voc de m ons trar m aiore s
nas ce u com e l e s (adq uirindo-os na criao de conh e cim e ntos e s pe cial iz ados ne l as . Enq uanto a
pe rs onage m ) ou no os pos s ui. Pe rde r s e ntidos m aioria das pe s s oas s e e s pe cial iz a e m um a ou duas
aguados pos s ve lda m e s m a form a q ue os s e ntidos re as de ntro de um a Aptido, voc capaz de adq uirir
com uns . Um acide nte e nvol ve ndo os ol h os pode ria at trs e s pe cial iz ae s nas Aptide s e s col h idas . No
pe nal iz ar a s ua vis o, ou at m e s m o caus ar ce gue ira. m xim o cinco Aptide s (um a por nve l de Tal e nto
Da m e s m a form a, outros e ve ntos pode m pe nal iz ar Natural ) pode m s e be ne ficiar de s ta m ane ira. No
outros s e ntidos . Em al guns cas os , a pe rda te m porria pos s ve ladq uirir Tal e nto Naturalm l tipl
as ve z e s .
(um a e xpl os o e ns urde ce dora, por e xe m pl o), m as Be ne fcios : Para cada nve l pos s udo ne s te
pode m ocorre r probl e m as pe rm ane nte s . H is trico, e s col h a um a Aptido. Voc pas s a a s e r capaz
de acum ul ar at trs e s pe cial iz ae s (ao invs de
S O RTE ape nas duas ) nas Aptide s e s col h idas . Voc pode te r
O nom e de s te H is trico auto-e xpl icativo. Voc trs e s pe cial iz ae s s im pl e s , ou um a e s pe cial iz ao
nas ce u com s orte , e s ve z e s te m s uce s s o q uando s im ple s e um a e s pe cial iz ao dupl a (no h m ane ira de
outros fal h ariam . Se voc s upe rs ticios o no im porta: o s e pos s uir um a e s pe cial iz ao tripl a).
unive rs o cons pira a s e u favor, q ue r voc acre dite nis to Es te H is trico ape nas d ao pe rs onage m o
ou no. pote ncial de adq uirir m ais e s pe cializ ae s : as
Be ne fcios : Sorte te m dois e fe itos . O prim e iro e s pe cial iz ae s pre cis am s e r pagas com pontos de
a pos s ibil idade de te ntar m e l h orar o re s ul tado de um aprim oram e nto ou e xpe rincia norm al m e nte . Um a
te s te . Aps re al iz ar o te s te , o jogador pode e s col her te rce ira e s pe cial iz ao num a aptido cus ta 2 pontos de
us ar a Sorte de s e u pe rs onage m para rol ar novam e nte aprim oram e nto ou 6 pontos de e xpe rincia. As duas
todos os dados q ue re s ul taram e m fal h as , m ante ndo os prim e iras e s pe cial iz ae s (m as no um a e s pe cial iz ao
dados q ue re s ul taram e m s uce s s os naq ue l a jogada. dupl a) pode m s e r com pradas a q ual q ue r m om e nto,
Voc pode us ar Sorte ape nas um a ve z s obre cada de s de q ue o pe rs onage m te nh a um nve lna Aptido
jogada, e a de cis o de us ar ou no a Sorte de ve s e r e s col h ida. Voc ainda pre cis a te r nve lcinco ou m ais na
im e diata: im pos s ve lm udar o re s ul tado de um te s te Aptido de s e jada para pode r com prar a te rce ira
m ais tarde . Cada ve z q ue o jogador de cide us ar s ua e s pe cial iz ao ou um a e s pe cial iz ao dupl a.
Sorte de s ta m ane ira, s e u nve le fe tivo ne s te H is trico Adq uirindo/Pe rde ndo Tal e nto Natural : Voc
cai e m um ponto. pode adq uirir ou aum e ntar e s te H is trico com pontos de
Se gundo, diante de q ual q ue r s ituao pe rigos a e xpe rincia. No pos s ve lpe rde r nve is ne s te H is trico.
ou de grande im portncia, a s orte pode l h e s orrir. Para
is s o, com o um a ao l ivre , o pe rs onage m gas ta um
ponto de Gl adius e te s ta s ua Sorte (um dado por nve l H istricos Negativos
e fe tivo) com dificul dade im pos ta pe l o Narrador, q ue As s im com o e xis te m H is tricos q ue traz e m
pode tornar e s s e te s te to difcilou fcilq uanto de s e jar. vantage ns , h H is tricos Ne gativos q ue re pre s e ntam
Note q ue o nve le fe tivo de Sorte do pe rs onage m pode de fe itos e de s vantage ns (s e jam fs icos , m e ntais ou
te r s ido re duz ido por us os ante riore s de s te H is trico. s ociais ) pos s udos por s e u pe rs onage m . Na criao de
Es s e us o de Sorte tam bm dim inui o nve le fe tivo do pe rs onage m (e s om e nte ne s te m om e nto), cada ponto
H is trico. adq uirido de H is tricos Ne gativos conce de um ponto de
Cas o te nh a s uce s s o, al go total m e nte im pre vis to aprim oram e nto adicional , pode ndo acum ul ar no m xim o
ocorre a favor do pe rs onage m . O nm e ro de s uce s s os cinco nve is de H is tricos Ne gativos . Qual q ue r ponto de
indica a potncia do e ve nto. Exe m pl os : Ao pe rs e guir um H is trico Ne gativo al m do q uinto no ir m ais conce de r
opone nte , pode s e r q ue o opone nte e s barre num a Pontos de Aprim oram e nto.
pe s s oa q ue atrave s s a a e s q uina, ou trope ce num pre cis o cuidado ao s e de cidir com prar
obs tcul o. Ao procurar um a pe s s oa q ue e s t para H is tricos Ne gativos . Norm al m e nte , as de s vantage ns
de ixar o pas , o pe rs onage m de s cobre q ue o avio e m conce didas s o m aiore s q ue as vantage ns q ue os
q ue e l a partiria s ofre u um atras o ine s pe rado. pontos adicionais confe riro. Al m dis s o, cas o o
O s e ve ntos q ue ocorre m ficam total m e nte a Narrador acre dite q ue o jogador no e s t inte rpre tando
cargo do Narrador, no pode ndo s e r pl ane jados pe l o corre tam e nte e s tas de s vantage ns ao l ongo do jogo, e le
jogador. Al m dis s o, e l e s no iro as s e gurar a s ua pode pe nal iz ar o ganh o de pontos de e xpe rincia do
vitria: o fugitivo ainda pode te ntar s e de s viar do pe rs onage m , ou at m e s m o e xigir q ue o pe rs onage m
obs tcul o q ue s urge , ou a pe s s oa pode no s e r pague para re m ove r os pontos de H is tricos Ne gativos
e ncontrada de ntro do ae roporto. q ue pos s ui (ao cus to de nve latualx2 e m pontos de
Com o us os de Sorte dim inue m s e u nve le fe tivo, e xpe rincia para cada nve lde H is trico Ne gativo a s e r
a Sorte re novada (vol tando ao nve loriginal ) s om e nte re m ovido).
no fim da h is tria (e no s e s s o de jogo). Cas o a Sorte
58 CAPTULO 6: H ISTRICO
H ISTRICO S NEGATIVO S 59
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
bvios de s e adq uirir infm ia, q ue no pre cis am s e r um a faco crim inos a, um age nte fe de ral , e tc.
dis cutidos aq ui. Infm ia pode s e r re duz ida s e voc Al te rnativam e nte , voc ch am ou a ate no ne gativa de
provar s ua inocncia (ou pagar por s e u crim e ). Ainda um a criatura s obre naturalde grande pode r e infl uncia
as s im , as pe s s oas pode m s e l e m brar de voc e te r na s ocie dade h um ana. Es te inim igo no de s cans ar at
ce rtos pre conce itos , m ante ndo a infm ia e m nve is te r s ua vingana ou pagam e nto, e us ar todas as
baixos . El im inar o pre conce ito um a tare fa rdua q ue artim anh as ao s e u dis por para pre judicar voc.
e xige provar s pe s s oas q ue e las e s to e rradas ou q ue Nve l 4: Um grupo de indivduos q ue r a s ua
voc m udou s e u com portam e nto. Te oricam e nte , pode - cabe a. Provave l m e nte , vrios pe q ue nos inim igos s e
s e e s capar da infm ia s e o pe rs onage m s e m udar para al iaram para pre judic-l o, s ob os aus pcios de um
um l ugar dis tante , onde no pos s a s e r re conh e cido. inim igo m aior. Voc te m um inim igo de te rce iro nve l
Porm , tals ol uo fcile xige q ue o jogador pague os lide rando e s te grupo, q ue contm vrios outros
nve is pe rdidos de Infm ia com pontos de e xpe rincia. indivduos com h abil idade s e infl uncias variadas
trabal h ando juntos para pre judica-l o. Al te rnativam e nte ,
INIM IGO um bando de criaturas s obre naturais de s e ja o s e u fim .
Ao l ongo de s ua vida, voc adq uiriu um inim igo Nve l 5: Toda um a organiz ao q ue r a s ua
pode ros o. Se ja e l e um crim inos o, um a criatura cabe a. Em bora indivduos de ntro de s ta organiz ao
s obre natural , um pol tico infl ue nte ou um e m pre s rio no q ue iram faz e r-l h e m al, a organiz ao us a s e us
ine s crupul os o, e s te inim igo de s e ja ape nas a s ua runa, re curs os para de rrub-l o. Talve z a pol cia l ocalq ue ira
e te ntar us ar s ua infl uncia para pre judicar s e us vingana por voc te r m atado um pol icial, ou um a
ne gcios , s e us am igos ou s ua vida. faco crim inos a te nh a pos to um prm io s obre s ua
Em nve is baixos , voc te m um inim igo pode ros o cabe a. Al te rnativam e nte , tal ve z toda um a raa de
q ue te m um a ve nde ta pe s s oalcontra voc, m as q ue criaturas s obre naturais de s e je o s e u fim .
te m infl uncia ou re curs os s uficie nte s para agir Adq uirindo/Pe rde ndo Inim igo: Voc pode
indire tam e nte s e for ne ce s s rio. Em nve is al tos , s e u adq uirir inim igos ao l ongo da h is tria. At m e s m o s e us
inim igo pas s a a s e r um a organiz ao ou grupo de al iados , contatos ou m e ntor pode m virar as cos tas para
indivduos pode ros os q ue age m e m conjunto. Voc voc e caa-l o, s e voc no tom ar cuidado ao tratar com
pode adq uirir e s te H is trico dive rs as ve z e s , indicando el e s . Por outro l ado, apl acar um inim igo e nvol ve
vrios inim igos q ue age m inde pe nde nte m e nte , m as q ue de s cobrir porq ue e s ta pe s s oa l h e q ue r m al . Talve z e la
pode m vir a s e e ncontrar e agir juntos . q ue ira vingana ou pagam e nto, e voc pode , com
Ao s e l e cionar e s te H is trico, o jogador pode dipl om acia, conve nc-l o a abandonar s ua ve nde ta.
de finir q ue m s e u inim igo e o back ground ge rale m M atar um inim igo ne m s e m pre adianta: s ve z e s a m orte
torno de l e , m as cabe ao Narrador de finir e xatam e nte as de l e pode s e r a m otivao para novos inim igos tom are m
h abil idade s de s s e inim igo. Afinal , um inim igo s e m pre seu l ugar (a m e nos q ue o jogador pague com
te r um a carta na m anga q ue o pe rs onage m e xpe rincia pe l os nve is de Inim igo pe rdidos ).
de s conh e ce r. O Narrador de te rm inar q uando e com o
s e u inim igo e ntrar e m ao, pode ndo faz -l o TRAUM AS
influe nciar a h is tria q uando o jogador m e nos e s pe rar (e Por al gum m otivo, s ua m e nte fraturada. Tal ve z
q uando s e u pe rs onage m e s tive r m ais vul ne rve l
). voc te nh a s e viciado e m al gum a s ubs tncia (ge rando
Nve l1: Al gum infl ue nte no m e io l ocal , s e ja um a m ania), ou te nh a pre s e nciado um e ve nto to
le galou il e gal , de s e ja pre judic-l o. Es ta pe s s oa te nta ate rrador q ue s ua s anidade foi com prom e tida (criando
m ante r um ol h o e m s uas atividade s , e pode pre judica-l o um a fobia). Tal ve z voc guarde traum as de criana, ou
tanto dire ta com o indire tam e nte . Se u adve rs rio te nh a um a obs e s s o nas cida de ne ce s s idade s pe l as
e s pal h a boatos , pre judica s e us ne gcios , e nvia q uais pas s ou. Se ja q ual for o m otivo, voc te m
capangas para am e a-l o e e s pe ra o m om e nto ce rto pe rturbae s q ue o as s om bram e pre judicam s e u
para confront-l o. Exe m pl os incl ue m : um pol tico com portam e nto.
corrupto, um e m pre s rio ine s crupul os o, um crim inos o Nve is : Para cada nve ladq uirido ne s te H is trico,
vingativo ou um de te tive pol icial rancoros o. voc pos s ui um nve lde traum as (ve ja Traum as , no
Al te rnativam e nte , s e u inim igo um a criatura Captul o 7: Eidol on, para e xe m pl os de traum as e s e us
s obre naturalcujo dio voc de s pe rtou. nve is de infl uncia). Por e xe m pl o, Traum as 3 pode ria
Nve l2: Se u inim igo um a pe s s oa com m uita conce de r um a com pul s o e xtre m a (trs nve is ), ou um a
influncia, dinh e iro e contatos , com o um prom otor, um obs e s s o le ve (um nve l ) e um a fobia s ria (dois nve is )
ve re ador, um pe rito da pol cia, o dono de um jornal ,o ou trs traum as l e ve s (um nve lcada).
dire tor de um a facul dade , um ocul tis ta e xpe rie nte , o Adq uirindo/Pe rde ndo Traum as : O Captul o 7:
dono de um a e m pre s a num s e tor e s pe cfico, e tc. Eidol on pos s ui re gras e inform ae s s obre com o
Al te rnativam e nte , um a criatura da noite pode ros a e adq uirir traum as , as s im com o e l im in-los . Porm , cas o
vingativa, capaz de infl ue nciar s util m e nte a s ocie dade voc te nh a adq uirido e s te H is trico na criao de
h um ana. pe rs onage m , voc pre cis ar prim e iro pag-l o e m pontos
Nve l3: Um inim igo de grande pode r: um juiz de e xpe rincia ante s q ue pos s a re m ov-l o com o
corrupto, um de l e gado vingativo, o pre fe ito, o ch e fo de indicado no Captul o 7.
60 CAPTULO 6: H ISTRICO
do pe ns am e nto pl atnico acre ditar q ue o e s pritos pos s ue m ape nas Ins tinto, m as todos os s e re s
m undo com pos to por s om bras , ape nas im age ns q ue q ue pos s ue m um a al m a ve rdade ira tam bm as pos s ue m .
no re ve l am a ve rdade ira nature z a daq uil o q ue Te s te s de Ae gis : Cada Ae gis pos s ui um nve l
re pre s e ntam . O s obje tos q ue ve m os s o ape nas q ue varia e ntre um e de z . Es te l im ite de 10 pontos
ilus e s , e tais im age ns no re ve l am a e s s ncia: s o igual tanto e m m ortais com uns com o e m criaturas
pl idas re pre s e ntae s daq uil o q ue re al . Da m e s m a s obre naturais . Norm al m e nte , porm , a m dia da
form a, ns m e s m os s om os pl idas il us e s de nos s as h um anidade e s t por vol ta de 2 a 4 pontos e m cada
prprias e s s ncias . Nos s os frge is corpos de carne no Ae gis . Raram e nte um h um ano com um , s e m contatos
re fle te m por com pl e to a grande z a q ue te m os de ntro de com o s obre natural , pos s uir um Ae gis e m nve l
ns : um a fagul h a divina q ue e xis tia ante s m e s m o da s upe rior a q uatro ou cinco. Acos tum ados
criao do Unive rs o. Em bora m uitos pre firam no m e diocridade e racional idade , as pe s s oas pe rde ram o
acre ditar na e s piritual idade , a ve rdade q ue nos s as contato com s ua fora e s piritual .
al m as e xis te m e pul s am com um pode r q ue ns no Um Ae gis raram e nte te s tado. Na m aior parte
cons e guim os im aginar. das ve z e s , os Ae gis s o us ados com o dificul dade para
A e s ta ve rdade ira e s s ncia pl atnica dam os o infl ue nciar a m e nte ou o e s prito do pe rs onage m atravs
nom e de Eidol on. O Eidol on e m s i no a al m a. Todos de pode re s s obre naturais . Porm , q uando s o te s tados ,
os obje tos , e l e m e ntos e criaturas pos s ue m um Eidol on: us a-s e um dado para cada nve lde Ae gis pos s udo. O u
um a form a e s piritualq ue re pre s e nta s ua re alnature z a. s e ja: o Nve lAtivo de um Ae gis e xatam e nte iguala
O Eidol on h um ano, as s im com o o das criaturas m al ditas s e u nve ltotal .
q ue nas ce m da h um anidade , porm , nico no s e ntido
de te r um a fora inte rna incom um . Es tam os to ce gos a CO NSCINCIA
e s ta fora q ue a cons ide ram os parte de ns e a Cons cincia re pre s e nta ao m e s m o te m po
pre nde m os de ntro de nos s os l im ite s carnais . Porm , intuio, h arm onia com o m undo, um s e ns o do
ine gve lq ue , s ve z e s , as pe s s oas pode m faz e r fe itos s obre naturale afinidade com outras al m as . De ce rta
incrve is e ins piradore s . form a, Cons cincia dita o q uo s e ns ve l s ua al ma e o
O Eidol on h um ano com pos to de duas face s : q uo forte s e u ins tinto. Infe l iz m e nte , poucas pe s s oas
Ae gis , o Es cudo, e Gl adius , a Es pada da Al m a. O de s e nvol ve m e s s e l ado da al m a, vive ndo e m s e us
Es cudo form ado pe l as re s is tncias de nos s o e s prito, m undinh os particul are s , ignorando o e l o q ue pos s ue m
e nq uanto o Gl adius a nos s a e ne rgia inte rna, nos s a com o m undo. Pe s s oas intuitivas fre q e nte m e nte
audcia e ous adia, q ue s ve z e s s e m anife s ta e nos d pos s ue m nve is e l e vados e m Cons cincia. Tal
fora para re s is tir a provae s e te ntae s . pe rce po e s piritual d a e s tas pe s s oas um a forte
intuio, re s ul tando e m s e ns ae s e s tranh as q uando h
al go e rrado no m undo ao re dor, com o q uando h pe rigo
A egis: O E scudo da A lm a por pe rto ou q uando um e nte q ue rido s ofre um acide nte .
No ape nas corpo e m e nte com pe m um s e r, Pe s s oas com al ta Cons cincia s o m ais
m as tam bm h al go m ais , q ue no tangve l ou s e ns itivas q ue as outras . El as tm s e ns ae s e s tranh as
inte ligve l. Exis te um l ado e s piritual, prim ordial, to q uando o s obre natural e s t por pe rto e pode m
im portante ou tal ve z at m ais do q ue o fs ico ou o pre s s e ntir a pre s e na de m agia, e m bora ne m s e m pre
m e ntal . Es te s Atributos da Al m a s o conh e cidos por com pre e ndam o s ignificado de s uas s e ns ae s . Es s as
m uitos nom e s , m as tal ve z pos s am os ch am -l os s e ns ae s fre q e nte m e nte se m anife s tam com o
unicam e nte de Ae gis , ou Es cudo, pois re pre s e ntam a cal afrios , s angram e nto, arre pios , a im pre s s o de e s tar
re s il
incia de nos s os e s pritos . s e ndo obs e rvado ou um s im pl e s s e ntim e nto de
Trs caracte rs ticas form am o Ae gis : ins e gurana. Ape nas um a m inoria s abe l idar com e s s e
Cons cincia, Es prito e Pe rs e ve rana. Cada Ae gis s e xto s e ntido. O re s to da h um anidade ape nas ignora
re pre s e nta um dos as pe ctos da al m a h um ana. Es tas tais s inais . Aq ue l e s q ue s e e nvol ve m com o
caracte rs ticas no s o e ncontradas e m anim ais , cujos s obre natural , porm , l ogo apre nde m a confiar e m s e us
62 CAPTULO 7: E IDO LO N
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Re cupe rar Gladius : Es prito de te rm ina q uantos
pontos de Gl adius o pe rs onage m re cupe ra a cada noite
Gladius: A E spada da A lm a
Audcia, ous adia, te im os ia, fortitude , h e ros m o,
(8 h oras ) de de s cans o. O nm e ro de Gl adius
fanatis m o: q uando o e s prito h um ano s e m anife s ta,
re cupe rado igualao nve lde Es prito do pe rs onage m .
s om os capaz e s de cois as incrve is . A m aioria de ns
pe rde u o contato com e s s a fora inte rior, e e l a se
PERSEVERANA m anife s ta ape nas e m s ituae s e xtre m as . o cas o de
Enq uanto o Es prito pode s e r cons ide rado a
um pai s e gurar um porto de m e talq ue cai s obre s e u
s ade (e portanto a re s is tncia) da al m a, a
filh o, ou o de um s ol dado q ue , no cal or da batal h a,
Pe rs e ve rana q ue m e l h or re pre s e nta s ua fora.
ignora dor e fe rim e ntos num l tim o e s foro para s al var a
Pe rs e ve rana, o m ais vis ve l e ntre os Ae gis , a
prpria vida. Ns tam bm conh e ce m os e s s a fora nos
capacidade de s e ve nce r de s afios , de s upe rar
raros m om e ntos e m q ue nos conce ntram os na tare fa a
dificul dade s . o q ue de te rm ina nos s a fora de vontade
s e r fe ita, dando o m xim o de ns para cons e guirm os
e convico. Enq uanto o Es prito age de form a pas s iva,
nos s os obje tivos .
al im e ntando nos s as e s pe ranas , e q uil ibrando nos s as
Es te o Gl adius , a Es pada da Al m a, aq uil o q ue
e m oe s e nos dando fora para l utarm os , a
nos im pul s iona q uando at m e s m o a l gica diz q ue
Pe rs e ve rana q ue nos im pe de de de s is tir e q ue nos
ire m os fal h ar. Al gum as cul turas bus cam a h arm onia
im pe l e a ve nce r at m e s m o nas m ais te rrve is
com e s s a fora. No orie nte , por e xe m pl o, al guns
condie s . Pe s s oas pe rs e ve rante s pode m at s e
ape rfe ioam corpo e m e nte atravs de dis cipl ina e
abal ar, m as q uando pre cis am , s ua dis pos io pe rm ite -
m e ditao, de s ta form a control ando m e l h or s ua fora
lh e s ignorar at m e s m o dor, m e do ou de s e s pe ro.
inte rior. Es s a m e s m a fora pode s e m anife s tar com o F
A fora da Pe rs e ve rana no s e m anife s ta
Ve rdade ira, capaz de e xpul s ar o m ale os M ortos , tanto
ape nas nos m om e ntos difce is , m as tam bm com o a
os de s e ncarnados com o os q ue ainda andam e ntre ns .
prpria vontade q ue pe rm ite ao pe rs onage m re s is tir ao
Al guns cogitam q ue a al m a a fonte da m agia, e q ue
de s control e e m ocionale at m e s m o control e m e ntal .
fe itice iros s e be ne ficiam do pode r de s uas al m as para
Quando confrontados por pode re s s obre naturais q ue
faz e r o im pos s ve l . E no s e ria tam bm e s s a fagul ha
te ntam control ar m e nte s , pe s s oas pe rs e ve rante s s o
divina e m nos s a e s s ncia o al im e nto das criaturas q ue
m uito m ais re s is te nte s , capaz e s de m ante r inabal ve is
vm dos abis m os m ais profundos do Infe rno?
s e us pe ns am e ntos e vontade s .
Sis te m a: A Pe rs e ve rana de te rm ina q uantos
PO NTO S DE G LADIUS
pontos de Gl adius um pe rs onage m pos s ui, al m de
Em re gras de jogo, Gl adius um a re s e rva de
re pre s e ntar um a re s is tncia natural a m anipul ae s
pontos q ue pode m s e r gas tos para os m ais dive rs os
m e ntais , afe tando as dificul dade s de pode re s
props itos . Pontos de Gl adius funcionam da s e guinte
s obre naturais q ue te ntam m anipul ar ou control ar
m ane ira:
dire tam e nte a m e nte do pe rs onage m . Pe rs e ve rana
Quantidade : Um pe rs onage m pos s ui um nve l
tam bm pe rm ite ao pe rs onage m re tom ar o autocontrol e
m xim o de Gl adius iguala s e u nve lde Pe rs e ve rana.
de pois q ue o Es prito fal h a.
Por e xe m pl o, Pe rs e ve rana 4 pe rm ite ao pe rs onage m
Conce ntrao: Para m ante r um a atividade q ue
arm az e nar at q uatro pontos de Gl adius para gas tar;
re q ue r conce ntrao, o pe rs onage m te s ta Pe rs e ve rana
Re cupe rao: O pe rs onage m re cupe ra pontos
s e ocorre r um a dis trao fs ica (s e r atacado,
de Gl adius com de s cans o. A cada 8 h oras de s ono
e m purrado, fe rido, e tc.).
tranq il o, e l e re cupe rar um nm e ro de pontos iguala
Re s is tncia M e ntal : Efe itos s obre naturais q ue
s e u nve lde Es prito. Cas o o de s cans o no s e ja total
control e m dire tam e nte a m e nte , re m ove ndo o l ivre -
(no m nim o a m e tade do total , ou s e ja, q uatro h oras ),
arbtrio, pre cis am ve nce r um a dificul dade bas e ada na
el e re cupe rar um nm e ro de pontos igual m e tade do
Pe rs e ve rana do pe rs onage m (e m ge ral , Pe rs e ve rana
Es prito (arre donde para baixo). O utras form as de
+ 3).
de s cans o (com o re l axam e nto, um a boa l e itura, e s porte
Autocontrol e : Ao l ongo de te ntativas de
fs ico) re cupe ram m e tade do Gl adius q ue s e re ce be ria
inte rrogatrio, pos s e s s o l e nta ou outros e fe itos q ue s e
dorm indo ne s te m e s m o pe rodo (8 h oras de de s cans o
afirm am ao l ongo de um pe rodo de te m po (ou s e ja, q ue
re cupe rariam ape nas m e tade do Es prito e m pontos de
e xijam ao m anipul ador te s te s e s te ndidos para ve nce r o
Gl adius , por e xe m pl o);
Es prito do al vo), o pe rs onage m pode te s tar
pos s ve ltam bm re cupe rar pontos de Gl adius
Pe rs e ve rana para e l im inar os s uce s s os do
atravs de ae s be m -s uce didas . Se m pre q ue o
m anipul ador. Is s o re pre s e nta s ua re s is tncia m e ntal
pe rs onage m tive r s uce s s o aps pas s ar por grande s
te ntativa de conq uis tar s e u Es prito. Voc pode faz e r
dificul dade s , e l e re cupe rar um ponto de Gl adius , pois
um te s te de Pe rs e ve rana para cada te s te re al iz ado
s e u e s prito fortal e cido. Cabe ao Narrador de cidir
pe l o opos itor.
q uando e s te ponto ganh o.
De s faz e r Infl uncias Sobre naturais : Pode -s e
tam bm te s tar Pe rs e ve rana, m e diante o gas to de um
G ASTANDO G LADIUS
ponto de Gl adius , para s upe rar infl uncias
Gladius um a fora pode ros a, m as ns s om os
s obre naturais q ue j e s te jam afe tando o pe rs onage m .
incapaz e s de us a-l a vontade . Em m om e ntos de
Ve ja os be ne fcios de s e us ar Gl adius , adiante .
de s e s pe ro ou de te rm inao, porm , l ibe ram os tal
Gladius : O nve lde Pe rs e ve rana de te rm ina a
e ne rgia inte rna incons cie nte m e nte , as s im cons e guindo
q uantidade m xim a de pontos de Gl adius q ue o
re al iz ar fe itos incrve is . Fe itice iros e s e re s
pe rs onage m pode pos s uir.
s obre naturais , porm , tm m ais control e s obre e s s a
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pe rs onage m s abe r q ue s e ntiu grande m e do, s abe r E STADO S E M O CIO NAIS
q ue fugiu de al go, m as q ual q ue r l e m brana m ais
profunda s e r nul a ou incorre ta. E STADO D ESCRIO
H is te ria: Um a pe s s oa h is trica pe rde o control e
Catatonia Incons cincia, s e m m e m rias
s obre s i m e s m a, com o no pnico, m as um pouco de s ua
m e nte racionalcontinua de s pe rto. Es s a pe s s oa de ixa o Pnico De s control
e total
, s e m m e m rias
pnico guia-l a, m as ainda capaz de m e dir de cis e s ou da caus a
tom ar al gum as poucas ae s racionais . El a te ntar fugir
ou ne gociar um a s ada, de s viar de q ue m te ntar im pe di- H is te ria De s controle , -4 e m ae s
la, pode te ntar bus car um e l e vador ou pode at pe ns ar racionais , m e m rias parciais
e m corre r para um carro e l ig-l o. Porm , de vido fal ta
de autocontrol e , o pe rs onage m s ofre um a pe nal idade Pavor -2 e m ae s racionais , m e m rias
de 4 e m todas as ae s racionais , o q ue s ignifica q ue parciais
fal h ar e m m uitas de l as .
A m e nte racional funciona parcial m e nte , e M e do -1 e m ae s racionais
al gum as m e m rias do e ve nto s e m antm . Es s as Abal
o - e m ae s racionais
m e m rias s o dis torcidas , racional iz adas e
fragm e ntadas . A pe s s oa te ntar torna-l as l gicas Control
ado Age norm al
m e nte
criando e xpl icae s q ue a s atis faam , m as dificil m e nte
te r um a noo e xata do q ue ocorre u.
Pavor: Um a pe s s oa apavorada s abe q ue pre cis a ce rtos e s tados e m ocionais em s uas vtim as .
fugir, s abe q ue te m de s e prote ge r, m as ainda capaz Norm al m e nte , o nm e ro de s uce s s os da criatura ir
de agir racional m e nte . El de finir a dificul
a te ntar prote ge r e nte s dade do te s te de re s is tncia ou o e s tado
q ue ridos , e pode e ncarar a fonte do pavor te m po o q ue o pe rs onage m te r de re s is tir. O pe rs onage m
s uficie nte para prote ge r outras pe s s oas , m as ainda re s is te conform e as re gras acim a, com s e us s uce s s os
e s tar s e riam e nte afe tada e te ntar s air dal re duz indo gradativam e nte a gravidade do e s tado
i o m ais
rpido pos s ve l . O pe rs onage m no tom ar ae s e m ocionalq ue e l e norm al m e nte s ofre ria.
im pe ns adas , m as ainda s ofre um a pe nal idade de 2 e m Dificul dade : Com o dito ante riorm e nte , a
todas as s uas ae s cons cie nte s . dificul dade norm al m e nte 6 para e ve ntos m undanos ,
A m e nte de um a pe s s oa apavorada guarda ou 8 para e ve ntos fora do com um . Dive rs os
le m branas , m as e s t m ais pre ocupada na s ua prpria m odificadore s pode m s e r apl icados na dificul dade .
pre s e rvao. Logo, o pe rs onage m no far q ue s to de Algum as pre parae s pode m tornar m ais fcil
e s tudar a s ituao, e ne m pre s tar ate no e m re s is tir a m e do, com o e s tar tre inado ou acos tum ado a
de tal h e s . Suas m e m rias do e ve nto s e ro nubl e ncarar tals ituao (-2), s e pre parar m e ntal
adas e m e nte com
fragm e ntadas , m as com pl ante ce dncia (-2), o e ve nto q ue provoca a re ao s e r
e tas o s uficie nte para o
pe rs onage m s e l e m brar de todas as s uas ae s ne s te m uito bre ve , q uas e ins tantne o e e nto de s apare ce (-2),
e s tado. A caus a, porm , s e r racional iz ada. e s tar acos tum ado a s ituae s e xtre m as (-1), ape nas
M e do: Sob e fe itos de m e do, o pe rs onage m te s te m unh ar, s e m corre r ris cos , o e ve nto (-1).
te ntar m ante r o control e , e e s tar racionalo s uficie nte Por outro l ado, ce rtos e ve ntos e xtre m os pode m
para e vitar ae s pre cipitadas ou tol as . El tornar m ais difcila re s is tncia. Exe m pl
e e s tar e m os : a s ituao
control e de s uas ae s , m as todas as ae s viol e nta e am e aa o pe rs onage m de form a dire ta (+ 1)
cons cie nte s te ro um a pe nal ou o e ve nto biz arro ou grote s co de m ais (+ 2) ou
idade de 1. As m e m rias
do e ve nto s e ro pl e nas , m as o pe rs onage m pode de s afia a l gica e a com pre e ns o h um ana (+ 3).
q ue re r racional iz ar a caus a, cas o no te nh a um a Gl adius : Gl adius pode s e r gas to para s e re tom ar
e xpl icao l gica im e diata para e l a. o control e por um turno, e vitar pe nal idade s num te s te ,
Abal o: Um pe rs onage m abal ou re s is tir pode re s s obre naturais . Ve ja os be ne fcios de
ado s ofre um a
pe nal idade de e m s uas ae s racionais , m as e xce to Gl adius , ante riorm e nte ne s te captul o.
por is s o pode agir norm al m e nte . Suas m e m rias s o Exe m pl o: Pe te r cam inh a furtivam e nte atravs do
pl e nas , e cabe ape nas ao s e u bom s e ns o e s col arm az m , com s ua pis tol
h erse a e m m os . El e e s cuta s ons
racional iz a os e ve ntos e m s ua m e nte ou s e ape nas prxim os , e s e e s gue ira por trs de caixas , ve ndo trs
ace ita a ve rdade nua e crua daq uil o q ue viu. pe s s oas dis cutindo. De re pe nte , um dos h om e ns ros na,
Control ado: A pe s s oa s e m antm e m pl e s uas roupas s e ras gam , s e tornando um a criatura
e no
control e e , e m bora s aiba q ue pre cis a s e pre s e rvar, ageim e ns a. Es ta um a s ituao q ue provoca pnico. Cada
com o be m e nte nde r, s e m pe nal pe s s oa pre s e nte , incl
idade s . Es te o e s tado uindo Pe te r, pre cis a te s tar Es prito.
norm ale inabal ado de um a pe s s oa. A dificul dade bs ica 8. Para os h om e ns , q ue s o
am e aados dire tam e nte (+ 1) s e torna 9 . Para Pe te r, q ue
R ESISTINDO AO D ESCO NTRO LE e s t acos tum ado com o s obre natural (-2) e ape nas
Quando o pe rs onage m e ntra num a s ituao q ue te s te m unh a o e ve nto (-1), a dificul dade 5. O s h om e ns
provoca de s control e e m ocional e te m dire ito a te s tar pos s ue m Es prito 3 cada. Pe te r te m Es prito 4.
, el
Es prito (norm al m e nte dificul dade 6, ou 8 para fatos O prim e iro h om e m te ve re s ul tado 3, 9 e 6. Um
ine xpl icve is ou fora do conce ito de re al idade do s uce s s o, trans form ando o pnico e m h is te ria. El e grita,
pe rs onage m ; m ais de tal h e s adiante ). Es ta um a ao te ntando puxar um a arm a ocul ta s ob o pal e t e nq uanto
livre e pas s iva. A s ituao s e m pre te m um e s tado inicial s e afas ta m e dros am e nte .
padro. Para cada s uce s s o obtido, o e s tado m e l h ora O s e gundo h om e m te ve re s ul tado 1, 1 e 5. Um a
um nve l . Por e xe m plo, s e o pe rs onage m obtm dois fal h a. El e e ntra e m pnico, im pl orando por s ua vida
s uce s s os num te s te de re s is tncia contra pnico, e l e e nq uanto corre irracional m e nte e m bus ca de um a s ada.
ficar ape nas apavorado (os dois s uce s s os re duz e m o Pe te r obt e v e re s ultado 8, 10, 3 e 6. Trs
pnico para pavor). s uce s s os , trans form ando o pnico e m m e do. El e s ofre
M uitos pode re s s obre naturais pode m provocar 1 e m s uas ae s , m as m antm o control e , s e abaixa,
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Exe m pl os de e fe itos incl ue m : e xpre s s ar ve rbalm e nte Sria: De parar com a fonte de m e do agora e xige
s e us pe ns am e ntos (vocal iz ao), tom ar um a ao um te s te contra pavor. Se r tocado ou ce rcado e xige um
viol e nta, im aginar voz e s na cabe a ou te r al ucinae s te s te contra pnico ao invs de pavor.
le ve s (core s m udam , ros tos s e trans form am , a vis o s e Extre m a: De parar com a fonte de m e do e xige
al te ra e m um m om e nto). O s e fe itos duram al guns te s te contra h is te ria. Se r tocado ou ce rcado e xige te s te
turnos , e o pe rs onage m s ofre 1 dado e m todos os contra catatonia ao invs de h is te ria.
te s te s q ue pos s am s e r pre judicados por s ua pe rce po
al te rada durante e s te pe rodo. O bs e s s o
Sria: 1 dado no te s te de re s is tncia. Efe itos Um a obs e s s o um a idia ou cre na, jus tificada
s ofridos pos s ve is incl ue m : fal ar cons igo m e s m o, ou no, q ue infl ue ncia o pe rs onage m a talponto de
de s pe rtar um a s e gunda pe rs onal idade (s e u m pe to e atrapal h ar s e u bom s e ns o. Exis te m m uitos tipos de
Com portam e nto s e al te ram ), conve rs ar com obje tos obs e s s e s , com o a idia de q ue al gum tram a contra o
re ais ou criaturas im aginrias , atividade fs ica e rrtica pe rs onage m , acre ditar q ue al ie nge nas control am o
(cam inh ar faz e ndo ge s tos e s ons , e tc.), tom ar um a gove rno ou q ue todo no-cris to te m pote ncialpara s e r
atitude e xtre m a, com o e ntrar e m e s tado h is trico ou control ado pe l o diabo. M uitas obs e s s e s re s ul tam e m
ficar e xtre m am e nte viol e nto. O s e fe itos duram al gunsparania e conduz e m as ae s da pe s s oa, com o um
m inutos , e o pe rs onage m s ofre 2 dados e m todos os h om e m q ue vigia s ua e s pos a porq ue acre dita q ue e l ao
te s te s q ue pos s am s e r pre judicados por s ua pe rce po e s t traindo, ou um as s as s ino q ue q ue im a m e ndigos
al te rada durante e s te pe rodo. porq ue ach a q ue todos os s e m -te to s o im puros .
Extre m a: 3 dados no te s te de re s is tncia. Em Sis te m a: Es te traum a pos s ui dive rs os e fe itos
cas o de fal h a, e fe itos ps icticos ou e xtre m os pode m s obre o com portam e nto do pe rs onage m . Quando um
ocorre r, com o fal ar com pare de s , ve r um am igo de s s e s e fe itos s e m anife s ta, o pe rs onage m pode te s tar
im aginrio q ue s uge re m atar um e nte q ue rido ou Pe rs e ve rana para re s is tir. Se tive r s uce s s o, o
m udanas e xtre m as de com portam e nto. O s e fe itos pe rs onage m anul a os e fe itos de s ua obs e s s o por um a
duram um a ce na inte ira, e o pe rs onage m s ofre 3 ce na. Cas o contrrio, e l e s ofre todas as pe nal idade s
dados e m todos os te s te s q ue pos s am s e r pre judicados re lacionadas . Es te te s te s ofre um a pe nal idade de
por s ua pe rce po al te rada durante e s te pe rodo. acordo com s e u nve lde obs e s s o.
A dificul dade bs ica do te s te 7, m as pode
Fobia s ofre r dive rs os m odificadore s , com o: h ave r s rios ris cos
Fobia um m e do ins tintivo e m re l ao a al gum a (-2), h ave r ris cos m e nore s (-1), no h ave r ris cos (+ 0), te r
pe s s oa, l ugar, cois a ou s ituao. Por e xe m pl o, um a a idia de q ue no pre judicar ningum m ais (+ 1), e s tar
pe s s oa pode te r fobia a l ugare s al tos (acrofobia), s ob e s tre s s e (+ 2), acre ditar q ue um a cre na
lugare s fe ch ados (cl aus trofobia), ins e tos (e ntom ofobia), inofe ns iva (+ 2), e tc.
e ntre outros . Em ge ral , a criatura, obje to ou am bie nte Le ve : No s e s ofre pe nal idade no te s te de
faz o pe rs onage m le m brar (m e s m o q ue re s is tncia; O pe rs onage m , s e m pre q ue s urge a
incons cie nte m e nte ) de al gum a form a a s ituao q ue oportunidade , te ntar provar s uas idias (para outros e
caus ou o traum a. para s i m e s m o). Cas o no o faa, e l e s ofre r 1 e m
Sis te m a: Quando de parado com s ua fonte de todos os te s te s q ue no s e jam dire tam e nte l igados a
m e do, o pe rs onage m de ve faz e r um te s te e m ocional provar s ua obs e s s o.
e s pe cfico de te rm inado pe l o nve l de s ua Fobia. A Sria: 1 dado de pe nal idade ao te ntar re s is tir
dificul dade do te s te e m ocional 8, inde pe nde nte do obs e s s o. Al m de te ntar provar s uas idias q uando
nve l . h ouve r a oportunidade , o pe rs onage m de s e nvol ve um
Le ve : Ao s e de parar com a fonte de s e u m e do, o h bito m e nor re l acionado s ua cre na. El e pode fugir
pe rs onage m de ve faz e r um te s te contra m e do. Se r de m e ndigos ou us ar cul os e s curos s e m pre q ue
tocado ou forado a pe rm ane ce r ce rcado, s e m s ada, conve rs ar com s e rvidore s pbl icos (para e vitar s e r
pe l a fonte de m e do faz o pe rs onage m te s tar contra dom inado pe l os al ie nge nas ), por e xe m pl o. Se no
h is te ria ao invs de m e do. cum prir s e u h bito ne m te ntar provar s uas idias
TRAUM AS 67
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
q uando s urgir a oportunidade , o pe rs onage m s ofre 2 abafar s e us m e dos e fraq ue z as .
e m todos os te s te s no-re l acionados s ua obs e s s o. Porm , um a cura de finitiva para traum as s ve m
Extre m a: 3 dados de pe nal idade ao te ntar com o te m po, tratam e nto e fora de vontade . Em ge ral ,
re s is tir obs e s s o. Al
m de te ntar provar s e u ponto de o pe rs onage m pre cis a prim e iro adm itir q ue te m um
vis ta, o pe rs onage m de s e nvol ve vrios h bitos m e nore s probl e m a e procurar ajuda, s e ja m dica ou e s piritual .
q ue gove rnam s ua vida ou um h bito e xtre m o e Cas o o caus ador do traum a s e ja um ato fal h o do prprio
pe rigos o (m as s abe q ue pe rigos o e te nta ocul t-lo de pe rs onage m , e l e pre cis a adm itir s e u e rro e te ntar corrigi-
outras pe s s oas ). El e pode com e ar a vive r is ol
ado e a lo e com pe ns a-l o. Al m dis s o, o pe rs onage m pre cis a
e nch e r s ua cas a de rotas de fuga ou arm as para e vitar gas tar Gl adius s e m pre q ue tive r de re s is tir a s e us
os al ie ns e s e us age nte s gove rnam e ntais , ou pode traum as , a fim de abafa-l os . El
e no pode s e dar ao l uxo
com e ar a q ue im ar m e ndigos para purificar o m undo. de fraq ue jar na l uta para re cupe rar s ua m e nte e al m a.
Se no cum prir s e us h bitos ne m te ntar provar s ua Um a ve z q ue e s s as condie s s e jam cum pridas ,
cre na, o pe rs onage m s ofre 3 dados e m todos os o pe rs onage m re duz ir um traum a e m um nve la cada
te s te s no-re l acionados com s ua obs e s s o. 15 pontos de Gl adius s e guidos q ue gas tar para s uprim ir
s e u traum a. Porm , cas o re al iz e um nico te s te de
R ESISTINDO A TRAUM AS re s is tncia a s e u traum a e m q ue no gas te um ponto de
Todo traum a pos s ui um a form a e s pe cial de Gl adius , o pe rs onage m te m todo o progre s s o anul ado, e
re s is tncia (l
is tada no s is te m a de cada traum a). O a contage m de Gl adius us ado no nve latualdo Traum a
pe rs onage m pode gas tar um ponto de Gl adius para z e rada, de ve ndo s e r re iniciada do z e ro. Afinal ,
adicionar dados a e s te s te s te s , m e s m o q uando o te s te re cupe rao m e ntal um trabal h o rduo q ue e xige
no tive r re lao com o m pe to ou Com portam e nto do dis cipl ina e fora de vontade .
pe rs onage m . Atravs de s s e e s foro e conce ntrao, o
pe rs onage m cons e gue s e control ar o s uficie nte para
68 CAPTULO 7: E IDO LO N
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Captul
o8
Sade e Danos
Com o na vida re al , os pe rs onage ns de um jogo Le ve : Com pre e nde m os trs prim e iros nve is de
de Ao Cair da Noite pode m s ofre r fe rim e ntos , s e ntir dor Sade . Fe rim e ntos l e ve s no confe re m pe nal idade s
de bilitante ou m e s m o s e re m de ixados incons cie nte s ou ne m re duz e m a Ve l ocidade do pe rs onage m . Tal ve z e l e
m ortos . H fe rim e ntos le ve s , q ue ape nas atordoam por te nh a corte s l e ve s , e s coriae s ou dore s l ocal iz adas ,
algum te m po, e outros m ais grave s , capaz e s de m atar. m as nada q ue o afe te dras ticam e nte .
Para re pre s e ntar is s o e m re gras de jogo, cada M dio: Com pre e nde m os dois nve is s e guinte s
pe rs onage m pos s ui um a caracte rs tica ch am ada Sade , de Sade . Ao al canar fe rim e ntos m dios , o
q ue re pre s e nta o e s tado fs ico de s e u corpo. A barra de pe rs onage m s ofre pe nal idade de m e io dado e m s e us
Sade , na fich a de pe rs onage m , apre s e nta-s e no te s te s , m as e l e ainda pode s e l ocom ove r norm al m e nte ,
form ato m os trado abaixo. s e m re duo de Ve l ocidade .
Srio: Com pre e nde m os dois nve is s e guinte s
aos fe rim e ntos m dios . Um pe rs onage m fe rido
s e riam e nte s ofre pe nal idade de um dado e m s e us
te s te s . Corre r e xige e s foro, de form a q ue a
Ve l ocidade do pe rs onage m re duz ida m e tade .
Provave l m e nte o pe rs onage m m anca ou s e s e nte
Quando o pe rs onage m e s tive r com a Sade tonto ou e xaurido de foras .
pe rfe ita, ne nh um de s e us nve is de Sade e s tar Grave : So os dois nve is s e guinte s aos
m arcado. Is s o indica q ue e l e no s ofre u dano al gum . fe rim e ntos s rios . Ao atingir um nve lgrave de Sade , o
Conform e o pe rs onage m s ofre fe rim e ntos , e l e re ce be pe rs onage m s ofre um a pe nal idade de dois dados e m
pontos de dano, q ue vo s e ndo m arcados e m s e us s e us te s te s . Ne s te e s tado, e l e s e nte m uita dor e s e u
nve is de Sade da e s q ue rda para a dire ita. Por corpo fraq ue ja. Corre r im pos s ve l : a ve l ocidade do
e xe m pl o, a s e gunda im age m de s ta pgina indica q ue o pe rs onage m pe rm ane ce re duz ida m e tade , m as e l e
pe rs onage m s ofre u q uatro pontos de dano atordoante no pode m ais re al iz ar dis paradas ne m te ntar ace l e rar
(m ais de tal h e s s obre tipos de dano adiante ), e portanto s e u pas s o (ve ja Captul o 9 : Dram a, para m aiore s
s e us q uatro nve is de Sade m ais e s q ue rda s o de tal h e s s obre corre r, dis paradas e ace l e rar o pas s o).
pre e nch idos . Incapacitao (Inc): O l tim o nve l ante s da
Incons cincia o dos fe rim e ntos incapacitante s . Um
pe rs onage m incapacitado s ofre q uatro dados de
pe nal idade e m s e us te s te s . El e provave l m e nte e s t
cado e l utando para s e m ante r cons cie nte . Em bora
pos s a ficar e m p, e l e te m dificul dade para cam inh ar,
ne ce s s itando de al go para s e apoiar (um a be ngal a ou
Quando o pe rs onage m fica s uficie nte m e nte pare de ) cas o te nte cam inh ar. Ainda as s im , e l e anda
fe rido, e l e com e a a s ofre r ce rtas pe nal idade s . Nve is num ritm o e xtre m am e nte l e nto (s ua Ve l ocidade cai a
de Sade s o s ubdivididos e m s e is fas e s , q ue ape nas 2m ). Se m um apoio, o pe rs onage m pode
re pre s e ntam a gravidade totaldos fe rim e ntos s ofridos . ape nas arras tar-s e no ch o. Talpe rs onage m no pode
Conform e o pe rs onage m s ofre m ais danos , e l e vai re al iz ar m ovim e ntao l ivre durante s uas ae s .
atingindo um a fas e m ais grave . Es tas fas e s s o Incons cie nte : O s l tim os cinco nve is de Sade
acom panh adas por re s pe ctivas pe nal idade s q ue o s o de s tinados incons cincia. Quando o pe rs onage m
pe rs onage m s ofre nas paradas de dados de s e us atinge e s te nve lde fe rim e ntos , e l e e s t de s acordado e
te s te s . Alm dis s o, cada fas e l im ita a capacidade de no m ais capaz de agir. De pe nde ndo do tipo de
m ovim e ntao do pe rs onage m . As fas e s s o as fe rim e ntos s ofridos , o pe rs onage m pode e s tar ape nas
s e guinte s : de s m aiado ou pode e s tar s angrando l e ntam e nte at
m orre r ou re ce be r ajuda m dica.
S ADE E D ANO S 69
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
q uatro pontos de dano atordoante , por e xe m plo, m arq ue
q uatro nve is de Sade (a partir dos nve is e s q ue rda)
com um a barra, conform e m os tra a figura:
D ANO S E SPECIAIS 79
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
im pl
ante s , prte s e s , e tc.). m dico e m al guns cas os . Cada ve ne no pos s ui um tipo
de dil uio dife re nte .
VENENO S Exe m pl os : A s e guir e s t um e xe m pl o de
Ve ne nos funcionam de form a s im il ar a doe nas . ve ne no. No Apndice 1: Anim ais , voc e ncontra
A form a de inocul ao de um ve ne no varia, pode ndo e xe m pl os de ve ne nos de aranh as e cobras .
s e r atravs de contato com a pe l e ou o s angue , pe l o ar lcool : Inocul ao: cons um o; Re s is tncia: s im ,
(gas e s ve ne nos os ) ou atravs de com ida ou be bida dificul dade 6 para ce rve ja ou vinh o, 8 para be bidas m ais
e nve ne nados . forte s ; Tipo: Acum ul ativo (cada nova dos e e xige um
Inocul ao: Quando um a pe s s oa te m contato novo te s te de Re s il incia. Se fal h ar, as fas e s s e
com ve ne no, o ve ne no pode ou no pe rm itir um te s te de acum ul am . Se tive r s uce s s o, os e fe itos atuais
Re s il incia (dificul dade de pe nde do ve ne no e da continuam ). Fas e s : (0) Ne nh um e fe ito; (1) e uforia e
conce ntrao da dos e ). Ce rtos ve ne nos no pe rm ite m de s inibio (pe rm ite gas tar Gl adius e m q ual q ue r te s te
te s te s de re s is tncia: o ve ne no ade ntra s e u s is te m a e o s ocial , inde pe nde nte de s e u Com portam e nto); (2) l e ve
corpo no te m ch ance de re s is tir. Porm , a cada nova pe rda de e q uil brio e raciocnio ( e m todos os te s te s );
dos e , s e o ve ne no pe rm itir e for acum ul ativo, pos s ve l (3) be be de ira (1 e m todos os te s te s ); (4) agravam e nto
te s tar re s is tncia novam e nte . (2 e m todos os te s te s ); (5) incapacitao (4 e m todos
Efe itos : O s e fe itos de um ve ne no variam , m as os te s te s ); (6) com a al colico por (10 Re s il incia)
norm al m e nte confe re m pe nal idade s (e s ve z e s al gum h oras , pode ndo l e var m orte (te s te de Re s ilincia, dif.
bnus ). Al guns ve ne nos pode m caus ar danos (e m 6) s e no for tratado at o fim do com a. Dil uio: Cada
ge ral , atordoante s ou l e tais ) ao l ongo do te m po. Exis te m fas e de s apare ce aps 30 m inutos s e m cons um o de
dois tipos de ve ne nos : progre s s ivos ou acum ul ativos . lcool . Tratam e nto m dico ade q uado re duz o te m po
Ve ne nos progre s s ivos pos s ue m fas e s , m ais ou m e tade .
m e nos com o doe nas , e pre cis am s e r e xpurgados do Se re s Sobre naturais : Al guns s e re s
corpo para q ue o q uadro de Sade do pe rs onage m no s obre naturais pode m s e r afe tados por ve ne nos , m as
piore . o cas o de ve ne no de cobra, por e xe m pl o. m uitos pos s ue m re s is tncias e s pe ciais a e l e s . Ce rtos
O utros ve ne nos s o acum ul ativos , s ignificando q ue ve ne nos s obre naturais pode m te r e fe itos e s pe ciais
s uas fas e s no s e de s e nvol ve m s oz inh as , m as s im contra as criaturas da noite .
atravs da inocul ao de m ais e m ais dos e s do ve ne no.
o cas o de be bidas al col icas .
Dil uio: Com o te m po o ve ne no s e dil ui e de ixa
o corpo. Is s o pode ocorre r s om e nte s ob tratam e nto
Jim m y Syk es corria pela escurido dos becos.A todo instante, ele esperava ouvir tiros.
Seria baleado pelas costas, acreditava, m as os disparos no vieram .Carlos L obo ficara para trs,
na entrada do beco, no lim ite entre a luz dos postes e a escurido daquele labirinto de corredores
estreitos.A ssim que fez a segunda curva, Jim m y parou, ofegante.Ningum o seguira? A poiando-
se na parede de um dos prdios, Jim m y se conteve e tentou pensar.
Foi quando os olhos de Jim m y se arregalaram . E le no estava soz inh o. A coisa veio da
escurido, seus olhos brilhantes em anando um a luz verde e plida.E ra enorm e, com m ais de dois
m etros de altura.Com o poderia algo to grande e pesado ser to furtivo? Jim m y tentou gritar,
m as o urro da criatura veio m ais alto.Garras afiadas e presas pontiagudas caram sobre Jim m y
antes que ele pudesse correr.
E nto vieram gritos de dor, e depois silncio.
INICIATIVA 81
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
AO CO M PLETA Pode s e r s acrificada para dar ao pe rs onage m
Re pre s e nta ae s q ue tom am al guns s e gundos um a s e gunda re ao na m e s m a rodada. Ne s te cas o, o
e e xige m pre cis o. Um a ao com pl e ta um a ao q ue pe rs onage m s te m dire ito s ua m ovim e ntao naq ue l
e
tom a todo o turno para s e r re al iz ada, s e ndo iniciada no turno, m as pode re agir duas ve z e s .
m om e nto de Iniciativa do pe rs onage m . No l ugar de um a
ao com pl e ta, o pe rs onage m pode e s col h e r us ar um a AO LIVRE
ao bs ica e um a m ovim e ntao no m e s m o turno So ae s q ue re q ue re m m nim o ou ne nh um
(am bas fe itas e m q ual q ue r orde m , e m s e u m om e nto de e s foro e m uitas ve z e s ocorre m autom aticam e nte ,
Iniciativa). Um a ao com pl e ta: norm al m e nte re pre s e ntando atos re fl e xivos , pe rce po,
O corre no m om e nto de Iniciativa do ae s m e ntais e outras ocorrncias autom ticas ou
pe rs onage m . m uito rpidas . Ae s l ivre s pode m s e r ativas ou
Tom a todo o turno do pe rs onage m . pas s ivas , ou s e ja, pode m partir do pe rs onage m (gritar
Pode s e r um a ao re s is tida e /ou e s te ndida. al go, jogar al go para um com panh e iro prxim o apanh ar,
O pe rs onage m pode re al iz ar um m ovim e nto largar um obje to, jogar-s e no ch o, ajoe l h ar-s e ) ou
livre ante s , durante ou aps um a ao com pl e ta. pode m s e r re s pos tas ao am bie nte (ae s m e ntais ,
O pe rs onage m pode re al iz ar re ae s no te ntar pe rce be r um opone nte s e e s gue irando por trs do
m e s m o turno e m q ue faz um a ao com pl e ta, cas o a pe rs onage m durante o com bate , re s is tir a ce rtas
ao com pl e ta no e xija conce ntrao ne m s acrifiq ue h abil idade s e pode re s s obre naturais ). Ae s l ivre s :
re ae s . Se fore m ativas , pode m ocorre r ante s , durante
Pode s e r trocada por um a ao bs ica e um a ou aps um a ao com pl e ta, ao bs ica ou
m ovim e ntao, am bas fe itas e m s e u m om e nto de m ovim e ntao. Ae s l ivre s ativas ge ral m e nte no
Iniciativa, na orde m q ue pre fe rir. e nvol ve m te s te s , com al gum as e xce e s . El as ocorre m
Pode s e r s acrificada para dar ao pe rs onage m no m om e nto de Iniciativa do pe rs onage m durante o
um nm e ro de re ae s e xtras igualao nve lativo de turno.
Agil idade do pe rs onage m (m nim o duas re ae s e xtras ) Se fore m pas s ivas , fe itas e m re s pos ta a um
na m e s m a rodada. Ne s te cas o, o pe rs onage m no age e ve nto, pode m ocorre r e m q ual q ue r m om e nto do turno.
por um turno (pode ndo ape nas re al iz ar um m ovim e nto Ae s l ivre s pas s ivas e m ge rals o te s te s para re s is tir a
livre ), m as pode re agir m l tiplas ve z e s durante s e u al gum e fe ito s ofrido pe l o pe rs onage m , com al gum as
turno. e xce e s . O pe rs onage m no pre cis a e s tar cie nte do
Pode tom ar um te m po m aior q ue um turno e ve nto para te r o dire ito de re s is tir a e l e.
(um m inuto, um a h ora, e tc.). Ne s te cas o, cons ide ra-s e Pode m s e r re al iz adas m l tiplas ve z e s num
q ue o pe rs onage m e s t us ando um a ao com pl e ta a turno, de s de q ue s e jam l gicas . Por e xe m pl o, o
cada turno, m as s faz o te s te no finalda atividade , pe rs onage m pode gritar um avis o rpido, arre m e s s ar um
para ve r o q uo be m -s uce dido foi. Al gum as ae s obje to a um com panh e iro prxim o e s al tar no ch o. No
de s s e tipo pode m s e r inte rrom pidas e de pois s e pode re pe tir a m e s m a ao l ivre ativa novam e nte no
re tom adas , e nq uanto outras pre cis am de ate no m e s m o turno (no s e pode gritar dois avis os , ou s al tar
cons tante at s e u trm ino. Cas o s e ja um a ao duas ve z e s no ch o, ou arre m e s s ar dois obje tos para
e s te ndida (e xigindo acm ul o de s uce s s os ao l ongo de am igos ), m as e m ge ralae s l ivre s pas s ivas pode m s e r
m l tipl
os te s te s ), o te s te fe ito ao fim de cada pe rodo re pe tidas no m e s m o turno, m as no para o m e s m o
de te m po m nim o e xigido. e s tm ul o (s e voc no viu o as s as s ino s e e s gue irar ou
no re s is tiu ao pode r m e ntaldo fantas m a, no adianta
AO BSICA te ntar de novo).
Re pre s e nta ae s q uas e ins tantne as ou q ue No tom am te m po de ntro do turno, s o
tom e m frae s de s e gundo. Um a ao bs ica pode s e r im e diatas e de re s ul tados rpidos .
com binada com um a m ovim e ntao no m e s m o turno, Te s te s de re s is tncia (fe itos e m re s pos ta a
am bas re al iz adas no m e s m o m om e nto de Iniciativa, ce rtos pode re s s obre naturais e ae s ) q ue no e xijam
fe itas na orde m q ue o pe rs onage m pre fe rir. Se q uis e r, o um a re ao s o s e m pre ae s l ivre s (ou s e ja, s e for
pe rs onage m pode trocar um a ao bs ica por um a pe dido um te s te para re s is tir a um e fe ito ou um a
s e gunda m ovim e ntao no m e s m o turno. s ituao e s pe cial , m as no e xigir e xpl icitam e nte um a
O corre no m om e nto de Iniciativa do re ao, e nto s e trata de um a ao l ivre pas s iva). Es te s
pe rs onage m . Um a m ovim e ntao pode s e r fe ita ante s te s te s no cos tum am s e r afe tados por pe nal idade s por
ou aps s ua Ao Bs ica. dano, m as pode m s e r afe tados por outros tipos de
Pode s e r um a ao re s is tida, m as no pe nal idade s m ais e s pe cficas .
e s te ndida. Se m pre q ue o s is te m a pe dir o gas to de pontos
O pe rs onage m pode re al iz ar um m ovim e nto de Gl adius ou de outras re s e rvas te m porrias s e m e xigir
livre ante s , durante ou aps um a ao bs ica. um te s te e s e m e s pe cificar um a ao, o gas to um a
O pe rs onage m pode re al iz ar re ae s no ao l ivre e ativa.
m e s m o turno e m q ue faz um a ao bs ica, a no s e r
q ue a ao bs ica e xija o s acrifcio de re ae s . M O VIM ENTAO
Pode s e r s ubs tituda por um a m ovim e ntao Re pre s e ntam ae s q ue tom am al gum te m po
(e s s e ncialm e nte garantindo ao pe rs onage m duas para s e re m re al iz adas , m as no e xige m conce ntrao
m ovim e ntae s no m e s m o turno). ou ate no e s pe ciais . Is s o incl
ui corre r, m ove r-s e , abrir
Pode s e r us ada para iniciar um a ao um a porta de s trancada e pas s ar por e l a, q ue brar um a
com pl e ta num turno. A ao s e e s te nde at o turno vidraa com a ajuda de al gum a fe rram e nta, apanh ar um
s e guinte , q uando o pe rs onage m te m de gas tar m ais obje to, s al
tar e s e l e vantar. Sobre m ovim e ntao:
um a ao bs ica para concl uir a ao com pl e ta O corre no m om e nto de Iniciativa do
de s e jada. Se al go ocorre r e ntre as duas ae s bs icas pe rs onage m , ante s ou aps a ao bs ica do
q ue im pe a a ao com pl e ta de s e r re al iz ada, e l
a falha pe rs onage m .
autom aticam e nte . Norm al m e nte no e xige te s te s , e portanto
TIPO S DE AES 83
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
dificuldade de s te s te s te s de re s is tncia a m e s m a da
ao q ue s e e s t te ntando m ante r, m as com um
m odificador de + 2 (por e xe m pl o, s e a ao tive r
dificuldade 6, e nto o te s te de conce ntrao te m
dificuldade 8). Velocidade
Todo pe rs onage m pos s ui um a caracte rs tica
S ACRIFICA R EAES ch am ada Ve l ocidade , q ue de te rm inada pe l a s om a
Algum as ae s (e m ge ral ae s bs icas ou de Fora + Agil idade + 4. A Ve l ocidade de um
m ovim e ntae s ) pode m e xigir o s acrifcio de re ae s no pe rs onage m de te rm ina q uantos m e tros e l e capaz
m e s m o turno e m q ue s o e xe cutadas . Quando um a de s e de s l ocar, s e m e s foro, e m um turno (trs
ao e xige o s acrifcio de re ae s , e l a re ce be os s e gundos ). Em te rm os de ve l ocidade re al , o jogador
s e guinte s m odificadore s : pode de s cobrir o de s l ocam e nto de s e u pe rs onage m
Um a ve z q ue o pe rs onage m re al iz e um a ao e m m e tros por s e gundo dividindo s ua Ve l ocidade por
q ue s acrifica re ae s , e l e no pode m ais faz e r trs , ou pode m ul tiplica-la por 1,2 para de s cobrir s ua
ne nh um a re ao no m e s m o turno. Cas o o pe rs onage m ve l ocidade e m k m /h .
j te nh a fe ito um a re ao ante riorm e nte no m e s m o Por e xe m pl o: Um pe rs onage m com Fora 5 e
turno, o pe rs onage m no pode re al iz ar ae s q ue Agil idade 3 te m um a Ve l ocidade 12. Es s e
s acrificam re ae s . pe rs onage m , num turno, pode s e de s l ocar no m xim o
Num turno e m q ue us a um a ao q ue 12m . Is s o s ignifica um a ve l ocidade cons tante de 4m /s
s acrifica re ae s , o pe rs onage m no pode trocar outras ou 14,4k m /h . El e pode corre r m ais do q ue is s o s e
ae s (m ovim e ntao ou ao bs ica) por re ae s re s ol ve r s e e s forar (ve ja Ace l e rar M ovim e nto,
e xtras . adiante ).
Ao contrrio de um a ao q ue e xige Ce rtos anim ais ou criaturas pos s ue m
conce ntrao, a ao no tom a m ais te m po ne m pode m odificadore s dife re nte s para cal cul ar Ve l ocidade .
s e r inte rrom pida por dis trae s . Es pe cial iz ae s : Um pe rs onage m pode
adq uirir a e s pe cial iz ao Corrida e m s ua Aptido de
Es porte s . Cada ve z q ue e s col h e e s ta e s pe cializ ao,
M ovim ento o pe rs onage m adiciona + 4 s ua ve l ocidade (ou s e ja,
Com e ce m os por m ovim e nto. Com o pos s ve l + 8 e m cas o de pos s uir um a e s pe cial iz ao dupl a em
h ave r ao s e m m ovim e nto? Durante a ao, o corrida). Es s e s bnus s o cons ide rados naturais .
pe rs onage m provave l m e nte s e m ovim e ntar bas tante , Te rre no Difcil : Ce rtos te rre nos , com o l ocais
s e ja para fugir de atacante s , e s conde r-s e de al agados , e s pinh e iros ou re as roch os as , s o difce is
pe rs e guidore s ou s al tar no ch o para e vitar um a de s e atrave s s ar. Em tais te rre nos , a Ve l ocidade do
s araivada de tiros . Cada tipo de m ovim e nto util iz a um pe rs onage m re duz ida m e tade (conte cada m e tro
tipo de ao (ou com binao de ae s ) dife re nte . A pe rcorrido com o s e fos s e m dois m e tros ).
s e guir e s to e xe m pl
os . Fe rim e ntos : Cas o e s te ja fe rido nos nve is
Srio ou Grave , a Ve l ocidade do pe rs onage m cai
m e tade . Se e s tive r incapacitado, a Ve l ocidade do
pe rs onage m s e torna ape nas 2m , e e l e no pode
re al iz ar m ovim e nto l ivre e m s e u turno.
CRIAO ARTSTICA
Criao arts tica s e divide e m dois grupos : obras Te s te : Dirigir e xige te s te s de Pe rs piccia +
fs icas (e s cul turas , obje tos intricados , auto-re l e vos ,Conduo. Em ge ral , dirigir um a ao com pl e ta, m as
arq uite tura, e tc.) e obras abs tratas (pintura, m s ica, pode s e r fe ita com o um a m ovim e ntao, o q ue acarre ta
poe s ia, narrao, dis s e rtao, e tc.). pe nal idade s (ve ja adiante ). O q ue s e faz no trns ito
Te s te : Criao arts tica um a ao e s te ndida. A de pe nde principal m e nte do tipo de ve cul o q ue
parada de dados de pe nde do tipo de criao arts tica: util iz ado. A tabe l a de ve cul os adiante um a boa
obras fs icas e xige m um te s te de Pe rs piccia + O fcios cons ul ta para com e ar.
(e s col h a a Aptido m ais apropriada: e s cul turas , Dificul dade indica a dificul dade bs ica para s e
m arce naria, arte s anato, e tc.), e nq uanto obras abs tratas m anobrar o ve cul o. Condie s da pis ta, do trns ito e da
re q ue re m Pe rs piccia + Expre s s o. Te s te s pode m s e r ve l ocidade (ve ja adiante ) iro aum e ntar e s s a dificul dade
fe itos a cada h ora, dia ou s e m ana, de pe nde ndo da cons ide rave l m e nte . No pre cis o te s tar para ape nas
e xte ns o do trabal h o. Al
gum as h oras pode m criar um a locom ove r o ve cul o: te s te s s o fe itos ape nas q uando s e
pe q ue na poe s ia, m as pre cis o s e m anas para s e de s e ja re al iz ar m anobras e m m ovim e nto.
e s cre ve r um rom ance . Ve locidade Se gura a ve l ocidade at a q ual
Dificul dade : Um a obra arts tica te m a re lativam e nte fcilm anobrar o ve cul o e m q ue s to. Es te
dificul dade de te rm inada por s e u re finam e nto. Um a obra nm e ro indica m e tros por turno (e q uil m e tros por h ora,
am adora te m dificul dade 4, um a obra profis s ionalte m e m parnte s e s ). Cas o o pe rs onage m ul trapas s e a
dificul dade 6. O bras -prim as pode m te r dificul dade 8 ou ve l ocidade s e gura, a dificul dade para m anobrar o
m e s m o 10. ve cul o aum e nta e m + 1. Cas o s e ul trapas s e o dobro da
Suce s s os : O nm e ro de s uce s s os ne ce s s rios ve l ocidade s e gura, a dificul dade para m anobrar o
de pe nde do tam anh o da obra: 5 s uce s s os para um a ve cul o aum e nta e m + 3.
obra pe q ue na (um curto poe m a, um a e s tatue ta, um Dano: Es te o dano q ue um a pe s s oa ou obje to
te xto dis s e rtativo), 10 para um a obra cons ide rve l(um s ofre ao s e r atingido pe l o ve cul o e m m ovim e nto. Es te
q uadro, um a e s cul tura m e diana, um pe q ue no l ivro), 15 dano atordoante , m as o al vo tam bm s ofre + 1 dano
para um a obra grande (um a e s cul tura e m tam anh o re al ,le talpara cada 10k m /h de ve l ocidade a q ue o ve cul o
um grande l ivro) ou m e s m o m ais s uce s s os (ce rtas e s tive r viajando. Logo um carro grande viajando a 60
obras , com o o te to da Cape l a Sis tina, com ce rte z a k m /h caus a num a vtim a 8 pontos de dano atordoante ,
e xigiriam 25 ou m ais s uce s s os , com dificul dade m ais 6 pontos l e tais . As duas form as de dano s o
al ts s im a). abs orvidas s e paradam e nte .
Fal h as : A cada fal h a, o pe rs onage m re ce be um a Dificul dade : Para de te rm inar a dificul dade de
pe nal idade de 1 e m todos os te s te s futuros para um a m anobra, prim e iro ch e q ue a dificul dade bs ica para
aq ue l a obra. s e us ar o ve cul o. Em s e guida, apl iq ue os s e guinte s
m odificadore s das tabe l as de m anobras e de condie s
D IREO PERIGO SA da pis ta, e ncontradas adiante .
Quando o cam inh o a e s trada, a ve l ocidade no Por e xe m pl o, dirigir num a ch uva forte
conh e ce l im ite s . Dirigir e m s i no um a tare fa difcil , (vis ibil idade ruim , pis ta m ol h ada) te m dificul dade + 3. Se
m as q uando fal am os de m anobras arris cadas , trns ito um cam inh o grande (dif. bas e 7) e m al ta ve l ocidade
inte ns o, condie s cl im ticas pe rigos as , alta ve locidade (+ 1) te ntar forar ul trapas s age m (+ 1) e m um outro
ou outras com pl icae s , acide nte s s o pos s ibil idade s ve cul o, provave l m e nte ocorre r um acide nte (dif. 12).
be m re ais . Al m de todas e s s as com pl icae s , te m os J um carro de frm ul a um (dificul dade bs ica 3) te ria
ainda tipos de ve cul os : alguns rpidos e pe q ue nos , m ais de ch ance s de s uce s s o (dificul dade 8).
outros grande s e de s aje itados de m ais . Som a-s e tudo e Re agindo: Le m bre -s e q ue dirigir um a ao
voc de s cobre q ue ao no trns ito al go re al m e nte com pl e ta, e portanto o pe rs onage m ainda te m dire ito a
pe rigos o. um a re ao por turno. Cas o ocorram e ve ntos
S ITUAES E SPECIAIS 89
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
E NIGM AS , PESQUISAS E M ISTRIO
De cifrar e nigm as , e ncontrar pis tas , re al iz ar
pe s q uis as e aval iar e vidncias s o tare fas re l acionadas
Aptido de Inve s tigao. Es tas tare fas norm al m e nte
tom am te m po e tm um a grande de s vantage m : o
pe rs onage m nunca s abe s e re al m e nte de s cobriu tudo o
q ue podia de s cobrir. Conform e s uce s s os s o
al canados , as inform ae s s e acum ul am , e cabe ao
pe rs onage m de cidir s e as inform ae s de s cobe rtas at
e nto s o s uficie nte s .
Te s te : Inve s tigao um a ao e s te ndida, q ue
e xige te s te s de Pe rs piccia + Inve s tigao. Cada
te s te re pre s e nta um a h ora de bus ca, anl is e ou
pe s q uis a. Ce rtos e nigm as pode m e xigir q ue pis tas ou
dicas s e jam e ncontrados ante s q ue e l e s s e jam
de s ve ndados : ne s te cas o, o pe rs onage m te s ta cada ve z
q ue e ncontrar um a pis ta. Ao e ncontrar todas (ou um
Cas o o ve cul o e s te ja al m do dobro da ve l ocidade nm e ro s uficie nte ), e l e pode pas s ar a te s tar l ivre m e nte
s e gura num a re ta, ou cas o o ve cul o e s te ja e m a cada h ora para te nt ar re unir as e v idncias e concl uir o
ve l ocidade m aior q ue a s e gura num a curva, ocorre r um m is trio.
acide nte , a critrio do Narrador. No cas o de pe s q uis as , o pe rs onage m pode us ar
Ul trapas s age m : Se m pre q ue dois ve cul os s e out ros Conh e cim e ntos (Acadm icos , Cincias ,
e ncontrare m (porq ue o ve cul o de trs al canou ou Com putao, Dire ito, O cul tis m o, Pol tica, e tc.) no l ugar
s upe rou a pos io de corrida do ve cul o q ue e s t na de Inve s tigao, cas o o conh e cim e nto e s col h ido s e ja
diante ira), de ve -s e iniciar um a ul trapas s age m forada: re l acionado re a de pe s q uis a.
am bos te s tam Pe rs piccia + Conduo com o um a Dificul dade : A dificul dade de pe nde da raridade
re ao. Se o pe rs onage m no tive r re ae s dis ponve is da inform ao, da dis pos io das e vidncias ou da
naq ue l e turno, e l e no pode iniciar um a ul trapas s age m com pl e xidade do e nigm a. Cons ide re as dificul dade s
(s e for o carro q ue e s t atrs ) ou no pode re s is tir bs icas : 4 (fcil ), 6 (com um ), 8 (dif cil ) ou 10
ul trapas s age m (s e for o carro q ue e s t na diante ira). Se (e xtre m am e nte difcil ). A pre s e na de fal s as pis tas ou
o carro da diante ira ve nce r, o ve cul o de trs pe rde de com pl icae s pode aum e ntar a dificul dade e m + 1.
al gum as de s uas pos ie s acum ul adas na corrida, No pos s uir ace s s o a e q uipam e nt o ade q uado (ou aos
ficando com e xatam e nte um a pos io abaixo do carro m e ios de pe s q uis a) aum e nta a dificul dade e m + 2, ou
da diante ira. Se o ve cul o de trs ganh ar, e l e pas s a pode at m e s m o tornar a te ntativa im pos s ve l .
para fre nte , e o carro da fre nte ficar ou na m e s m a Cas o s e us e um conh e cim e nt o e s pe cf ico (e no
pos io q ue tinh a ante s (s e o ve cul o q ue ul trapas s ou I nv e s tigao) para faz e r um a pe s q uis a, re duz a a
tive r acum ul ado m ais pos ie s ) ou pe rde um a pos io, dificul dade e m dois : o conh e cim e nto prvio do
ficando um ponto atrs do ve cul o q ue o ul trapas s ou (s e pe rs onage m na re a e s pe cfica o ajuda a procurar as
am bos e s tavam e m patados ). Se am bos fal h are m , e nto m e l h ore s fonte s e a jul gar as inform ae s obtidas .
um a col is o ocorre u, e os re s ul tados de ve m s e r Suce s s os : Ao contrrio de outras tare fas , q ue
jul gados pe l o Narrador. pos s ue m um nm e ro obje tivo de s uce s s os a s e re m
Pe rs e guie s no trns ito: As re gras para al canados , concl uir um a inve s tigao um a tare fa
com pe tie s tam bm pode m s e r us adas num a s ubje tiva. O Narrador de ve criar um a e s cal a de
pe rs e guio nas ruas da cidade . Porm , de pe nde ndo s uce s s os , cada nve lde l a aprofundando inform ae s .
das condie s do trns ito, as dificul dade s dos te s te s Nos nve is m ais baixos , inform ae s bvias ou ge rais
iro aum e ntar de vido ao trfe go inte ns o. Al m dis s o, o s o de s cobe rtas . Em nve is m dios , boa parte do
Narrador pode e xigir te s te s de re ao do m otoris ta para m is trio te r s ido de s ve ndado, m as s om e nte nos nve is
s e de s viar de obs tcul os q ue s urge m re pe ntinam e nte . al tos as pis tas m ais ocul tas e concl us ivas s e ro
No cas o de um a pe rs e guio, e m ge ralo ve cul o q ue de s cobe rtas . O pe rs onage m (e o jogador) no de ve
pe rs e guido com e a com al guns s uce s s os de vantage m , s abe r o q uanto do m is trio j de s ve ndou: de ixe -o te ntar
e te m de acum ul ar um nm e ro pr-de finido a m ais de at q ue de s is ta ou q ue concl ua q ue de s cobriu o q ue
s uce s s os para de s pis tar s e us pe rs e guidore s . q ue ria. M e s m o q ue e l
e al cance todas as inform ae s ,
Com bate de Ve culos : Ao e s tare m de ixe -o continuar te s tando, at q ue e l e concl ua q ue no
e m pare l h ados , um ve cul o pode s e jogar s obre o outro h m ais nada a s e r de s cobe rto (s e r?).
(ao invs de ul trapas s a-l o) para forar s e u m otoris ta a Por e xe m pl o: num a e s cal a de inform ae s q ue
pe rde r o control e . O m otoris ta atacante faz s e u te s te de e xige m 1, 5, 10, 20 e 35 s uce s s os , o pe rs onage m
conduo norm al m e nte . O m otoris ta de fe ns or faz , com o e ncontrar inform ae s bvias de im e diato (1 s uce s s o),
um a re ao, um te s te para m ante r o control e , porm a e e nto s e aprofundar nos de tal h e s (5 s uce s s os ). Ao
dificul dade aum e nta e m um fator igual dife re na e ntre al canar 10 s uce s s os , e le te r noo de com o tudo
os danos de cada ve cul o. Logo, s e um nibus (dano ocorre u. A partir da de m ora m ais para s e te r re s ul tados ,
13) s e jogar s obre um carro e s porte (dano 5), a m as s e o pe rs onage m pe rs e ve rar, pode r de s cobrir
dificul dade da m anobra do carro e s porte s e r + 8 (total inform ae s ou pis tas obs curas e e s condidas (20
12). Num e m pate , am bos s e m antm na e s trada. Es ta s uce s s os ) e pos s ive l m e nte pode r e ncontrar um a prova
m anobra no te m e fe itos s e o ve cul o atacante tive r um concl us iva (35 s uce s s os ). Al canar os 10 s uce s s os
val or de dano dois pontos m e nor do q ue o ve cul o iniciais pode t om ar al gum as h oras , e m uitos
atacado (um a m otocicl e ta te ntando de s viar um carro, ou pe rs onage ns de s is t iro ou cons ide raro te r e ncont rado
um carro te ntando de s viar um cam inh o, por e xe m pl o). tudo q uando, a partir da, s e us s uce s s os apare nte m e nte
no trouxe re m novas inform ae s .
S ITUAES E SPECIAIS 93
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
FEITO S DE FO RA FEITO S DE FO RA
s ve z e s no pre cis o s util e z a,
ne m pre cis o, ne m be l as pal avras ou PESO (K G )
e s tratgia. s ve z e s s pos s ve l
FO RA NO TAS
LEVE M DIO M X.
s upe rar um de s afio atravs de fora
bruta. De acordo com o nve l(total , e 1 3,25 7,5 15 Nve lSubum ano
no ativo) de Fora de s e u pe rs onage m ,
2 6,25 12,5 25
el e capaz de re al iz ar ce rtos fe itos s e m
a ne ce s s idade de te s te s . A tabe l a a 3 10 20 40 M dia h um ana
s e guir de s cre ve q uanto pe s o o
pe rs onage m capaz de e rgue r, e q ue 4 15 30 60
tipo de fe itos de fora e l e capaz de 5 22,5 45 90 Boa pre parao fs ica
faz e r, de acordo com s e u val or totalde
Fora. 6 32,5 65 130
Pe s o: Exis te m trs cate gorias de 7 45 90 180
pe s o (e m k g). As cate gorias s o:
Le ve ( do pe s o m xim o): O 8 60 120 240 Lim ite bs ico h um ano
pe rs onage m pode carre gar ou e rgue r
9 77,5 155 310
at e s s e l im ite de pe s o s e m probl e m as
ne m e s foro. El e no s ofre pe nal idade s 10 9 7,5 19 5 39 0 Lim ite m xim o h um ano
ao carre gar e s te pe s o, e pode cam inh ar
ou corre r norm al m e nte . Note q ue 11 120 240 480 Virar um carro pe q ue no
inde pe nde nte do pe s o, porm , ce rtas 12 150 300 600 Ergue r um a m otocicl e ta
cargas pode m com prom e te r m ovim e n-
tao e im por pe nal idade s (e m ge ral1) 13 185 370 740 Entortar um a barra de ao
e m te s te s de Agil idade do pe rs onage m . 14 225 450 9 00 De ixar m arcas de s ocos
M dio ( do pe s o m xim o): O
e m s upe rfcie s de m e tal
pe rs onage m pode e rgue r at e s te l im ite
de pe s o s obre a cabe a. Pode -s e 15 270 540 1080 Arrancar um a rvore
tam bm portar tal pe s o com o carga,
m as o pe rs onage m s ofre pe nal idade de 16 320 640 1280
2 e m te s te s de Agil idade e e m s ua 17 375 750 1500 Ergue r um carro
Ve l ocidade .
M xim o: Pe s o m xim o q ue o 18 435 870 1740
pe rs onage m pode e rgue r do s ol o, e m
condie s tim as (us ando am bas as
19 500 1000 2000
m os e com os ps firm e s no ch o). O 20 570 1140 2280 Virar um cam inh o
pe rs onage m pode s e m ante r s e gurando
tal pe s o por um turno por nve l de +1 + 75 + 150 + 300
Re s ilincia q ue pos s uir, e s ofre um a
pe nal idade de 4 e m te s te s de Agil idade e na de s afio. Is s o, porm m ais um a q ue s to de re s is tncia
Ve l ocidade e nq uanto portar tal pe s o. Se e xce de r o do q ue fora. Faz -l o um a ao com pl e ta, q ue e xige
lim ite de te m po, o pe rs onage m com e a a s ofre r e fe itos um te s te de Re s il incia + Es porte s (dificul dade 6).
de fadiga (ve ja Danos Es pe ciais : Exaus to e Fadiga, no Cada s uce s s o pe rm ite ao pe rs onage m ele var
Captul o 8: Sade e Danos ). nat ural m e nte s ua Fora e m um por um turno. Se os
Ergue r O bje tos : Ergue r um obje to do ch o s uce s s os fore m s uficie nte s para s e al canar a fora
um a ao bs ica. M ant-l o e rguido um a ao l ivre , ne ce s s ria para o fe ito, o pe rs onage m be m -s uce dido.
m as o pe rs onage m pode s ofre r pe nal idade s e m outras Se os s uce s s os no fore m s uficie nte s , e nto o
ae s e nq uanto m antive r o obje to e rguido. pe rs onage m no cons e gue re al iz ar a tare fa. Todos os
Em purrar/Puxar O bje tos : De s de q ue o obje to te s te s de Fora e Agil idade (com o re ae s para s e
te nh a atrito re duz ido (e s tando s obre rodas , com um e s capar de pe rigo) fe itos e nq uanto s e e s fora de s ta
tre n, s obre s upe rfcie e s corre gadia, e tc.), o m ane ira tm pe nal idade de 4.
pe rs onage m pode e m purrar ou puxar at o tripl o do A cada turno e m q ue s e m ante r e xe cutando um a
pe s o m xim o q ue e l e pode e rgue r. Portanto, e m bora tare fa q ue e s t acim a de s e us l im ite s , o pe rs onage m
um pe rs onage m com Fora 5 pos s a e rgue r 9 0 k g, e l e de v e cont inuar te s t ando para te nt ar m ante r s e u nve lde
capaz de e m purrar ou puxar at 270k g. fora, com um a pe nal idade cre s ce nte de - no s e gundo
Arre m e s s ar O bje to: O pe rs onage m pode turno, -1 no te rce iro, -2 no q uarto e -4 a partir do q uinto
arre m e s s ar q ualq ue r obje to q ue pos s a e rgue r s obre s ua turno. Se fal h ar e m al gum te s te ou s e ficar s e m dados
cabe a (de ntro do l im ite de pe s o m dio de s ua Fora). e m s ua Parada, e l e forado a parar o q ue e s tava
Cas o o obje to e s te ja al m de s s e l im ite , e le no pode faz e ndo e s ofre um ponto de dano atordoante . M e s m o
s e r arre m e s s ado, ape nas jogado para o l ado. q ue continue a s e r be m -s uce dido e m todos os turnos , o
Arre m e s s ar um obje to pe s ado e de s aje itado (q ual q ue r pe rs onage m ainda pode s ofre r e fe itos de fadiga s e
cois a im prpria para o arre m e s s o e m ais pe s ada do q ue pe rm ane ce r forando s e us l im ite s por m uito te m po.
al guns poucos q uil os ), porm , um tanto difcil : Trabal h o e m Conj unto: M l tipl as pe s s oas
cons ide re um al cance de dois m e tros , e um a dificul dade pode m s e aliar para e rgue r um obj e to. A Fora m ais al ta
m nim a de 8 para arre m e s s ar tal obje to. Para m ais do grupo, + 1 por cada pe s s oa adicional , indica a fora-
inform ae s , ve ja Es porte s : Arre m e s s o, acim a. bas e do grupo. Us e e nto as re gras de ae s conjuntas
Forando os Lim ite s : s ve z e s o pe rs onage m para de te rm inar a parada de dados de todo o grupo no
pre cis a s upe rar s e us l im ite s de fora para ve nce r um te s te de Re s il incia + Es porte s s e a fora-bas e no for
O que eles fiz eram ? E les no estavam norm ais nos ltim os dias, desde que encontraram
aquele livro.Q ueriam traz er aquela coisa, vinda do A bism o, diz iam , onde nenh um a luz , form a ou
vida existe.E ento, m ataram - se a facadas, apunh alando um ao outro at que am bos estivessem
cados. Sarah , escondida, vira tudo, h orroriz ada pelo ato de seus am igos. E la inclusive viu,
apavorada, quando o sangue dos dois escorreu e evaporou, e aquela coisa ento nasceu do vapor
resultante.
Sarah gritou, correndo em desespero.Rugidos e resm ungos m onstruosos repetiam - se em
sua m ente, m as nenh um som alcanava seus ouvidos.A coisa se aproxim ava! Sarah se virou e seus
olhos viram algo que no deveria existir. E ra indescritvel, inom invel. Naquele m om ento, ela
tropeou e caiu, rolando no ch o. Dor. Seu instinto de sobrevivncia a im peliu a se levantar e
correr, m as era tarde dem ais.
Sarah se encolheu no ch o, e fitou pela ltim a vez aquela coisa: o corpo da criatura
ondulava e se desfaz ia com o fum aa, e no tinh a ps nem patas para se apoiar no ch o.Da form a
nebulosa, saam tentculos com bocas e garras. O s resm ungos se intensificaram na m ente de
Sarah : voz es de seus am igos, repetindo a cano sem parar. Um a m ultitude de olhos e bocas
surgiu na form a gasosa da criatura, e ento os tentculos alcanaram a garota. Sarah gritou
um a ltim a vez antes de m orrer.
S ITUAES E SPECIAIS 97
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
queles que aqui entrarem , danao espera porta, pois nesta priso descansa
Beletseri, Rainh a de E ridu, filha de E resh k igal.
isto que est escrito? Voc est certa disso?, perguntou o Professor Beneph raim .
Bem , no um a traduo exata, m as o significado esse, respondeu Dara, Nunca
fcildecifrar esta antiga escrita cuneiform e.Feliz m ente, o texto em aram aico que a acom panh ava,
m esm o tendo trech os perdidos, ajudou a com preender o significado.O que m e intriga que um a
escrita m esopotm ica, de m ilhares de anos atrs, estava inscrita na Jordnia, num a tum ba de
pouco m ais de 800 anos de idade.Gostaria de conh ecer tallugar.
Voc no gostaria de ir l, m urm urou o Professor, A quela tum ba... am aldioada.
Dara riu.Com o A aron Beneph raim , um arquelogo renom ado, poderia diz er algo assim ?
A inda assim , o olhar dele dem onstrava seriedade e m edo. E la esperou por um instante que ele
risse, desfaz endo a m scara de superstio, m as ele apenas a fitou com preocupao.O sorriso
sum iu dos lbios de Dara, que, recuperando a com postura, indagou: Por que diz isso?.
A aron desviou o olhar e com eou a cam inh ar pela sala. Baixando a cabea, ele contou:
E studvam os a regio em busca de artefatos arqueolgicos quando encontram os a tum ba, no
fundo de um a caverna bastante afastada das runas m ais prxim as.O povo da regio avisou que
tallugar era am aldioado, m as no dem os ouvidos.
A aron parou um instante para organiz ar os pensam entos, voltando a fitar Dara.
Dem oram os m ais de seis h oras para escavar a entrada e rem over a roch a que lacrava a tum ba.
Q uando o fiz em os j era noite. Decidim os que era m elhor voltarm os aps o am anh ecer, m as
m inh a assistente, dois estudantes e um dos trabalhadores resolveram faz er um a rpida vistoria
do interior.
E o que eles encontraram l?, perguntou Dara.
Um a m m ia, m urm urou A aron.O u m elhor, um cadver bem preservado.Um a m ulher,
segundo m e disseram . Bem , de qualquer form a, eles saram de l aps alguns m inutos e
retornaram ao acam pam ento. No dia seguinte, m inh a assistente, os estudantes e o trabalhador
foram encontrados m ortos, sem qualquer sinalde ferim entos.Q uando retornam os tum ba, no
encontram os nada l, a no ser o altar, onde a m m ia supostam ente foi encontrada, e m arcas de
pegadas descalas que deixavam o local,rum o ao acam pam ento.
98
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Captul
o 10
A A rte do Com bate
De todos os s is te m as de re gras , ne nh um to
com pl e xo e im portante q uanto com bate . Sob ce rtos
as pe ctos , um a caracte rs tica ine vitve l do jogo,
e s pe cial m e nte q uando os pe rs onage ns s e e nvol ve m Rodada e Turno
com foras s obre naturais pe rigos as e vol te is . Cl aro, Le m bre -s e q ue rodada e turno no s o a
pe s s oas inte l ige nte s e vitam te r de arris car s uas vidas m e s m a cois a. Do ponto de vis ta de um pe rs onage m ,
num confronto dire to, m as s ve z e s o confl ito o turno com e a q uando s e u m om e nto de
ine vitve l . E, q uando s ua vida de pe nde do ape rtar de Iniciativa, e te rm ina na rodada s e guinte , q uando
um gatil h o ou de um a e s capada de s e s pe rada, e nto novam e nte ch e gar s e u m om e nto de Iniciativa. Logo,
h ora de ce rrar os punh os e l utar. um a vantage m q ue dure um turno s e inicia no
Is s o no s ignifica q ue com bate s e ja al go bonito e m om e nto e m q ue o pe rs onage m ganh ar a vantage m ,
m aje s tos o com o fil m e s de ao nos faz e m im aginar. Um at o m om e nto e q uival e nte na rodada s e guinte .
tiro pode m atar, e m e s m o s ocos pode m caus ar J um a rodada a orde m de Iniciativas . El a
fe rim e ntos q ue de m oram a s um ir. s ve z e s , q ue bram os s e inicia com a Iniciativa m ais al ta, e acaba ao fim da
os s os ou s angram os . Um a s im pl e s briga de rua pode ao do pe rs onage m de Iniciativa m ais baixa. Logo, a
caus ar h e m atom as duradouros ... Im agine e nto os m e nos q ue o pe rs onage m te nh a tido a Iniciativa m ais
e fe itos de s e confrontar com um a m ons truos idade com al ta (o q ue faz com q ue s e u turno e a rodada s e jam a
garras e pre s as num be co e s curo! m e s m a cois a), s uas vantage ns s e iniciaro e m s e u
As re gras a s e guir s o de dicadas a traz e r aos turno, e te rm inaro na rodada s e guinte , q uando
jogos com bate tanto re al is ta com o narrativo. A idia novam e nte s e iniciar s e u turno.
q ue os pe rs onage ns te m am e ntrar e m com bate , q ue
ponde re m s uas ope s . Com o na vida re al , aq ue le s q ue
e vitam o confronto arm ado vive m m ais . Porm , o
s is te m a fe ito para s e r dive rtido, e com bate um a
parte e m pol gante e m uito vis ada por al guns jogadore s .
O s jogadore s de ve m s e r caute l os os , pois no s airo A orde m de Iniciativa s e m antm a m e s m a
ile s os aps incontve is batal h as . durante todo o com bate , a m e nos q ue o pe rs onage m
re s ol
va pre parar ou atras ar s ua ao (ve ja adiante ), ou
cas o ocorra al gum m odificador e m s e u val or bs ico de
Resum o de Com bate Iniciativa (ne s te cas o, o m om e nto de Iniciativa do
Se voc j l e u o Captulo 9 : Sis te m as , Dram a e pe rs onage m s e ajus ta de acordo).
Ao!, e nto j e s t pre parado para um a ce na de Ae s : Quando o m om e nto de Iniciativa.do
com bate . Em e s s ncia, com bate nada m ais do q ue pe rs onage m ch e ga, e l e de cide q ualao tom ar. El e
um a ce na de ao, na q ualo te m po m e dido e m turnos pode faz e r um a ao com pl e ta (q ue tom a todo o s e u
(q ue re pre s e ntam ce rca de trs s e gundos de ntro da turno) ou pode dividi-l a e m um a m ovim e ntao e um a
h is tria). Logo, im portante l e m brar as s e guinte s ao bs ica. Em am bos os cas os , s uas ae s ocorre m
e tapas : no s e u m om e nto de Iniciativa, na orde m q ue e l e pre fe rir.
Iniciativa: No m om e nto e m q ue um pe rs onage m Le m bre -s e q ue um pe rs onage m pode trocar um a ao
fica cie nte de q ue um com bate vai s e iniciar (s e ja por bs ica por um a s e gunda m ovim e ntao naq ue l e turno,
ve r os opone nte s s e aproxim ando dis tncia, por ouvir s e de s e jar.
um atacante s e e s gue irando ou aps s e r atacado de Em ge ral , e m com bate , s ua m ovim e ntao incl ui
s urpre s a), o pe rs onage m rol a Iniciativa. Rol e um dado m ove r-s e , l e vantar-s e ou s acar um a arm a. Ae s
e s om e o re s ul tado ao s e u val or total de Agil idade + bs icas incl ue m a m aioria dos ataq ue s (s ocos , ch ute s ,
Pe rs piccia. A orde m das ae s e m cada rodada de tiros ou atacar com um a arm a). El e pode , por e xe m plo,
com bate s e guir a orde m de cre s ce nte de Iniciativa: os corre r at o opone nte (um a m ovim e ntao) e atacar e m
pe rs onage ns com re s ul tados m ais altos agiro prim e iro. s e guida (um a ao bs ica), ou pode atacar (um a ao
R ESUM O DE CO M BATE 99
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
bs ica) e e m s e guida fugir (um a m ovim e ntao). Tudo
is s o fe ito e m s e u m om e nto de Iniciativa. Raram e nte
s e us a um a ao com pl e ta e m com bate , m as al guns
cas os pode m ocorre r.
Re ae s : As s im com o e m ce nas de ao, o M ovim ento L
ivre
pe rs onage m pos s ui um a re ao por turno. Re ae s de Um a ve z por turno, o pe rs onage m te m dire ito
com bate e m ge ral s o e s q uivas , e vas e s e outros a um m ovim e nto l ivre , q ue um de s l ocam e nto de at
m ovim e ntos de fe ns ivos , m as tam bm pode m s e r dois m e tros e m q ual q ue r dire o. Es s e m ovim e nto
ataq ue s de re ao (ataq ue s e xtras fe itos e m re s pos ta a livre pode s e r fe ito ante s , durante ou aps um a ao
al gum a ao do opone nte ). O pe rs onage m ganh a o com pl e ta ou ao bs ica. Es s e m ovim e nto faz parte
dire ito s ua re ao no s e u m om e nto de Iniciativa, e o da ao tom ada: o m ovim e nto ne ce s s rio para
us o da re ao s e re nova q uando ch e gar novam e nte s ua gingar e m com bate , s e aproxim ar ou s e afas tar ante s
Iniciativa no prxim o turno. ou aps um ataq ue , ou adotar um a pos io m e l h or
Com o o pe rs onage m s ganh a s e u dire ito a um a para tiro, por e xe m pl o.
re ao a partir de s e u m om e nto de Iniciativa, e l e e s tar O pe rs onage m tam bm pode faz e r s e u
s urpre e ndido e no pode r re agir a e ve ntos q ue m ovim e nto l ivre durante um a m ovim e ntao, de s de
ocorram ante s de s ua Iniciativa na prim e ira rodada de q ue a m e s m a no e nvol va de s l ocam e nto. Por
com bate . Porm , aps s e u prim e iro turno, m e s m o q ue e xe m pl o, e l
e pode s e l e vantar e e nto s e m ove r dois
um a nova rodada te nh a s e iniciado, o pe rs onage m pode m e tros com o um m ovim e nto l ivre .
us ar s ua re ao ante s de s e u m om e nto de Iniciativa, Para m aiore s de tal h e s s obre m ovim e nto l ivre ,
cas o no a te nh a us ado na rodada ante rior. ve ja Tipos de Ae s , no Captul o 9 . Em ge ral, s se
Le m bre -s e tam bm q ue o pe rs onage m pode pode faz e r um m ovim e nto l ivre por turno, e m bora a
de s is tir de s ua ao bs ica ou m ovim e ntao para re ao de fe ns iva de Evas o pe rm ita ao pe rs onage m
ganh ar um a re ao adicional naq ue l e turno. El e faz e r m ovim e ntos livre s e xtras .
tam bm pode de s is tir de am bas para ganh ar m l tiplas
re ae s (ve ja De fe s a Total , adiante , na s e o de
Re ae s e m Com bate , ou as re gras de re ae s na
s e o Tipos de Ae s , no Captul o 9 ).
Abrigar-s e
A es L
ivres em Com bate Us ado contra: Ataq ue s dis tncia
Ae s livre s pode m s e r fe itas norm al m e nte e m
H ce rtos ataq ue s q ue s o rpidos ou pote nte s
com bate , de s de q ue s e jam l gicas . Norm al m e nte , um a
de m ais para q ue pos s am os nos de fe nde r
ao l ivre ocorre e m re s pos ta a um a ao opos ta (com o
e ficie nte m e nte . Um s e r h um ano no capaz de de s viar-
re s is tir pas s ivam e nte a e fe itos q ue afe te m o
s e de bal as , por e xe m pl o. Ne s te s cas os , de ve -s e
pe rs onage m ), m as o pe rs onage m pode
procurar abrigo. O pe rs onage m no te nta s e de s viar de
cons cie nte m e nte us ar ae s l ivre s e m s e u m om e nto de
bal as , m as s im s e m ove re pe ntinam e nte e m bus ca de
Iniciativa para com pl e m e ntar s uas de m ais ae s . Ae s
prote o, ins tante s ante s da bal a s e r dis parada. O
livre s foram cobe rtas no Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e
m ovim e nto rpido atrapal h a a m ira do atirador,
Ao!, m as a s e guir te m os um a re capitul ao de ae s
e nq uanto a prote o e s col h ida dificulta q ue o tiro atinja
livre s com uns e m com bate .
o pe rs onage m .
Largar O bje to: O pe rs onage m pode l argar um
Te s te : Agilidade + Es q uiva.
obje to com o um a ao l ivre , de s de q ue no e s te ja
Dificul dade : De pe nde da prote o dis ponve l .
ARM AS BRANCAS
ARM A ATRIBUTO D IF D ANO CLASSE O CULT. PRO PRIEDADES
Corre nte Agil
idade 7 FA + 1 (A) I J No apara, De s arm e , Saq ue
Rpido
Cas s e te te /Tonfa Fora 5 FA + 1 (A) I J Bl
oq ue io, De s arm e , Pe s ada,
Saq ue Rpido
Adaga/Faca/Punh al Agil
idade 6 FA + 1 (L) C/P B/J No apara, Ataq ue Extra,
Saq ue Rpido
Lana Curta Agil
idade 6 FA + 1 (L) P N 1-2 m os , Al
cance (2m )
M ach adinh a Fora 6 FA + 1 (L) I/C J Ataq ue Extra, Pe s ada, Saq ue
Rpido
M arte l
o Fora 6 FA + 1 (L) E/P J No apara, Pe s ada
Bordo Agil
idade 5 FA + 2 (A) I N 1-2 m os , Al cance (1m ),
De s arm e , Pe s ada
Bas to/Porre te Fora 5 FA + 2 (A) I J 1-2 m os , Pe s ada
Es pada Curta Agil
idade 6 FA + 2 (L) C/P J Ataq ue Extra, Saq ue Rpido
Lana Longa Agil
idade 7 FA + 2 (L) P N 1-2 m os , Al
cance (3m ),
Pe s ada
M aa Fora 6 FA + 2 (L) E J Pe s ada
M ach ado Pe q ue no Fora 6 FA + 2 (L) E/C S Pe s ada
Es pada Longa/K atana Agil
idade 6 FA + 3 (L) C S 1-2 m os , Ataq ue Extra,
Saq ue Rpido
Foice Fora 7 FA + 3 (L) C N 2 m os , Al
cance (1m ),
Pe s ada, M as s iva
M aa Pe s ada Fora 6 FA + 3 (L) E S 1-2 m os , Pe s ada
M ach ado Fora 7 FA + 3 (L) E/C S 1-2 m os , Pe s ada
Es pada Larga/2 m os Fora 8 FA + 4 (L) C N 2 m os , Al
cance (1m ),
Pe s ada, M as s iva
M ach ado de 2 m os Fora 8 FA + 4 (L) E/C N 2 m os , Pe s ada, M as s iva
M arre ta Fora 8 FA + 4 (L) E N 2 m os , Pe s ada, M as s iva
ARM AS BRANCAS 10 9
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
A rm as de Fogo TABELA DE ARM AS
Em bora arm as de fogo e xis tam h s cul os , as A tabe l a a s e guir m os tra arm as divididas por tipo,
arm as s e guras , pre cis as e de rpido dis paro s o e cada tipo conte ndo um e xe m pl ar. Voc pode adaptar
im pl e m e ntae s re l ativam e nte m ode rnas . A as ce ns o e s ta tabe la para outras arm as de m arcas re ais faz e ndo
das arm as de fogo tornou a arte do com bate m ais l e tal, pe q ue nos ajus te s a partir do tipo bs ico da arm a.
pois arm aduras pouco s ignificam diante de bal as , e Dificul dade : Dificul dade para s e us ar a arm a a
bas ta o ape rtar de um gatil h o para m atar, dis pe ns ando um al cance curto. Situae s com o dis tncia, prote o,
anos de tre inam e nto fs ico m ais rigoros o. tiro dire cionado a um ponto e s pe cfico ou proprie dade s
Por outro l ado, a m e s m a te cnol ogia q ue tornou e s pe ciais pode m al te rar e s s a dificul dade . Al guns
gue rras m uito m ais m ortais pare ce s e r be m m e nos m odificadore s com uns incl ue m : alvo ajoe l h ado (+ 1), e m
e ficaz contra os s e re s da noite . Em bora s e ja l e talpara m ovim e nto (+ 2), e m com bate corpo-a-corpo (+ 2),
um s im pl e s m ortal , um a bal a caus a um fe rim e nto prote gido por um a q uina de pare de (+ 2), de itado (+ 2) e
re lativam e nte pe q ue no para criaturas q ue s e re ge ne ram q uas e total m e nte ocul to (+ 3). Um a m ira re duz a
rapidam e nte e e s tabil iz am danos a s e us corpos com dificul dade (-1) de us o da arm a.
facil idade . s ve z e s , as ve l h as e s padas e m ach ados Dano: O dano bs ico da arm a. Ao contrrio de
pode m s e r be m m ais e ficaz e s . m anobras de s arm adas ou arm as brancas , a Fora do
Te s te : Dis parar um a arm a de fogo um a ao pe rs onage m no infl ue ncia no dano caus ado. A cl as s e
bs ica. Es te te s te s e bas e ia m ais e m m ira e boa de dano de arm as de fogo s e m pre pe rfurao.
capacidade de de finir traje trias do q ue e m agil idade Al cance : O al cance bs ico de s ta arm a, e m
corporal ou fora, e portanto e xige um te s te de m e tros . Dis paros fe itos de ntro de s te al cance no s ofre m
Pe rce po + Arm as de Fogo. A dificul dade varia com al te rae s de dificul dade . Para cada ve z q ue a dis tncia
a arm a (ge ral m e nte 6), a dis tncia do al vo e as aum e ntar e m um fator, aum e nte a dificul dade do ataq ue
circuns tncias . O pe rs onage m pode adq uirir dados e m + 2. Por e xe m pl o, s e um a arm a te m al cance 15m , a
adicionais no te s te cas o us e a ao de m irar ante s de dificul dade s e ria de + 2 a al m de 15m e at 30m , + 4
s e u ataq ue (ve ja adiante , e m O pe s e Eq uipam e ntos e ntre 31 e 45m , + 6 e ntre 46 e 60m e as s im por diante .
Adicionais ). Pe nte : Quantas bal as a arm a pode carre gar e m
Suce s s os : Exatam e nte com o e m outras form as s e u pe nte . Quando indicar um val or + 1 s ignifica q ue a
de com bate , cada s uce s s o adiciona um ao dano bs ico arm a pode carre gar um a bal a adicionale m s e u cano,
da arm a. O dano caus ado l e tal (m as pode s e r pronta para dis parar.
atordoante s e fore m us adas bal as de borrach a). O cul t.: Indica e m q ue tipo de ve s tim e nta pode s e r
H um anos com uns no abs orve m tais danos , m as os e s condida a arm a. (B) bol s o, (J) jaq ue ta, (S) s obre tudo,
s e re s da noite pode m s e r be m m ais re s is te nte s . (N) no pode s e r e s condido no corpo.
ARM AS DE FO GO
ARM A D IF D ANO ALC. PENTE O CULT. PRO PRIEDADES
Re vl
ve r Le ve 6 4 (L) 15m 6 J Que im a-roupa, Saq ue Rpido
(S& W M 640)
Re vlve r Pe s ado 6 5 (L) 20m 6 J 1-2 m os , Que im a-roupa,
(M agnum .44) Saq ue Rpido
Pis tol
a Le ve 5 3 (L) 15m 17+ 1 J Ataq ue e xtra, Que im a-roupa,
(Gl ock 17) Saq ue Rpido
Pis tol
a Pe s ada 6 4 (L) 20m 15+ 1 J Ataq ue e xtra, Que im a-roupa,
(Gl ock 22) Saq ue Rpido
Pis tola Barra-pe s ada 6 5 (L) 25m 7 J 1-2 m os , Que im a-roupa,
(De s e rtEagle) Saq ue Rpido
Es cope ta 8 7 (L) 5m 5 S 1-2 m os , Que im a-roupa,
(Ith aca M 37) Se m m ira
Es cope ta s e m iauto 7 6 (L) 8m 10 S 1-2 m os , Que im a-roupa,
(USAS 12) Se m i-auto, Se m m ira
Rifl
e de Caa 7 6 (L) 75m 5 N 2 m os , Te l
e s cpica
(Re m ington M 700)
Fuz ilde Com bate 6 5 (L) 50m 30 N 2 m os , Auto, Te l
e s cpica
(AK -47)
Subm e tral
h adora Le ve 5 3 (L) 15m 30 J Auto, Que im a-roupa
(Ingram M AC-10)
Subm e tral
h adora Pe s ada 6 4 (L) 30m 32 J Auto, Que im a-roupa
(Uz i)
ARM AS DE FO GO 111
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Ao invs de dis parar contra um al vo, o pe rs onage m atira
contra aq ue l a re a continuam e nte , s e m s e pre ocupar
A rrem esso em Com bate
Arm as tam bm pode m s e r arre m e s s adas ,
com m ira. Fogo s upre s s or um a ao com pl e ta q ue
e m bora atacar com arm as de arre m e s s o pos s a s e r um a
e xige conce ntrao. Durante todo o turno do
das form as m e nos e ficaz e s de com bate . Afinal , um a
pe rs onage m , s e m pre q ue al gum e ntrar na re a
arm a arre m e s s ada nunca s e igual ar a um tiro, e atacar
s uprim ida, o pe rs onage m pode re al iz ar um te s te de
corpo-a-corpo pe rm ite pr m ais fora na arm a do q ue
ataq ue , com 3 dados de vido fal ta de pre cis o dos
arre m e s s a-l
a. Ainda as s im , s ve z e s o arre m e s s o pode
tiros . Us ar um a arm a e m m odo s e m i-autom tico ou
s e r a form a m ais s e gura de s e fe rir al gum s e m te r de
autom tico torna a s upre s s o m ais e ficie nte (os bnus
s e aproxim ar de m ais .
de s s e s m odos de dis paros cance l am ou s upe ram a
Te s te : Quando s e q ue r atingir al gum e caus ar
pe nal idade ). Fogo s upre s s or cons om e por turno 5 bal as
dano, o im portante te r pre cis o e boa vis o, e no
num a arm a com um , 9 bal as num a arm a e m m odo s e m i-
fora. A fora pos ta no dano, no na traje tria ou
autom tico ou 10 bal as num a arm a e m m odo
dis tncia. Um ataq ue de arre m e s s o um a ao bs ica,
autom tico. e xtre m am e nte difcil e s capar de fogo
e te s ta-s e Pe rce po + Arre m e s s o. A dificul dade
s upre s s or, re s ul tando e m um a dificul dade + 2 e m
de pe nde da arm a, dis tncia e outros fatore s . No
re ae s de fe ns ivas para e vitar o ataq ue ao s e e ntrar na
pos s ve lm irar para ganh ar dados e xtras ao arre m e s s ar
re a s uprim ida.
um obje to.
M irar: Um pe rs onage m com pacincia (e fora de
Suce s s os : Exatam e nte com o e m outras form as
pe rigo) pode te ntar m irar para m e l h orar s uas ch ance s .
de com bate , s uce s s os aum e ntam o dano caus ado.
M irar um a ao com pl e ta q ue e xige conce ntrao.
Para cada turno gas to m irando de s ta m ane ira, o
TABELA DE ARM AS
pe rs onage m re ce be + 1 dado e m s e u prxim o ataq ue
A tabe l a a s e guir m os tra obje tos q ue pode m s e r
com a arm a de fogo q ue e s tive r e m punh ando.
us ados com o arm as e m arre m e s s os . Al guns de l e s s o
pos s ve lacum ul ar no m xim o + 3 dados us ando e s ta
obje tos im provis ados , e nq uanto outros s o arm as
opo.
vol tadas a e s te e s tilo de com bate .
Com o toda ao com pl e ta q ue e xige
Dificul dade : Dificul dade para s e us ar a arm a a
conce ntrao, o pe rs onage m pe rde as vantage ns da
um al cance curto. Situae s com o dis tncia, prote o,
m ira s e for dis trado ou atrapal h ado, e a ao s s e
tiro dire cionado a um ponto e s pe cfico ou proprie dade s
com pl e ta ao fim do turno. A vantage m da m ira s s e
e s pe ciais pode m al te rar e s s a dificul dade . Al guns
apl ica ao prim e iro tiro re al iz ado aps m irar, e no s e
m odificadore s com uns incl ue m : al vo ajoe lh ado (+ 1), e m
apl ica q uando s e faz dis paros de rajadas curtas ou
m ovim e nto (+ 2), e m com bate corpo-a-corpo (+ 2),
longas (ve ja as proprie dade s Auto e Se m i-auto).
prote gido por um a q uina de pare de (+ 2), de itado (+ 2) e
M ira (e q uipam e nto): Um a m ira acopl ada a um a
q uas e total m e nte ocul to (+ 3).
arm a pe rm ite ao pe rs onage m re duz ir a dificul dade do
Dano: FA a Fora ativa do pe rs onage m . O s
ataq ue da arm a e m -1 ao faz e r a ao de m irar (ve ja
tipos de dano s o: (A) atordoante , (L) l e tal e (E)
acim a). Be ne fcios de m iras no s e apl icam q uando s e
e ntrpico.
faz dis paros de rajadas curtas ou l ongas (ve ja as
Cl as s e : Cl as s ificao do dano. (C) cortante , (E)
proprie dade s Auto e Se m i-auto).
e s m agam e nto, (I) im pacto e (P) pe rfurante . Dano de
M ira las e r: Com o o ponto l um inos o dis pe ns a a
im pacto s e m pre atordoante , a m e nos q ue o gol pe s e ja
ne ce s s idade de s e focal iz ar a vis o atravs de um a
dire cionado cabe a do al vo. Es m agam e nto indica um
m ira conve ncional , um a m ira l as e r funciona e xatam e nte
dano de im pacto to forte q ue caus a fe rim e ntos l e tais .
com o um a m ira, e xce to q ue o pe rs onage m ganh a o
Al cance : O al cance bs ico de s te obje to, e m
be ne fcio s e m pre cis ar faz e r um a ao de m irar. O
m e tros . Arre m e s s os fe itos de ntro de s te al cance no
be ne fcio de um a m ira l as e r afe ta ape nas o prim e iro
s ofre m al te rae s de dificul dade . Para cada ve z q ue a
dis paro re al iz ado num turno, e no be ne ficia arm as com
dis tncia aum e ntar e m um fator, aum e nte a dificul dade
a caracte rs tica Se m M ira, ne m dis paros de rajadas
do ataq ue e m + 2. Por e xe m pl o, s e o obje to te m al cance
curtas ou l ongas .
5m , a dificul dade s e ria de + 2 a at 10m , + 4 a at 15m ,
M ira te l
e s cpica: Es ta m ira tratada com o um a
+ 6 a 20m e as s im por diante .
m ira com um , m as tam bm dobra o al cance bs ico de
O cul t.: Indica e m q ue tipo de ve s tim e nta pode s e r
arm as com a proprie dade Te l e s cpica.
e s condida a arm a. (B) bol s o, (J) jaq ue ta, (S) s obre tudo,
(N) no pode s e r e s condido
no corpo.
ARM AS DE ARREM ESSO
ARM A D IF D ANO ALCANCE CLASSE O CULT.
Pe dra (Pe q ue na) 6 FA -1 (A) 10m I B
Pe dra (Grande ) 7 FA (A) 4m I B
Tijol
o 8 FA + 1 (A) 2m I J
Dardo (Pe q ue no) 6 0 (A) 3m P B
Faca de Arre m e s s o 6 FA (L) 5m P J
Az agaia/Lana Curta 6 FA + 1 (L) 10m P S/N
M ach adinh a 7 FA + 2 (L) 8m I/C J
M arte l
o de Arre m e s s o 7 FA + 2 (L) 8m E J
Pe s o O l
m pico 8 FA + 3 (L) 4m E S
CLM AX
O cl m ax a e tapa e m q ue os pe rs onage ns
confrontam s e u probl e m a cara-a-cara, s e m m ais
ilus e s . Es te o m om e nto e m q ue a te m pe s tade ruge
com m ais inte ns idade , e q ue de te rm ina q ue m ir
s obre vive r e q ue m ir fracas s ar.
Num a h is tria de ao, e s ta a ce na m ais
inte ns a, na q ualos pe rs onage ns apos tam tudo para
cons e guire m ve nce r. Num a h is tria de s us pe ns e ,
q uando o m is trio com pre e ndido, e s ua orige m
confrontada. Num a h is tria de h orror, q uando os
pe rs onage ns confrontam s e us m e dos e te ntam triunfar
s obre o inim igo q ue os am e aa.
Exe m pl os de Ce nas : A pe s s oa conh e cida
s alva; Aq ue l e s q ue pe rs e gue m o irm o do pe rs onage m
s o de rrotados ; O inim igo confrontado q uando m e nos
e s pe ra e te m s e us pl anos arruinados ; O s pe rs onage ns
im pe de m q ue os aconte cim e ntos pros s igam , e l im inando
s uas orige ns ; O s pe rs onage ns de s m as caram o
ve rdade iro cul pado e o e ntre gam s autoridade s .
CO NCLUSO
Pas s ado o pe rigo, h ora de m os trar com o os
e ve ntos infl ue nciaram o ce nrio e m udaram a vida dos
pe rs onage ns . Es te o m om e nto aps a te m pe s tade , inim igos ou e l e nco s e cundrio da tram a. Al guns de l es,
q uando os s obre vive nte s final m e nte ve m a de s truio com o o pai de um dos pe rs onage ns ou o antagonis ta
caus ada, com e m oram por s uas vidas e s e pe m a principalda h is tria, tm nom e s e m otivae s . O utros ,
trabal h ar para re s taurar o q ue foi pe rdido. com o o ve nde dor q ue re ce be o pe rs onage m num a l oja
Ne s ta e tapa: ou os m e m bros de gangue a s e rvio do vil o, no s o
O corre a re s ol uo dos probl e m as : o pe rigo to profundos : e l e s e s to ali para s e re m pe q ue nas
s e foi, m as ainda re s ta m os trar os danos , pe rdas e ajudas , pe q ue nos contrate m pos ou s im pl e s m e nte parte
ganh os cons e q e nte s dos e ve ntos ocorridos ; do ce nrio.
De ixam -s e cl aras aos pe rs onage ns as Es s e s pe rs onage ns s o todos control ados pe l o
cons e q ncias de s uas ae s , e m os tra-s e com o o Narrador. Nis s o, o Narrador acaba te ndo o pe s o de
am bie nte ao re dor de l e s foi m udado; control ar no um pe rs onage m , m as todo um e l e nco q ue
Cas o a h is tria s e ja parte de um a crnica, ir inte ragir com os pe rs onage ns dos jogadore s ao
aq ui q ue s e abre m os pre ce de nte s para a prxim a longo da h is tria. Com o pe s o de tantos pe rs onage ns ,
h is tria, anunciando q ue ne m tudo ainda e s t be m . pre cis o s abe r de fini-l os e dife re ncia-l
os be m , e pas s ar
Exe m pl os de Ce nas : O s pe rs onage ns s o aos jogadore s as dife re nas e ntre cada um de s te s
re com pe ns ados pe l
o s al vam e nto; O irm o do pe rs onage ns .
pe rs onage m confrontado e forado a ace itar as
cons e q ncias de s e us atos ; O s pe rs onage ns D EFININDO O PERSO NAGEM
re conh e ce m os danos caus ados pe l o inim igo, e o s tatus Alguns pe rs onage ns da tram a s urgiro conform e
atualde s s e inim igo (m orto, fugitivo, e tc.) re ve l ado; O s voc pl ane ja a h is tria. O utros s e ro adicionados
pe rs onage ns s e l am as orige ns do probl e m a, e vitando conform e voc de fine ce nas e s pe cficas . De q ual q ue r
q ue e l e vol te a s e re pe tir; A cidade re conh e ce os form a, ao criar um pe rs onage m do Narrador, o prim e iro
pe rs onage ns com o h e ris e eles se tornam pas s o de finir s ua funo na tram a, s e u nom e , e s uas
ce l e bridade s ... por algum te m po. caracte rs ticas principais .
Funo: O NPC te r um a funo im portante ?
El e ir apare ce r e m vrias ce nas ? um pe rs onage m
Criando Personagens da Tram a q ue pode re tornar m ais tarde , e m outras h is trias , ou a
Ne s te ponto, fica cl aro q ue no s o ce nrio e os funo de l e s e r de rrotado e nunca m ais vis to? A
pe rs onage ns dos jogadore s com pe m a h is tria. Sim , funo de finir s e ne ce s s rio dar a e le um nom e ou
os protagonis tas da h is tria s o os pe rs onage ns dos de finir s uas caracte rs ticas : por e xe m pl o, voc no
jogadore s , m as outros pe rs onage ns pre cis am e s tar pre cis a dar um nom e e de s crio a cada um dos
pre s e nte s para a h is tria aconte ce r. Es te s pe rs onage ns , m e m bros de um a gangue : ape nas de fina os l de re s ,
ch am ados pe rs onage ns do Narrador, pe rs onage ns da e nq uanto os de m ais m e m bros s e ro pouco m ais do q ue
tram a ou s im pl e s m e nte NPCs , s o os al iados , rivais , com bate nte s q ue s e ro de rrotados e m al gum m om e nto
AO E R EAO
A toda ao h um a re ao contrria e de
m e s m a inte ns idade . Es s a l
e i da fs ica tam bm s e apl ica
a um a crnica: o q ue os pe rs onage ns faz e m e m um a
h is tria ir im portar nas h is trias s e guinte s . O Narrador
de ve m ante r is s o e m m e nte : m e s m o q ue h aja um
pe rodo de anos e ntre h is trias , al gum a cons e q ncia
tal ve z re s te de s e us atos ante riore s . Se um dos
pe rs onage ns m ata um a pe s s oa, s e ja com ou s e m
raz o, e l e de ve e s pe rar cons e q ncias : s e ja o ris co de
pris o, s e ja a dor na cons cincia, s e ja o fato de q ue a
pe s s oa m orta pode te r al iados ou am igos q ue pos s am
q ue re r vingana ou jus tia. Al m dis s o, re ae s pode m
s e r boas : os pe rs onage ns pode m adq uirir fam a,
CRNICAS 123
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
al iada ao conh e cim e nto dos atos pas s ados do
A lternativas pe rs onage m : ve lh os inim igos pode m re tornar e m s ua
Se ja num a h is tria is ol ada ou num a crnica,
m e nte para atorm e nta-l o; fal h as e e rros do pas s ado
e xis te m dive rs as tcnicas al te rnativas de narrao q ue
pode m as s om bra-l o, ou o Narrador pode us ar a
um Narrador pode apl icar. Es tas tcnicas re pre s e ntam
oportunidade para pas s ar ao jogador um a m e ns age m
form as avanadas de narrao e de ve m s e r us adas
s obre o rum o q ue s e u pe rs onage m e s t tom ando.
com cuidado, m as ocas ional m e nte pode m tornar um a
Es ta tcnica pode s e r tam bm us ada e m
h is tria re al
m e nte nica. m e l h or q ue o Narrador j
conjunto com am e aas s obre naturais : im agine um a
te nh a al gum a e xpe rincia ante s de te ntar e s tas tcnicas .
criatura q ue invada s onh os . Te nte m is turar o ataq ue
de s ta criatura com im age ns da ps iq u do pe rs onage m
D UPLA NARRATIVA
atacado. O re s ul tado pode te r um profundo s ignificado
Es ta tcnica cons is te e m contar duas h is trias ao
ps icol gico para o pe rs onage m e nvol vido. As s im com o
m e s m o te m po. Em ge ral , as h is trias ocorre m e m
flas h back s e pre ldios , s onh os tm a de s vantage m de
pocas e l ocais dife re nte s , com pe rs onage ns dife re nte s ,
s e re m e xpe rincias ntim as q ue s e focam num nico
m as e s to de al gum a form a l igadas , e conform e um a
pe rs onage m por ve z , de ixando os de m ais jogadore s
h is tria vai s e ndo re s ol vida, s o e ncontradas pis tas e
aguardando s ua ve z de jogar.
s inais de l igao com a s e gunda h is tria. Cada jogador
pode te r dois ou m ais pe rs onage ns , e os al te rnam
conform e as h is trias s e al te rnam . Es ta tcnica Idias para H istrias
inte re s s ante para inte rl igar crnicas dis tintas ou A s e guir e s to al gum as idias q ue voc, com o
pos s ibil itar aos jogadore s a criao e inte rpre tao de Narrador, pode e xpl orar para criar s uas prim e iras
pe rs onage ns be m dife re nte s . h is trias . Es s as idias s o be m bs icas , pe rm itindo a
Um bom e xe m pl o de s s e tipo de tcnica a voc e xpandi-l as com o q uis e r. As inform ae s s o
e xis tncia de um narrador de ntro da prpria tram a q ue m antidas vagas de props ito, para q ue voc pre e nch a
re lata a s e gunda h is tria. Por e xe m pl o, no te m po as l acunas ou al te re os fatos e s uge s te s com o m e l
h or
pre s e nte , os pe rs onage ns e ncontram um l ivro antigo convie r para a s ua h is tria.
q ue conta um a h is tria na idade m dia q ue contm a
orige m de al gum arte fato q ue e s to e s tudando. Ao O CULTO M ISTERIO SO
invs de s re ve l ar a h is tria antiga, o Narrador inicia Pre m is s a: Um cul to pe rigos o ope ra num a cidade
um a s e gunda tram a, e os jogadore s pas s am a us ar do inte rior. O cul to pre te nde s e q e s trar turis tas com o
pe rs onage ns m e die vais para vive r a h is tria contada auxl io de e s tranh as e ntidade s , para us a-l os num
no l ivro. grande s acrifcio ritual q ue trar al go m ons truos o e
antigo para e s te m undo.
FLASH BACK S /PRELDIO S Cl im a: Sus pe ns e , com ce nas de ao
Expl orar o pas s ado dos pe rs onage ns um a boa O q ue os Pe rs onage ns Sabe m : Um fam os o
e xpe rincia, pois no s d aos jogadore s m aior fe s tival m antido por al guns dias num a cidade do
intim idade com s e us pe rs onage ns , com o pe rm ite ao inte rior. O fe s tival fam os o por atrair m uitos turis tas .
Narrador acre s ce ntar e l e m e ntos ao pas s ado do O q ue os Pe rs onage ns No Sabe m : Dive rs os
pe rs onage m q ue ajudam a de finir s e us obje tivos e cidados da cidade , incl uindo o pre fe ito, e s to
pe rs onal idade . Atravs de fl as h back s e pre l dios , e nvol vidos com um cul to pe rigos o bas e ado e m cre nas
pos s ve le xpl orar a infncia de um pe rs onage m , s ua agrrias antigas da re gio. Re ce nte m e nte o cul to
fam l ia e os m om e ntos m arcante s de s ua vida. invocou trs criaturas m ons truos as , capaz e s de
Um pre l dio um a h is tria q ue s e pas s a no de s apare ce r na e s curido, para s e q e s trar vtim as e ntre
pas s ado. Em ge ralce ntrada num nico pe rs onage m , o os turis tas , e agora pre te nde s acrificar as vtim as para
pre l dio pode s e r um a m ini-s e o de jogo re al iz ada l ogo invocar s e u patrono para e s te m undo.
aps a criao de pe rs onage m , para ajudar o jogador a Abe rtura: O s pe rs onage ns ch e gam a um a
vis ual iz ar as m otivae s por trs de s e u pe rs onage m . pe q ue na cidade do inte rior, tal ve z de vido ao fe s tival
J um fl as h back ocorre durante a h is tria norm al , no localq ue ocorre al i naq ue l a poca do ano, ou tal ve z
te m po pre s e nte , m as re pre s e nta o re gre s s o ao pas s ado de vido a inte re s s e s profis s ionais na re gio. O s cidados
atravs de m e m rias : diante de um fato pre s e nciado no locais s o ge ntis e acol h e dore s , m as h algo de e rrado
pre s e nte , o pe rs onage m re vive s e u pas s ado e re l e m bra no ar. H m uitos outros turis tas na re gio, atrados pe l o
de al go q ue traz s ignificncia para os fatos pre s e nte s . fe s tival . Porm , ne m tudo pare ce pe rfe ito: al guns
No ne ce s s rio e xpl orar todo o pas s ado de um a s turis tas re l atam te re m vis to e s tranh as criaturas , e h
ve z : um m e s m o pe rs onage m pode te r um pre l dio, e notcias de pe s s oas de s apare cidas . O pre fe ito e o
m ais tarde , durante a crnica, pode te r fl as h back s q ue de l e gado da cidade ne gam tais re l atos m as diz e m e s tar
com pl e m e ntam s e u pas s ado. inve s tigando as de nncias .
Es ta tcnica te m a de s vantage m de s e focar e m Ganch o: O s pe rs onage ns s al vam um a vtim a
um s pe rs onage m por ve z , e portanto pode de ixar os q ue e s tava para s e r s e q e s trada, pre s e nciam um
de m ais jogadore s fora da h is tria e nq uanto o pre l dio s e q e s tro, ou um de l e s e s capa de s e r a prxim a vtim a.
ou fl as h back durar. Portanto, o ide al q ue tais re tornos Expos io: Aps notar q ue e s to is ol ados na
ao pas s ado s e jam bre ve s , ou q ue s e jam re s e rvadas a cidade e q ue as autoridade s e s to e s conde ndo al go, os
s e s s e s e s pe cficas de jogo e m q ue ne m todos os pe rs onage ns de ve m com e ar a inve s tigar por s i
jogadore s com pare ce ro. m e s m os . As pis tas apontam para as s ituae s e m q ue
as vtim as foram s e q e s tradas , e l e vam os pe rs onage ns
S O NH OS ao e ncontro de m ais um a das criaturas . Tal ve z a
Um a l tim a tcnica apl icar s onh os , avis os s e guindo, tal ve z a de rrotando e e nto traando s e us
profticos e al ucinae s a um a ce na, re m ove ndo o pas s os , os pe rs onage ns e ncontram a faz e nda afas tada
pe rs onage m do m undo re al e e xpl orando s ua ps iq ue . e m q ue o cul to s e diado e as vtim as s o m antidas . H
Es ta tcnica s e torna um a fe rram e nta pode ros a q uando uns poucos guardas arm ados e pos s ive l m e nte as
126
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Apndice 1
A nim ais
Ce do ou tarde o Narrador pre cis ar us ar anim ais q ue um te s te e nvol ve um anim alus ar s ua inte l igncia ou
e m s ua crnica. Anim ais s o de s afios inte re s s ante s , re fl
e xos para re s ponde r a um a s ituao.
pois pode m re pre s e ntar um a oportunidade de com bate Iniciativa: As tcia tam bm s ubs titui Pe rs piccia
s im pl e s e dire to: os pe rs onage ns s e ve m diante de um para s e cal cular a Iniciativa da criatura (us e Agil idade +
anim al furios o, e a s ol uo de rruba-l o ou corre r. As tcia ao invs de Agil idade + Pe rs piccia).
Anim ais tam bm pode m s e r m anipul ados por criaturas Re s trie s : Criaturas q ue pos s ue m As tcia s
s obre naturais (com o um l obis om e m prote gido por um a pode m de s e nvol ve r natural m e nte as s e guinte s Aptide s :
al catia de l obos m undanos , ou um vam piro capaz de (Tal e ntos Fs icos ) Briga, Es porte s , Es q uiva, Furtividade ,
control ar criaturas noturnas ) ou pode m m e s m o s e r Sobre vivncia, (Tal e ntos M e ntais ) Prontido. Al guns
criaturas dom e s ticadas e tre inadas para prote ge r um anim ais de al ta As tcia, q uando tre inados , pode m
lugar ou pe s s oa (com o um co de guarda ou um co de s e nvol ve r as s e guinte s Aptide s : Acrobacia,
pol icial ). Arre m e s s o e Pe rform ance : Truq ue s .
Anim ais s e gue m re gras s e m e l h ante s q ue l as
e xpl oradas no re s to de s te l ivro, m as al gum as cois as NO VO E IDO LO N: INSTINTO
m udam . A s e guir e s to re gras e s pe ciais para anim ais , O s Ae gis e o Gl adius s o as pe ctos da al m a de
incl uindo um novo Atributo, um novo Eidol on e al gum as um a pe s s oa. Som e nte criaturas com al m a (s e jam e l as
obs e rvae s a s e re m us adas e m com bate . Note q ue inte lige nte s ou no) pos s ue m Ae gis e Gl adius . Porm ,
e s s as re gras no s o ne ce s s ariam e nte e xcl us ivas de criaturas s e m al m a ainda pos s ue m um e s prito, e e s te
anim ais : outras criaturas no-h um anas pode m util iz a-l
as e s prito pos s ui um e l o com o m undo. O Eidol on para
totalou parcial m e nte . criaturas s e m al m a ape nas um a caracte rs tica: o
Ins tinto. Com o os Ae gis , Ins tinto te m no m nim o um
NO VO ATRIBUTO : ASTCIA nve le no m xim o de z . Es te Eidol on indica um e l o
Se re s h um anos (e q uais q ue r outras criaturas q ue prim ordialcom o m undo, be m com o a fora ins tintiva de
pos s uam pe rs onal idade com pl e xa, raciocnio abs trato e um a criatura. Anim ais dom e s ticados cos tum am te r
capacidade anal tica) pos s ue m os Atributos de Caris m a nve is baixos de Ins tinto, e xce to q uando s o be m
e Pe rs piccia, q ue re pre s e ntam s ua fora de tre inados (ne s te cas o, o Ins tinto da criatura pode at s e
pe rs onal idade e s ua capacidade m e ntal . Porm , aprim orar).
anim ais , be m com o outras criaturas ins tintivas , no tm Criaturas s e m al m a (e portanto com Ins tinto) no
e s s e s Atributos . Para e s tas criaturas , pe rs onal idade no tm a criatividade e inve ntividade do s e r h um ano. El as
s ignifica m uito, e inte l e cto no nada a no s e r rapide z no s o ne ce s s ariam e nte s e m inte l igncia (is s o
de re s pos ta e capacidade prim itiva de adaptao. de pe nde da pre s e na do Atributo As tcia), m as fal ta-
As tcia s ubs titui tanto Caris m a com o l h e s a capacidade de inovar. Em ge ral , tais criaturas
Pe rs piccia, e o Atributo q ue indica a inte l igncia de pos s ue m um a funo no m undo, e vive m por e s ta
um a criatura ins tintiva. Quanto m aior a capacidade de funo (anim ais , por e xe m pl o, s o s im ple s m e nte parte
apre ndiz ado e adaptao de um anim al , m aior s e r a da orde m natural , e s e us ins tintos diz e m para e l es
s ua As tcia. Logo, ce s pos s ue m As tcia al ta, caare m ou fugire m , s e al im e ntare m e s e re produz ire m ).
e nq uanto um s apo te ria um a As tcia be m baixa. As s im Sis te m a: Ins tinto um a am l gam a dos trs
com o os de m ais Atributos , o nve l de As tcia Ae gis : Cons cincia, Es prito e Pe rs e ve rana. Is s o
norm al m e nte varia de um a oito. s ignifica q ue Ins tinto pos s ui dois us os principais :
Criaturas com As tcia s o im une s l e itura de - De te co Paranorm al : Ao invs de te s tar
m e nte s e m aioria das form as de control e e m ocional Cons cincia para s e de te ctar a pre s e na de s e re s
ou m e ntal , pois e l e s no pos s ue m pe ns am e ntos com o s obre naturais , um anim alte s ta Ins tinto. Porm , criaturas
os de um a criatura inte l ige nte . Porm , ce rtos pode re s com Ins tinto pos s ue m um e l o m ais forte com o m undo
e s pe ciais pode m s e r us ados para control ar anim ais ou natural , e por caus a dis s o e l e s tm um m odificador 2
outros s e re s com As tcia. na dificul dade para de te ctar s e re s s obre naturais e a
Te s tando As tcia: As tcia te s tada s e m pre pre s e na de m agia ou foras no-naturais .
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Apndice 2
Personagens do
Narrador
Rajadas de tiros cortaram o ar gl ido da noite , o bus cando um al vo atravs da m ira te l e s cpica, a vis o
s om dos dis paros e coando dis tante . Layton W il liam s noturna pe rm itindo a e l e e nxe rgar na e s curido q ue o
firm ou m ais ainda o fuz ile m s uas m os , corre ndo na ce rcava. Re duz indo a re s pirao, ace l e rada aps um a
dire o do confronto. M ais um a ve z , e l e s e q ue s tionou o bre ve corrida, e l e e nto anal is ou o confl ito adiante . De
m otivo de e s tare m al i, no m e io do de s e rto, faz e ndo um um l ado, viu trs com panh e iros , prote ge ndo-s e atrs de
s e rvio q ue s e q ue r de ve ria s e r de l e s . Sua m e nte vol tou roch as . Em opos io a e l e s , na e ntrada de um a runa,
no te m po, al gum as h oras no pas s ado, q uando e s tavam dois com bate nte s inim igos dis paravam tiros de
no h e l icpte ro, a cam inh o de s s e l ugar e s q ue cido por s upre s s o, m ais te ntando e s pantar a opos io do q ue
De us . al ve j-la. Le ntam e nte , a cruz da m ira s e pos icionou
Ns e s tam os nos dirigindo ao vil are jo de s obre a cabe a de um dos re be l de s .
K h ors abad, 15 k m ao noroe s te de M os s ul , inform ara o Na m e nte de Lincol n tam bm s urgiam q ue s te s .
Capito M e ye rs , vul go Botas . A voz do capito s e Com o os inim igos s oube ram q ue e s tvam os vindo?,
m is turava ao s om inte ns o e re pe titivo das h l ice s do el e s e q ue s tionava. Tudo aconte ce ra to rpido! O pl ano
hel icpte ro, e o s ol bril h ava forte naq ue l a tarde , e ra to s im pl es: ele e De l gado, os dois atiradore s de
tornando o cal or q uas e ins uportve l . Nos s a m is s o, el ite , fariam um a varre dura da vil a. No de m oraram a
pros s e guira o capito, pas s ando um re trato aos s e te e ncontrar s inais do inim igo. Dois grupos , W il l
iam s ,
s ol dados pre s e nte s , capturar H as s am Al -Rah m an, Lak e w ood e Ste ve ns on de um l ado, Arrow s , Brigh tgrove
um l de r re be lde re s pons ve lpor dive rs os atos viol e ntos e o Capito Botas do outro, iriam s e aproxim ar
no norte do Iraq ue . H trs dias , Al -Rah m an coorde nou furtivam e nte e ce rcar as foras opone nte s . Porm , ante s
a e xpl os o de um carro bom ba na cidade de M os s ul . q ue as e q uipe s e s tive s s e m e m pos io, os tirote ios
Se u pl ano foi de s cobe rto e inte rrom pido pe l as foras com e aram . Que m fe z be s te ira, Lincol n no s abia diz e r,
am e ricanas e s tacionadas e m M os s ul , m as Al -Rah m an m as e s s a pe s s oa com ce rte z a e ra um a de s graa para o
cons e guiu e s capar. Re ce be m os um inform e da nom e da S.A.S..
inte l igncia norte -am e ricana q ue e l e e al guns h om e ns O de do de Lincol n ape rtou o gatil ho e, em
fiis s e re fugiaram no vil are jo de K h ors abad. s e guida um dos com bate nte s inim igos caiu, com um
W ill
iam s no cons e guia e nte nde r o q ue e s tavam buraco de bal a arrom bando-l h e a cabe a. O outro s e
indo faz e r al i. O norte do Iraq ue e ra control ado pe l as de s e s pe rou, abandonando o pos to e fugindo para a
foras de ocupao norte -am e ricanas . O s ingl eses e s curido do inte rior da runa. Lincol n pe rce be u-o
com andavam as foras de gue rra no s ul . Por q ue e nviar ace nde r um a l ante rna pouco ante s de s um ir de vis ta.
a Spe cial Air Se rvice para o norte ? Porq ue os Foxtrot Dois Z e ro, aq ui Dois M e ia. Entrada
am e ricanos no e nviavam s uas prprias tropas para as s e gurada, pros s igam !, dis s e Lincol n ao rdio.
K h ors abad? Dois M e ia, re s ponde u a voz no rdio,
Ns s om os o m e l h or q ue a Gr Bre tanh a te m a M ante nh a cobe rtura at e ntrarm os , e e nto nos s iga.
ofe re ce r, o capito continuara, nos s a m is s o Pre cis are m os de toda a ajuda q ue pude rm os te r.
e ncontrar o al vo s e m al e rta-lo, e l im inar a opos io
e ncontrada, e re tornar com Al -Rah m an pris ione iro. ...
O s dis paros fiz e ram a ate no de W il liam s
re tornar ao pre s e nte . O confl ito s ara dos l im ite s do W il
liam s !, gritou Robe rt Brigh tgrove ao ve r o
vil are jo, e s te ndo-s e s runas ao norte , no de s e rto. com panh e iro s e aproxim ar, o q ue diabos aconte ce u l
Adiante , os s ol dados da S.A.S. trocavam tiros com os atrs ?
re be l de s fugitivos . W ill
iam s s e abaixou atrs da m e s m a pe dra q ue
Brigh tgrove us ava com o cobe rtura, e e nto ol h ou com
... de s gos to para o com panh e iro, cans ado de s ua atitude
pe rfe ccionis ta. O inim igo j e s tava nos e s pe rando.
Vince nt Lincol
n, s ol
dado do 22o. Batal h o da Lak e w ood e Ste ve ns on foram fe ridos , re s ponde u
S.A.S., s e apoiou na roch a, firm ando be m o rifl
e e W illiam s , gritando para s e faz e r ouvir e m m e io ao
A Acadm icos 46
Abs oro 33, 71 Acrobacia 39
Tipos de Re s is tncia 71 Adm inis trao 46
Ao Bs ica 82 Arm as Brancas 36
Em Com bate 101 Arm as de Fogo 39
Ao Com pl e ta 82 Arre m e s s o 36
Ao Livre 82 Arte da Fuga 39
Em Com bate 102 Arte s M arciais 40
Ae s , Tipos de 81 Briga 37
Ae gis 13, 61 Cincias 46
Cons cincia 61 Com putao 47
Es prito 62 Conduo 40
Pe rs e ve rana 63 Cul tura 47
Afogam e nto e Sufocao 75 Dire ito 47
Agilidade (Atributo) 32 Em patia 42
Anim ais 127 Em patia com Anim ais 42
Aranh a, Grande 129 Es porte s 37
Cach orro, Grande 129 Es q uiva 37
Cach orro, M dio 129 Etiq ue ta 42
Caval o 129 Expre s s o 43
Cobra, Cons tritora 130 Furtividade 37
Cobra, Ve ne nos a 130 Intim idao 43
Com bate 128 Inve s tigao 44
Crocodil o 130 Lbia 44
Dom e s ticando e Ade s trando 87 Lide rana 45
Enxam e s 130 M anh a 45
Gato, Dom s tico 131 M e dicina 48
Goril a 131 O cul tis m o 48
Le o 131 O fcios 40
Lobo 131 Pe rform ance 40
M orce go 132 Pol tica 48
O na/Pante ra 132 Pre s tidigitao 38
Rato 132 Prontido 45
Tigre 132 O utras Aptide s 49
Touro 132 Sobre vivncia 38
Tubaro, Grande 132 Subte rfgio 41
Tubaro, M dio 133 Te cnol ogia 49
Urs o, Grande 133 Arcos e Fl e ch as 113
Urs o, M dio 133 Arm aduras e Prote e s 113
Apre s e ntae s Arts ticas 87 Arm as Brancas 108
Aprim oram e nto, Pontos de 13 Arm as de Fogo 110
Aptide s 11, 35 Arre m e s s o 36, 9 1
P T
Paradas de Dados 17 Tal e ntos Fs icos 36
Pe rce po (Atributo) 32 Tal e ntos M e ntais 42
Pe rs onal idade 10, 25 Te s te s Conjuntos 18
Pe rs onage ns do Narrador 119 , 135 Te s te s Es te ndidos 20
As s as s ino Profis s ional137 Te s te s Re s is tidos 21
Atirador de El ite 139 Tipos de Ae s 81
Capanga, Ge nrico 138 Ao Bs ica 82
Capanga, El ite 138 Ao Com pl e ta 82
NDICE R EM ISSIVO 149
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Ao Livre 82
Exige Conce ntrao 83
Tabelas
Am arras 9 3
M ovim e ntao 82
Arcos 113
M ovim e nto Livre 83
Arm as de Arre m e s s o 112
Re ao 83
Arm as Brancas 108
Sacrifica Re ae s 84
Arm as de Fogo 110
Tratam e nto M dico 73
Arre m e s s o de O bje tos 9 1
Traum as 66
Ate no e Prontido 88
Com pul s o 66
Ataq ue s Dire cionados 106
Es q uiz ofre nia 66
Dificul dade s 18
Fobia 67
Cobe rtura 105
O bs e s s o 67
Com bate De s arm ado 106
Turno 23
Condio da Pis ta 89
El e tricidade 76
V Es cudos 114
Ve l
ocidade 33, 84, 128 Es tados Em ocionais 65
Ve ne nos 80 Fogo 77
lcool80 Fl e go 75
De Aranh a 129 H is trico 13
De Cobra 130 H is tricos Ne gativos 13
M anobras (Ve cul os ) 89
Pe rce po Sobre natural62
Q uadros Pe rs onal idade 10
Arm as Im provis adas 109
Pontos de Aprim oram e nto 14
Control ando o Te m po 24
Pontos de Expe rincia 16
Exe m pl o de Us o de Aptide s 50
Prote e s 114
H om e ns e M ons tros 9
Te m pos de Cura 73
M odificadore s e Pe nal idade s 19
Te s te s Es te ndidos 20
M ovim e nto Livre 100
Ve cul os 89
O pcional : Atributo De s favore cido 12
Pe nal idade s por Dano 70
Rodada e Turno 9 9
Sum rio de Criao 14
Te s te s Conjuntos 18
Ve locidade 84
Fora
ATRIBUTO S
Dire o:
FSICO S
Conce ito: Agil
idade
Iniciativa: Re s il
incia
Ve locidade : Caris m a
O utros :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
M ENTAIS
________________________________________ Pe rce po
________________________________________
________________________________________ Pe rs piccia
APTIDES
TALENTO S CO NH ECIM ENTO S
H ISTRICO E IDO LO N
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO CO NSCINCIA
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO E SPRITO
AEGIS
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO PERSEVERANA
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO G LADIUS
-0 - -1 -2 -4 S EM AO
Atributos : 4/2+ 1 (m x. 6), Aptide s : 18/12+ 10 (m x. 5), Es pe cial
iz ae s : 2/0+ 1, H is trico: 10, Eidol
on: 5, Aprim oram e ntos : 10 (3/1/*/1/2)
O UTRAS CARACTERSTICAS D ADO S DO PERSO NAGEM
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO D ESCRIO
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO Se xo:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO Raa:
Altura:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO
Olh os :
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO Cabe l os :
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO Nas cim e nto:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO O utros:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _______________________________
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _______________________________
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_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO
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O UTRAS APTIDES _______________________________
BACK GRO UND
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E XPERINCIA _______________________________
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G ANH A G ASTA _______________________________
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O UTRAS INFO RM AES _______________________________
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LNGUAS FALADAS
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ARM AS
NO M E D IF. D ANO O UTRAS INFO RM AES
O UTRO S D ADO S
O UTRO S D ADO S