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ISBN: 9 78-85-61755-02-7

L
ivro de Regras
(Verso E letrnica - Gratuita)

TIAGO JO S "D EICIDE " G ALVO M O REIRA

M etade do m undo perm anece adorm ecida sob trevas


Nas som bras escondem - se h orrores que no podem os ver
A ns, resta buscar a verdade
O u aguardar o am anh ecer

1a. E DIO , G O INIA, 2008

VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Crditos A gradecim entos
Criao: Tiago Jos Gal vo M ore ira Cludio Tom s "H al fdane " Gal vo M ore ira,
Te xtos : Tiago Jos Galvo M ore ira m e u irm o, por tam bm s e r um fator de te rm inante e m
Re viso: Tiago Jos Galvo M ore ira, Tiago Arante s m e u gos to por RPGs .
Diogo Pe ixoto "Sk ype " M onte iro, pe l o bom
Pe re ira
h um or e pe l a participao, ainda q ue pre cis e m e l
h orar
Arte : Tiago Jos Gal vo M ore ira, Diogo Pe ixoto um pouco s ua pre s e na nos jogos !
M onte iro rik a Cris tina Al ve s de Souz a, por s e r a pe dra
Diagram ao: Tiago Jos Gal vo M ore ira fundam e ntalq ue s us te nta m e us s onh os e e s pe ranas ,
e por todo o apoio q ue m e de u para pros s e guir com
e s te proje to.
Play- Test Joo Gil be rto "Jim " Gal vo Cos ta, por te r s ido
Grupo Principal : Cl udio Tom s Gal vo um grande jogador q ue ajudou a de finir os rum os de s te
M ore ira, Diogo Pe ixoto M onte iro, Giovanni Laval l
e jogo, m e s m o te ndo de ixado de jogar conos co h tantos
de Cas tro, Rafae lGonal ve s M ach ado de Arajo, anos atrs .
Tiago Arante s Pe re ira, Tiago Jos Gal vo M ore ira Giovanni Laval l e y" de Cas tro, pe l
e "M ak ie l a
Grupo Vol untrio: Adriano "2D" de Brito participao nos jogos , e por todos o caos provocado
M acdo Sil va, Fe rnando "Dum " Te ixe ira Barros , pe l o m ach ado am al dioado de s e u pe rs onage m .
Fil
ipe " " de Fre itas Barros , Rodrigo "D2" de Brito M rcio Antnio "M cTh y" de Sous a M orae s
Jnior, por s e r um tim o jogador. M e s m o e s tando
M acdo e Sil va
ocupado de m ais para jogar no m om e nto, aguardam os
s e u re torno ans ios am e nte !
Rafae l Gonal ve s "Be orn" M ach ado de
Arajo, por al gum as das ce nas m ais e ngraadas j
vis tas durante um a partida de RPG.
Tiago Arante s "LaFiam m a" Pe re ira, por te r m e
U NDERGRO UND H AVEN PUBLICAES
apre s e ntado ao RPG, e por te r cam inh ado conos co por
Rua 6, Qd. 54, Lt. 47, Cas a 2, Sala1 todos e s te s l ongos 12+ anos .
Ce ntro, Goinia - GO , CEP 74.023-030
adm in@ unde rh ave n.com .br
w w w .unde rh ave n.com .br A gradecim entos A dicionais
"Ed" Arajo, pe l as participae s , dvidas e
crticas fe itas e m nos s a l is ta de dis cus s o.
ISBN: 9 78-85-61755-02-7 Fe rnando Xavie r "Al ph ae l " dos Santos , pe l a
pre s e na cons tante e m nos s a l is ta de dis cus s o.
Fil ipe " " de Fre itas Barros , por auxil iar com
re vis e s , opinie s e crticas , e por s e vol untariar a te s tar
o s is te m a com s e u grupo de jogo.
Robe rto F. "M atus al ns " Fil h o, pe las opinie s
e participao na l is ta de dis cus s o.
Vincius Lus "Rayz ou" Straioto Ch e l li, por
acom panh ar e s te trabal h o por tantos anos , e por todas
as opinie s e idias dadas .
E a todos os outros q ue acom panh aram o
progre s s o do proje to Ao Cair da Noite e m nos s a l is ta
de dis cus s o!

2008, Tiago Jos Galvo M oreira.


Todos os direitos reservados.
A re produo totalou parcialde s te l ivro pe rm itida ape nas para us o pe s s oal. Voc pode dis tribuir e s te
l
ivro s om e nte e m form ato e l
e trnico. proibida a re produo ou dis tribuio de s ta obra para fins l ucrativos . A
viol
ao dos dire itos autorais (Le i n. 9 610/9 8) crim e e s tabe l
e cido pe l
o artigo 48 do Cdigo Pe nal
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Unde rground H ave n, Ao Cair da Noite , De s bravadore s do O cul to e A Gue rra pe l vao s o
a Sal
m arcas re gis tradas de Unde rground H ave n Publ
icae s . Todos os dire itos re s e rvados .

M e ne s ou re fe rncias a q uais q ue r e m pre s as , produtos , m arcas ou proprie dade s al h e ias nas pginas
de s te l
ivro s o us adas ape nas para fins il us trativos , no cons tituindo violao de dire itos al
h e ios , ne m te ntativa de
apropriao de s te s dire itos .

Es te livro faz us o de te m as adul tos , incl


uindo o s obre natural
, para props itos l
dicos . No nos s a
inte ns o ofe nde r ne nh um a pe s s oa, re l
igio, cre na ou ide ol
ogia.

Vis ite nos s a pgina de inte rne te adq uira m ate rialgratuito: w w w .unde rh ave n.com .br

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Contedo
A presentao 5
Captulo 1: Criao de Personagens 9
Captulo 2: Regras Bsicas 17
Captulo 3: Personalidade 25
Captulo 4: A tributos 31
Captulo 5: A ptides 35
Captulo 6: H istrico 51
Captulo 7: E idolon 61
Captulo 8: Sade e Danos 69
Captulo 9 : Sistem as, Dram a e A o! 81
Captulo 10: A A rte do Com bate 99
Captulo 11: Narrando 115

A pndice 1: A nim ais 127


A pndice 2: Personagens do Narrador 135
E o M alH erdar a Terra... 143

ndice Rem issivo 147

VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
E nquanto perm aneo espreita, penso no passado, e m e lem bro de tem pos m ais sim ples.
Desde que deixei a infncia para trs, vivi m inh a vida inteira pensando que m onstros no existiam .
Q uando adolescente, saa noite para beber e farrear sem m edo de foras ocultas ou
conspiraes noturnas.Q uando m e tornei adulto, a noite se tornou um alento, um a cura para o
dia cansativo. Q uando m e transferiram para o turno da noite, com ecei a ouvir h istrias, e ria
delas. Supersties de bandidos, casos no resolvidos, gente supersticiosa com m uita
criatividade, diz iam para m im , e eu concordava.Nunca encontrei nada alm do norm al.Nada alm
de ladres ou m alucos peram bulando pelas ruas da cidade adorm ecida. Foram quatro anos
patrulhando as noites da cidade.E ento tudo m udou.
Naquela noite, com o h oje, eu esperava algo acontecer.J sabia das confuses costum eiras
daquela rea, tinh a certez a de que algo aconteceria.O rdio da viatura avisou sobre um distrbio
prxim o, a gangue de sem pre causava a confuso costum eira, roubando gente nas ruas e
espancando m endigos. E les faz iam isso h m eses, esporadicam ente, m as eram cuidadosos para
evitar a polcia.Naquela noite, porm , ns estvam os preparados.
A proxim am o- nos do lugar, apenas para ouvir tiros e gritos.L iguei as sirenes e acelerei o
carro, m eu parceiro sacou a arm a.Q uando ch egam os, h avia sangue por toda parte.O s infratores
estavam cados, espalhados pelo ch o, vrios deles feridos, alguns m ortos. Um casal, possveis
vtim as do bando, encolhia- se num canto, ch oram ingando. Descem os do carro, e um dos
delinqentes, ensangentado m as ileso, correu at ns, fora de si, apontando para o beco escuro e
gritando desesperadam ente: E les foram para l! E les foram para l!.M eu parceiro ficou para
trs para ch am ar reforos, enquanto eu sacava m inh a arm a e adentrava na escurido do beco.
E rro m eu.Policiais sem pre devem andar em dupla.
PA RA DO !, gritei, apontando a pistola ao ver um a silhueta.O h om em frente, nu e
ensangentado, fitou- m e com desdm . Das som bras surgiram dois ces negros gigantescos, de
olhos brilhantes. A lgo no olhar deles m e paralisou de m edo. M inh as m os trem iam , recuei
cautelosam ente.E nto o h om em fez um sinalpara que os ces parassem .Diante de m eus olhos,
ele m udou.Sua boca cresceu e se alongou, plos nasceram em seu corpo, seus olhos brilhavam , e
ele caiu de joelhos no ch o, apoiando- se nas m os.De repente, ele era um terceiro co, e as trs
criaturas desapareceram na escurido.
Desde aquela noite, com ecei a ver coisas que antes no notava. A s h istrias das ruas
pareciam m ais reais.Com ecei a entender porque as pessoas evitavam certos becos ou quarteires,
porque contavam lendas urbanas, porque certos casos nunca eram solucionados. M eu prprio
parceiro ach ou que eu estava paranico. Disseram que eu estava abalado e m e afastaram da
fora policial.
H oje em dia, eu ainda patrulho as ruas durante a noite.Desde que com ecei a procurar
nos lugares certos, passei a ver m uitas coisas que antes julgaria m entiras.E las estiveram sem pre
ali? Sem pre perto das boates e bares, esperando por vtim as? Sem pre protegendo certas reas?
Sem pre se reunindo em grupos para praticar rituais que antes eu ach ava serem orgias sexuais ou
prticas de jovens rebeldes? A credito que sim , que eles sem pre estiveram ali.E u apenas no sabia
para onde olhar, sim plesm ente no procurava. A s pessoas so cegas dem ais para verem o que
est bem diante de seus olhos.
E sta noite, eu espreito um cadver que anda e bebe sangue quente. E stive sua
procura por dias.J o vi vrias vez es, presenciei seus ataques.E le sem pre caa nesta rea, duas
vez es por sem ana, buscando vtim as entre os freqentadores dos bares prxim os. E sta noite,
porm , ele no escapar.E u sei que seres com o ele esto em toda parte, vivendo entre ns, nos
espreitando.Do cair da noite at o am anh ecer, eles saem para caar.

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Ao Cair da Noite
A presentao

Se jam be m -vindos a Ao Cair da Noite : Livro de RPG um jogo dife re nte , no q ualo obje tivo do
Re gras , um novo s is te m a de RPG de te m tica adul ta Narrador contar um a h is tria. O obje tivo dos
voltado a h is trias de h orror, s us pe ns e , inve s tigao e jogadore s vive r os e ve ntos de s te conto atravs da
ao. Es te l ivro contm as re gras bs icas do s is te m a inte rpre tao de s e us pe rs onage ns . No h um l ado
Ao Cair da Noite (ou ACN para s im pl ificar), traz e ndo ve nce dor ne m pe rde dor, e ne m um confl ito de
todas as inform ae s ne ce s s rias para s e com pre e nde r Narrador contra jogadore s : todos bus cam ape nas s e
o jogo. Aq ui voc te r e m m os todos os dados bs icos dive rtir por um a tarde (ou ao l ongo de vrios e ncontros ,
para s e criar pe rs onage ns , com pre e nde r as e s tats ticas num a h is tria dividida e m vrias parte s ).
e caracte rs ticas bs icas do s is te m a de re gras e
conduz ir h is trias e crnicas de jogo.
A teno
Ao Cair da Noite um jogo com te m tica adul ta.
O que RPG? Ape s ar de s te l ivro e m s i no l idar com os as pe ctos m ais
Um Rol e Playing Gam e (RPG, do ingl s Jogo de pol m icos do ce nrio, ainda as s im pre cis o avis ar q ue
Inte rpre tao de Papis ) um jogo dife re nte , no q ual os de m ais l ivros de s ta l inh a de jogos pode m conte r
um grupo de am igos s e re ne para inte rpre tar te m as forte s para al guns . Todo o conte do da s rie Ao
pe rs onage ns num a h is tria e nvol ve nte . Exis te m m uitos Cair da Noite ficcional , e no te m o obje tivo de
RPGs dife re nte s , cuja te m tica pode variar da fantas ia ch ocar, ofe nde r ou criticar ne nh um a cre na, e tnia ou
pica m e die val(bas e ados nos contos de Tol k ie n, com o cul tura. Porm , e m s e tratando de um ce nrio de te rror
O Se nh or dos Anis ) a jogos de s upe r-h e ris , pas s ando e s us pe ns e m ode rno bas e ado e m nos s o m undo re al ,
por ce nrios futuris tas (s e ja fico fants tica com o ce rtos te m as do jogo pode m abordar q ue s te s
Gue rra nas Es tre l as ou a fico cie ntfica de um Bl ade s e ns ve is com o re l igio, m oral idade e viol ncia.
Runne r) e vrios outros gne ros . Portanto, a dis crio e o dis ce rnim e nto do l e itor (e dos
Num jogo de RPG, o grupo de jogadore s s e jogadore s ) s o ne ce s s rios . Le ia os l ivros de s ta s rie
re ne para contar um a h is tria. Um dos jogadore s , com a m e nte abe rta e com tol e rncia, e no cons ide re
ch am ado M e s tre de Jogo ou Narrador o re s pons ve l com e ntrios fe itos de ntro da de s crio do ce nrio com o
por pl ane jar e conduz ir e s ta h is tria, e nq uanto cada um s e fos s e m crticas ou e xpl icae s s obre o m undo re al .
dos outros jogadore s inte rpre ta um pe rs onage m Em outras pal avras : is to s um jogo, um a
e s pe cfico. Cabe ao M e s tre /Narrador de s cre ve r os dive rs o q ue e nvol ve im aginao e h is trias fictcias .
e ve ntos e os ce nrios , e os jogadore s e nto de s cre ve m No s e de ve confundir a re al idade e o jogo: s e voc
as ae s de s e us pe rs onage ns , inte rpre tando-os de ntro incapaz de s e para-l os , l
argue e s te l ivro e procure ajuda
do conte xto da h is tria. Confl itos e ce nas de ao s o profis s ional . Se voc e s t com e ando a jogar RPG
re s olvidos com dados , cartas ou outros im pl e m e ntos , de agora ou j um RPGis ta de l onga data, divirta-s e com
acordo com s is te m a de re gras util iz ado. re s pons abil idade .
Um s is te m a de RPG o conjunto de re gras
us ado para re s ol ve r dis putas e de finir ae s durante o
jogo. Um ce nrio de RPG um ce nrio de s critivo, o A o Cair da Noite
m undo e m q ue as ave nturas s e pas s am . Um ce nrio Ao Cair da Noite tanto um ce nrio com o um
pode s e r fants tico ou re al is ta, e pode s e bas e ar e m s is te m a de RPG. O ce nrio s e bas e ia e m nos s o m undo,
nos s o m undo ou m undos fictcios . Al guns ce nrios m as as s um e -s e q ue o s obre natural re al , q ue
pode m us ar um s is te m a e s pe cfico prprio, e nq uanto cons pirae s ocorre m e m toda parte , q ue vam piros ,
al guns s is te m as pode m s e r adaptados a ce nrios be m de m nios e outros s e re s das Tre vas ras te jam ocul tos
dife re nte s . Norm al m e nte , cada ce nrio de RPG te m e m m e io h um anidade , e q ue anjos te ntam nos s al var
um a te m tica prpria, q ue pode e nvol ve r ave ntura, e nos guiar s e m s e re m pe rce bidos . Ne s te m undo
h orror, ao, e s pionage m ou q ual q ue r outro te m a, de s om brio, a h um anidade vive e xatam e nte com o no
form a s im il ar cl
as s ificao de fil mes. m undo re al , s e m s abe r dos h orrore s q ue s e m antm
ocul tos noite . Cada anoite ce r pe rigos o, m as al guns
O QUE RPG? 5
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
h om e ns e m ul h e re s te ntam com pre e nde r e s s e m undo
ocul to, e s e ave nturam na e s curido para te ntar
de s ve ndar s e us m is trios . Al gum as de s s as pe s s oas
de s e jam com pre e nde r o m undo e as criaturas ocul tas O utras Publicaes
ne le , outras te ntam de s truir e s s e s m ons tros , s e ja por O Livro de Re gras ape nas o prim e iro l ivro
vingana ou para prote ge r a h um anidade . da l inh a Ao Cair da Noite . O s l ivros futuros no s
J o s is te m a de re gras de Ao Cair da Noite apre s e ntaro o ce nrio de Ao Cair da Noite , com o
(ape l idado de ACN) s e bas e ia e m dive rs as tam bm e xpandiro as re gras cons ide rave l m e nte . O
caracte rs ticas us adas para m ontar os pe rs onage ns s e gundo l ivro da s rie , De s bravadore s do O cul to,
dos jogadore s . As re gras us am dados e s pe ciais de 10 s e r de dicado a m os trar o m undo do ponto de vis ta
face s para te s tar e s s as caracte rs ticas . Es te s is te m a dos s e re s h um anos , e trar s ocie dade s s e cre tas e
ch am a o M e s tre de Jogo de Narrador, para m e l h or h abil idade s e s pe ciais q ue s e re s h um anos pode m
de notar s e u pape lde contador da h is tria e e vitar a apre nde r a util iz ar para s e prote ge re m das criaturas
noo de s upe rioridade ou l ide rana q ue a pal avra das tre vas .
M e s tre e vide ncia. Futuram e nte , outros livros -com pl e m e ntos
viro, de tal h ando s e re s s obre naturais e traz e ndo
O que Contm este L
ivro re gras para util iz a-l
os com o pe rs onage ns dos
Es te livro com pos to por 11 captul os e dois jogadore s . O prim e iro de l e s , A Gue rra pe l a
apndice s . O s de z prim e iros captul os s e de dicam ao Sal vao, de s cre ve r anjos e a infl uncia de l es
s is te m a de re gras , dividindo-o e m dive rs os tpicos . O s obre o m undo, as s im com o s e u confl ito e te rno
11o. captul o de dicado ao Narrador, dando a e l e contra as foras q ue te ntam corrom pe r a
idias e fe rram e ntas para auxil iar na cons truo e h um anidade . Aps e s te l ivro, outros viro, de tal h ando
conduo de h is trias e ave nturas . Por fim , os criaturas com o l obis om e ns , vam piros , fantas m as e
apndice s apre s e ntam al gum as fe rram e ntas adicionais outros .
para us o do Narrador, com o e s tats ticas de anim ais e
fich as de pe rs onage ns prprios para s e re m us adas e m
s e us jogos .
Captul o 1: Criao de Pe rs onage ns de tal hao fortitude e s piritual: Cons cincia, Es prito e
proce s s o de criao de pe rs onage ns h um anos , de s de Pe rs e ve rana. Al m dis s o, dis cutido o Gl adius , q ue
o conce ito inicial at re gras para e vol uo dos re pre s e nta a fora inte rior de um a pe s s oa, e um a
pe rs onage ns ao l ongo de um a crnica. fe rram e nta tilpara a s obre vivncia dos pe rs onage ns .
Captul o 2: Re gras Bs icas traz a voc as Por fim , o captul o traz s is te m as para e s tados
re gras bs icas do s is te m a ACN, incl uindo inform ae s e m ocionais e traum as m e ntais q ue pode m afl igir o
s obre com o re al iz ar te s te s de h abil idade s dos pe rs onage m durante a crnica.
pe rs onage ns durante o jogo e dive rs as pe rm utae s Captul o 8: Sade e Danos trata da s ade do
q ue e s te s te s te s pode m te r para s e ade q uare m s m ais pe rs onage m e com o fe rim e ntos pode m incapacita-l o ou
dive rs as s ituae s . Tam bm ne s te captul o e s to os m ata-l o durante o jogo. O captul o e xpl ica com o s e
conce itos us ados para s e de finir a pas s age m de te m po re s is te aos e fe itos de dano e com o ocorre a
de ntro de um a h is tria. re cupe rao de nve is de Sade . Al m dis s o, s o
Captul o 3: Pe rs onal idade traz dive rs os abordadas as m ais dive rs as fonte s de dano, incl uindo
conce itos q ue ajudam a de finir com o s e u pe rs onage m fadiga, s ufocao, doe nas , e l e tricidade , fogo e
age e s e com porta, as s im criando um e l o e ntre a ve ne nos .
inte rpre tao do pe rs onage m e as re gras do s is te m a. Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao! vol tado
Es te captul o de tal h a trs caracte rs ticas : m pe to, a e xpandir as re gras e s is te m as apre s e ntados nos
Com portam e nto e Dire o, e com o as trs s e captul os ante riore s , de finindo com o conduz ir as m ais
re l acionam para form ar um guia q ue auxil ia o jogador a dive rs as s ituae s . Es te captul o de fine com o
inte rpre tar s e u pe rs onage m . funcionam as ae s de ntro de um turno de jogo, m os tra
Captul o 4: Atributos traz e m de tal h e s as s e is com o tratar a m ovim e ntao de um pe rs onage m num a
caracte rs ticas q ue de fine m as h abil idade s bs icas de ce na de ao e traz inform ae s s obre as m ais
um pe rs onage m : Fora, Agil idade , Re s il incia, dive rs as ae s fictcias q ue s e u pe rs onage m pode
Caris m a, Pe rce po e Pe rs piccia. re al iz ar, incl uindo s al tar grande s dis tncias , dirigir
Captul o 5: Aptide s o captul o q ue de tal ha pe rigos am e nte , e rgue r pe s o, s e duz ir um a pe s s oa do
q uais conh e cim e ntos e pe rcias um pe rs onage m pode s e xo opos to, apre s e ntar-s e artis ticam e nte ou puxar
pos s uir, as s im de finindo q uais proficincias e l e e s tudou conh e cim e ntos da m e m ria.
ou tre inou e m s ua vida. Es te captul o introduz um a Captul o 10: A Arte do Com bate s e vol ta s
s rie de Aptide s pos s ve is , e xpl icando-as um a a um a ce nas de ao e confl ito fs ico e m q ue s e u pe rs onage m
de tal h adam e nte . pode s e e nvol ve r. Es te captul o de fine com o conduz ir
Captul o 6: H is trico s e de dica a traz e r um com bate num jogo de Ao Cair da Noite , e
caracte rs ticas q ue de fine m o h is trico de um apre s e nta re gras para ataq ue s , de fe s a, dano, arm as e
pe rs onage m e q uais vantage ns fs icas , s ociais ou prote e s , incl uindo re gras para com bate de s arm ado,
m e ntais e l e pode pos s uir, variando de be l e z a a riq ue z a, arm as de fogo e outras arm as dive rs as .
e pas s ando por al iados , influncia num a organiz ao e Captul o 11: Narrando o captul o de dicado ao
s e ntidos aguados . Al m dis s o, te m os H is tricos Narrador, de s cre ve ndo tcnicas para m ontar e conduz ir
Ne gativos , q ue s o caracte rs ticas daninh as opcionais um jogo de Ao Cair da Noite .
para de finir de fe itos ou contrate m pos q ue prague jam a Apndice 1: Anim ais o prim e iro apndice q ue
vida de s e u pe rs onage m . traz fe rram e ntas prontas para o us o do Narrador, ne l e
Captul o 7: Eidol on fal a s obre a al m a de um conte ndo fich as prontas de dive rs os anim ais para us o
pe rs onage m , e as caracte rs ticas q ue de te rm inam s ua e m jogo, incl uindo gatos dom s ticos , ce s , l e e s , lobos

6 AO CAIR DA NO ITE : APRESENTAO


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e at e nxam e s de abe l h as ! m e io dado pode s e acum ul ar com outro m e io dado e
Apndice 2: Pe rs onage ns do Narrador traz conce de r um dado adicional Parada. Da m e s m a
e xe m pl os de e s tats ticas prontas de pe rs onage ns form a, um a pe nal idade de m e io dado pode anul ar o
ge nricos para o us o do Narrador e m s uas h is trias , m e io dado da Parada, im pe dindo q ue o pe rs onage m
incl uindo fich as de pol iciais , s e guranas e crim inos os pe rca dados e m s ua Parada.
dos m ais dive rs os tipos q ue s e rve m de com bate nte s , Parada de Dados : um nm e ro de dados q ue
vile s , pe rs onage ns s e cundrios ou antagonis tas num a se l ana para faz e r um te s te . A Parada de Dados
ave ntura de RPG. de te rm inada pe l as caracte rs ticas te s tadas (ve ja Nve le
Nve l Ativo, adiante ), m ais bnus e pe nal idade s
pe rtine nte s .
Pe nal idade : Um val or q ue s ubtrado de s ua
Parada de Dados ao faz e r um te s te .
Suce s s o: Cada dado te s tado q ue igual a ou
L
xico s upe ra a dificul dade do te s te re s ul ta e m um s uce s s o.
Ao l ongo de s te e dos futuros l ivros da l inh a Ao Em ge ral , q uando o te s te re s ul ta e m pe l o m e nos um
Cair da Noite , ce rtos te rm os s e ro cons tante s . A s e guir s uce s s o, o pe rs onage m cons e gue re al iz ar a ao
e s t um a l is ta de te rm os com uns re fe re nte s s re gras e de s e jada. Porm , s ve z e s o nm e ro de s uce s s os pode
s is te m as apre s e ntados ne s te l
ivro: infl uir no re s ul tado, e ce rtos te s te s pode m re q ue re r um
nm e ro m nim o de s uce s s os para s e re m be m -
TERM O S DE JO GO s uce didos .
Jogador: O jogador q ue inte rpre ta um Te s te : Ce rtas ae s fe itas pe l o pe rs onage m
pe rs onage m na h is tria. Norm al m e nte e s te te rm o no re q ue re m q ue o jogador faa um te s te para de te rm inar
incl ui o Narrador (ve ja a s e guir). O s pe rs onage ns dos s e o pe rs onage m te m s uce s s o ou fracas s a e m s ua
jogadore s s o os protagonis tas de um a h is tria de RPG. te ntativa. Um te s te re al iz ado de te rm inando a Parada
Narrador: O m e s tre de jogo. O Narrador um de Dados do pe rs onage m e e nto l anando os dados
jogador q ue incum bido de narrar a tram a e conduz ir a contra um a dificul dade e s pe cificada: cada dado q ue
h is tria do jogo. El e control a dive rs os pe rs onage ns , al canar ou s upe rar a dificul dade um s uce s s o. O te s te
ditos pe rs onage ns do Narrador, e m opos io aos be m -s uce dido s e h ouve r pe l o m e nos um s uce s s o e m
jogadore s , q ue control am ape nas um pe rs onage m cada. s e u re s ul tado.
NPC: Do ingl
s : Non-Pl aye r Ch aracte r Te s te Es te ndido: Diz -s e de te s te s cujos
(pe rs onage m no-jogador). Um pe rs onage m do re s ul tados vo s e s om ando, as s im acum ul ando
Narrador. s uce s s os para s e al canar um re s ul tado e s pe cfico.
Pe rs onage m : Qual q ue r pe rs onage m q ue faz Norm al m e nte , us ado para re pre s e ntar tare fas l ongas ,
parte da tram a. Porm , o te rm o m ais com um e nte nas q uais os s uce s s os obtidos re pre s e ntam o progre s s o
us ado para de s cre ve r os pe rs onage ns dos jogadore s , da tare fa at s e al canar o nm e ro de s e jado de
q ue s o os protagonis tas do jogo. s uce s s os . Te s te s e s te ndidos pos s ue m um te m po
Pe rs onage m do Narrador: Um pe rs onage m m nim o, q ue o val or de te m po q ue o pe rs onage m
control ado pe lo Narrador. Es te s pe rs onage ns s o os gas ta a cada te s te s uce s s ivo re al iz ado.
e xtras , os antagonis tas , os pe rs onage ns s e cundrios e Te s te Prol ongado: Ve ja te s te e s te ndido, acim a.
as pe as q ue m ovim e ntam a h is tria contada pe l o Te s te de Re s is tncia: Um te s te fe ito e m
Narrador. Tam bm ch am ado NPC. re s pos ta a um a ao al h e ia. O s s uce s s os obtidos no
te s te de re s is tncia anul am os s uce s s os da ao q ue o
R EGRAS BSICAS provocou. Ve ja te s te re s is tido, abaixo.
Ao: Qual q ue r atividade praticada pe l o Te s te Re s is tido: Diz -s e de um te s te q ue pode
pe rs onage m , s e ja e l a ativa (e xe cutada por vontade s e r re s is tido por outro pe rs onage m , q ue o al vo da
prpria), pas s iva (e xe cutada e m re s pos ta a outra ao) ao re al iz ada. O pe rs onage m -al vo faz um te s te de
ou re fl e xiva (q ual q ue r atividade q ue no cons om e re s is tncia, e os s uce s s os de l e anul am os s uce s s os do
te m po, com o gritar, pe ns ar ou re s is tir a um e fe ito pe rs onage m q ue e xe cutou a ao.
daninh o). Em te rm os de jogo, um a ao pode s e r
cl as s ificada e m vrios tipos (ve ja adiante ). Al gum as D EFINIES DE TEM PO
ae s pode m e xigir te s te s , outras no. Ce na: Um a parte da h is tria na q ual os
Bnus : Um nm e ro q ue o jogador pode jogadore s inte rpre tam s e us pe rs onage ns e control am
adicionar s ua Parada de Dados ao faz e r um te s te s uas ae s . A ce na divis o q uinte s s e ncialde um a
para s e u pe rs onage m . h is tria.
Dificul dade : Ao faz e r um te s te , a dificuldade o Crnica: Um a s e q ncia de h is trias q ue e s to
nm e ro-al vo q ue voc pre cis a igual ar ou s upe rar e m inte rligadas e ntre s i por te re m os m e s m os pe rs onage ns
cada dado para obte r um s uce s s o. Por e xe m pl o: s e a ou ce nrio. O s e ve ntos de um a h is tria infl ue nciam as
dificul dade de um te s te 8, ape nas dados q ue h is trias s e guinte s , criando um a continuidade .
obtive re m re s ul tado 8 ou m aior re s ul taro e m s uce s s os . H is tria: Um a ave ntura de RPG, um a h is tria
Fal h a: Diz -s e dos dados q ue no cons e guiram um a tram a criada e conduz ida pe l o Narrador, e vivida
igual ar ou s upe rar a dificul dade e m um te s te . Cas o pe l os pe rs onage ns dos jogadore s , q ue s o s e us
todos os dados re s ul te m e m fal
h a, e nto o te s te fal h ou protagonis tas .
e o pe rs onage m fracas s ar na ao de s e jada. Inte rldio: Um a parte da h is tria q ue ocorre
M e io Dado: Ce rtas caracte rs ticas q ue form am e ntre ce nas , o te m po no inte rl dio pas s a rpido. O
a Parada de Dados conce de m m e io dado por nve l , ao inte rldio s e rve para m os trar rapidam e nte a pas s age m
invs de um dado por nve l(ve ja Nve lAtivo, adiante ). do te m po (h oras , dias , s e m anas , e tc.) ou para faz e r
M e io dados no s o te s tados (no afe tando um a de s crio rpida de e ve ntos e ntre as ce nas da
dire tam e nte a Parada de Dados ), m as um bnus de h is tria.
Rodada: A rodada s e rve para de te rm inar a
LXICO 7
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
s e q ncia de ae s durante um a ce na de ao. Um a de dire ito ou tre inam e nto para dirigir um ve cul o.
rodada com e a com a ao do prim e iro pe rs onage m e Atributo: Capacidade s naturais do corpo
te rm ina q uando o l tim o pe rs onage m age . As rodadas h um ano ou de anim ais , com o fora, agil idade e
s e s e gue m s e q e ncial m e nte at o fim da ao. inte l igncia.
Se s s o: Um a divis o de um a h is tria. Em Com portam e nto: Parte da pe rs onal idade q ue
ge ral , um a s e s s o e ngl oba um e ncontro para o jogo de de te rm ina s uas pre fe rncias e m todos de e ngajam e nto
RPG, m as pode s e r um a divis o e m e pis dios ou s ocial .
captul os da h is tria. Um a h is tria pode s e r contada Dano: Fe rim e ntos q ue cons om e m nve is de
e m um a nica s e s s o, ou pode s e r dividida e m vrias . Sade . Pode m te r trs tipos : atordoante , l e tal ou
Turno: A unidade m nim a de te m po e m ce nas e ntrpico.
de ao, um turno o te m po ne ce s s rio para o Dano Atordoante : Danos contunde nte s q ue
pe rs onage m re al iz ar um pe q ue no conjunto de ae s , caus am e s coriae s ou corte s l e ve s , e s o curados
com o corre r, dis parar um a arm a de fogo ou dar a rapidam e nte pe l o corpo. Se re s h um anos pode m
partida num carro. O turno re pre s e nta um pe rodo de abs orve r fe rim e ntos atordoante s e s o ape nas de ixados
ce rca de trs s e gundos . O turno de cada pe rs onage m incons cie nte s por e l es.
s e inicia q uando ch e ga a s ua ve z de agir na rodada, e Dano Entrpico: Danos s e ve ros q ue de form am
te rm ina q uando ch e ga o m om e nto do m e s m o ou inutil iz am o corpo, com o q ue im aduras e fe rim e ntos
pe rs onage m agir novam e nte na rodada s e guinte . m as s ivos . Es te dano te m cura l e nta, no pode s e r
abs orvido por s e re s h um anos e pode m atar at m e s m o
TIPO S DE AES criaturas s obre naturais .
Ao Bs ica: Um a ao q ue e xige Dano Le tal : Danos m ais profundos , capaz e s de
conce ntrao e e s foro. Em s e u turno, um pe rs onage m q ue brar os s os , cortar m s cul os ou caus ar
pode e xe cutar um a ao bs ica e um a m ovim e ntao. s angram e ntos . Se re s h um anos no pode m abs orv-l os ,
Exe m pl os incl ue m atacar ou us ar h abil idade s e s pe ciais . e pode m s e r m ortos por tais fe rim e ntos .
Ao Com pl e ta: Um a ao q ue e xige Dire o: Parte da pe rs onal idade q ue de te rm ina
conce ntrao, e s foro e te m po, tom ando um ou m ais q ue obje tivos e val ore s o pe rs onage m pre z a e bus ca
turnos do pe rs onage m para s e r concl uda. fe ita no para s i.
lugar da ao bs ica e da m ovim e ntao do Eidol on: As caracte rs ticas q ue indicam a
pe rs onage m naq ue l e turno. re s ilincia de e s prito de um pe rs onage m .
Ao Livre : Um a ao re fl e xiva, q ue no e xige Gl adius : Um a re s e rva de pontos q ue indica a
e s foro ne m conce ntrao. O pe rs onage m pode re al iz ar fora e s piritual de um pe rs onage m . Es s e s pontos
vrias ae s l ivre s s im ul tne as num nico turno. pode m s e r gas tos para s e adq uirir bnus e m ce rtos
Exe m pl os incl ue m fal ar, olh ar ao re dor, re al iz ar um te s te te s te s ou outras vantage ns .
de re s is tncia, l argar um obje to, e tc. H is trico: Caracte rs ticas q ue de te rm inam
Exige Conce ntrao: Diz -s e de um a ao vantage ns q ue o pe rs onage m adq uiriu ao l ongo de s ua
com pl e ta q ue pode s e r inte rrom pida. No s e pode vida, com o be l e z a, aliados , dinh e iro e tal e ntos e s pe ciais .
re al iz ar re ae s durante o turno e m q ue s e faz um a H is trico Ne gativo: H is tricos q ue pre judicam
ao com pl e ta q ue e xige conce ntrao. ao invs de be ne ficiar o pe rs onage m .
M ovim e ntao: Um a ao q ue e xige e s foro, m pe to: Parte da pe rs onal idade q ue m os tra
m as no conce ntrao. Corre r, andar, e rgue r-s e ou com o o pe rs onage m pre fe re agir e q ue tipo de s ituae s
s acar um a arm a s o e xe m pl os de m ovim e ntae s . O s o m ais confortve is para e l e.
pe rs onage m pode faz e r um a ao bs ica e um a Iniciativa: Caracte rs tica q ue de te rm ina a orde m
m ovim e ntao por turno. de ao dos pe rs onage ns e m um a rodada.
M ovim e nto Livre : Um m ovim e nto rpido de at Nve l : O nve lde um a caracte rs tica. Al gum as
dois m e tros q ue fe ito e m conjunto com outra ao, e caracte rs ticas variam de z e ro a oito nve is , outras de
no conta com o a m ovim e ntao do pe rs onage m z e ro a cinco, e al gum as de um a de z nve is . O nve l
naq ue l e turno. Re pre s e nta um pas s o rpido para m ove r- de te rm ina o q uo de s e nvol vida aq ue l a caracte rs tica
s e a um a pos io m ais conve nie nte , ou a ginga para cada pe rs onage m . Tam bm ch am ado nve lre alou
ne ce s s ria durante com bate . nve ltotal .
Re ao: Um a ao q ue e xige e s foro e fe ita Nve lAtivo: A q uantidade de dados q ue um a
e m re s pos ta a um a outra ao e xte rna. Ao contrrio de caracte rs tica confe re q uando us ada e m um te s te .
ae s l ivre s , o pe rs onage m te m um l im ite de re ae s Al gum as caracte rs ticas pos s ue m s e u nve lativo igual
q ue pode faz e r por turno (norm al m e nte um a nica ao nve l total . O utras , com o Atributos e Aptide s ,
re ao). Re pre s e nta m ovim e ntos de fe ns ivos , com o pos s ue m nve lativo igual m e tade do nve ltotal .
e vitar um ataq ue ou e vitar um a col is o ao dirigir um Sade : Um a e s cal a de pontos q ue de te rm ina o
ve cul o. e s tado fs ico do pe rs onage m . Conform e o pe rs onage m
s ofre danos , e l e pe rde nve is de Sade e re ce be
CARACTERSTICAS DE PERSO NAGENS pe nal idade s e m s e us te s te s .
Abs oro: A capacidade de re s is tir a danos . Ve l ocidade : Caracte rs tica q ue de te rm ina
Aptido: Conh e cim e ntos e s tudados e tal e ntos q uantos m e tros o pe rs onage m capaz de corre r e m um
de s e nvol
vidos pe l
o pe rs onage m , com o conh e cim e ntos turno s ob condie s norm ais .

8 AO CAIR DA NO ITE : APRESENTAO


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Captul
o1
Criao de Personagens

Em um a h is tria de RPG, cada jogador inte rpre ta m undo do q ue pe s s oas com ocupae s m ais com uns .
um pe rs onage m , atravs do q ualo jogador vive a Um a ve z de te rm inado o q ue o pe rs onage m ,
h is tria. Toda h is tria de RPG gira e m torno do grupo voc pre cis a e nte nde r o q ue e l e pe ns a, o q ue o m otiva.
de pe rs onage ns dos jogadore s : e l es s o os O q ue o im pul s iona? Vingana? Curios idade ? M e do?
protagonis tas q ue re s ol ve ro m is trios , e nfre ntaro os Cobia? O q ue faz com q ue e l e te nh a e s colh ido s ua
pe rigos e de finiro o final da tram a pe l a q ual s e profis s o? O q ue o im pe de de de s is tir? Ao pe ns ar
ave nturam . ne s te s de tal h e s , no ne ce s s rio criar um a h is tria
Para s e ge rar um pe rs onage m , porm , s o com pl e xa, m as s im de l ine ar idias be m bs icas s obre
ne ce s s rias ce rtas re gras . Afinal , o pe rs onage m um a as q uais o pe rs onage m pode s e r criado. O proce s s o de
pe s s oa dife re nte do jogador: e l e te m s e us de tal h ar s pre cis a ocorre r m ais tarde , no fim da criao
conh e cim e ntos , s uas capacidade s e s uas l im itae s . A do pe rs onage m .
e s t a graa do RPG: e l e pe rm ite q ue voc vive ncie Duas obs e rvae s , porm , pre cis am s e r fe itas
e xpe rincias fictcias , com o s e voc pude s s e guiar o ao s e criar um conce ito:
protagonis ta e m um fil m e ou l ivro. Voc pode s e r um Cons ul te o Narrador: Com o todo pe rs onage m
h e ri, um vil o, um anti-h e ri ou s im pl e s m e nte um participar de um a h is tria ou m e s m o um a crnica,
de s afortunado q ue s e m e te num a tre m e nda e nras cada. pre cis o te r e m m e nte q ue o conce ito pre cis a s e e ncaixar
Ento, com o de finir o q ue s e u pe rs onage m s abe na tram a. Por e xe m pl o, s e o Narrador pre te nde faz e r
e faz ? Futuros captul os e xpl icaro de tal h adam e nte um a tram a q ue s e pas s a e m Londre s , tal ve z s e ja
cada um a das caracte rs ticas q ue com pe m a fich a de mel h or voc criar um pe rs onage m ingl s , ou q ue te nh a
um pe rs onage m , m as e s te e m particul ar trata de
adiantar al guns de tal h e s e de e xpl icar com o voc
pre e nch e e s s as caracte rs ticas para te r s e u
pe rs onage m inicial .

Conceito H om ens e M onstros


As re gras de s te l ivro s e vol tam criao de
Ante s de com e arm os a m e xe r com nm e ros e pe rs onage ns h um anos , to m ortais e vul ne rve is
pontuae s , porm , pre cis o de l ine ar os contornos do q uanto q ual q ue r pe s s oa com um . Es s e s pe rs onage ns
pe rs onage m , de finir o q ue e l e e o q ue o m otiva. Da pode m ou no pe rte nce r a um a s ocie dade s e cre ta, e
m e s m a form a q ue um ator num a pe a ou fil me, o pode m ou no conh e ce r al guns dos s e gre dos do
jogador pre cis a conh e ce r s e u pe rs onage m , de finindo s obre natural , m as im portante notar q ue e l e s ainda
com o e l e age , o q ue e l e pe ns a e o q ue o m otiva. Is s o s o h um anos com uns .
s e u conce ito. Em bora no h aja re gras para s e criar um Porm , a s rie Ao Cair da Noite tam bm s e
conce ito, e s ta a fas e m ais im portante da criao. vol ta aos prprios s e re s da noite . Em futuros
O conce ito de um pe rs onage m com e a com s upl e m e ntos , s e ro apre s e ntadas re gras e
aq uilo q ue e l e . Se r s e u pe rs onage m um profe s s or inform ae s para s e jogar com pe rs onage ns
unive rs itrio curios o? Um pol icial apos e ntado? Um m ons truos os ou s obre naturais , com o anjos ,
re prte r de te rm inado a de s cobrir as ve rdade s do lobis om e ns , vam piros , de m nios e fantas m as . O utros
m undo?Um ocul tis ta q ue e s tuda as foras s om brias do livros futuros tam bm traro re gras q ue aprim oram
s obre natural ? Um m e ndigo q ue bus ca vingana aps pe rs onage ns h um anos , com o s is te m as para us o de
pe rde r tudo o q ue tinh a? De finir o conce ito m agia, pode re s ps q uicos e outras h abil idade s
fundam e ntal para de te rm inar os conh e cim e ntos do e s pe ciais .
pe rs onage m . Por e xe m pl o, um pol icialte r um a gam a
be m dife re nte de conh e cim e ntos do q ue um profe s s or.
Por outro l ado, um ocul tis ta ou um m e ndigo pode e s tar
m uito m ais pre parado para e ncarar as ve rdade s do

CO NCEITO 9
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
pe l o m e nos m otivos para e s tar vive ndo na Ingl ate rra. pe rs onage m . El e s e r um jove m de 16 anos q ue fugiu
Da m e s m a form a, o Narrador pode de te rm inar de cas a e pre cis a vive r s oz inh o? Um adul to jove m ,
re s trie s , com o pe rm itir ou no q ue o pe rs onage m talve z com 26 anos , j com al gum a e xpe rincia de vida?
pe rte na a um a s ocie dade s e cre ta, ou m e s m o e xigir Um profe s s or idos o de 60 anos com m uito
q ue todos os pe rs onage ns pe rte nam a um grupo conh e cim e nto m as um a s ade fal h a? A idade
e s pe cfico. Tam bm o Narrador pode de finir o q uanto o infl
ue nciar tanto os conh e cim e ntos com o os Atributos
pe rs onage m pode conh e ce r a re s pe ito do s obre natural , de um pe rs onage m .
ou e xigir q ue e l e s com e ce m o jogo s e m ne nh um
conh e cim e nto m s tico ou ocul to. A h is tria tam bm pode FACO
s e pas s ar e m um a poca al te rnativa, com o a Nova Se u pe rs onage m pode ou no e s tar afil iado a
Iorq ue durante a Grande De pre s s o, a Paris m e die val um a s ocie dade ou grupo. Por e xe m pl o, e l
e pode
ou a Rom a dos antigos im pe radore s . Ne s s e s cas os , pe rte nce r a um a s ocie dade s e cre ta, a um cul to ou
fundam e ntal criar um pe rs onage m q ue s e ajus te m e s m o a um a agncia m undana (pol cia, FBI, um a
poca. organiz ao no-gove rnam e ntal , um a e m pre s a, e tc.). A
Cons ul te outros jogadore s : Raram e nte um a m aior parte das pe s s oas no pos s ui um a Faco,
h is tria e nvol ve ape nas um pe rs onage m jogador. s e ndo cons ide rados inde pe nde nte s . Cas o s e u
Norm al m e nte , te m os um grupo inte iro de jogadore s pe rs onage m pe rte na a um a faco, porm , is s o
participando. Portanto, bom cons ul tar os outros pode r afe tar s uas h abilidade s , contatos e
jogadore s e ve rificar q ue pe rs onage ns e l e s e s taro conh e cim e ntos .
criando. Al gum as ve z e s , bom criar pe rs onage ns q ue
j s e conh e am , ou q ue te nh am m otivos para trabal h ar
juntos , de form a a facil itar para o Narrador a conduo Criando um a Vida
do incio da h is tria. Um a ve z q ue o conce ito de s e u pe rs onage m foi
be m de finido, h ora de nos aprofundarm os nas re gras ,
NO M E caracte rs ticas e nm e ros q ue form am s ua fich a e s uas
J com o conce ito de finido, h ora de dar um l
im itae s .
nom e ao s e u pe rs onage m . O bviam e nte , no h re gras
para nom e s , a no s e r o bom s e ns o: te nh a e m m e nte a PERSO NALIDADE
orige m de s e u pe rs onage m ao dar a e l e um nom e . Pe rs onal idade o m ago do pe rs onage m , o
Le m bre -s e : s e u pe rs onage m um a pe s s oa com um e indicador de com o e l e re age diante do m undo e com o
pos s ui um nom e norm al de acordo com s ua ele pl ane ja s e us pas s os . Tim ide z , im pul s ividade ,
nacional idade , com a cre na re l igios a de s e us pais e arrogncia, pas s ividade , pas s ional
idade , frie z a,
com a poca de nas cim e nto. Nom e s e s tranh os caute l a... todas e s s as caracte rs ticas s o face tas da
pre cis am de um a e xpl icao para s e r e s colh idos (s e u pe rs onal idade . Um pe rs onage m tm ido ir e vitar
pe rs onage m te ve pais e xcntricos , tal ve z ?). inte rae s s ociais , e nq uanto um e xtrove rtido as bus ca.
Alguns jogadore s tm dificuldade s para Um a pe s s oa im pul s iva age s e m pe ns ar, e nq uanto um a
sel e cionar nom e s de pe rs onage ns , ach ando m ais fcil caute l os a pe ns a de m ais ante s de agir.
de ixar a e s col h a do nom e do pe rs onage m para o final Para ajuda-l o a de finir a pe rs onal idade de s ua
do proce s s o de criao. Se voc as s im pre fe rir, de ixe criao, e xis te m trs caracte rs ticas q ue voc pre cis a
e s ta e tapa para de pois . de finir: m pe to, Com portam e nto e Dire o. Voc pre cis a
sel e cionar um arq utipo para cada um a de l as , e e s te
IDADE arq utipo no s s e rve de guia para voc conduz ir s e u
Pe ns e tam bm e m q uals e r a idade de s e u pe rs onage m , com o tam bm garante ce rtas vantage ns

PERSO NALIDADE
M PETO S
gua De fe nde s ua caus a, m as pre fe re s e r guiado a l
ide rar
Ar Gos ta de pl
ane jar s uas ae s e bus ca conh e cim e nto
Fogo Pre fe re im provis ar e arris car, no gos ta de pl
anos e norm as
Te rra Gos ta de te r control
e , e pre fe re s e guir as re gras q ue dom ina
CO M PO RTAM ENTO S
Col
rico Ativo e contagiante , um l
de r naturalq ue bus ca control
e
Fl
e um tico Dis cre to, m anipul
a e m oe s e atrai adm irao s util
m e nte
Me l
ancl
ico Sol
itrio, pre fe re e vitar pe s s oas e vol
ta-s e a s i m e s m o
Sangne o Cal
m o e confive l
, atrai am igos e e nte nde as pe s s oas
D IREES
Le s te Bus ca s e guir s e us s onh os e ide ais
Norte Luta por s e gurana e por conq uis tas duradouras
O e s te De s e ja pode r e conh e cim e nto, m e s m o q ue corra ris cos
Sul Bus ca e m oo. Se m obje tivos , de ixa q ue a vida o l
e ve

10 CAPTULO 1: CRIAO DE PERSO NAGENS


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
q uando s e u pe rs onage m age de acordo com o FO CO
arq utipo e s col h ido. Aps de finir s ua pe rs onal idade , m as ante s de
m pe to: O m pe to a caracte rs tica q ue indica pros s e guirm os para caracte rs ticas m ais num ricas e
com o s e u pe rs onage m ge ral m e nte re age diante das bvias , voc pre cis a de finir o foco de s e u pe rs onage m .
adve rs idade s . El e pl ane ja s e us pas s os ?El e pre fe re q ue El e pre fe re focar-s e no fs ico ou na m e nte ? El e se
outros o l ide re m ? El e bus ca conh e cim e nto? O u de s taca pe la fora ou pe lo caris m a? um atl e ta ou um
s im ple s m e nte de ixa q ue a s orte dite s e u de s tino? e s tudios o?Suas m aiore s q ual idade s e s to no corpo ou
Al is ta de m pe tos : gua, Ar, Fogo e Te rra. no cre bro?Ne s te ponto, e s col h a s e s e u pe rs onage m
Para obte r m ais de tal h e s s obre m pe to, ve ja o Fs ico ou M e ntal . Es s a e s col h a s e r m uito
Captul o 3: Pe rs onal idade . im portante adiante , no m om e nto de de te rm inar Atributos
Com portam e nto: Enq uanto o m pe to de te rm ina e Aptide s .
as atitude s do pe rs onage m diante de adve rs idade s , o
Com portam e nto de te rm ina s ua pos io q uando pre cis a ATRIBUTO S
inte ragir com outras pe s s oas . El e gos ta de atrair Atributos s o as caracte rs ticas m ais bs icas q ue
am igos ? Te nta l ide rar? Bus ca s e duz ir e im pre s s ionar? de fine m as capacidade s de um pe rs onage m . Exis te m
O u pre fe re s e m ante r s ol itrio, e vitando contato s ocial ? s e is Atributos , divididos e m Fs icos e M e ntais , e cada
A l is ta de Com portam e ntos : Col rico, um de l e s pos s ui um nve lq ue norm al m e nte varia de um
Fl e um tico, M e l ancl ico e Sangne o. a oito (s e ndo dois o m nim o q ue um s e r h um ano pode
Para obte r m ais de tal h e s s obre Com portam e nto, pos s uir).
ve ja o Captul o 3: Pe rs onal idade . O s Atributos Fs icos s o Fora, Agil idade e
Dire o: Por fim , a dire o no indica com o, Re s ilincia. O s Atributos M e ntais s o Caris m a,
m as porq ue s e u pe rs onage m age da form a com o e l e Pe rce po e Pe rs piccia.
age . Qual s e u grande obje tivo? O q ue e l e bus ca (Para m ais de tal h e s s obre os Atributos , ve ja o
al canar?El e bus ca um s onh o?El e de s e ja s e gurana? Captul o 4: Atributos )
Te m s e de de pode r?O u q ue r ape nas vive r s ua vida dia
aps dia? Dis tribuindo Pontos
Al is ta de Dire e s : Le s te , Norte , O e s te e Sul . Todo pe rs onage m te m inicial m e nte trs nve is
Para obte r m ais de tal h e s s obre Dire o, ve ja o e m cada Atributo, ante s da dis tribuio de pontos . Is s o
Captul o 3: Pe rs onal idade . indica um m nim o de tre ino e de s e nvol vim e nto nas
capacidade s h um anas bs icas . O jogador re ce be e nto
um nm e ro de pontos , q ue dis tribui para aum e ntar os
nve is dos Atributos .
De acordo com s e u foco (Fs ico ou M e ntal ), o
pe rs onage m pos s ui um grupo de Atributos com o
prim rio, e o grupo opos to com o s e cundrio. Um
pe rs onage m iniciante pos s ui 4/2+ 1 pontos para s e re m
dis tribudos e m s e us Atributos . Is s o s ignifica q ue :
No grupo prim rio (Fs ico ou M e ntal ), dis tribua
com o de s e jar 4 pontos e ntre os trs Atributos .
No grupo s e cundrio (o opos to), dis tribua
com o de s e jar 2 pontos e ntre os trs Atributos .
Final m e nte , voc te m um ponto l ivre para pr
no Atributo q ue de s e jar, s e ja Fs ico ou M e ntal .
O pcional m e nte , voc pode e s col h e r um
Atributo de s favore cido s e de s e jar (ve ja q uadro na
pgina s e guinte ).
Ne s te m om e nto do proce s s o de criao, voc
pode e l e var Atributos no m xim o at ao s e xto nve l .
Atributos com val or s e te ou m ais s e s to dis ponve is
atravs de Pontos de Aprim oram e nto ou Expe rincia
(ve ja adiante ).

APTIDES
Enq uanto Atributos s o capacidade s naturais ,
Aptide s re pre s e ntam conh e cim e ntos e tcnicas
adq uiridas atravs de e s tudo e tre inam e nto. El as
indicam as re as de conh e cim e nto e m q ue o
pe rs onage m s e de s e nvol ve u e pre fe re atuar. Briga,
Es porte s , Conduo, Arm as de Fogo, Inve s tigao,
Pe rs uas o, O cul tis m o e Com putao s o al guns
e xe m pl os de Aptide s , e s e us nve is pode m variar de
z e ro (ne nh um conh e cim e nto na re a) a 8
(conh e cim e ntos dignos de um m e s tre ou doutor na
re a). Um nve ldois indica um conh e cim e nto bs ico e
prtico, e nq uanto q uatro indica um conh e cim e nto
profis s ional be m de s e nvol vido (cinco ou m ais indica
um a re a q ue o pe rs onage m e xtre m am e nte apto).
Aptide s tam bm s o s e paradas e m dois
grupos : Fs icas e M e ntais . Cada grupo ainda
CRIANDO UM A VIDA 11
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
ao pe rs onage m q uando e l e lida com a re a de
e s pe cializ ao. Por e xe m pl o, um pe rs onage m q ue
pos s ua Arm as de Fogo e m nve l 3 pode te r a
e s pe cializ ao e s cope tas , de s ta form a adq uirindo
O pcional: A tributo Desfavorecido ce rtos bnus ao dis parar um a e s cope ta.
Norm al m e nte , as pe s s oas pos s ue m um nve l Na fich a de pe rs onage m , a e s pe cial iz ao no
trs ou m aior e m s e us Atributos (nve is 3 e 4 e s to na te m nve is , s pre cis ando s e r e s crita na fre nte da
m dia da popul ao, com val ore s m aiore s indicando Aptido. pre cis o te r pe l o m e nos um nve l num a
um foco ou favore cim e nto m aior). Todas as pe s s oas Aptido para pode r dar um a e s pe cial iz ao a e l a.
cos tum am de s e nvol ve r s uas capacidade s bs icas a pos s ve l te r duas e s pe cial iz ae s num a
e s te s nve is . Porm , o nve lm nim o de um h um ano m e s m a Aptido, m as para is s o pre cis o te r cinco ou
adul to 2, indicando um Atributo q ue no foi be m m ais nve is ne l a. Ao s e e s col h e r a s e gunda
de s e nvol vido ao l ongo da vida da pe s s oa. e s pe cializ ao, voc pode ou de finir um a
Se o jogador de s e jar, e l e pode fixar o nve l e s pe cializ ao dife re nte da prim e ira, ou diz e r q ue te m
inicialde um (e ape nas um ) Atributo e m dois durante a e s pe cializ ao dupl a num a s re a, re ce be ndo bnus
criao de pe rs onage m . Com o re s ul tado, o m aiore s por e l a.
pe rs onage m ganh a um ponto e xtra para col ocar e m
q ual q ue r Atributo do grupo opos to. Por e xe m pl o, s e Dis tribuindo Es pe cial iz ae s
voc de cide q ue s e u pe rs onage m vai com e ar com Um pe rs onage m pos s ui inicial m e nte 2/0+ 1
Caris m a 2 (um Atributo M e ntal ), e nto ganh a um ponto e s pe cial
iz ae s . Em outras pal avras , o jogador as
e xtra q ue pode s e r col ocado e m q ual q ue r Atributo sel e ciona da s e guinte m ane ira:
Fs ico (q ue pode s e r Fora, Agil idade ou Re s ilincia). De fina duas e s pe cial iz ae s e m Aptide s de
Le m bre -s e q ue ape nas um Atributo pode s e r s e u grupo prim rio (Fs ico ou M e ntal )
re duz ido ao nve ldois . Es te Atributo de s favore cido no Um a te rce ira e s pe cial iz ao q ue pode s e r
pode s e r m e l h orado durante a criao de pe rs onage m , col ocada e m um a Aptido de q ual q ue r grupo
s e ja com pontos de Atributos ou com Pontos de Ne s te e s tgio, s pos s ve l te r um a
Aprim oram e nto. Um a ve z de cidido q ue um Atributo e s pe cial
iz ao por Aptido. Um a s e gunda
s e r de s favore cido, voc forado a convive r com e s pe cial
iz ao na m e s m a Aptido pode s e r com prada
e s s a e s colh a (e m bora pos s a aum e ntar o Atributo m ais com Pontos de Aprim oram e nto ou Expe rincia (ve ja
tarde , com pontos de e xpe rincia). adiante ).

H ISTRICO
H is tricos s o um grupo de caracte rs ticas q ue
indicam vantage ns , h abil idade s e s pe ciais e
s ubdividido e m Tal
e ntos (capacidade s tre inadas pe cul iaridade s do pe rs onage m . O s H is tricos pos s ue m
natural m e nte ) e Conh e cim e ntos (capacidade s q ue fune s dive rs as , e s e us nve is variam de z e ro a cinco.
pre cis am s e r e s tudadas e praticadas ). (Para obte r m ais Um H is trico z e ro indica q ue o pe rs onage m no pos s ui
de talh e s s obre as Aptide s , ve ja o Captul
o 5: Aptide s ). talvantage m , e nq uanto um H is trico cinco indica um a
vantage m m uito grande na re a s e l e cionada. (Para
Dis tribuindo Pontos obte r m ais de tal h e s s obre H is trico, ve ja o Captul o 6:
O pe rs onage m com e a s e m nve is autom ticos H is trico)
e m Aptide s . Portanto, os nicos nve is pos s udos
s e ro aq ue l e s de finidos pe l
a dis tribuio de pontos fe ita Dis tribuindo Pontos
pe l o jogador. Ao contrrio de Atributos e Aptide s , H is tricos
De acordo com o foco do pe rs onage m (Fs ico ou no pos s ue m grupos , ne m pos s ue m um nm e ro pr-
M e ntal ), e le pos s ui um grupo prim rio e um grupo de finido de e s col h as . Em bora os H is tricos dis ponve is
s e cundrio. O pe rs onage m re ce be 18/12+ 10 pontos s e jam l im itados , alguns de l e s pode m s e r com prados
para s e re m dis tribudos e ntre s uas Aptide s . Is s o vrias ve z e s , indicando vantage ns dife re nte s (por
s ignifica q ue : e xe m pl o, os H is tricos Al iado e Contatos pode m s e r
No grupo prim rio (Fs ico ou M e ntal ), dis tribua adq uiridos m ltipl
as ve z e s , indicando q ue o
com o de s e jar 18 pontos . pe rs onage m pos s ui m ais de um al iado ou m ais de um a
No grupo s e cundrio (o opos to), dis tribua re a e m q ue pos s ui contatos ). Es col h a cada H is trico
com o de s e jar 12 pontos . com cuidado, pois e l e s ajudam a de finir o pas s ado do
Por fim , voc dis tribui 10 pontos da form a pe rs onage m , s uas pos s e s e s tatus no pre s e nte e s e u
com o de s e jar, no im portando o grupo. pape l(e vantage ns ) no futuro.
Note q ue , e m bora cada grupo s e ja s e parado e m O pe rs onage m com e a s e m nve is autom ticos
Tal e ntos e Conh e cim e ntos , is s o no im portante ne s te e m H is tricos , m as re ce be 10 pontos para dis tribuir
m om e nto, e voc pode dis tribuir pontos e m Tal e ntos e ne l e s . O nve lm xim o de q ual q ue r H is trico cinco.
Conh e cim e ntos s e m dis tino.
A nica re s trio ne s te m om e nto q ue voc no H ISTRICO S NEGATIVO S (O PCIO NAL)
pode e l e var ne nh um a Aptido a m ais do q ue cinco Alm dos H is tricos , te m os contraparte s a e l es
nve is . Aptide s de nve l s e is ou m aior s s o q ue indicam de s vantage ns e pe rigos q ue ce rcam o
dis ponve is atravs de pontos de aprim oram e nto ou pe rs onage m . H is tricos Ne gativos funcionam de form a
Expe rincia (ve ja adiante ). s im il
ar aos H is tricos , pos s uindo nve is q ue variam de
z e ro a cinco. (Para m aiore s de tal h e s s obre H is tricos
E SPECIALIZ AES Ne gativos , ve ja o Captul o 6: H is trico)
Aptide s pos s ue m um a proprie dade nica: as
e s pe cial
iz ae s . Es pe cial
iz ae s s o re as e s pe cficas Ganh ando Pontos
de ntro de um a Aptido q ue confe re m bnus e s pe ciais Fe l
iz m e nte , um pe rs onage m iniciante com e a

12 CAPTULO 1: CRIAO DE PERSO NAGENS


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
H ISTRICO S

Al
iado* Um al
iado de confiana, com o q ualvoc pode ne gociar favore s
Be l
e za Aparncia be l
a, agradve le ch am ativa, acim a da m dia
Bibl
iote ca* Voc pos s ui um a bibl
iote ca de conh e cim e ntos e s pe cficos
Cons tituio Voc pos s ui um corpo be m -tre inado e re s is te nte
Contatos * Voc pos s ui fonte s de inform ao e m de te rm inada re a
Fam a* Voc pos s ui re s pe ito e adm irao e m um tipo de atividade
Idiom as * Voc s abe com pre e nde r e fal
ar idiom as al
m de s ua l
ngua natal
Infl
uncia* Voc pos s ui ace s s o a re curs os e favore s e m de te rm inada re a
M e ntor Al
gum com m ais e xpe rincia o guia e o e ns ina
Re curs os Dinh e iro e pos s e s . Indica s ua riq ue z a (ou fal
ta de l
a)
Se ntidos Aguados Voc pos s ui um ou m ais s e ntidos m ais aguados q ue o norm al
Sorte A s orte s orri para voc. O unive rs o cons pira a s e u favor.
Tal
e nto Natural Voc pode adq uirir e s pe cial
iz ae s adicionais e m ce rtas Aptide s

H ISTRICO S NEGATIVO S
Im paridade De fe itos fs icos q ue atrapal
h am ou im pe de m ce rtas tare fas
Infm ia Voc m alvis to e odiado pe l
a popul
ao e m ge ral
Inim igo* Al
gum q ue de s e ja s e u m al
, e age ativam e nte para pre judica-l
o
Traum as Eve ntos do pas s ado de ixaram traum as e m s ua m e nte
* Indicam H is tricos q ue pode m s e r adq uiridos m ais de um a ve z .

s e m ne nh um ponto e m H is tricos Ne gativos . Al m um s e r h um ano pode pos s uir ne s tas caracte rs ticas . O
dis s o, voc no pos s ui um nm e ro pr-de te rm inado pe rs onage m re ce be e nto 5 pontos para dis tribuir nos
para dis tribuir ne l e s , ne m obrigado a adq uirir trs Ae gis , com o be m de s e jar.
H is tricos Ne gativos a m e nos q ue re al m e nte q ue ira O lim ite m xim o e m q ual q ue r Ae gis ne s te ponto
faz -l o. No re com e ndado q ue jogadore s iniciante s o nve lcinco, porm . Eidol on de nve ls e is ou m aior s
us e m e s s as caracte rs ticas e m s e us pe rs onage ns , m as s o dis ponve is atravs de pontos de aprim oram e nto ou
el as pode m s e rvir para dar cor, pe rs onal idade e um Expe rincia (ve ja adiante ).
toq ue de re al is m o s ua criao (afinal , ne m tudo
pe rfe ito, e de fe itos pode m s e rvir para de s tacar as Gl adius
q ual idade s de um pe rs onage m ). Com o dito ante s , o Gladius no pos s ui um nve l ,
Se de s e jar, voc pode adq uirir de um a cinco m as s im pontos q ue s o gas tos e re cupe rados no
(m as no m ais do q ue cinco) pontos e m H is tricos de corre r do jogo. O m xim o de pontos de Gl adius q ue
Ne gativos , pode ndo dis tribu-l os com o q uis e r. Para cada um pe rs onage m pode pos s uir, porm , iguala s e u
ponto de H is trico Ne gativo adq uirido, voc ganh ar um nve lde Pe rs e ve rana. O pe rs onage m com e ar o jogo
ponto de aprim oram e nto (ve ja m ais de tal h e s adiante ) com s e us pontos de Gl adius ne s te m xim o.
com o com pe ns ao.
PO NTO S DE APRIM O RAM ENTO
E IDO LO N Todo o proce s s o de criao at e s te ponto s e
A pe nl tim a parte do proce s s o de criao de bas e ou e m pontuae s fixas . O l tim o pas s o q ue s obra,
pe rs onage ns de finir os Eidol on, os atributos da al m a. porm , e xatam e nte para dar l ibe rdade para cada
Os Eidol on s o caracte rs ticas e s pe ciais q ue jogador m e l h orar re as e s pe cficas de s e u pe rs onage m .
re pre s e ntam a pe rce ptividade , fortitude e de te rm inao Por e xe m pl o, s e voc de s e ja m e l h orar os
e s piritualde s e u pe rs onage m . O Eidol on dividido e m conh e cim e ntos de s e u pe rs onage m , e nto agora o
dois tipos : Ae gis e Gl adius . m om e nto de m e l h orar s uas Aptide s . Se voc de s e ja
O s Ae gis s o divididos e m trs caracte rs ticas : m ais vantage ns , e nto h ora de com prar m ais al guns
Cons cincia, Es prito e Pe rs e ve rana. J o Gl adius pontos e m H is tricos .
e m s i um a caracte rs tica dis tinta. O s trs Ae gis Pontos de aprim oram e nto s o pontos e s pe ciais ,
pos s ue m nve is , q ue variam de um a de z , e nq uanto o q ue s o us ados para com prar nve is e m outras
Gl adius um a pontuao parte (no pos s ui nve is , caracte rs ticas , a fim de m e l h ora-l as . Pe rs onage ns
m as s im pontos q ue s o gas tos ou re cupe rados no pos s ue m 10 pontos de aprim oram e ntos , m ais um ponto
de corre r no jogo). (Para m aiore s de tal h e s s obre Ae gis e para cada nve lde H is tricos Ne gativos q ue adq uiriu
Gl adius , ve rifiq ue o Captul o 7: Eidolon) (at um m xim o de + 5 pontos ). Es s e s pontos de
aprim oram e nto pode m s e r gas tos para com prar pontos
Dis tribuindo Pontos de Atributos , Aptide s , H is tricos e Eidol on, s e guindo
Um pe rs onage m inicial m e nte pos s ui um nve l os cus tos de finidos na tabe l a a s e guir:
gratuito e m cada Ae gis . Um nve lum o m nim o q ue

CRIANDO UM A VIDA 13
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
PO NTO S DE APRIM O RAM ENTO
Caracte rs tica Cus to
Atributo 3 por Nve l Sum rio de Criao
Aptido Conce ito: O q ue s e u pe rs onage m ?Que m
1 por Nve l
s e u pe rs onage m ?O q ue e l e faz ?
Es pe cial
iz ao Ve ja Te xto Es col h a um nom e , idade e , s e ne ce s s rio,
faco;
H is trico 1 por Nve l Pe rs onal idade : Com o s e u pe rs onage m age ?
Eidol
on 2 por Nve l Com o inte rage com outras pe s s oas ?O q ue o m otiva?
Es col h a m pe to;
Cus to: O cus to indica q uantos pontos de Es col h a Com portam e nto;
aprim oram e nto voc pre cis a gas tar para adq uirir um Es col h a Dire o;
nve le xtra na Caracte rs tica q ue e s t s e ndo com prada. Foco: De te rm ine o Foco (Fs ico ou M e ntal ) de
Por e xe m pl o: gas tando um ponto de aprim oram e nto, o s e u pe rs onage m ;
jogador pode aum e ntar um a de s uas Aptide s e m um Atributos : Re s pe itando o Foco e s col h ido
nve l . Porm , e s s e cus to val ido para com prar ante riorm e nte :
Caracte rs ticas s om e nte at o nve l cinco. Qual q ue r Cada Atributo s e inicia com trs nve is ;
caracte rs tica e m nve ls e is ou m ais cus ta + 1 ponto de Es col h a um Atributo de s favore cido, s e
aprim oram e nto al m do val or da tabe la. Logo, aum e ntar de s e jar;
a Fora do pe rs onage m de 5 para 6 e xige o gas to de Dis tribua 4/2+ 1 pontos e ntre Atributos
q uatro pontos de aprim oram e nto, e no ape nas trs . (m xim o nve l6 e m cada Atributo);
Lim ite s : Atravs de pontos de aprim oram e nto, Aptide s : Re s pe itando o foco e s col h ido
pos s ve l adq uirir Atributos acim a do s e xto nve l e ante riorm e nte ;
Aptide s e Eidol on acim a do q uinto nve l . Dis tribua 18/12+ 10 pontos e ntre Aptide s
Es pe cial iz ae s : Com prar a prim e ira (m xim o nve l5 e m cada Aptido);
e s pe cializ ao e m q ual q ue r Aptido cus ta 1 ponto de Dis tribua 2/0+ 1 Es pe cial iz ae s ;
aprim oram e nto. Com prar a s e gunda e s pe cial iz ao e m H is trico: Se l e cione s e us H is tricos e
q ual q ue r Aptido cus ta 2 pontos de aprim oram e nto e dis tribua 10 pontos e ntre e l es;
e xige q ue s e te nh a nve lcinco ou m aior na Aptido Eidol on: Dis tribua 5 pontos e ntre os trs
de s e jada. Ae gis (cada um s e inicia com um nve l ; nve lm xim o
5 e m cada Ae gis );
Aprim oram e nto: Gas te 10 pontos de
A spectos Finais aprim oram e nto para com prar outras caracte rs ticas .
De te rm inado o conce ito bs ico e te rm inados os Voc re ce be m ais um ponto e xtra de aprim oram e nto
as pe ctos m ate m ticos de s e u pe rs onage m , h ora de (at um m xim o de + 5) para cada nve lde H is trico
dar-l h e profundidade . Afinal , nve is , pontuae s e Ne gativo q ue tive r adq uirido;
cl as s ificae s diz e m o q ue e l e s abe e pode faz e r, m as As pe ctos Finais : De tal h e s e u pe rs onage m
o back ground q ue voc d ao pe rs onage m q ue diz o re s ponde ndo s pe rguntas apre s e ntadas .
q ue e l e , com o e l e pe ns a, e o q ue e l
e bus ca.
Voc no pre cis a s e r um e s critor de be s t-s e l l
e rs
para dar profundidade ao s e u pe rs onage m , ne m pre cis a
s e r e s pe cfico de m ais : ape nas d a e l e al gum as
caracte rs ticas bs icas , um pas s ado e m otivae s . Para irm os ?O utros pare nte s ?O q ue ach a de l e s ?Com o s e
ajudar, adiante te m os um a col e o de pe rguntas q uere laciona com e l e s ? Confia e m s e us pare nte s ? Se us
voc de ve s e faz e r. No pre cis a re s ponde r todas , ne m pare nte s confiam ne l e ? Se u pe rs onage m cas ado?
s o ne ce s s rias re s pos tas e xte ns as . Ape nas pe ns e nosTe m fil h os ? H al gum e lo m ais forte na fam l ia? H
as pe ctos pe rguntados , anote os pontos q ue voc s abe al gum s e gre do ou tradio fam il iar q ue ajudam a de finir
q ue pre cis ar l e m brar adiante , e voc e s tar pronto s e u pe rs onage m ?
para com e ar a jogar. Quais s o s uas atividade s ? El e m antm um
Le m bre -s e q ue o m pe to, o Com portam e nto, a e m pre go?Te m h obbie s ?Pratica e s porte s ?Que tipo de
Dire o e os H is tricos do pe rs onage m pode m re curs os e pos s e s pos s ui? Com o m antm e s s e s
influe nciar s uas de cis e s ao re s ponde r as pe rguntas a re curs os ?El e fam os o? be m -vis to no trabal h o?Te m
s e guir. al gum a form a de pre s tgio? Envol ve -s e e m pol tica ou
ocupa al gum cargo im portante na s ocie dade ?
Com o s e u pe rs onage m ? Quals e u s e xo e Quais s o s uas re l ae s s ociais ? Te m bons
idade ? Quala cor de s e us cabe l os , s ua al tura e s e u am igos ? Cos tum a s air com e l e s ? Quais s o s uas
porte fs ico? El e te m barba, tatuage ns , cicatriz e s ou atividade s s ociais ?O q ue e l e bus ca e m s e us am igos ,
outras m arcas fs icas ? Com o pre fe re s e ve s tir? Quais col e gas e al iados ?
s o s uas pos s e s m ais notve is ? O q ue m arca s e u pas s ado? Com o foi s ua
Com o e l e age ? Te m m anias , tre je itos ou fras e s infncia?Com o foi s ua adol e s cncia?Quals e u nve lde
de e fe ito? El e be m -h um orado? Tm ido? M is te rios o? e ducao?H l e m branas m arcante s , com o um a m orte
Cal m o?Ape ga-s e a be ns m ate riais ? m ais inte l e ctual na fam l ia ou um e ve nto fora do com um ? Tom ou
ou m ais s ocial ? im pul s ivo ou caute l
os o?O q uo m oral de cis e s difce is q ue m ol daram s ua form a de pe ns ar e
e tico ? Que tipos de atos jam ais faria? O q uo agir? Que fatos do pas s ado re ce nte voc pode
ge ne ros o ou pacfico e l e ?O q ue te m e te r de faz e r s e de s tacar?
for forado? O q ue e l e s abe ?El e j te ve contato com o l ado
El e te m fam l ia?Se us pais e s to vivos ?El e te m s om brio do m undo? J te s te m unh ou fatos fora do

14 CAPTULO 1: CRIAO DE PERSO NAGENS


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com um ? Conh e ce al gum s e gre do das criaturas da para s upe rar de s afios ou tom ar de cis e s e m nom e de
noite ?Com o ve io a conh e ce r tals e gre do? m e m bro de s e u pe rs onage m ?
um a s ocie dade s e cre ta?Com o ingre s s ou ne l
a?Quala Suce s s o (0 a 2ptos ): O pe rs onage m ...
s ua pos io ne l
a?O q ue e le pe ns a de tudo o q ue s abe ? Cum priu s e u obje tivo (ou parte de l
e )?
O q ue de s e ja faz e r com s e u conh e cim e nto? O q ue O bte ve algum a grande vantage m , com o um novo
bus ca?Re s pos tas ?Vingana?Paz ? al iado, e q uipam e nto, re curs os ou favore s , graas s
s uas ae s e s e u e s foro?

Pontos de E xperincia O ide al q ue cada pe rs onage m ganh e ce rca de


Um pe rs onage m no s e m antm o m e s m o para q uatro a s e is pontos de e xpe rincia por s e s s o de jogo.
s e m pre . Com o na vida re al , as e xpe rincias e O Narrador de ve tom ar cuidado para no dar
provae s nos m ol dam : conh e cim e ntos no us ados s e e xpe rincia rpido de m ais , a m e nos q ue e s te ja
e s tagnam , e nq uanto novas h abil idade s s o de libe radam e nte te ntando faz e r os pe rs onage ns
de s e nvol vidas conform e as ne ce s s itam os . Para progre dire m rapidam e nte .
re pre s e ntar a l e nta (m as ine gve l ) apre ndiz age m de
nos s os pe rs onage ns , te m -s e os pontos de e xpe rincia. E XPERINCIA E O TEM PO
Pontos de e xpe rincia s o pontuae s q ue o Pode s e r q ue , e ntre h is trias (ou num inte rval o
pe rs onage m ganh a ao fim de s e s s e s de jogo ou no m e io de um a h is tria), pas s e m pe rodos l ongos de
h is trias . O Narrador o juiz q ue de te rm ina q uantos te m po, com o anos ou dcadas . Se o pe rs onage m tive r
pontos de Expe rincia s e ro dis tribudos ao finalde ficado re l ativam e nte ativo (e s tudando, tre inando,
um a s e s s o ou h is tria. O jogador de ve anotar e s s e s e xe cutando atividade s pe rigos as ) durante e s te pe rodo,
pontos , e pode e nto gas ta-l os para aum e ntar s e us o Narrador pode de te rm inar q ue e l e re ce be u um ponto
Atributos , Aptide s , Eidol on e outras caracte rs ticas . de e xpe rincia a cada trs m e s e s (q uatro por ano). Se o
Al guns H is tricos pode m s e r com prados com pe rs onage m tive r ficado inativo (ape nas vive ndo a
e xpe rincia, outros no (ve ja o Captul o 6: H is trico rotina, s e m novos e s tudos ou aprim oram e ntos
para m aiore s de tal h e s ). s ignificativos ) por e s te pe rodo, o Narrador pode
de te rm inar q ue s e re ce be u ape nas um ponto de
G ANH ANDO E XPERINCIA e xpe rincia a cada s e is m e s e s (dois por ano). Para
O pe rs onage m re ce be pontos de e xpe rincia ao pe rodos m uito l ongos de te m po (dcadas , s cul os ),
fim de cada s e s s o de jogo. Util
iz e os s e guinte s critrios ce rca de trs pontos por ano pode s e r um a boa m ane ira
para de te rm inar q uantos pontos o pe rs onage m de s e ch e gar a um e q uil brio e ntre anos de atividade e
re ce be r. O Narrador de ve ve rificar as pe rguntas e m anos de inatividade .
cada cate goria. Para cada pe rgunta q ue for re s pondida
pos itivam e nte , o pe rs onage m q ue o Narrador e s tive r U SANDO E XPERINCIA
aval iando ganh ar um ponto de e xpe rincia. O jogador pode m e l h orar os nve is de
h abil idade s gas tando os pontos de e xpe rincia q ue
Autom tico (1 ou 3ptos ): A cada s e s s o de aq ue l e pe rs onage m tive r acum ul ado. Cada h abil idade
jogo, o pe rs onage m re ce be um ponto de e xpe rincia. de ve s e r aum e ntada e m um nve lpor ve z (s e o jogador
Se for o captul o finalde um a h is tria, o pe rs onage m de s e jar aum e ntar um a h abil idade e m m ais de um nve l ,
adq uire trs pontos de e xpe rincia. pre cis ar pagar por todos os nve is aum e ntados
Apre ndiz ado (0 a 2ptos ): Ao l ongo da s e s s o, o s e paradam e nte ). re com e ndado q ue o jogador anote
pe rs onage m ... q uantos pontos de e xpe rincia gas tou ao l ongo da vida
Te ntou fe itos difce is q ue e s to no l im ite de s uas do pe rs onage m . O totalde pontos gas tos um a m e dida
h abil idade s ? ge raldo nve lde e xpe rincia do pe rs onage m .
Te ve ace s s o a novas fonte s de conh e cim e nto ou Aum e ntar ou dim inuir nve is de h abil idade no
tre inou s uas h abil idade s ? al go autom tico ne m arbitrrio, porm . O Narrador de ve
De s afios (0 a 2ptos ): O pe rs onage m ... s e r avis ado q uando o jogador de s e jar aum e ntar um a
De m ons trou criatividade e e nge nh os idade na caracte rs tica, e pode proibir q ue o pe rs onage m adq uira
s oluo de probl e m as ? nve is e m h abil idade s q ue nunca tre inou ne m
Enfre ntou grande pe rigo, corre ndo o ris co de de m ons trou inte re s s e ao l ongo da h is tria. De pe nde ndo
s ofre r cons e q ncias te rrve is por s uas ae s , m as s e m do cas o, o Narrador pode e xigir al gum as s e s s e s de
s e r e s tpido ou idiota e m s uas de cis e s ? (e m outras jogo e m q ue o pe rs onage m e s tuda ou tre ina a
pal avras , e l e e nfre ntou ris cos cons cie nte m e nte , e no h abil idade para jus tificar a com pra da m e s m a. Por outro
por caus a de m s de cis e s ou e s tupide z ). lado, cas o al guns m e s e s s e pas s e m e ntre h is trias (ou
De s e nvol vim e nto (0 a 1pto): no m e io de um a h is tria), o jogador pode jus tificar q ue
Ao l ongo da s e s s o, o pe rs onage m tom ou tre inou s uas h abil idade s durante e s te pe rodo.
cons cie nte m e nte de cis e s im portante s (e cus tos as ) q ue O s cus tos para s e adq uirir um a nova h abil idade
iro re pe rcutir e m s e u futuro? (ae s e s tpidas ou (prim e iro nve l ), ou aum e ntar e m um nve l um a
incons cie nte s q ue traro cons e q ncias no de ve m s e r h abil idade e s to na tabe l a cons tante na pgina s e guinte .
re com pe ns adas ; ape nas s acrifcios e de cis e s Caracte rs ticas e m Ge ral : A m aior parte dos
cons cie nte s de ve m m e re ce r um ponto de e xpe rincia). cus tos de pontos de e xpe rincia s e bas e ia e m um novo
Inte rpre tao (0 a 3ptos ): O jogador... nve l , q ue indica o nve lq ue o pe rs onage m de s e ja
Inte rpre tou be m , l e m brando-s e do back ground, al canar (aum e ntando o nve latualda caracte rs tica e m
pe rs onal idade e m otivae s de s e u pe rs onage m ? um ). Se o pe rs onage m te m Fora 4, por e xe m pl o, e
Tom ou de cis e s re alis tas , faz e ndo seu de s e ja aum e nta-l a para o nve l cinco, e l e pre cis ar
pe rs onage m de m ons trar m e dos e q ue s te s m orais gas tar 15 pontos de e xpe rincia (nve lcinco, x3). Para
com o faria um a pe s s oa re al ? aum e nta-l a dire tam e nte de Fora 4 para 6, e l e te ria q ue
No us ou conh e cim e ntos m e ta-jogo (conh e ci- gas tar 33 pontos de e xpe rincia (15 pe l o q uinto nve l ,
m e ntos q ue o jogador pos s ui, m as no o pe rs onage m ) m ais 18 pe l o s e xto nve l).
PO NTO S DE E XPERINCIA 15
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Le m bre -s e q ue e s s e s cus tos indicam q ue o PO NTO S DE E XPERINCIA
pe rs onage m e vol uir ape nas um nve lpor ve z : voc
no pode aum e ntar s e u nve lde Fora de 3 para 7 Caracte rs tica Cus to
s im ple s m e nte pagando 21 pontos de e xpe rincia:
Atributo Novo Nve lx3
pre cis o pagar por todos os nve is inte rm e dirios
tam bm . O u s e ja, pre cis o com prar o nve l4, de pois o Aptido (1o. Nve l
) 3
5, de pois o 6 e por fim o s tim o nve l , o q ue re s ulta num
totalde 66 pontos de e xpe rincia (12 + 15 + 18 + 21). Aptido (Nve l2+ ) Novo Nve lx1,5
Aptide s : O prim e iro nve le m q ual q ue r Aptido Es pe cial
iz ao 3 ou 6
cus ta trs pontos de e xpe rincia. Para nve is
s upe riore s , cujo cl culo do pre o util
iz a um m ul tipl icador H is trico Novo Nve lx2
fracionado, arre donde o nm e ro de pontos de Eidol
on Novo Nve l
e xpe rincia s e m pre para baixo. Logo, com prar o te rce iro
nve lde Aptido cus ta 4 pontos de e xpe rincia (3 x 1,5
= 4,5). Com prar o q uarto nve lcus ta 6 pontos (4 x 1,5 =
6), o q uinto cus tar 7 (5 x 1,5 = 7,5) e as s im por diante .
Es pe cial iz ae s : A prim e ira Es pe cial iz ao
num a Aptido cus ta 3 pontos de e xpe rincia. A s e gunda
e s pe cial iz ao na m e s m a Aptido cus ta 6 pontos de
e xpe rincia. Le m bre -s e q ue o pe rs onage m pre cis a te r
pe l o m e nos um nve l na Aptido para adq uirir um a
e s pe cial iz ao, e pe l o m e nos cinco nve is para s e
adq uirir a s e gunda e s pe cial iz ao.
H is tricos : Som e nte al guns H is tricos pode m
s e r aum e ntados com Expe rincia. Cons ul te a de s crio
do H is trico para inform ae s . Ce rtos H is tricos pode m
tam bm pos s uir cus tos dife re nciados .

A ca n o se in ten sifica , com o um a ca cofon ia


en surdecedora em m in h a ca bea . O brilh o da lua m e ba n h a , e
sin to dor em todo o corpo. Sin to dio. Ten h o vises de pessoa s q ue
desgosto, da s h um ilh a es q ue sofri. Q uero vin ga n a . Eles vo
pa ga r.
O corpo pa rece explodir e a pele, se ra sga r, m a s n a verda de
so m in h a s roupa s se desfa zen do con form e o corpo cresce e os
m sculos se in ten sifica m . Sin to a fria m e con sum ir,
con fun din do m eus pen sa m en tos. Os ch eiros in un da m m in h a s
n a rin a s, a viso se n ubla em cor verm elh a - sa n gue. Q uero
grita r, m a s a pen a s um uivo ecoa n oite a fora .
N o h n a da m a is de h um a n o em m im . H a pen a s o lobo.
h ora de ca a r.

16 CAPTULO 1: CRIAO DE PERSO NAGENS


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Captul
o2
Regras Bsicas

Todo s is te m a de RPG pre cis a de re gras , e Ao m e ntal ou fs ica) q ue s e q ue r re al iz ar, e nq uanto a


Cair da Noite no dife re nte . Ne s te m om e nto, voc j Aptido de te rm inada de acordo com o tipo de
de ve e s tar fam il iariz ado com pe l o m e nos al gum as das conh e cim e nto ou prtica q ue gove rna tal ao. O
m uitas caracte rs ticas de um pe rs onage m , com o nm e ro de dados q ue com pe m a Parada de Dados
Atributos , Aptide s ou H is tricos , e j conh e ce o de te rm inado pe l o nve l ativo das caracte rs ticas
proce s s o de criao de um pe rs onage m . Agora o te s tadas , e no pe l o nve ltotaldas m e s m as .
m om e nto de e nte nde r com o jogar. Atributos e Aptide s pos s ue m nve is ativos iguais
Es te captul o traz as re gras bs icas de jogo: o m e tade do nve ltotal . O s Ae gis pos s ue m nve is ativos
conjunto de conce itos e noe s q ue vo dar orige m a iguais ao nve ltotal . J os H is tricos no s o te s tados ,
todo o re s to do s is te m a. Nos prxim os captul os , m as pode m s om ar ou s ubtrair dados na parada de
te re m os re gras m ais e s pe cficas , com e xe m pl os para ce rtos te s te s e s pe cficos . Por e xe m pl o, s e o
s ituae s de dram a e ae s m e ntais , s ociais e fs icas . pe rs onage m for dar um s oco (te s tando Fora + Briga), e
Dois captul os e m particul ar: o Captul o 9 : Sis te m as , pos s ui Fora 4 e Briga 2, e nto e l e te ria trs dados para
Dram a e Ao! e o Captul o 10: A Arte do Com bate , iro re al iz ar s e u te s te (ou s e ja, m e tade dos nve is totais das
e xpandir as noe s bs icas aq ui apre s e ntadas . Por caracte rs ticas te s tadas ).
m ais com pl e xas q ue as re gras s e torne m , porm , e l as
pode m s e r re s um idas a: "M EIO D ADO "
1- De finir q uantos dados voc te s ta para um a Em m uitas ocas ie s , o jogador pode s e ve r com
ao de s e u pe rs onage m . As re gras util iz am dados de um a parada q ue pos s ui um m e io dado. Por e xe m pl o,
de z face s (os ch am ados d10); se el e pre cis a de cifrar um e nigm a (us ando Pe rs piccia
2- De finir a dificuldade da ao; 4 e Inve s tigao 5), e l e te ria q uatro dados e m e io, ou
3- Rol ar os dados . Cada dado q ue re s ul te e m um 4,5 dados , para te s tar.
nm e ro igualou s upe rior dificul dade conta com o um O m e io dado ou dado um a caracte rs tica
s uce s s o. Conte o nm e ro de s uce s s os ; fundam e ntaldo s is te m a de re gras de Ao Cair da Noite .
4- Se o nm e ro de s uce s s os for m aior ou iguala M e io dado jam ais te s tado, s e ndo de s cartado cas o
um , voc cons e guiu re al iz ar o q ue q ue ria. voc o pos s ua. Porm , voc pre cis a s e m pre s e re cordar
Sim pl e s , no? Es te o bs ico q ue voc de q uando pos s ui um m e io dado, pois e l e s e cance l a
pre cis ar le m brar. Expl icae s , de talhes e ou s e adiciona a pe nal idade s ou bnus q ue tam bm
com pl icae s e s taro a s e guir ne s te e nos prxim os conte nh am m e io dado.
captul os , m as todas e s s as e xpans e s s e m pre s e Por e xe m pl o, e s pe cial
iz ae s e m um a Aptido
bas e aro ne s te s pas s os e l e m e ntare s . adicionam + 1,5 (ou + 1) dados parada q uando o
te s te re lacionado a e s s as e s pe cial iz ae s . Im agine
q ue o pe rs onage m te nh a 3,5 dados para um
Paradas de Dados de te rm inado te s te . Se e l e pos s uir um a e s pe cial iz ao,
Quando s e u pe rs onage m inte rage com o el e te m o dire ito de jogar 5 dados no total . Cas o e le no
am bie nte , voc, o jogador, pre cis a re al iz ar um te s te . pos s us s e o m e io dado na parada, e l e s jogaria 4
Para s e re al iz ar um te s te , pre cis o te r um a parada de dados no total .
dados . Paradas de dados s im pl e s m e nte a q uantidade Da m e s m a form a, h pe nal idade s , com o as
de dados q ue voc pos s ui para re al iz ar de te rm inada caus adas por dano, q ue im pe m no te s te . Um
ao. O s dados util iz ados e m jogos de Ao Cair da pe rs onage m com 3,5 dados pode ria l anar trs dados
Noite s o os de de z face s , ou d10, e pode m s e r te ndo ou no a pe nal idade . Porm , s e e l e tive s s e
adq uiridos e m l ojas e s pe cial
iz adas . ape nas 3 dados , a pe nal idade re duz iria s ua parada a
As paradas de dados , s e m e xce o, s o 2,5 dados , e s om e nte dois dados s e riam l anados .
de te rm inadas pe l as caracte rs ticas de s e u pe rs onage m ,
e m ge ralum conjunto de Atributo + Aptido. O Atributo PENALIDADES E BNUS
e s colh ido de pe nde dire tam e nte do tipo de ao (s ocial , s ve z e s , o pe rs onage m pode no e s tar e m

PARADAS DE D ADO S 17
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
condie s pl e nas para re al iz ar um a ao. El e pode
e s tar fe rido, dis trado, cans ado, atordoado ou s ob e fe ito
de al gum re m dio ou doe na, o q ue o torna incapaz de
us ar s ua capacidade m xim a. Ne s te s cas os , o
pe rs onage m re ce be um a pe nal idade de dados e m s ua
Testes Conjuntos
Em algum as s ituae s , dois ou m ais
parada. Pe nal idade s por dano s o um bom e xe m pl o.
pe rs onage ns pode m agir e m conjunto para re al iz ar
Da m e s m a form a, e m bora m ais raro, s ve z e s o
um a m e s m a tare fa. Ne s s e s cas os , ao invs de cada
pe rs onage m pode e s tar s ob al gum e fe ito s obre natural
pe rs onage m jogar s e us dados para de te rm inar o
(ou m e s m o m undano, com o al gum a droga) q ue o
re s ultado, joga-s e um a nica parada de dados
pe rm ita s upe rar s e us l im ite s com uns e agir com m aior
conjunta.
e ficincia. Ne s te cas o, o pe rs onage m re ce be um bnus
A parada conjunta de te rm inada da s e guinte
de dados e m s ua parada. Es pe cial iz ae s e m um a
m ane ira: e s col h e -s e o m e l h or nve l de cada
Aptido s o bons e xe m pl os , as s im com o al guns
caracte rs tica e nvol vida, e s om a-s e m ais um dado
H is tricos q ue confe re m bnus a ce rtas jogadas .
para cada participante al m do prim e iro.
Exis te m al guns cas os e m q ue as re gras s uge re m
Es pe cial iz ae s pode m s e r apl icadas , m as no s e
pe nal idade s e bnus , com o ve re m os nos captul os
acum ul am : ape nas a m e l h or e s col h ida. Cas o os
s e guinte s . Porm , m uitas ve z e s o Narrador te r de
pe rs onage ns te nh am al gum a pe nal idade ou bnus ,
de te rm inar um a pe nal idade ou bnus de acordo com a
e s col h e -s e ape nas a m e nor pe nal idade (ou ne nh um a,
s ituao. Ne s te s cas os , a s uge s to q ue o Narrador d
cas o um dos pe rs onage ns no te nh a pe nal idade s ) ou
um a pe nal idade ou bnus q ue varie e ntre m e io e
o m aior bnus q ue s e pos s ua no grupo.
q uatro dados (o ide al s e guir a m e s m a progre s s o das
Por e xe m pl o, im agine q ue dois pe rs onage ns ,
pe nal idade s por dano, q ue s o de m e io, um , dois ou
Tim (Pe rs piccia 4, Inve s tigao 5) e Jos h
q uatro dados , m as o Narrador pode de te rm inar q ual q ue r
(Pe rs piccia 5, Inve s tigao 3) te nte m re s ol ve r juntos
pe nal idade ou bnus q ue ach ar ne ce s s rio).
um e nigm a. Jos h e s t com um a tre m e nda dor de
Pe nal idade s e bnus pode m s e s om ar. Por
cabe a (-1 e m s ua Parada), e Tim te m um a
e xe m pl o, um bnus de + 2 dados e um a pe nal idade de
e s pe cial iz ao e m e nigm as . A parada final form ada
3 dados re s ul taria num a pe nal idade finalde 1.
por Pe rs piccia 5, Inve s tigao 5, ne nh um a
Cas o o totalde pe nal idade s acabe re duz indo a
pe nal idade , + 1 dado por um participante adicionale
parada a z e ro ou m e nos , e nto o pe rs onage m no pode
+ 1,5 pe l a e s pe cial iz ao, re s ul tando e m 7,5 dados
re al iz ar a ao de s e jada: e l e s e q ue r cons e gue te ntar.
(individual m e nte , Tim te ria 6 dados e Jos h te ria 3).
Note q ue te s te s conjuntos s s o pos s ve is s e
Dificuldade re al m e nte os pe rs onage ns pude re m s om ar s uas
Um a ve z de te rm inada a parada de dados para capacidade s para cons e guir um nico obje tivo.
um te s te , o Narrador pre cis a de finir q ual a dificul dade pos s ve l unir foras para e m purrar um carro, por
do fe ito a s e r re aliz ado. A dificul dade um nm e ro q ue e xe m pl o, m as no para te ntar ouvir um s om dis tante ,
varia de trs ao infinito. Por todo e s te l ivro, voc pois im pos s ve l adicionar as capacidade s
e ncontrar e xe m pl os de jogadas , q ue norm al m e nte s e ns oriais dos pe rs onage ns , e cada um pre cis a
e s taro acom panh adas de um a dificul dade . Quando te ntar ouvir por s i s .
e s s a dificul
dade no inform ada, cons ide ra-s e q ue
um fe ito com um de dificul dade 6, q ue a dificul dade
padro do s is te m a.
O Narrador do Jogo de te rm ina a dificul dade de
um a ao, m as s uge rido q ue s e us e a dificul dade 6
s e m pre q ue no q uis e r ne m dificul tar ne m facil itar para pode de te rm inar a dificul dade us ando a tabe l a acim a, e
o pe rs onage m . A m ane ira m ais s im pl e s de s e e nto s om ar um m odificador ao val or. O m odificador
de te rm inar a dificul dade re fl e tir s e o fe ito s im pl es, pode ria s e r al go e ntre 3 e + 3, de acordo com o q uanto
com um ou difcil . Ne s s e s cas os , ape nas s iga a s e guinte as circuns tncias facil itam ou atrapal h am a re al iz ao
tabe l a: da tare fa.
Por e xe m pl o, de cifrar um e nigm a pode s e r difcil
NVEL D IFICULDADE (dificul dade 8), m as o pe rs onage m pos s ui um a pis ta
Fcil 4 para a s ol uo do e nigm a, e nto o Narrador re duz a
dificul dade e m um (tornando-a 7).
Com um 6 Ao l ongo de s te l ivro, os e xe m pl os de jogadas e
Difcil 8 te s te s pode m e s tar acom panh ados de m odificadore s de
dificul dade . Por e xe m pl o, atingir um opone nte com um a
M uito Difcil 10 arm a de fogo pode s e r al go com um (dificul dade 6), m as
torna-s e m ais difcils e o opone nte e s tive r ajoe l h ado
Quas e Im pos s ve l 12
(dificul dade + 1), e m m ovim e nto (dificul dade + 2) ou
Note q ue e s ta tabe la ape nas um a s uge s to: m uito l onge (dificul dade + 2 ou m ais ). Da m e s m a form a,
pos s ve l te r um a dificul dade 7, indicando um fe ito al gum as s ituae s pode m facil itar os te s te s : o m e s m o
lige iram e nte m ais com pl icado q ue algo com um , ou um a tiro pode s e r m ais fcilcom o opone nte curta dis tncia
dificul dade 9 , indicando al go l ige iram e nte m ais (-2 na dificuldade ). Ne s s e s cas os , m l tiplos
com pl icado do q ue um fe ito difcil . Da m e s m a form a, m odificadore s vo s e acum ul ando para de te rm inar a
te oricam e nte pos s ve lpos s uir um a dificul dade 16, q ue dificul dade final : atirar num opone nte de itado (+ 2), a
s e ria praticam e nte um a jogada de s orte q ue q uas e longa dis tncia (+ 2) e e ncobe rto por arbus tos (+ 2) pode
ne nh um s e r h um ano s e ria capaz de re al iz ar. s e r be m difcil(total iz ando dificul dade 12).
M odificadore s de Dificul dade : Voc tam bm Dificul dade s M e nore s q ue 3: Cas o a
dificul dade s e ja m e nor do q ue trs , tal ve z o m e lh or s e ja

18 CAPTULO 2: R EGRAS BSICAS


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pe rm itir ao pe rs onage m te r s uce s s o autom tico. Afinal , pe rs onage m s ofre u danos com a q ue da.
e xtre m am e nte fcilcons e guir pe l o m e nos um s uce s s o Cas o s e obte nh a um ou m ais s uce s s os , o
ne s te s cas os . A nica circuns tncia e m q ue s uge rido pe rs onage m foi be m s uce dido. O nm e ro de s uce s s os
te s tar um a dificul dade dois q uando o nm e ro de pode s e rvir para de s cre ve r a ce na, aum e ntando a
s uce s s os obtidos im porta para de te rm inar o re s ul tado pre cis o do pe rs onage m , m as is s o ape nas um a ajuda
da ao. Cas o o nm e ro de s uce s s os no im porte (ou de s critiva: na m aior parte das s ituae s , ape nas um
cas o a dificul dade caia para um ou m e nos ), e nto no s uce s s o ne ce s s rio para s e r be m -s uce dido.
s e pre ocupe e m te s tar. Por e xe m pl o: M ich e lpos s ui Caris m a 5 e Lbia 4,
Dificul dade s M aiore s q ue 10: Cas o a e te nta conve nce r o guarda a de ixa-l o ir aps s e r pe go
dificul dade s e ja m aior do q ue de z , cons ide re -a de z , m as corre ndo acim a do l im ite de ve l ocidade . M ich e lde cide
apl iq ue um a pe nal idade de dados no te s te igualao s ubornar o guarda. O Narrador de te rm ina q ue o te s te
nm e ro q ue e xce de de z . Por e xe m pl o, s e o m uito difcil(dificul dade 10), m as o pol icial corrupto e
pe rs onage m vai te ntar re al iz ar um te s te com dificul dade pode e s tar dis pos to a ace itar a propina (re duz indo a
12, e nto e l e pe rde dois dados e m s ua parada, m as faz dificul dade a 8). O jogador de M ich e lte s ta q uatro dados
o te s te com o s e a dificuldade fos s e ape nas 10. (de s ua parada de 4,5 dados ) e obtm 1, 6, 8 e 3 com o
Dificul dade O cul ta: Em al guns cas os (com o e m re s ultados . Um s uce s s o! O guarda ace ita a propina,
s ituae s de s us pe ns e e m q ue os jogadore s pre cis am m as orde na q ue M ich e lcaia fora de s ua pre s e na ante s
ficar na e xpe ctativa, ou q uando a dificul dade bas e ada q ue e l e re s olva m udar de idia.
num fator q ue o Narrador pre fe re m ante r ocul to), o Suce s s os Re q ue ridos : Em al guns cas os , o
Narrador pode no re ve l ar q ual a dificul dade de um a Narrador pode de cidir q ue um te s te ne ce s s ita de um
jogada. El e ainda as s im pre cis ar de te rm inar a nm e ro e s pe cfico de s uce s s os . Is s o norm al m e nte
dificul dade , m as no pre cis a diz e r q ual o nm e ro. O ocorre q uando o nm e ro de s uce s s os de te rm ina a
jogador faz o te s te norm al m e nte , e e nto o Narrador q uantidade de e s foro ne ce s s rio para s e ve nce r um
ape nas re ve l a s e ao foi be m -s uce dida ou no. de s afio. Por e xe m pl o, s e o pe rs onage m pre te nde s al tar
o vo e ntre dois prdios , e l e pre cis a de um nm e ro
m nim o de s uce s s os para cobrir a dis tncia ne ce s s ria.
Sucessos Ne s s e s cas os , cons ide ra-s e q ue o pe rs onage m
Agora q ue a parada de dados e a dificul dade te r fal h ado s e no obtive r os s uce s s os ne ce s s rios .
foram de finidos , re s ta ape nas jogar os dados . Cada No e xis te re s ul tado parcial : ou o pe rs onage m
re s ul tado cons e guido q ue igual e ou s upe re a dificul dade cons e gue o q ue de s e java ou no. Afinal , se el e
contado com o um s uce s s o (o re s ul tado z e ro pre te nde s al tar e ntre dois e difcios e no cons e gue
pre s e nte e m m uitos dados de de z face s contado cobrir toda a dis tncia ne ce s s ria, e nto o pe rs onage m
com o s e fos s e de z ). Som e todos os s uce s s os obtidos te r q ue s ofre r as cons e q ncias da q ue da.
para de te rm inar o q uo be m o pe rs onage m s e s aiu. M arge m de Suce s s o: Em al guns te s te s , o
Cas o no s e obte nh a ne nh um s uce s s o num nm e ro de s uce s s os de te rm ina o e fe ito obtido. Por
te s te , o pe rs onage m s im pl
e s m e nte falh ou. A fal h a de ve e xe m pl o, e m com bate , o nm e ro de s uce s s os ajuda a
s e r de s crita pe l o Narrador, de acordo com a s ituao: de te rm inar o dano caus ado com um ataq ue be m -
um s oco m al -s uce dido pode s im pl e s m e nte no te r s uce dido. Ne s s e s cas os , tanto cons e guir um s uce s s o
atingido a face do opone nte , m as fal h ar ao s al tar do alto com o de z indica q ue o pe rs onage m foi be m -s uce dido,
de um m uro para o ch o pode s ignificar q ue o m as a inte ns idade do re s ul tado varia com a q uantidade
de s uce s s os .
Es s e tipo de re s ul tado varive locorre q uando a
ao de s e jada pos s uir nve is de s uce s s o. Por
e xe m pl o, s e voc q ue r pintar um m uro, no im porta s e o
M odificadores e Penalidades faz m aje s tos am e nte ou de s aje itadam e nte : o q ue
Se m pre q ue for col ocar um m odificador na im porta te r s uce s s o. Porm , s e voc q ue r pintar um
dificul dade , pre cis o pe ns ar: is to um m odificador q uadro, o nm e ro de s uce s s os pode s e r a dife re na
de dificul dade ou um bnus /pe nal idade na Parada de e ntre um a obra re gul ar e um a obra-prim a.
Dados ? Da m e s m a form a, a m arge m de s uce s s os
A dificul dade de te rm ina e xcl us ivam e nte o im porta q uando um te s te ir traz e r be ne fcios ou
q uo fcil ou difcil re al iz ar um a ao. Us e pre juz os e m futuros te s te s do pe rs onage m . Im agine
m odificadore s de dificul dade ape nas q uando fatore s q ue e l e q ue ira caus ar um a boa im pre s s o num pol tico,
e xte rnos e s tive re m inte rvindo. Por e xe m pl o: um para e m s e guida pe dir um favor. O Narrador pode
opone nte dis trado, um a pis ta im portante para de te rm inar q ue cada s uce s s o no prim e iro te s te re duz a
re s olve r o m is trio ou um a pos io e s tratgica para dificul dade do prxim o te s te e m um . Ne s s e cas o, o
s e de te ctar invas ore s . Tudo is s o m odifica a nm e ro de s uce s s os ir im portar (e m uito!).
dificul dade . Te ntando Novam e nte : s ve z e s o pe rs onage m
J a parada de dados de te rm ina a capacidade fracas s a num a ao m as te m a ch ance de te ntar
do pe rs onage m de re al iz ar s ua ao. Se e l e te m s ua novam e nte . Ne s s e cas o, e l e pode te s tar novam e nte ,
capacidade m e l h orada ou pre judicada, e nto apl iq ue m as te m um a pe nal idade 1 no te s te de vido
bnus ou pe nal idade s de dados . Por e xe m pl o: e s tar frus trao e te ns o. Es s e m odificador vai s e
tonto, e s tar s e ntindo dor, te r a vis o pre judicada, acum ul ando a cada fal h a s uce s s iva, at q ue o
e s tar num a s al a com m uitos rudos ou conce ntrao pe rs onage m de s is ta (ou s e ja, no te nh a m ais dados
pre judicada. Tudo is s o afe ta a capacidade do para te ntar continuar).
pe rs onage m e no a dificul dade . Es s e tipo de pe nal idade s ocorre q uando o
pe rs onage m te nta al go im portante e fal h a, pre cis ando
com e ar novam e nte do incio. Em s ituae s de te ns o,
e m q ue norm alfal h ar ou q ue as ae s s o fe itas
re pe tidam e nte (com o com bate ), voc no re ce be e s s e
S UCESSO S 19
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
m odificador por fal h ar. Afinal, norm ale rrar um gol pe e o s uce s s o pode vir e m poucas h oras , ou aps al guns
ou outro. Agora, s e voc te nta cons e rtar s e u carro e dias . Es s e s te s te s s o conh e cidos com o te s te s
falh a, a frus trao vai tornando a tare fa cada ve z m ais e s te ndidos , e e xige m (al m de parada de dados e
difcil
, at q ue voc de s is ta e re s ol
va te ntar novam e nte dificul dade ) q ue s e de te rm ine o te m po m nim o
outro dia. ne ce s s rio e o nm e ro de s uce s s os ne ce s s rios .
Te m po M nim o: o te m po q ue o Narrador
cons ide ra com o m nim o para re al iz ao da tare fa. Para
Testes E stendidos de te rm ina-l o, bas ta im aginar a unidade de te m po
A m aioria das ae s re al iz adas pe lo pe rs onage m ne ce s s ria e m um a tare fa. Pe s q uis ar num a bibl iote ca
s im pl e s , do tipo faa is s o e faa agora. O u s e ja, s o pode l e var h oras , de s ativar um al arm e pode l e var
ae s q ue o pe rs onage m ou faz , ou fal h a. O al guns s e gundos , cons e rtar um carro s e ve ram e nte
pe rs onage m pe rce be um a s om bra s e e s gue irando ou avariado pode l e var dias , e re m ontar um carro antigo
no;e l e atinge o opone nte com um tiro ou no;e l e s al
ta pode gas tar al gum as s e m anas . Te ndo is s o e m vis ta,
e ntre e difcios ou cai, e as s im por diante . So ae s e m cons ide re o te m po m nim o com o s e ndo a m nim a
q ue fal h ar ou te r s uce s s o s o re s ultados im e diatos . unidade de s s e te m po: um s e gundo, um a h ora, um dia,
M as ne m s e m pre as cois as s o as s im . s ve z e s um a s e m ana, e tc. Em te rm os de jogo, o m e nor te m po
pre cis am os de te m po para re al iz ar um a tare fa, m nim o pos s ve l um turno (trs s e gundos ). Ve ja m ais
ne ce s s itando al guns m inutos de conce ntrao, h oras de s obre turnos adiante ne s te captul o, e no Captul o 9:
e s tudo ou dias de trabal h o rduo. E s ve z e s um Sis te m as , Dram a e Ao!
trabal h o to e xte ns o q ue s e u te m po pode s e r varive l , Suce s s os Ne ce s s rios : De te rm inam a
com pl e xidade (m as no dificul dade ) da tare fa a s e r
re al iz ada. Se r s im pl e s no s ignifica s e r fcil , porm , e
s e r com pl e xo no s ignifica s e r difcil . Um a tare fa pode
s e r s im pl e s (ins talar e configurar um program a no
com putador) m as difcil(o program a no te m m anuale
toda a ins tal ao e xige conh e cim e ntos de inform tica).
Da m e s m a form a, e xis te m tare fas com pl e xas (m ontar
um m otor de um a m iniatura) m as fce is (voc te m o
m anualde ins true s e o proce s s o l ongo m as rpido
de s e com pre e nde r).
O ide al util iz ar um nm e ro de s uce s s os
ne ce s s rios m l tiplo de cinco, m as o Narrador pode
de te rm inar q ual q ue r nm e ro q ue de s e jar. Us e os
s e guinte s nm e ros com o s uge s to:

S UCESSO S
CO M PLEXIDADE DA TAREFA
NECESSRIO S

Sim pl
e s m as De l
icada 5
Com pl
e xa 10
Com pl
e xa e De l
icada 15
Com pl
e xa e De m orada 20
Com pl
e xa ao Extre m o 25
TESTANDO
Te s te s e s te ndidos e xige m q ue o pe rs onage m
gas te um ce rto te m po s e de dicando atividade
de s e jada. Es s e te m po gas to igualao te m po m nim o
ne ce s s rio, s e ja e l e um turno ou um dia. Is s o indica q ue
o pe rs onage m e s te ve s e focando ne s s a tare fa a m aior
parte de s te te m po, m as e m cas o de te m pos m nim os
m uito l ongos (h oras , dias , s e m anas ), is s o incl
ui te m po
para cum prir ne ce s s idade s bs icas (por e xe m pl o, num
pe rodo de um a s e m ana, e s tar incl us o o te m po de
dorm ir, com e r, ir ao s upe rm e rcado, bus car as crianas
na e s col a, ve r um pouco de te l e vis o e at m e s m o
trabal h ar).
Ao final do pe rodo, o jogador faz o te s te e
ve rifica q uantos s uce s s os cons e guiu. Es s e s s uce s s os
re pre s e ntam o progre s s o do pe rs onage m no pe rodo
q ue pas s ou. Cas o no te nh a cons e guido al canar os
s uce s s os ne ce s s rios , o pe rs onage m de ve s e de dicar
novam e nte por m ais um pe rodo de te rm inado pe l o
te m po m nim o para pode r te s tar novam e nte . Es s e s
te s te s s uce s s ivos vo te ndo s e us s uce s s os

20 CAPTULO 2: R EGRAS BSICAS


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
acum ul ados , at q ue o pe rs onage m final m e nte al cance re duz idas e m um , porm as pe nal idade s pre cis am
ou s upe re os s uce s s os ne ce s s rios . total m e nte cance l adas pe l o de s cans o. Por e xe m plo, s e
Por e xe m pl o: M ark pre cis a de s ativar o al arm e do o pe rs onage m te m um a pe nal idade de 2 adq uirida por
carro s e m dis para-l o. O Narrador de te rm ina q ue um frus trao, e l e pre cis a de s cans ar por q uatro h oras para
te s te de Pe rs piccia + Te cnol ogia (dificul dade 8) cance l a-la. De s cans o parcialno re duz a pe nal idade
ne ce s s rio, e q ue M ark pre cis a acum ul ar 5 s uce s s os parcial m e nte . Alte rnativam e nte , um a boa noite de s ono
e m al guns turnos . M ark gas ta um turno (trs s e gundos ) (oito h oras ) cance l a todas as pe nal idade s por com pl e to,
te ntando de s ativar o al arm e . O jogador te s ta 5 dados m e s m o q ue a pe nal idade s e ja m aior do q ue 4.
(Pe rs piccia 4, Te cnol ogia 3, e s pe cial iz ao e m Por e xe m pl o: Cl udio te m o h obby de cuidar do
al arm e s ) e obtm 2, 6, 8, 9 e 4. Dois s uce s s os ! O utros s e u ve lh o e pre cios o cadil ac. O m ais re ce nte probl ema
trs s e gundos s e pas s am , e o jogador de M ark te s ta do carro foi um m otor fundido. Cl udio te m te ntado
novam e nte , cons e guindo 1, 10, 7, 8 e 8! Com e s s e s trs cons e rtar o m otor nas l tim as h oras , m as aps al gum as
s uce s s os adicionais , M ark cons e gue com pl e tar os cinco h oras de trabal ho el e s e s e nte cans ado e frus trado (e l e
s uce s s os ne ce s s rios . Aps ape nas dois turnos (s e is fal h ou e m dois te s te s e e s t com 2 dados ). Cl udio
s e gundos ) de e s foro, M ark de s ativa o al arm e . Agora re s olve re laxar e dorm ir um pouco. Na m anh s e guinte ,
el e pre cis ar de um te s te de Pe rs piccia + Subte rfgio el e pode continuar o cons e rto s e m pe nal idade algum a.
para arrom bar a porta do carro...
Dis trae s : s ve z e s o pe rs onage m no
cons e gue s e de dicar total m e nte atividade de s e jada Testes Resistidos
durante o te m po dis ponve l . Cas o o pe rs onage m s e ja s ve z e s , o e s foro de um pe rs onage m
incom odado ou inte rrom pido, e l e s ofre um a pe nal idade re s is tido por um outro pe rs onage m . Im agine um a q ue da
nos dados de s e u te s te s e guinte . de brao: o e s foro de cada participante conte s tado
Em al guns cas os , um a inte rrupo pode im pe dir pe l o opone nte , e ape nas o m ais capaz pode ve nce r.
o pe rs onage m de continuar. Ne s s e s cas os , o Narrador Es s a a pe rfe ita im age m de um te s te re s is tido, m as
pode de te rm inar q ue o pe rs onage m parou a atividade e te s te s re s is tidos no s e l im itam ape nas a com pe tie s
no pode r m ais te s tar no finaldo pe rodo (ne nh um fs icas : num a dis cus s o ou de bate , um participante
s uce s s o adicional acum ul ado). Por e xe m pl o: s e voc te nta ve nce r os argum e ntos do outro, proporcionando
e s t cons e rtando s e u carro (te m po m nim o m e ns urado um a com pe tio m e ntal . Um pe rs onage m pode te ntar
e m h oras ) e na l tim a h ora voc e s te ve ocupado com notar s e outro e s t m e ntindo ou no, proporcionando
outras atividade s , bvio q ue no te r avanado nada um a dis puta s ocial . Tam bm h outros cas os , com o um
e m s ua atividade . pe rs onage m q ue te nta s e e s conde r (um a ao fs ica)
Fal h ando: Cas o o pe rs onage m fal h e e m um e nq uanto outro te nta e ncontra-l o (um a ao m e ntal ).
te s te e s te ndido, no cons e guindo ne nh um s uce s s o, Todos e s s e s s o bons e xe m pl os de te s te s re s is tidos .
pode m ocorre r trs pos s ibil idade s : Quando s e faz um te s te re s is tido, cada
Se a fal h a no te s te caus ar um re s ul tado participante de fine s ua parada de dados e te m s ua
irre ve rs ve l, e nto todo o proce s s o s e r inte rrom pido ou dificul dade de acordo com as condie s q ue o afe tam .
o pe rs onage m fe z al gum a be s te ira q ue pe a pe rde r Por e xe m pl o, e nq uanto um h om e m m is te rios o te s ta
todo o progre s s o. Se o pe rs onage m pude r te ntar Agil idade + Furtividade (dificul dade 4) para s e e s conde r
novam e nte , e nto e l e te r pe rdido todos os s uce s s os nos arbus tos de um parq ue m al -il
um inado, um pol icial
obtidos . No e xe m pl o ante rior, s e M ark fal h as s e , o prxim o te s ta Pe rce po + Prontido (dificul dade 8)
al arm e do carro dis pararia, e todo s e u e s foro iria por para e ncontra-l o. O parq ue il um inado confe re facil idade
gua abaixo. para e s conde r (da a dificul dade 4) m as dificul ta a
s ve z e s fal h ar s ignifica ape nas um atras o e pe rce po (da a dificul dade 8). Aq ue l e q ue cons e guir
um pouco de frus trao, e no a pe rda de todo o m ais s uce s s os e m s e u te s te o ve nce dor. Por e xe m pl o,
e s foro. Ne s s e s cas os , fal h ar s ignifica q ue o s e o h om e m te ve 3 s uce s s os e m s e u te s te , e nto e l e se
pe rs onage m no adq uire ne nh um s uce s s o adicional , e s conde u com s uce s s o. M as s e o pol icial obtive r 4
m as no pe rde os s uce s s os obtidos . Al m dis s o, e l e s uce s s os , e nto o pol icial foi capaz de pe rce be r o
re ce be um a pe nal idade de 1 e m s e us te s te s futuros h om e m e s condido.
naq ue l a tare fa. Es s a pe nal idade vai s e acum ul ando a E no cas o de e m pate ? Be m , q uando h um
cada fal h a, at q ue o pe rs onage m pe rca todos os dados e m pate , cons ide ra-s e q ue am bos tive ram z e ro
(indicando q ue ch e gou e xaus to, ou e s t to frus trado s uce s s os e m re l ao um ao outro, e a vantage m vai
q ue no pode m ais s e r be m -s uce dido). para aq ue l e q ue e s t s e de fe nde ndo. No cas o acim a,
Por e xe m pl o, ao pe s q uis ar na bibl iote ca o h om e m m is te rios o e s t s e de fe nde ndo por q ue re r
m unicipal , Linda de s cobre q ue a h um anidade no te m a e s capar da vis ta do guarda. Porm , s e o h om e m
m e nor pis ta s obre o q ue s e ria a criatura q ue e l a viu m is te rios o s e e s gue irar atrs do guarda para ataca-l o e
e s cal ar pare de s na noite pas s ada. El a agora bus ca am bos novam e nte tive re m um e m pate , e nto o guarda
e ncontrar cas os s e m e l h ante s . Em m e io pe s q uis a, a q ue s e torna o de fe ns or e pe rce be o h om e m . Em
jogadora de Linda fal h a, faz e ndo-a pe rde r um a h ora na al guns cas os , com o num a q ue da-de -brao, am bos ou
bibl iote ca s e m te r ne nh um progre s s o. De vido e s to atacando ou e s to de fe nde ndo, e um e m pate
frus trao, Linda agora te r 1 dado e m s ua parada de no d vantage m al gum a a ne nh um dos opos itore s .
Pe rs piccia + Inve s tigao para continuar a pe s q uis a. Te s te s Re s is tidos e Es te ndidos : Em al guns
O te rce iro cas o s e m e l h ante ao s e gundo: cas os , no bas ta ve nce r um nico te s te para s e r o
fal h ar s ignifica frus trao, pe rda de te m po e um a ve nce dor: o re s ul tado de te rm inado ape nas q uando um
pe nal idade nos dados q ue vai s e acum ul ando. Porm , dos participante s ch e ga a um ce rto nm e ro de
cas o a tare fa no e xija um praz o e o pe rs onage m pos s a s uce s s os . Vol te m os ao e xe m pl o da q ue da-de -brao:
inte rrom pe r o progre s s o para continuar de pois , e l e pode no bas ta te r a vantage m , pre cis o s upe rar a fora do
s e dar ao l uxo de de s cans ar para cance l ar as adve rs rio, e a dis puta ne m s e m pre s e re s ol ve e m
pe nal idade s adq uiridas . A cada duas h oras de ape nas trs s e gundos (um turno).
re laxam e nto, o pe rs onage m te m as pe nal idade s Te s te s de s ta nature z a pos s ue m um te m po

TESTES R ESISTIDO S 21
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
m nim o e um nm e ro de s uce s s os ne ce s s rios , com o cons e guir os s uce s s os re q ue ridos prim e iro ve nce dor.
te s te s e s te ndidos norm ais . O te m po m nim o e m ge ral Exe m pl o: Patrcia (Fora 3, Es porte s 4) e H e l os a
igual para todos os participante s , m as os s uce s s os (Fora 3, Es porte s 5) e s to num a com pe tio e s col ar:
ne ce s s rios pode m variar, pois ne m s e m pre todos os aq ue l a q ue e s cal ar prim e iro um a corda com ns ganh a
participante s iniciam a com pe tio e m condie s iguais . um ponto na com pe tio. O Narrador im agina a ce na, e
Exis te m q uatro al te rnativas para te s te s re s is tidos e ach a q ue o nm e ro de s uce s s os ne ce s s rios para as
e s te ndidos : duas igual : 10 s uce s s os . Na prim e ira rodada, Patrcia
O s opos itore s te ntam ne gar os e s foros obtm 3, 7, 7 (dois s uce s s os ), e nq uanto H e l os a obtm
um do outro. M ais um a ve z , te m os a q ue da-de -brao 2, 1, 5 (um a fal h a). Patrcia com e a a e s cal ada,
com o e xe m pl o: ape nas um dos com pe tidore s cons e gue e nq uanto H e l os a s e atras a.
progre s s o. Ne s s e cas o, o Narrador de te rm ina q uantos Am bas te s tam novam e nte na rodada s e guinte :
s uce s s os cada um pre cis a acum ul ar. A cada rodada de Patrcia obtm 4, 6, 2 (um s uce s s o) e H e l os a obtm 6 e
com pe tio, os com pe tidore s te s tam , e s e us s uce s s os 8 (dois s uce s s os ) [note q ue H e l os a pe rde u um dado
s e anul am . Aq ue l e q ue obtive r m ais s uce s s os m antm o de vido fal h a ante rior]. Patrcia e s t na fre nte , com trs
e xce de nte . Na rodada s e guinte , e s s e s s uce s s os s uce s s os , e nq uanto H e l os a s e re cupe ra be m ,
acum ul ados s o s om ados ao s e u novo te s te , m as ainda acum ul ando dois s uce s s os .
pode m s e r anul ados s e o opone nte tive r s uce s s os A com pe tio ir pros s e guir at q ue um a de l as
s uficie nte s . Ve nce aq ue l e q ue acum ul ar os s uce s s os obte nh a 10 s uce s s os , ou at q ue um a obte nh a tantas
ne ce s s rios prim e iro. fal h as q ue no te nh a m ais dados na parada, indicando
Exe m pl o: M ik e (Fora 4, Briga 3) e s t fugindo de q ue caiu da corda ou de s is tiu.
um a gangue , e e m de te rm inado m om e nto te nta e s capar Ape nas um dos l ados te m ch ance de
de s e us pe rs e guidore s s ubindo por um a e s cada de vitria. A opos io ape nas bus ca ganh ar te m po. Por
incndio e xte rna a um prdio. Para s ua s urpre s a, e xe m pl o, um h om e m pode e s tar s e gurando a porta,
porm , j h avia um h om e m (Fora 5, Briga 5) e nq uanto outro te nta arrom ba-l a. O q ue te nta arrom bar
e s pe rando-o, e o h om e m te nta e m purra-l o para fora da pode s e r be m -s uce dido, m as o outro ape nas pode te ntar
e s cada. Abaixo, a gangue furios a e s pe ra para ve r o anul ar s e us s uce s s os , pois no te m com o ve nce r a
re s ul tado. O Narrador de te rm ina q ue o h om e m te m um a s ituao. Ne s s e cas o, o Narrador de te rm ina q uantos
pe q ue na vantage m e ne ce s s ita de trs s uce s s os para s uce s s os ne ce s s rio para q ue o l ado ofe ns or obte nh a
de rrubar M ik e para fora, e nq uanto M ik e pre cis a de vitria. Am bos os l ados te s tam e os s uce s s os s e
q uatro s uce s s os . Am bos te s tam : M ik e obtm 3, 6, 2 (um anul am , m as ape nas o l ado ofe ns or acum ul a s uce s s os .
s uce s s o);o h om e m obtm 6, 8, 2, 1 e 4 (trs s uce s s os ). A nica ch ance de vitria do l ado de fe ns or re s is tir
Portanto, o opone nte te rm ina a rodada com dois te m po s uficie nte at q ue o ofe ns or de s is ta, ou at q ue o
s uce s s os acum ul ados . M ik e e s t pe rigos am e nte pe rto ofe ns or fal h e tantas ve z e s q ue no te nh a m ais dados
de s e r e m purrado para fora! e m s ua parada.
Na rodada s e guinte , M ik e obtm 8, 7 e 6 (trs No h um obje tivo cl aro, m as o te m po
s uce s s os !) e o h om e m obtm 3, 4, 6, 9 e 1 (dois lim itado. Im agine um a com pe tio e m q ue voc te m um
s uce s s os , m ais dois da rodada ante rior, total iz ando te m po de te rm inado para cons truir al go, e s e u rivalte m
q uatro). Is s o s ignifica q ue M ik e re vida, e m purrando um um te m po igual . O re s ul tado no de finido: ape nas
pouco o adve rs rio para trs , m as e s te ainda te m a cada um te m q ue dar o m e l h or de s i para te rm inar e
vantage m (um s uce s s o acum ul ado). te ntar faz e r o m e l h or pos s ve l. Ne s s e cas o, am bos os
Am bos te s tam novam e nte na rodada s e guinte . lados te s tam a cada pe rodo m nim o de te m po, m as no
M ik e obtm 6, 9 e 2 (dois s uce s s os ), m as s e u opone nte h um nm e ro de s uce s s os ne ce s s rios pr-de finidos .
s e s ai m e l h or: 1, 7, 7, 10 e 6 (q uatro s uce s s os , m ais um Aps o te m po de finido te rm inar, ganh a aq ue l e q ue tive r
s uce s s o acum ul ado, total iz ando cinco). O h om e m acum ul ado m aior nm e ro de s uce s s os .
portanto obte ve a vantage m de trs s uce s s os e ve nce a
dis puta, e m purrando M ik e para fora. M ik e cai s obre um CO M PLICAES
punh ado de l atas de l ixo no be co abaixo, onde a Re s is tncia M l tipla: Em al guns cas os , um
gangue o e s pe ra... pe rs onage m pode s e r re s is tido por vrios outros . Ne s te
O e s foro de um com pe tidor no anul a o cas o, o pe rs onage m faz um nico te s te , m as cada
e s foro do outro. Por e xe m pl o, am bos pode m e s tar opos itor faz um te s te opos to s e parado. O s opos itore s
e s cal ando um a m ural h a, ou dis putando um a corrida. q ue s upe rare m o te s te do pe rs onage m te ro ve ncido,
Ne s s e s cas os , a cada rodada, am bos te s tam s uas m as aq ue l e s q ue no cons e guire m te ro fal h ado. O u
paradas e vo acum ul ando s uce s s os , m as o s uce s s o s e ja, a fal
h a de um inde pe nde nte do s uce s s o do outro.
de um no anul a o s uce s s o do outro. Aq ue l e q ue Por e xe m pl o, im agine um l adro te ntando s e

22 CAPTULO 2: R EGRAS BSICAS


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e s conde r de trs pol iciais . O l adro rol a um a ve z para s e r be m -s uce dido, e e nto o te s te fe ito com o s e fos s e
s e e s conde r, m as cada pol icialte m dire ito a s e u te s te um s im pl e s te s te e s te ndido: voc s pre cis a s upe rar os
para te ntar pe rce b-l o. Se um ape nas um dos pol iciais s uce s s os ne ce s s rios te s tando e m inte rval os bas e ados
pe rce be r o l adro, os outros dois ainda no te ro no te m po m nim o.
de s cobe rto onde o l adro e s t. Cl aro q ue nada im pe de Se o Narrador de s e jar, pos s ve l , ao invs de
q ue um pol icial avis e aos de m ais , m as a princpio de te rm inar arbitrariam e nte o nm e ro de s uce s s os
ape nas e l e s abe r onde e s t o l adro. ne ce s s rios , re al iz ar te s te s para o de fe ns or, para s abe r
Re s is tncia Conjunta: Em outros cas os , vrios q uantos s uce s s os e l e acum ul ou ao l ongo da tare fa q ue
pe rs onage ns pode m unir foras para re s is tir a um a fora agora e s t s e ndo re s is tida ou de s fe ita. Cas o a tare fa do
opos itora. Por e xe m pl o, im agine um cabo de gue rra: ofe ns or te nh a um m e s m o nve lde com pl e xidade q ue a
vrias pe s s oas de cada l ado te ntam puxar o grupo rival . do de fe ns or, ou am bos te s taram s ob um m e s m o te m po
Ne s s e s cas os , us e as re gras de ae s conjuntas (vis tas m nim o, o ofe ns or pre cis a cons e guir ape nas um
ante riorm e nte ) para de te rm inar a parada de cada grupo. s uce s s o para cada s uce s s o do de fe ns or. Por e xe m pl o,
Exe m pl o: Jim (Fora 5, Briga 4), Se an (Fora 4, s e um pe rs onage m m ontou um a bom ba im provis ada e o
Briga 2) e Pe te r (Fora 4, Briga 3) s e e s conde m no outro pre cis a de s arm a-l a, o de s arm ador s pre cis a de
banh e iro, e nq uanto um a criatura im e ns a ros na na um s uce s s o para cada s uce s s o obtido pe l o criador.
dire o da porta, vindo com viol ncia. O s trs h om e ns , Porm , s e a tare fa do de fe ns or tive r s ido m ais
de s e s pe rados , apiam s e us corpos na porta, na com pl e xa, de m orada e cuidados a, e nto injus to q ue o
te ntativa de m ante r a cois a fora do banh e iro. El e s tm , nm e ro de s uce s s os ne ce s s rio s e ja o m e s m o. Por
e m conjunto, 6,5 dados (Fora 5, Briga 4, + 2 pe s s oas e xe m pl o: um a bom ba cuidados am e nte criada ao l ongo
al m da prim e ira). de dias no de ve ria s e r facil m e nte de s ativada e m
O Narrador im agina q ue a criatura pre cis a de q ue s to de s e gundos . Ne s te s cas os , m ul tipl iq ue os
ape nas cinco s uce s s os para arrom bar a porta. Porm , s uce s s os do de fe ns or por dois ou trs para de te rm inar
com o a porta e s t trancada, a dificul dade da criatura q uantos s uce s s os s e ro ne ce s s rios pe l o pe rs onage m
aum e nta e m dois . Fe l iz m e nte , o m ons tro forte o ofe ns or.
s uficie nte para te ntar pas s ar (Fora 12, Briga 6). Logo, Por e xe m pl o, im agine q ue um lingis ta
o m ons tro te m 9 dados . de s e nvol ve um a l inguage m codificada ao l ongo de um
Jim , Se an e Pe te r obtm q uatro s uce s s os com ano de trabal h o rduo, adq uirindo 16 s uce s s os ao l ongo
s ua parada conjunta, e nq uanto o m ons tro ataca e de 12 m e s e s (um te s te por m s ) para de s e nvol ve r s e u
obtm trs s uce s s os . O s trs h om e ns s e nte m as cdigo. Anos m ais tarde , um inve s tigador pre cis a
batidas furios as na porta, m as a criatura ainda no s olucionar o cdigo para de cifrar um crim e q ue ocorre u
cons e guiu invadir o apos e nto. re ce nte m e nte , e pre cis a faz -l o e m q ue s to de dias . O
Na rodada s e guinte , os grupo joga s ua parada Narrador de te rm ina q ue o pe s q uis ador pre cis a de trs
conjunta e obtm trs s uce s s os . O m ons tro, porm , s uce s s os para cada s uce s s o do l ingis ta (total iz ando 48
obtm q uatro s uce s s os ! Com o o m ons tro s upe rou os s uce s s os !), te s tando um a ve z por dia de e s foro. Nada
pe rs onage ns (um s uce s s o no total ), a porta com e a a fcil , no?
ce de r. A criatura ainda pre cis a acum ul ar m ais q uatro
s uce s s os ante s de cons e guir de rrubar a porta, e os trs
de s e s pe rados ave nture iros re z am para re s is tir te m po o Tem po Dentro do Jogo
s uficie nte at q ue a ajuda ch e gue ... Do ponto de vis ta dos pe rs onage ns de um a
Cl aro, ne m s e m pre pos s ve l juntar foras . h is tria de RPG, o te m po pas s a com o para ns : e l e
Im agine na ce na acim a q ue fos s e m cinco h om e ns e contado e m s e gundos , m inutos , h oras e dias . Para os
dois m ons tros . Ainda as s im , ape nas trs h om e ns jogadore s q ue participam do jogo, porm , as m e didas
pode riam s e gurar a porta (e l a no grande o s uficie nte de te m po de ntro de fora de jogo s o dife re nte s . Afinal ,
para cinco a s e gurare m ) e ape nas um m ons tro pode ria e nq uanto para o pe rs onage m pode m te r s e pas s ado
te ntar arrom ba-l a (as criaturas e ram grande s de m ais trs s e gundos de ao, os jogadore s tm de tom ar
para q ue am bos atacas s e m a porta s im ul tane am e nte ). de cis e s , de te rm inar paradas de dados e faz e r te s te s .
Al m dis s o, te s te s m e ntais e s ociais e m ge ral Para q ue as re gras funcione m de form a orde nada,
no pode m s e r fe itos e m conjunto. No e xe m pl o do pre cis o de te rm inar m e didas e s pe ciais de te m po q ue iro
tpico re s is tncia m l tipl a, os pol iciais no pode riam organiz ar o fl uxo de te m po de ntro do jogo.
s om ar foras para e ncontrar o l adro, pois no h com o
um pol icialte r ace s s o inform ao s e ns orialdo outro. TURNO
No m xim o e l e s pode riam s e dividir para ol h ar e m l ocais A m e nor unidade de te m po para as re gras de
s e parados (o q ue re duz a dificul dade pois a re a a s e r jogo, um turno um e s pao de te m po q ue re pre s e nta
varrida por cada pol icial m e nor, m as ape nas um dos ce rca de trs s e gundos para os pe rs onage ns da
pol iciais te ria ch ance de vitria, e no h s om a de h is tria. Para as re gras , o turno o te m po ne ce s s rio
capacidade s ). para faz e r um a ao rpida e cl ara. Por e xe m pl o,
Re s is tncia Pas s iva: s ve z e s , um q uando s e diz q ue um a ao tom a um turno, is s o
pe rs onage m te nta anul ar os e s foros de outro, m as um s ignifica q ue e la le va trs s e gundos aproxim adam e nte
de l e s no e s t pre s e nte para re s is tir ativam e nte . Por para s e r pre parada, e xe cutada e final iz ada, pe rm itindo
e xe m pl o, um pe rs onage m pode te r cons trudo um ao pe rs onage m e s tar pronto para agir novam e nte no
m e canis m o de l icado, e nq uanto outro te nta s abota-l o turno s e guinte .
q uando s e u criador no e s t pre s e nte . Ne s s e s cas os , o Rodada: O te rm o rodada us ado para s e
ofe ns or pre cis a s upe rar os s uce s s os q ue o de fe ns or de te rm inar a s e q ncia de ae s de vrios
obte ve ante riorm e nte . No cas o im aginado, o s abotador pe rs onage ns . Por e xe m pl o, s e tive rm os trs
pre cis a s upe rar o nm e ro de s uce s s os q ue o criador pe rs onage ns , diz -s e q ue um a rodada com e a com a
te ve ao pl ane jar a s e gurana do m e canis m o. ao do prim e iro e te rm ina com a ao do l tim o. Ento,
Ne s s e s cas os , o Narrador s pre cis a im aginar na rodada s e guinte , os trs pe rs onage ns age m
q uantos s uce s s os o pe rs onage m ofe ns or pre cis a para novam e nte na m e s m a orde m .

TEM PO D ENTRO DO JO GO 23
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Rodada e turno s o cois as dife re nte s . A rodada
no m e dida de te m po, s um a s e q ncia e m q ue as
ae s s o conduz idas . O turno inde pe nde nte para
cada pe rs onage m . O turno do prim e iro pe rs onage m
com e a q uando ch e ga s ua ve z de agir na rodada, e
Controlando o Tem po
Voc no pre cis a contabil iz ar turnos durante
te rm ina q uando ch e ga s e u m om e nto de agir novam e nte
todo o jogo. Som e nte q uando ocorre re m ce nas de
na rodada s e guinte . Es s e conce ito s e parado de turno e
ao ou confl ito, e m q ue cada s e gundo conta, voc
rodada pode pare ce r confus o a princpio, m as
de ve m ante r control e s obre os turnos . Por e xe m pl o,
e s pe cial
m e nte im portante para as re gras de ao e
durante um com bate , e m cada turno ocorre m
com bate (ve ja o Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e a Ao!
dive rs as ae s (s ocos , tiros , m ovim e ntao inte ns a,
e o Captul o 10: A Arte do Com bate para m aiore s
e tc.), l ogo voc de ve pre s tar ate no na pas s age m
inform ae s ).
dos turnos . J num a ce na m ais tranq il a, os m inutos
ou m e s m o h oras pode m pas s ar m ais rapidam e nte ,
CENA vis to q ue as ae s dos pe rs onage ns s e ro m ais
Pe ns e num a ave ntura de RPG com o s e fos s e
conce ntradas e tom aro m ais te m po para s e re m
um fil m e ou um a pe a te atral . A h is tria e m todos e s s e s
com pl e tadas . Em outras pal avras , s com e ce a tom ar
m e ios de com unicao s o divididas e m ce nas .
notas dos turnos q uando pre cis ar control ar orde ns de
Sabe m os q uando um a ce na com e a porq ue o te m po
ae s ou caus as e re ae s (com o num com bate ). Se
com e a a pas s ar e m q uas e te m po re al , e pode m os
os pe rs onage ns e s to num a ce na de s critiva,
acom panh ar as ae s individuais dos pe rs onage ns .
inve s tigativa ou tranq il a, ape nas oua o q ue e l es
Quando um a ce na acaba, h um s al to no te m po para
q ue re m faz e r, diga q uanto te m po l e var para
com e arm os a prxim a ce na.
re aliz are m s uas ae s (contando q ue te nh am
Por e xe m pl o: q uando os pe rs onage ns invade m
s uce s s o) e pe a os te s te s ne ce s s rios . O jogo fl uir
um a cas a, e xpl oram s e us inte riore s e e ncontram um
be m m e l h or as s im .
m is te rios o arte fato, trata-s e de um a ce na. Enq uanto a
ce na pros s e gue , os jogadore s conduz e m as ae s dos
pe rs onage ns de tal h adam e nte . Logo aps o fim da ce na,
e ntra-s e num inte rl dio, no q ualos pe rs onage ns s ae m
da cas a e vo bibl iote ca para pe s q uis ar por h oras o
H ISTRIA
s ignificado do arte fato e ncontrado. Ne s te pe rodo de
A h is tria o incio e o fim de um a ave ntura de
h oras , te m -s e ape nas um a idia ge raldas ae s dos
RPG. Em bora no s e ja propriam e nte um a unidade de
pe rs onage ns e , ante s do incio da ce na s e guinte , o
te m po, bom de finir o com e o e o fim de um a nova
Narrador avis a aos jogadore s o re s ul tado de s e us
h is tria, pois al guns re curs os s o l im itados a um ce rto
e s foros durante e s te pe rodo de inte rl dio.
nm e ro de us os por h is tria (o H is trico Sorte um
A ce na m uito im portante tanto para a
bom e xe m pl o, pois a s orte do pe rs onage m s s e re nova
conduo da h is tria com o para as re gras . A h is tria
no fim da h is tria). Al m dis s o, ao fim de um a h is tria os
de pe nde de ce nas be m de finidas para s e r conduz ida. A
jogadore s re ce be m pontos de e xpe rincia (ve ja o
ce na da cas a pode s e r s e guida pe l a ce na da
Captul o 1: Criao de Pe rs onage ns ) para aprim orar
invas o, e de pois pe l a ce na da pe rs e guio pe l as ruas
s e us pe rs onage ns .
da cidade , dando um s e ns o de dire o tram a. Da
Se s s o: Um a ave ntura de RPG no pre cis a s e r
m e s m a form a, m uitos pode re s e h abil idade s pos s ue m
contada toda de um a ve z . Com o num s e riado de TV ou
durae s de um a ce na, indicando q ue s e m antm
num a tril ogia de fil m e s , s ve z e s vantajos o dividir um a
ativos e nq uanto a ce na atualdurar.
h is tria m uito l onga e m s e e s , cada um a jogada num
Note q ue um a ce na pode te r, de ntro do jogo,
dia dife re nte . Al m dis s o, nas re gras de jogo pode m
um a durao de s e gundos , m inutos , h oras ou m e s m o
e xis tir alguns re curs os l im itados por s e s s e s , da m e s m a
dias . O im portante q ue os jogadore s e s te jam cie nte s
form a q ue h re curs os l im itados por h is trias , e o fim de
dos de tal h e s dos aconte cim e ntos e pos s am e s pe cificar
cada s e s s o tam bm re nde al guns pontos de
cada ao de s e us pe rs onage ns .
e xpe rincia para os pe rs onage ns dos jogadore s .
Inte rl dios : Em bora m e nos de tal h ados q ue as
Crnica: Um a h is tria no pre cis a s e r o incio e
ce nas , os inte rl dios e ntre e l as no s o m e nos
o fim dos pe rs onage ns dos jogadore s . pos s ve l
im portante s . Inte rl dios s o tim os para q ue os
continuar us ando-os e m novas h is trias , q ue s e
pe rs onage ns pos s am faz e r ae s de m oradas (com o
com pl e m e ntam , com o s e fos s e m s e q ncias de fil mes
ae s e s te ndidas ). Por e xe m pl o, um pe rs onage m pode
ou l ivros q ue s o protagoniz ados pe l os m e s m os
pas s ar um inte rl dio dorm indo, e nq uanto outro pode
pe rs onage ns . Is s o d um a s e ns ao de continuidade , e
aprove itar a noite para pe s q uis ar a nature z a do m is trio
pe rm ite q ue os jogadore s s intam a e vol uo de s e us
q ue te ntam de s ve ndar. pos s ve lat m e s m o re al iz ar
pe rs onage ns . Um conjunto de h is trias q ue s e
te s te s para de te rm inar o q uo be m -s uce didas s o as
inte rligam ch am ado de crnica.
ae s dos pe rs onage ns ne s te pe rodo. Por e xe m pl o, s e
um pe rs onage m q ue r faz e r um a ao e s te ndida com
te m po m nim o de um a h ora, e o Narrador avis a q ue vo
s e pas s ar q uatro h oras no Inte rl dio, o jogador pode
te s tar q uatro ve z e s e , q uando a nova ce na s e iniciar,
s e u pe rs onage m te r tido bas tante progre s s o na tare fa
de s e jada.

24 CAPTULO 2: R EGRAS BSICAS


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Captul
o3
Personalidade

Cada pe rs onage m um indivduo com s uas Com o re s ul tado, cada m pe to conce de ao


prprias m otivae s , h is tria e pe rs onal idade . A pe rs onage m a h abil idade de us ar s e u Gl adius e m
pe rs onal idade no diz e xatam e nte o q ue o circuns tncias dife re nte s . As vantage ns do gas to de
pe rs onage m , m as s im com o e l e re age ao m undo e s Gl adius s o dis cutidas no Captul o 7, m as as
pe s s oas . O q ue e le s e r de finido por s e u back ground, pos s ibil
idade s de us o de s s a fora inte rior s o dis cutidas
s ua h is tria, s uas h abil idade s e s e u H is trico. Sua a s e guir, e m cada arq utipo de m pe to dis cutido.
pe rs onal idade , porm , de finida por trs Note q ue , inde pe nde nte da pe rs onal idade , o
caracte rs ticas : m pe to, Com portam e nto e Dire o. pe rs onage m s e m pre pode gas tar Gl adius e m s ituae s
Es s as caracte rs ticas , ao contrrio de outras h abil idade s de vida ou m orte na q uale l e ou s e us e nte s q ue ridos s e
pre s e nte s na fich a de pe rs onage m , no pos s ue m e nvol vam .
nve is . Voc de ve e s col h e r um arq utipo (cada
caracte rs tica pos s ui q uatro e s col h as ) q ue indicar a GUA
m ane ira com o o pe rs onage m pre fe re agir. Em te rm os Conce itos : De dicado, Se guidor.
de re gras , e s s as trs face tas da pe rs onal idade do ao A gua um e l e m e nto frio e m ido, pas s ivo, m as
pe rs onage m vantage ns e s pe cficas e m s ituae s e m s e provocado, pode s e tornar te m pe s tuos o. Aq ue l e s q ue
q ue o pe rs onage m s e s e nte m ais confortve l . pos s ue m e s te m pe to age m com o s e u e l e m e nto-
s m bol o: s o pe s s oas pas s ivas , q ue pre fe re m s e r
lide radas , m as q ue s e ape gam m uito ao q ue acre ditam .
m peto E, e xatam e nte por s e ape gare m ao q ue acre ditam , e l es
O m pe to a prim e ira das caracte rs ticas q ue pode m de fe nde r s e us obje tivos (e s e us e nte s q ue ridos )
form am a pe rs onal idade de s e u pe rs onage m , com e xtre m o z e l o, at m e s m o ne gl ige nciando s ua
re pre s e ntando a m ane ira com o a pe s s oa age diante de prpria s e gurana e be m -e s tar no proce s s o.
de s afios ou do de s conh e cido. Todos ns te m os um a As virtude s da gua s o s ua l e al
dade e
m ane ira individual de e ncarar os de s afios da vida: de dicao. A gua e s t s e m pre pronta para s e guir
al guns pode m s e r ins e guros diante de de s afios , outros pl anos , de fe nde r caus as ou contribuir com os outros .
gos tam de pl ane jar e conh e ce r ante s de s e arris care m , Porm , s uas m aiore s fraq ue z as s o a ins e gurana e a
e h ainda m uitos q ue s e atiram diante das dificul dade s fal ta de confiana e m s uas prprias de cis e s .
confiando ape nas no tal e nto pe s s oal. Us ando Gl adius : O pe rs onage m do e l e m e nto
Em te rm os de re gras , o m pe to s im pl e s m e nte gua pode us ar Gl adius nas s e guinte s s ituae s :
um arq utipo, s e m val ore s num ricos ou q uantificae s . De dicado: Se m pre q ue te nta prom ove r um a
Voc s im pl e s m e nte pre cis a e s col h e r um a m ane ira de caus a ou prote ge r aq uil o ou aq ue l e s q ue valoriz a. El e
agir para s e u pe rs onage m , e e s s a m ane ira o m odo lite ral m e nte capaz de s e s acrificar pe l os outros . Porm ,
com o e l e , e m ge ral(m as ne m s e m pre ), pre fe rir e ncarar no pode gas tar Gl adius e m nom e de s i m e s m o, a no
os de s afios q ue s urge m . El e do tipo pl ane jador?El e s e r e m s ituae s de vida ou m orte .
age com z e l o e de dicao q uas e ce ga?Tal ve z pre fira Se guidor: Se m pre q ue e s tive r agindo s ob
re s olve r as cois as da m ane ira m ais fcil ?Bus ca s abe r ins true s de um a pe s s oa m ais s bia ou e xpe rie nte . El e
m ais ante s de tom ar um a de cis o? El e s e pre nde s no pode gas tar Gl adius , porm , q uando pre cis a tom ar
s olue s e prticas j e xis te nte s ?O u s im pl e s m e nte cria de cis e s por s i m e s m o ou q uando s uas ae s s o
s uas prprias s ol ue s ? conte s tadas por s e u l de r. El e tam bm no pode r
m pe to e Gl adius : O m pe to s im pl e s m e nte um util iz ar Gl adius cas o de s aprove ou conde ne as
guia, e no de te rm ina com o o pe rs onage m s e m pre ir ins true s de s e u l de r (m e s m o q ue ainda as s im re s ol va
agir. A idia q ue s e u pe rs onage m capaz de s upe rar acata-l as ).
de s afios m e l h or q uando age de acordo com s e u m pe to,
e is s o re fl e tido na m ane ira com o o pe rs onage m pode
us ar s e u Gl adius , a re pre s e ntao de s ua vontade e
de te rm inao (ve ja Gl adius , no Captul o 7: Eidol on).

M PETO 25
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
curios idade o pe e m pe rigo. El e pode util
iz ar Gladius
tam bm q uando ir faz e r um a ao arris cada bas e ando-
s e no conh e cim e nto q ue pos s ui. El
e no pode util iz ar
Gl adius q uando pos s ui pouco conh e cim e nto s obre a
s ituao ou indivduo e nvolvido.

FO GO
Conce itos : De s pre ndido, Te m e rrio
O fogo um e l e m e nto de s trutivo, q ue nte , ativo,
q ue s e e s pal h a rapidam e nte m as q ue facil m e nte s e
apaga s e no for al im e ntado. Aq ue l e s q ue tm o fogo
com o s e u e l e m e nto no s e pre ocupam com o pas s ado
ou o futuro, vive ndo o pre s e nte e e ncarando os de s afios
conform e e l e s s urge m . El e s s o de s pre ndidos ,
im pacie nte s , s ve z e s incons e q e nte s , m as tam bm
s o pe s s oas e s pe rtas e de s pre ocupadas , bus cando
s ol ue s rpidas e im e diatas , m e s m o s abe ndo q ue no
s e ro duradouras . El e s arris cam m uito, e no tm m e do
de fal h ar, e m bora ce rtam e nte no gos te m do fracas s o.
As virtude s do fogo s o s agacidade e
criatividade , e s tando s e m pre pronto para im provis ar
s ol ue s . Al m dis s o, o fogo no te m e arris car ne m
fal h ar. Se u m aior de fe ito, porm , a im pul s ividade e a
fal ta de pl ane jam e nto e pre parao. O fogo raram e nte
s e gue pl anos e no te m pacincia para as s ol ue s
m ais l ongas e com pl icadas .
Us ando Gl adius : O pe rs onage m do e l e m e nto
fogo pode us ar Gl adius nas s e guinte s s ituae s :
De s pre ndido: Quando pe go de s urpre s a ou
q uando te nta al go nada ortodoxo s im pl e s m e nte porq ue
outros diz e m q ue no vai dar ce rto. El e no pode us ar
Gl adius q uando e s t s e guindo um pl ano ou q uando j
e s t pre parado para a s ituao q ue vir.
Te m e rrio: Quando vai te ntar al go q ue l ouco o
s uficie nte para dar ce rto, q uando ace ita ris cos ou te nta
atitude s q ue outras pe s s oas m ais caute l os as e vitariam .
El e s no pode m us ar Gl adius e m s ituae s e m q ue no
e s te jam arris cando al gum a cois a de val or para e l es,
porm . Em outras pal avras , e le s de ve m arris car al go de
s i m e s m os , e no de outras pe s s oas .
AR
Conce itos : Arq uite to, Que s tionador TERRA
O ar um e l e m e nto e m cons tante m ovim e nto, Conce itos : Autocrata, Tradicional is ta
ativo, m as e m bus ca de um a dire o para s oprar. A te rra um e l e m e nto s l ido, re s is te nte ,
Aq ue le s q ue pos s ue m e s te e l e m e nto e m s uas pacie nte , s e co e pas s ivo. Es te m pe to e nvol ve a bus ca
pe rs onal idade s s o pe ns adore s , q ue pre fe re m re fl e tir por e s tabil idade e control e . A te rra te nta e ncontrar
ao invs de agir, e s e s e nte m m ais s e guros para agir s e gurana atravs de um am bie nte control ado, no q ual
q uando s e gue m pl anos ou q uando tm o conh e cim e nto el e pode pre ve r os aconte cim e ntos e s e ante cipar. Para
ne ce s s rio. O ar fica ins e guro q uando no te m idia de is s o, e l
a pre s ta ate no aos de tal h e s e te nta m anipul ar
com o agir, e te m dificul dade para im provis ar. Porm , ao os e ve ntos q ue ocorre m ao s e u re dor. Es te e l e m e nto s e
bus car conh e cim e nto ou form ul ar e s tratgias , e le ape ga s norm as , protocol os e idias com provadas na
capaz de s upe rar a m aioria dos de s afios . s ol uo de probl e m as . El e no bus ca inovar, ne m
As virtude s do ar s o a bus ca por conh e cim e nto, conh e ce r nada al m do ne ce s s rio, e m uito m e nos te nta
o pe ns am e nto cl aro e a pacincia, s abe ndo anal is ar pl ane jar de m ais . Ao invs dis s o, e l e s abe (ou pe ns a q ue
be m a s ituao e e s pe rar o m om e nto ce rto de agir. Por s abe ) q ual a m e l h or m ane ira de agir, e e xatam e nte
outro l ado, e l e s e pre nde de m ais ao pl ane jam e nto, s e de s s a m ane ira q ue e l e ir te ntar re s ol ve r s e us
pe rde ndo q uando ne ce s s ria ao rpida ou q uando probl e m as .
os pl anos de ve m s e r abandonados de vido a im pre vis tos . As virtude s da te rra s o s ua convico, s ua fora
Us ando Gl adius : O pe rs onage m do e l e m e nto ar de vontade e s ua ate no a de tal h e s . El a capaz de
pode us ar Gl adius nas s e guinte s s ituae s : im aginar os pos s ve is re s ul tados de e ve ntos ante s q ue
Arq uite to: Quando re al iz a ae s de acordo com el e s ocorram , e pl ane ja de acordo. Porm , e s te
o pl ane jam e nto j fe ito, q uando e xe cuta um a tare fa q ue el e m e nto s e ce ntra s e m pre e m s i m e s m o, fal tando
e xige te m po e pacincia, ou q uando s e e s fora para e m patia para faz e r al go pe l os outros q ue no v
im pe dir q ue um pl ano falh e e m s ua e tapa final . O ar no infl ue ncia-lo dire tam e nte . Alm dis s o, fal ta-lhe
pode gas tar Gl adius s e for confrontado com e s col h as capacidade de inovao: pe ns am e ntos novos l e vam a
im e diatas ou s e for pe go de s urpre s a, no te ndo te m po pe rda de te m po e e s foro. O im portante te r o
para pl ane jam e nto ade q uado. probl e m a re s ol
vido da m ane ira q ue e l e ach ar m e l h or.
Que s tionador: Quando o re s ul tado dire to de s ua Us ando Gl adius : O pe rs onage m do e l e m e nto
ao trar re s pos tas ou conh e cim e nto, ou q uando s ua te rra pode us ar Gl adius nas s e guinte s s ituae s :

26 CAPTULO 3: PERSO NALIDADE


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Autocrata: Quando s e de dicar a tornar um a
s ituao de s favorve le m al go q ue o be ne ficie , m as
s om e nte q uando e l e te m pl e na ce rte z a do q ue e s t
faz e ndo (e l e no pode arris car ne m s e s acrificar:
pre cis a e s tar ce rto do re s ul tado da ao q ue ir
re al iz ar). El
e no pode util iz ar Gladius para infl ue nciar
el e m e ntos q ue no conh e a, ne m para m e l h orar
s ituae s q ue j s e jam favorve is a e l e.
Tradicional is ta: Quando te nta re s ol ve r um
probl e m a s e guindo os protocol os e conh e cim e ntos
tradicionais , m e s m o q uando pare ce m s e r m ais l e ntos e
m e nos e ficie nte s . El e tam bm pode gas tar Gl adius
q uando te nta provar aos outros , atravs de ae s e no
pal avras , q ue e s t ce rto e m s ua m ane ira de pe ns ar. O
pe rs onage m no pode gas tar Gl adius ao im provis ar ou
ao s e guir idias pouco ortodoxas .

Com portam ento


O m pe to a prim e ira parte da pe rs onal idade ,
m as no a nica. Enq uanto o m pe to de te rm ina a form a
do pe rs onage m e ncarar as dificuldade s , o
Com portam e nto de te rm ina a m ane ira com o e l e pre fe re
inte ragir s ocial m e nte . O m pe to um indicador de s ua
dis pos io ge ral diante da vida, e nq uanto o
Com portam e nto indica s ua dis pos io diante de outras
pe s s oas . Com o o m pe to, o Com portam e nto
de te rm inado ape nas por um arq utipo, s e m val ore s
num ricos .
Com portam e nto e Gl adius : Com portam e nto,
com o m pe to, de te rm ina al guns m om e ntos e m q ue o
pe rs onage m pode util iz ar s e u Gladius . Enq uanto o
m pe to de te rm ina ae s , s e jam fs icas ou m e ntais , e m
q ue o pe rs onage m ganh a tal vantage m , o
Com portam e nto ge ral m e nte (h al gum as e xce e s ) s
influe ncia ae s s ociais , nas q uais o pe rs onage m te nta
influe nciar outra pe s s oa ou ganh ar s ua confiana.
Al guns Com portam e ntos e s to l igados a ce rtas
Aptide s e s pe cficas , pe rm itindo util iz ar Gl adius ape nas
e m te s te s re l
acionados a e s s as Aptide s .
FLEUM TICO
CO LRICO Conce itos : M anipul ador, Se dutor
Conce itos : Lde r, Val e nto Re lacionado gua, ao inve rno e ao control e das
Re lacionado ao fogo, ao ve ro e s e m oe s e m oe s , o com portam e nto fl e um tico frio, porm
forte s , o com portam e nto col rico re al iz ador, cativante . El e dis cre to e com pre e nde be m as e m oe s
contagiante e ins pirador. El e s abe s e im por diante dos e opinie s al h e ias , s abe ndo toca-l as e infl ue ncia-las .
outros , ins pirando e m oe s forte s . Por caus a dis s o, M uitas pe s s oas fl e um ticas us am taltal e nto para s e
acaba s e ndo o ce ntro das ate ne s num am bie nte tornare m m e diadore s e adm inis tradore s , m as e s te s
s ocial , e s abe com o m os trar s uas caracte rs ticas m ais tal e ntos tam bm pode m s e r us ados para m anipul ar e
forte s para arre batar s e guidore s ou adm iradore s . s e duz ir. Pe s s oas fl e um ticas bus cam adm irao e
Pe rs onage ns col ricos s o l de re s natos , s e m pre afe io, e m antm grande com pos tura e autocontrol e,
ce rcadas de pe s s oas q ue bus cam orie ntao. Ao te ntando pas s ar um a im age m atrae nte .
m e s m o te m po, porm , os col ricos s e ve m m uitas O s fl
e um ticos fas cinam as pe s s oas , e bus cam
ve z e s m anipul ando pe s s oas , us ando s ua pe rs onal idade re conh e cim e nto e adm irao. El e s e m ge rals e ce rcam
forte para infl ue ncia-las . Com is s o, m uitas ve z e s pode m de am igos (ve rdade iros ou no) e m uitos os ve m com o
acabar s e tornando val e nte s , q ue s e im pe m atravs e xe m pl os de s uce s s o e de te rm inao. Porm , s e u
de s uas q ual idade s m ais forte s (s e jam e l as fs icas ou s uce s s o de pe nde dos outros : de ce rta form a, um
m e ntais ) e com is s o acabam atraindo no s a pe rs onage m fl e um tico no nada s e m pe s s oas ao s e u
adm irao de al guns , com o a inve ja ou antipatia de re dor. Se m s e us l aos de am iz ade e paixe s , e l e se
outros . torna ins e guro e frgil .
Us ando Gl adius : Pe rs onage ns col ricos pode m Us ando Gl adius : Pe rs onage ns fl e um ticos
utiliz ar Gladius nas s e guinte s s ituae s : pode m us ar Gl adius nas s e guinte s s ituae s :
Lde r: Em te s te s da Aptido Lide rana. O M anipul ador: Em te s te s de Lbia vol tados a
pe rs onage m col rico um l de r natural . conve nce r atravs de acordos , l gica, s ubornos ,
Val e nto: Em te s te s de Intim idao ou Lbia re s pe ito ou inte re s s e s pe s s oais , as s im com o te s te s de
q uando us ar s uas q ual idade s m ais forte s (s e jam Em patia para te ntar notar as e m oe s , inte re s s e s e
q ual idade s fs icas ou m e ntais ) na te ntativa de padre s de com portam e nto de outras pe s s oas .
conve nce r outros a faz e re m s ua vontade . Se dutor: Em te s te s de Etiq ue ta vol tados a m ante r
um com portam e nto adm irve le dis cre to diante de um
CO M PO RTAM ENTO 27
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
crcul o s ocial
, e te s te s de Lbia voltados s e duo ou Tam bm em te s te s de Em patia: pe rs onage ns
ins pirao de e m oe s forte s (m as no m e do). s angne os notam facil m e nte q uando h al go e rrado
com as pe s s oas .
M ELANCLICO Sam aritano: Em q ual q ue r te s te s ocial q ue
Conce itos : Introve rtido, Sol itrio e nvol va um a pe s s oa q ue e l e te nh a ajudado s e m pe dir
Re l acionado te rra, ao outono, ao autocontrol e nada e m troca. El e tam bm pode gas tar Gl adius e m
e introve rs o, o com portam e nto m e l ancl ico m uitas te s te s de Lide rana e Lbia q uando te nta infl ue nciar
ve z e s vis to com o tm ido e pe s s im is ta, m as a ve rdade pe s s oas e m q ue s te s m orais ou ide ol gicas .
q ue pe s s oas mel ancl icas s o criativas e
pe rfe ccionis tas , m as s ol itrias . El as pre fe re m s e vol tar
aos pe ns am e ntos e idias e jul gam crite rios am e nte Direo
aq uil o q ue faz e m , bus cando m e l h orar s uas h abil idade s A te rce ira face ta da pe rs onal idade , a Dire o
s e m de pe nde r dos outros . O fato q ue pe s s oas indica q ual o grande obje tivo do pe rs onage m , aq uil o
mel ancl icas e vitam o convvio s ocial , bus cando q ue e l e re al m e nte bus ca para s i. Enq uanto o m pe to e
aprim oram e nto prprio ao invs da adm irao al h e ia, e Com portam e nto de fine m com o e l e age diante do m undo
pre fe re m re s ol ve r s e us probl e m as s oz inh os . Quando e das pe s s oas , a Dire o m os tra porq ue e l e age e o q ue
s o foradas ao convvio s ocial , el as s e re trae m e el e de s e ja. Tam bm com o o m pe to e o
as s um e m um a pos tura de fe ns iva, o q ue as torna pouco Com portam e nto, a Dire o de finida por um arq utipo.
atrae nte s e caus a a im pre s s o de q ue s o arre dias e Dire o e Gl adius : Ao contrrio de m pe to e
pe s s im is tas . Com portam e nto, a Dire o no infl ue ncia com o o
Us ando Gl adius : Pe rs onage ns m e l ancl icos Gl adius pode s e r us ado. Ao invs dis s o, e l a prote ge o
pode m us ar Gl adius nas s e guinte s s ituae s : pe rs onage m contra e fe itos q ue te nte m m anipul ar s uas
Introve rtido: Em te s te s de Etiq ue ta para ae s contra a s ua vontade (ve ja Fora de Vontade , a
ocul tare m s uas e m oe s e m otivae s , as s im com o s e guir).
te s te s de Em patia para notare m s e al gum e s t Fora de Vontade : A Dire o pe rm ite ao
m e ntindo ou te ntando e ngana-l os . pe rs onage m re s is tir m e l h or a e fe itos com o pnico,
Sol itrio: Em s ituae s e m q ue um pe rs onage m m e do, de s control e , traum as e influncias s obre naturais .
mel ancl ico te nta re s ol ve r s oz inh o um a s ituao m e ntal Ao s e r forado, contra a s ua vontade , a faz e r al go
ou fs ica e m q ue pode ria te r a ajuda de outras pe s s oas , opos to s ua Dire o, o pe rs onage m ganh a + 1 dado e m
ou q ue s e ria m ais fcilde s e r re s ol vida com a ajuda de s e u te s te de re s is tncia (s e h ouve r). Al m dis s o, o
outros . Confiante e m s e us tal e ntos , o pe rs onage m provocador do e fe ito (cas o h aja) te m um m odificador de
mel ancl ico te nta trabal h ar s oz inh o. dificuldade + 1 para afe tar o pe rs onage m .

S ANGNEO LESTE
Conce itos : Confide nte , Sam aritano Conce itos : Ide al is ta, Sonh ador
Re l acionado ao ar, prim ave ra, m ode rao e Re lacionado ao ar, o l e s te a dire o e m q ue o
com pre e ns o, o com portam e nto s angne o racional , s olnas ce a cada m anh , a fonte de l uz q ue s urge no
otim is ta, confide nte e s onh ador. Pe rs onage ns h oriz onte , traz e ndo a m anh e e s pantando as tre vas .
s angne os tm facil idade de s e re l acionar com outras Aq ue l e s q ue bus cam o l e s te s o ide al is tas , de s e jando
pe s s oas , e bus cam incl us o s ocial , te ntando faz e r al canar s onh os im pos s ve is ou l utando por grande s
novos am igos e conq uis tar a confiana al h e ia. Ele s no caus as , s e ja para o be m ou para o m al . Es tas pe s s oas
bus cam adm irao ne m s e guidore s , m as s im ace itao pos s ue m ou grande am bio ou grande al trus m o, e
e com panh e iris m o, e com pre e nde m be m as e m oe s q ue re m trans form ar o m undo ao s e u re dor. El as no
al h e ias , e m ge ralte ndo grande e m patia pe l os outros . s abe m s e al canaro s e us s onh os , m as l utaro s e m pre
Pe s s oas s angne as norm al m e nte pare ce m s e r para conq uis ta-l os . Tais pe s s oas tm fal ta de vis o,
s ince ras e s e ns ve is , e conq uis tam facil m e nte a porm : e l as dificilm e nte ve m al m dos s e us s onh os e
confiana e am iz ade dos outros com s e u m odo obje tivos , e pode m s e s acrificar no proce s s o para
com panh e iro e ve rdade iro de s e r (m e s m o q ue s e ja conq uis ta-l os .
ape nas um a fach ada). Norm al m e nte , e s te Re s is tncia: O l e s te facil ita re s is tir a e fe itos q ue
com portam e nto atrai poucos m as fiis am igos , e as force m voc a de s truir s e us s onh os e conq uis tas ou a
pe s s oas os procuram q uando no tm m ais ningum trair s e us ide ais m ais ntim os . Voc no te m re s is tncia
e m q ue m confiar. H q ue m diga q ue um a pe s s oa e s pe ciala e fe itos q ue us e m s e u ide alou s onh o para
s angne a a al m a do grupo, e de fato e l a e s s e ncial m anipul a-lo, porm .
para m ante r os nim os daq ue l e s ao re dor.
Us ando Gl adius : Pe rs onage ns s angne os NO RTE
pode m util iz ar Gl
adius nas s e guinte s s ituae s : Conce itos : Cons trutor, Es tabil
iz ador
Confide nte : Em te s te s de Lbia s e m pre q ue Ligado te rra, o norte a dire o q ualnos
te ntam conq uis tar a am iz ade ou confiana al h e ia voltam os q uando pre cis am os e ncontrar o cam inh o, nos
atravs de um a fach ada com pre e ns iva e confive l . guiando s e gurana e a conq uis tas duradouras .

28 CAPTULO 3: PERSO NALIDADE


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Aq ue l e s q ue bus cam o norte te ntam cons truir s ua pal avras , m as a unio de s s as caracte rs ticas form a um
s e gurana, s e ja atravs de pos io s ocial , be ns total de 64 com binae s dife re nte s q ue ajudam a
m ate riais ou outras conq uis tas . Se u obje tivo m aior s e inte rpre tar o pe rs onage m .
e rgue r acim a dos confl itos e probl e m as e no te r m ais Na h ora da e s col h a, m ais fcil ol h ar os
pre ocupae s . O bviam e nte , na vida s e m pre te m os m ais conce itos re l acionados do q ue a caracte rs tica e m s i
de s afios e m ais probl e m as , m as os q ue bus cam o norte para de cidir o q ue m e l h or s e e ncaixa e m s e u
q ue re m e s tar pre parados q uando e s te s probl e m as pe rs onage m (por e xe m pl o, fica m ais naturalfal ar e m um
ch e gare m . Nis s o, s uas conq uis tas s o duradouras e pe rs onage m te m e rrio, val e nto e ave nture iro do q ue
s lidas . Porm , aq ue l e s q ue s e gue m o norte te m e m Fogo, Col rico e Sul ). A s uge s to anotar na fich a o
pe rde r aq uil o q ue conq uis taram , e por is s o e vitam nom e do arq utipo e , adiante de l e , um conce ito q ue
arris car. ajude voc a l e m brar o q ue e s s e arq utipo re pre s e nta.
Re s is tncia: O norte facil ita re s is tir a e fe itos q ue Por e xe m pl o: Fogo (De s pre ndido) ou Norte (Cons trutor).
force m voc a arris car s ua vida ou re putao, ou q ue Cabe ao jogador inte rpre tar com o e s s as trs
te nte m for-l o a s acrificar al go q ue cons ide ra caracte rs ticas iro inte ragir e ntre s i. Voc vai notar q ue
im portante . Contudo, voc no te m re s is tncia e s pe cial todo Com portam e nto e toda Dire o pos s ui um
a e fe itos q ue no am e ace m s ua s e gurana ne m e xijam el e m e nto e m s ua de s crio (por e xe m pl o, tanto o
s acrifcios pe s s oais . Com portam e nto Col rico com o a Dire o Sul s e
re lacionam ao fogo). Voc pode com binar e s s as
O ESTE caracte rs ticas para e ncontrar um a com binao fcilde
Conce itos : Conq uis tador, Pe s q uis ador inte rpre tar, com o um pe rs onage m Fogo/Col rico/Sul .
Re l acionado gua, o oe s te a dire o Porm , no h re s trie s na h ora de com binar
s om bria, onde o s ol m orre e as tre vas re inam . El a caracte rs ticas , bas ta voc te r criatividade . Al guns
re pre s e nta o de s conh e cido e o m e do h um ano, e e xe m pl os :
aq ue l e s q ue s e gue m e s s a dire o bus cam pode r e gua, Col rico, Norte : Es te pe rs onage m
conh e cim e nto. Es s as pe s s oas e s to dis pos tas a s e um a pe s s oa de dicada (gua), m as te m tal e nto para a
s acrificar e m nom e do q ue de s e jam , e no de s is tiro lide rana (Col rico). El a funciona m e l h or com o um
facil m e nte . El as pode m q ue re r e s s e pode r e e s s e s e guidor, m as de vido a s e u tal e nto s ocialcom o um l de r,
conh e cim e nto para o be m ou para o m al , m as e s taro el a te nde a bus car cons e l h os e avis os , e age com o um
s e m pre e m bus ca de m ais , com o al go as im pe l is s e a s e inte rm e dirio de s e u guia q uando pre cis a al is tar outras
tornare m cada ve z m e l h ore s e m s uas h abil idade s . Tais pe s s oas para s ua caus a. Se u obje tivo s e gurana
pe s s oas s o natural m e nte curios as e am bicios as , m as (Norte ), e e l e s e gue aq ue l e s q ue pode m ajuda-l o a
fal tam -l h e s caute la e pacincia. al cana-l a.
Re s is tncia: O oe s te facil ita re s is tir a e fe itos Fogo, Fl e um tico, O e s te : Es te pe rs onage m
q ue force m voc a de s truir conh e cim e nto im portante ou um a pe s s oa de s pre ndida (Fogo) e m anipul adora
a s acrificar pode r (s e ja na form a de dinh e iro, al iados , (Fl e um tica), q ue bus ca pode r pe s s oal(O e s te ). El a no
arte fatos ou outras vantage ns ). Por outro l ado, voc no pl ane ja a l ongo praz o, vive ndo de acordo com as
te m re s is tncia e s pe ciala e fe itos q ue us e m s e u de s e jo ne ce s s idade s do m om e nto, m as te nde a us ar as
por pode r para m anipul a-lo. pe s s oas para al canar s e us obje tivos , e nganando-as ou
cativando-as para conq uis tar al iados ou l acaios , ou para
S UL obte r vantage ns . Se u obje tivo re al te r pode r, pois s e
Conce itos : Ave nture iro, Pe re grino s e nte be m e s tando acim a dos outros .
Ligado ao fogo, o s ul a dire o ince rta. El a no Ar, M e l ancl ico, Sul : Es te pe rs onage m gos ta
a dire o onde o s olnas ce , ne m onde e l e m orre , ne m de pl ane jar e bus ca conh e cim e nto ante s de agir (Ar),
a dire o q ue s e s e gue q uando s e q ue r e ncontrar um m as pre fe re a s ol ido (M e l ancl ico). El e gos ta de agir
cam inh o. Para o s ul vo as ave s m igratrias e os s oz inh o, m as s e m pre pl ane ja bas tante ante s de s e
ave nture iros , aq ue l e s q ue vive m e m bus ca de e m oe s ave nturar. Se u obje tivo e ncontrar um cam inh o (Sul ),
e pe rigo. Aq ue l e s q ue bus cam o s ulq ue re m l ibe rdade , pois no s abe e xatam e nte o q ue q ue r, e s e gue a vida
fe licidade e vidas e m ocionante s . El e s faz e m o q ue s e m rum o, e nfre ntando s oz inh o e com caute l a os
faz e m no por s e gurana, pode r ou um a caus a, m as de s afios q ue s urge m .
s im porq ue q ue re m , ou porq ue no tm um rum o ce rto Te rra, Sangne o, Le s te : Es te pe rs onage m
na vida. O de fe ito de tais pe s s oas q ue s e m pre e s taro tradicionale m e ticul os o (Te rra), te ntando s e m pre m ante r
ins atis fe itas , s e m pre bus caro al go m ais , s e m nunca o am bie nte s ob control e . Diante de outras pe s s oas , e l e
al canar um obje tivo re al . M as e da?Pe l o m e nos s uas bus ca conq uis ta-l as pe l a confiana e e s tabil idade
vidas s e ro bas tante inte re s s ante s . (Sangne o) ao invs de fora-l as a obe de c-l o ou
Re s is tncia: O s ulpe rm ite re s is tir a e fe itos q ue m anipul a-l as . Tal pe s s oa ide al is ta e s onh adora
te nte m im pe di-l o ou atrapal h a-l
o q uando voc te m um (Le s te ), de s e jando ao m e s m o te m po m os trar q ue s e us
obje tivo cl aro e im e diato e m m e nte . Porm , q uando no m todos s o corre tos e atrair outras pe s s oas para s ua
e s t focado e m cum prir um obje tivo, voc no pos s ui caus a.
ne nh um a re s is tncia e s pe cial . Es te s s o ape nas q uatro e xe m pl os , m as l e m bre -
s e q ue as com binae s ch e gam a 64 pos s ibil idade s .
Cada um a de s s as pos s ibil idade s , q uando apl icada ao
Personalidade e Conceito back ground de s e u pe rs onage m , pode re s ul tar e m
Em conjunto, m pe to, Com portam e nto e Dire o ce nte nas de inte rpre tae s dife re nte s . Se ja criativo e ,
s e une m form ando a pe rs onal idade ge ral de s e u ao criar s e u pe rs onage m , pe ns e num a pe rs onal idade
pe rs onage m . cl aro, pe rs onal idade um conce ito q ue s e r inte re s s ante de inte rpre tar.
com pl e xo de m ais para s e r de te rm inado e m ape nas trs

PERSO NALIDADE E CO NCEITO 29


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Disseram que voc estava m orto, L
obo!, m urm urou Syk es.
Carlos L obo calm am ente levou a m o ao bolso, puxando um m ao de cigarros. E m
silncio, pegou o prxim o cigarro e o levou boca.Seu com panh eiro, um h om em baixo de feies
orientais, sacou um isqueiro, acendendo o cigarro do ch efe.Carlos rem oveu os cabelos grisalhos
que caam em sua face, deu um a tragada profunda no cigarro, e ento soltou um a baforada de
fum aa cancergena na cara de Jim m y Syk es.As histrias sobre m eu bito foram extrem am en te
exagerad as, Jim m y .
O beco estava escuro.Jim m y fitou por um instante a face de Carlos L obo.L obo devolveu
um olhar glido, estreitando os olhos. A cicatriz que cortava de cim a a baixo o rosto de L obo
parecia se destacar na escurido. Jim m y olhou ao redor. A lm de L obo e de seu segurana
oriental, um outro capanga perm anecia por perto.E ste se cobria com um a capa de ch uva cujo
capuz cobria- lhe a cabea, ocultando suas feies sob as som bras. E ra clara a expresso de
terror de Jim m y. Gotas frias de suor desciam por sua fronte. O lha, L obo, eu sei quem andou
sacaneando contigo!
Lobo levou a m o boca, cobrindo os lbios e a barba grossa e grisalha, deixando apenas
o cigarro escapar por entre os dedos. L entam ente, ele rem oveu o cigarro e ento fitou Jim m y,
m urm urando: Jim m y , eu sei quem an d ou m e sacan ean d o. Voc m e traiu, Jim m y . Voc m e
ven d eu para o lixo d o La Marca.
No, L obo, eu no!, Jim m y se desesperou. E le tinh a ouvido as h istrias sobre L obo,
sobre o tipo de coisas que os lderes do cartelfaz iam .O cartelera s um a fach ada para algo
pior, algo religioso e m acabro.Carlos L obo podia ler m entes, diz iam .Balas no o m atavam , diz iam .
Se Carlos L obo vem pessoalm ente at voc, ento voc est ferrado.O pessoalda L a M arca
falava que era tudo h istria, superstio de crim inosos de rua.M as Carlos L obo estava ali, bem
na sua frente.
O s olhos de L obo brilharam intensam ente, m as Jim m y parecia no perceber.Espero que
ten ha aproveitad o as prostitutas que pagaram para voc, Sy k es, disse L obo, continuando:
Espero que ten ha gastad o bem a gran a que te ofereceram . Eu agora sei quem foi que te
con tatou, e ele vai ser o prxim o. L
obo ento deu as costas para Jim m y, e saiu com seus
capangas.Jim m y perm aneceu ali, sem entender.A ntes que deixasse o beco, porm , L obo disse em
voz alta, sem se dar o trabalho de se virar para Jim m y: Voc ain d a presta para um a coisa,
Jim m y . Voc ain d a serve d e exem plo. Com ea a correr.
Jim m y Syk es no pensou duas vez es, e ps- se a correr para o fundo dos becos, tentando
encontrar algum cam inh o pelo labirinto urbano tenebroso.No dem orou at que sum isse de vista
e desaparecesse na escurido. E nto vieram os gritos, e os urros furiosos de algo que no
poderia ser h um ano.
Na entrada do beco, Carlos L obo sorriu, seus olhos brilhando profanam ente, e deu m ais
um a tragada no cigarro. Eu am o esta cid ad e, m urm urou com contentam ento. O corpo de
Jim m y jam ais seria reconh ecido, m as os crim inosos saberiam de quem era.O recado estava dado a
todos que viviam naquelas ruas.

30
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Captul
o4
A tributos

A prim e ira cate goria de caracte rs ticas num ricas Nve is acim a do 5 indicam Atributos q ue e s to
q ue com pe m a fich a de um pe rs onage m , os Atributos acim a do norm al a ponto de s e de s tacare m , s e ja
re pre s e ntam as capacidade s bs icas do corpo e da local m e nte ou m e s m o inte rnacional m e nte . So pe s s oas
m e nte . Enq uanto as Aptide s , q ue ve re m os no captul o de de s taq ue com o de s portis tas , grande s gnios e
s e guinte , gove rnam conh e cim e ntos e tre inam e nto, os ce le bridade s infl ue nte s .
Atributos do val ore s q uil o q ue todos pos s um os , q ue r Atributos Exce pcionais : Em bora s e jam
tre ine m os ou no. Afinal , todos ns te m os fora para rars s im as , al gum as pe s s oas cons e gue m e xce de r o
e rgue r obje tos ou s ade para re s is tir a doe nas . Todos lim ite h um ano. Todo s e r h um ano te m e s s e pote ncial ,
te m os inte l igncia e a capacidade de pe rce be r o m undo m as no al go s im pl e s de s e faz e r. Na ve rdade , a
ao re dor. cl aro q ue al guns e xe rcitam m ais e s s as m aioria das pe s s oas jam ais ch e gar a e s s e ponto. Em
capacidade s , tornando-s e m e l h ore s e m ce rtas re as do te rm os de jogo, um pe rs onage m pode pos s uir um , e
q ue outras . s om e nte um , Atributo Exce pcional . O pe rs onage m
Para s e re s h um anos (e m uitas criaturas pode r ch e gar a at nve l10 ne s te Atributo e s om e nte
s obre naturais tam bm ), Atributos pos s ue m pontuae s ne s te Atributo.
q ue variam e ntre 2 e 8. A s e guir e s t a e s cal a de Um pe rs onage m no pode com e ar o jogo com
val ore s e m um Atributo: um Atributo Exce pcional . O s nve is 9 e 10 de um
Nve l1 - De ficie nte Atributo s pode m s e r adq uiridos durante o jogo, atravs
Nve l2 - Fraco de pontos de e xpe rincia. Al m dis s o, um a ve z q ue um
Nve l3 - M dio pe rs onage m adq uira o nono nve le m um Atributo, e s te
Nve l4 - Re gul ar o nico Atributo Exce pcionalq ue e l e pode r pos s uir.
Nve l5 - Bom Em bora q ual q ue r pe s s oa te nh a o pote ncial para s e r
Nve l6 - M uito bom bom e m vrias cois as , ningum cons e gue s e r
Nve l7 - Exce l e nte e xce pcionale m m ais de um a re a.
Nve l8 - Extraordinrio Se re s Sobre naturais : Alguns s e re s
Entre e s s e s nm e ros , pre cis o notar q ue o nve l s obre naturais , as s im com o al guns anim ais de grande
1 re pre s e nta al go abaixo do nve lh um ano. Um a pe s s oa porte , pode m pos s uir Atributos q ue vo al m do nve l8.
s te ria um nve lto baixo s e tive s s e al gum a de ficincia Es s e s s e re s pode m com prar nve is de Atributo at o s e u
gravs s im a. Tais pe s s oas norm alm e nte s o lim ite m xim o, m as tam bm pode m pos s uir um Atributo
cons ide radas e xce pcionais (e m cas o de Atributos Exce pcional . Ne s te cas o, e l e s pode m adq uirir at dois
M e ntais de ficie nte s ) ou num e s tado de ge ne rativo (e m pontos al m do m xim o pe rm itido no Atributo de s ua
cas o de Atributos Fs icos de ficie nte s ). e s col h a. Por e xe m pl o, s e o m xim o q ue um ce rto
O nve l2 o val or m nim o para q ual q ue r Atributo m ons tro cons e gue atingir num Atributo 10, e nto e l e
e m um s e r h um ano adul to norm al . Talnve lre pre s e nta pode te r um nico Atributo Exce pcional q ue pode
um a h abil idade q ue no foi tre inada ne m m e l h orada ao al canar at 12 nve is .
longo da vida. Es te nve l raro, porm : todos ns
tre inam os e de s e nvol ve m os pe l o m e nos um pouco TESTES DE ATRIBUTO S
nos s as h abil idade s . O nve lativo de um Atributo a m e tade de s e u
O nve l3 indica a m dia h um ana. Bas icam e nte , nve ltotal . Se m pre q ue um Atributo for te s tado, s e ja
as s um e -s e q ue tudo aq uil o q ue no dam os ate no s oz inh o ou e m conjunto com al gum a Aptido ou outra
e s pe cial , m as tam bm no de ixam os de e xe rcitar, te m caracte rs tica, e l
e conce de r um nm e ro de dados igual
nve l3. m e tade de s e u nve l. Logo, um a Fora 4 conce de r 2
O nve l 5 re pre s e nta aq uil o e m q ue s om os dados para s e re m te s tados , e nq uanto um a Pe rs piccia
re al m e nte bons , q ue e s tam os s e m pre e xe rcitando e 7 conce de ria 3,5 dados (trs dados e m e io).
e xpandindo, m as ainda cons ide rado um nve l M as q uando e xatam e nte s e de ve us ar cada
norm al . Em ge ral , um a pe s s oa com um te r s e u Atributo? Is s o de pe nde da nature z a da ao a s e r
mel h or Atributo e m nve l5. re aliz ada. Cada Atributo te m um us o cl aro e dis tinto.

ATRIBUTO S 31
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Ente nde r a funo de cada um fundam e ntalpara
s abe r q ualdas s e is pos s ibil
idade s de ve s e r e s col
h ida
A tributos M entais
A s e gunda e l tim a cate goria de Atributos , os
para um te s te .
Atributos M e ntais re pre s e ntam as capacidade s da
m e nte . Aq ue l e s q ue val oriz am os Atributos M e ntais
A tributos Fsicos pre fe re m o pe ns am e nto ao. Atributos M e ntais
A prim e ira das duas cate gorias de Atributos , os infl ue nciam m uito na m ane ira do pe rs onage m s e portar
Atributos Fs icos re pre s e ntam as capacidade s do corpo. e inte ragir com os outros . Em bora e l e s no te nh am
Pe rs onage ns q ue val oriz am os Atributos Fs icos ne nh um e fe ito dire to na aparncia do pe rs onage m , s o
pre fe re m a ao re fl e xo. Es te s Atributos infl
ue nciam e s s e nciais para s e de te rm inar q ue im pre s s e s outras
m uito e m com bate e re pre s e ntam a s ade ge ralde s e u pe s s oas tm de l e.
pe rs onage m . El e s tam bm pode m infl ue nciar na
aparncia do pe rs onage m , e m bora no de te rm ine m o CARISM A
q uo bonito ou fe io e l e . Lidar com pe s s oas s ve z e s pode s e r difcil , m as
aq ue l e s com Caris m a s abe m com o agir e re agir diante
FO RA das m ais dive rs as s ituae s s ociais . Caris m a re pre s e nta
O m ais bs ico dos Atributos Fs icos , a Fora o q uanto o pe rs onage m cons e gue faz e r s ua
de te rm ina o pode r fs ico de s e u pe rs onage m . Ergue r pe rs onal idade s e im por s obre outras pe s s oas , tanto de
pe s os , s ocar um adve rs rio, com pe tir num a q ue da-de - m ane ira pas s iva (ge s tos , pos tura) com o ativa (pal avras ,
brao, e s cal ar, s al
tar e at m e s m o corre r s o e xe m pl os am e aas , dis curs os ). De ce rta m ane ira, o Caris m a o
de fe itos q ue e xige m fora bruta. tal e nto de fal ar as pal avras ce rtas na h ora ce rta, m as
Te s te s de Fora: Te s te s de Fora e nvol ve m tam bm e nvol ve e xpre s s e s m ais s utis , com o ol h are s e
q ue brar, e m purrar, e rgue r, s al tar, fe rir ou forar. Socar s orris os . Pe rs onage ns caris m ticos atrae m pe s s oas e
um adve rs rio e nvol ve Fora, as s im com o arrom bar ins piram e m oe s forte s (s e jam pos itivas ou ne gativas ),
um a porta a gol pe s ou forar um a fe ch adura. Tam bm goz ando de grande h abil idade s ocial .
fe itos fs icos q ue e nvol vam potncia (com o s al to ou Te s te s de Caris m a: Caris m a o Atributo bs ico
s e gurar um obje to pe s ado) util iz am a Fora. De m ane ira para praticam e nte q ual q ue r ao s ocial de s e jada.
s im ple s : tudo aq uil o q ue e xige fora bruta util iz ar o Em bora Pe rce po e Pe rs piccia pos s am ser
Atributo Fora. im portante s para notar ou com pre e nde r com porta-
m e ntos , Caris m a o Atributo q ue l ida com te ntar
AGILIDADE ativam e nte s e e nvol ve r com as pe s s oas , s e ja para
Es te Atributo e s t dire tam e nte re l acionado a e ngana-l as , s e duz i-l
as ou ins pira-l as . Es te Atributo
pre cis o, de s tre z a e graa. Pe rs onage ns ge is tam bm us ado e m s ituae s q ue e nvol vam atrair a
e xe cutam m ovim e ntos de m ane ira m ais e ficaz , s e ndo s im patia e ate no das pe s s oas .
capaz e s de de s viar de obs tcul os num a corrida,
e xe cutar acrobacias ou at m e s m o e s q uivar dos gol pe s PERCEPO
do adve rs rio e m um a briga. Agil idade tam bm e s t Quando s e l ida com o m undo, im portante e s tar
intim am e nte l igada ao m anus e io de ce rtas arm as e a ate nto a todas as inform ae s e e ve ntos ao re dor. Um
arte s m arciais . pe rs onage m pe rce ptivo, e m bora no ne ce s s ariam e nte
Agil idade no gove rna, porm , tare fas m anuais ate nto, capaz de pe rce be r com facil idade os e s tm ulos
q ue no ne ce s s ite m de ve l ocidade e pre cis o do corpo ao re dor, util iz ando-s e tanto dos s e ntidos com o de forte
com o um todo, com o pintar um q uadro, jogar um intuio. Pe rce po no , porm , ape nas o pode r de
vide ogam e ou dirigir um carro. Tais tare fas cae m s ob o pe rce be r, m as tam bm a capacidade de as s im il ar e
control e da Pe rs piccia. com pre e nde r o q ue pe rce bido. Um a pe s s oa
Te s te s de Agil idade : Quando um a ao de pe rce ptiva capaz de pe rce be r de tal h e s . Num a
nature z a fs ica e xige pre paro, cuidado e pre cis o, e nto conve rs a, por e xe m pl o, talpe s s oa notaria m ais do q ue
s e utiliz a Agil idade . De s viar-s e de um obje to q ue cai, ape nas pal avras , re parando e m de tal h e s com o
danar, re al iz ar acrobacias e re agir com ve l ocidade s o e ntonao de voz , e xpre s s e s faciais , ge s tos e outras
e xe m pl os de us os de Agil idade . s util
e z as . J um a pe s s oa com baixa Pe rce po, por
m ais ate nta q ue e s tive s s e , acabaria de ixando e s capar
R ESILINCIA tais inform ae s m e nos bvias .
Enq uanto Fora e Agil idade s o Atributos ativos Te s te s de Pe rce po: O l fato, audio, vis o,
e vis ve is , a Re s il
incia atua de um a m ane ira be m m ais tato e pal adar. Pe rce po us ada e m te s te s q ue l idam
s util. Re s ilincia re pre s e nta a s ade do corpo e s ua com de te co, bus cas ou de tal h e s no am bie nte ao
capacidade de re s is tir a doe nas , dor e a fe rim e ntos . re dor. Se ja para pe rce be r q uale l e m e nto s e de s taca no
Um a pe s s oa re s is te nte s uporta m ais s ocos num a briga, am bie nte , de te ctar a pre s e na de al gum e s condido ou
te m m e nos prope ns o a adoe ce r, cons e gue m ante r o ouvir s ons dis tante s , e s te o Atributo a s e r us ado. El e
fl e go por m ais te m po e age nta m uito m ais atividade tam bm auxil ia e m te s te s q ue e nvol vam m ira ou
fs ica ante s de s e cans ar. pre cis o vis ual .
Te s te s de Re s il incia: Re s il
incia um Atributo
q ue te m a ve r com o corpo do pe rs onage m . No um PERSPICCIA
Atributo te s tado para infl ue nciar o am bie nte (com o O l tim o, m as no m e nos im portante , dos s e is
Fora ou Agil idade ), m as s im para s e de te rm inar com o Atributos a Pe rs piccia. Pe rs piccia um a m e dida
o pe rs onage m re age diante de infl uncias e xte rnas no s de inte l igncia, com o tam bm de rapide z de
s obre s e u corpo. Re s il incia e nvolve s ade , fe rim e ntos , raciocnio. Um a pe s s oa pode ria s e r inte l ige nte , m as
dor, s ono, fom e , fadiga, e tc. Re s il incia tam bm pe rm ite ainda as s im te r pouca Pe rs piccia, s ignificando um
s obre pujar os l im ite s do corpo (com o e rgue r al go m ais pe ns am e nto com pl e xo, m as l
e nto. Tam bm um cas o
pe s ado do q ue a Fora pe rm ite ou corre r m ais do q ue o de baixa Pe rs piccia um a pe s s oa q ue , ape s ar de
corpo norm al m e nte age nta). s im pl
ria e inbile m criar idias com pl e xas , te m um

32 CAPTULO 4: ATRIBUTO S
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
pe ns am e nto e xtre m am e nte s agaz , capaz de as s im il ar
idias facil m e nte . A Pe rs piccia com bina o m e l h or das
A tributos e Poderes E speciais
O cas ional m e nte , um pe rs onage m pode s e r al vo
duas caracte rs ticas . Pe s s oas pe rs picaz e s tm boas
de um e fe ito ou h abil idade e s pe cialq ue conce de a e l e
idias e as s im il am inform ae s com rapide z , m uitas
m odificadore s te m porrios e m s e us Atributos , Aptide s ,
ve z e s ch e gando a s ol ue s e ficaz e s para s e us
Eidol on ou de rivae s (Iniciativa, Ve l ocidade , Abs oro,
probl e m as .
e tc.).
Pe rs piccia tam bm e s t l igada criatividade e
Por e xe m pl o: im agine um pe rs onage m com
pre cis o de tare fas m anuais (q ue no e xijam um
Agil idade 4. De re pe nte , e l e al vo de um fe itio, m agia
trabal h o do corpo com o um todo) e tare fas fs icas q ue
ou h abil idade inata q ue pe rm ite a e l e aum e ntar e m + 2
e xijam m ais conce ntrao do q ue pre paro fs ico (com o
s e u nve lde Agil idade . Enq uanto tale fe ito durar, e s te
dirigir ou pintar um q uadro). Enq uanto a ve l ocidade e a
pe rs onage m te m um nve le fe tivo de Agil idade 6, e is s o
fle xibilidade do corpo s o gove rnadas pe l a Agilidade , a
ir infl ue nciar s uas paradas de dados e todas as
pre cis o das m os e coorde nao de tare fas
caracte rs ticas de rivadas de Agil idade (com o Iniciativa e
m inucios as faz parte do dom nio da Pe rs piccia.
Ve l ocidade ).
Te s te s de Pe rs piccia: Es te Atributo l ida com
M odificadore s Naturais : M odificadore s (s e jam
com pre e ns o, raciocnio, m e m ria e re ao. Um
bnus ou pe nal idade s ) naturais e m um a caracte rs tica
pe rs onage m us ar Pe rs piccia para l e m brar-s e de
s o fruto de al te rae s fs icas , capacidade s inatas ou
fatos , ace s s ar conh e cim e ntos , com pre e nde r (e
outros proce s s os naturais . M e s m o q uando provocadas
de s ve ndar) e nigm as , dis ce rnir com portam e ntos e re agir
por um pode r s obre natural , e s s as al te rae s s o
rapidam e nte q uando al go ine s pe rado aconte ce . Al m
cons e q ncias naturais , e no e fe itos dire tos , da m agia
dis s o, tare fas m anuais ou coorde nao m otora bs ica
q ue as provoca. Por e xe m pl o, ao s e trans form ar, um
q ue e xige m m ais conh e cim e nto ou conce ntrao do q ue
lobis om e m ganh a um bnus naturale m s ua Fora no
agil idade tam bm s o control adas por Pe rs piccia.
de vido trans form ao e m s i, m as por caus a da m aior
Exe m pl os incl ue m : faz e r um a ope rao m dica, jogar
m as s a m us cul ar re s ul tante .
um vide ogam e , criar um a e s cul tura ou dirigir um
Cas o o pe rs onage m s e ja al vo de m ais de um
autom ve l .
e fe ito q ue provoq ue um m odificador natural , esses
m odificadore s s e acum ul am . Bnus ou pe nal idade s
Caractersticas Derivadas naturais s o s e m pre e xpl icitados no te xto q ue de s cre ve
Algum as e s tats ticas de jogo pos s ue m val ore s o e fe ito. Se no for e xpl icitam e nte dito com o natural ,
bas e ados e m nve is de Atributos . Es s as e s tats ticas s o e nt o o m odif icador no-nat ural .
mel h or e xpl icadas ao l ongo de s te l ivro, m as s o M odificadore s No-Naturais : Es te s m odifica-
re s um idas aq ui para q ue j s e jam m e l h or as s im il adas dore s s o provocados dire tam e nte por m agia ou outros
q uando voc e s tive r l e ndo as parte s corre s ponde nte s : e fe itos s obre naturais . M odificadore s no-naturais no s e
Abs oro: Abs oro us ada para re duz ir danos acum ul am : ape nas o e fe ito m ais forte vl ido. Note ,
q ue o pe rs onage m s ofre (para m aiore s de tal h e s , ve ja o contudo, q ue cada e fe ito pode te r durae s dife re nte s e
Captul o 8: Sade e Danos ). Um pe rs onage m pos s ui q ue um e fe ito no anul a o outro, e l e s ape nas s e
um a Abs oro igual m e tade da Re s il incia, s obre pe m . L ogo, s e o pe rs onage m e s t s ob um e fe ito
arre dondada para baixo. Exe m pl o: Re s il incia 5 q ue conce de + 4 e m Fora e outro q ue conce de + 2, e l e
conce de dois pontos de Abs oro. te r um m odificador e fe tivo de + 4. Se o e fe ito m ais forte
Iniciativa: Iniciativa um val or us ado para te rm inar ante s q ue o e fe ito m e nor e xpire , e nto o e fe ito
de finir q uais pe rs onage ns age m prim e iro durante um a m e nor ainda e s tar m odificando a Fora do pe rs onage m
dis puta (s e ja um com bate ou outro tipo de ao e m + 2.
conte s tada). Iniciativa e xpl icada e m de tal h e s nos Um m odificador no-natural s e acum ul a com
Captul os 9 e 10 de s te l ivro. O val or bs ico de Iniciativa m odif icadore s nat urais . L ogo, para cal cul ar o re s ul
tado
de te rm inado s om ando-s e o nve ltotal(e no ape nas final de vrios e fe itos , s om e todos os m odificadore s
os nve is ativos ) dos Atributos Agil idade e Pe rs piccia. naturais , e e nto adicione ape nas o m aior e fe ito no-
Por e xe m pl o: Agilidade 4 e Pe rs piccia 4 garantiro ao natural . Norm al m e nte um m odificador no-natural
pe rs onage m um val or de Iniciativa 8. de s crito com o tal , m as s e m pre q ue a de s crio de um
Ve locidade : Ve l ocidade de te rm ina q uantos e fe ito no com e ntar a nature z a do m odificador,
m e tros um pe rs onage m e m corrida pode pe rcorre r e m cons ide re -o no-natural .
um inte rval o de trs s e gundos (um turno). A Ve l ocidade Cons ide re pe nal idade s e bnus no-naturais
de te rm inada s om ando-s e os nve is totais de Fora + com o e fe itos s e parados para de te rm inar o re s ul tado
Agil idade + 4. Pos s uir a e s pe cial iz ao Corrida na f inal : cal cul e a m aior pe nal idade e o m aior bnus , e
Aptido Es porte s tam bm contribui para e l e var o nve l e nt o apl iq ue am bos no pe rs onage m . Por e xe m plo, s e o
de ve l ocidade (ve ja a Aptido Es porte s no captul o pe rs onage m e s t s ob e fe itos q ue conce de m ,
s e guinte ). Exe m pl o: Fora 4 e Agil idade 5 conce de m re s pe ctivam e nte , + 2, + 4, 3 e 5 num a m e s m a carac-
Ve l ocidade 13 (ou s e ja, o pe rs onage m pe rcorre 13 te rs tica, e l e ficar s ob os e fe itos de + 4 (m aior bnus ) e
m e tros e m trs s e gundos ). 5 (m aior pe nal idade ), e fe tivam e nte re duz indo s e u
Para m aiore s de talhes s obre Ve l ocidade , Atributo e m 1. Cada um de s te s e fe itos pode te r s ua
cons ul te o Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao! durao, porm , e conform e e fe itos te rm inam , outros
Note q ue ce rtos anim ais ou criaturas pode m q ue ainda e s te jam ativos tom am s e u l ugar.
pos s uir um bnus ou pe nal idade e m Ve l ocidade , e Note q ue as re gras de acm ul o de m odificadore s
ce rtas criaturas pode m pos s uir Ve l ocidade s dife re nte s s e apl icam s om e nt e a e f
e itos s obre um a m e s m a
para m todos dive rs os de l ocom oo (nado, vo, e tc.). caract e rs tica. L ogo, dois m odificadore s no-nat urais e m
Al guns e xe m pl os s o cons tados no Apndice 1: Fora no s e acum ul ariam , m as m odificadore s
Anim ais . caracte rs ticas dife re nte s (com o um e m Fora e outro
e m Agil idade ) no iriam inte rfe rir um com o outro.

CARACTERSTICAS D ERIVADAS 33
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
M odificadore s Indire tos : Ce rtas caracte rs ticas Agil idade afe ta indire tam e nte a Ve l ocidade e s e
(Iniciativa, Ve l ocidade , Abs oro, e tc.) s o de rivae s acum ul a com o aum e nto de Ve l ocidade , m e s m o am bos
de Atributos , m as pode m s ofre r m odificadore s s e ndo no-naturais ).
inde pe nde nte s . Por e xe m pl o, q uando s ob um e fe ito q ue M odificadore s de Dados : s ve z e s o
o torna m ais ve l oz , o pe rs onage m pode re ce be r um pe rs onage m re ce be m odificadore s de dados , e no de
bnus de + 8 e m Ve l ocidade . M odificadore s e m nve is , num a caracte rs tica. Por e xe m pl o, e l e pode
caracte rs ticas de rivadas s o cal culados conform e as re ce be r um e fe ito de + 3 dados e m te s te s q ue e nvol vam
re gras de s critas acim a, m as e l e s s e m pre s e acum ul
am Fora. M odificadore s de dados no tm tipo e s e m pre
com pe nal idade s ou bnus indire tos cons e guidos por s e acum ul am . Note , porm , q ue m odificadore s de dados
m odificadore s nos Atributos q ue com pe m a no afe tam o nve lda caracte rs tica, e portanto no iro
caracte rs tica de rivada. influe nciar caracte rs ticas de rivadas ne m e fe itos q ue
Por e xe m pl o, s e o pe rs onage m tive r um bnus de pe ndam do nve ldo Atributo (com o dano, capacidade
no-naturalde + 2 e m Agil idade , e ao m e s m o te m po um de carga, e tc.).
bnus no-natural de + 4 e m Ve l ocidade , s ua
Ve locidade aum e ntada e m + 6 (o aum e nto da

O gosto de sa n gue preen ch e m in h a boca , e q ua se estrem eo


de pra zer. Por um in sta n te, a ga rota sen te dor e ten ta grita r,
m a s a pen a s um suspiro em a n a de seus lbios. Sua resistn cia
desa pa rece, e eu a a bra o pa ra m a n t- la em p. M eu corpo frio
em a n a ca lor, e m in h a pele plida com ea a se cora r. Sin to- m e
vivo, a bro os olh os e vejo o m un do de form a m a is cla ra . Vo- se a
pa isa gem m rbida e os espritos dos m ortos. Eu estou vivo! Ao
m en os, sin to- m e vivo.
Pa ro en q ua n to o cora o dela a in da ba te, rem oven do a s
presa s de seu pescoo. O ferim en to se fech a , e sin to m in h a s presa s
se retra rem . N em um a gota de sa n gue desperdia da . Ela est
fra ca , a in da trpida pelo efeito do m eu a ta q ue. Gen tilm en te a
pon h o n o ch o. To bela ! Sin to desejo, m a s sei q ue a pen a s o
efeito do sa n gue, q ue m e en ch e de vida .
Obriga do, a gra deo. N o lim ite en tre con scin cia e son h o,
ela m urm ura coisa s descon exa s. Deve a corda r em breve, sen tir- se-
fra ca por dia s, m a s ela ir viver. To bela ! Eu sin to m uito
pelo q ue fiz, m a s ela ir viver. Com seu sa n gue, vem em m im a
sen sa o de vida , e com a sen sa o vem o rem orso. M a s n o m e
preocupo m uito, pois sei q ue, com o a fora da vida n este ca dver
a m bula n te, o rem orso pa ssa r em a lgum a s h ora s.

34 CAPTULO 4: ATRIBUTO S
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Captul
o5
A ptides

Ao contrrio dos Atributos , q ue re pre s e ntam as de dicada a e s ta re a.


h abil idade s inatas do corpo, Aptide s s o h abil idade s Nve l6: O s m e l h ore s de ntro de um a ce rta re a
q ue apre nde m os e de s e nvol ve m os atravs de tre ino e cos tum am pos s uir e s te nve l . Indica um nve ldigno de
e s tudo. Toda pe s s oa te m fora e inte l igncia, m as ne m re nom e re gionalou m e s m o nacional , m as ainda no
todos l utam arte s m arciais ou s o bons s e dutore s . Da um dos m e l h ore s do m undo.
m e s m a form a, no bas ta bal anar um a arm a para us a- Nve is 7 e 8: Raras pe s s oas tm tam anh o
la dire ito, e pre cis o m uito e s tudo para s e tornar um conh e cim e nto num a nica re a. Es s e s nve is s o
cie ntis ta com grande s conh e cim e ntos . Aptide s re s e rvados a acadm icos e profis s ionais com tal e nto
re pre s e ntam e xatam e nte e s s as caracte rs ticas q ue s uficie nte para s e re m re conh e cidos inte rnacional m e nte .
de s e nvol ve m os ao longo da vida: tal e ntos , O nve l 8 o m xim o q ue q ual q ue r Aptido pode
conh e cim e ntos e tcnicas q ue ne m todos pos s uiro ou pos s uir: no e xis te m Aptide s Exce pcionais , e m e s m o
de s e nvol ve ro. s e re s s obre naturais , capaz e s de te re m Atributos s obre -
Da m e s m a form a q ue os Atributos , Aptide s s e h um anos , e s to l im itados a oito nve is de Aptido.
divide m e m Fs icas e M e ntais . Tam bm com o os Tal e ntos e Conh e cim e ntos : Tanto Aptide s
Atributos , um s e r h um ano pode ch e gar at um l im ite de Fs icas com o M e ntais s o s ubdivididas e m Tal e ntos e
nve l8 e m s uas Aptide s . As s e m e l h anas te rm inam a, Conh e cim e ntos . Es s as divis e s s e rve m para il us trar
porm . O s nve is de Aptido re pre s e ntam o q uo q ue , e m bora as Aptide s no s e jam h abil idade s inatas ,
profundo a prtica ou o conh e cim e nto q ue o al gum as de las pode m s e r de s e nvol vidas m ais
pe rs onage m pos s ui e m ce rta re a e s pe cfica. natural m e nte do q ue outras .
No s e ndo h abil idade s inatas , pos s ve l te r Tal e ntos s o Aptide s q ue no re q ue re m e s tudo
Aptide s e m nve l z e ro, o q ue s ignifica q ue o profundo, e m e s m o aq ue l e s s e m ne nh um a prtica num
pe rs onage m jam ais s e ntiu a ne ce s s idade de tre inar ou Tal e nto pode m te ntar re produz i-l o. A m aioria das
apre nde r aq ue l a Aptido. El e pode at te r um a pe q ue na pe s s oas te r m uitos Tal e ntos e m graus (nve is )
noo s obre o as s unto, m as nunca o de s e nvol ve u, e variados . Em te rm os de re gras , q uando voc no tive r
ce rtam e nte no cons e guir faz e r nada m uito com pl e xo nve is e m um Tal e nto e for ne ce s s rio faz e r um te s te de
q ue e nvol va talh abil idade . Atributo + Aptido, voc pode te s tar ape nas o Atributo,
O nve ldo pe rs onage m num a Aptido de te rm ina m as a dificul dade aum e nta e m + 1.
s ua capacidade com a m e s m a: J Conh e cim e ntos s o Aptide s q ue de pe nde m
Nve l1: Significa te r um conh e cim e nto bs ico de tre ino ou e s tudo inte ns o, e q uas e s e m pre de pe nde m
s obre o as s unto. O pe rs onage m conh e ce al gum as de um profe s s or para q ue s e jam apre ndidos .
curios idade s e fatos com uns s obre o as s unto, m as ne m Conh e cim e ntos re pre s e ntam de s de h abilidade s
s e m pre s abe r apl ica-l
os de m ane ira prtica. acrobticas s m ais dive rs as Cincias . A m aioria das
Nve l2: O pe rs onage m j e s t acos tum ado com pe s s oas pos s ui poucos Conh e cim e ntos , m as
o conh e cim e nto, e o us a com fre q ncia. Re pre s e nta norm al m e nte s e de dicam bas tante a e s s as Aptide s ,
al go am ador, m as com boas bas e s para apl icar s uas te ndo-as e m nve is raz ove is . Te ntar us ar um
Aptide s de m ane ira prtica. Conh e cim e nto s e m pos s u-l o q uas e im pos s ve l ,
Nve l3: Indica um bom nve lde conh e cim e nto e aum e ntando a dificul dade do te s te e m + 3 (cas o o
prtica. Em ge ral, re pre s e nta profis s ionais em pe rs onage m te nh a al gum a idia do q ue e s t faz e ndo)
tre inam e nto ou am adore s com m uita prtica e boa ou pode s e r at m e s m o im pos s ve l(cas o o pe rs onage m
e xpe rincia. no te nh a a m e nor idia do q ue te m de faz e r).
Nve l4: O pe rs onage m j capaz de us ar s uas Es pe cial iz ae s : Em bora as pe s s oas te nh am
Aptide s num nve lprofis s ionalou acadm ico. dive rs as Aptide s , s ve z e s e l as de s e nvol ve m m aior
Nve l5: Grande conh e cim e nto ou prtica, e us o inte re s s e ou prtica com conh e cim e ntos m ais
cons tante da Aptido. um nve l re s pe itve l e e s pe cficos , q ue norm al m e nte e s to incl us os de ntro de
cons ide rado al to. Em ge ral , o m xim o a q ue um a um a Aptido m ais am pl a. Por e xe m pl o, um a pe s s oa
pe s s oa ir ch e gar, a m e nos q ue e l a s e ja e xtre m am e nte pode s e r boa e m Com putao, m as pos s ui

APTIDES 35
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conh e cim e ntos m ais profundos e m program ao. Is s o Nota: Cada us o de um a Aptido cl as s ificado
fre q e nte m e nte vis to e m acadm icos , q ue norm al m e nte com o um tipo de ao, q ue pode s e r um a ao
s e e s pe cial iz am e m um a re a m ais re s trita de com pl e ta, um a m ovim e ntao, um a ao bs ica ou um a
conh e cim e nto, m as tam bm pode s e r notado at re ao. Para m aiore s de tal h e s s obre tipos de ae s ,
m e s m o e m atividade s fs icas , com o um l utador ve ja o Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao!
conh e cido por s e us ch ute s pode ros os ou um danarino Alm dis s o, um a ao pode s e r re s is tida (por um
q ue incrive l m e nte tal e ntos o e m um e s til o de dana te s te de outra criatura) ou e s te ndida (tom ando um
dis tinto. te m po m aior do q ue um turno e e xigindo m l tipl
os
Em te rm os de jogo, e s pe cial iz ae s s o s uce s s os ). Ae s re s is tidas e e s te ndidas s o e xpl icadas
s ituae s ou re as l im itadas de conh e cim e nto q ue s e no Captul o 2: Re gras Bs icas .
incl ue m de ntro de um a Aptido. Pe rs onage ns iniciante s
com e am com um ce rto nm e ro de e s pe cial iz ae s
gratuitas , m as e s pe cial iz ae s adicionais pode m s e r Talentos Fsicos
adq uiridas com pontos de e xpe rincia (ve ja o Captul o Tal e ntos Fs icos s o Aptide s q ue e nvol ve m
1: Criao de Pe rs onage ns , para m aiore s de tal h e s ). tre ino e boa condio fs ica, m as q ue s o facil m e nte
Cada Aptido pode pos s uir at duas as s im iladas pe l o corpo, e portanto pode m s e r
e s pe cializ ae s , q ue pode m ou no s e r re fe re nte s ao apre ndidas rapidam e nte ape nas com a prtica. Em
m e s m o as s unto. Para adq uirir um a e s pe cial iz ao, voc ge ral , todas as pe s s oas tm um a noo de com o us ar
pre cis a te r pe l o m e nos um nve lna Aptido re l acionada. os Tal e ntos Fs icos , q ue incl ue m h abil idade s com o
Adq uirir um a s e gunda e s pe cial iz ao e xige pe l o m e nos m ante r-s e e m s il ncio, brandir um a e s pada, de s fe rir um
cinco nve is na Aptido re l acionada. s oco ou corre r.
Quando o pe rs onage m faz um te s te q ue s e Nve lz e ro: Se o pe rs onage m no pos s uir nve is
e nq uadra e m um a das e s pe cial iz ae s da Aptido q ue e m um Tal e nto Fs ico e tive r de te s ta-l
o, e le pode te s tar
te s tada, e l e re ce be um bnus de + 1,5 dados e m s e u ape nas o Atributo re l acionado, m as a dificul dade do
te s te . Cas o o pe rs onage m te nh a am bas as te s te aum e nta e m + 1.
e s pe cializ ae s re fe re nte s ao m e s m o as s unto, e s s e
bnus de + 3 dados . ARM AS BRANCAS
Es pe cial iz ae s norm al m e nte e nvol ve m re as , A Aptido de Arm as Brancas e nvol ve o us o de
fe rram e ntas ou ae s e s pe cficas de ntro da arm as de com bate corpo-a-corpo, incl uindo arm as
abrangncia de um a Aptido. Por e xe m pl o, um im provis adas , com o corre nte s ou pe daos de pau;
pe rs onage m com Arm as de Fogo pode ria te r um a arm as de rua, com o porre te s e facas ; e arm as antigas ,
e s pe cializ ao Pis tol a, s ignificando q ue ganh a bnus com o e s padas , m ach ados , adagas e m aas . Es ta
s e m pre q ue atira com um a pis tol a, ou pode ria te r um a Aptido e nvol ve us ar arm as tanto para o ataq ue com o
e s pe cializ ao Tiros Pre cis os , ganh ando bnus para a de fe s a, m as no pe rm ite cons truir ou re parar
q uando te nta atingir um ponto e s pe cfico do al vo, no arm as brancas . Para m ais de tal h e s s obre arm as
im portando a arm a us ada. brancas e s e u us o e m com bate , ve ja o Captul o 10: A
Es pe cial iz ae s dife re nte s no s e acum ul am , Arte do Com bate .
porm . Um pe rs onage m com as e s pe cial iz ae s Ao: Em ge ral , atacar com um a arm a branca
Pis tol a e Tiros Pre cis os ganh aria ape nas + 1,5 dados um a ao bs ica. Aparar (de fe nde r-s e us ando um a
cas o te ntas s e atingir um ponto e s pe cfico do al vo ao arm a branca) um a re ao.
dis parar com um a pis tol a. A nica m ane ira de acum ul ar Te s te : Arm as brancas ge is cos tum am e xigir
duas e s pe cial iz ae s te ndo am bas s obre o m e s m o te s te s de Agil idade + Arm as Brancas . Arm as brancas
as s unto, o q ue ch am ado de e s pe cial iz ao dupl a. Por pe s adas cos tum am e xigir te s te s de Fora + Arm as
e xe m pl o, o pe rs onage m pode te r um a e s pe cial iz ao Brancas . A dificul dade varia de acordo com a arm a
dupl a e m Pis tol a, re ce be ndo + 3 dados no te s te de us ada.
Arm as de Fogo ao dis parar um a pis tol a. Es pe cial iz ae s : Es colh a um tipo de arm a,
com o facas , m ach e te s , e s padas , e s padas de duas
TESTES DE APTIDES m os , m ach ados , m ach ados de duas m os , porre te s ,
Com o Atributos , o Nve lAtivo de um a Aptido m arre tas , e tc.
a m e tade de s e u nve ltotal , ou s e ja, voc te m um
nm e ro de dados para jogar igual m e tade do nve l ARREM ESSO
q ue pos s ui na Aptido s e ndo te s tada. Norm al m e nte , Arre m e s s o te m a ve r com pre cis o e fora ao
Aptide s s o te s tadas s e m pre e m conjunto com um lanar obje tos com as prprias m os . Es ta Aptido l ida
Atributo (por e xe m pl o, Fora + Briga para de s fe rir um com us os dive rs os de arre m e s s os : de s de jogar dardos
s oco ou Pe rce po + Inve s tigao para e ncontrar num bar a arre m e s s ar l anas , az agaias ou pe dras com o
pis tas na ce na de um crim e ). Note q ue nada im pe de form a de fe rir um opone nte e m com bate . Arre m e s s o
q ue um a Aptido fs ica pos s a s e r com binada com um tam bm m uito us ado e m e s porte s com o bas q ue te ,
Atributo m e ntal , e vice -ve rs a. Com o dito ante s , h ande bol , vole ibolou fute bolam e ricano.
e s pe cializ ae s pode m confe rir bnus e m te s te s Ao: Um arre m e s s o m ais l ongo ou pre cis o
e s pe cficos re lacionados a um a Aptido. (incl uindo ataq ue s ou com pe tie s de arre m e s s o)
Cada Aptido de s crita adiante contm e xe m pl o re q ue r um a ao bs ica. Ape nas jogar um obje to a at
de te s te s re l
acionados m ais com uns . Porm , no pe ns e 3m , s e m pre cis o ou m ira, e s e m props ito de atacar,
q ue e s tas s uge s te s s o as nicas pos s ibilidade s . El
as um a ao l ivre q ue no re q ue r te s te s .
e s to al i ape nas para guiar o Narrador e o jogador e Te s te : Pe rce po + Arre m e s s o para
ajuda-l os a tom are m de cis e s durante o jogo. O ide al arre m e s s os de pre cis o (com o obje tivo de atingir um
q ue o Narrador, com a ajuda do jogador, e nte ndam o al vo) ou Fora + Arre m e s s o para arre m e s s os de fora
us o de cada Atributo e cada Aptido, e os unam da (com o obje tivo de l anar o obje to o m ais l onge
form a q ue l h e s pare ce r m ais lgica para e nfre ntar os pos s ve l). A dificul dade 6 para um obje to
de s afios q ue s urgiro de ntro do jogo. ae rodinm ico, ou 8 para obje tos de s aje itados . Ce rtos

36 CAPTULO 5: APTIDES
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obje tos pode m te r dificul dade s e s pe cficas , e fatore s um te s te de Agil idade + Es porte s . O Captul o 9:
com o dis tncia e pe s o pode m afe tar a dificul dade . O Sis te m as , Dram a e Ao! trar m aiore s inform ae s
al cance bs ico de um obje to de te rm inado pe l o tipo do s obre os us os de s ta Aptido.
obje to: te ntar atingir um al vo al m de s s e al cance pode Es pe cial iz ae s : Corrida, s al tar, e s cal
ada,
aum e ntar a dificul dade e m + 2 ou m ais . O Captul o 9: natao. Al te rnativam e nte , s e le cione um e s porte , com o
Sis te m as , Dram a e Ao! traz m ais de tal h e s s obre fute bol , bas q ue te , h ande bol , plo, e tc. Voc aplicar s ua
arre m e s s ar obje tos , e nq uanto o Captul o 10: A Arte do e s pe cializ ao e m te s te s re l acionados a e s te e s porte .
Com bate de tal h a com o us ar arre m e s s ar obje tos para Um a e s pe cial iz ao e m corrida d ao pe rs onage m um
fe rir um opone nte e m com bate . m odificador naturalde + 4 e m s ua Ve l ocidade (+ 8 cas o
Es pe cial iz ae s : Es col h a um tipo de arm a ou pos s ua um a e s pe cial iz ao dupl a).
obje to, com o dardos , pe s os , l anas , adagas , e tc.
Al te rnativam e nte , e s col h a um e s porte , com o fute bol E SQUIVA
am e ricano, bas q ue te , vol e ibolou h ande bol . Es q uiva um a am pl a Aptido q ue gove rna os
re fle xos do pe rs onage m , s ua capacidade de e s capar de
BRIGA e ve ntos im pre vis tos m ove ndo-s e rapidam e nte para
A Aptido de Briga de te rm ina s e u tal e nto e longe do pe rigo. Em bora s e ja m ais us ada por artis tas
e xpe rincia e m com bate de s arm ado. Briga e nvol ve m arciais e com bate nte s , q ue a tre inam para e vitare m
e s til
os m ais viol e ntos de l uta corporal , q ue focam m ais ataq ue s , e l a tam bm apl icada e m dive rs os e s porte s ,
na fora do q ue na pre cis o. Is s o incl ui a im provis ao onde us ada para dribl ar com pe tidore s . El
a tam bm
de um a briga de rua, m as e nvol ve tam bm e s til os de us ada para e vitar acide nte s , com o e vitar s e r atrope l ado
com bate com o boxe , m uay th ai ou tae k w on d. Briga por um carro, ou para re agir rapidam e nte e s al tar no
a form a naturalde de fe s a do corpo, e incl ui o us o de ch o para e vitar um tirote io re pe ntino. Es q uiva tam bm
arm am e ntos naturais , com o garras ou pre s as , cas o o pode s e r us ada para fintar, q ue faz e r rpidos
pe rs onage m pos s ua tais caracte rs ticas . m ovim e ntos para confundir adve rs rios e e vitar q ue
Com o e m todas as Aptide s , o nve l do re ajam apropriadam e nte .
pe rs onage m e m Briga de te rm ina s ua e xpe rincia e Ao: Re ao. Es q uiva cos tum a s e r us ada e m
conh e cim e nto. Logo, um m e m bro de gangue com um re s pos ta a e ve ntos e xte rnos ao pe rs onage m . Es q uiva
al to nve lde Briga te r apre ndido, m e s m o q ue s e m pos s ui um us o ofe ns ivo, a finta, q ue um a
e s tudo ou um m e ntor, form as e ficie nte s de com bate m ovim e ntao.
corpo-a-corpo, pode ndo s e r at m ais pe rigos o q ue Te s te : Agil idade + Es q uiva. A dificul dade
al guns artis tas m arciais . ge ral m e nte 6, m as pode variar. Para inform ae s
Briga e nvol ve tanto ataq ue (s ocos , ch ute s , adicionais s obre us o de e s q uiva e m com bate , ve ja o
e ncontre s ) com o de fe s a (bl oq ue io). Para m ais Captul o 10: A Arte do Com bate .
de tal h e s , ve ja o Captul o 10: A Arte do Com bate . Es pe cializ ae s : Abrigar-s e , com bate corpo-a-
Ao: Atacar um a ao bs ica. bl oq ue ar corpo, e vas o, dribl ar, fintar.
um a re ao.
Te s te : Para atacar, e m ge ralte s ta-s e Fora + FURTIVIDADE
Briga. A dificul dade de te rm inada pe l a m anobra de Furtividade a h abil idade de s e m ante r
com bate de s e jada. Para s e de fe nde r (bl oq ue io), te s ta- de s pe rce bido, s e ja s e e s conde ndo ou s e cam ufl ando
s e Re s il incia + Briga (dificul dade 6). No pos s ve l para no s e r vis to, andando l e nta e s ile ncios am e nte na
bl oq ue ar ataq ue s arm ados . e s curido ou s e m is turando incgnito no m e io de um a
Es pe cial iz ae s : Es col h a um a m anobra ou m ul tido. Em ge ral , Furtividade e nvol ve m ante r-s e l onge
ataq ue : bl oq ue io, gol pe s rpidos , gol pe s pe s ados , da vis ta al h e ia, m ove ndo-s e e m s il ncio e us ando
agarrar, e ncontro, de rrubar, m orde r, garras , e tc. cam ufl age m ou e s curido. Porm , e s ta Aptido tam bm
pode s e r us ada de form as m ais s utis , com o e vitar
E SPO RTES ch am ar a ate no m e s m o e s tando e m pl e na vis ta (num a
Es ta Aptido no l ida com um a m odal idade fe s ta ch e ia de ge nte , por e xe m pl o).
e s portiva e s pe cfica, m as com o condicionam e nto ge ral Ao: Livre (re s is tida). Porm , ce rtas condie s
do corpo para e xe cutar tare fas fs icas . A Aptido pre cis am e s tar pre s e nte s para q ue a furtividade s e
Es porte s e nvol ve as bas e s de q ual q ue r form a e s portiva: m ante nh a. Por e xe m pl o, cam inh ar s il e ncios am e nte ou
corrida, natao, fl e go e re s is tncia, e tam bm e vitar de ixar ras tros e xige m ante r um pas s o l e nto,
gove rna dive rs as outras atividade s fs icas , com o e s cal ar e nq uanto ocul tar-s e e m pl e na m ul tido e xige q ue o
ou s al tar. Es portis tas e m ge ral cos tum am te r nve is pe rs onage m no faa ae s q ue pos s am ch am ar
inte rm e dirios ne s ta Aptido, sele cionando ate no.
e s pe cializ ae s e m s uas re as de atuao. Ce rtas Te s te : Agil idade + Furtividade e m s ituae s
atividade s fs icas , com o arre m e s s o, dribl ar (e s q uiva), q ue e nvol vam m ovim e nto furtivo (cam inh ar
com bate ou acrobacias , porm , pos s ue m s uas prprias s il e ncios am e nte , cam inh ar nas s om bras ). Re s il incia +
Aptide s . Furtividade e nvol ve m ante r-s e parado por l ongos
Ao: Varia. O Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e pe rodos de te m po (e s conde r-s e num arm rio ou e m
Ao! dar m ais inform ae s s obre os us os de s ta outro l ocal , s e m faz e r s ons ou re ve l ar s ua pos io).
Aptido. Pe rs piccia + Furtividade te s tada q uando o obje tivo
Te s te : Varia. Ae s q ue e nvol ve m fora fs ica m ante r-s e vis ta, m as acim a de q ual q ue r s us pe ita
(com o s al tar, e s cal ar ou natao) e xige m te s te s de (m ante r-s e num a fe s ta ou na m ul tido s e m s e r
Fora + Es porte s . Ae s q ue e nvol ve m forar o corpo pe rce bido), ou q uando s e te nta re al iz ar ce rtas tare fas
(e rgue r pe s os , ace l e rar o pas s o, re cus ar fadiga) us am a m anuais s il e ncios am e nte (com o abrir um a porta, s abotar
parada de Re s il incia + Es porte s . Al guns te s te s , q ue um apare l h o, e tc.).
e nvol ve m pre cis o ou ve l ocidade (ch utar um a bol a, A dificul dade varia com a s ituao e as
roubar a bol a do adve rs rio, pe gar um obje to condie s l ocais (ge ral m e nte 6 para um l ocalfavorve l ,
arre m e s s ado, e vitar q ue s ua bol a s e ja roubada) e xige m ou m ais para condie s de s favorve is ). O utras pe s s oas

TALENTO S FSICO S 37
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
pode m te ntar l ocal iz ar o pe rs onage m com te s te s corre ndo prxim o ao pe rs onage m , por e xe m pl o). Sacar
re s is tidos de Pe rce po + Prontido (dificul dade e m rapidam e nte um obje to pe q ue no e j pre parado um a
ge ral6, m as pode variar de acordo com as condie s ao l ivre .
locais ). Te s te : Em ge ral , Pe rs piccia + Pre s tidigitao.
O pe rs onage m s ofre pe nal idade s e m s e u te s te A dificul dade de pe nde do obje to q ue e s t s e ndo
de Furtividade s e e s tive r te ntando re al iz ar al go m anipul ado: 4 para um a m oe da ou al go s im il ar; 6 para
apre s s adam e nte , ou s e e s tive r e m condie s fs icas um a adaga, cane ta ou carte ira, 8 para obje tos m aiore s
q ue dificul tam m ovim e ntos pre cis os e s ile ncios os . Um a m as facil m e nte ocul tve is (um a pis tol
a, por e xe m pl o).
dificul dade padro de 1 re com e ndada para re s trie s Um obs e rvador (ou vtim a) pode re al iz ar um te s te
m e nore s , e nq uanto 2 ou m aior m ais apropriado a um de Pe rce po + Prontido para notar q ue o pe rs onage m
pe rs onage m q ue e s t apre s s ado ou com pouca caute l a te ntou e ngana-l o. A dificul dade s e inve rte , de pe nde ndo
(m ove ndo-s e rapidam e nte , us ando s apatos barul h e ntos do q uo pe q ue no o obje to q ue e s t s e ndo m anipul ado
ou roupas inapropriadas , e tc.). (4 para um obje to m aior, 6 para um a adaga, cane ta ou
iz ae s : Re unie s s ociais , m ul
Es pe cial tide s , carte ira, 8 para um a m oe da ou al go s im il ar). O
m ove r-s e e m s il ncio, m ante r-s e im ve l , cam ufl age m , obs e rvador pre cis a acum ul ar m ais s uce s s os do q ue o
roupas s utis , e ncontrar abrigo. pre s tidigitador para pe rce be r o truq ue . M e s m o notando
o truq ue , porm , o s uce s s o do obs e rvador no im pe de
PRESTIDIGITAO q ue o pre s tidigitador re al iz e a ao. Cas o o
Es conde r pe q ue nos obje tos no corpo, e xe cutar pre s tidigitador fal h e e m s ua ao, o obs e rvador ainda
m ovim e ntos rpidos e im pe rce ptve is com as m os e pode te s tar para pe rce be r o q ue o pe rs onage m te ntou
re aliz ar m ovim e ntos corporais pre cis os , fe itos para faz e r (bas tando um s uce s s o no te s te de Pe rce po +
ch am ar ate no, e nq uanto as m os e xe cutam ae s Prontido).
invis ve is . Es s a a re a da Pre s tidigitao: a arte das Para e ncontrar obje tos ocul tos atravs de
m os s utis , dos truq ue s , da e nganao. Pre s tidigitao Pre s tidigitao, pre cis o te s tar Pe rce po +
pode e nvol ve r de s de truq ue s inofe ns ivos , us ados e m Inve s tigao, te ndo de s upe rar os s uce s s os do
s h ow s de m gica, a ae s m e nos nobre s , com o bate r a pre s tidigitador. A dificul dade 4 s e um a re vis ta
carte ira de al gum ou roubar um obje to diante de outras m inucios a e s tive r s e ndo fe ita, ou 8 s e o inve s tigador
pe s s oas , s e m q ue pe rce bam . Um pe rs onage m pode e s tive r ape nas obs e rvando cas ual m e nte . Ce rtas
us ar Pre s tidigitao tam bm para e s conde r obje tos no condie s pode m al te rar a dificuldade : roupas pe s adas
corpo de form a a dificul tar s ua de te co, ou para m ais (+ 2), obje tos m uito pe q ue nos (+ 2), obje tos grande s (-2).
tarde s acar rapidam e nte um obje to pre parado com Es pe cial iz ae s : Truq ue s de m gica, ocul tar
ante ce dncia. obje tos , furtar bol s os , m ovim e nto rpido (us ado para
Ao: Ao bs ica. Al guns cas os pe rm ite m um a m anipul ar obje tos de s prote gidos s e m q ue outros
re ao (bate r a carte ira de um a pe s s oa q ue pas s a pe rce bam ), de s viar ate no (us ado para dis trair um a
pe s s oa e s pe cfica para e nq uanto s e re al iz a outra ao).

S O BREVIVNCIA
Sobre vivncia e nvolve um a s rie de
conh e cim e ntos prticos vitais para s e vive r l onge do
conforto de cas a ou das facil idade s da vida m ode rna.
Es ta Aptido e s s e ncial para s obre vive r e m re as
sel vage ns por l ongos pe rodos de te m po, m as pode s e r
tam bm us ada para s e s obre vive r nas ruas da cidade
grande q uando no s e te m ne m dinh e iro no bol s o ne m
um l ugar para s e re fugiar. Sobre vivncia um a unio de
h abil idade s , e ntre as q uais l ocal iz ar com ida, e ncontrar e
s e guir ras tros , de s cobrir ou m ontar abrigos , atar ns
dive rs os e arm ar fogue iras (e faz e r fogo s e m
fe rram e ntas ), e ntre outras atividade s re l acionadas a
vive r e m condie s adve rs as .
A Aptido de Sobre vivncia e nvol ve ape nas
atividade s dire tam e nte re l acionadas a s obre vive r e m
condie s ruins . Ce rtas outras h abil idade s te is a um
m ate iro, com o e nte nde r o com portam e nto anim al
(Em patia com Anim ais ), e s cal ar ou nadar (Es porte s ),
s abe r ide ntificar anim ais raros (Cincias ), e s pre itar
(Furtividade ), pre s tar ate no ao am bie nte (Prontido)
ou caar (Aptide s de com bate ) s o atividade s
gove rnadas por outras Aptide s .
Ao: Varia. Em ge ral , te s te s de Sobre vivncia
s o ae s com pl e tas q ue tom am de m inutos a h oras
para s e re m re al iz adas . Poucos de s te s te s te s s o
e s te ndidos , porm , e a m aioria re q ue r ape nas um te s te
q ue tom a um l ongo te m po para s e r e xe cutado.
Te s te : Ach ar com ida e nvol ve te s te s de
Pe rce po + Sobre vivncia, com dificul dade variando
com as condie s cl im ticas e l um inos idade do l ugar.
Um s uce s s o capaz de e ncontrar com ida para um a
pe s s oa, m as e s ta al im e ntao pre cria (dois s uce s s os

38 CAPTULO 5: APTIDES
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
re pre s e ntam o e q uival e nte a um a re fe io s audve l form a im pre vis ta para s urpre e nde r as pe s s oas , ou at
para um a pe s s oa). Portanto, e ncontrar com ida para um m e s m o e s capar de ataq ue s , de form a s im il ar Aptido
grupo inte iro pode tom ar h oras ou e xigir bus cas Es q uiva. Acrobacia tam bm pode s e r us ada para
s e paradas . Se o pe rs onage m q uis e r caar para ace l e rar ate nuar um a q ue da ou m ove r-s e s obre te rre no im pe dido
a bus ca por com ida, e l e pre cis ar com binar com pouca pe rda de ve l ocidade .
ras tre am e nto (adiante ) para ach ar um anim al , e e nto Ao: Em ge ral , m ovim e ntao (rol ar no ch o,
us ar outras Aptide s (Furtividade e us os de arm as ) para re al iz ar cam bal h otas ) ou ao l ivre durante um a
pode r abate r o anim al . m ovim e ntao (m ove r-s e s obre te rre no im pe dido, s al to
Encontrar ras tros re q ue r um te s te de Pe rce po ornam e ntal ). Ate nuar um a q ue da, e s capar de ataq ue s
+ Prontido (ve ja Prontido, adiante ), m as s e gui-l os (e vas o ou rol ar no ch o) ou s e e rgue r re pe ntinam e nte
atravs de re as s e l vage ns e nvol ve te s te s de s o re ae s .
Pe rce po + Sobre vivncia. O al vo ras tre ado pode Te s te : Agil idade + Acrobacia. A dificul dade
e s tar te ntando ocul tar s e us ras tros (us ando te s te s de e m ge ral6 para s al tos e cam bal h otas , m as pode variar,
Agil idade + Furtividade ), o q ue pode re q ue re r ao de pe nde ndo do q ue s e de s e ja faz e r (ce rtas acrobacias
ras tre ador s upe rar os s uce s s os de s e u al vo. O s te s te s arts ticas pode m te r dificul dade s be m m aiore s ).
pre cis am s e r fe itos , por am bos os l ados , a cada h ora de Acrobacia pode s e r us ada tam bm e m s al tos e e vas e s
cam inh ada. (s ubs tituindo re s pe ctivam e nte Es porte s e Es q uiva para
M ontar um abrigo, pre parar com ida ou arm ar e s te s props itos ape nas ).
um a fogue ira e xige m te s te s e s te ndidos de Pe rs piccia Es pe cial iz ae s : Ate nuar q ue das , apre s e ntao
+ Sobre vivncia. M ontar um abrigo tom a um a h ora de arts tica, com pe tio e s portiva, cam bal h otas , e rgue r-s e
te m po m nim o e e xige de cinco a 15 s uce s s os , re pe ntinam e nte , e vas o, rol ar no ch o, s al tos .
de pe nde ndo das condie s do am bie nte (q uanto m ais
e xtre m as , e q uanto m e nos m ate riale s tive r dis ponve l , ARM AS DE FO GO
m ais s uce s s os s e ro ne ce s s rios ). Arm ar um a fogue ira Pis tolas , re vl ve re s , s ubm e tralh adoras ,
tom a um te m po m nim o de m inutos e e xige trs e s cope tas , fuz is e e s pingardas . H al go m ais a s e r dito?
s uce s s os . Pre parar com ida tom a m e ia h ora m as e xige A Aptido de Arm as de Fogo e nvol ve us ar e m ante r
ape nas um s uce s s o. arm as de fogo dos m ais dive rs os tipos . Em bora o us o de
Es pe cial iz ae s : Es col ha um am bie nte um a arm a de fogo pare a s e r s im pl e s , na ve rdade
(flore s ta, s e l
va, de s e rto, tundra, pl ancie s , m ontanh as , pre cis o m uito tre ino para us a-l as e fe tivam e nte .
oce anos , urbano, e tc.) ou um a atividade e s pe cfica: Es ta Aptido l ida ape nas com be s tas e arm as de
ras tre ar, e ncontrar com ida, cons truir abrigo, ge rar fogo, fogo de us o civilou urbano (m e s m o q ue re s trito ou
e tc. ile gal), e no s e e s te nde ao us o de arm as pe s adas ,
com o m e tral h adoras m il itare s , lanadore s de fogue te s e
arm am e nto m ontado e m ve cul os . Da m e s m a form a, e l a
Conh ecim entos Fsicos gove rna ape nas us a-l as e m ant-l as ; cons truir e re parar
Conh e cim e ntos Fs icos s o Aptide s q ue e xige m arm as de fogo s o atividade s re l acionadas Aptido de
tanto conh e cim e nto, adq uirido atravs de m e ntore s e O fcios .
e s tudo, com o prtica. So atividade s e xe cutadas com o Ao: Dis parar um a arm a um a ao bs ica.
corpo, m as q ue e xige m dis cipl ina e ate no e s pe ciais , Te s te : Pe rce po + Arm as de Fogo us ado
no s e ndo atividade s naturais do corpo. Por e xe m pl o, para dis parar um a arm a. A dificul dade de pe nde da arm a
Briga um Tal e nto Fs ico pois q ualq ue r um pode dar e m q ue s to e da dis tncia do al vo. Para m ais de tal h es,
um s oco, m e s m o q ue no te nh a e xpe rincia. Porm , ve ja o Captul o 10: A Arte do Com bate .
Arte s M arciais s o um Conh e cim e nto Fs ico por q ue a Es pe cial iz ae s : Re vl ve re s , pis tolas ,
te oria e a prtica de Arte s M arciais um a atividade s ubm e tral h adoras , e s cope tas , e s pingardas , fuz is ,
de s e nvolvida atravs de tcnicas e s pe cficas be s tas .
de s e nvolvidas pe l a m e nte com bas e nas capacidade s
do corpo. ARTE DA FUGA
Nve lz e ro: Se o pe rs onage m no pos s uir nve is Es ta Aptido, norm al m e nte tre inada por m il itare s ,
e m um Conh e cim e nto Fs ico e tive r de te s ta-l
o, e le pode pol iciais , e s pie s e artis tas , l
ida com a h abil idade de
te s tar ape nas o Atributo re l acionado, de s de q ue te nh a e s capar de re s trie s fs icas , s e ja livrar-s e de al ge m as ,
al gum a idia do q ue te m de faz e r (por e xe m pl o, s e e le am arras ou cam is as de fora, arras tar-s e por e s paos
no s abe dirigir, m as j viu al gum dirigindo), m as a e s tre itos ou e s capar de um a im obil iz ao e m com bate .
dificul dade do te s te aum e nta e m + 3. Arte da fuga um conh e cim e nto q ue e xige pacincia,
tre ino e , s ve z e s , um a boa dos e de contorcionis m o. Na
ACRO BACIA m aioria das ve z e s , um artis ta de fugas tre ina o corpo
Acrobacia a unio de e q uil brio, coorde nao para pode r de s l ocar os s os e re torna-l os ao l ugar, ou
m otora e m ovim e ntos rpidos . Puram e nte l igada contorce r-s e de form as incom uns .
agil idade corporal , Acrobacia um a e xte ns o da Ao: Es capar de am arras um a ao com pl e ta
agil idade natural , tre inada para e xce de r a capacidade e e s te ndida, q ue e xige conce ntrao e um te m po
norm aldo corpo. Acrobacia e nvol ve cam bal h otas , s al
tos m nim o de um m inuto. Arras tar-s e por e s paos e s tre itos
e xticos , m ovim e ntos rpidos e pre cis os , giros , rodopios um a ao com pl e ta. Es capar de im obil iz ao e m
e atividade s s im il are s . Se u us o s e e s te nde a com bate um a ao bs ica.
apre s e ntae s arts ticas , atividade s e s portivas e at Te s te : Agil idade + Arte da Fuga. Arras tar-s e
m e s m o ce rtas arte s m arciais . te m um a dificul dade 6, e e m cas o de fal ha o
Acrobacia, e m te rm os de jogo, pode s e r us ada pe rs onage m no pros s e gue naq ue l e turno. Em cas o de
para faz e r m ovim e ntos q ue o corpo norm al m e nte no s uce s s o, e le se l ocom ove um m e tro.
re al iz a ins tintivam e nte . Is s o incl
ui rol
ar no ch o para s e Es capar de am arras (incl uindo al ge m as , cam is as
m ovim e ntar rapidam e nte q uando cado, dar de fora e outros ) um a ao e s te ndida. A dificul dade e
cam bal h otas para s e e rgue r rapidam e nte , m ove r-s e de o nm e ro de s uce s s os s o de te rm inados pe l o obje to do

CO NH ECIM ENTO S FSICO S 39


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
q uals e q ue r e s capar, m as e m ge rala dificul dade al ta Pe rs piccia + Conduo. A dificul dade de pe nde do
(8 ou 10, ou m e s m o m ais al ta). O te m po m nim o e ntre ve cul o, s ua ve l ocidade e condie s do am bie nte
te s te s de um m inuto. Para m ais de tal h e s , ve ja o (e s trada, cl im a, trns ito, e tc.). Cas o o pe rs onage m
Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao! e s col h a dirigir com o um a m ovim e ntao (e no um a
Es pe cial iz ae s : Im obil
iz ao, alge m as , ao com pl e ta), e l e pre cis a te s tar a cada turno para no
cordas , cam is a de fora, arras tar-s e . pe rde r control e do ve cul o. Para m aiore s de tal h e s , ve ja
o Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao!
ARTES M ARCIAIS Es pe cial iz ae s : M otos , carros , m otos
Arte s M arciais , ao m e s m o te m po, um a e s portivas , carros e s portivos , jipe s , nibus , cam inh e s ,
s ubs tituta, um a pe rcia-irm , e um com pl e m e nto lanch as , je t-s k is , e ntre outros tipos de ve cul os .
Aptido de Briga. Exatam e nte com o Briga, Arte s
M arciais l ida com com bate corpo-a-corpo de s arm ado, O FCIO S
pe rm itindo de s fe rir s ocos , ch ute s e outros ataq ue s O fcios no ape nas um a, m as um a s rie de
corporais . Porm , e nq uanto Briga um a form a m ais Aptide s , q ue e nvol ve m cons truir e cons e rtar obje tos .
naturalde com bate , re l acionada fora e im provis ao, O fcios pode e nvol ve r trabal h os arts ticos (e s cul turas ,
Arte s M arciais e ngl oba e s til
os de l uta m ais gracios os , auto-re l e vos , m arce naria e outras obras fs icas ),
e m q ue m ovim e ntos pre cis os s o to ou m ais arte s anais (m arce naria, carpintaria, cute l aria, fe rraria,
im portante s do q ue a fora pura. Ce rtos e s til os de arm oraria) ou m e cnicos (ve cul os , arm as de fogo,
com bate , com o aik id, jiu-jits u e tai ch i ch uan, s e ins trum e ntos e l tricos ). Al m de cons truir e cons e rtar
bas e iam ne s ta Aptido (ce rtos e s til os , q ue e nvol ve m obje tos , O fcios tam bm pe rm ite aval iar a q ual idade de
m anobras dive rs as e q ue al te rnam fora e graa, s o um obje to ou e ncontrar probl e m as ou fal h as no m e s m o.
re pre s e ntados por am bas as Aptide s , e xigindo am pl o Ao contrrio de outras Aptide s , O fcios e xige q ue o
conh e cim e nto do com bate nte . Exe m pl os incl ue m k ung pe rs onage m e s col h a um a re a e s pe cfica de trabal h o.
fu, ninjits u e pe ntjak -s il at). Cada re a tratada com o um a Aptido dife re nte , e
Arte s M arciais e nvol ve tanto ataq ue (s ocos , pre cis a s e r adq uirida e m e l h orada s e paradam e nte . Por
ch ute s , e ncontre s , garras ) com o de fe s a (bl oq ue io). e xe m pl o, um pe rs onage m com O fcios : Ve cul os no
Para m ais de tal h e s , ve ja o Captul o 10: A Arte do capaz de forjar ou cons e rtar um a e s pada, a m e nos q ue
Com bate . Ao contrrio de Briga, pre cis o inte l igncia e adq uira tam bm O fcios : Cute l aria ou O fcios : Arm oraria.
tre inam e nto para us ar Arte s M arciais : pe rs onage ns s ob Cada variao de O fcios te r s e u prprio nve l , e de ntro
um e s tado e m q ue ae s racionais s o im pos s ve is no de cada variao h e s pe cial iz ae s dife re nte s .
pode m utiliz ar Arte s M arciais , ao invs dis s o O fcios cobre ape nas criae s e cons true s q ue
autom aticam e nte re ve rte ndo ao us o de Briga e m e nvol vam m ais e xpe rincia e trabal h o fs ico do q ue
com bate (m e s m o q ue no pos s uam nve is e m Briga). te oria. Por e xe m pl o, e le trnica, com putadore s , q um ica
Ao: Atacar um a ao bs ica. bl oq ue ar e outras cincias s o cons ide radas Conh e cim e ntos
um a re ao. M e ntais dive rs os (Cincias , Com putao e Te cnol ogia),
Te s te : Para atacar, e m ge ralte s ta-s e Agil idade e no O fcios .
+ Arte s M arciais . A dificul dade de te rm inada pe l a Ao: Ae s e s te ndidas . O te m po m nim o e ntre
m anobra de com bate de s e jada. Para s e de fe nde r te s te s pode variar de m inutos a dias . Aval iar a q ual idade
(bl oq ue io), te s ta-s e Agil idade + Arte s M arciais ou e ncontrar fal h as e m um obje to um a ao com pl e ta
(dificul dade 6). No pos s ve l bl oq ue ar ataq ue s q ue tom a de um m inuto a um a h ora (de pe nde ndo do
arm ados . obje to).
Es pe cial iz ae s : Es col h a um a m anobra ou Te s te : Aval iar a q ual idade de um obje to e xige
ataq ue : bl oq ue io, gol pe s rpidos , gol pe s pe s ados , um te s te de Pe rce po + O fcios e tom a um ce rto
agarrar, im obil iz ar, de rrubar, l utar no ch o, de s arm ar, te m po (variando de um m inuto a al gum as h oras ).
e tc. Cons e rtar ou cons truir e xige m te s te s e s te ndidos de
Pe rs piccia + O fcios . A dificul dade de pe nde da
CO NDUO com pl e xidade do obje to, e nq uanto o nm e ro de
Es ta Aptido l ida com conduo e dire o de s uce s s os re q ue ridos de pe nde do tipo e da q ual idade do
ve cul os de trans porte m otoriz ados , incl uindo carros , obje to. O te m po m nim o pode variar de m inutos a dias ,
carros e s portivos , jipe s , cam inh e s e m otos . Conduo de pe nde ndo do tipo do obje to.
garante ao pe rs onage m a capacidade de dirigir e Variae s (e Es pe cial iz ae s ): Es cul turas
conh e ce r o funcionam e nto de um ve cul o, m as (m ade ira, pe dra, barro), auto-re l e vos (m ade ira, pe dra,
cons e rtar ou m ontar ve cul os cai s ob o dom nio da barro), carpintaria (m arce naria, fe rram e ntas , ute ns l ios ),
Aptido O fcios . Ape nas ve cul os de us o civil s o cute l aria (obje tos e s pe cficos , com o l m inas , , te s ouras ,
cobe rtos por e s ta Aptido: ve cul os vis ados a tare fas e s padas , facas , foice s , e tc.), fe rre iro (ouro, prata, cobre ,
e s pe cficas ou m il itare s , com o avie s , h e l icpte ros , ao, fe rro, ute ns l ios e s pe cficos ), arm oraria (arm as
grande s navios , e s cavade iras e outros e xige m e s pe cficas ), arm e iro (arm as de fogo e s pe cficas ),
conh e cim e ntos m ais e s pe cficos . m e cnica (m q uina e s pe cfica, com o carros , m otos ,
Ao: Ao com pl e ta para m ante r control e s obre ge l ade iras , foge s , e tc.). Exis te m infinitas outras
o ve cul o ou re ao para e vitar col is e s ou e ve ntos variae s de O fcios (vidros , jias , bijute rias , re l gios ,
ine s pe rados . O pe rs onage m pode m ante r control e e tc.), pode ndo o jogador ou o Narrador criar novas
us ando um a m ovim e ntao, m as is s o acarre ta um a variae s de s ta Aptido q uando ach are m ne ce s s rio.
pe nal idade de 2 e m todos os te s te s de Conduo por
um turno. PERFO RM ANCE
Te s te : M ove r o ve cul o e m circuns tncias Es ta Aptido e nvol ve arte fe ita com o corpo, s e ja
norm ais , a baixas ve l ocidade s e s e m m anobras com ou s e m ins trum e ntos , com o dana, core ografia,
arris cadas no e xige te s te s , de s de q ue o pe rs onage m apre s e ntae s m us icais (piano, guitarra, s axofone ,
te nh a pe l o m e nos um nve lne s ta Aptido. Re al iz ar um a violo, fl auta, e tc.) e canto. Porm , um danarino no ir
m anobra ou re agir a um e ve nto e xige um te s te de ne ce s s ariam e nte s e r um bom pianis ta, ne m um

40 CAPTULO 5: APTIDES
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
s axofonis ta s e r um bom guitarris ta. Portanto, por (te ntando s e r furtivo, por e xe m pl o) pode aum e ntar para
conte r conh e cim e ntos be m variados , Pe rform ance um m inuto.
funciona de form a s e m e l h ante a O fcios , pos s uindo Es conde r grande s obje tos (no no corpo)
variae s , cada q ual de ve ndo s e r adq uirida e e nvol ve um te s te de Pe rs piccia + Subte rfgio
mel h orada s e paradam e nte . Variae s incl ue m dana, (dificul dade de pe nde das condie s e do tam anh o do
canto e ins trum e ntos de s opro, de corda, de pe rcus s o, obje to). O ato de e s conde r pode l e var de al guns turnos
de s opro e de te cl ado. Cada variao pode te r s uas a al guns m inutos . Pode -s e e ncontrar o obje to ocul to
prprias e s pe cial iz ae s . com te s te s de Pe rce po + Inve s tigao, ne ce s s itando
Pe rform ance e nvol ve tanto e xe cutar com o criar s upe rar os s uce s s os obtidos pe l o pe rs onage m .
apre s e ntae s arts ticas . Porm , para s e criar obras Forjar um dis farce ou ide ntidade , ou fal s ificar um
q ue e nvol vam pal avras ou com unicao ve rbal(com o a docum e nto e xige um te s te de Pe rs piccia +
le tra de um a m s ica), ne ce s s rio util iz ar a Aptido de Subte rfgio (dificul dade varia com a com pl e xidade do
Expre s s o. fe ito) e um te m po q ue pode variar de m inutos a h oras .
Ao: Danar, cantar ou tocar um ins trum e nto Um a pe s s oa ate nta pode notar um docum e nto fal s o ou
e m ge ral um a ao com pl e ta q ue pode tom ar de dis farce m al fe ito s upe rando os s uce s s os do
al guns turnos a al guns m inutos , de pe nde ndo da pe rs onage m com um te s te de Pe rce po + Inve s tigao.
apre s e ntao e m q ue s to, e e xige conce ntrao. Es pe cializ ae s : Arrom bar, abrir fe ch aduras ,
Te s te : Dana e core ografia e xige m te s te s de contrabando, e s conde rijos , fal s ificao, dis farce s .
Agil idade + Pe rform ance . A dificul dade ge ral m e nte
6, m as pode variar para ce rtos pas s os com pl e xos ou
ce rtos e s til os de dana profis s ional . Tocar um
ins trum e nto m us icale xige um te s te de Pe rs piccia +
Pe rform ance . A dificul dade varia com a m s ica q ue
tocada, m as ge ral m e nte s e r 6. Cantar us a um te s te de
Caris m a + Pe rform ance . Em todos os cas os , o nm e ro
de s uce s s os indica a q ual idade da dana, m s ica ou
cano. Para m aiore s de tal h e s s obre apre s e ntae s
arts ticas , ve ja o Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao!
Criar um a obra um te s te e s te ndido de
Pe rs piccia + Pe rform ance . Para m ais de tal h e s s obre
criao de obras , ve ja a Aptido Expre s s o e o Captul o
9 : Sis te m as , Dram a e Ao!
Variae s (e Es pe cial iz ae s ): Dana
(core ografia, bal , tango, danas popul are s , val s a,
danas tpicas , e tc.), canto (gre goriano, rock , s e rtane jo,
pe ra, s oprano, agudo, e tc.), ins trum e ntos de corda
(guitarra, al ade , viol o, banjo, h arpa, viol ino),
ins trum e ntos de pe rcus s o (bate ria, tam bore s , s inos ,
gongos , tam bore te s ), ins trum e ntos de s opro (fl auta,
s axofone , trom pe te ), ins trum e ntos de te cl ado (te cl ado,
rgo, piano).

S UBTERFGIO
s ve z e s , s e guir as re gras (e a l e i) pode no s e r
a mel h or opo. s ve z e s , m ais fcil(ou ne ce s s rio)
faz e r as cois as da m ane ira e rrada. Se ja porq ue voc
um crim inos o ou um artis ta, voc pode te r apre ndido
truq ue s para e nganar e trapace ar. A Aptido de
Subte rfgio o tal e nto q ue e nvol ve todo tipo de
trapaas e truq ue s , com o abrir cade ados e fe ch aduras ,
e s conde r ou contrabande ar obje tos , ou forjar ou
as s um ir ide ntidade s fal s as , docum e ntos ou dis farce s .
De ce rta form a, Subte rfgio a arte do crim e , e m bora
no s crim inos os a apre ndam : al guns artis tas , m gicos
profis s ionais , pol iciais , e s pie s e inve s tigadore s s o
tam bm ade ptos de s ta Aptido.
Ao: A m aior parte dos us os de Subte rfgio
e nvol ve um a ao com pl e ta q ue tom a de al guns turnos
a vrias h oras para s e concl ure m . M uitas ve z e s e s te s
te s te s s o e s te ndidos .
Te s te : Forar ou arrom bar um a fe ch adura ou
cade ado e nvol ve te s te s e s te ndidos de Fora +
Subte rfgio ou Pe rs piccia + Subte rfgio. A
dificul dade de pe nde das fe rram e ntas q ue o pe rs onage m
te m dis pos io. Um nm e ro m nim o de s uce s s os (5
ou m ais ), de pe nde nte da re s is tncia ou com pl e xidade
da tranca, pre cis a s e r acum ul ado ante s q ue o
pe rs onage m s e ja be m s uce dido. O te m po m nim o e ntre
te s te s de um turno, m as de pe nde ndo do cas o

CO NH ECIM ENTO S FSICO S 41


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
us ada para acal m ar, ade s trar ou e nganar os ins tintos de
Talentos M entais anim ais .
Tal e ntos M e ntais s o Aptide s q ue e nvol ve m
Ao: Livre (pode s e r re s is tido). O pe rs onage m
intuio e prtica. Em bora e s tudos e tcnicas pos s am
pre cis a e s tar obs e rvando o anim al por pe l o m e nos
auxil iar s e u apre ndiz ado, a obs e rvao e a prtica s o
al guns turnos ante s de te ntar e nte nde r s e u
fundam e ntais para q ue um a pe s s oa apre nda a us a-l os
com portam e nto. Quando Em patia com Anim ais us ada
corre tam e nte . Em ge ral , todas as pe s s oas tm um a
ativam e nte para acal m ar, ade s trar ou m anipul ar um
noo de com o us ar os Tal e ntos M e ntais , m as algum as
anim al , util iz a-s e um a ao com pl e ta (s ve z e s
tm m aior facil idade do q ue outras .
e s te ndida ou re s is tida).
Nve lz e ro: Se o pe rs onage m no pos s uir nve is
Te s te : Para l e r e pre ve r o com portam e nto de um
e m um Tal e nto M e ntale tive r de te s ta-l
o, e l
e pode te s tar
anim al , us a-s e Pe rce po + Em patia com Anim ais .
ape nas o Atributo re l acionado, m as a dificul dade do
Para de duz ir a m e l h or m ane ira de s e com portar diante
te s te aum e nta e m + 1.
de um anim al , te s te Pe rs piccia + Em patia com
Anim ais . Em am bos os cas os , a dificul dade 4 para um
E M PATIA anim alde e s tim ao ou m uito fam il iar, 6 para um anim al
Em patia a capacidade de l e r as e m oe s e
dom e s ticado, 8 para um anim als e l vage m . A dificul dade
te ntar pre ve r as re ae s de outras pe s s oas . Es ta
aum e nta e m + 2 para anim ais q ue e s te jam s e
Aptido l ida com re l ae s s ociais de um a form a
com portando de m ane ira no-natural (com o s ob a
pas s iva: e nq uanto outras Aptide s s o us adas para
infl uncia de tre inam e nto, de um a doe na ou de foras
influe nciar o com portam e nto al h e io, Em patia um a
s obre naturais ).
form a de pe rce po e m q ue o pe rs onage m te nta
Acal m ar um anim ale xige te s te s de Caris m a +
e nte nde r com o os outros s e s e nte m e o q ue
Em patia com Anim ais . A dificul dade igual acim a,
provave l m e nte pe ns am , de form a a pre ve r com o agiro.
m as com um m odificador adicionalde + 4, e e xige um a
Em patia e nvol ve m uita l e itura corporal , pois o
ao com pl e ta e e s te ndida (te m po m nim o de um turno)
pe rs onage m te nta notar nuance s com o tom de voz ,
q ue re q ue r q uatro s uce s s os para um anim alarre dio ou
pos tura, h bitos de fal a, m ane iris m os e m udanas
dis pos to a fugir, ou oito s uce s s os para um anim al
com portam e ntais .
agre s s ivo ou dis pos to a atacar. A dificul dade pode s e r
Entre os us os de Em patia s e de s tacam : de duz ir
re duz ida s e tive r h ouve r al go q ue auxil ie o pe rs onage m
o e s tado e m ocionalde um a pe s s oa, de te ctar m e ntiras
a acal m ar o anim al(com ida, pre s e na do dono, e tc.).
ou ne rvos is m o, ve rificar s e a pe s s oa e s t dis trada ou
Um a criatura s ob infl uncias s obre naturais pode s e r
pre ocupada com outros as s untos , s e ntir m otivae s
im pos s ve lde s e r acal m ada, de pe nde ndo da nature z a
(inte re s s e s ) de outros e te ntar pre ve r re ae s . Al gum
da infl uncia.
com al ta Em patia cos tum a conh e ce r profundam e nte
Dom e s ticar ou ade s trar anim ais e xige te s te s
aq ue l e s q ue o ce rcam , e s pontane am e nte s abe ndo
e s te ndidos de Caris m a + Em patia com Anim ais , com
com o pe ns am e com o s e s e nte m , facil m e nte
dificul dade s al tas e te m pos m nim os q ue variam de dias
pe rce be ndo m udanas no com portam e nto e s abe ndo
a s e m anas . Para m ais de tal h e s , ve ja o Captul o 9:
e m q ue m de ve confiar ou no.
Sis te m as , Dram a e Ao!
Ao: Livre (pode s e r re s is tido). O pe rs onage m
Es pe cial iz ae s : Acal m ar, ade s tram e nto,
pre cis a conh e ce r o al vo ou e s tar obs e rvando s e u
com portam e nto, dom e s ticao. Al te rnativam e nte ,
com portam e nto por pe l o m e nos al guns turnos , ante s de
e s col h a um tipo de anim al e s pe cfico (ce s , gatos ,
te ntar l e r s uas e m oe s , porm .
ps s aros , m am fe ros s e l vage ns , rpte is , e tc.).
Te s te : Pe rce po + Em patia (dificul dade 4 para
um am igo ntim o, 6 para um bom am igo ou conh e cido, 8
E TIQUETA
para al gum com q ue m o pe rs onage m te ve pouco ou
Etiq ue ta um a Aptido q ue m is tura com pos tura,
ne nh um contato). Cas o o al vo e s te ja ativam e nte
com portam e nto e atitude . M ais im portante do q ue
te ntando e s conde r s uas e m oe s , o te s te de e m patia
roupas ou re gras s ociais , a pos tura de um a pe s s oa o
pre cis a s upe rar o te s te de Caris m a + Etiq ue ta (ve ja
q ue a faz dom inar ou s e r dom inada e m um a are na
adiante ) do al vo. Cas o o al vo e s te ja te ntando contar
s ocial . A s ocie dade , de s de os nve is m ais abas tados ou
um a m e ntira ou m e ia-ve rdade , o te s te de e m patia
tradicional is tas aos m ais s im pl e s e re be l de s , e xige
us ado com o re s is tncia para o te s te de Caris m a + Lbia
ce rtos rituais , com portam e ntos e cos tum e s q ue
(ve ja adiante ) do al vo.
de te rm inam o q ue s e de ve ou no faz e r num a s ituao
Es pe cial iz ae s : Le r e m oe s , de te rm inar
form al . As pe s s oas no re s pe itam ape nas dinh e iro ou
com portam e nto, de te ctar m udanas de com portam e nto,
s tatus , m as tam bm a atitude de um a pe s s oa. Es ta a
s e ntir m otivao, de te ctar m e ntiras , pre ve r re ae s .
dife re na e ntre um riq uinh o m im ado e um trabal h ador
re s pe itado, ou e ntre um a s ocial ite v e arrogante e um
E M PATIA CO M ANIM AIS artis ta be m -e ducado e caris m tico.
Em bora o com portam e nto h um ano s e ja al go
Em parte , Etiq ue ta a arte de s e m is turar
fam iliar a ns , e nte nde r o com portam e nto de anim ais
m ul tido e ainda as s im s e de s tacar pe l a conduta
um pouco m ais difcil , e re q ue r s ua prpria Aptido.
irre pre e ns ve l(ou adm irve l , ou ous ada, tudo de pe nde
Em patia com Anim ais pe rm ite ao pe rs onage m , atravs
do am bie nte ). a capacidade de s e m os trar s upe rior s
de obs e rvao e intuio, com pre e nde r o com porta-
s ituae s , s e jam e l as grande s vitrias ou te rrve is
m e nto de um anim ale pre ve r s uas re ae s .
ve xam e s . um m is to de e l e gncia e atitude , unidos
Alta Em patia com Anim ais pe rm ite e nte nde r as
capacidade de e xtravas ar ou e s conde r s uas e m oe s
re ae s ins tintivas das m ais dive rs as criaturas e
conform e a s ituao ne ce s s ite . Pe s s oas q ue s e
pos s ibil
ita portanto l idar com e l as da m ane ira m ais
de s tacam ne s ta Aptido te nde m a s e r ve rdade iras
apropriada. Em patia com Anim ais tam bm pe rm ite ao
fortal e z as no cam po de batal h a s ocial : el as s o
pe rs onage m notar com portam e ntos e s tranh os de
re s pe itadas , adm iradas e apare nte m e nte intocve is .
anim ais e de duz ir s uas pos s ve is caus as (fe rim e ntos ,
Ao: Ao l ivre . Porm , os e fe itos de Etiq ue ta
m e do, doe na, e tc.). Por fim , e s ta Aptido tam bm
s s e m antm e nq uanto o pe rs onage m m antive r um

42 CAPTULO 5: APTIDES
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
com portam e nto ade q uado. trs s uce s s os indicam um a tim a apre s e ntao. Cinco
Te s te s : Para agir com o o am bie nte m anda, ou m ais s uce s s os indicam um e xce l e nte dis curs o q ue
m ante r a com pos tura, dis farar s uas prprias e m oe s e m pol ga e cativa a pl atia. Um a fal h a, por outro l ado,
ou pas s ar fal s as im pre s s e s de s i m e s m o, te s ta-s e de ixar a pl atia de s inte re s s ada, tal ve z at m e s m o
Caris m a + Etiq ue ta. Es s e te s te pode s e r us ado para de ce pcionada.
re s is tir a um opone nte q ue te nte ide ntificar as e m oe s Para criae s m ais e l aboradas , fe itas com te m po
e m otivae s do pe rs onage m us ando Em patia (ve ja e cuidado, s e m a pre s s o de um a pl atia, o
ante riorm e nte ). pe rs onage m te s ta Pe rs piccia + Expre s s o, us ando as
Qual q ue r tipo de ao pbl ica (contar um a piada, re gras para te s te s e s te ndidos (te m po m nim o pode
s uge rir um brinde , tom ar um a ao ous ada) num variar de h oras a m e s e s ), com um a dificul dade
am bie nte s ocialpode e xigir um te s te de Caris m a + de pe nde nte da q ual idade do q ue s e q ue r criar. pre cis o
Etiq ue ta para s e ve rificar com o o am bie nte re agir acum ul ar s uce s s os ne ce s s rios de pe nde nte s do
q ue l a atitude . A dificul dade varia com a ao tom ada e tam anh o ou e xte ns o da obra. Exe m pl os de criao
o q uo apropriada e l a para a s ituao, e nq uanto o arts tica pode m s e r e ncontrados no Captul o 9:
nm e ro de s uce s s os de te rm ina o re s ul tado: um s uce s s o Sis te m as , Dram a e Ao!
bas ta para q ue o pe rs onage m no com e ta um a gafe , Es pe cializ ae s : Atuao, oratria, dis s e rtao,
m as s uce s s os adicionais pode m e m pol gar ou m e s m o narrao, poe s ia, com dia, im provis ao, cane s
cativar as pe s s oas ao re dor. Um a fal h a, porm , pode (le tras de m s ica), m s ica (e s col h a um e s tilo, com o
faz e r o pe rs onage m s e r ignorado, pas s ar um ve xam e ou rock , pop, s am ba, e tc.), as s untos e s pe cficos (pol tica,
m e s m o s e r os traciz ado, de pe nde ndo da ao e s porte s , re ligio), pintura, arq uite tura (s indica
e xe cutada. capacidade de pl ane jar, no cons truir), de corao,
Ao e ntrar num am bie nte s ocialform al , o jogador publ icidade , cine m a (e s col h a um gne ro: te rror,
pode te s tar Pe rs piccia + Etiq ue ta (dificul dade com dia, ao, dram a, e tc.), fotografia.
de pe nde do nve lde form al idade do l ocal ) para te ntar s e
le m brar de ante m o q uais tipos de gafe s de ve e vitar, e INTIM IDAO
q ue tipo de com portam e nto tol e rado e m talam bie nte . s ve z e s , conve nce r um a pe s s oa a faz e r o q ue
Es pe cial iz ae s : M ante r-s e cal m o, m os trar-s e voc de s e ja no um a q ue s to de l gica ou be l as
s upe rior, m is turar-s e ao am bie nte , tradie s , pas s ar pal avras , m as s im de caus ar m e do s uficie nte para q ue
fal s as im pre s s e s , atrair ate no, pas s ar de s ape rce bido. el a faa a s ua vontade . Intim idao a arte da
pe rs uas o atravs do m e do. Atravs de l a, o
E XPRESSO pe rs onage m capaz de cons e guir inform ae s , e vitar
Expre s s ar-s e a h abil idade de pas s ar e m oe s , um a briga ou ganh ar a coope rao de outros .
pe ns am e ntos , re fl e xe s e idias com cl are z a. Es ta Intim idao pode tom ar dife re nte s form as . Num
Aptido re pre s e nta e s ta capacidade , s e ja atravs de inte rrogatrio, is ol am e nto, as pal avras ce rtas e pre s s o
pal avras e ge s tos ou de m s ica ou im age ns . Expre s s o ps icol gica pode m q ue brar a vontade de um h om e m . Da
e ngl oba form as variadas de com unicao, incl us ive m e s m a form a, um a de m ons trao de fora ou tal e nto
e s te nde ndo-s e s arte s : oratria, narrao, dis s e rtao, m arcialpode s e r todo o ne ce s s rio para s e afas tar um
m s ica, poe s ia, pintura e outras form as de arte q ue pos s ve latacante . O utros us os de Intim idao incl ue m
de pe nde m m ais de idias do q ue form as fs icas am e aas e agre s s o, s e ja e s ta fs ica ou ps icolgica.
(e s cul tura e outras arte s fs icas cae m s ob a infl uncia A grande de s vantage m de Intim idao o fato
da Aptido O fcios ). Es ta Aptido m ais com um e ntre de q ue o al vo s abe cl aram e nte q ue e s t s e ndo forado
artis tas , s e jam e l e s atore s , m s icos , poe tas , e s critore s , a coope rar. Portanto, pe s s oas com grande fora de
narradore s ou pintore s , m as m uitos pol ticos , lde re s e vontade s o capaz e s de re s is tir ao m e do e ignorar as
jornal is tas tam bm s e util iz am de l a para e s cre ve re m orde ns re ce bidas . Al gum as de s s as pe s s oas de s afiam o
dis curs os ou notcias capaz e s de tocar e infl ue nciar as intim idador, e nq uanto outras finge m coope rar, e nq uanto
opinie s de s e us l e itore s ou ouvinte s . M e s m o na ve rdade e s pe ram o m om e nto ce rto de re agir.
com e ntaris tas e s portivos , s ace rdote s re l igios os ou Ao: Ao com pl e ta s e e nvol ve r ape nas
publ icitrios pode m s e be ne ficiar de s ta Aptido: pal avras e am e aas , m as e m ge ral o pe rs onage m
e s col h e r as pal avras e im age ns ce rtas e s s e ncialpara pre cis a j te r caus ado al gum tipo de im pre s s o no al vo,
e m pol gar ou atiar o pbl ico. atravs de ae s ante riore s . Ao bs ica s e e nvol ve r
Ao: M e s m o as ae s m ais im provis adas de al gum a de m ons trao rpida de fora ou pode r. Ao
Expre s s o e xige m te m po e conce ntrao. Ae s com pl e ta para um a de m ons trao de pode r m ais
im provis adas s o ae s com pl e tas q ue tom am um el aborada. Inte rrogatrio, tortura (fs ica ou ps icol gica) e
longo te m po (o te m po ne ce s s rio para toda a outras form as prol ongadas de Intim idao e xige m ae s
apre s e ntao). J criae s arts ticas e l aboradas e xige m e s te ndidas com te m po m nim o variando de m inutos a
ae s e s te ndidas , pode ndo tom ar de al gum as h oras h oras .
(um dis curs o te l e vis ivo) a al guns m e s e s (e s cre ve r um Te s te : Em ge ral , Caris m a + Intim idao,
be s t s e l le r), e re q ue re m um nm e ro e l e vado de q uando o pe rs onage m us a pal avras , am e aas ou ge s tos
s uce s s os . Expre s s o s e m pre e xige conce ntrao do am e aadore s para cons e guir o q ue de s e ja, ou Fora +
autor e nq uanto a ao e s tive r s e ndo e xe cutada. Intim idao para s e us ar de m ons trae s de fora. A
Te s te : Um dis curs o e s pontne o, diante da dificul dade igualao nve lde Es prito do al vo + 3, m as
pl atia, e xige um te s te de Caris m a + Expre s s o pode aum e ntar (s e o al vo tive r al gum a vantage m ou
(dificul dade 8), fe ito ao fim do dis curs o. Te r um tive r m otivos para s e s e ntir prote gido das am e aas ) ou
ras cunh o ou al go q ue pos s a s e r us ado com o bas e pode dim inuir (s e o pe rs onage m tive r al go q ue o ajude a
re duz ir a dificul dade e m 1. Ape nas l e r poe m as ou im por s ua vontade , com o propina, re fns , am e aas ou
dis curs os j prontos te m dificul dade 4, m as obras m uito provas incrim inadoras ).
intricadas aum e ntam a dificul dade e m + 2. O nm e ro de A coope rao adq uirida te m porria, e o al vo
s uce s s os de te rm ina o re s ul tado: um s uce s s o indica um provave l m e nte te ntar e s capar, trair ou s e vingar do
dis curs o pouco inte re s s ante m as funcional , e nq uanto intim idador as s im q ue s e s e ntir s e guro ou capaz de
TALENTO S M ENTAIS 43
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
re ve rte r a s ituao. Um al vo intim idado com s uce s s o pode m s e r de s cobe rtas na re a e q uantos s uce s s os
pode te ntar e s conde r s e u m e do com um te s te de cada um a de l as re q ue r, criando nve is de inform ae s
Caris m a + Etiq ue ta (dificul dade igual ao nm e ro de q ue o pe rs onage m alcana conform e acum ul a
s uce s s os do intim idador + 5) e te ntar ne gociar um a s uce s s os . O Narrador inform a as de s cobe rtas de acordo
s ada (ao invs de obe de ce r s orde ns im e diatam e nte ), com os s uce s s os acum ul ados , m as nunca de ve re ve l ar
m as o pe rs onage m pode te ntar pe rce be r a te ntativa s e h m ais inform ae s dis ponve is , forando o jogador
com um te s te de Pe rce po + Em patia (ve ja Em patia, a s e m pre te r dvidas s e ainda pos s ve l de s cobrir
acim a). al gum a cois a.
Te s te s e s te ndidos de Intim idao (inte rrogatrio, Por e xe m pl o, num a ce na de crim e , pode -s e
tortura ps icol gica) pode m s e r ne ce s s rios para s e de te rm inar q ue ce rtas inform ae s s e ro de s cobe rtas
cons e guir favore s m aiore s e m ais arris cados . A ao s e al canar 1, 5, 10, 20, 35 e 50 s uce s s os . Conform e
dificul dade 6; o te m po m nim o e ntre te s te s de um a acum ul a s uce s s os e re ce be e s s as e s tas inform ae s , o
h ora, e pre cis o acum ul ar um nm e ro de s uce s s os pe rs onage m pre cis ar de cidir s e val e a pe na continuar
igualao Es prito do al vo. O al vo re s is te ativam e nte com inve s tigando, ou s e j cons e guiu inform ae s
te s te s de Pe rs e ve rana (dificul dade 6), m as pode s ofre r s uficie nte s . El
e nunca de ve s abe r de ante m o s e ainda
pe nal idade s de vido dor fs ica ou cans ao. h al go m ais a s e r de s cobe rto no l ocalanal is ado ou
Es pe cial iz ae s : Inte rrogatrio, tortura, ps ico- s obre o as s unto pe s q uis ado.
logia, ge s tos , am e aas , de m ons trae s de pode r. M ais de talhes s obre Inve s tigao s o
e ncontrados no Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao!
INVESTIGAO Es pe cial iz ae s : Encontrar pis tas , procura,
Encontrar pis tas , de s ve ndar m is trios , s ol ucionar pe s q uis a, as s as s inatos , e nigm as , anl is e , de s ve ndar
e nigm as , l igar fatos . Inve s tigao a Aptido q ue m otivos .
gove rna de duo de fatos e anl is e de e vidncias . Um
bom inve s tigador te m um a m e nte afiada, capaz de notar LBIA
pe q ue nos de tal h e s e re l aciona-l os para te r um a vis o As pal avras ce rtas pode m abrir as portas do
m ais am pl a dos aconte cidos . Inve s tigao um a unio paras o. Lbia a arte de us ar as pal avras para
de bom s e ns o e as tcia com m todos inve s tigativos conve nce r, s e duz ir, confundir ou l udibriar as pe s s oas .
e s tabe l e cidos . Em bora um bom inve s tigador te nh a tido Se ja para m e ntir de form a convince nte ou us ar l gica
e s tudo, h um a boa dos e de tal e nto naturale m s ua para pe rs uadir, e s ta Aptido fundam e ntal para
capacidade de de duo. El e capaz de pe ns ar de aq ue l e s q ue us am as pal avras com o arm as na
form a no l ine ar e ol h ar al m do bvio, al m de s obre vivncia do dia a dia.
re lacionar conh e cim e ntos e fatos para de s ve ndar os Lbia e nvol ve pe rs uas o atravs de l gica,
m ais e s tranh os cas os . confus o ou s e duo, e no atravs de m e do (e s ta a
Ao: Procurar obje tos um a ao com pl e ta. re a da Intim idao). Al m dis s o, e s ta um a h abil idade
De s ve ndar um e nigm a pode s e r um a ao l ivre , ou um a vol tada m anipul ao de indivduos , e no grupos .
ao com pl e ta e e s te ndida, de pe nde ndo da Pode -s e us ar l bia para conve nce r am igos num a roda
com pl e xidade do probl e m a. Anal is ar um a ce na ou faz e r de bar, m as no para pe rs uadir um a m ul tido (is to cai
um a pe s q uis a um a ao com pl e ta e e s te ndida, s ob a infl uncia de Lide rana).
e xigindo te m po e pacincia para s e re m e xe cutadas . Ao: Em ge ral , ao com pl e ta, tom ando de um
Te s te : Ao procurar um obje to ou pis ta e s pe cfica turno a al guns m inutos , de pe nde ndo da s ituao. Por
num a re a, te s ta-s e Pe rce po + Inve s tigao. A outro l ado, e m s ituae s de ao, us ar Lbia de form a
dificul dade de pe nde de q uo be m e s condido e s t o rpida pode s e r um a ao bs ica.
obje to. Cas o o obje to te nh a s ido ativam e nte e s condido, Te s te : Caris m a + Lbia.
pode s e r ne ce s s rio acum ul ar m ais do q ue ape nas um Um a te ntativa de s e duo te ria a dificul dade
s uce s s o. iguala 3 + Es prito do al vo. O al vo pode te ntar re s is tir
Quando um e nigm a pre cis a s e r de s ve ndado, o com s ua Pe rs e ve rana, s e as s im for apropriado (s e
jogador te s ta Pe rs piccia + Inve s tigao (dificul dade de s confiar do pe rs onage m , s e no e s tive r dis pos to a s e r
de pe nde da com pl e xidade do e nigm a) para obte r dicas s e duz ido, e tc.). Suce s s os indicam q ue o pe rs onage m
s obre a s ol uo do e nigm a. Ce rtos e nigm as s o s im pl es cons e guiu invocar as e m oe s ce rtas no al vo. Porm ,
ch aradas q ue pode m s e r de duz idas na h ora. O utros , is s o no um control e m e ntal: o al vo ficar dis pos to a
porm , e xige m q ue pis tas s e jam e ncontradas , ou q ue coope rar, m as os ris cos q ue s e dis pe a corre r s o
s e anal is e um a pis ta m inucios am e nte . A cada pis ta baixos . O nm e ro de s uce s s os do pe rs onage m de ve s e r
e ncontrada, ou a cada h ora de anl is e s obre o e nigm a, anal is ado pe l o Narrador para de finir o q uanto o
faz -s e o te s te de Pe rs piccia + Inve s tigao. Quando pe rs onage m foi convince nte e at onde o al vo far a s ua
o nm e ro re q ue rido de s uce s s os for al canado, o vontade .
e nigm a de s ve ndado (ou o Narrador pode dar um a Pe rs uas o a arte de conve nce r, s e ja us ando
dica ao jogador s obre a s ol uo, cas o q ue ira q ue o pal avras bonitas ou contando m e ntiras . No s e trata de
jogador, e no o pe rs onage m , de s ve nde o e nigm a). us ar l gica, m as s im de de m ons trar s ince ridade e
Cas o o pe rs onage m te nh a al gum as h oras confiana nas prprias pal avras . A dificul dade de pe nde
dis pos io para vas cul h ar um a re a, e l e pode anal is ar do q ue s e al m e ja: um l ibi convince nte ou m e ntira
todo o l ocal e m bus ca de pis tas e e vidncias . Da inofe ns iva pode te r um a dificul dade baixa (4), e nq uanto
m e s m a form a, s e tive r ace s s o a al gum a fonte de te ntar um argum e nto arris cado para e ntrar num a re a
conh e cim e nto (um a bibl iote ca, a Inte rne t, e tc.), pode -s e de ace s s o re s trito pode s e r m uito difcil(8 ou m e s m o
us ar al gum as h oras de pe s q uis a para de s cobrir 10). O al vo pode te s tar Pe rce po + Em patia (ve ja
inform ae s s obre um as s unto e s pe cfico. Em am bos os Em patia, acim a) para re s is tir e ve r as e m oe s e
cas os , te s ta-s e Pe rs piccia + Inve s tigao, com inte ne s do pe rs onage m .
te m po m nim o de um a h ora. Ao contrrio de outros Tagare l ice a arte de conve nce r as pe s s oas
te s te s e s te ndidos , e m q ue bas ta al canar um nm e ro atravs de conve rs a fiada. O obje tivo confundir o al vo
de s uce s s os , o Narrador de ve de cidir q uais inform ae s com fatos e argum e ntos rpidos , de form a q ue o s e u

44 CAPTULO 5: APTIDES
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
raciocnio s e pe rca e m m e io e nxurrada de pal avras e das ruas ou te r pe l o m e nos um a idia de q uais s o os
e xpl icae s . A dificul dade iguala 3 + Pe rs piccia do nom e s te m idos ou odiados no s ubm undo do crim e . Es ta
alvo, e o al vo pode re s is tir com um te s te de Pe rce po Aptido tam bm d ao pe rs onage m um a idia de com o
+ Em patia (ve ja Em patia, acim a). Suce s s os indicam q ue e onde cons e guir s e rvios il citos (contrabando,
o al vo e s t confus o ou q ue foi conve ncido a s e guir as re ce ptao, e tc.) ou de onde s e de ve ir para te ntar
inte ne s do pe rs onage m . e ntrar e m contato com figure s das ruas (l de re s
M ais us os de Lbia (e outras Aptide s vol tadas crim inos os , figuras im portante s , e tc.).
inte rao s ocial ) e s to lis tados no Captul o 9 : Sis te m as , Ao: Re cordar inform ae s um a ao l ivre .
Dram a e Ao! Local iz ar pe s s oas ou s e rvios re q ue r ae s com pl e tas e
Es pe cial iz ae s : Se duo, pe rs uas o, l gica, e s te ndidas .
m e ntiras , tagare lice . Te s te : O pe rs onage m pode te s tar Pe rs piccia +
M anh a para s e re cordar de inform ae s e s pe cficas
LIDERANA s obre o am bie nte urbano e s uas infl uncias . El
e pode s e
Lide rar grupos al go dife re nte de conve nce r le m brar de nom e s , l ocais ou fatos im portante s de s ta
pe s s oas . Um m anipul ador pode s e r m uito convince nte m ane ira. A dificul dade de pe nde do q uo obs curo o
ao l idar com um a ou duas pe s s oas , m as conve nce r conh e cim e nto q ue s e te nta invocar. Um s uce s s o indica
grande s grupos , com o um a gangue ou todos os um nom e ou fato conh e cido, e cada s uce s s o adicional
participante s de um a fe s ta, de um a s ve z ? Com adiciona m ais um fato ou aprofunda os conh e cim e ntos a
grupos , pre cis o te r firm e z a nas pal avras , invocar re s pe ito do as s unto. Se o te s te fal h ar, e nto o
coe s o e e m oe s forte s e de m ons trar q ue as de cis e s pe rs onage m s im pl e s m e nte no s abe (ou no s e
tom adas be ne ficiaro a todo o grupo. re corda) de nada s obre o as s unto.
Es ta Aptido us ada q uando o pe rs onage m Um pe rs onage m pode te ntar e ncontrar pe s s oas ,
pre cis a com andar um grande nm e ro de pe s s oas , s e m inform ae s ou s e rvios il e gais . Es te um te s te
te r o te m po e o l uxo de conve rs ar individual m e nte com e s te ndido de Caris m a + M anh a. A dificul dade de pe nde
s e us inte grante s . Trata-s e de fal ar de form a im pone nte , do q uo difcil ou incom um a tare fa. Cada te s te
de m os trar as de cis e s com o s bias e ce rtas , de re pre s e nta um dia inte iro de procura, e o pe rs onage m
coorde nar e gos e tal e ntos e us ar as pal avras ce rtas pre cis a acum ul ar um nm e ro de s uce s s os q ue de pe nde
para conve nce r as vrias parte s do grupo a agire m de q uantos inte rm e dirios ou obs tcul os de ve m s e r
e ficie nte m e nte e e m h arm onia. pas s ados at ch e gar pe s s oa ce rta, ou at e ncontrar
Lide rana dife re nte de Expre s s o ou q ue m pos s ui a inform ao ou pre s ta o s e rvio de s e jado.
Pe rform ance no s e ntido de q ue e s tas outras Aptide s Es pe cial iz ae s : Gangue s , cos tum e s , rum ore s ,
vis am pas s ar idias , dive rtir ou im pre s s ionar os nom e s , contatos , drogas , contrabando, arm as ,
e s pe ctadore s . O l de r bus ca um pape l m ais ativo e re ce ptadore s .
dire to, faz e ndo o grupo s e guir s uas pal avras e orde ns .
Ao: Ape nas pas s ar inform ae s ou orde ns PRO NTIDO
um a ao l ivre . Capturar a ate no de um grupo Ate no a s nte s e da Prontido. Es ta Aptido
de s organiz ado ou de s control ado um a ao com pl e ta. lida com os s e ntidos : vis o, audio, tato, ol fato e
Tom ar o control e de um grupo (aps cons e guir s ua pal adar. Em bora o Atributo Pe rce po de m ons tre a
ate no) tom a um m inuto. Pas s ar um pl ano ou acuidade dos s e ntidos de um pe rs onage m , a Aptido
e s tratgia com pl e xa um a ao com pl e ta q ue pode Prontido de fine o q uo ate nto e s te pe rs onage m , e o
tom ar de um turno a al guns m inutos . q uo be m e l e s e tre inou e m dis ce rnir e s tm ul os
Te s te s : Caris m a + Lide rana. A dificul dade s e ns oriais . Ape nas boa Pe rce po j capaz de notar
de pe nde da s ituao, da coe s o do grupo, das de tal hes q uando se analis a o am bie nte
inte ne s do l de r e do q uanto o grupo e s t dis pos to a cuidados am e nte , m as a Prontido garante q ue is s o s e ja
s e gui-l o. O nm e ro de s uce s s os de te rm ina o q uo fiis fe ito de form a re fl e xiva e autom tica.
s e ro as pe s s oas e m re l ao ao l de r (um s uce s s o Prontido us ada s e m pre q ue o pe rs onage m
indica q ue o s e guiro para s obre vivncia com um , tive r q ue re agir a e s tm ul os do am bie nte ou e s tive r
e nq uanto cinco de te rm inam q ue e s to dis pos tos a s e ativam e nte te ntando us ar s e us s e ntidos para de te ctar
arris car pe l o l de r). Cas o h aja outra pe s s oa te ntando ou dis ce rnir al go. Prontido s e re fe re ape nas a captar as
lide rar o grupo, am bos de ve m faz e r te s te s re s is tidos de inform ae s s e ns oriais : de cifrar inform ae s cai s ob o
Lide rana s e m pre q ue um dos dois te ntar tom ar o dom nio da Aptido Inve s tigao.
control e s obre o grupo. A m ul tido s e guir aq ue l e q ue Ao: Ao l ivre para pe rce be r e s tm ul os do
de m ons trar m aior capacidade de l ide rana, ou ficar am bie nte . M ovim e ntao ao s e te ntar varre r um a re a
inde cis a s e h ouve r e m pate . Em cas o de e m pate , am bos e m bus ca de inform ae s s e ns oriais . Ao com pl e ta s e
os l de re s pode m continuar te ntando tom ar o control e e s tive r acom panh ando cons tante m e nte um e s tm ul o
s obre o grupo. (ouvindo um a conve rs a al h e ia, vigiando um a pe s s oa,
Es pe cial iz ae s : Coorde nar, dis curs ar, orde nar, e tc.).
m oral iz ar, de s m oral iz ar, acalm ar, e nfure ce r. Te s te : Pe rce po + Prontido. A dificul dade
de pe nde da inte ns idade do e s tm ul o. Al m dis s o,
M ANH A aum e nte a dificul dade e m + 1 para cada 4m de dis tncia
As ruas das grande s cidade s s o pe rigos as . e ntre o pe rs onage m e a orige m do e s tm ul o. O nm e ro
Gangue s , crim e , contrabando e re as de infl uncia s o de s uce s s os de te rm ina a riq ue z a de inform ae s (por
pode re s invis ve is nas ruas , e tanto crim inos os q uanto e xe m pl o, um s uce s s o bas ta para ouvir pe s s oas fal ando,
aq ue le s q ue convive m com os m e s m os pre cis am m as m ais s uce s s os garante m m e l h or com pre e ns o do
e nte nde r as le is das ruas para s obre vive r. M anh a o conte do da conve rs a). Cas o te nte pe rce be r um a
conh e cim e nto das re gras e atividade s das ruas . Um pe s s oa ou criatura q ue e s t e s condida ou s e
pe rs onage m apto e m M anh a s abe q uais gangue s e s gue irando, o pe rs onage m pre cis a s upe rar os
dom inam q uais te rritrios e q uais ruas s o m ais s uce s s os obtidos pe l o al vo e m s e u te s te de Furtividade
pe rigos as . pos s ve lide ntificar e re produz ir o l
inguajar (ve ja Furtividade , acim a). A ate no do pe rs onage m
TALENTO S M ENTAIS 45
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
de pe nde de s e u e s tado de e s prito: um pe rs onage m ADM INISTRAO
dis trado ou ocupado com um a tare fa s ofre pe nal idade s Adm inis trao o conh e cim e nto de burocracia,
e m s ua parada de dados de Prontido. finanas , tcnicas e ne ce s s idade s para s e m ante r um a
Es pe cializ ae s : re as urbanas , re as naturais , e m pre s a ou organiz ao funcionando. Es ta Aptido
re as fe ch adas , ite ns ocul tos , um tipo de am bie nte garante ao pe rs onage m o conh e cim e nto de im pos tos
e s pe cfico, um s e ntido e s pe cfico (audio, vis o, e tc.). q ue um a e m pre s a pre cis a pagar, de papis q ue pre cis a
pre e nch e r e de pos s ve is probl e m as q ue a organiz ao
pode te r de e nfre ntar. Da m e s m a form a, e l a pe rm ite
Conh ecim entos M entais tom ar de cis e s , na te ntativa de m inim iz ar pe rdas e
Conh e cim e ntos M e ntais s o Aptide s
mel h orar a e ficincia da organiz ao.
apre ndidas s om e nte atravs de e s tudo aprofundado.
Em bora s e ja e m ge ralus ada para m ante r um a
Em bora e s te e s tudo no pre cis e s e r form al , algum a
organiz ao funcionando, Adm inis trao tam bm til
form a de de dicao s e m pre e s t e nvol vida no
para inve s tigadore s (e s pe cial m e nte fis cais ) e
apre ndiz ado de Conh e cim e ntos M e ntais . Es te s
inve s tidore s , pe rm itindo anal is ar a s ituao do m e rcado
conh e cim e ntos e m ge ral s o te s tados para q ue o
e com parar tais inform ae s com a s ituao de cl arada
pe rs onage m te nte s e l e m brar de ce rtos as s untos ou
da e m pre s a. Da m e s m a form a, Adm inis trao pode s e r
inform ae s , m as e l e s tam bm pos s ue m apl icae s
tilpara e s capar de burocracia e procurar as pe s s oas
prticas .
ce rtas de ntro de um a organiz ao, ou para pre ve r com o
Nve lz e ro: Se o pe rs onage m no pos s uir nve is
ce rtos proce dim e ntos pode m s e ro tom ados de ntro de
e m um Conh e cim e nto M e ntal e tive r de te s ta-l o, o
um a e m pre s a.
pe rs onage m te nde a fal h ar autom aticam e nte . Em
Final m e nte , Adm inis trao tam bm e nvol ve
alguns raros cas os (q uando o conh e cim e nto ne ce s s rio
finanas , contabil idade e e s criturao fis cal . Um
for be m com um e facil m e nte ace s s ve l
, ou e nvol ve r
pe rs onage m tal e ntos o ne s ta Aptido pode te ntar a s orte
conh e cim e ntos ge rais apre ndidos na e s col a ou vis tos
no m e rcado de ae s , s abe l e r docum e ntos fis cais e
na TV com fre q ncia), o Narrador pode pe rm itir ao
te m capacidade de faz e r os arq uivos contbe is de um a
jogador te s tar ape nas o Atributo re l acionado, m as a
e m pre s a.
dificuldade do te s te aum e nta e m + 3.
Ao: Re cordar conh e cim e nto um a ao l ivre .
Anal is ar dados um a ao com pl e ta q ue pode tom ar
ACADM ICO S
de turnos a m inutos , de pe nde ndo do te m po ne ce s s rio
Conh e cim e ntos Acadm icos s e re fe re s re as
para l e r (ou ouvir) as novas inform ae s .
de cincias h um anas e m ge ral , com o arte , l ite ratura,
Te s te : Pe rs piccia + Adm inis trao. A
filos ofia, h is tria, ge ografia, e conom ia, te ol ogia e
dificul dade de pe nde do q uo com pl e xos e e xte ns os s o
ps icol ogia. Us ando e s ta Aptido, o pe rs onage m capaz
os dados re cordados ou anal is ados . O nm e ro de
de ide ntificar citae s ou o autor de um l ivro, conh e ce r
s uce s s os indica q uanto conh e cim e nto re cordado: um
de tal h e s s obre H is tria, citar fatos , re conh e ce r nom e s
s uce s s o traz ape nas um a bre ve re cordao, e nq uanto
de l ugare s ou e nte nde r pe ns am e ntos fil os ficos e
cada s uce s s o adicional traz um novo fato, dado ou
te olgicos . Nve is e m conh e cim e ntos acadm icos
e xe m pl o, ou aprofunda o conh e cim e nto adq uirido e m
indicam ape nas conh e cim e ntos ge rais , e nq uanto as
ge ral . O s s uce s s os obtidos tam bm auxil iam na tom ada
e s pe cial iz ae s adotadas ne s ta Aptido indicam um
de de cis e s de ntro de um a organiz ao.
aprofundam e nto e m um a das m uitas re as m ais
Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r
e s pe cficas . Note , porm , q ue conh e cim e ntos e m
us ada e m cas os m ais e s pe cficos . Por e xe m pl o, e m
Adm inis trao, Cul tura, Dire ito e Pol tica, e m bora s e jam
um a re unio de dire tore s pode m ocorre r te s te s
tam bm re as de cincias h um anas , s o re pre s e ntados
re s is tidos de Caris m a + Adm inis trao para s e
por s uas prprias Aptide s .
re s ol ve r a tom ada de de cis e s . Expor idias diante da
Ao: Re cordar conh e cim e nto um a ao l ivre .
m e s a de dire tore s e xige te s tar Caris m a +
Anal is ar dados um a ao com pl e ta q ue pode tom ar
Adm inis trao ao fim da apre s e ntao. Anal is ar toda a
de turnos a m inutos , de pe nde ndo do te m po ne ce s s rio
e s trutura de um a e m pre s a e xige te r os docum e ntos da
para l e r (ou ouvir) as novas inform ae s .
m e s m a e m m os , e us a as m e s m as re gras de
Te s te : Pe rs piccia + Acadm icos . A dificul -
pe s q uis as inve s tigativas (ve ja Inve s tigao, acim a), m as
dade de pe nde do q uo obs curo o dado anal is ado ou
com te s te s de Pe rs piccia + Adm inis trao.
re cordado. O nm e ro de s uce s s os indica q uanto
Es pe cial iz ae s : Contabil idade , e s criturao
conh e cim e nto l e m brado: um s uce s s o traz ape nas um a
fis cal , fl uxo de caixa, m e rcado de ae s , burocracia,
bre ve re cordao, e nq uanto cada s uce s s o adicionaltraz
agrone gcios , inds trias , s e rvios , com rcio.
um novo fato, dado ou e xe m pl o, ou aprofunda o
conh e cim e nto adq uirido e m ge ral .
Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r
CINCIAS
Es ta Aptido um a agl om e rao de dive rs as
us ada e m cas os m ais e s pe cficos , com o dar aul as (te s te
cincias biol gicas e e xatas , incl uindo conh e cim e ntos
de Caris m a + Acadm icos ao fim da aul a), participar
ge rais de biol ogia, fs ica, q um ica, al ge bra, ge om e tria,
de um de bate (te s te s re s is tidos de Caris m a +
e ntre outros . Nve is e m Cincias garante m ao
Acadm icos ) ou faz e r um a pe s q uis a (te s te s e s te ndidos
pe rs onage m conh e cim e ntos ge rais , com o s abe r
de Pe rs piccia + Acadm icos ; ve ja as re gras de
ide ntificar anim ais e h abitats naturais , re al iz ar cl cul os
pe s q uis as inve s tigativas , na Aptido Inve s tigao).
de com pl e xidade m e diana ou ide ntificar e l e m e ntos na
Es pe cial iz ae s : Arte , ps icol ogia, l ite ratura,
tabe l a pe ridica. Porm , o pe rs onage m pre cis a as s um ir
filos ofia, h is trica, ge ografia, e conom ia, te ol ogia, l gica,
um a e s pe cial iz ao s e q uis e r s e aprofundar num a re a
m itol ogia, ps icol ogia. Voc tam bm pode e s col her
e s pe cfica. Por e xe m pl o, s e q uis e r re al iz ar anl is e s
ce rtos te m as , l ugare s ou pe rodos , com o Europa
q um icas , o pe rs onage m pre cis ar adotar q um ica
m e die val , igre ja catl ica, um pas e s pe cfico, e tc.
com o um a e s pe cial iz ao. Note tam bm q ue ce rtas
re as biol gicas e e xatas , com o Com putao, M e dicina

46 CAPTULO 5: APTIDES
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
e Te cnol ogia, s o cobe rtas por Aptide s s e paradas . de um de bate (um te s te re s is tido de Caris m a +
Ao: Re cordar conh e cim e nto um a ao l ivre . Com putao) ou faz e r um a pe s q uis a (te s te s e s te ndidos
Anal is ar dados (o q ue incl ui re aliz ar clcul os com pl e xos , de Pe rs piccia + Com putao; ve ja as re gras de
faz e r anl is e s q um icas , e tc.) um a ao com pl e ta q ue pe s q uis as inve s tigativas , na Aptido Inve s tigao).
pode tom ar de turnos a m inutos , ou m e s m o h oras , Es pe cial iz ae s : M ontage m , m anute no,
de pe nde ndo da com pl e xidade de as s im il ao ou s is te m as ope racionais , program ao, jogos , grficos ,
proce s s am e nto das inform ae s . re de s , invas o, criptografia, de codificao de
Te s te : Pe rs piccia + Cincias . A dificul dade program as , bancos de dados , s e gurana.
de pe nde do q uo com pl e xos ou obs curos s o os dados
re cordados ou anal is ados . O nm e ro de s uce s s os CULTURA
indica q uanto conh e cim e nto re cordado ou de s cobe rto: Es te conh e cim e nto um apanh ado ge rals obre
um s uce s s o traz ape nas um a bre ve re cordao, povos , cos tum e s , tradie s , s upe rs tie s , re l igie s e
e nq uanto cada s uce s s o adicionaltraz um novo fato, cre nas . Cul tura pe rm ite q ue o pe rs onage m ide ntifiq ue
dado ou e xe m pl o, ou aprofunda o conh e cim e nto s m bol os , re corde s upe rs tie s , re conh e a e tnias ,
adq uirido e m ge ral . Em cas os de anl is e s m ais ide ntifiq ue l inguage ns e re conh e a e xpre s s e s com uns
e s pe cficas (cl cul os , anl is e s q um icas ), o te s te pode e m ce rtas l nguas (m e s m o q ue no s aiba fal ar a l ngua).
s e r e s te ndido, te ndo de acum ul ar um ce rto nm e ro de Em s ituae s form ais , e s ta Aptido pode s e r us ada para
s uce s s os , com te m po m nim o variando de um m inuto a s e ide ntificar as re gras de e tiq ue ta de um povo e e vitar
um a h ora). com e te r gafe s ou ofe ns as .
Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r Ao: Re cordar conh e cim e nto ou pe rce be r al go
us ada e m cas os m ais e s pe cficos , com o dar aul as (te s te fora do padro cul tural um a ao l ivre .
de Caris m a + Cincias ao fim da aul a), participar de Te s te : Pe rs piccia + Cul tura. A dificul dade
um de bate (um te s te re s is tido de Caris m a + Cincias ) de pe nde do q uo obs curos s o os fatos anal is ados , ou
ou faz e r um a pe s q uis a (te s te s e s te ndidos de o q uo is ol ada a cul tura e nvol vida. O nm e ro de
Pe rs piccia + Cincias , s e guindo as re gras de s uce s s os indica q uanto conh e cim e nto re cordado ou
pe s q uis as inve s tigativas da Aptido Inve s tigao). de s cobe rto: um s uce s s o traz ape nas um a bre ve
Es pe cial iz ae s : Fs ica, q um ica, biol ogia, re cordao, e nq uanto cada s uce s s o adicionaltraz um
al ge bra, ge om e tria, botnica. novo fato, dado ou e xe m pl o, ou aprofunda o
conh e cim e nto adq uirido e m ge ral .
CO M PUTAO Encontrar e l e m e ntos q ue de s toam da cul tura
M ontage m , m anute no e com pre e ns o de locale xige um te s te de Pe rce po + Cul tura.
com putadore s , pe rifricos e program as s o a e s s ncia Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r
de s ta Aptido. Com putao um am l gam a de us ada e m cas os m ais e s pe cficos , com o dar aul as (te s te
dive rs as re as da com putao: e nvol ve ndo de s de de Caris m a + Cul tura ao fim da aul a) ou faz e r um a
m ontage m e m anute no de com putadore s e re de s pe s q uis a (te s te s e s te ndidos de Pe rs piccia + Cul tura;
dom s ticas a ins tal ao e us o de s oftw are . Em nve is ve ja as re gras de pe s q uis as inve s tigativas , na Aptido
al tos , um pe rs onage m pode us ar Com putao para Inve s tigao).
m ontar e adm inis trar re de s profis s ionais , criar ou Es pe cial iz ae s : Povos , cos tum e s , tradie s ,
craq ue ar program as , ge rar ou q ue brar protocol os de s upe rs tie s , re l igie s , cre nas , ve s turio, cul inria,
s e gurana de re de s , e ntre outras atividade s com pl e xas . lings tica, ritos , m itos . Al te rnativam e nte , e s col h a um
Es te conh e cim e nto vol tado m ontage m de povo, re l igio ou cul tura, com o os m rm ons , irl ande s e s ,
com putadore s , criao de program as e m anute no de Japo m e die val , cul tura conte m porne a, e tc.
re de s , porm . A criao e m anute no dos
com pone nte s e l e trnicos do h ardw are s o re as de D IREITO
outra Aptido (Te cnol ogia). Conh e ce r prim e ira m e tade da batal h a. No
Ao: Re cordar conh e cim e nto um a ao l ivre . cam po de batal h a jurdico, conh e ce r as re gras a
Anal is ar dados um a ao com pl e ta cujo te m po de dife re na e ntre a vitria e a de rrota. Dire ito o
durao pode variar de um turno a al guns m inutos . conh e cim e nto das l e is e proce dim e ntos form ais da
Todos os us os prticos de com putao (invas o de s ocie dade . Um pe rs onage m com nve is e m Dire ito pode
re de s , program ao, proje tos , m ontage m de s e r um advogado, um juiz , um pol icialou ape nas um
com putadore s ) s o ae s com pl e tas . Algum as de s s as cidado inte re s s ado e m s e us dire itos e de ve re s . Es ta
ae s pode m s e r te s te s s im pl e s m as q ue tom am m uito Aptido garante q ue o pe rs onage m s aiba o q ue e l e
te m po (de m inutos a h oras ), e nq uanto outras , q ue pode ou no faz e r, e com o s e de fe nde r cas o s e ja
e nvol ve m criao, invas o ou de codificao, s o te s te s acus ado de com e te r um crim e . Da m e s m a form a, e s te
e s te ndidos com te m po m nim o variando de m inutos a conh e cim e nto pe rm ite ao pe rs onage m s abe r com o
dias . proce de r para ins taurar um proce s s o, para s e de fe nde r
Te s te s : Pe rs piccia + Com putao. A de um proce s s o ou para s air da cade ia de form a l e gal .
dificul dade de pe nde daq uil o q ue s e q ue r faz e r. O Ao: Re cordar conh e cim e nto um a ao l ivre .
nm e ro de s uce s s os diz a q ual idade do conh e cim e nto Expos ie s , argum e ntos ou dis cus s e s e nvol ve ndo
adq uirido. No cas o de s e q ue re r criar (ou m ontar ou dire ito pode m tom ar al guns m inutos ou m e s m o al gum as
de codificar) al go, e m ge ralus a-s e te m po m nim o de h oras , s ve z e s s e ndo te s te s re s is tidos ou e s te ndidos
h oras . Al gum as tare fas (criar um program a vas to e (ou am bos ).
com pl e xo) pode m re q ue re r te m po m nim o de dias (ou Te s te : Pe rs piccia + Dire ito us ado para s e
m e s m o m e s e s , e m cas o de program as com o jogos , re cordar inform ae s . A dificul dade de pe nde do q uo
s is te m as e xte ns os , e tc.), e nq uanto outras (invadir um a obs curas s o as l e is (e m ge ral4 para l e is com uns e
re de de com putadore s ) pode m re q ue re r m inutos . be m conh e cidas pe l a popul ao, 6 para l e is m ais
Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r e s pe cficas , pouco divul gadas ou novas , e 8 para l e is
us ada e m cas os m ais e s pe cficos , com o dar aul as (te s te antigas ou obs curas ). O nm e ro de s uce s s os indica
de Caris m a + Com putao ao fim da aul a), participar q uantos de tal h e s s o re cordados : um s uce s s o traz
CO NH ECIM ENTO S M ENTAIS 47
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
ape nas vagas idias de q uall e i pode ajudar naq ue l a O CULTISM O
s ituao, e nq uanto s uce s s os adicionais aprofundam os Para de s ve ndar os m is trios do m undo ocul to
de tal hes le m brados . no e xis te m cincias ne m fatos , ape nas l e ndas ,
Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r h is trias obs curas , m itos e s upe rs tie s . Poucas
us ada e m cas os m ais e s pe cficos , com o e xpor um a pe s s oas s obre vive m a e ncontros com as criaturas da
de fe s a bas e ada na l e gis l
ao (te s te de Caris m a + noite . O s m ons tros q ue e s pre itam a h um anidade no
Dire ito ao fim da e xpos io), re al iz ar um confronto q ue re m q ue s e us s e gre dos s e jam de s cobe rtos , m as s
bas e ado e m l e is (te s te s re s is tidos de Caris m a + ve z e s e l e s de ixam pis tas . O cul tis m o o e s tudo de s s as
Dire ito, o prim e iro q ue acum ul ar os s uce s s os poucas pis tas . Es te conh e cim e nto e nvol ve inform ae s
re q ue ridos ganh a o cas o) ou faz e r um a pe s q uis a (te s te s de s e gunda m o, m uitas ve z e s m acul adas por opinie s
e s te ndidos de Pe rs piccia + Dire ito, de acordo com as parciais , s upe rs tie s ou pre conce itos daq ue l e s q ue
re gras de pe s q uis as inve s tigativas da Aptido col e taram os fatos . Um ocul tis ta conh e ce ritos , m itos ,
Inve s tigao). h is trias , am ul e tos , fol clore , l e ndas e re l atos , e te nta
Es pe cial iz ae s : Dire ito pe nal , el
e itoral , civil, us ar e s s as inform ae s a s e u favor. s ve z e s , ve rdade s
tributrio, pol tico ou corporativo; proce s s os , fal h as nas pode m s e r dis ce rnidas no m e io de tantas ince rte z as ,
le is , cas os e xe m pl are s , dire itos h um anos , proce dim e nto m as ge ral m e nte , a com provao e m prica de s s e s
pol icial, re lae s inte rnacionais , burocracia l e gis l
ativa, conh e cim e ntos acaba de form a fatalpara aq ue l e s q ue
de ve re s . bus cam os s e gre dos da noite .
Ao: Ao l ivre para re cordar conh e cim e nto.
M EDICINA Pe s q uis a um a ao e s te ndida q ue tom a h oras .
Es ta Aptido o conh e cim e nto do corpo e a Te s te : Pe rs piccia + O cul tis m o. A dificul dade
com pre e ns o de s e u funcionam e nto. M e dicina, e m de pe nde do q uo obs curo o conh e cim e nto, m as e m
nve is baixos , indica conh e cim e nto de prim e iros - ge ralvaria e ntre 6 e 10. Suce s s os indicam a q ual idade
s ocorros , ide ntificao de s intom as e tratam e ntos das inform ae s , m as e s tas ne m s e m pre s o total m e nte
s intom ticos . Em nve is al tos , e s ta Aptido indica anos ve rdade iras ou apl icve is . Um s uce s s o indica a
de e s tudo e conh e cim e ntos aprofundados e m doe nas , re cordao de um m ito, h is tria ou inform ao l ida ou
tratam e ntos , cirurgias e m e dicao. M e dicina e m ge ral ouvida no pas s ado. Suce s s os adicionais aprofundam o
us ada s obre s e re s h um anos , m as e s ta Aptido tam bm conh e cim e nto e adicionam inform ae s q ue pode m
pode re pre s e ntar conh e cim e ntos ve te rinrios . Da l e var ve rdade (com o contradie s , confirm ae s ou
m e s m a form a, e m bora m e dicina s e foq ue no corpo, e l a re latos re ais , e tc.)
tam bm e ngl oba ps iq uiatria e as doe nas da m e nte . Faz e r um a pe s q uis a e nvol ve te s te s e s te ndidos
Ao: Re cordar conh e cim e ntos um a ao de Pe rs piccia + O cul tis m o com te m po m nim o de
livre . De m ais us os cos tum am ne ce s s itar de ae s h oras , de acordo com as re gras de pe s q uis as
com pl e tas e e s te ndidas q ue e xige m conce ntrao. inve s tigativas da Aptido Inve s tigao. Em ge ral ,
Diagnos ticar pacie nte s ou apl icar prim e iros s ocorros pe s q uis as de ocul tis m o e xige m grande s nm e ros de
pode l e var al guns m inutos . Tratam e nto m dico e xte ns o s uce s s os , pois as inform ae s e s to s e m pre ch e ias de
pode tom ar al guns m inutos ou al gum as h oras . Ce rtas m e ias -ve rdade s , m e ntiras e im pre cis e s . M e s m o q ue o
cirurgias pode m tom am h oras para s e re m re al iz adas . pe rs onage m cons iga s uce s s os s uficie nte s , ainda as s im
Te s te : Re cordar conh e cim e ntos ou re al iz ar as inform ae s nunca s e ro inte iram e nte ve rdade iras
tratam e ntos (s e jam prim e iros s ocorros , tratam e nto ou pre cis as .
e xte ns o ou cirurgias ) e xige te s te s de Pe rs piccia + Es pe cial iz ae s : Fol cl ore , l e ndas , fantas m as ,
M e dicina, com dificul dade de pe nde nte da obs curidade m agia, bruxaria, h is trias urbanas , m ons tros , vam piros ,
da inform ao ou da s e rie dade dos fe rim e ntos s ofridos . l obis om e ns , de m onol ogia, ce l e s tiografia, s im patias ,
Prim e iros -s ocorros , tratam e nto e xte ns o e cirurgias s o s upe rs tie s .
ae s e s te ndidas , com te m pos m nim os variando de
m inutos a h oras . Um nm e ro m nim o de s uce s s os PO LTICA
(de pe nde nte s da gravidade da s ituao) ne ce s s rio. Pol tica o conh e cim e nto dos proce s s os
Para m aiore s de tal h e s , ve ja o Captul o 8: Sade e Dano. pol ticos , da burocracia de rgos pbl icos e dos
Diagnos ticar um pacie nte e xige te s te s de nom e s , partidos , inte re s s e s e confl itos pol ticos
Pe rce po + M e dicina, com te m po m nim o de um re gionais e inte rnacionais . Pol tica tam bm d al gum as
m inuto e um nm e ro de s uce s s os q ue de pe nde do q uo noe s m nim as de ge ografia (no s e ntido de re l ae s e
rara ou difcilde diagnos ticar a doe na. De form a infl uncias pol ticas ). Es ta Aptido pe rm ite ao
s im ilar a um a pe s q uis a, de ve h ave r graus de s uce s s os pe rs onage m conh e ce r os m uitos nuance s da pol tica
q ue , ao s e re m al canados , re ve l am inform ae s local , be m com o re conh e ce r nom e s e ros tos de pe s s oas
adicionais . Al m dis s o, ao al canar ce rtos nve is de infl ue nte s (s e jam e l as pol ticos im portante s ou civis q ue
s uce s s os , o m dico pode pre cis ar de al gum e xam e s e e nvol ve m e m as s untos pol ticos ). Pol tica tam bm
(raios -X, e xam e de s angue , e tc.) para pode r continuar a pe rm ite re conh e ce r te ndncias e l e is , e ncontrar pe s s oas
te s tar e acum ul ar m ais s uce s s os . de infl uncia, e vitar burocracia ou at m e s m o pe dir
Com o todo conh e cim e nto, e s ta Aptido pode s e r favore s re l acionados pol tica.
us ada e m cas os m ais e s pe cficos , com o dar aul as (te s te Ae s : Ao l ivre para re cordar conh e cim e nto.
de Caris m a + M e dicina ao fim da aul a) ou faz e r um a O utras ae s cos tum am s e r ae s com pl e tas , s ve z e s
pe s q uis a (te s te s e s te ndidos de Pe rs piccia + e s te ndidas ou re s is tidas .
M e dicina, de acordo com as re gras de pe s q uis as Te s te : Re cordar fatos , re conh e ce r nom e s ou
inve s tigativas da Aptido Inve s tigao). anal is ar inform ae s re fe re nte s pol tica re q ue r te s te
Es pe cial iz ae s : Ve te rinria, prim e iros de Pe rs piccia + Pol tica. A dificul dade de pe nde do
s ocorros , tratam e nto e xte ns o, cirurgias , diagns tico, q uanto a inform ao ace s s ve l . O nm e ro de
patol ogia, traum atol ogia, m e dicam e ntos , te rapia, s uce s s os diz a q ual idade do conh e cim e nto adq uirido,
ps iq uiatria, cirurgia pl s tica, e tc. com o e m outros conh e cim e ntos .
Pode -s e ne gociar favore s pol ticos ou participar

48 CAPTULO 5: APTIDES
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
de de bate s com te s te s re s is tidos de Caris m a +
Pol tica. Faz e r um a pe s q uis a re q ue r te s te s e s te ndidos Dificuldades e Penalidades
de Pe rs piccia + Pol tica (ve ja as re gras de pe s q uis as Ao de te rm inar q ue um pe rs onage m de ve faz e r
inve s tigativas da Aptido Inve s tigao). um te s te , o Narrador (com a ajuda do jogador) de ve s e
Es pe cial iz ae s : Partidos , nom e s , te ndncias , le m brar de duas cois as : dificul dade e pe nal idade s .
e s cndal os , burocracia, contatos , corrupo, s uborno, Dificul dade : A dificul dade de um te s te
el e ie s , pol tica inte rnacional , poltica nacional , poltica de te rm inada e xcl us ivam e nte por fatore s e xte rnos
e s tadual . capacidade do pe rs onage m . Al go pode s e r fcil ou
difcil , a capacidade do pe rs onage m nada te m a ve r com
TECNO LO GIA is s o. Se tive r dvidas s obre q ualdificul dade us ar, us e a
Es ta Aptido e nvol ve conh e cim e ntos de s e guinte progre s s o com o bas e : fcil(4), com um (6),
el e trnica, m e catrnica, trans m is s o de dados (rdio, difcil(8), m uito difcil(10) ou q uas e im pos s ve l(12). Em
ondas ) e outras apl icae s m ode rnas de te cnol ogia. Um cim a de s s a dificul dade , incl ua m odificadore s bas e ados
pe rs onage m ve rs ado e m Te cnol ogia s abe ria cons e rtar nas com pl icae s pre s e nte s . Es s e m odificador pode
um rdio de pil h a, de cifrar o funcionam e nto de um variar de 3 a 1, para fatore s q ue auxil iam o
s is te m a de al arm e s ou faz e r s e us prprios s is te m as pe rs onage m (fe rram e ntas profis s ionais , am bie nte
el tricos ou e l e trnicos . Es ta Aptido pode s e r us ada tranq il o, l ivro de tal h ando pas s os do proce dim e nto,
para aval iar, de s m ante l ar, cons e rtar ou cons truir e tc.), e m odificadore s de + 1 a + 3 para fatore s q ue
s is te m as e le trnicos . atrapal h e m o pe rs onage m (fal ta de fe rram e ntas ,
Ao: Ae s e s te ndidas . O te m po m nim o e ntre ins true s confus as , e tc.). Por e xe m pl o, um fe ito difcil
te s te s pode variar de m inutos a dias . Aval iar a (8) pode s e r facil itado graas a um a fe rram e nta de boa
q ual idade ou e ncontrar fal h as e m um obje to um a ao q ual idade (-1), e portanto te ndo um a dificul dade 7 e m
com pl e ta q ue tom a de um m inuto a um a h ora s e u te s te .
(de pe nde ndo do obje to). Pe nal idade s : Le m bre -s e s e m pre de apl icar
Te s te : Aval iar a q ual idade de um obje to e xige pe nal idade s na Paradas de dados do pe rs onage m
um te s te de Pe rce po + Te cnol ogia e um te m po q ue q uando e l e e s tive r te ndo dificul dade s no por caus a do
varia de um m inuto a al gum as h oras . Cons e rtar ou am bie nte , m as por e s tar im pos s ibil itado de us ar toda a
cons truir e xige m te s te s e s te ndidos de Pe rs piccia + s ua capacidade . Dore s , doe nas , dis trae s , condie s
Te cnol ogia. A dificul dade de pe nde da com pl e xidade do pre crias e dividir a ate no com outras atividade s s o
obje to ou s is te m a, e nq uanto o nm e ro de s uce s s os e xe m pl os do q ue pode acabar pre judicando a
re q ue ridos de pe nde do tipo e da q ual idade do obje to. O capacidade do pe rs onage m .
te m po m nim o pode variar de m inutos a dias , Por e xe m pl o: s e o pe rs onage m de s e ja s e
de pe nde ndo do tipo do obje to. Para m aiore s de tal h es, e s gue irar s il e ncios am e nte por trs de um guarda, a
cons ul te a Aptido O fcios ou o Captul o 9 : Sis te m as , dificul dade pode s e r 8 (um fe ito difcil , de vido ao s il ncio
Dram a e Ao! do am bie nte e a proxim idade do guarda). Porm , o
Es pe cial iz ae s : Apare l h os de trans m is s o, pe rs onage m pre cis a faz -l o rapidam e nte , num a corrida.
painis e l tricos , ch ips , s is te m as de s e gurana, Is s o no torna a dificul dade m aior, m as s im s ignifica q ue
h ardw are , m e catrnica, apare l h os e l tricos , apare l h os o pe rs onage m no pode faz e r s ua ao com a s ua
de de te co. capacidade pl e na. Ao invs de al te rar a dificul dade ,
apl iq ue um a pe nal idade (-2, ne s te cas o) e m s ua Parada
de Dados .
O utras A ptides Quando for de te rm inar pe nal idade s , us e a
Al m das Aptide s apre s e ntadas , o jogador pode s e guinte lgica para de te rm inar a pe nal idade :
s e s e ntir l ivre para criar outras , de s de q ue te nh a a pe nal idade branda (-), padro (-1), ao s e riam e nte
pe rm is s o do Narrador. As Aptide s e xpos tas ne s te com prom e tida (-2), ou o pe rs onage m e s t m uito
livro s o ape nas as m ais ge rais e m ais com uns . Por de bil itado (-4).
e xe m pl o, Aptide s com o Arm am e nto Pe s ado Para um e xe m pl o prtico, cons ul te o q uadro
(m e tral h adoras , lanadore s de fogue te s ), Arq ue aria, pre s e nte na pgina s e guinte .
Caval gar e Pil otage m (avie s , h e l
icpte ros , ve culos
m ilitare s ) pode m s e r ne ce s s rias , de pe nde ndo da
nature z a da h is tria.

O UTRAS APTIDES 49
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
E xem plo de Uso de A ptides
Fugue , um a m e nina de rua, acaba de ve r um h om e m be m ve s tindo e s pe rando no ponto de nibus noite .
O h om e m pare ce dis trado, l e ndo cal m am e nte um a re vis ta s ob a fraca l uz am bie nte . Fugue nota um vol um e no
bol s o tras e iro da cal a do h om e m . Um a fcilfonte de re nda para e l a! El a s e aproxim a cal m am e nte , te s tando
Agil idade (4) + Furtividade (4), total iz ando q uatro dados (oito nve is , divididos por dois para s e obte r os nve is
ativos ). O Narrador de te rm ina q ue a dificul dade 8 (difcil , de vido ao s il ncio do am bie nte ), m as a re duz e m um
por caus a da pouca l um inos idade do l ocal . Portanto, a dificul dade final 7. Fugue obtm 4, 8, 9 , 10 nos dados .
Trs s uce s s os !
O h om e m , porm , pode pe rce be r Fugue . El e te s ta Pe rce po (4) + Prontido (3), total iz ando 3,5 dados . O
Narrador de te rm ina q ue a dificul dade 6 (dificul dade padro, s e m m odificadore s porq ue nada no am bie nte
pare ce favore ce r ou atrapal h ar a pe rce po do h om e m ), m as e l e e s t bas tante dis trado, o q ue l h e acarre ta um
dado de pe nal idade . Logo de cara nota-s e q ue e l e incapaz de pe rce be r Fugue (j q ue s te m dois dados e
pre cis aria de trs s uce s s os para nota-l a). O h om e m dis trado continua a l e r s ua re vis ta, alh e io ao fato de q ue a
garota s e aproxim a.
Prxim a o s uficie nte , Fugue te nta roubar a carte ira do h om e m . El a te s ta Pe rs piccia (3) + Pre s tidigitao
(4, e s pe cial iz ao e m bate r carte iras ), dando um totalde cinco dados . O Narrador de te rm ina q ue o fe ito
conve ncional(6), e nada no am bie nte pare ce atrapal h ar ou ajudar Fugue . El a obtm 1, 4, 5, 6 e 9 ! Dois s uce s s os !
Novam e nte , o h om e m te nta pe rce be r. A dificul dade tam bm 6. Ainda dis trado, e l e novam e nte l ana dois
dados , e obtm 8 e 10. El e pe rce be a te ntativa de furto, m as com o Fugue foi be m s uce dida, e l a ainda as s im e s t
com a carte ira e m m os .
A partir da, e ntram os num a ce na de ao. Am bos rol aro Iniciativa, para ve r q ue m agir prim e iro, e e nto
cada um far s ua ao: o h om e m te ntar agarrar Fugue ou re ave r a carte ira, e nq uanto Fugue te ntar fugir. Para
m ais de tal h e s s obre ce nas de ao, Iniciativa e outros com pl icadore s , ve ja o Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao!

E u ach o que estou no Inferno.


L fora h apenas nuvens cinz entas que cobrem o sole a lua. noite, e outras alm as
inquietas cam inh am pelas ruas vaz ias desta necrpole.Ns podem os ver os vivos aqui, brilhando
com o faris de vitalidade em m eio paisagem decadente. E les passam por ns, sem nos notar,
ignoram nossos apelos de ajuda e conforto.O h , Deus, por que nos abandonou aqui nesta som bra?
A qui eu perm aneo, futilm ente vigiando aqueles que prez o.Tento proteg- los e gui- los,
m as a cada dia parece m ais difcilresistir ao desespero. E u am o m inh a fam lia, m as invejo que
estejam vivos. O desespero cresce, e alim enta tam bm o dio. O h , Deus, por que sinto esses
sentim entos am bguos? E ntreguei tudo a m inh a esposa e m eus filhos, vivi por eles! Por que agora
os invejo tanto?
E m breve am anh ecer, e com o dia viro as nvoas, e os pesadelos que as h abitam .O s
vivos desaparecero, e ns, os m ortos sem descanso, terem os que esperar novam ente o anoitecer.
E ste o m eu pesadelo: jam ais descansar, jam ais sentir o calor da vida novam ente. Deve h aver
um a m aneira de faz er contato.M inh a fam lia tudo o que m e resta.Custe o que custar, no
perm itirei que se esqueam de m im .

50 CAPTULO 5: APTIDES
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Captul
o6
H istrico

H m ais e m um a pe s s oa do q ue ape nas fora, e xe m pl o, Infl uncia (Pol cia) 2 e Influncia (Im pre ns a) 1,
inte ligncia e conh e cim e ntos . Todos ns pos s um os re pre s e ntando dife re nte s re as de infl uncia.
outras caracte rs ticas q ue no faz e m parte de ns num Por fim , im portante notar q ue al guns H is tricos
nve lfundam e ntal , m as ainda as s im nos pe rte nce m , nos s pode m s e r adq uiridos na criao de pe rs onage m ,
ce rcam e nos com pl e m e ntam . Ns as adq uirim os ao e nq uanto outros pode m s e r adq uiridos ou aprim orados
longo de nos s as vidas : conh e ce m os am igos , com pontos de e xpe rincia. Quando um H is trico pude r
acum ul am os pos s e s , vive m os e xpe rincias de vida q ue s e r adq uirido ou aum e ntado com pontos de e xpe rincia,
nos trans form am , de s e nvol ve m os tal e ntos e s pe ciais e us a-s e o cus to padro de Novo Nve lx2, a m e nos q ue a
nicos e conq uis tam os re conh e cim e nto e re s pe ito por de s crio do H is trico diga um pre o e s pe cfico
nos s os atos . Para re pre s e ntar e s s as caracte rs ticas q ue dife re nciado. Nve is de H is trico tam bm pode m
de s e nvol ve m os ao l ongo de nos s as vidas , te m os o aum e ntar ou dim inuir durante o jogo de acordo com as
conce ito de H is trico. s uas ae s .
O H is trico re pre s e nta um a infinidade de Te s te s de H is trico: No h um a re gra com um
vantage ns q ue s e u pe rs onage m pos s ui: m ritos s ociais , a todos os H is tricos . Norm al m e nte , e le s no s o
q ual idade s fs icas e m e ntais , pos s e s conq uis tadas ao te s tados , m as h e xce e s . Cada H is trico te m s uas
longo da vida e m uitas outras pe q ue nas h abil idade s q ue particul aridade s , e e s s as re gras s o de finidas nas
no s o q uantificve is de ntro de Atributos ou Aptide s . de s crie s a s e guir.
Voc te m am igos infl ue nte s ?Conh e ce ge nte q ue pode H is tricos e NPCs : Ce rtos H is tricos , com o
te dar inform ae s im portante s ? Pos s ui fonte s de Al iado ou M e ntor, garante m ao pe rs onage m ace s s o a
conh e cim e nto? rico ou fam os o? be l o a ponto de am igos e conh e cidos q ue te ro ce rtas capacidade s
e ncantar a todos ao re dor? Cada H is trico re pre s e nta de te rm inadas pe l
o nve l do H is trico. Es s e s
um a conq uis ta do pe rs onage m ao l ongo de s ua vida, pe rs onage ns s o NPCs , e portanto e s taro s ob control e
s e ja e l
a adq uirida ante s do jogo com e ar ou durante o do Narrador. Em bora o jogador de fina q ue m s o s e us
jogo. al iados e m e ntore s , o Narrador q ue m de fine
Nve is : Ao contrrio de Atributos e Aptide s , q ue e xatam e nte as caracte rs ticas de s s e s pe rs onage ns e
s o norm al m e nte form ados por oito nve is , cada q ue m os control a e os inte rpre ta. Is s o s ignifica q ue o
H is trico varia do nve lum a cinco. Al guns H is tricos jogador no conh e ce r todas as h abil idade s , s e gre dos e
pos s ue m um nve l z e ro, indicando o q ue ocorre m otivae s de s te s pe rs onage ns , ne m te m control e
q uando o pe rs onage m no pos s ui ne nh um nve l no s obre com o e l e s agiro diante dos e ve ntos da h is tria.
H is trico e m q ue s to. Em al guns H is tricos , com o Em bora o H is trico garanta q ue e l e s s e ro am igve is ,
Re curs os ou Fam a, os nve is s o cum ul ativos , is s o no s ignifica q ue faro tudo s e m pre de boa vontade .
s ignificando q ue o H is trico d um a vantage m
e s pe cfica q ue s e torna m aior e m ais s ignificativa ALIADO
conform e o nve lpos s udo. Es te H is trico re pre s e nta um al iado influe nte ,
O utros H is tricos , com o Se ntidos Aguados ou pode ros o ou e s pe cial iz ado q ue voc pos s ui. Al iados
Cons tituio, do um a h abil idade e s pe cfica por nve l ,e s o, e m ge ral , am igos , pare nte s ou conh e cidos
o pe rs onage m pode aum e ntar s e u nve lno H is trico favorve is a voc q ue e s to dis pos tos a prove r favore s
para ganh ar novas vantage ns . O s nve is pre cis am s e r ou s e rvios . Aliados no s o e s cude iros ou s e rvos q ue
adq uiridos e m orde m : l ogo, o nve ltrs de Cons tituio ficam acom panh ando o pe rs onage m , e s im pe s s oas
pre s s upe q ue o pe rs onage m j pos s ui os nve is dois e inde pe nde nte s q ue e l
e pode procurar q uando ne ce s s ita
um . de ajuda. Norm al m e nte , e l
e s pe de m pouco e m troca,
pos s ve l com prar ce rtos H is tricos m ais de m as ce rtam e nte pe diro favore s ou pagam e nto de ve z
um a ve z , pos s uindo-os e m nve is dive rs os . Por e m q uando. Da m e s m a form a, um al iado pode s e m e te r
e xe m pl o, voc pode te r ao m e s m o te m po Al iado 3 e e m confus o, e ir procurar voc e m bus ca de ajuda.
Al iado 2, indicando pos s uir dois al iados com Note q ue , e m bora e s te ja dis pos to a ajudar voc
capacidade s dife re nte s . Tam bm pode ria pos s uir, por e xigindo ape nas favore s ocas ionais e m troca, h ae s

H ISTRICO S 51
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
q ue um al iado jam ais faria. M e s m o te ndo pode r e influe nciar as pe s s oas ce rtas , voc pode adq uirir novos
infl uncia, um al iado te m l im itae s , e no iria forar al iados , ou pode ajudar e fortal e ce r s e us aliados j
esses l im ite s a ponto de s e col ocar e m pe rigo. Por e xis te nte s .
e xe m pl o, um al iado dificil m e nte s e col ocaria e m ris co de Al iados pode m tam bm s e r pe rdidos . Afinal ,el es
vida ou iria concordar com um a ao q ue pode faz -l o s o pe s s oas e pode m m orre r, ou pode m s e s e ntir
pe rde r s e u cargo, e m pre go ou pos io s ocial . trados ou pre judicados pe l as s uas ae s . Por e xe m pl o,
Es te H is trico pode s e r com prado vrias ve z e s , um al iado q ue e m pre s te dinh e iro ce rtam e nte de s e jar
re pre s e ntando al iados dife re nte s . A pontuao do s e r pago ou re com pe ns ado, ou pode abandonar voc.
H is trico indica o q uo til , am igve le infl ue nte e s te Da m e s m a form a, ne gar ajuda a um al iado pode faz -l o
al iado. Note q ue am igos e fam il iare s com uns , com s e de s vincul ar de voc, ou m e s m o torna-l o um inim igo.
q ue m voc s ai, s e dive rte , conve rs a ou pe de pe q ue nos Es te H is trico s pode s e r com prado na criao
favore s s o cons ide rados Al iados de nve lz e ro, no de pe rs onage ns ou adq uirido com ae s fe itas durante
pre cis ando s e r com prados . Eles s o bons o jogo. No pos s ve lcom prar nve is de Al iado com
com panh e iros , m as dificil m e nte te ro infl uncia, pontos de e xpe rincia.
conh e cim e ntos ou h abil idade s e s pe ciais capaz e s de
tirar voc de e nras cadas . BELEZ A
Nve l0: Am igos e pare nte s q ue pode m faz e r Be le z a um a q ual idade re l ativa: h padre s
pe q ue nos favore s e nada m ais . unive rs ais , com o um a pe l e l is a e be m cuidada, e h
Nve l1: Um tcnico ou e s pe cial is ta num as s unto padre s q ue variam com a s ocie dade . Ainda as s im , h
e s pe cfico, q ue pode pre s tar s e rvios de nature z a bvia: aq ue l e s q ue s e de s tacam na m ul tido. s ve z e s
um profe s s or, um m e cnico, um tcnico e m e ncontram os pe s s oas q ue s o s im pl e s m e nte be l as , e
com putadore s , um m e m bro de gangue , e tc. ne m s e m pre s abe m os e xpl icar porq u. Be l e z a no s e
Nve l 2: Al gum com pode re s l e gais ou re s um e cor dos ol h os ou te xtura dos cabe l os . Al m
conh e cim e ntos e s pe cial iz ados q ue pode tirar voc de da aparncia fs ica, h m uitos outros fatore s
e nras cadas : um pol icial de rua, um m dico, um im portante s : o m odo de andar, de ve s tir-s e , de portar-
advogado, um as s e s s or pol tico, um jove m re prte r, um s e . Em bora a Aptido Etiq ue ta indiq ue com o voc s e
lde r de gangue , um a pe s s oa com contato l im itado com porta s ocial m e nte , h pe s s oas q ue ch am am ate no
o s obre natural , e tc. pe l o m odo de cam inh ar, pe l a pos tura, at m e s m o pe l a
Nve l3: Al gum infl ue nte no m e io l ocal , s e ja inte ns idade de s ua voz . A aparncia pode s e r s utilou
le gal ou il e gal . Es s e al iado pode dar inform ae s ch am ativa, virginalou s e ns ual , m as e l a ine gve l . H
pre cios as , pre s tar um s e rvio q ue norm al m e nte no pe s s oas q ue s im pl e s m e nte e m anam be l e z a.
pode s e r contratado, forne ce r m ate rial il e gal ou at Es te H is trico indica q ue voc um a de s tas
m e s m o e m pre s tar dinh e iro. Exe m pl os incl ue m o ge re nte pe s s oas . O q ue im porta q ue voc um a pe s s oa
de um a agncia bancria, um de te tive pol icial, um atrae nte , s e ja de vido ao fs ico inve jve l , m ane ira de s e
traficante , um re prte r re nom ado, um caador de ve s tir ou a al go m ais e fm e ro e m s ua pos tura. Voc
m ons tros ou inve s tigador s obre natural , e tc. pode te r adq uirido e s s a be l e z a natural m e nte ou com
Nve l 4: Um a pe s s oa com m uita infl uncia, ope rae s pl s ticas e aul as de pos tura. O q ue im porta
dinh e iro ou inform ae s : um prom otor, um ve re ador, um q ue voc capaz de atrair ol h are s e de s e de s tacar na
pe rito da pol cia, o dono de um jornal , o dire tor de um a m ul tido.
facul dade , um ocul tis ta e xpe rie nte , o dono de um a Be ne fcio: Cada ponto ne s te H is trico
e m pre s a num s e tor e s pe cfico, e tc. acre s ce nta um dado e xtra para caus ar um a prim e ira
Nve l5: Um al iado de grande pode r: um juiz , um im pre s s o ou ch am ar ate no e m s ituae s nas q uais a
de l e gado, um as s e s s or do pre fe ito, o re itor de um a aparncia im porta: s e duo, atrair ol h are s , iniciar um a
unive rs idade , um age nte fe de ral , o dire tor de um a apre s e ntao ou pe rform ance , caus ar um a boa
e m is s ora de TVl ocal , e tc. im pre s s o inicial , dis trair pe s s oas do s e xo opos to, e tc.
Ganh ando/Pe rde ndo Al iados : Ao conh e ce r e Diz e m q ue a boa aparncia abre al gum as portas , m as
ajudar outras pe s s oas , ou ao col e tar favore s ou no capaz de m ant-l as abe rtas , porm . Um a ve z q ue

52 CAPTULO 6: H ISTRICO

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o contato inicials e e s tabe l e ce u, o bnus de Be l e za inform ativo.
de s apare ce , j q ue pre cis o m ante r o inte re s s e atravs Ganh ando/Pe rde ndo Bibl iote ca: Aum e ntar o
de um a boa conve rs a e de tal e nto s ocial. nve l de Bibl iote ca e xige adq uirir l ivros e fonte s de
Porm , note q ue a be l e z a pe rm ite tam bm q ue inform ae s novas . Pode -s e re pre s e ntar is s o atravs de
as pe s s oas re conh e am o pe rs onage m m ais facil m e nte . ae s e m jogo, ou pode -s e gas tar pontos de e xpe rincia
Adicione o nve lde Be l e z a do pe rs onage m aos te s te s para re pre s e ntar o e s foro do pe rs onage m e m adq uirir
de outras pe s s oas q ue te nte m s e l e m brar ou novos l ivros e fonte s de conh e cim e nto e ntre h is trias .
re conh e ce r o pe rs onage m . A pe rda de um a Bibl iote ca (ou de parte de l a)
Nve is : Em Nve l0, voc s m ais um a pe s s oa pode ocorre r de pe nde ndo da h is tria. Livros pode m s e r
de aparncia com um . Voc no fe io, pode at te r roubados , um incndio pode cons um ir s ua cas a, ou
fe ie s bonitas e be m -cuidadas , m as no al gum talve z voc pre cis e s e de s faz e r da bibl iote ca para
ch am ativo ou e s pe cial . O s nve is 1 e 2 indicam um a cons e guir dinh e iro, por e xe m plo.
be l e za e e l e gncia natural q ue s e de s tacam na
m ul tido. Nos nve is 3 e 4, voc pode ria at m e s m o s e r CO NSTITUIO
um m ode l o. Ape nas as pe s s oas m ais be l as do m undo Ce rtas pe s s oas , com o trabal h adore s braais ,
te riam Be l e z a 5. s ol dados , e s portis tas , s ol dados e l utadore s , pos s ue m
Ganh ando/Pe rde ndo Be l e z a: Es te H is trico corpos incrive l m e nte re s is te nte s e be m -tre inados ,
pode s e r ganh o ou aum e ntado atravs de pontos de capaz e s de mel h or age ntar cans ao e dor.
e xpe rincia. Is s o re pre s e nta tre inam e nto de pos tura, Cons tituio re pre s e nta o tre inam e nto do corpo para
e xe rccios fs icos para m ante r a form a, tratam e ntos de mel h or re s is tir a condie s adve rs as , com o fadiga, s ono,
be l e z a ou us o de cirurgias pl s ticas . Be le z a pode s e r doe nas e dor. Pe s s oas q ue tm de faz e r e s foros
pe rdida, cl aro, m as norm al m e nte is s o s ignifica s ofre r fs icos diariam e nte te nde m a de s e nvol ve r e s te H is trico
al gum acide nte q ue , de al gum a form a, de ixe forte s mel h or.
cicatriz e s , m arcas ou q ue im aduras . M uitos caadore s de m ons tros e al guns
inve s tigadore s q ue s obre vivam te m po o s uficie nte aos
BIBLIO TECA e ncontros com o s obre natural tam bm de s e nvol ve m
Ne m todos os conh e cim e ntos q ue dis pom os mel h or re s is tncia ao cans ao. Conform e os pe rigos s e
e s to e m nos s as m e nte s . M e s m o o m ais be m tre inado e tornam m aiore s , caadore s de m ons tros tm ape nas
e s tudado profis s ional s ve z e s pre cis a l e r para s e duas e s col h as : ou s e tornam m ais re s is te nte s , ou
atual iz ar ou re l e m brar conh e cim e nto h m uito de s is te m da caada.
e s q ue cido. Para tais cas os , te m os l ivrarias , bibl iote cas Be ne fcios : Es te H is trico funciona q uas e com o
pbl icas e at m e s m o a inte rne t. s ve z e s , porm , pode um pode r natural , re pre s e ntando o tre inam e nto do
val e r a pe na te r um a bibl iote ca prpria, e e xatam e nte corpo para re s is tir ao cans ao e fadiga. Cada nve l
is s o q ue e s te H is trico conce de . de s te H is trico d ao pe rs onage m um a nova h abil idade .
Um a bibl iote ca aborda um a nica re a de Es s as h abil idade s s o ganh as e m orde m e s o
conh e cim e nto. Ao s e l e cionar e s te H is trico, voc de ve cum ul ativas : um pe rs onage m com Cons tituio 3, por
e s col h e r um Conh e cim e nto M e ntal (com o Pol tica, e xe m pl o, te ria as h abil idade s e nve lum , dois e trs .
Com putao ou O cul tis m o). Se de s e jar com por s ua Re s trie s : Ape nas s e re s vivos pode m adq uirir
bibl iote ca com conh e cim e ntos m ais am pl os , voc pode e s te H is trico. M ortos -vivos e s e re s e s pirituais no s e
com prar nve is s e parados de s te H is trico e m cada be ne ficiam de s s as h abil idade s .
conh e cim e nto de s e jado. Por e xe m pl o, pos s ve l te r Nve l1- Vigor: O pe rs onage m apre nde a ignorar
Bibl iote ca (M e dicina) 2 e Bibl iote ca (Acadm icos ) 3. cans ao, re duz indo os e fe itos da fadiga s obre s e u
Es s e s nve is pode m indicar um a nica bibl iote ca ou corpo. Com o re s ul tado, a Re s il incia do pe rs onage m
vrias bibl iote cas l ocal iz adas e m l ocais dife re nte s . cons ide rada com o te ndo trs nve is a m ais para
Be ne fcio: Bibl iote ca adiciona s e u nve l e m props itos de de te rm inar q uando o pe rs onage m com e a
dados a te s te s de pe s q uis a de inform ae s re al iz adas a s ofre r os e fe itos de fadiga, s ufocao ou afogam e nto
ne l a, de s de q ue o te s te e nvol va o conh e cim e nto (para m aiore s de tal h e s s obre tais condie s , ve ja o
e s pe cfico da bibl iote ca. Por e xe m pl o, s e o pe rs onage m Captul o 8: Sade e Danos ). Por e xe m pl o, s e o
te m Bibl iote ca (O cul tis m o) 3 e de cide pe s q uis ar pe rs onage m te m Re s il incia 4, e l e pode corre r por 28
inform ae s s obre vam piros , e l e adiciona + 3 dados a turnos ante s de s e cans ar (com o s e tive s s e Re s il incia
s e u te s te de Pe rs piccia + O cul tis m o cas o pe rm ane a 7), ao invs de ape nas 16 turnos .
e s tudando e m s ua bibl iote ca. Nve l 2- Sono Le ve : Acos tum ado a dorm ir
Com o um a pe s q uis a s e m pre um te s te pouco, o pe rs onage m s e adaptou a de pe nde r de m e nos
prol ongado, o bnus confe rido por e s te H is trico s e s ono q ue o norm al . El e s pre cis a dorm ir cinco h oras
apl ica a todas as jogadas de dados da pe s q uis a, de s de (ao invs de oito) por dia para re cupe rar um nm e ro de
q ue o pe rs onage m util iz e o te m po m nim o e ntre te s te s pontos de Gl adius igual ao s e u nve l de Es prito, e
para pe s q uis ar e m s ua bibl iote ca. Cas o o pe rs onage m ape nas trs h oras de s ono (ao invs de q uatro) j
no te nh a tido ace s s o s ua bibl iote ca, e l e no adiciona garante m re cupe rao de m e tade dos pontos de
s e u nve lde Bibl iote ca aos te s te s de pe s q uis a. Cas o e l e Gl adius q ue um a noite de s ono pe rm itiria. (Para m aiore s
j te nh a iniciado a pe s q uis a, m as s de pois te nh a de tal h e s s obre re cupe rao de Gl adius , ve ja o Captul o
ace s s o bibl iote ca, os dados e xtras e s taro dis ponve is 7: Eidol on).
ape nas nos te s te s pos te riore s . Nve l3- Re s is tncia Natural : O pe rs onage m s e
Note q ue e s tudar e m bibl iote cas al h e ias (com o torna m ais re s is te nte a ve ne nos e doe nas do q ue a
um a bibl iote ca pbl ica) no confe re dados e xtras de vido m aioria das pe s s oas , ganh ando + 2 dados para re s is tir a
fal ta de fam il iaridade com a organiz ao e as obras tais e fe itos . Qual q ue r pode r s obre naturaldaninh o q ue
pre s e nte s no l ocal . Um a bibl iote ca pe s s oal no s te nte afe tar dire tam e nte o corpo do pe rs onage m te m
garante q ue o pe rs onage m s aiba e xatam e nte onde dificul dade aum e ntada e m + 1, e todo tratam e nto m dico
procurar, com o tam bm pe rm ite ao pe rs onage m j te r fe ito s obre o pe rs onage m te m dificul dade re duz ida e m
s e parado de ante m o os l ivros de m aior val or 1 (incl uindo prim e iros -s ocorros e tratam e nto

H ISTRICO S
53
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
prol ongado). (Doe nas , ve ne nos e tratam e ntos m dicos e s te H is trico indica um a re de de conh e cidos q ue
s o e xpl icados no Captul o 8: Sade e Danos ). pode m ajuda-l o a e ncontrar inform ae s . Se voc q uis e r
Nve l 4- Tol e rncia Dor: O pe rs onage m um contato e s pe cfico e fie l , voc pre cis a adq uirir o
capaz de m inim iz ar os e fe itos da dor s obre s e u corpo. H is trico Al iado.
Re duz a pe l a m e tade as pe nal idade s caus adas por Be ne fcio: Quando pre cis ar e ncontrar um a
fe rim e ntos (- de s apare ce , -1 s e torna -, e tc.). Nve is pe s s oa e s pe cfica ou um contato ge nrico e m um m e io,
de Incons cincia no tm s e us e fe itos dim inudos , e o pe rs onage m pre cis a te s tar Pe rs piccia + Contatos (o
ainda afe tam o pe rs onage m norm al m e nte . nve lativo de contatos s e u nve ltotal , ou s e ja, um
Nve l 5- Corpo Re s is te nte : Graas s ua dado por nve l ). A dificul dade de pe nde do q uo
re s is tncia corporal , o pe rs onage m ganh a + 1 e m ace s s ve lou obs cura a inform ao de s e jada (4 para
Abs oro contra q ual q ue r tipo de dano q ue e l e inform ae s s obre proce dim e ntos ou notcias inte rnas , 6
norm al m e nte s e ja capaz de abs orve r. Es s e bnus para um a inform ao a re s pe ito de um cas o e m
pe rm ane nte e natural (e portanto s e acum ul a com andam e nto ou s obre aconte cim e ntos q ue poucos
outros bnus ). Note q ue e s s e bnus ape nas m e l h ora a com e ntam , 8 para um a inform ao re s trita, e tc.). O te s te
Abs oro: o pe rs onage m no ganh a re s is tncia a danos indica q ue o pe rs onage m gas tou pe l o m e nos um a h ora
q ue e l e no pode ria norm al m e nte abs orve r. ligando para conh e cidos , procurando pe s s oas ou
Ganh ando/Pe rde ndo Cons tituio: Pode -s e re unindo inform ae s de contatos dife re nte s . Cas o s e ja
aum e ntar Cons tituio com pontos de e xpe rincia be m -s uce dido, o pe rs onage m te r e ntrado e m contato
norm al m e nte , re pre s e ntando o tre inam e nto progre s s ivo com al gum q ue pos s ui inform ae s val ios as : o nm e ro
do corpo. Norm al m e nte , e s te H is trico no pode s e r de s uce s s os indica o q uanto e l e s abe .
pe rdido. Porm , note q ue is s o s im pl e s m e nte indica q ue o
pe rs onage m e ncontrou um a pe s s oa q ue pos s a ajuda-l o
CO NTATO S e q ue e s te ja dis pos ta a fal ar, m as as inform ae s
s ve z e s , inform ae s no pode m ser s e m pre te ro um pre o. Al guns inform ante s pode m no
e ncontradas e m l ivros ou jornais . Conh e cim e nto cobrar nada, m as ce rtam e nte iro q ue re r m ante r contato
pode r, e h inform ae s s e cre tas , obs curas ou pe rdidas com o pe rs onage m para cas o pre cis e m de l e um dia.
q ue pode m s e r e s s e nciais para a s ua s obre vivncia. Quantos m ais s uce s s os fore m adq uiridos , m aior s e r a
Fe l iz m e nte , s e m pre h pe s s oas q ue tive ram contato, ou capacidade e o conh e cim e nto do contato, m as tam bm
conh e ce m q ue m te ve contato, com tais inform ae s . m aior pode s e r o pre o cobrado, de pe nde ndo do tipo de
Es te H is trico indica q ue voc pos s ui conh e cidos e ris co q ue o contato corre ao pas s ar tais inform ae s
cone xe s e m um ce rto m e io q ue pode m s e r fonte s (inform ae s q ue no ofe re ce m ris co pode m no cus tar
val ios as de inform ae s . nada, m as is s o de pe nde do contato e m s i).
Es te H is trico pode s e r com prado vrias ve z e s , Cas o o te s te fal h e , o pe rs onage m pode te s tar
re pre s e ntando contatos e m m e ios dife re nte s . Por novam e nte , com pe nal idade cum ul ativa de 1, de s de
e xe m pl o, voc pode pos s uir Contatos (Pol cia) 2, q ue gas te m ais um a h ora de procura e pe s q uis a.
Contatos (Gangue s ) 1 ou Contatos (Jornais ) 3. Cada Ganh ando/Pe rde ndo Contatos : Es te H is trico
m e io prov ace s s o a tipos dife re nte s de inform ae s . re pre s e nta tanto o conh e cim e nto do pe rs onage m s obre
Por e xe m pl o, contatos na pol cia pode m pe rm itir o funcionam e nto do m e io e s pe cificado, com o s e u
ace s s o, m e s m o q ue l im itado, a re s ul tados de contato com pe s s oas e s pal h adas por e s te m e io q ue
inve s tigae s ou a fich as crim inais , e nq uanto contatos e s to dis pos tas a guiar o pe rs onage m at q ue m
e m jornais pode m pe rm itir ace s s o a notcias ante s q ue re al m e nte te m as inform ae s de s e jadas . Pode -s e
el as s aiam , ou a arq uivos de notcias antigas . Note q ue com prar nve is de contatos com pontos de e xpe rincia,
para re pre s e ntar a de dicao do pe rs onage m e m s e
infil trar no m e io de s e jado.
Pe rde r contatos difcil , m as pode ocorre r. Um
pe rs onage m q ue m al trate ou traia s e us contatos , no
pague o pre o das inform ae s ou us e e s s as
inform ae s de form a q ue pre judiq ue s e us contatos
pode s ofre r pe rda de nve is de s te H is trico, vis to q ue
s e us conh e cidos no m e io s e tornaro m ais h e s itante s
e m apontar a q ue m e l e pode procurar.

FAM A
Es te H is trico indica q ue voc fam os o e be m -
vis to e ntre as pe s s oas de s ua com unidade . Es ta fam a
pode s e r re s ul tado de re al iz ae s pe s s oais (um a
re putao adq uirida e m s e u m e io de atuao) ou pode
s e r originada de um a profis s o de de s taq ue na m dia,
com o s e r um apre s e ntador, ator, cantor, artis ta
re nom ado ou q ual q ue r outra atividade q ue pos s a torn-
lo um a ce l e bridade . Ao adq uirir e s te H is trico, pre cis o
de cidir o q ue o torna fam os o: voc um e s critor be m -
s uce dido? Um pintor tal e ntos o? Um pol tico popul ar?
Um pol icial re s pe itado? O u fe z al go im pre s s ionante ,
com o um ato de h e ros m o?
pos s ve lcom prar Fam a m l tiplas ve z e s . Cada
ve z q ue o pe rs onage m adq uirir e s te H is trico, e s col ha
um a re a de atuao e m q ue s ua fam a s e e s pal h ou.
Exe m pl os incl ue m : te atro, cine m a, m s ica, pol cia,

54 CAPTULO 6: H ISTRICO

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crim e , um a corporao e s pe cfica, um ram o de Pe rde r fam a, porm , fcilat de m ais : bas ta s e r
atividade , e tc. e s q ue cido (ou de s m as carado). Voc de ve s e e m pe nh ar
Be ne fcio: Fam a indica o q uo be m -vis to e e m m ante r s ua fam a, ou ce do ou tarde s e r e s q ue cido
re conh e cido voc no m e io e s col h ido (ou na s ocie dade pe l as pe s s oas . Se u nve l e m Fam a ir s e re duz ir
e m ge ral ). Cada ponto e m Fam a d um bnus gradativam e nte , at de s apare ce r.
e s pe cfico e m dados e xtras e m te s te s s ociais nos q uais Fam a no pode s e r adq uirida ou aum e ntada com
a fam a pos s a infl ue nciar pos itivam e nte o re s ul tado pontos de e xpe rincia: ou voc adq uire e s te H is trico na
(norm al m e nte , e ntre fs ou pe s s oas q ue com partil hem criao de pe rs onage m , ou pre cis a cons e gui-l o com
paixe s ou tal e ntos s e m e l h ante s ). s uas ae s durante o jogo.
Por e xe m pl o, um ator fam os o pode re ce be r
dados e xtras ao s e duz ir um a f, ou um pol tico pode IDIO M AS
ganh ar e s te s bnus ao te ntar re ce be r ajuda de s e us Es te H is trico indica l inguage ns , s e jam e s critas ,
el e itore s . J um pol icialre nom ado pode te r vantage ns fal adas ou de s inais , q ue o pe rs onage m conh e ce .
ao l ide rar outros pol iciais , ou ao intim idar um bandido. Em re gras de jogo, pode -s e conh e ce r um idiom a
Pe s s oas fam os as cos tum am s e r be m tratadas e e m trs nve is : bs ico, inte rm e dirio e fl ue nte . O nve l
bajul adas , e m uitos gos tam de e s tar ao s e u re dor bs ico indica pouca fl uncia na l inguage m : pode -s e l er
ape nas para s e be ne ficiar da s ua fam a. Com is s o, voc te xtos s im pl e s e conve rs ar com ce rta dificul dade
ganh a am pl as oportunidade s para infl ue nciar aq ue l es (us ando e xpre s s e s s im pl e s e form ais ). O nve l
s o atrados por s ua re putao e re nom e . inte rm e dirio indica q ue voc l e ouve be m , m as ainda
Por outro l ado, a fam a pode s e r um a faca de dois no fal a com fl uncia. Voc pode conve rs ar be m na
gum e s , pois voc pode s e r facil m e nte re conh e cido lngua conh e cida, m as no s e e xpre s s a da m e l h or form a
pe l as pe s s oas q ue o e ncontre m . Um pol icial com pos s ve l . O nve l fl ue nte indica q ue voc trata a
grande re putao na corporao pode s e r re conh e cido linguage m de form a natural , conve rs ando be m e no
e odiado pe l o crim e organiz ado, por e xe m pl o, e nq uanto te ndo dificul dade s para e nte nde r pal avras e e xpre s s e s
um e s critor fam os o pode m uito be m s e r l e m brado com pl e xas .
q uando s e u nom e m e ncionado num a batida pol icial . Nota: Cada pe rs onage m inicia o jogo com o nve l
Nve l0: Voc no conh e cido, no re ce be ndo flue nte na l ngua oficialde s e u pas de orige m . Cas o o
ne nh um bnus . As pe s s oas no pode m re conh e ce -l o pe rs onage m s e ja originrio de um pas q ue adote m ais
atravs de te s te s de Pe rs piccia a m e nos q ue j o de um a l ngua, e l e te r nve lflue nte e m um a das l nguas
te nh am e ncontrado ante s . e pode dis tribuir trs nve is e m outras l inguage ns
Nve l1: Fam a l ocal ,lim itada a um bairro, re gio daq ue l a nao (por e xe m pl o, e le pode te r trs l nguas
ou um m e io e s pe cfico (m e io arts tico, num a fil ialde adicionais e m nve lbs ico, ou um a s e gunda l ngua e m
um a corporao, e m um a de l e gacia de pol cia, e tc.). nve lfl ue nte ).
Ganh a + 1 dado e m te s te s s ociais q ue s e jam Be ne fcio: Cada ponto gas to ne s te H is trico d
be ne ficiados por s ua fam a. Pe s s oas q ue te nh am m otivo ao pe rs onage m dois nve is adicionais e m idiom as
para j te re m ouvido fal ar de voc ganh am + 1 dado e m conh e cidos . Por e xe m pl o, um pe rs onage m com Idiom as
s e us te s te s de Pe rs piccia para re conh e ce -l o com o 1 pode e s col h e r e ntre te r dois idiom as e m nve lbs ico
um a pe s s oa im portante ou um a ce l e bridade . ou um idiom a e m nve linte rm e dirio. Im aginando um
Nve l2: Em s ua re a de fam a (s e ja na m dia, bras il e iro com Idiom as 2, por e xe m pl o, e l e
num a corporao, na pol cia ou e m outro m e io), voc autom aticam e nte te ria Portugus (Fl ue nte ) e ganh aria
conh e cido e m toda a s ua cidade . Voc re ce be + 1,5 m ais q uatro nve is e m l nguas . El e pode ria pos s uir, por
dados e m te s te s s ociais q uando s ua fam a o be ne ficiar. e xe m pl o, Ingl s (Inte rm e dirio), Al e m o (Bs ico) e
As pe s s oas re ce be m + 1,5 dados para re conh e ce -l o Es panh ol(Bs ico).
de vido s ua fam a. Es te H is trico te oricam e nte no te m l im ite .
Nve l3: Voc fam os o e m todo o e s tado ou Ce rtas pe s s oas pode m m uito be m te r Idiom as 15 ou 20,
provncia. Tal ve z s e ja um ator de grande re nom e , um indicando conh e cim e nto de de z e nas de l nguas . Na
e m pre s rio de s uce s s o ou o pol icialq ue re s ol ve u um fich a de pe rs onage m , voc s pre cis a indicar q ue o
crim e fam os o. + 2 dados e m te s te s s ociais . As pe s s oas com prou m l tiplas ve z e s cas o o de s e je e m nve is
re ce be m + 2 dados para re conh e ce -l o. s upe riore s a cinco. Por e xe m pl o, um pe rs onage m q ue
Nve l4: Fam a e m todo o te rritrio nacional . Se u na fich a te nh a Idiom as 5 e Idiom as 3 na ve rdade te m
tal e nto re conh e cido pe l os e s pe cial is tas da re a, e nve loito ne s te H is trico.
voc m uito adm irado. Voc re ce be + 2,5 dados e m Es te H is trico garante o conh e cim e nto de
te s te s s ociais . As pe s s oas re ce be m + 2,5 dados e m linguage ns e idiom as e s trange iros , m as no o
te s te s para re conh e ce -l o. conh e cim e nto de outras cul turas . Para conh e cim e nto
Nve l 5: Sua fam a ul trapas s a fronte iras , cul tural , o pe rs onage m pre cis a te r nve is e m Aptide s
al canando pas e s viz inh os ou m e s m o al m . Se ja l o com o Expre s s o, Acadm icos ou Cul tura.
q ue voc faz , s e u tal e nto re conh e cido pe l os m e l h ore s Ganh ando/Pe rde ndo Idiom as : Nve is ne s te
da re a, e s e u nom e citado com l ouvor com o H is trico s im portam na criao do pe rs onage m . Aps
re fe rncia. + 3 dados e m te s te s s ociais q ue s e e s ta fas e , o jogador no pode m ais adq uirir nve is de s te
be ne ficie m de s ua fam a. As pe s s oas re ce be m + 3 dados H is trico, m as pode ainda as s im apre nde r novos
e m te s te s de Pe rs piccia para ide ntifica-l o ou idiom as atravs de pontos de e xpe rincia. Cada nve l
re conh e ce -l o. e m um a l inguage m e xige o cus to de 3 pontos de
Ganh ando/Pe rde ndo Fam a: Fam a s pode s e r e xpe rincia. Por e xe m pl o, apre nde r um idiom a novo e m
cons e guida atravs de s uce s s o e trabal h o contnuo. nve lbs ico cus taria 3 pontos . Es te m e s m o cus to s e ria
M ante r a fam a e xige e s tar s e m pre na m dia ou e s tar ne ce s s rio para m e l h orar um idiom a conh e cido do nve l
s e m pre m ante ndo a re putao cons e guida. Aum e ntar bs ico para o inte rm e dirio ou do inte rm e dirio para o
e xige cons e guir de s taq ue cada ve z m aior, flue nte . De s ta form a, cus ta um totalde 9 pontos de
ul trapas s ando a e s fe ra da m dia l ocal . Es s e um e xpe rincia para s e tornar fl ue nte num idiom a (3 pontos
trabal h o rduo, e e xige de dicao do pe rs onage m . para cada nve lde l inguage m ).

H ISTRICO S 55
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
INFLUNCIA s ubdivis o ao q ualpe rte nce .
Um a pe s s oa infl ue nte aq ue l a q ue ouvida, Nve l5: Ace s s o a todo tipo de inform ae s . Pode
re s pe itada e obe de cida. De ntro de um a organiz ao ou infl ue nciar de m ane ira drs tica o oram e nto e at
m e io s ocial , el a te m pode r para m anipul ar, us ar ou m e s m o adicionar ou re m ove r e l e m e ntos (s e jam
m udar o am bie nte . is to q ue e s te H is trico re pre s e nta, pe s s oas , fune s , cargos ou obje tivos ) organiz ao.
garantindo q ue a voc pre s tgio e pode r de ntro de um a Se u s tatus al ts s im o, s e ndo tal ve z um al to e xe cutivo,
organiz ao ou m e io s ocial . Infl uncia pode s e r um um de l e gado, h om e m da corre ge doria, bis po, s e nh or do
H is trico pode ros o e pe rigos o, pois ao m e s m o te m po crim e , principalacionis ta ou s tatus s e m e l h ante .
e m q ue voc ganh a grande s vantage ns , tam bm pode Ganh ando/Pe rde ndo Infl uncia: Infl uncia
s ofre r grave s punie s cas o us e -as de form a incauta ou um H is trico frgil . Ganh a-l a pode s e r difcil , m as pe rde -
abus iva. la e xtre m am e nte s im pl e s . Adq uirir Infl uncia e xige
Alm do pre s tgio e do re s pe ito no m e io m anipul ao, conh e cim e nto e contatos . pre cis o
e s col h ido, Infl uncia conce de ce rtos be ne fcios . Te r e s cal ar cuidados am e nte a h ie rarq uia da organiz ao
infl uncia na pol cia, por e xe m pl o, pe rm itiria ao de s e jada, conq uis tando cada ve z m ais bas e s de pode r
pe rs onage m ace s s o a re l atrios , provas ou pris ione iros . para s e apoiar.
Te r infl uncia num a e m pre s a pe rm itiria us ar s e us Por outro l ado, q ual q ue r de s l
iz e pode s ignificar
re curs os ou infl ue nciar de cis e s e s tratgicas . Se r um a q ue da e m Infl uncia. Ae s e rradas pode m l e var a
infl ue nte num jornal pe rm itiria ace s s o a m atrias , organiz ao runa, ou pode m e xpor voc a
incl us ive pode ndo adiciona-l as , al te ra-las ou im pe dir cons e q ncias s e ve ras , com o s e r ridicul ariz ado,
s e jam publ icadas . De ce rta form a, is s o s e m e l h ante a pe nal iz ado ou e xpul s o. De pe nde ndo da nature z a da
te r contatos ou al iados , m as a dife re na q ue voc te m ao e da organiz ao, is s o pode s ignificar inte rve no
o pode r, ao invs de de pe nde r de um inte rm e dirio. das autoridade s ou um a orde m de pris o.
Contudo, is s o s ignifica tam bm q ue voc pre cis a Infl
uncia no pode s e r com prada com pontos de
trabal h ar para cons e guir o q ue q ue r, e arris ca s e u e xpe rincia; ou e l a adq uirida na criao de
prprio pe s coo ao faz -l o. pe rs onage m , ou atravs das ae s do pe rs onage m na
Com o outros H is tricos , Infl uncia pode s e r h is tria.
com prada vrias ve z e s , s e u nve lindicando a fora de
s ua infl uncia. Cada ve z q ue adq uirido, e s te H is trico M ENTO R
pre cis a e s tar l igado a um a organiz ao, com unidade ou Voc conh e ce um a pe s s oa de m aior e xpe rincia
m e io s ocial . Por e xe m pl o, pode -s e te r Infl uncia na e conh e cim e nto q ue s e dis pe a acons e l h a-lo, e ns ina-lo
pol cia, nos m e ios jurdicos , num a e m pre s a e s pe cfica, ou tre ina-l o. As raz e s pe l as q uais voc pos s ui um
na pre fe itura, num a re l igio, num a organiz ao m e ntor pode m variar: tal ve z s e u m e ntor foi q ue m o
crim inos a, num s indicato, e tc. procurou, ve ndo s e u pote ncialou de s e jando tre inar um
Te r Influncia s ignifica q ue voc ou pe rte nce ou s uce s s or; ou tal ve z foi voc q ue m bus cou um a pe s s oa
te m e l os forte s com a organiz ao ou m e io s ocial q ue pude s s e s e rvir de guia, e e ncontrou al gum
e s col h ido. Por e xe m pl o, te r Infl uncia (Pol cia) e xige dis pos to a ajuda-l o.
q ue voc s e ja um pol icial , ou q ue te nh a al gum a form a M e ntore s norm al m e nte pos s ue m re curs os
de m anipul ar a pol cia dire tam e nte (por e xe m pl o, variados e um a dis pos io favorve le m re l ao a voc.
control ar pol iciais atravs de propinas ou ch antage ns ). El e s pos s ue m conh e cim e ntos te is e tam bm al gum a
De q ual q ue r form a, abus ar da infl uncia pode traz e r infl uncia, pode ndo pre s tar s e rvios pe q ue nos m as
probl e m as (com o s e r inve s tigado, s e tornar al vo de um e xtre m am e nte te is . El e s j pas s aram por s ituae s
e s cndal o ou s e r e xpul s o da organiz ao). semel h ante s s s uas , e s ve z e s pode m pre ve r as
Nve l 1: Ace s s o a inform ae s inte rnas da cons e q ncias de s uas ae s . De ce rta form a, um
organiz ao e a m ate rial re l acionado a e l a. Pode m e ntor tom a voc com o um prote gido, m as a re l ao
trans itar por ins tal ae s s e m s e r q ue s tionado, de s de no pre cis a s e r ne ce s s ariam e nte am igve l : al guns
q ue no e ntre e m re as re s tritas . Se for m e m bro da m e ntore s age m com o profe s s ore s ge ntis , outros com o
organiz ao, te m os dire itos bs icos as s ociados a e l a. dis cipl inadore s rgidos e cruis .
Nve l2: Ace s s o a inform ae s e arq uivos de Be ne fcios : Para te r um a idia do q ue s e u
baixa s e gurana. Pode infl ue nciar de cis e s m e nore s , m e ntor capaz , com pare o nve lde M e ntor com o de
ou ace s s ar re curs os l im itados da organiz ao. Se for Al iado. Um M e ntor te m um a infl uncia e pode r
um m e m bro, pode pos s uir al guns s ubordinados . e q uival e nte s a um Al iado de m e s m o nve l . O dife re ncial
Nve l 3: Ace s s o a inform ae s de s e gurana e s t na e xpe rincia e no conh e cim e nto: um M e ntor s e r
m ode rada. Pode ace s s ar fich as de m e m bros e s cios e s e m pre um pe rs onage m vivido e q ue pe rm ane ce m ais
te m ace s s o a re curs os val ios os (tal ve z ao al m oxarifado prxim o do pe rs onage m do q ue q ual q ue r al iado. Ao
ou e q uipam e nto m ais caro). Pode infl ue nciar de cis e s contrrio de um al iado q ue ape nas troca favore s com o
im portante s e punir ou be ne ficiar pe s s oas de m e nor pe rs onage m , o M e ntor e s t al i para prote ge -lo e e ns ina-
s tatus de ntro da organiz ao. Se for um m e m bro, lo, e pode us ar s e us re curs os dire tam e nte para inte rvir
al gum de pre s tgio, q ue tal ve z te nh a um a pos io de nas s uas atividade s . Porm , o M e ntor e s tar m ante ndo
de s taq ue e m um de partam e nto ou s ubdivis o, te ndo vigil ncia cons tante s obre voc. Por s e r m ais e xpe rie nte
ace s s o a m uitos re curs os no m e s m o. e s abe r pre ve r s ituae s , e l e m uitas ve z e s te ntar
Nve l 4: Ace s s o l im itado a inform ae s im pe dir ou re gul ar as s uas ae s q ue v com o
confide nciais . Pode util iz ar os bancos de dados da ins e ns atas . Um m e ntor q ue r re s pe ito e obe dincia:
organiz ao de form a q uas e il im itada (ne ga-s e ace s s o com o um profe s s or e prote tor, e l e ir e ns inar m as
ape nas a inform ae s al tam e nte re s tritas ). Pode tam bm ir te ntar m ante r ce rto control e s obre o q ue
infl ue nciar de cis e s de grande im portncia. Se for um voc faz .
m e m bro, te m um a pos io e q uival e nte a ge re nte , Ganh ando/Pe rde ndo M e ntor: Adq uirir um
adm inis trador, ch e fe de de partam e nto ou s e m e l h ante , m e ntor durante o jogo de pe nde inte iram e nte da vontade
te ndo ace s s o a todos os re curs os do de partam e nto ou do Narrador. Afinal , m e s m o q ue s e u pe rs onage m faa
al iados , dificil m e nte e l e s te ro o conh e cim e nto e a

56 CAPTULO 6: H ISTRICO

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dis pos io de um m e ntor. O nve lde um m e ntor pode cidade . O val or de s ua re nda m e ns al ch e ga (ou
s e r aum e ntado q uando o m e ntor adq uire m ais pode r, ul trapas s a) cas a das de z e nas de m il h are s e voc
conh e cim e nto ou infl uncia. Is s o pode s e r um a pode te r l uxos q ue m uitas pe s s oas inve jariam .
cons e q ncia dire ta dos atos do pe rs onage m e m favor pos s ve l q ue voc s e ja acionis ta num a e m pre s a
de s e u m e ntor. m ul tinacional de grande porte . Se tive r um ne gcio
Pe rde r e s te H is trico s ignifica q ue o m e ntor e s t prprio, um a e m pre s a infl ue nte e m e s cala nacional , ou
m orto ou abandonou o pe rs onage m . Um m e ntor q ue m e s m o um a pe q ue na m ul tinacional .
s e ja trado ou q ue s inta q ue s e u pupil o no faz bom Ganh ando/Pe rde ndo Re curs os : pos s ve l
prove ito de s ua tute l a pode abandona-l o. Um m e ntor adq uirir nve is e m Re curs os atravs de ae s do
pode ros o e ine s crupul os o pode incl uir o pe rs onage m pe rs onage m durante o jogo, ou atravs do gas to de
e m s e us pl anos e intrigas , e o fracas s o do pupil o pode pontos de e xpe rincia, re pre s e ntando os e s foros e
le var o m e ntor a abandon-l o ou m e s m o torn-l o seu inve s tim e ntos finance iros re al iz ados pe l o pe rs onage m
inim igo. e ntre h is trias .
Es te H is trico no pode s e r adq uirido ou Raram e nte voc ganh a re curs os , porm : m ais
aum e ntado com pontos de e xpe rincia: voc o adq uire provve lq ue pe rca. Ganh o de dinh e iro no s ignifica um
ou na criao de pe rs onage ns , ou atravs das ae s de aum e nto autom tico de Re curs os : pre cis o no ape nas
s e u pe rs onage m durante o jogo. aum e ntar as cifras e m s ua conta corre nte , m as m e l h orar
a s ua re nda m e ns al . Com o caadore s de m ons tros e
R ECURSO S inve s tigadore s do s obre natural raram e nte cons e gue m
Dinh e iro, proprie dade s , ttul os , pos s e s , re s e rvas : m ante r atividade s com uns , pos s ve lq ue pe rcam os
Re curs os o H is trico q ue de te rm ina a s ituao Re curs os q ue pos s ue m , ainda q ue l e ntam e nte , cas o
finance ira de s e u pe rs onage m , as s im com o q ue tipos de no te nh am um a m ane ira de m ante r s e u nve lfinance iro
be ns e proprie dade s e l e pos s ui. Es te um H is trico e s tve l. O nve l de Re curs os do pe rs onage m cai
be m dire to e m s ua de s crio: e l e indica o q ue s e u gradativam e nte cas o o pe rs onage m ape nas gas te s e u
pe rs onage m pode ou no pos s uir. O nve l de s te dinh e iro, s e m bus car fonte s para re nov-l o.
H is trico indica s uas capacidade s finance iras e Pe rde r Re curs os ocorre nas m ais dive rs as
patrim oniais . s ituae s . Ce rtos im pre vis tos pode m e xigir q ue o
Nve l 0: Econom ias m nim as . Provave l m e nte pe rs onage m l iq uide parte de s e us be ns para pagar s uas
vive de al ugue lnum apartam e nto m ins cul o ou m ora s de s pe s as . Voc pode tam bm s e r roubado ou pode s e
cus tas de outros (pais , am igos , e tc.). No pos s ui tornar vtim a de um gol pe . O s e u ne gcio pode pas s ar
ne nh um a re s e rva s ignificativa, e todo o s e u dinh e iro por um a m fas e , ou m e s m o ir fal ncia. Exis te m
ve m ape nas de s e u trabal h o ou de s e rvios q ue pre s ta. m uitas s ituae s e m q ue um pe rs onage m s e m a Aptido
Nve l1: Pos s ui al guns re curs os guardados na Adm inis trao pode l e var s e u ne gcio runa.
poupana, apl icados e m fundos finance iros ou na form a
de be ns . Ainda as s im , s uas re s e rvas s o pe q ue nas . S ENTIDO S AGUADO S
Voc ganh a pouco, m as o s uficie nte para m ante r um Em bora todos os s e re s h um anos pos s uam os
apartam e nto pe q ue no ou um a cas a num bairro cinco s e ntidos , e s te H is trico garante q ue voc pos s ua
afas tado. Se tive r um ne gcio prprio, um grande acuidade e m um ou m ais de s s e s s e ntidos . Cada
e m pre e ndim e nto pe q ue no e de pouca re ntabil idade . nve l ne s te H is trico conce de um s e ntido aguado,
Nve l 2: Cl as s e m dia. Voc pos s ui re s e rvas e s colh ido pe l o jogador. O bviam e nte , im pos s ve lte r
s uficie nte s para e m e rgncias e vive num a boa cas a ou m ais do q ue cinco pontos ne s te H is trico. O s e fe itos
apartam e nto. Voc ganh a be m o s uficie nte para vive r e aguados de cada s e ntido e s to a s e guir:
s obra o bas tante para aum e ntar s uas re s e rvas . s Audio: + 1 dado e m te s te s de Pe rce po
ve z e s o oram e nto ape rta, m as a l ongo praz o voc e nvol ve ndo audio. Voc capaz de ouvir s us s urros
cons e gue s e re cupe rar. Se tive r um ne gcio prprio, com cl are z a, dife re nciar conve rs as num a m ul tido ou
ainda pe q ue no m as e s tve l , proporcionando um a ide ntificar voz e s e s ons com e xtre m a facil idade .
re nda agradve l . Ol fato: + 1 dado e m te s te s de Pe rce po
Nve l3: Cl as s e m dia al ta. Voc m ora num a e nvol ve ndo ol fato. Em bora voc no ch e gue a te r faro,
grande cas a ou apartam e nto ou vive num l ugar m e nor capaz de ide ntificar ch e iros com facil idade e pode s e ntir
m as pos s ui outros im ve is (q ue provave l m e nte us a para ch e iros q ue m uitas pe s s oas ignorariam . Voc pode
al ugar e cons e guir um a re nda e xtra). Sua re nda m ais ide ntificar al gum pe l o s e u pe rfum e , por e xe m pl o, ou
do q ue s uficie nte para os gas tos bs icos e voc pode de te ctar m udanas re pe ntinas no ch e iro com facil idade .
com prar al guns l uxos . Cas o pos s ua um ne gcio, trata- Pal adar: + 1 dado e m te s te s de Pe rce po
s e de um a l oja, e s tabe l e cim e nto ou e m pre s a q ue e nvol ve ndo pal adar. Voc pode ide ntificar te m pe ros ou
proporciona um a boa re nda e te m bom pote ncialpara s ubs tncias e s tranh as na com ida com facil idade , e pode
cre s cim e nto, te ndo de s taq ue e m s ua cidade . us ar o pal adar para notar a pre s e na de s ubs tncias
Nve l4: Rico. Voc m ora e m um a cas a ou um e s tranh as . (O pal adar ape nas indica q ue al go e s t
apartam e nto l uxuos o e pos s ui outros im ve is . Sua e rrado. pre cis o us ar a Aptido Cincias ou pos s uir a
re nda m e ns al m uito al ta, pe rm itindo-l h e gas tar e m e s pe cial iz ao ce rta para pode r re al m e nte ide ntificar
m uitos l uxos ou apl icar e m fundos al te rnativos de ris co. al go ape nas pe l o s abor).
be m provve l q ue voc s e ja um e xe cutivo be m - Tato: + 1 dado e m te s te s de Pe rce po
s uce dido de um a grande e m pre s a ou m ul tinacional . Se e nvol ve ndo tato. Voc pode s e ntir o m e nor contato com
pos s ui um ne gcio prprio, um a e m pre s a de tam anh o s e u corpo (com o ins e tos cam inh ando s obre s ua roupa)
cons ide rve l , com pre s tgio q ue ul trapas s a as barre iras e s e u tato to aguado q ue pode l e r s upe rfcie s
de s ua cidade e com e a a cre s ce r para outras re gie s . com o s e as tive s s e ve ndo (de s de q ue a s upe rfcie no
Voc pode pos s uir roupas e carros caros , m as m e s m o s e ja l is a. No pos s ve ll e r um te xto im pre s s o, por
voc pre cis a tom ar cuidado com s e us gas tos . e xe m pl o, m as pos s ve lide ntificar ros tos e form as ou
Nve l 5: Extre m am e nte rico. Tal ve z m ore e m le r m e ns age ns e ntal h adas num a s upe rfcie ).
um a m ans o ou num dos m e l h ore s apartam e ntos da Vis o: + 1 dado e m te s te s de Pe rce po

H ISTRICO S 57
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
e nvol ve ndo vis o q ue s e de diq ue m a ide ntificar ou ch e gue a z e ro, voc no pode m ais s e be ne ficiar de l a
e ncontrar al go (te s te s com o m irar arm as de fogo no pe lo re s tante da h is tria.
s o be ne ficiados ). Voc capaz de l e r te xtos ou Ganh ando/Pe rde ndo Sorte : Voc nas ce com
ide ntificar pe s s oas ou obje tos a dis tncias s orte , e no h e xpe rincia pe s s oalcapaz de aum e nta-
cons ide rve is , e m e s m o na e s curido cons e gue la. Es te um dos poucos H is tricos q ue no pode s e r
e nxe rgar m e lh or q ue a m aioria das pe s s oas . ganh o ou pe rdido por m todos conve ncionais : voc s
Com binando Se ntidos : Cas o um te s te de pode adq uiri-l o durante a criao do pe rs onage m .
Pe rce po e nvol va de m ais de um s e ntido e s e u Tal ve z pos s a h ave r al gum a m ane ira s obre natural de
pe rs onage m te nh a pe l o m e nos dois dos s e ntidos afe tar e s te H is trico, m as is s o fica total
m e nte a cargo da
e nvol vidos aguados , o bnus nos dados s e acum ul a, vontade do Narrador.
at um m xim o de + 3 dados .
Ganh ando/Pe rde ndo Se ntidos Aguados : TALENTO NATURAL
im pos s ve lganh ar Se ntidos Aguados , a m e nos q ue Voc pos s ui um a afinidade naturalpor um a ou
s e ja us ada al gum a m ane ira s obre natural . O u voc m ais Aptide s , pe rm itindo a voc de m ons trar m aiore s
nas ce u com e l e s (adq uirindo-os na criao de conh e cim e ntos e s pe cial iz ados ne l as . Enq uanto a
pe rs onage m ) ou no os pos s ui. Pe rde r s e ntidos m aioria das pe s s oas s e e s pe cial iz a e m um a ou duas
aguados pos s ve lda m e s m a form a q ue os s e ntidos re as de ntro de um a Aptido, voc capaz de adq uirir
com uns . Um acide nte e nvol ve ndo os ol h os pode ria at trs e s pe cial iz ae s nas Aptide s e s col h idas . No
pe nal iz ar a s ua vis o, ou at m e s m o caus ar ce gue ira. m xim o cinco Aptide s (um a por nve l de Tal e nto
Da m e s m a form a, outros e ve ntos pode m pe nal iz ar Natural ) pode m s e be ne ficiar de s ta m ane ira. No
outros s e ntidos . Em al guns cas os , a pe rda te m porria pos s ve ladq uirir Tal e nto Naturalm l tipl
as ve z e s .
(um a e xpl os o e ns urde ce dora, por e xe m pl o), m as Be ne fcios : Para cada nve l pos s udo ne s te
pode m ocorre r probl e m as pe rm ane nte s . H is trico, e s col h a um a Aptido. Voc pas s a a s e r capaz
de acum ul ar at trs e s pe cial iz ae s (ao invs de
S O RTE ape nas duas ) nas Aptide s e s col h idas . Voc pode te r
O nom e de s te H is trico auto-e xpl icativo. Voc trs e s pe cial iz ae s s im pl e s , ou um a e s pe cial iz ao
nas ce u com s orte , e s ve z e s te m s uce s s o q uando s im ple s e um a e s pe cial iz ao dupl a (no h m ane ira de
outros fal h ariam . Se voc s upe rs ticios o no im porta: o s e pos s uir um a e s pe cial iz ao tripl a).
unive rs o cons pira a s e u favor, q ue r voc acre dite nis to Es te H is trico ape nas d ao pe rs onage m o
ou no. pote ncial de adq uirir m ais e s pe cializ ae s : as
Be ne fcios : Sorte te m dois e fe itos . O prim e iro e s pe cial iz ae s pre cis am s e r pagas com pontos de
a pos s ibil idade de te ntar m e l h orar o re s ul tado de um aprim oram e nto ou e xpe rincia norm al m e nte . Um a
te s te . Aps re al iz ar o te s te , o jogador pode e s col her te rce ira e s pe cial iz ao num a aptido cus ta 2 pontos de
us ar a Sorte de s e u pe rs onage m para rol ar novam e nte aprim oram e nto ou 6 pontos de e xpe rincia. As duas
todos os dados q ue re s ul taram e m fal h as , m ante ndo os prim e iras e s pe cial iz ae s (m as no um a e s pe cial iz ao
dados q ue re s ul taram e m s uce s s os naq ue l a jogada. dupl a) pode m s e r com pradas a q ual q ue r m om e nto,
Voc pode us ar Sorte ape nas um a ve z s obre cada de s de q ue o pe rs onage m te nh a um nve lna Aptido
jogada, e a de cis o de us ar ou no a Sorte de ve s e r e s col h ida. Voc ainda pre cis a te r nve lcinco ou m ais na
im e diata: im pos s ve lm udar o re s ul tado de um te s te Aptido de s e jada para pode r com prar a te rce ira
m ais tarde . Cada ve z q ue o jogador de cide us ar s ua e s pe cial iz ao ou um a e s pe cial iz ao dupl a.
Sorte de s ta m ane ira, s e u nve le fe tivo ne s te H is trico Adq uirindo/Pe rde ndo Tal e nto Natural : Voc
cai e m um ponto. pode adq uirir ou aum e ntar e s te H is trico com pontos de
Se gundo, diante de q ual q ue r s ituao pe rigos a e xpe rincia. No pos s ve lpe rde r nve is ne s te H is trico.
ou de grande im portncia, a s orte pode l h e s orrir. Para
is s o, com o um a ao l ivre , o pe rs onage m gas ta um
ponto de Gl adius e te s ta s ua Sorte (um dado por nve l H istricos Negativos
e fe tivo) com dificul dade im pos ta pe l o Narrador, q ue As s im com o e xis te m H is tricos q ue traz e m
pode tornar e s s e te s te to difcilou fcilq uanto de s e jar. vantage ns , h H is tricos Ne gativos q ue re pre s e ntam
Note q ue o nve le fe tivo de Sorte do pe rs onage m pode de fe itos e de s vantage ns (s e jam fs icos , m e ntais ou
te r s ido re duz ido por us os ante riore s de s te H is trico. s ociais ) pos s udos por s e u pe rs onage m . Na criao de
Es s e us o de Sorte tam bm dim inui o nve le fe tivo do pe rs onage m (e s om e nte ne s te m om e nto), cada ponto
H is trico. adq uirido de H is tricos Ne gativos conce de um ponto de
Cas o te nh a s uce s s o, al go total m e nte im pre vis to aprim oram e nto adicional , pode ndo acum ul ar no m xim o
ocorre a favor do pe rs onage m . O nm e ro de s uce s s os cinco nve is de H is tricos Ne gativos . Qual q ue r ponto de
indica a potncia do e ve nto. Exe m pl os : Ao pe rs e guir um H is trico Ne gativo al m do q uinto no ir m ais conce de r
opone nte , pode s e r q ue o opone nte e s barre num a Pontos de Aprim oram e nto.
pe s s oa q ue atrave s s a a e s q uina, ou trope ce num pre cis o cuidado ao s e de cidir com prar
obs tcul o. Ao procurar um a pe s s oa q ue e s t para H is tricos Ne gativos . Norm al m e nte , as de s vantage ns
de ixar o pas , o pe rs onage m de s cobre q ue o avio e m conce didas s o m aiore s q ue as vantage ns q ue os
q ue e l a partiria s ofre u um atras o ine s pe rado. pontos adicionais confe riro. Al m dis s o, cas o o
O s e ve ntos q ue ocorre m ficam total m e nte a Narrador acre dite q ue o jogador no e s t inte rpre tando
cargo do Narrador, no pode ndo s e r pl ane jados pe l o corre tam e nte e s tas de s vantage ns ao l ongo do jogo, e le
jogador. Al m dis s o, e l e s no iro as s e gurar a s ua pode pe nal iz ar o ganh o de pontos de e xpe rincia do
vitria: o fugitivo ainda pode te ntar s e de s viar do pe rs onage m , ou at m e s m o e xigir q ue o pe rs onage m
obs tcul o q ue s urge , ou a pe s s oa pode no s e r pague para re m ove r os pontos de H is tricos Ne gativos
e ncontrada de ntro do ae roporto. q ue pos s ui (ao cus to de nve latualx2 e m pontos de
Com o us os de Sorte dim inue m s e u nve le fe tivo, e xpe rincia para cada nve lde H is trico Ne gativo a s e r
a Sorte re novada (vol tando ao nve loriginal ) s om e nte re m ovido).
no fim da h is tria (e no s e s s o de jogo). Cas o a Sorte

58 CAPTULO 6: H ISTRICO

VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR


IM PARIDADE durante o jogo).
Voc s ofre de al gum a e s pcie de de form idade , Pe rde r im paridade s difcil
. Cirurgias pl s ticas ,
doe na ou fe rim e nto q ue afe tou s ua cons tituio fs ica. prte s e s e outras inte rve ne s m dicas pode m
Com o re s ul tado, voc te m pe nal idade s ou m e s m o am e niz ar ou m e s m o re m ove r im paridade s . Tais
inabil idade s e m ce rtas ae s . O nve lde s te H is trico tratam e ntos pode m s e r fe itos ao longo da h is tria, m as
Ne gativo indica o nve lde im paridade fs ica q ue s e u a critrio do Narrador, o pe rs onage m pode s e r forado a
pe rs onage m s ofre . Ao adq uirir e s te H is trico, o gas tar pontos de e xpe rincia para re m ove r s e us nve is
pe rs onage m ou e s col h e um a im paridade do nve l de im paridade .
adq uirido, ou um a col e o de im paridade s cuja s om a
dos nve is s e ja igual ao nve l total adq uirido. Por INFM IA
e xe m pl o, um pe rs onage m com Im paridade 3 pode te r Sua re putao o pre ce de , e e s ta re putao no
ou a de s vantage m de nve ltrs , ou as de s vantage ns nada, nada boa. Voc fe z al go e s tpido, al go q ue
s om adas dos nve is um e dois . am e aou (ou tirou) vidas ou e m pre gos , al go q ue jogou
Nve l 0: Voc norm al , s e m de fe itos fs icos s e u nom e na l am a. E o pior q ue a h is tria s e
notve is . e s pal h ou. Tal ve z voc s e ja um fugitivo, tal ve z a m dia o
Nve l1: Se ja de vido a cicatriz e s profundas e pe rs iga por caus a de um e rro. O u, pior ainda, voc pode
vis ve is , um a m al -form ao congnita, ou o e fe ito de s e r inoce nte , m as as pe s s oas o cons ide ram cul pado
al gum a doe na, s ua aparncia foi s e riam e nte abal ada. ainda as s im . O q ue im porta q ue as pe s s oas pode m
As pe s s oas s e as s us tam com s ua aparncia, e s ve z e s re conh e c-l o, e q uando o faz e m s uas re ae s no s o
ficam a fit-l o por pura curios idade . Voc s ofre 2 dados nada am igve is .
e m todos os te s te s s ociais e m q ue a s ua aparncia Se u nve lne s te H is trico indica o q uo fcil
pode e xe rce r um a infl uncia ne gativa. Al m dis s o, voc para q ue as pe s s oas o re conh e am , e q ue tipo de
facil m e nte l e m brado pe l as pe s s oas (+ 2 dados e m re ae s voc pode e s pe rar de l as . Ainda as s im , s e m pre
te s te s de Pe rs piccia para s e l e m brare m de voc ou h aq ue l e s q ue iro inte ragir com o pe rs onage m s e m
re conh e c-l o). pre conce itos , s e ja por e s tare m inte re s s ados e m
Nve l2: Um de s e us braos , m os ou pe rnas ne gcios ou por adm irare m s e u fe ito. Es s as pe s s oas
s ofre u fe rim e ntos pe rm ane nte s ou de form ado. No s o raras , porm , e e m ge raltm poucos e s crpul os .
cas o de um brao ou m o, todos os te s te s re l acionados Voc no pode com binar e s te H is trico com
ao m e m bro afe tado s ofre m 2 dados de pe nal idade . No Fam a.
cas o de um a pe rna, o pe rs onage m s ubtrai 4 de s ua Nve l1: Al go q ue voc fe z (ou acus ado de
Ve l ocidade e s ofre 2 e m todos os te s te s re l acionados faz e r) caus ou re pul s a e dio na com unidade l ocal . Es te
ao us o das pe rnas (incl uindo a m aioria dos te s te s de ato no ch e ga a s e r um crim e (ou foi um crim e e a l eio
Agil idade ). cons ide ra inoce nte , m as as pe s s oas no). Voc
Nve l3: O pe rs onage m s ofre de de form ae s ins ul tado ou m al -tratado, m as raram e nte agre dido
q ue afe tam tanto s uas h abil idade s com o s ua aparncia. fis icam e nte . Ainda as s im , voc pode l e var um a vida
Is s o pode s e r o fruto de um a doe na de ge ne rativa ou re l ativam e nte norm al , ainda q ue te nh a poucos am igos .
m -form ao congnita, ou de fe rim e ntos s e ve ros . O As pe s s oas re ce be m + 1 dado e m te s te s de Pe rs piccia
pe rs onage m s ofre de m aparncia, s ofre ndo 2 e m para re conh e ce re m ou l e m brare m s e u nom e , fe itos ou
todos os te s te s s ociais e m q ue s ua aparncia pos s a face .
e xe rce r um a infl uncia ne gativa. Al m dis s o, voc s ofre Nve l2: Se u ato ch ocou as pe s s oas , e voc
um a pe nal idade de 2 e m te s te s de Agil idade . De vido vis to com de s dm . Provave l m e nte a m dia ajudou a
s ua aparncia, as pe s s oas re ce be m + 2 dados e m te s te s torna-l o m al vis to, e h is trias de s e us fe itos foram
para re conh e ce re m ou s e l e m brare m de voc. divul gadas e m jornais e re vis tas . Voc provave l m e nte
Nve l4: O pe rs onage m no te m um brao ou com e te u um crim e l e ve q ue de u tre m e ndam e nte e rrado,
um a pe rna. No cas o de um brao, al m dos e fe itos ou fe z um ato e s tpido q ue vaz ou para a m dia. Sua
bvios , e l e incapaz de re al iz ar ae s q ue re q ue iram cas a provave l m e nte de pre dada com fre q ncia, e s
am bos os braos , e s ua Fora re duz ida m e tade ve z e s voc agre dido na rua. As pe s s oas ganh am + 1,5
para props itos de ve rificar s ua capacidade de e rgue r dados e m te s te s para re conh e ce -l o.
ou e m purrar (m as no carre gar no corpo). No cas o de Nve l3: Voc procurado por al gum crim e ou
um a pe rna, s ua Ve l ocidade iguala ape nas s e u nve l por um a ofe ns a a al gum infl ue nte . Tal ve z te nh a
de Fora e , e m te s te s re l acionados ao us o das pe rnas , agre dido barbaram e nte um a pe s s oa, ou com e te u um
o pe rs onage m s ofre 4 dados de pe nal idade . ato il e galq ue pre judicou m uitos . Voc pre cis a s e m ante r
Nve l5: O pe rs onage m parapl gico, e s tando longe da ate no al h e ia, e de ve e vitar as autoridade s .
confinado a um a cade ira de rodas . El e pre cis a s e As pe s s oas ganh am + 2 dados para re conh e ce -l o.
arras tar para s e l ocom ove r s e m um a cade ira de rodas , Nve l4: Se u ros to e s t nos jornais e na TV, e as
e num a cade ira de rodas s ua Ve l ocidade igual s ua autoridade s o procuram . Voc provave l m e nte m atou ou
Fora. Todos os te s te s de Agil idade s ofre m pe nal idade s acus ado de m atar al gum , ou de u um grande gol pe e
de 4, e te s te s q ue e nvol vam o us o das pe rnas fal h am foi de s cobe rto aps pre judicar ce nte nas ou m il h are s de
autom aticam e nte . pe s s oas . As pe s s oas no h e s itaro e m de nuncia-l o.
Adq uirindo/Pe rde ndo Im paridade : Que m Te s te s para re conh e ce r s ua face , nom e ou fe itos
gos taria de re ce be r um a Im paridade ? Exce to por ganh am + 2,5 dados .
jogadore s q ue gos te m de um de s afio dife re nte , um a Nve l5: Voc acus ado de crim e s brbaros ,
im paridade no nada agradve l . Ainda as s im , pode -s e gol pe s e m s rie , traio ou viol ncia e xce s s iva. Se u
cons e guir um a im paridade (ou agravar um a j e xis te nte ) nom e s ujo, e as h is trias s obre s e us fe itos s o
atravs de doe nas e acide nte s . O Narrador de ve e vitar le ndrias , ge rando m e do e pre conce ito cons tante s . Se ja
dar um a im paridade a um pe rs onage m , a m e nos q ue o l o q ue voc fe z , al go gravs s im o. As pe s s oas
jogador e s te ja de acordo (s ve z e s , um a im paridade re ce be m + 3 dados e m te s te s de Pe rs piccia para
pode s e r um a boa al te rnativa para m ante r um re conh e ce -l o ou s e l e m brare m de s e us fe itos .
pe rs onage m q ue rido na h is tria m as q ue te ria m orrido Adq uirindo/Pe rde ndo Infm ia: Exis te m m odos

H ISTRICO S NEGATIVO S 59
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
bvios de s e adq uirir infm ia, q ue no pre cis am s e r um a faco crim inos a, um age nte fe de ral , e tc.
dis cutidos aq ui. Infm ia pode s e r re duz ida s e voc Al te rnativam e nte , voc ch am ou a ate no ne gativa de
provar s ua inocncia (ou pagar por s e u crim e ). Ainda um a criatura s obre naturalde grande pode r e infl uncia
as s im , as pe s s oas pode m s e l e m brar de voc e te r na s ocie dade h um ana. Es te inim igo no de s cans ar at
ce rtos pre conce itos , m ante ndo a infm ia e m nve is te r s ua vingana ou pagam e nto, e us ar todas as
baixos . El im inar o pre conce ito um a tare fa rdua q ue artim anh as ao s e u dis por para pre judicar voc.
e xige provar s pe s s oas q ue e las e s to e rradas ou q ue Nve l 4: Um grupo de indivduos q ue r a s ua
voc m udou s e u com portam e nto. Te oricam e nte , pode - cabe a. Provave l m e nte , vrios pe q ue nos inim igos s e
s e e s capar da infm ia s e o pe rs onage m s e m udar para al iaram para pre judic-l o, s ob os aus pcios de um
um l ugar dis tante , onde no pos s a s e r re conh e cido. inim igo m aior. Voc te m um inim igo de te rce iro nve l
Porm , tals ol uo fcile xige q ue o jogador pague os lide rando e s te grupo, q ue contm vrios outros
nve is pe rdidos de Infm ia com pontos de e xpe rincia. indivduos com h abil idade s e infl uncias variadas
trabal h ando juntos para pre judica-l o. Al te rnativam e nte ,
INIM IGO um bando de criaturas s obre naturais de s e ja o s e u fim .
Ao l ongo de s ua vida, voc adq uiriu um inim igo Nve l 5: Toda um a organiz ao q ue r a s ua
pode ros o. Se ja e l e um crim inos o, um a criatura cabe a. Em bora indivduos de ntro de s ta organiz ao
s obre natural , um pol tico infl ue nte ou um e m pre s rio no q ue iram faz e r-l h e m al, a organiz ao us a s e us
ine s crupul os o, e s te inim igo de s e ja ape nas a s ua runa, re curs os para de rrub-l o. Talve z a pol cia l ocalq ue ira
e te ntar us ar s ua infl uncia para pre judicar s e us vingana por voc te r m atado um pol icial, ou um a
ne gcios , s e us am igos ou s ua vida. faco crim inos a te nh a pos to um prm io s obre s ua
Em nve is baixos , voc te m um inim igo pode ros o cabe a. Al te rnativam e nte , tal ve z toda um a raa de
q ue te m um a ve nde ta pe s s oalcontra voc, m as q ue criaturas s obre naturais de s e je o s e u fim .
te m infl uncia ou re curs os s uficie nte s para agir Adq uirindo/Pe rde ndo Inim igo: Voc pode
indire tam e nte s e for ne ce s s rio. Em nve is al tos , s e u adq uirir inim igos ao l ongo da h is tria. At m e s m o s e us
inim igo pas s a a s e r um a organiz ao ou grupo de al iados , contatos ou m e ntor pode m virar as cos tas para
indivduos pode ros os q ue age m e m conjunto. Voc voc e caa-l o, s e voc no tom ar cuidado ao tratar com
pode adq uirir e s te H is trico dive rs as ve z e s , indicando el e s . Por outro l ado, apl acar um inim igo e nvol ve
vrios inim igos q ue age m inde pe nde nte m e nte , m as q ue de s cobrir porq ue e s ta pe s s oa l h e q ue r m al . Talve z e la
pode m vir a s e e ncontrar e agir juntos . q ue ira vingana ou pagam e nto, e voc pode , com
Ao s e l e cionar e s te H is trico, o jogador pode dipl om acia, conve nc-l o a abandonar s ua ve nde ta.
de finir q ue m s e u inim igo e o back ground ge rale m M atar um inim igo ne m s e m pre adianta: s ve z e s a m orte
torno de l e , m as cabe ao Narrador de finir e xatam e nte as de l e pode s e r a m otivao para novos inim igos tom are m
h abil idade s de s s e inim igo. Afinal , um inim igo s e m pre seu l ugar (a m e nos q ue o jogador pague com
te r um a carta na m anga q ue o pe rs onage m e xpe rincia pe l os nve is de Inim igo pe rdidos ).
de s conh e ce r. O Narrador de te rm inar q uando e com o
s e u inim igo e ntrar e m ao, pode ndo faz -l o TRAUM AS
influe nciar a h is tria q uando o jogador m e nos e s pe rar (e Por al gum m otivo, s ua m e nte fraturada. Tal ve z
q uando s e u pe rs onage m e s tive r m ais vul ne rve l
). voc te nh a s e viciado e m al gum a s ubs tncia (ge rando
Nve l1: Al gum infl ue nte no m e io l ocal , s e ja um a m ania), ou te nh a pre s e nciado um e ve nto to
le galou il e gal , de s e ja pre judic-l o. Es ta pe s s oa te nta ate rrador q ue s ua s anidade foi com prom e tida (criando
m ante r um ol h o e m s uas atividade s , e pode pre judica-l o um a fobia). Tal ve z voc guarde traum as de criana, ou
tanto dire ta com o indire tam e nte . Se u adve rs rio te nh a um a obs e s s o nas cida de ne ce s s idade s pe l as
e s pal h a boatos , pre judica s e us ne gcios , e nvia q uais pas s ou. Se ja q ual for o m otivo, voc te m
capangas para am e a-l o e e s pe ra o m om e nto ce rto pe rturbae s q ue o as s om bram e pre judicam s e u
para confront-l o. Exe m pl os incl ue m : um pol tico com portam e nto.
corrupto, um e m pre s rio ine s crupul os o, um crim inos o Nve is : Para cada nve ladq uirido ne s te H is trico,
vingativo ou um de te tive pol icial rancoros o. voc pos s ui um nve lde traum as (ve ja Traum as , no
Al te rnativam e nte , s e u inim igo um a criatura Captul o 7: Eidol on, para e xe m pl os de traum as e s e us
s obre naturalcujo dio voc de s pe rtou. nve is de infl uncia). Por e xe m pl o, Traum as 3 pode ria
Nve l2: Se u inim igo um a pe s s oa com m uita conce de r um a com pul s o e xtre m a (trs nve is ), ou um a
influncia, dinh e iro e contatos , com o um prom otor, um obs e s s o le ve (um nve l ) e um a fobia s ria (dois nve is )
ve re ador, um pe rito da pol cia, o dono de um jornal ,o ou trs traum as l e ve s (um nve lcada).
dire tor de um a facul dade , um ocul tis ta e xpe rie nte , o Adq uirindo/Pe rde ndo Traum as : O Captul o 7:
dono de um a e m pre s a num s e tor e s pe cfico, e tc. Eidol on pos s ui re gras e inform ae s s obre com o
Al te rnativam e nte , um a criatura da noite pode ros a e adq uirir traum as , as s im com o e l im in-los . Porm , cas o
vingativa, capaz de infl ue nciar s util m e nte a s ocie dade voc te nh a adq uirido e s te H is trico na criao de
h um ana. pe rs onage m , voc pre cis ar prim e iro pag-l o e m pontos
Nve l3: Um inim igo de grande pode r: um juiz de e xpe rincia ante s q ue pos s a re m ov-l o com o
corrupto, um de l e gado vingativo, o pre fe ito, o ch e fo de indicado no Captul o 7.

60 CAPTULO 6: H ISTRICO

VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR


Captul
o7
E idolon

do pe ns am e nto pl atnico acre ditar q ue o e s pritos pos s ue m ape nas Ins tinto, m as todos os s e re s
m undo com pos to por s om bras , ape nas im age ns q ue q ue pos s ue m um a al m a ve rdade ira tam bm as pos s ue m .
no re ve l am a ve rdade ira nature z a daq uil o q ue Te s te s de Ae gis : Cada Ae gis pos s ui um nve l
re pre s e ntam . O s obje tos q ue ve m os s o ape nas q ue varia e ntre um e de z . Es te l im ite de 10 pontos
ilus e s , e tais im age ns no re ve l am a e s s ncia: s o igual tanto e m m ortais com uns com o e m criaturas
pl idas re pre s e ntae s daq uil o q ue re al . Da m e s m a s obre naturais . Norm al m e nte , porm , a m dia da
form a, ns m e s m os s om os pl idas il us e s de nos s as h um anidade e s t por vol ta de 2 a 4 pontos e m cada
prprias e s s ncias . Nos s os frge is corpos de carne no Ae gis . Raram e nte um h um ano com um , s e m contatos
re fle te m por com pl e to a grande z a q ue te m os de ntro de com o s obre natural , pos s uir um Ae gis e m nve l
ns : um a fagul h a divina q ue e xis tia ante s m e s m o da s upe rior a q uatro ou cinco. Acos tum ados
criao do Unive rs o. Em bora m uitos pre firam no m e diocridade e racional idade , as pe s s oas pe rde ram o
acre ditar na e s piritual idade , a ve rdade q ue nos s as contato com s ua fora e s piritual .
al m as e xis te m e pul s am com um pode r q ue ns no Um Ae gis raram e nte te s tado. Na m aior parte
cons e guim os im aginar. das ve z e s , os Ae gis s o us ados com o dificul dade para
A e s ta ve rdade ira e s s ncia pl atnica dam os o infl ue nciar a m e nte ou o e s prito do pe rs onage m atravs
nom e de Eidol on. O Eidol on e m s i no a al m a. Todos de pode re s s obre naturais . Porm , q uando s o te s tados ,
os obje tos , e l e m e ntos e criaturas pos s ue m um Eidol on: us a-s e um dado para cada nve lde Ae gis pos s udo. O u
um a form a e s piritualq ue re pre s e nta s ua re alnature z a. s e ja: o Nve lAtivo de um Ae gis e xatam e nte iguala
O Eidol on h um ano, as s im com o o das criaturas m al ditas s e u nve ltotal .
q ue nas ce m da h um anidade , porm , nico no s e ntido
de te r um a fora inte rna incom um . Es tam os to ce gos a CO NSCINCIA
e s ta fora q ue a cons ide ram os parte de ns e a Cons cincia re pre s e nta ao m e s m o te m po
pre nde m os de ntro de nos s os l im ite s carnais . Porm , intuio, h arm onia com o m undo, um s e ns o do
ine gve lq ue , s ve z e s , as pe s s oas pode m faz e r fe itos s obre naturale afinidade com outras al m as . De ce rta
incrve is e ins piradore s . form a, Cons cincia dita o q uo s e ns ve l s ua al ma e o
O Eidol on h um ano com pos to de duas face s : q uo forte s e u ins tinto. Infe l iz m e nte , poucas pe s s oas
Ae gis , o Es cudo, e Gl adius , a Es pada da Al m a. O de s e nvol ve m e s s e l ado da al m a, vive ndo e m s e us
Es cudo form ado pe l as re s is tncias de nos s o e s prito, m undinh os particul are s , ignorando o e l o q ue pos s ue m
e nq uanto o Gl adius a nos s a e ne rgia inte rna, nos s a com o m undo. Pe s s oas intuitivas fre q e nte m e nte
audcia e ous adia, q ue s ve z e s s e m anife s ta e nos d pos s ue m nve is e l e vados e m Cons cincia. Tal
fora para re s is tir a provae s e te ntae s . pe rce po e s piritual d a e s tas pe s s oas um a forte
intuio, re s ul tando e m s e ns ae s e s tranh as q uando h
al go e rrado no m undo ao re dor, com o q uando h pe rigo
A egis: O E scudo da A lm a por pe rto ou q uando um e nte q ue rido s ofre um acide nte .
No ape nas corpo e m e nte com pe m um s e r, Pe s s oas com al ta Cons cincia s o m ais
m as tam bm h al go m ais , q ue no tangve l ou s e ns itivas q ue as outras . El as tm s e ns ae s e s tranh as
inte ligve l. Exis te um l ado e s piritual, prim ordial, to q uando o s obre natural e s t por pe rto e pode m
im portante ou tal ve z at m ais do q ue o fs ico ou o pre s s e ntir a pre s e na de m agia, e m bora ne m s e m pre
m e ntal . Es te s Atributos da Al m a s o conh e cidos por com pre e ndam o s ignificado de s uas s e ns ae s . Es s as
m uitos nom e s , m as tal ve z pos s am os ch am -l os s e ns ae s fre q e nte m e nte se m anife s tam com o
unicam e nte de Ae gis , ou Es cudo, pois re pre s e ntam a cal afrios , s angram e nto, arre pios , a im pre s s o de e s tar
re s il
incia de nos s os e s pritos . s e ndo obs e rvado ou um s im pl e s s e ntim e nto de
Trs caracte rs ticas form am o Ae gis : ins e gurana. Ape nas um a m inoria s abe l idar com e s s e
Cons cincia, Es prito e Pe rs e ve rana. Cada Ae gis s e xto s e ntido. O re s to da h um anidade ape nas ignora
re pre s e nta um dos as pe ctos da al m a h um ana. Es tas tais s inais . Aq ue l e s q ue s e e nvol ve m com o
caracte rs ticas no s o e ncontradas e m anim ais , cujos s obre natural , porm , l ogo apre nde m a confiar e m s e us

AEGIS : O E SCUDO DA ALM A 61


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
ins tintos . pe rturbadoras q ue pode m caus ar traum as no
Sis te m a: Cons cincia conce de ao pe rs onage m pe rs onage m (ve ja adiante ne s te captulo).
dive rs as h abil idade s intuitivas . Es s as util
iz ae s e xige m
um te s te de Cons cincia, q ue fe ito e m s e gre do pe l o E SPRITO
Narrador. O Narrador e nto inform a ao jogador o q ue Se outros Ae gis s o e s cudos , e nto Es prito a
s e u pe rs onage m s e ntiu. Em ge ral , as inform ae s arm adura da al m a. Es prito a prote o pas s iva q ue
obtidas por Cons cincia s o vagas , tom ando a form a de todos pos s um os , e m bora s al guns te nh am e s te
s e ns ae s ruins , cal afrios e s e ntim e ntos ne gativos . as pe cto da al m a e xtre m am e nte de s e nvol vido. De todos
Te s te s de intuio pode m s e r pe didos os Ae gis , o Es prito o q ue m e nos pe rce be m os , pois
cons cie nte m e nte pe l o jogador, ou pode m s e r fe itos age num nve linvis ve lpara os s e re s h um anos . De ce rta
e s pontane am e nte pe l o Narrador q uando o pe rs onage m form a, Es prito a s ade de nos s a al m a, e m os tra o
te m al gum a ch ance de s e ntir al go fora do com um . Em q uo re s is te nte e l a contra invas e s e m anipul ae s
al guns cas os , o Narrador no pre cis a ne m m e s m o s obre naturais .
te s tar, ape nas diz e ndo ao jogador q ue s e u pe rs onage m O Es prito age com o um a barre ira contra
pre s s e ntiu al go, e e xigindo um te s te de Cons cincia pos s e s s e s , de fe nde ndo o corpo contra invas e s de
para q ue s e obte nh a m ais inform ae s . e s pritos , s e jam e l e s m al ignos ou be nignos . Da m e s m a
Intuio: s ve z e s um a pe s s oa s e nte q ue de ve form a, o Es prito e s t intim am e nte l igado s e m oe s , e
faz e r al go (dificul dade 8). s ve z e s pre cis am os tom ar pe s s oas e s pirituos as te ro e m oe s m ais e q uil ibradas ,
de cis e s s e m te r o conh e cim e nto ne ce s s rio, e m e nos s us ce tve is a de pre s s o, vcios ou e uforia
s im ple s m e nte tom am os de cis e s com bas e no q ue e xace rbada. Pode re s s obre naturais q ue l idam com
pare ce s e r a cois a ce rta a faz e r. A Cons cincia de um e m oe s , com o am or, m e do, fas cnio ou dio, pre cis am
pe rs onage m pode agir com o e s s a intuio. O Narrador s upe rar o Es prito do pe rs onage m para infl ue ncia-lo.
pode us ar e s s a h abil idade para pas s ar inform ae s ou Pe s s oas com grande Es prito de m ons tram e s s a
dicas para o jogador. fora intangve latravs de s e u com portam e nto: e l as tm
Pre m onie s : Um pe rs onage m pode pre s s e ntir forte pre s e na, s o de cididas , capaz e s de control ar
(na form a vaga de um a s e ns ao ruim ou s onh o) s uas e m oe s e de agir s e m h e s itao. El as raram e nte
q uando al go ocorre a um e nte q ue rido (dificul dade 6), pe rde m a e s pe rana e , e m bora pos s am s e r abal adas
am igo (dificul dade 9 ) ou al iado (dificul dade 12). pe l os de s afios da vida, tais pe s s oas s e m pre s e ro
Tam bm pos s ve l s e ntir e s tar s e ndo obs e rvado capaz e s de s e re e rgue r e com e ar novam e nte . Tal
(dificul dade 9 ) ou pe rigo im ine nte (dificul dade 10). re cupe rao ne m s e m pre rpida, m as q uanto m ais
Pre s s e ntir o Sobre natural : O pe rs onage m pode forte o Es prito, m ais difcils e r q ue br-l o.
s e ntir q ue h al go fora do com um nas proxim idade s . Sis te m a: Es prito funciona de m ane ira pas s iva,
M uitas ve z e s , ao e ntrarm os e m re as as s om bradas , ou ofe re ce ndo prote o contra infl uncias s obre naturais
q uando um a criatura da noite e s pre ita nas q ue norm al m e nte afe tariam as e m oe s ou at m e s m a
proxim idade s , um cal afrio pe rcorre nos s a e s pinh a. a s anidade do pe rs onage m . Es te Gl adius tam bm e s t
O utras ve z e s , diante da pre s e na de criaturas de outros ligado re s is tncia a vcios , e os e s pirituos os no
m undos ou de m agias pode ros as , pode m os te r cos tum am s ucum bir a te ntae s carnais ou m e ntais
s e ns ae s m ais forte s , ou at m e s m o s angrar pe l o nariz (porm , cas o s ucum bam , cabe Pe rs e ve rana, e no
ou boca com o re ao corporalprovocada pe l o abal o da ao Es prito, a tare fa de s e l ivrar das corre nte s do vcio).
al m a. A dificul dade de pe nde do tipo de m anife s tao Es prito infl ue ncia o pe rs onage m nas s e guinte s
(ve ja tabe l a adiante ). s ituae s :
Conce ntrao: Para m ante r um a atividade q ue
D IFICULDADE E VENTO re q ue r conce ntrao, te s ta-s e Es prito s e ocorre r um a
6 Forte m agia; dis trao m e ntal(rudo, vaias , pode re s s obre naturais ,
e tc.).
Dis trbio s obre naturale xtre m o
Re s is tncia Em otiva: Quando um e fe ito te nta
8 M anife s tao de pode re s s obre - m anipul ar e m oe s ou im pl antar s uge s te s na m e nte do
naturais ;Criaturas s obre naturais pe rs onage m , e s te e fe ito te r um a dificul dade bas e ada
no Es prito do pe rs onage m (e m ge ral , Es prito + 3, m as
vigiando o pe rs onage m
pode variar). Is s o incl ui tanto e fe itos m undanos (com o
s e duo e intim idao) com o artim anh as s obre naturais .
9 re a m al
-as s om brada ou Re s is tncia a Pos s e s s e s : Da m e s m a form a,
am aldioada e s pritos , de m nios e outros s e re s s obre naturais q ue
10 Pre s e na de criaturas te nte m invadir e pos s uir o corpo do pe rs onage m
pre cis am prim e iro ve nce r s e u e s prito. Para pos s e s s e s
s obre naturais
im e diatas , a dificul dade s e r bas e ada e m Es prito (e m
ge ral , Es prito + 3). Para pos s e s s e s le ntas ,
Se m pre q ue o pe rs onage m te ntar util iz ar norm al m e nte a criatura pre cis a acum ul ar s uce s s os
Cons cincia, o Narrador de ve faz e r o te s te e m s e gre do. s uficie nte s para s upe rar o Es prito do pe rs onage m .
Em cas o de fal h a, no pos s ve lte ntar novam e nte . Um M ante r a Cal m a: Se o pe rs onage m pre s e nciar
s uce s s o indica q ue o pe rs onage m s e nte um l e ve um e ve nto q ue provoq ue m e do ou pnico, ou q ual q ue r
de s conforto ou (no cas o de intuio) te m um a s e ns ao al te rao viol e nta de com portam e nto, e l e pode te s tar
de q ue e s t faz e ndo a cois a ce rta ou e rrada. Suce s s os Es prito para re s is tir. A dificul dade de pe nde r do e ve nto.
adicionais pe rm ite m de cifrar um pouco m e l h or a Para m aiore s de tal h e s , ve ja Es tados Em ocionais ,
s e ns ao, com o te r um a idia de s ua caus a ou a adiante ne s te captul o.
dire o aproxim ada. Com cinco ou m ais s uce s s os , Evitar Traum as : Diante de e ve ntos q ue pode m
pos s ve lat m e s m o te r um a vis o re pe ntina, ouvir s ons provocar traum as (ve ja adiante , ne s te captul o), o
de e ve ntos dis tante s ou ve r por um ins tante as criaturas pe rs onage m pode te s tar Es prito para te ntar m ante r s ua
da noite com o e l as s o. s ve z e s , e s tas vis e s s o to m e nte cl ara e s .

62 CAPTULO 7: E IDO LO N
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Re cupe rar Gladius : Es prito de te rm ina q uantos
pontos de Gl adius o pe rs onage m re cupe ra a cada noite
Gladius: A E spada da A lm a
Audcia, ous adia, te im os ia, fortitude , h e ros m o,
(8 h oras ) de de s cans o. O nm e ro de Gl adius
fanatis m o: q uando o e s prito h um ano s e m anife s ta,
re cupe rado igualao nve lde Es prito do pe rs onage m .
s om os capaz e s de cois as incrve is . A m aioria de ns
pe rde u o contato com e s s a fora inte rior, e e l a se
PERSEVERANA m anife s ta ape nas e m s ituae s e xtre m as . o cas o de
Enq uanto o Es prito pode s e r cons ide rado a
um pai s e gurar um porto de m e talq ue cai s obre s e u
s ade (e portanto a re s is tncia) da al m a, a
filh o, ou o de um s ol dado q ue , no cal or da batal h a,
Pe rs e ve rana q ue m e l h or re pre s e nta s ua fora.
ignora dor e fe rim e ntos num l tim o e s foro para s al var a
Pe rs e ve rana, o m ais vis ve l e ntre os Ae gis , a
prpria vida. Ns tam bm conh e ce m os e s s a fora nos
capacidade de s e ve nce r de s afios , de s upe rar
raros m om e ntos e m q ue nos conce ntram os na tare fa a
dificul dade s . o q ue de te rm ina nos s a fora de vontade
s e r fe ita, dando o m xim o de ns para cons e guirm os
e convico. Enq uanto o Es prito age de form a pas s iva,
nos s os obje tivos .
al im e ntando nos s as e s pe ranas , e q uil ibrando nos s as
Es te o Gl adius , a Es pada da Al m a, aq uil o q ue
e m oe s e nos dando fora para l utarm os , a
nos im pul s iona q uando at m e s m o a l gica diz q ue
Pe rs e ve rana q ue nos im pe de de de s is tir e q ue nos
ire m os fal h ar. Al gum as cul turas bus cam a h arm onia
im pe l e a ve nce r at m e s m o nas m ais te rrve is
com e s s a fora. No orie nte , por e xe m pl o, al guns
condie s . Pe s s oas pe rs e ve rante s pode m at s e
ape rfe ioam corpo e m e nte atravs de dis cipl ina e
abal ar, m as q uando pre cis am , s ua dis pos io pe rm ite -
m e ditao, de s ta form a control ando m e l h or s ua fora
lh e s ignorar at m e s m o dor, m e do ou de s e s pe ro.
inte rior. Es s a m e s m a fora pode s e m anife s tar com o F
A fora da Pe rs e ve rana no s e m anife s ta
Ve rdade ira, capaz de e xpul s ar o m ale os M ortos , tanto
ape nas nos m om e ntos difce is , m as tam bm com o a
os de s e ncarnados com o os q ue ainda andam e ntre ns .
prpria vontade q ue pe rm ite ao pe rs onage m re s is tir ao
Al guns cogitam q ue a al m a a fonte da m agia, e q ue
de s control e e m ocionale at m e s m o control e m e ntal .
fe itice iros s e be ne ficiam do pode r de s uas al m as para
Quando confrontados por pode re s s obre naturais q ue
faz e r o im pos s ve l . E no s e ria tam bm e s s a fagul ha
te ntam control ar m e nte s , pe s s oas pe rs e ve rante s s o
divina e m nos s a e s s ncia o al im e nto das criaturas q ue
m uito m ais re s is te nte s , capaz e s de m ante r inabal ve is
vm dos abis m os m ais profundos do Infe rno?
s e us pe ns am e ntos e vontade s .
Sis te m a: A Pe rs e ve rana de te rm ina q uantos
PO NTO S DE G LADIUS
pontos de Gl adius um pe rs onage m pos s ui, al m de
Em re gras de jogo, Gl adius um a re s e rva de
re pre s e ntar um a re s is tncia natural a m anipul ae s
pontos q ue pode m s e r gas tos para os m ais dive rs os
m e ntais , afe tando as dificul dade s de pode re s
props itos . Pontos de Gl adius funcionam da s e guinte
s obre naturais q ue te ntam m anipul ar ou control ar
m ane ira:
dire tam e nte a m e nte do pe rs onage m . Pe rs e ve rana
Quantidade : Um pe rs onage m pos s ui um nve l
tam bm pe rm ite ao pe rs onage m re tom ar o autocontrol e
m xim o de Gl adius iguala s e u nve lde Pe rs e ve rana.
de pois q ue o Es prito fal h a.
Por e xe m pl o, Pe rs e ve rana 4 pe rm ite ao pe rs onage m
Conce ntrao: Para m ante r um a atividade q ue
arm az e nar at q uatro pontos de Gl adius para gas tar;
re q ue r conce ntrao, o pe rs onage m te s ta Pe rs e ve rana
Re cupe rao: O pe rs onage m re cupe ra pontos
s e ocorre r um a dis trao fs ica (s e r atacado,
de Gl adius com de s cans o. A cada 8 h oras de s ono
e m purrado, fe rido, e tc.).
tranq il o, e l e re cupe rar um nm e ro de pontos iguala
Re s is tncia M e ntal : Efe itos s obre naturais q ue
s e u nve lde Es prito. Cas o o de s cans o no s e ja total
control e m dire tam e nte a m e nte , re m ove ndo o l ivre -
(no m nim o a m e tade do total , ou s e ja, q uatro h oras ),
arbtrio, pre cis am ve nce r um a dificul dade bas e ada na
el e re cupe rar um nm e ro de pontos igual m e tade do
Pe rs e ve rana do pe rs onage m (e m ge ral , Pe rs e ve rana
Es prito (arre donde para baixo). O utras form as de
+ 3).
de s cans o (com o re l axam e nto, um a boa l e itura, e s porte
Autocontrol e : Ao l ongo de te ntativas de
fs ico) re cupe ram m e tade do Gl adius q ue s e re ce be ria
inte rrogatrio, pos s e s s o l e nta ou outros e fe itos q ue s e
dorm indo ne s te m e s m o pe rodo (8 h oras de de s cans o
afirm am ao l ongo de um pe rodo de te m po (ou s e ja, q ue
re cupe rariam ape nas m e tade do Es prito e m pontos de
e xijam ao m anipul ador te s te s e s te ndidos para ve nce r o
Gl adius , por e xe m pl o);
Es prito do al vo), o pe rs onage m pode te s tar
pos s ve ltam bm re cupe rar pontos de Gl adius
Pe rs e ve rana para e l im inar os s uce s s os do
atravs de ae s be m -s uce didas . Se m pre q ue o
m anipul ador. Is s o re pre s e nta s ua re s is tncia m e ntal
pe rs onage m tive r s uce s s o aps pas s ar por grande s
te ntativa de conq uis tar s e u Es prito. Voc pode faz e r
dificul dade s , e l e re cupe rar um ponto de Gl adius , pois
um te s te de Pe rs e ve rana para cada te s te re al iz ado
s e u e s prito fortal e cido. Cabe ao Narrador de cidir
pe l o opos itor.
q uando e s te ponto ganh o.
De s faz e r Infl uncias Sobre naturais : Pode -s e
tam bm te s tar Pe rs e ve rana, m e diante o gas to de um
G ASTANDO G LADIUS
ponto de Gl adius , para s upe rar infl uncias
Gladius um a fora pode ros a, m as ns s om os
s obre naturais q ue j e s te jam afe tando o pe rs onage m .
incapaz e s de us a-l a vontade . Em m om e ntos de
Ve ja os be ne fcios de s e us ar Gl adius , adiante .
de s e s pe ro ou de te rm inao, porm , l ibe ram os tal
Gladius : O nve lde Pe rs e ve rana de te rm ina a
e ne rgia inte rna incons cie nte m e nte , as s im cons e guindo
q uantidade m xim a de pontos de Gl adius q ue o
re al iz ar fe itos incrve is . Fe itice iros e s e re s
pe rs onage m pode pos s uir.
s obre naturais , porm , tm m ais control e s obre e s s a

G LADIUS : A E SPADA DA ALM A 63


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
e ne rgia e s piritual , us ando-a para criar e fe itos capaz e s de us ar Gl adius para al im e nta-l
os livre m e nte .
s obre naturais . Gas tar Gl adius um a ao l ivre , no Porm , cas o te nte m us ar Gl adius para m e l h orar um
cons um indo s uas ae s norm ais num turno. te s te (conform e de s crito acim a), e las ainda pre cis aro
Be ne fcios : Pode -s e gas tar um ponto de Gl adius e s tar agindo de acordo com s uas pe rs onal idade s , da
para s e obte r um dos s e guinte s be ne fcios : m e s m a form a q ue faz e m h um anos com uns .
Fora do Props ito: O pe rs onage m ganh a + 3
dados e m um te s te , s e ja e m um a ao fs ica ou m e ntal ,
ou m e s m o e m um a ao re fl e xiva. O te s te be ne ficiado E stados E m ocionais
tam bm no s ofre r q ual q ue r tipo de pe nal idade de s ve z e s , e ncontram o-nos e m s ituae s q ue nos
dados , s e ja e s s a pe nal idade caus ada por dor fs ica ou abal am e m ocional m e nte . Pode m os l e var s us tos ao
q ual q ue r infl uncia m e ntal ou s obre natural . Note , s e rm os s urpre e ndidos , ou te m e r s e r as s al tados .
porm , q ue m odificadore s na dificul dade ainda s e Pode m os s ofre r acide nte s , nos fe rir, s e rm os
m ante ro: Gl adius no torna um a ao m ais fcilou am e aados . Tudo is s o fonte de m e do. Porm , h
m ais difcil , ape nas as s e gura q ue o pe rs onage m us ar s ituae s ainda piore s , q uando nos confrontam os com
toda a s ua capacidade para re al iz a-la. Pode -s e us ar no e s col h as te rrve is , ou e nfre ntam os pe rigos m ortais .
m xim o um ponto de Gl adius por te s te de s ta m ane ira. Im agine -s e trancado num a s al a e m ch am as . Im agine -s e
Fora de Vontade : Pontos de Gl adius pode m s e r diante de um as s as s ino, s abe ndo q ue e l e ir m ata-l o.
us ados tam bm e m te ntativas de re cobrar o control e de Im agine -s e pre s o num carro s ubm e rs o, incapaz de
s e us atos . Ce rtas s ituae s , com o m e do inte ns o, fobias , e s capar e nq uanto s e afoga l e ntam e nte . Eve ntos as s im
traum as , control e m e ntalou pos s e s s o s ve z e s foram s o m ais do q ue s uficie nte s para q ue brar o autocontrol e
o pe rs onage m a re al iz ar ae s contra a s ua vontade . de q ual q ue r um . O q ue diz e r, e nto, de e ve ntos q ue
Cas o tals ituao ponh a s ua vida (ou a de pe s s oas e s to at m e s m o al m de nos s a im aginao?Quando a
q ue ridas ) e m ris co ou s e vol te contra a s ua noite cai, ce rtas criaturas s urge m ... No s abe m os de
pe rs onal idade , o pe rs onage m pode gas tar um ponto de s ua e xis tncia, ne m im aginam os s uas form as ou
Gl adius para re cobrar o control e por um turno. Cas o a inte ne s . O q ue s e de frontar com o s obre natural ,
fonte do de s control e j no e s te ja m ais pre s e nte , o s abe r q ue aq ue l a cois a no de ve ria e xis tir, e q ue e l a
gas to de Gl adius de vol ve o control e ao pe rs onage m at e s t diante de voc, com garras e pre s as prontas para o
q ue e l e vol te a e ntrar e m contato com o e fe ito q ue ataq ue ?Is s o o s uficie nte para l e var q ual q ue r um ao
provocou o de s control e. de s e s pe ro.
No cas o de pos s e s s o ou control e s obre natural ,
aps gas tar um ponto de Gl adius , o pe rs onage m de ve O S S ETE E STADO S
te s tar Pe rs e ve rana com o um a ao l ivre (dificul dade Exis te m s e te e s tados de de s control e e m ocional
ge ral m e nte 8, a m e nos q ue e s pe cificada pe l o pode r q ue pode m s e r provocados tanto por e ve ntos e xtre m os
e m q ue s to). O s s uce s s os obtidos anul am os s uce s s os com o por e ncontros com o s obre natural . O s e s tados , do
da criatura q ue e s t m anipul ando o pe rs onage m . Es s e m ais s rio para o m ais l e ve , s o: catatonia, pnico,
gas to de Gl adius pode s e r fe ito um a ve z por turno, e h is te ria, pavor, m e do, abal o ou control ado. Quando um
te ntativas s uce s s ivas para q ue brar o m e s m o pode r pe rs onage m e ntra e m um de s te s e s tados e m ocionais ,
s obre natural tm s uce s s os acum ul ados at q ue o el e pode pe rde r o control e ou s ofre r pe nal idade s e m
control e m e ntals e ja s upe rado ou o pos s e s s or e xpul s o. s uas ae s racionais . Al m dis s o, s ua m e nte pode no
Lim itae s : A fal ta de contato com s ua as s im il ar corre tam e nte os e ve ntos , criando m e m rias
e s piritual idade faz com q ue as pe s s oas no cons igam incom pl e tas . Diante de criaturas e am e aas q ue a
util iz ar e s s a fora inte rna l ivre m e nte . A pe rs onal idade m e nte no pode com pre e nde r, a pe s s oa e m ge ralir
de cada um tam bm infl ue ncia o gas to de Gl adius . Um racional iz ar o m e do, e te ntar jus tificar a s i m e s m a o q ue
pe rs onage m pode s e m pre util iz ar Gl adius q uando a viu. Em ge ral , is s o ape nas as s e gura q ue as criaturas
ao tom ada e s tive r dire tam e nte re l acionada a s ua s obre naturais continue m s e m ove ndo e ntre ns de
pe rs onal idade (ve ja m pe to e Com portam e nto para m ais form a invis ve l .
de tal h e s , no Captul o 3: Pe rs onal idade ). Catatonia: Diante de um e ve nto to e xtre m o, o
Fora de s s as circuns tncias , Gl adius s pode s e r pe rs onage m de s m aia ou s e de s l iga do m undo, caindo
gas to e m s ituae s e xtre m as de vida ou m orte , na q ual ine rte e incons cie nte . El e no pode agir, ficando
o pe rs onage m , um com panh e iro ou um e nte q ue rido total m e nte m e rc daq uil o q ue provocou tale s tado. Tal
e s t e m grande pe rigo, e a nica s ada pos s ve lou e s tado pode tom ar al guns turnos , m inutos ou m e s m o
vis ve l um a ao e xtre m a, praticam e nte s uicida. Por h oras , de pe nde ndo do q ue o caus ou. Ao de s pe rtar, o
e xe m pl o, um a m e incons cie nte m e nte pode us ar pe rs onage m no s e l e m brar do q ue provocou tal
Gl adius para agarrar s ua fil h a e tira-l a do cam inh o de re ao.
um carro de s gove rnado, ou um pol icials portas da Pnico: Pnico um dos m ais grave s e s tados
m orte pode ria de re pe nte ignorar dor e s angram e nto e m ocionais . Em e s s ncia, a pe s s oa pe rde o control e
para atirar ce rte iram e nte contra o bandido q ue e s t s obre s i m e s m a. Se h ouve r a pos s ibil idade de fugir, o
am e aando s e u parce iro. pe rs onage m te ntar corre r para o m ais l onge pos s ve l ,
O utros Us os : H outros us os para Gl adius , m as s e m s e im portar com o q ue e s tive r no cam inh o. O
e s te s s e ro dis cutidos ou apontados e m outros pe rs onage m te ntar de rrubar ou e m purrar q ue m q ue r
m om e ntos . Na m aioria das ve z e s , e s s e s us os adicionais q ue te nte im pe di-l o. Se no h ouve r ch ance de fuga, o
e nvol ve m h abil idade s s obre naturais . Ne s te s cas os , a pe rs onage m cai no ch o, ch orando e im pl orando, ou
m e nos q ue dito o contrrio, o pe rs onage m no pre cis a s im pl e s m e nte de s m aia.
e s tar s e guindo s e u m pe to ou Com portam e nto para Num e s tado de pnico, o pe rs onage m s ai do
gas tar o ponto de Gl adius . control e do jogador. No pos s ve lre al iz ar ne nh um a
Criaturas Sobre naturais : Se re s obre naturais s ao racional , ne m q ual q ue r tare fa m ais com pl icada do
ve z e s pre cis am gas tar Gl adius para ativar al guns de q ue fugir, gritar ou afas tar aq uil o q ue e s tive r e m s e u
s e us pode re s s obre naturais . Ne s te cas o, por te re m cam inh o. A m e nte racionals e de s l iga, e as m e m rias do
de s e nvol vido s e us pode re s com tre ino, e l as s o e ve nto s o q uas e nul as . Aps re tom ar o control e, o

64 CAPTULO 7: E IDO LO N
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
pe rs onage m s abe r q ue s e ntiu grande m e do, s abe r E STADO S E M O CIO NAIS
q ue fugiu de al go, m as q ual q ue r l e m brana m ais
profunda s e r nul a ou incorre ta. E STADO D ESCRIO
H is te ria: Um a pe s s oa h is trica pe rde o control e
Catatonia Incons cincia, s e m m e m rias
s obre s i m e s m a, com o no pnico, m as um pouco de s ua
m e nte racionalcontinua de s pe rto. Es s a pe s s oa de ixa o Pnico De s control
e total
, s e m m e m rias
pnico guia-l a, m as ainda capaz de m e dir de cis e s ou da caus a
tom ar al gum as poucas ae s racionais . El a te ntar fugir
ou ne gociar um a s ada, de s viar de q ue m te ntar im pe di- H is te ria De s controle , -4 e m ae s
la, pode te ntar bus car um e l e vador ou pode at pe ns ar racionais , m e m rias parciais
e m corre r para um carro e l ig-l o. Porm , de vido fal ta
de autocontrol e , o pe rs onage m s ofre um a pe nal idade Pavor -2 e m ae s racionais , m e m rias
de 4 e m todas as ae s racionais , o q ue s ignifica q ue parciais
fal h ar e m m uitas de l as .
A m e nte racional funciona parcial m e nte , e M e do -1 e m ae s racionais
al gum as m e m rias do e ve nto s e m antm . Es s as Abal
o - e m ae s racionais
m e m rias s o dis torcidas , racional iz adas e
fragm e ntadas . A pe s s oa te ntar torna-l as l gicas Control
ado Age norm al
m e nte
criando e xpl icae s q ue a s atis faam , m as dificil m e nte
te r um a noo e xata do q ue ocorre u.
Pavor: Um a pe s s oa apavorada s abe q ue pre cis a ce rtos e s tados e m ocionais em s uas vtim as .
fugir, s abe q ue te m de s e prote ge r, m as ainda capaz Norm al m e nte , o nm e ro de s uce s s os da criatura ir
de agir racional m e nte . El de finir a dificul
a te ntar prote ge r e nte s dade do te s te de re s is tncia ou o e s tado
q ue ridos , e pode e ncarar a fonte do pavor te m po o q ue o pe rs onage m te r de re s is tir. O pe rs onage m
s uficie nte para prote ge r outras pe s s oas , m as ainda re s is te conform e as re gras acim a, com s e us s uce s s os
e s tar s e riam e nte afe tada e te ntar s air dal re duz indo gradativam e nte a gravidade do e s tado
i o m ais
rpido pos s ve l . O pe rs onage m no tom ar ae s e m ocionalq ue e l e norm al m e nte s ofre ria.
im pe ns adas , m as ainda s ofre um a pe nal idade de 2 e m Dificul dade : Com o dito ante riorm e nte , a
todas as s uas ae s cons cie nte s . dificul dade norm al m e nte 6 para e ve ntos m undanos ,
A m e nte de um a pe s s oa apavorada guarda ou 8 para e ve ntos fora do com um . Dive rs os
le m branas , m as e s t m ais pre ocupada na s ua prpria m odificadore s pode m s e r apl icados na dificul dade .
pre s e rvao. Logo, o pe rs onage m no far q ue s to de Algum as pre parae s pode m tornar m ais fcil
e s tudar a s ituao, e ne m pre s tar ate no e m re s is tir a m e do, com o e s tar tre inado ou acos tum ado a
de tal h e s . Suas m e m rias do e ve nto s e ro nubl e ncarar tals ituao (-2), s e pre parar m e ntal
adas e m e nte com
fragm e ntadas , m as com pl ante ce dncia (-2), o e ve nto q ue provoca a re ao s e r
e tas o s uficie nte para o
pe rs onage m s e l e m brar de todas as s uas ae s ne s te m uito bre ve , q uas e ins tantne o e e nto de s apare ce (-2),
e s tado. A caus a, porm , s e r racional iz ada. e s tar acos tum ado a s ituae s e xtre m as (-1), ape nas
M e do: Sob e fe itos de m e do, o pe rs onage m te s te m unh ar, s e m corre r ris cos , o e ve nto (-1).
te ntar m ante r o control e , e e s tar racionalo s uficie nte Por outro l ado, ce rtos e ve ntos e xtre m os pode m
para e vitar ae s pre cipitadas ou tol as . El tornar m ais difcila re s is tncia. Exe m pl
e e s tar e m os : a s ituao
control e de s uas ae s , m as todas as ae s viol e nta e am e aa o pe rs onage m de form a dire ta (+ 1)
cons cie nte s te ro um a pe nal ou o e ve nto biz arro ou grote s co de m ais (+ 2) ou
idade de 1. As m e m rias
do e ve nto s e ro pl e nas , m as o pe rs onage m pode de s afia a l gica e a com pre e ns o h um ana (+ 3).
q ue re r racional iz ar a caus a, cas o no te nh a um a Gl adius : Gl adius pode s e r gas to para s e re tom ar
e xpl icao l gica im e diata para e l a. o control e por um turno, e vitar pe nal idade s num te s te ,
Abal o: Um pe rs onage m abal ou re s is tir pode re s s obre naturais . Ve ja os be ne fcios de
ado s ofre um a
pe nal idade de e m s uas ae s racionais , m as e xce to Gl adius , ante riorm e nte ne s te captul o.
por is s o pode agir norm al m e nte . Suas m e m rias s o Exe m pl o: Pe te r cam inh a furtivam e nte atravs do
pl e nas , e cabe ape nas ao s e u bom s e ns o e s col arm az m , com s ua pis tol
h erse a e m m os . El e e s cuta s ons
racional iz a os e ve ntos e m s ua m e nte ou s e ape nas prxim os , e s e e s gue ira por trs de caixas , ve ndo trs
ace ita a ve rdade nua e crua daq uil o q ue viu. pe s s oas dis cutindo. De re pe nte , um dos h om e ns ros na,
Control ado: A pe s s oa s e m antm e m pl e s uas roupas s e ras gam , s e tornando um a criatura
e no
control e e , e m bora s aiba q ue pre cis a s e pre s e rvar, ageim e ns a. Es ta um a s ituao q ue provoca pnico. Cada
com o be m e nte nde r, s e m pe nal pe s s oa pre s e nte , incl
idade s . Es te o e s tado uindo Pe te r, pre cis a te s tar Es prito.
norm ale inabal ado de um a pe s s oa. A dificul dade bs ica 8. Para os h om e ns , q ue s o
am e aados dire tam e nte (+ 1) s e torna 9 . Para Pe te r, q ue
R ESISTINDO AO D ESCO NTRO LE e s t acos tum ado com o s obre natural (-2) e ape nas
Quando o pe rs onage m e ntra num a s ituao q ue te s te m unh a o e ve nto (-1), a dificul dade 5. O s h om e ns
provoca de s control e e m ocional e te m dire ito a te s tar pos s ue m Es prito 3 cada. Pe te r te m Es prito 4.
, el
Es prito (norm al m e nte dificul dade 6, ou 8 para fatos O prim e iro h om e m te ve re s ul tado 3, 9 e 6. Um
ine xpl icve is ou fora do conce ito de re al idade do s uce s s o, trans form ando o pnico e m h is te ria. El e grita,
pe rs onage m ; m ais de tal h e s adiante ). Es ta um a ao te ntando puxar um a arm a ocul ta s ob o pal e t e nq uanto
livre e pas s iva. A s ituao s e m pre te m um e s tado inicial s e afas ta m e dros am e nte .
padro. Para cada s uce s s o obtido, o e s tado m e l h ora O s e gundo h om e m te ve re s ul tado 1, 1 e 5. Um a
um nve l . Por e xe m plo, s e o pe rs onage m obtm dois fal h a. El e e ntra e m pnico, im pl orando por s ua vida
s uce s s os num te s te de re s is tncia contra pnico, e l e e nq uanto corre irracional m e nte e m bus ca de um a s ada.
ficar ape nas apavorado (os dois s uce s s os re duz e m o Pe te r obt e v e re s ultado 8, 10, 3 e 6. Trs
pnico para pavor). s uce s s os , trans form ando o pnico e m m e do. El e s ofre
M uitos pode re s s obre naturais pode m provocar 1 e m s uas ae s , m as m antm o control e , s e abaixa,

E STADO S E M O CIO NAIS 65


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
s e gura firm e a pis tol a e aguarda, obs e rvando o e ve nto. e xtre m os . Quando um pe rs onage m fal h a no te s te de
Se u corao pal pita, m as e l
e s e contm e s e control a. s anidade , e le adq uire um novo traum a l e ve ou, a critrio
O s outros te ntam corre r, m as s o atacados . O do Narrador, avana um nve le m um traum a q ue j
prim e iro cai diante dos fe rim e ntos de garras de um pos s ua.
nico gol pe , e e nto a criatura-l obo corre atrs do q ue Se m pre q ue o pe rs onage m adq uire um novo
e ntrou e m pnico, pe rs e guindo-o at inte rce pta-l o. Sons traum a, o Narrador q ue m e s col h e q ualtraum a afe tar
guturais s e s e gue m . Pe te r obs e rva tudo. Tal ve z s e ja o pe rs onage m , e m bora o jogador pos s a faz e r um a
mel h or arras tar-s e para l onge , ante s q ue s e ja notado, s uge s to. A s e guir e s to al
guns e xe m plos de traum as , e
m as no m om e nto a curios idade de Pe te r, ape s ar do s e us re s pe ctivos nve is , m as te nh a e m m e nte q ue
m e do, m aior do q ue s ua caute l a. El
e obs e rva a ce na, m uitos outros tipos de traum as pode m e xis tir.
pre s tando ate no nos de tal h e s para anal is a-los m ais
tarde . Com pul s o
H al gum a atividade q ue o pe rs onage m re al iz a
cons tante m e nte , norm al m e nte q uando e s t s ob
Traum as e s tre s s e , ou q uando v a ch ance de e xe cuta-l a sem
O e s prito de um a pe s s oa pode age ntar at ris cos . Um a com pul s o pode s e r q ual q ue r cois a: l avar
ce rto ponto ante s de s e q ue brar. E, da m e s m a form a as m os aps cum prim e ntar al gum , l im par o ch o,
q ue o corpo m antm cicatriz e s aps fe rim e ntos s rios , a com e r (fagom ania), praticar atos s e xuais (ninfom ania),
al m a tam bm pos s ui m arcas dos e ve ntos q ue a fe riram . um vcio (com o fum ar, be be r ou us ar drogas ), e vitar s air
Es s e s traum as m uitas ve z e s s o pe q ue nas alte rae s de cas a, e tc.
com portam e ntais , com o m anias , vcios ou tiq ue s Sis te m a: O pe rs onage m pre cis a te s tar
ne rvos os . De pe nde ndo dos e ve ntos , porm , um a Pe rs e ve rana para re s is tir s ua com pul s o. Es te te s te
pe s s oa pode te r traum as s rios , q ue be iram o lim ite da s ofre um a pe nal idade de acordo com o nve l da
s anidade . com pul s o (ve ja adiante ). Em ge ral , talte s te pre cis a s e r
fe ito q uando e l e te m um a cl ara oportunidade de e xpl orar
ADQUIRINDO TRAUM AS s ua com pul s o, ou q uando e s t s ob e s tre s s e e bus ca
O pe rs onage m pode adq uirir um traum a aps um a form a de s e al iviar.
vive nciar ou com e te r atos q ue viol am , de form a A dificul dade bs ica do te s te 7, m as pode
e xtre m a, s uas l im itae s m orais ou m e ntais . Quando s ofre r dive rs os m odificadore s , com o: h ave r s rios ris cos
tais m om e ntos ocorre m , o Narrador pode e xigir um te s te (-2), h ave r ris cos m e nore s (-1), no h ave r ris cos (+ 0), te r
de s anidade do pe rs onage m . O jogador te s ta Es prito a idia de q ue no pre judicar ningum al m do prprio
(dificul dade 6). A dificul dade pode s e r al te rada de pe rs onage m (+ 1), e s tar s ob e s tre s s e (+ 2), acre ditar q ue
acordo com as circuns tncias , com o um cas o e xtre m o um vcio inofe ns ivo (+ 2), e tc.
(dificul dade 8 ou m e s m o 10). Cas o fal h e no te s te de re s is tncia, o pe rs onage m
Quando s e de ve pe dir um te s te de s anidade s ofre um a pe nal idade cons tante e m todos os s e us
de pe nde do Narrador, e m bora ce rtas criaturas te s te s e nq uanto no cum prir s ua ne ce s s idade . Es s a
s obre naturais pos s uam h abil idade s q ue afe te m a pe nal idade de pe nde do nve ldo traum a:
s anidade de um a pe s s oa. Em ge ral ,mel h or e vitar tais Le ve : Se m pe nal idade no te s te de re s is tncia;
te s te s , m as o Narrador pode pe di-l os s e s e ntir q ue um a Em cas o de fal h a: 1 dado e m todos os te s te s .
s ituao provocada ou vive nciada pe l o pe rs onage m Sria: 1 dado no te s te de re s is tncia; Em cas o
afe taria s ua s e ns ibil idade m oral ou m e ntal . Alguns de fal h a: 2 dados e m todos os te s te s .
e xe m pl os de s ituae s incl ue m : Extre m a: 3 dados no te s te de re s is tncia; Em
Vive nciar m anife s tae s grote s cas ou biz arras cas o de fal h a: 3 dados e m todos os te s te s .
de viol ncia;
Encontrar criaturas ou s ituae s q ue de s afie m Es q uiz ofre nia
de m ais a l gica e o conce ito de re al idade do Um pe rs onage m e s q uiz ofrnico e s t fora de
pe rs onage m ; s intonia com a re al idade , e no pos s ui autocontrol e
Praticar atos brbaros ou e xtre m os de vido a e m ocional . Ele pe rce be a re al idade de form a dife re nte ,
de s control e e m ocional ; cos tum a te r m udanas brus cas de com portam e nto, e ,
Para um a pe s s oa m oral m e nte s audve l , e m cas os e xtre m os , pode te r al ucinae s ou idias
com e te r ce rtos crim e s viol e ntos . Is s o de pe nde da abs urdas . Em ge ral , pe rs onage ns e s q uiz ofrnicos ve m
dis pos io da pe s s oa e m s i. Um a pe s s oa com um pode o m undo l ige iram e nte dife re nte , acre ditando na
adq uirir um traum a ao com e te r um as s as s inato. M e s m o e xis tncia de fe nm e nos , obje tos e pe s s oas q ue no
um s ol dado ou pol icialtre inado pode e nl ouq ue ce r s e s o re ais . M uitos pode m te r com portam e ntos e xtre m os .
m atar um inoce nte . E m e s m o um a pe s s oa viol e nta corre Sis te m a: Quando o pe rs onage m e s t s ob ris co
o ris co de ficar ainda m ais ins tve lao com e te r um ato de s ofre r e fe itos de e s q uiz ofre nia, e l e pre cis a te s tar
e xtre m o com o tortura ou e s tupro. Afinal , pe s s oas Pe rs e ve rana (dificul dade de pe nde nte da s ituao)
brbaras e viol e ntas no s o m e ntal m e nte s s . para re s is tir. Es s e s m om e ntos ocorre m q uando o
O Narrador no de ve e xage rar, porm . Em ge ral , pe rs onage m e s t ocios o, dis trado ou s oz inh o
um a ve z q ue o pe rs onage m fal h a e m um te s te de (dificuldade 6) ou q uando e l e e s t s ob forte e s tre s s e ,
s anidade , a s ituao q ue o afe tou no e xigir um novo s ofre de e m oe s forte s ou pre cis a tom ar um a de cis o
te s te a m e nos q ue o pe rs onage m s e e nvol va e m im portante (dificul dade 8). O te s te de re s is tncia s ofre
e ve ntos ainda m ais e xtre m os . Porm , o Narrador pode um a pe nal idade de acordo com o nve lde e s q uiz ofre nia
de cidir e xigir um te s te de s anidade cas o o pe rs onage m do pe rs onage m .
continue propos itadam e nte a re pe tir o ato com Cas o fal h e ne s te te s te de re s is tncia, o
fre q ncia. pe rs onage m afe tado por s e u de s control e m e ntalou
e m ocional . A gravidade dos e fe itos de pe nde r do nve l
E XEM PLO S DE TRAUM AS de e s q uiz ofre nia do pe rs onage m .
Exis te m trs nve is de traum as : l
e ve s , s rios e Le ve : Se m pe nal idade no te s te de re s is tncia.

66 CAPTULO 7: E IDO LO N
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Exe m pl os de e fe itos incl ue m : e xpre s s ar ve rbalm e nte Sria: De parar com a fonte de m e do agora e xige
s e us pe ns am e ntos (vocal iz ao), tom ar um a ao um te s te contra pavor. Se r tocado ou ce rcado e xige um
viol e nta, im aginar voz e s na cabe a ou te r al ucinae s te s te contra pnico ao invs de pavor.
le ve s (core s m udam , ros tos s e trans form am , a vis o s e Extre m a: De parar com a fonte de m e do e xige
al te ra e m um m om e nto). O s e fe itos duram al guns te s te contra h is te ria. Se r tocado ou ce rcado e xige te s te
turnos , e o pe rs onage m s ofre 1 dado e m todos os contra catatonia ao invs de h is te ria.
te s te s q ue pos s am s e r pre judicados por s ua pe rce po
al te rada durante e s te pe rodo. O bs e s s o
Sria: 1 dado no te s te de re s is tncia. Efe itos Um a obs e s s o um a idia ou cre na, jus tificada
s ofridos pos s ve is incl ue m : fal ar cons igo m e s m o, ou no, q ue infl ue ncia o pe rs onage m a talponto de
de s pe rtar um a s e gunda pe rs onal idade (s e u m pe to e atrapal h ar s e u bom s e ns o. Exis te m m uitos tipos de
Com portam e nto s e al te ram ), conve rs ar com obje tos obs e s s e s , com o a idia de q ue al gum tram a contra o
re ais ou criaturas im aginrias , atividade fs ica e rrtica pe rs onage m , acre ditar q ue al ie nge nas control am o
(cam inh ar faz e ndo ge s tos e s ons , e tc.), tom ar um a gove rno ou q ue todo no-cris to te m pote ncialpara s e r
atitude e xtre m a, com o e ntrar e m e s tado h is trico ou control ado pe l o diabo. M uitas obs e s s e s re s ul tam e m
ficar e xtre m am e nte viol e nto. O s e fe itos duram al gunsparania e conduz e m as ae s da pe s s oa, com o um
m inutos , e o pe rs onage m s ofre 2 dados e m todos os h om e m q ue vigia s ua e s pos a porq ue acre dita q ue e l ao
te s te s q ue pos s am s e r pre judicados por s ua pe rce po e s t traindo, ou um as s as s ino q ue q ue im a m e ndigos
al te rada durante e s te pe rodo. porq ue ach a q ue todos os s e m -te to s o im puros .
Extre m a: 3 dados no te s te de re s is tncia. Em Sis te m a: Es te traum a pos s ui dive rs os e fe itos
cas o de fal h a, e fe itos ps icticos ou e xtre m os pode m s obre o com portam e nto do pe rs onage m . Quando um
ocorre r, com o fal ar com pare de s , ve r um am igo de s s e s e fe itos s e m anife s ta, o pe rs onage m pode te s tar
im aginrio q ue s uge re m atar um e nte q ue rido ou Pe rs e ve rana para re s is tir. Se tive r s uce s s o, o
m udanas e xtre m as de com portam e nto. O s e fe itos pe rs onage m anul a os e fe itos de s ua obs e s s o por um a
duram um a ce na inte ira, e o pe rs onage m s ofre 3 ce na. Cas o contrrio, e l e s ofre todas as pe nal idade s
dados e m todos os te s te s q ue pos s am s e r pre judicados re lacionadas . Es te te s te s ofre um a pe nal idade de
por s ua pe rce po al te rada durante e s te pe rodo. acordo com s e u nve lde obs e s s o.
A dificul dade bs ica do te s te 7, m as pode
Fobia s ofre r dive rs os m odificadore s , com o: h ave r s rios ris cos
Fobia um m e do ins tintivo e m re l ao a al gum a (-2), h ave r ris cos m e nore s (-1), no h ave r ris cos (+ 0), te r
pe s s oa, l ugar, cois a ou s ituao. Por e xe m pl o, um a a idia de q ue no pre judicar ningum m ais (+ 1), e s tar
pe s s oa pode te r fobia a l ugare s al tos (acrofobia), s ob e s tre s s e (+ 2), acre ditar q ue um a cre na
lugare s fe ch ados (cl aus trofobia), ins e tos (e ntom ofobia), inofe ns iva (+ 2), e tc.
e ntre outros . Em ge ral , a criatura, obje to ou am bie nte Le ve : No s e s ofre pe nal idade no te s te de
faz o pe rs onage m le m brar (m e s m o q ue re s is tncia; O pe rs onage m , s e m pre q ue s urge a
incons cie nte m e nte ) de al gum a form a a s ituao q ue oportunidade , te ntar provar s uas idias (para outros e
caus ou o traum a. para s i m e s m o). Cas o no o faa, e l e s ofre r 1 e m
Sis te m a: Quando de parado com s ua fonte de todos os te s te s q ue no s e jam dire tam e nte l igados a
m e do, o pe rs onage m de ve faz e r um te s te e m ocional provar s ua obs e s s o.
e s pe cfico de te rm inado pe l o nve l de s ua Fobia. A Sria: 1 dado de pe nal idade ao te ntar re s is tir
dificul dade do te s te e m ocional 8, inde pe nde nte do obs e s s o. Al m de te ntar provar s uas idias q uando
nve l . h ouve r a oportunidade , o pe rs onage m de s e nvol ve um
Le ve : Ao s e de parar com a fonte de s e u m e do, o h bito m e nor re l acionado s ua cre na. El e pode fugir
pe rs onage m de ve faz e r um te s te contra m e do. Se r de m e ndigos ou us ar cul os e s curos s e m pre q ue
tocado ou forado a pe rm ane ce r ce rcado, s e m s ada, conve rs ar com s e rvidore s pbl icos (para e vitar s e r
pe l a fonte de m e do faz o pe rs onage m te s tar contra dom inado pe l os al ie nge nas ), por e xe m pl o. Se no
h is te ria ao invs de m e do. cum prir s e u h bito ne m te ntar provar s uas idias
TRAUM AS 67
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
q uando s urgir a oportunidade , o pe rs onage m s ofre 2 abafar s e us m e dos e fraq ue z as .
e m todos os te s te s no-re l acionados s ua obs e s s o. Porm , um a cura de finitiva para traum as s ve m
Extre m a: 3 dados de pe nal idade ao te ntar com o te m po, tratam e nto e fora de vontade . Em ge ral ,
re s is tir obs e s s o. Al
m de te ntar provar s e u ponto de o pe rs onage m pre cis a prim e iro adm itir q ue te m um
vis ta, o pe rs onage m de s e nvol ve vrios h bitos m e nore s probl e m a e procurar ajuda, s e ja m dica ou e s piritual .
q ue gove rnam s ua vida ou um h bito e xtre m o e Cas o o caus ador do traum a s e ja um ato fal h o do prprio
pe rigos o (m as s abe q ue pe rigos o e te nta ocul t-lo de pe rs onage m , e l e pre cis a adm itir s e u e rro e te ntar corrigi-
outras pe s s oas ). El e pode com e ar a vive r is ol
ado e a lo e com pe ns a-l o. Al m dis s o, o pe rs onage m pre cis a
e nch e r s ua cas a de rotas de fuga ou arm as para e vitar gas tar Gl adius s e m pre q ue tive r de re s is tir a s e us
os al ie ns e s e us age nte s gove rnam e ntais , ou pode traum as , a fim de abafa-l os . El
e no pode s e dar ao l uxo
com e ar a q ue im ar m e ndigos para purificar o m undo. de fraq ue jar na l uta para re cupe rar s ua m e nte e al m a.
Se no cum prir s e us h bitos ne m te ntar provar s ua Um a ve z q ue e s s as condie s s e jam cum pridas ,
cre na, o pe rs onage m s ofre 3 dados e m todos os o pe rs onage m re duz ir um traum a e m um nve la cada
te s te s no-re l acionados com s ua obs e s s o. 15 pontos de Gl adius s e guidos q ue gas tar para s uprim ir
s e u traum a. Porm , cas o re al iz e um nico te s te de
R ESISTINDO A TRAUM AS re s is tncia a s e u traum a e m q ue no gas te um ponto de
Todo traum a pos s ui um a form a e s pe cial de Gl adius , o pe rs onage m te m todo o progre s s o anul ado, e
re s is tncia (l
is tada no s is te m a de cada traum a). O a contage m de Gl adius us ado no nve latualdo Traum a
pe rs onage m pode gas tar um ponto de Gl adius para z e rada, de ve ndo s e r re iniciada do z e ro. Afinal ,
adicionar dados a e s te s te s te s , m e s m o q uando o te s te re cupe rao m e ntal um trabal h o rduo q ue e xige
no tive r re lao com o m pe to ou Com portam e nto do dis cipl ina e fora de vontade .
pe rs onage m . Atravs de s s e e s foro e conce ntrao, o
pe rs onage m cons e gue s e control ar o s uficie nte para

Larguem - no!, m andei.


O que c quer, m aluco?, gritou um dos dois canalhas, erguendo o porrete e apontando
para m im .Se c quer confuso, ach ou o lugar certo!
O que se segue no bonito.O prim eiro ataca e eu retalio.No contenh o a raiva, fech o
os punh os e fao sangue e dentes voarem . O outro se assusta e larga o garoto que estavam
espancando.O garoto cai, atordoado dem ais para se m anter em p soz inh o.O segundo se lana
contra m im .
A ntigam ente eu no usaria tanta fora, m as h oje sim plesm ente no m e im porto.E les m e
abandonaram porque eu sabia o que era certo.E les arrancaram m inh as asas e m e arrem essaram
no m undo dos vivos. A gora vejo o quanto este m undo porco e im undo, e tenh o raiva. A
h um anidade no m erece ser salva, m as sim doutrinada.No contenh o m inh a raiva, e logo os dois
vagabundos so s um m onte de h em atom as e sangue no ch o.E les vo viver para lam entar o
seu erro.
O brigado, m urm ura o garoto, enquanto ajudo- o a se levantar.O s olhos dele refletem
esperana, e desarm am m eu dio. Sinto- m e bem ao ajudar, m as isso apenas m e faz ressentir o
den ainda m ais pelo que fui e pelo que agora sou.
O garoto se vai, cam baleando, m as perm aneo no beco. Vejo os dois cados, gem endo,
m as no sinto arrependim ento. A ntigam ente, eu teria m e contido, m as h oje eu sei que eles
m erecem ser tratados assim .
E les no m erecem ser salvos.

68 CAPTULO 7: E IDO LO N
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Captul
o8
Sade e Danos

Com o na vida re al , os pe rs onage ns de um jogo Le ve : Com pre e nde m os trs prim e iros nve is de
de Ao Cair da Noite pode m s ofre r fe rim e ntos , s e ntir dor Sade . Fe rim e ntos l e ve s no confe re m pe nal idade s
de bilitante ou m e s m o s e re m de ixados incons cie nte s ou ne m re duz e m a Ve l ocidade do pe rs onage m . Tal ve z e l e
m ortos . H fe rim e ntos le ve s , q ue ape nas atordoam por te nh a corte s l e ve s , e s coriae s ou dore s l ocal iz adas ,
algum te m po, e outros m ais grave s , capaz e s de m atar. m as nada q ue o afe te dras ticam e nte .
Para re pre s e ntar is s o e m re gras de jogo, cada M dio: Com pre e nde m os dois nve is s e guinte s
pe rs onage m pos s ui um a caracte rs tica ch am ada Sade , de Sade . Ao al canar fe rim e ntos m dios , o
q ue re pre s e nta o e s tado fs ico de s e u corpo. A barra de pe rs onage m s ofre pe nal idade de m e io dado e m s e us
Sade , na fich a de pe rs onage m , apre s e nta-s e no te s te s , m as e l e ainda pode s e l ocom ove r norm al m e nte ,
form ato m os trado abaixo. s e m re duo de Ve l ocidade .
Srio: Com pre e nde m os dois nve is s e guinte s
aos fe rim e ntos m dios . Um pe rs onage m fe rido
s e riam e nte s ofre pe nal idade de um dado e m s e us
te s te s . Corre r e xige e s foro, de form a q ue a
Ve l ocidade do pe rs onage m re duz ida m e tade .
Provave l m e nte o pe rs onage m m anca ou s e s e nte
Quando o pe rs onage m e s tive r com a Sade tonto ou e xaurido de foras .
pe rfe ita, ne nh um de s e us nve is de Sade e s tar Grave : So os dois nve is s e guinte s aos
m arcado. Is s o indica q ue e l e no s ofre u dano al gum . fe rim e ntos s rios . Ao atingir um nve lgrave de Sade , o
Conform e o pe rs onage m s ofre fe rim e ntos , e l e re ce be pe rs onage m s ofre um a pe nal idade de dois dados e m
pontos de dano, q ue vo s e ndo m arcados e m s e us s e us te s te s . Ne s te e s tado, e l e s e nte m uita dor e s e u
nve is de Sade da e s q ue rda para a dire ita. Por corpo fraq ue ja. Corre r im pos s ve l : a ve l ocidade do
e xe m pl o, a s e gunda im age m de s ta pgina indica q ue o pe rs onage m pe rm ane ce re duz ida m e tade , m as e l e
pe rs onage m s ofre u q uatro pontos de dano atordoante no pode m ais re al iz ar dis paradas ne m te ntar ace l e rar
(m ais de tal h e s s obre tipos de dano adiante ), e portanto s e u pas s o (ve ja Captul o 9 : Dram a, para m aiore s
s e us q uatro nve is de Sade m ais e s q ue rda s o de tal h e s s obre corre r, dis paradas e ace l e rar o pas s o).
pre e nch idos . Incapacitao (Inc): O l tim o nve l ante s da
Incons cincia o dos fe rim e ntos incapacitante s . Um
pe rs onage m incapacitado s ofre q uatro dados de
pe nal idade e m s e us te s te s . El e provave l m e nte e s t
cado e l utando para s e m ante r cons cie nte . Em bora
pos s a ficar e m p, e l e te m dificul dade para cam inh ar,
ne ce s s itando de al go para s e apoiar (um a be ngal a ou
Quando o pe rs onage m fica s uficie nte m e nte pare de ) cas o te nte cam inh ar. Ainda as s im , e l e anda
fe rido, e l e com e a a s ofre r ce rtas pe nal idade s . Nve is num ritm o e xtre m am e nte l e nto (s ua Ve l ocidade cai a
de Sade s o s ubdivididos e m s e is fas e s , q ue ape nas 2m ). Se m um apoio, o pe rs onage m pode
re pre s e ntam a gravidade totaldos fe rim e ntos s ofridos . ape nas arras tar-s e no ch o. Talpe rs onage m no pode
Conform e o pe rs onage m s ofre m ais danos , e l e vai re al iz ar m ovim e ntao l ivre durante s uas ae s .
atingindo um a fas e m ais grave . Es tas fas e s s o Incons cie nte : O s l tim os cinco nve is de Sade
acom panh adas por re s pe ctivas pe nal idade s q ue o s o de s tinados incons cincia. Quando o pe rs onage m
pe rs onage m s ofre nas paradas de dados de s e us atinge e s te nve lde fe rim e ntos , e l e e s t de s acordado e
te s te s . Alm dis s o, cada fas e l im ita a capacidade de no m ais capaz de agir. De pe nde ndo do tipo de
m ovim e ntao do pe rs onage m . As fas e s s o as fe rim e ntos s ofridos , o pe rs onage m pode e s tar ape nas
s e guinte s : de s m aiado ou pode e s tar s angrando l e ntam e nte at
m orre r ou re ce be r ajuda m dica.

S ADE E D ANO S 69
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
q uatro pontos de dano atordoante , por e xe m plo, m arq ue
q uatro nve is de Sade (a partir dos nve is e s q ue rda)
com um a barra, conform e m os tra a figura:

Penalidades por Dano


Quando s e trata de dor, e l a pode tanto
incom odar fis icam e nte com o de bil itar m e ntalm e nte .
Por is s o, um pe rs onage m fe rido no ape nas no
cons e gue agir dire ito, com o tam bm pe ns a com
dificul dade . Portanto, as pe nal idade s adq uiridas por
fe rim e ntos s e apl icam tanto a jogadas fs icas com o D ANO LETAL
m e ntais e s ociais . Corte s profundos , pe rfurae s , fraturas ou
Porm , e nq uanto o corpo e s t danificado, e s m agam e nto s o fe rim e ntos s uficie nte s para m atar
pos s ve lm ante r a m e nte intacta. Um pe rs onage m um a pe s s oa. M e s m o q ue s obre viva, a vtim a ce rtam e nte
fe rido s ofre pe nal idade s e m te s te s m e ntais ou s ociais le var te m po para s e re cupe rar, provave l m e nte
ape nas e nq uanto no e s t s ob tratam e nto m dico ou pre cis ando de acom panh am e nto m dico. Ne s s e s cas os ,
s ob e fe ito de m e dicam e ntos para am e niz ar a dor. O u o pe rs onage m s ofre pontos de dano l e tal . Fonte s de
s e ja, bas ta te r tratam e nto ade q uado para s e ne gar as dano l e tal incl ue m arm as cortante s ou pe rfurante s
pe nal idade s m e ntais e s ociais . Um pe rs onage m pode (facas , e s padas , punh ais , e tc.) e arm as de im pacto
ficar com 2 dados e m s uas paradas fs icas durante pe s ado, capaz de q ue brar ou e s m agar os s os (com o
al guns dias , m as bas ta q ue se m e diq ue m aas , m arte l os , e tc.).
apropriadam e nte para ignorar os e fe itos m e ntais de Quando s e s ofre dano l e tal, pre cis o m arcar os
s ua dor. nve is de Sade de form a dife re nciada,
Ae s puram e nte re fl e xivas ou de re s is tncia, pre fe re ncial m e nte com um X. Quando o pe rs onage m
q ue no ne ce s s ite m de e s foro cons cie nte (ou s e ja, s ofre dano l e tal, form as m e nos s e ve ras de dano (ou
ao l ivre s , m as no re ae s ), no s ofre m s e ja, dano atordoante ) s o e m purradas para a dire ita
pe nal idade s de vido a dano. Al m dis s o, ce rtas na barra de Sade . Da m e s m a form a, um pe rs onage m
criaturas pos s ue m Tol e rncia a Dano (ve ja q ue pos s ua fe rim e ntos l e tais e m ais tarde re ce ba dano
Re s is tindo a Fe rim e ntos , adiante ), no s ofre ndo atordoante ir m arcar a form a m ais l e ve de dano
pe nal idade s por dano caus adas por de te rm inados (atordoante ) m ais dire ita. Im agine q ue o pe rs onage m
tipos de dano. do e xe m pl o ante rior te nh a s ofrido trs pontos de dano
le tal, al m dos q uatro pontos atordoante s s ofridos
ante riorm e nte . O s trs nve is de dano l e tal s e riam
m arcados e s q ue rda, e nq uanto os nve is de danos
atordoante s s o e m purrados para a dire ita. Sua Sade
ficaria, portanto, as s im :
Tipos de Dano
Em bora pontos de dano te nh am s ido tratados
de form a ge nrica at o m om e nto, e xis te m na ve rdade
dife re nte s tipos de fe rim e ntos : al guns q ue ape nas
atordoam , outros q ue m atam . E, num m undo e m q ue
cois as incom pre e ns ve is e s pre itam na e s curido, h
ainda fe rim e ntos q ue pare ce m pe ne trar al m da carne , O u s e ja, s e m pre m arq ue a form a m e nos s e ve ra
dil ace rando at m e s m o o e s prito de s uas vtim as , de dano dire ita. Cas o m ais dano l e tals e ja s ofrido,
ignorando at m e s m o a re s is tncia de prote e s e s obre s cre va-o s obre o dano atordoante e e m purre os
arm aduras . Em Ao Cair da Noite , fe rim e ntos s o fe rim e ntos atordoante s para a dire ita. Cas o m ais dano
cl as s ificados com o atordoante s , l e tais ou e ntrpicos , atordoante s e ja s ofrido, m ante nh a o dano l e talcom o
s e ndo atordoante o dano m ais s upe rficial , e e ntrpico o e s t e anote o dano atordoante dire ita. Quando o
m ais profundo e m ortal . pe rs onage m j tive r pre e nch ido todos os nve is de
Sade com dano atordoante e s ofre r m ais danos (s e jam
D ANO ATO RDO ANTE atordoante s ou l e tais ), ape nas s ubs titua nve is
Ne m todo dano duradouro, ne m grave o atordoante s e xis te nte s por nve is l e tais .
s uficie nte para m atar rapidam e nte . Es s e s fe rim e ntos
s o caus ados por im pacto, ch oq ue s ou corte s D ANO S E NTRPICO S
s upe rficiais . Tais danos pode m doe r, at m e s m o caus ar Dano e ntrpico no al go natural: el e q ue im a a
s angram e ntos ou fraturar os s os , m as no cos tum am s e r e s s ncia ao m e s m o te m po e m q ue fe re o corpo, criando
m ortais a no s e r e m inte ns idade s e l e vadas . Dano fe ridas q ue infe ccionam facil m e nte e s o e xtre m am e nte
atordoante natural m e nte re s is tido pe l
o nos s o prprio difce is de curar. Fonte s de Dano Entrpico s o raras e
corpo. Um e s portis ta vigoros o e re s is te nte s ofre m e nos m s ticas , m as curios am e nte o fogo um a fonte
com um s oco do q ue um e s tudante franz ino, por m undana de dano e ntrpico, tornando-o um a grande
e xe m pl o. arm a contra os s e re s da e s curido. O utros danos
Cons ide re q ue pancadas ou im pacto caus am m undanos particul arm e nte te rrve is e m as s ivos pode m
dano atordoante , a m e nos q ue s e jam forte s o s uficie nte caus ar danos e ntrpicos tam bm .
para q ue brar ou e s m agar os s os . Danos caus ados por Diante de dano e ntrpico, com o s e obje tos ,
com bate corporal(s ocos , ch ute s , e tc.) ou por arm as de os s os e carne no ofe re ce s s e m re s is tncia: as garras
im pacto (porre te s , cas s e te te s , corre nte s , e tc.) s o de um s e r da noite pode m pe ne trar m e talcom a m e s m a
cons ide rados atordoante s . facil idade com q ue um a e s pada pode cortar os s o.
Ao m arcar danos atordoante s e m s ua barra de Ce rtas criaturas s obre naturais s o e s pe cial m e nte
Sade , util iz e um a barra ou corte nico. Ao s ofre r s us ce tve is a ce rtas fonte s de dano, s ofre ndo danos

70 CAPTULO 8: S ADE E D ANO S


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e ntrpicos ao invs do dano q ue um m ortalre ce be ria. ignorar um a e norm e q uantidade de dano. Contra tipos
Por e xe m pl o, vam piros s ofre m danos e ntrpicos q uando e s pe cficos de dano, a criatura pode util iz ar s e u nve l
e xpos tos ao s ol , e l obis om e ns pode m s ofre r danos total de Re s il incia para abs orve r o dano s ofrido.
e ntrpicos q uando fe ridos com prata. Al gum as criaturas m ons truos as pode m pare ce r
Dano e ntrpico funciona q uas e com o dano l e tal : intocve is a tudo a no s e r os fe rim e ntos m ais te rrve is .
s e ndo a form a m ais grave de dano, e l e m arcado Re s is tncia Natural : Pode abs orve r dano
e s q ue rda e e m purra fe rim e ntos m e nos grave s (l
e tais e norm al m e nte , us ando s e u nve l de Abs oro. Se re s
atordoante s ) para a dire ita na barra de Sade . Ao h um anos tm re s is tncia naturala danos atordoante s . A
m arcar dano e ntrpico na barra de Sade , util iz e m aioria dos s e re s s obre naturais te m re s is tncia natural
as te ris cos (*). a danos atordoante s e l e tais .
Vul ne rve l : No pode abs orve r danos do tipo
e s pe cificado s e m ajuda de e q uipam e nto ou pode re s
Resistindo a Ferim entos e s pe ciais . Se re s h um anos s o vul ne rve is a danos
Quando s e s ofre fe rim e ntos , a re s is tncia natural l e tais e e ntrpicos . M uitos s e re s s obre naturais (m as no
do corpo auxil ia o pe rs onage m a s upe rar os danos . No todos ) s o vul ne rve is a danos e ntrpicos .
q ue os danos s im pl e s m e nte de s apare ce m , m as s im Exe m pl o: Cons ide rando q ue a criatura s ofra 7
q ue os s os , gordura e m s cul os ajudam a im pe dir q ue os pontos de dano de vido a um a ataq ue e pos s ua
fe rim e ntos s e jam profundos , e prote ge m rgos Re s il incia 6 (Abs oro 3). Se e l a for:
inte rnos . Quando um pe rs onage m re ce be dano, m as o Im une : No s ofre dano al gum .
abs orve total m e nte , s ignifica q ue e l e te ve ape nas Re s is tncia Total : Sofre ria ape nas 1 ponto de
fe rim e ntos m nim os , com o pe q ue nos corte s ou dano (7 - Re s il incia 6);
contus e s , q ue no ch e gam a incom od-l o. Re s is tncia Natural : Sofre ria 4 pontos de dano
(7 - Abs oro 3).
ABSO RO Vul ne rve l: Sofre ria todos os 7 pontos de
Um pe rs onage m pos s ui um nve lde Abs oro dano, no h ave ndo re duo al gum a.
igual m e tade de s ua Re s il incia, arre dondada para
baixo. Por e xe m pl o, um cie ntis ta com Re s il incia 3 te m S ERES S O BRENATURAIS
um nico ponto de abs oro, e nq uanto um l utador com As criaturas da noite , por outro l ado, pos s ue m
Re s il incia 6 pos s ui trs pontos de abs oro. re s is tncias e s pe ciais , pode ndo s obre vive r a fe rim e ntos
Se re s h um anos e anim ais pos s ue m re s is tncia q ue norm al m e nte m atariam um a pe s s oa. Quando um a
naturala fe rim e ntos atordoante s , pode ndo re duz i-l os de criatura s obre naturalfor de s crita, s e ro de tal h adas as
acordo com o nve lde Abs oro. Contra danos l e tais e re s is tncias de s s a criatura e m q ue s to. Por e xe m pl o,
e ntrpicos , s e re s h um anos (e a m aioria dos anim ais ) m ortos -vivos e m ge ralpos s ue m re s is tncia naturala
s o vul ne rve is , o q ue s ignifica q ue no pode m fe rim e ntos atordoante s e l e tais , m as s o vul ne rve is a
abs orve r tais danos . Ce rtos anim ais pos s ue m danos e ntrpicos .
carapaas q ue pode m aum e ntar s ua Abs oro, Note q ue e s s as cl as s ificae s de re s is tncia
e nq uanto um a pe s s oa pode us ar al gum tipo de prote o pode m s e apl icar tam bm a fonte s e s pe cficas de dano.
para re duz ir danos s ofridos . Es s as prote e s adicionais Nada im pe de q ue um a criatura s e ja vul ne rve la fogo
pode m abs orve r danos aos q uais o pe rs onage m (m as no a outros tipos de dano e ntrpico), ou te nh a
norm al m e nte vul ne rve l . re s is tncia totala corte s (m as no a outros danos l e tais ).
Apl icando Abs oro: A abs oro s e apl ica Tol e rncia a Dano: Ce rtas criaturas s obre -
s e m pre q ue o pe rs onage m s ofre dano, de s de q ue s e ja naturais pos s ue m tol e rncia a ce rtos tipos de dano.
re s is te nte q ue l a form a de dano e m q ue s to. Logo, a Tol e rncia s ignifica q ue e s te tipo de dano no provoca
cada ataq ue s ofrido, o pe rs onage m pode apl icar s ua pe nal idade s por dano, no afe ta a Ve l ocidade do
Abs oro para re duz ir o dano q ue re ce be r. pe rs onage m ne m caus a incons cincia. Bas icam e nte , a
Por e xe m pl o: Se um pe rs onage m com Abs oro criatura abs orve e anota o dano norm al m e nte , m as no
2 s ofre 5 pontos de dano atordoante de vido a um afe tada pe l o acm ul o daq ue l e tipo de dano. Quando a
ataq ue , e l e m arca ape nas trs pontos de dano e m s ua s ua Sade j e s tive r toda pre e nch ida por aq ue l e tipo de
Sade . dano, porm , fe rim e ntos adicionais com e am caus ar um
tipo de dano m ais grave , o q ue pode acarre tar e m
TIPO S DE R ESISTNCIA pe nal idade s .
Se re s h um anos (e a m aioria dos anim ais ) pode m Por e xe m pl o: M ortos -vivos s o tol e rante s a
abs orve r ape nas danos atordoante s . Quando fe ridos danos atordoante s . Portanto, nve is de Sade pe rdidos
por fogo, e s padas ou garras , s e us corpos s o frge is por danos atordoante s no provocam pe nal idade s , ne m
de m ais para re s is tir. O utras criaturas , porm , pode m pode m de ixa-l os incons cie nte s . Um m orto-vivo pode te r
re s is tir a danos de form a dife re nte . Em te rm os de toda a Sade pe rdida por fe rim e ntos atordoante s e
re gras , e xis te m q uatro cl as s ificae s de re s is tncia a ainda as s im agiria norm al m e nte . Porm , um a ve z q ue
danos : toda a Sade e s t pre e nch ida, novos fe rim e ntos
Im unidade : Ce rtas criaturas s o s im pl e s m e nte atordoante s iro s ubs tituir nve is ante riore s por danos
im une s a ce rtos tipos de dano. Ao s ofre r dano daq ue l e le tais , e e s te s danos l e tais iro afe tar a criatura
tipo, a criatura o ignora por com pl e to, no im portando a norm al m e nte .
q uantidade de dano q ue iria s ofre r.
Re s is tncia Total : O corpo da criatura pare ce

R ESISTINDO A FERIM ENTO S 71


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Dano Le tal : Cas o um s e r h um ano te nh a pe rdido
Inconscincia e M orte o l tim o nve l de Sade de vido a dano l e tal, dano
Fe rim e ntos e xce s s ivos pode m le var
adicionalde q ual q ue r tipo ir m ata-l o. Dano caus ado por
incons cincia ou at m e s m o m atar, e s pe cial m e nte
s angram e nto (ve ja Incons cincia por dano l e tal, acim a)
q uando o pe rs onage m vul ne rve la e l
e s . Conform e os
ir m atar o pe rs onage m cas o e l e j no te nh a m ais
fe rim e ntos s ofridos vo e s gotando s ua barra de Sade ,
nve is de Sade dis ponve is .
o pe rs onage m com e a a s ofre r e fe itos m ais s e ve ros ,
Se re s re s is te nte s a dano l e tal, porm , no
com o incons cincia, s angram e nto ou m e s m o a m orte .
corre m ris co de m orte por caus a de s s e tipo de dano.
Cas o s ofram m ais danos l e tais ou atordoante s aps
INCO NSCINCIA
pe rde re m todos os s e us nve is de Sade , porm , e s te s
Conform e os fe rim e ntos avanam na barra de
danos s o conve rtidos e m fe rim e ntos e ntrpicos (aps
s ade , o pe rs onage m com e a a s ofre r pe nal idade s por
s e r fe ita a abs oro do dano). O s fe rim e ntos l e tais
dano e m s uas Paradas de Dados . Cas o os fe rim e ntos o
ante riore s , portanto, s o s ubs titudos pe l os novos danos
le ve m Incons cincia, e l e im e diatam e nte cai, incapaz
e ntrpicos . Is s o re pre s e nta m util ao do corpo: um a ve z
de agir ou m e s m o pe rce be r o q ue ocorre ao s e u re dor.
q ue o pe rs onage m j e s t te rrive l m e nte fe rido,
De pe nde ndo da cate goria de fe rim e nto q ue o
fe rim e ntos adicionais com e am a de s faz e r s ua form a.
pe rs onage m tive r s ofrido, e l e pode com e ar a s angrar
Dano Entrpico: Cas o o l tim o nve lde Sade
at a m orte . Is s o de pe nde r do tipo de re s is tncia q ue o
do pe rs onage m s e ja ocupado por um fe rim e nto
pe rs onage m te m a fe rim e ntos . (Note , porm , q ue
e ntrpico, e l e ir m orre r s e s ofre r m ais um ponto de
criaturas q ue te nh am Tol e rncia a Dano no ficam
dano de q ual q ue r tipo. M e s m o s e re s s obre naturais
incons cie nte s ne m s ofre m outros e fe itos daninh os
re s is te nte s a fe rim e ntos e ntrpicos pode m ser
q uando s ofre m fe rim e ntos de de te rm inado tipo e m s e us
de s trudos de s ta m ane ira (m as s ua abs oro de dano
nve is de Incons cincia.)
ainda s e apl icar a danos adicionais s ofridos , pode ndo
Dano Atordoante : Quando um s e r h um ano
ne ga-l os ). Al guns s e re s da noite pos s ue m m e ios de
ch e ga a Incons cie nte por fe rim e ntos atordoante s , e l e
re tornar at m e s m o da m orte , porm , m e s m o aps s e us
cai de s acordado, m as s ua s ituao no ir s e agravar
corpos s e re m total m e nte m utilados ou re duz idos a p.
autom aticam e nte . O pe rs onage m pode r s e curar
Cuidado com as tre vas ...
natural m e nte com o te m po, e de s pe rtar as s im q ue no
tive r m ais fe rim e ntos e m s e us nve is de Incons cincia.
O m e s m o ocorre com q ual q ue r criatura com re s is tncia Cura
a danos atordoante s . Em bora fe rim e ntos pos s am caus ar de s confortos
Dano Le tal : Quando um s e r h um ano ch e ga a e col ocar um a pe s s oa fora de ao por al guns dias , o
Incons cie nte de vido a fe rim e ntos l e tais (ou pos s ui pe l o corpo h um ano capaz de s e re cupe rar natural m e nte .
m e nos um fe rim e nto l e tal de ntro de s e us nve is de Dado o de s cans o e os cuidados ne ce s s rios , todo
Sade de Incons cincia), e l e corre s rio ris co de vida. O fe rim e nto s e fe ch a (m e s m o q ue de ixe m arcas m ais
corpo s angra l e ntam e nte , e o pe rs onage m s ofre um duradouras ). Para um h um ano com um , al gum as
ponto de dano l e taladicionala cada cinco m inutos . e s coriae s s om e m e m h oras , e nq uanto corte s e
Tratam e nto m dico pode e s tabil iz ar ou m e s m o parar o fraturas pode m l e var al guns dias de re cupe rao. M uitas
s angram e nto (ve ja adiante ). Cas o todos os nve is de criaturas da noite , porm , pode m s e curar e m poucos
Sade s e jam pe rdidos por dano l e tal
, o pe rs onage m ins tante s .
m orre r. Se re s q ue te nh am al gum tipo de re s is tncia a Na tabe l a a s e guir e s to os te m pos ne ce s s rios
dano l e talno iro s angrar at a m orte . para um s e r h um ano s e curar aps s ofre r fe rim e ntos
Dano Entrpico: Com o e m dano l e tal, ch e gar atordoante s ou l e tais . El e s cons ide ram q ue o
Incons cincia de vido a fe rim e ntos e ntrpicos faz o pe rs onage m e s t de s cans ando e no s e e nvol ve e m
pe rs onage m s angrar l e ntam e nte at a m orte . O dano de atividade s fs icas e s tre s s ante s cons tante s ne s s e
s angram e nto l e tal(e m bora o fe rim e nto pos s a te r tido pe rodo. O te m po de cura de dano e ntrpico igualao
caus as no-naturais , o s angram e nto ainda um dano dobro do dano l e tal.
m undano), e portanto criaturas s obre naturais com Note q ue os te m pos s o m os trados para cada
re s is tncia a dano l e talno iro s angrar at a m orte nve l de Sade : s e o pe rs onage m tive r s ofrido trs
(m e s m o q ue s e jam vul ne rve is a dano e ntrpico). nve is de fe rim e ntos l e ve s por dano atordoante , e l e
curar cada um e m 10 m inutos , total iz ando 30 m inutos ,
M O RTE e no todos os trs e m 10 m inutos . O s prim e iros danos
Quando o pe rs onage m tive r s ofrido dano a s e re m curados s o s e m pre os de nature z a m ais grave
s uficie nte para pe rde r todos os s e us nve is de Sade , (os q ue e s to dire ita na barra de Sade ). Logo, os
el e corre o ris co de m orre r, de acordo com o tipo de danos s o curados ne s ta orde m : Incons cincia,
fe rim e nto q ue e l e tive r e m s e u ltim o nve lde Sade . Incapacitao, Fe rim e ntos Grave s , Fe rim e ntos Srios ,
Dano Atordoante : Dano atordoante no m ata a Fe rim e ntos M dios e final m e nte os Fe rim e ntos Le ve s .
m e nos q ue s e ja a criatura s e ja vul ne rve la e s s e tipo de Cas o o pe rs onage m te nh a s ofrido dife re nte s
dano. Um s e r h um ano (ou q ual q ue r outra criatura tipos de dano (atordoante s , l e tais e /ou e ntrpicos ),
re s is te nte a fe rim e ntos atordoante s ) ape nas continuar ape nas s iga a barra da dire ita para a e s q ue rda para ve r
Incons cie nte . Porm , um a ve z q ue o pe rs onage m no q uais s o curados prim e iro: com o os danos atordoante s
te m m ais nve is de Sade dis ponve is , todo dano ficam dire ita da barra, e l e s s o curados s e m pre ante s
atordoante adicionals ofrido conve rtido e m dano l e tal dos danos l e tais s ofridos . Da m e s m a form a, os danos
aps a abs oro. O s danos adicionais s ofridos s o l e tais s e curam ante s dos danos e ntrpicos porq ue e l es
apl icados e s q ue rda da barra de Sade , s ubs tituindo s o m arcados dire ita dos danos e ntrpicos .
nve is atordoante s ante riore s . Is s o re pre s e nta o O s m e s m os te m pos de cura s o vl idos tam bm
agravam e nto de fe rim e ntos , conform e o corpo s ofre para anim ais e outros s e re s vivos q ue no te nh am
m ais e m ais danos . Logo, pos s ve le s pancar um a h abil idade s s obre naturais de re ge ne rao.
pe s s oa at a m orte aps e l a e s tar incons cie nte .

72 CAPTULO 8: S ADE E D ANO S


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
TEM PO S DE CURA e q uipam e nto ade q uado e tive r de im provis ar us ando
outros m ate riais .
D ANO ATO RDO ANTE LETAL Suce s s os : Cas o s e obte nh a pe l o m e nos trs
s uce s s os , o pe rs onage m pode e s col h e r curar um ponto
Le ve 10 m inutos 12 h oras
de Sade pe rdido por dano atordoante ou re duz ir e m
M dio 30 m inutos Um dia um nve la gravidade de um ponto de dano s ofrido (l e tal
torna-s e atordoante , e ntrpico torna-s e l e tal
). Suce s s os
Srio Um a h ora Trs dias adicionais no m e l h oram e s te q uadro: no m xim o um
Grave Trs h oras Se is dias nve lde dano pode s e r re cupe rado/ate nuado.
Al te rnativam e nte , o pe rs onage m pode te ntar
Incapacitado Nove h oras 12 dias parar ou e s tabil iz ar o s angram e nto de um pe rs onage m
Incons cie nte * 10 m inutos 12 h oras ** q ue e s t incons cie nte e s angrando de vido a danos
le tais . Ne s te cas o, um ou m ais s uce s s os indicam q ue o
* Som e nte aps te r s e curado de todos os al vo foi e s tabil iz ado, m as o ritm o de s angram e nto
nve is de Incons cincia o pe rs onage m pode r ape nas s e torna m ais l e nto. Ao invs de pe rde r um nve l
de s pe rtar. Enq uanto tive r pe l o m e nos um nve lde de Sade a cada cinco m inutos , o al vo pas s a a pe rde r
Incons cincia, e l e pe rm ane ce r de s acordado. um nve l de Sade a cada 30 m inutos . Se o
** Se m tratam e nto m dico, o pe rs onage m pe rs onage m cons e guir m ais s uce s s os e m s e u te s te q ue
continua pe rde ndo um nve lde Sade a cada cinco a q uantidade de nve is l e tais e /ou e ntrpicos de dano
m inutos (ou a cada 30 m inutos , cas o re ce ba q ue o al vo tive r e m s e us nve is de Incons cincia, o
prim e iros -s ocorros ). Som e nte tratam e nto m dico s angram e nto pra por com pl e to. Por e xe m pl o, s e o al vo
inte ns o pe rm itir q ue o pe rs onage m s e re cupe re tive r dois pontos de dano l e talou e ntrpico e m s e us
(ve ja adiante , e m Tratam e nto M dico). nve is de Incons cincia, o s angram e nto ir parar com
trs ou m ais s uce s s os no te s te de prim e iros -s ocorros .
Se o al vo parar de s angrar, e l e pas s a a s e curar
Por e xe m pl o: Com o vis to e m um e xe m pl o norm al m e nte de fe rim e ntos com o te m po (ve ja a tabe l a
ante rior, o pe rs onage m s ofre u trs nve is de fe rim e ntos Te m pos de Cura, acim a).
l
e tais e q uatro de fe rim e ntos atordoante s , com o Prim e iros -s ocorros s e apl icam aos fe rim e ntos
m os trado a s e guir: atuais do pe rs onage m , e portanto m l tipl os us os de s te
tipo de tratam e nto no acum ul am be ne fcios . Um a
ve z q ue um a pe s s oa s e ja al vo be m -s uce dido e m um
te s te de prim e iros -s ocorros , e l a no re ce be r m ais
be ne fcios de prim e iros -s ocorros at q ue s ofra novos
fe rim e ntos .
Fal h a: Em cas o de fal h a, o pe rs onage m pode
Portanto, e le pos s ui trs nve is Le ve s (le tais ) de continuar te ntando nos prxim os m inutos , m as com um a
dano, dois M dios (atordoante s ) e dois Srios pe nal idade cum ul ativa de 1 e m s ua parada de dados .
(atordoante s ). Dado o re pous o ne ce s s rio, o
pe rs onage m s e re cupe raria e m um a h ora de s e u - Tratam e nto de Em e rgncia
prim e iro fe rim e nto (o m ais dire ita), e m ais um a h ora Us ado q uando a vida de um a pe s s oa e s t e m
para o fe rim e nto s e guinte . Se us dois nve is m dios ris co de vido a fe rim e ntos s rios , tratam e nto de
s e riam curados e m s e guida, a um ritm o de 30 m inutos e m e rgncia e nvol ve cirurgias , adm inis trao de
cada (ou s e ja, m ais um a h ora no total ). O s trs re m dios , cos tura de fe ridas abe rtas e introduo de
fe rim e ntos q ue re s tam s o l e tais , porm , e o s ubs tncias intrave nos as q ue pos s am auxil iar o corpo a
pe rs onage m pre cis ar pe rm ane ce r um dia e m e io (12 s e re cupe rar do ch oq ue .
h oras cada) e m re pous o para s e curar de todos e l es. Te s te : Es ta um a ao e s te ndida, com te m po
m nim o de um a h ora. O pe rs onage m te s ta Pe rs piccia
TRATAM ENTO M DICO + M e dicina (dificul dade 8). Cas o no s e te nh a ace s s o a
Tratam e nto m dico ade q uado pode s al var vidas e q uipam e nto ade q uado, a dificul dade aum e nta e m + 2.
e ajudar na re cupe rao de fe rim e ntos . Exis te m trs Um a e q uipe de m dicos e e nfe rm e iros pode faz e r um
form as de tratam e nto m dico: prim e iros -s ocorros , te s te conjunto ao re al iz are m um tratam e nto de
tratam e nto de e m e rgncia e tratam e nto prol
ongado (de e m e rgncia.
longo praz o). Cada um a de s tas form as de tratam e nto Suce s s os : Com um s uce s s o, o m dico re al iz a o
te m um obje tivo e s pe cfico. e q uival e nte a prim e iros -s ocorros , acim a, re duz indo o
s angram e nto do al vo, cas o h aja. O al vo pas s a a pe rde r
- Prim e iros -s ocorros um nve lde Sade a cada 30 m inutos , ao invs de um
Prim e iros -s ocorros s o us ados para s e am e niz ar nve la cada cinco m inutos .
os fe rim e ntos s ofridos ou im pe dir q ue um a pe s s oa Ao acum ul ar trs s uce s s os , o s angram e nto do
incons cie nte s angre at a m orte . Prim e iros -s ocorros al vo, cas o h aja, pra por com pl e to. A partir de s te ponto
e xige m q ue o pe rs onage m te nh a e m m os os (ou s e o al vo no e s tive r s angrando at a m orte ), cada
ins trum e ntos ade q uados (m e dicam e ntos , gaz e , e tc.), cinco s uce s s os adicionais re duz e m a gravidade
e m bora e le pos s a im provis ar s e for ne ce s s rio. (e ntrpico para l e tal,l e talpara atordoante ) de um ponto
Te s te : O pe rs onage m e xe cutando prim e iros - de dano s ofrido nos nve is de Sade de Incons cincia
s ocorros us a um a ao com pl e ta q ue e xige do al vo. Es s e proce s s o no re duz a gravidade de
conce ntrao e tom a um m inuto para s e r e xe cutada. O fe rim e ntos ante riore s aos nve is de Incons cincia.
pe rs onage m pode e xe cutar prim e iros -s ocorros e m s i O m dico pode parar o tratam e nto q uando
m e s m o, de s de q ue e s te ja cons cie nte . Te s ta-s e de s e jar (e m bora o ide al s e ja re cupe rar o m xim o
Pe rs piccia + M e dicina (dificul dade 6). A dificul dade pos s ve lo pacie nte , as e m e rgncias do h os pitalne m
aum e nta e m + 2 s e o pe rs onage m no tive r ace s s o a s e m pre pode m e s pe rar, e e s tabil iz ar o pacie nte j
CURA 73
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
cons ide rado um a cirurgia de e m e rgncia be m - fe rim e nto l e tal
. Logo, o pe rs onage m pre cis a dar
s uce dida). Um a ve z q ue o pacie nte e s tive r e s tabil iz ado tratam e nto be m -s uce dido durante s e is dias s e guidos
(s e m s angram e nto), e l e pas s ar a s e curar de para q ue o pacie nte re cupe re e s s e nve lde Sade m ais
fe rim e ntos natural m e nte . rpido.
Note q ue , at q ue o pe rs onage m acum ul e os trs Falh a: Em cas o de fal h a, o pe rs onage m
prim e iros s uce s s os , o al vo e s tar s angrando, e portanto inte rrom pe o tratam e nto, e naq ue l e dia o al vo s e
e s tar pe rde ndo pontos de Sade ao l ongo do te m po. O re cupe rar de fe rim e ntos no te m po norm al . Cas o e s te ja
pacie nte no s ofre dano de s angram e nto durante a h ora no m e io do tratam e nto de um fe rim e nto q ue tom a vrios
e m q ue o te s te al canar trs s uce s s os (portanto, de ixe dias para s e r re cupe rado, aq ue l e dia no contar no
para cal cular o dano por s angram e nto ao finalda h ora, total , m as o pe rs onage m pode continuar a acum ul ar
para ve r s e o pacie nte s obre vive cirurgia ou no). s uce s s os nos dias s e guinte s .
Fal h a: Fal h a no te s te im pe um a pe nal idade
cum ul ativa de 1 nos te s te s s e guinte s . CURA S O BRENATURAL
Ce rtos e fe itos e s pe ciais pode m pe rm itir ao
- Tratam e nto Prol ongado pe rs onage m s e curar de form a m ais rpida. Dive rs as
Um a ve z q ue um pacie nte e s t e s tabil iz ado e criaturas , com o vam piros ou l obis om e ns , pode m s e
s ua vida e s t fora de ris co, re s ta o l ongo proce s s o de curar total m e nte de fe rim e ntos le tais e m poucos turnos .
re cupe rao (ve ja a tabe l a Te m pos de Cura, acim a). Al m dis s o, um pe rs onage m h um ano pode s e r al vo de
Porm , as s is tncia m dica cons tante , m e dicao e m agias ou outros pode re s q ue o curam
cuidados ade q uados pode m ajudar a re cupe rao. ins tantane am e nte .
Durante o tratam e nto, o al vo de ve pe rm ane ce r e m Note , porm , q ue h abil idade s q ue m e l h oram a
re pous o re l ativo. Qual q ue r atividade fs ica inte ns a ou re ge ne rao l ate nte do pe rs onage m no s e acum ul am .
dano s ofrido durante o pe rodo ir anul ar os e fe itos do Ape nas a cura m ais rpida s e apl ica. Logo, s e um
tratam e nto. pe rs onage m h um ano al vo de um fe itio q ue pe rm ite a
Te s te : Tratam e nto prol ongado um a ao el e s e curar e m m e tade do te m po norm al , e de pois
com pl e ta q ue re pre s e nta 24 h oras de acom panh am e nto re ce be outro e fe ito q ue pe rm ite a e l e s e curar tam bm
m dico ou h os pital ar. O pe rs onage m q ue re al iz a o e m m e tade do te m po norm al ,ele no ir s e curar e m um
tratam e nto no pre cis a s e focar ne s ta ao durante q uarto do te m po, m as e m m e tade . O s e gundo pode r
todo o dia; is s o ape nas re pre s e nta vis itas ocas ionais e no te m e fe ito, m as tam bm no anul ado (cas o o
ve rificao cons tante do q uadro do pacie nte , be m com o e fe ito do prim e iro pode r te rm ine , m as o s e gundo ainda
adm inis trao de re m dios na h ora ce rta, e cons ide ra- e s te ja ativo, o pe rs onage m ainda s e be ne ficiar de l e ).
s e q ue o pe rs onage m ir dorm ir durante e s te pe rodo e A e xce o ocorre com pe rs onage ns q ue j tm
faz e r outras atividade s . O pe rs onage m pode m ante r norm al m e nte cura ace l e rada natural . Ne s te cas o, um
tratam e nto prol ongado s obre dive rs os pacie nte s nico e fe ito pode afe tar e s s e te m po de cura. Por
dife re nte s . Te s ta-s e Pe rs piccia + M e dicina e xe m pl o, s e o pe rs onage m natural m e nte s e re cupe ra
(dificul dade 4). Cas o no s e te nh a e q uipam e nto ou e m m e tade do te m po de um h um ano norm al , e e nto
am bie nte ade q uado, a dificul dade aum e nta e m + 2. re ce be um fe itio q ue pe rm ite re duz ir te m pos de cura
Suce s s os : Cas o s e obte nh a um s uce s s o, o al vo pe l a m e tade , e l e pas s a a s e curar e m um q uarto do
ir s e re cupe rar de fe rim e ntos na m e tade do te m po te m po naturalde um s e r h um ano.
durante aq ue l e dia. Cas o o al vo no s e ja capaz de s e Al m dis s o, cincia e m agia s e adicionam . Logo,
re cupe rar pe l o m e nos um nve lde Sade ne s te dia, o os e fe itos acim a de tratam e nto m dico s e acum ul am
pe rs onage m (ou m e s m o outra pe s s oa) pre cis a continuar com os e fe itos de um nico pode r e s pe cial ou
a dar tratam e nto nos dias s e guinte s , obte ndo s e m pre s obre naturalde cura, be m com o com os e fe itos de um a
pe lo m e nos um s uce s s o a cada dia, at q ue o fe rim e nto re cupe rao naturalace l e rada.
pos s a s e r curado. Por e xe m pl o, pre cis o doz e dias
para s e re cupe rar de um nve l Incapacitado por

74 CAPTULO 8: S ADE E D ANO S


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autom aticam e nte a cada turno. Eve ntual m e nte , o
Danos E speciais pe rs onage m m orre r, conform e o dano atordoante
Ne m todos os danos provm de fe rim e ntos pre e nch e o q ue re s ta de s ua Sade e vai s e ndo
s ofridos e m com bate . Se jam caus ados por arm as , pe los s ubs titudo por danos l e tais .
el e m e ntos ou por condie s adve rs as , danos pode m vir Re cupe rao: Cas o o pe rs onage m s e ja s al vo ou
das m ais dife re nte s fonte s , e pode m te r os m ais pos s a vol tar a re s pirar, e l e autom aticam e nte pra de
dife re nte s e fe itos na Sade do pe rs onage m . A s e guir re ce be r dano por s ufocao. Porm , cas o o
te m os al gum as caus as e form as e s pe ciais de dano. pe rs onage m te nh a s ofrido danos l e tais de vido ao
afogam e nto, e l e no vol tar a re s pirar s oz inh o, de ve ndo
AFO GAM ENTO E S UFO CAO re ce be r prim e iros -s ocorros para vol tar a re s pirar (ne s te
O te m po q ue um s e r h um ano (ou ce rtas criaturas cas o, um a ao com pl e ta, te s te de Pe rs piccia +
s obre naturais q ue pre cis am de re s pirao) s obre vive m M e dicina, dificul dade 6).
s e m re s pirar de pe nde de s ua Re s il incia. Utiliz e a Se re s Sobre naturais : Ce rtos s e re s
tabe la a s e guir para de te rm inar q uanto te m po o s obre naturais , e m particul ar vam piros e outros m ortos -
pe rs onage m capaz de s e m ante r s e m re s pirar: vivos , no pre cis am re s pirar, e portanto no s ofre m
R ESILINCIA FLEGO danos por afogam e nto e s ufocao. Lobis om e ns e
outras criaturas vivas , porm , pode m s e afogar
1 10 s e g norm al m e nte , e no pode m re ge ne rar o dano por
s ufocao/afogam e nto e nq uanto no pude re m re s pirar.
2 20 s e g
Cas o a criatura s e ja re s is te nte a danos l e tais , e l
a vol ta a
3 30 s e g re s pirar s e m ajuda, m e s m o q ue te nh a s ofrido danos
le tais de vido fal ta de ar.
4 40 s e g
5 1 m in D O ENAS
Doe nas pode m atacar um a pe s s oa a q ual q ue r
6 2 m in m om e nto. El as s o trans m itidas das m ais dive rs as
7 3 m in m ane iras : pe l o ar, atravs de re l ae s s e xuais , aps
inge s to de com ida ou be bida contam inadas , por
8 4 m in contato dire to com pe s s oas infe ctadas , e tc.
Trans m is s o: Todo pe rs onage m arris ca ficar
9 6 m in
doe nte ao s e e nvol ve r com as fonte s de contgio da
10 8 m in doe na. Cada ve z q ue o pe rs onage m e ntrar e m contato
com um a doe na, o Narrador pode de cidir te s tar a
11 10 m in Re s ilincia do pe rs onage m e m s e gre do, contra um a
12 15 m in dificul dade bas e ada no q uo difcil e vitar o contgio.
Um a doe na fraca pode te r dificul dade 6, e nq uanto um a
13 20 m in al tam e nte contagios a pode te r dificul dade 10.
14 30 m in De pe nde ndo dos cuidados (ou da fal ta de cuidados ) do
pe rs onage m , a dificul dade para re s is tir trans m is s o
15 50 m in pode aum e ntar ou dim inuir.
Incubao: Toda doe na te m um te m po de
Cas o o pe rs onage m e s te ja e m com bate ou outra incubao. Es s e o te m po ne ce s s rio para q ue a
atividade fs ica inte ns a, e l e rapidam e nte dre na s uas doe na com e ce a afe tar o pe rs onage m . Por e xe m pl o,
re s e rvas de oxignio. A cada turno, o pe rs onage m um a gripe com um te m um pe rodo de um dia, e nq uanto
pe rde e m te m po o e q uival e nte a um nve l de AIDS pode l e var m e s e s ante s de s e m anife s tar. Ao fim
Re s il incia. Logo, cas o s e m ante nh a um nm e ro de do pe rodo de incubao, os e fe itos da doe na
turnos igual s ua Re s il incia e m atividade inte ns a, e l e com e am a s e r s e ntidos .
pe rde r todo o fl e go. Cas o pare a atividade ante s , Progre s s o: Doe nas pos s ue m nve is , cada
re s tar o te m po e q uival e nte ao q ue re s ta de s ua um com um e fe ito daninh o s obre o pe rs onage m .
Re s il incia. Quando a doe na s e m anife s ta pe l a prim e ira ve z , e l
a
Por e xe m pl o: Re s il incia 6 garante ao e s tar e m s e u prim e iro nve l . O s nve is s e de s e nvolve m
pe rs onage m 2 m inutos s ob a gua. Cas o e l e e s te ja e m e m pe rodos iguais ao pe rodo de incubao da doe na.
com bate ou e xe cute outras ae s fs icas inte ns as , e l e Cada ve z q ue a doe na e s t para avanar e m nve l ,o
pode r pe rm ane ce r no m xim o 6 turnos (18s ) ne s s a pe rs onage m te m ch ance de im pe di-l a de s e de s e nvol ve r
atividade ante s q ue fiq ue s e m ar. Se e l e pe rm ane ce r ou m e s m o e nfraq ue ce -l a (ve ja Com bate ndo a Doe na, a
q uatro turnos e m atividade inte ns a, e e nto re duz ir s ua s e guir). Ao al canar o nve lm xim o, a doe na no s e
atividade , re s taro a e l e ape nas 20 s e gundos de fl e go de s e nvol ve m ais , m as ainda as s im o pe rs onage m pode
(o e q uival e nte a Re s ilincia 2, q ue foi o q ue lh e s obrou te ntar re s is ti-la a cada novo pe rodo de incubao.
aps q uatro turnos de atividade ). O s e fe itos de doe nas no organis m o variam . A
Danos : Um a ve z q ue o pe rs onage m ficou s e m m aioria das doe nas provoca pe nal idade s e m te s te s
fl e go, e le pre cis a re al iz ar um te s te de Re s ilincia + e s pe cficos ou e m ce rtos Atributos . Al gum as caus am
Es porte s (dificul dade 8) a cada turno, com o um a ao danos fs icos , incl uindo fe rim e ntos l e tais .
livre . A dificul dade aum e nta e m + 2 cas o o pe rs onage m Com bate ndo a Doe na: As s im q ue a doe na
e s te ja e m ao inte ns a ou com bate . Cada ve z q ue com e a a faz e r e fe ito, o organis m o pode com bat-l a. A
fal h ar ne s te te s te , o pe rs onage m s ofre um ponto de cada novo pe rodo de incubao da doe na, o
dano atordoante (e s te dano no pode s e r abs orvido pe rs onage m te s ta Re s il incia (dificul dade de pe nde nte
pe l o pe rs onage m ). Cas o fiq ue Incons cie nte , o da doe na). Se cons e guir um s uce s s o, a doe na
pe rs onage m j no pode r m ais te s tar para e vitar o pe rm ane ce no m e s m o nve le m q ue e s tava. Cas o fal he,
dano, e com e ar a s ofre r dano atordoante a doe na progride um nve l . Na prxim a ve z q ue fiz e r
D ANO S E SPECIAIS 75
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
e s te te s te , s e tive r s uce s s o, o pe rs onage m faz a doe na E LETRICIDADE
re gre dir um nve l . Cada novo s uce s s o s e guido faz a
doe na re gre dir m ais um nve l , at de s apare ce r por FO NTE D ANO
com pl e to. Fal h ar um te s te futuro faz a doe na avanar
Ch oq ue Pe q ue no 1
um nve l . Ce rtas doe nas , porm , no pode m s e r
curadas natural m e nte , ape nas com batidas (e l as nunca Baixa Vol
tage m 3
de s apare ce m , pode ndo no m xim o s e r m antidas no
prim e iro nve l ). Tom ada 6
Tratam e nto e Vacinas : Tratam e nto m dico Ce rca El
trica 9
re duz a dificul dade para s e re s is tir doe na e m 2 ou
m e s m o m ais . Vacinas pe rm ite m q ue a doe na re troce da Caixa de Fora 12
um ou m ais nve is , e garante m q ue o pe rs onage m Linh a de Fora 18
ganh e um s uce s s o autom tico no prxim o te s te para
com bate r a doe na. Ce rtas doe nas , porm , no tm Re l
m pago, M e nor 21
vacina ou no pode m s e r total m e nte curadas , m as
Cabo de Trans m is s o 24
pode m s e r tratadas . Ce rtos m e ios s obre naturais pode m
el im inar doe nas , at m e s m o as incurve is . Re l
m pago, M aior 30
Se re s Sobre naturais : A m aioria dos s e re s
s obre naturais al tam e nte re s is te nte ou m e s m o im une a E LETRICIDADE
doe nas m undanas . Ce rtas doe nas s obre naturais El e tricidade m ach uca, pode ndo caus ar
pode m afe t-l os , porm . Al m dis s o, m e s m o q ue s e jam q ue im aduras inte rnas e e xte rnas no corpo. Quando um
im une s , ce rtos s e re s s obre naturais pode m ser pe rs onage m e ntra e m contato com e l e tricidade , e l e
trans m is s ore s de doe nas . s ofre danos e nq uanto pe rm ane ce r e m contato com a
Exe m pl os de Doe nas : A s e guir e s to al guns fonte de e ne rgia. O s danos s ofridos de pe nde m da
e xe m pl os de doe nas . inte ns idade da corre nte e l trica (ve ja tabe la).
Gripe Com um : Trans m is s o dif. 6; Incubao 1 Danos s ofridos por e l e tricidade s o atordoante s ,
dia; Nve is : (1) e m te s te s fs icos , (2) 1 e m te s te s e portanto pode m s e r re duz idos norm al m e nte pe l a
fs icos , (3) 1 e m todos os te s te s ; Com bate r dif. 6. Abs oro de dano de s e re s h um anos . Cas o o
Cuidados : tratam e nto ou pre ve no (-2 dif.), vacina (1 pe rs onage m re duz a o dano a z e ro, e l e ainda as s im te r
s uce s s o autom tico e m todo te s te para re s is tir). um a s e ns ao de de s conforto inte ns a de vido ao ch oq ue .
AIDS: Trans m is s o dif. 8; Incubao s e is m e s e s ; Corre nte Contnua: Cas o o pe rs onage m s e
Nve is : (1) Ne nh um e fe ito, (2) para re s is tir a outras m ante nh a e m contato com a um a fonte de e l e tricidade
doe nas , (3) 1 para re s is tir a outras doe nas , (4) 2 por te m po prol ongado, o dano da corre nte e l trica
para re s is tir a outras doe nas , (5) 4 para re s is tir a caus ado a cada turno. M ais ainda, o dano contnuo
outras doe nas , (6) no pode m ais re s is tir a outras tratado com o um s , s om ado ao l ongo dos turnos , a fim
doe nas ; Com bate r dif. 8. Cuidados : tratam e nto ou de s upe rar a Abs oro do pe rs onage m . Logo, o
pre ve no (-3 dif.). AIDS no pode s e r curada pe l a pe rs onage m pode abs orve r dano s om e nte e nq uanto o
m e dicina atual . dano contnuo no s upe rar s ua abs oro.
Exe m pl o: Adam (Re s il incia 4) e ntra e m contato Por e xe m pl o, s e pos s uir Abs oro 4, o
com gripe . O Narrador l ana dois dados e m s e gre do pe rs onage m pode s e gurar um fio de baixa vol tage m
com dificul dade 6, re s ul tando e m ne nh um s uce s s o. (dano 3) s e m danos no prim e iro turno, m as a partir do
Adam foi infe ctado, m as no e s t cie nte dis to. Um dia s e gundo turno e l e s ofre ria dois pontos de dano (pois o
aps , os e fe itos com e am a apare ce r, e Adam pas s a a dano totalte r ch e gado a s e is ) e continuaria a s ofre r
s ofre r e m s e us te s te s fs icos . M ais um dia s e pas s a, trs pontos de dano a partir da.
Adam te s ta Re s il incia novam e nte , obte ndo re s ul tados Te ns o M us cul ar: Quando o pe rs onage m e s t
3 e 4. Ne nh um s uce s s o, l ogo a doe na avana para a s e gurando um obje to pe l o q ual pas s a um a corre nte
s e gunda fas e , e Adam pas s a a s ofre r 1 e m todos os el trica, e l e pode l arga-l o vol untariam e nte s om e nte
s e us te s te s fs icos . No q uarto dia, Adam te s ta e nq uanto a corre nte e l trica no e s tive r caus ando
novam e nte , obte ndo um s uce s s o. A doe na no danos ao pe rs onage m . Cas o contrrio, os m s cul os do
progride naq ue l e dia, e as pe nal idade s s e m antm . No pe rs onage m te ncionam e e l e no cons e gue m ais l argar
q uinto dia, Adam cons e gue m ais um s uce s s o, e a o obje to. Enq uanto pe rm ane ce r pre s o de s ta m ane ira, o
doe na re gride para a prim e ira fas e ( e m te s te s pe rs onage m pre cis a te s tar Re s il incia (dificul dade 8) a
fs icos ). Se no s e xto dia e l e cons e guir um s uce s s o, a cada rodada com o um a ao l ivre . Enq uanto no
doe na de s apare ce r. Se e l e fal h ar, porm , e l
a vol ta cons e guir pe l o m e nos um s uce s s o, o pe rs onage m no
s e gunda fas e . Se Adam ficar s ob tratam e nto, e m cons e guir l argar a fonte de e ne rgia.
de s cans o, e l e te m m e l h ore s ch ance s de s e curar Criaturas Sobre naturais : Exce to por e ve ntuais
(dificul dade 4 no te s te de Re s il incia). criaturas im une s a e l e tricidade , as criaturas da noite s o
to vul ne rve is a e l e tricidade q uanto m ortais . M uitas
criaturas s o e s pe cial m e nte re s is te nte s a danos
atordoante s , porm , abs orve ndo danos de e l e tricidade
mel h or q ue a m aioria dos s e re s h um anos .

76 CAPTULO 8: S ADE E D ANO S


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E XAUSTO E FADIGA m ais e xte ns os . Criaturas s obre naturais q ue s ofram dano
O corpo te m s e us l im ite s , e fora-l os pode l e var por e xaus to no pode m s e curar de danos de fadiga
a danos inte rnos . Quando um a pe s s oa e xe cuta tare fas e nq uanto e s tive re m e xe cutando tais atividade s . As s im
fs icas e xce s s ivas , o corpo pode no s uportar o e s foro, com o s e re s h um anos , e l as pre cis am de s cans ar ante s
o q ue acarre ta e m e fe itos de fadiga. q ue pos s am re tom ar atividade s e xaus tivas .
Fadiga: O pe rs onage m s ofre um ponto de dano
atordoante q ue no pode s e r abs orvido, ne m pode s e r FO GO
curado e nq uanto o pe rs onage m e s tive r e xe cutando a As s im com o e le tricidade , contato com fogo (ou
tare fa q ue provocou o dano por fadiga. Dano de fadiga com s upe rfcie s e xtre m am e nte q ue nte s ) caus a danos no
vai s e acum ul ando e m pe rodos de te m pos (turnos , corpo. O fogo um a arm a m uito m ais l e talcontra as
h oras , e tc.) e m q ue o pe rs onage m e s tive r m ante ndo a criaturas da noite , pois caus a danos e ntrpicos ,
tare fa e xaus tiva. O pe rs onage m s e cura de dano por re pre s e ntados por q ue im aduras profundas q ue pode m
fadiga norm al m e nte , com de s cans o. de ixar m arcas pe rm ane nte s .
Tare fas Exaus tivas : Exe m pl os de tare fas q ue Danos : A q uantidade de dano caus ado pe l o
pode m afe tar os l im ite s do corpo e s to a s e guir. contato com fogo de pe nde de dois fatore s : re a do
Al gum as de s s as fonte s de fadiga s o m e l h or e xpl icadas corpo q ue q ue im ada, e a inte ns idade da ch am a.
no Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao! Utiliz e a s e guinte tabe l a para ide ntificar am bos os
Cam inh ada: Pode -s e cam inh ar (3m por turno, ou fatore s , e e nto m ultipliq ue os val ore s de dano dos dois
3,6 k m /h ) continuam e nte durante um a h ora por nve lde fatore s : o re s ul
tado o dano totalpor contato com as
Re s il incia q ue pos s uir. A partir de s te ponto, s ofre -s e o ch am as .
e fe ito de fadiga a cada h ora adicionalde cam inh ada
forada. FO GO
Corre r: O pe rs onage m age nta corre r por um REA Q UEIM ADA D ANO
nm e ro de turnos iguala q uatro ve z e s s ua Re s il incia.
A partir de s te ponto, o pe rs onage m s ofre e fe itos de Pe q ue na (brao, pe rna, m o) 1
fadiga a cada turno e m q ue pe rm ane ce r corre ndo. Se o
Grande (M e tade do Corpo) 2
pe rs onage m ace l e rar o m ovim e nto durante a corrida
(ve ja o Captul o 9 ), os e fe itos de fadiga s o dobrados Corpo Inte iro 3
naq ue l e turno. Nadar a m ais do q ue 2m por turno conta
com o s e o pe rs onage m e s tive s s e corre ndo. INTENSIDADE D ANO
Fal ta de s ono: Pe rm ane ce r acordado por m ais o
1 . grau;Ve l
a, gua fe rve nte 1
de 24 h oras . A partir de s te ponto, o pe rs onage m s ofre r
e fe itos de fadiga a cada q uantidade de h oras iguala 2o. grau;Fogue ira, toch a 2
s e u nve lde Re s il incia. 3o. grau;Ch am a q um ica, m e tal 3
M arch a: Pode -s e m arch ar 30 m inutos s e guidos
de rre tido
para cada nve lde Re s il incia pos s uda. A partir de s te
ponto, o pe rs onage m s ofre o e fe ito de fadiga a cada 30
m inutos adicionais de m arch a forada. Nadar a no
m xim o 2 m e tros por turno conta com o um a m arch a. Por e xe m pl o: Tocar um a ve l a ace s a caus a um
Pe s o: Ergue r pe s o acim a de s ua carga m dia ponto de dano (re a 1 ve z e s inte ns idade 1). Agarrar a
(ve ja Fe itos de Fora, no Captul o 9 ) pode l e var parte fl am e jante de um a toch a caus a 2 pontos de dano
fadiga. Cas o o pe rs onage m s us te nte e s s e pe s o por (re a 1 ve z e s inte ns idade 2). Cair num a fogue ira caus a
m ais turnos do q ue s e u nve lde Re s il incia, e l e s ofre r 6 pontos de dano (re a 3 ve z e s inte ns idade 2). Um
os e fe itos de fadiga a cada turno al m do l im ite . ataq ue de l ana-ch am as caus a 6 pontos de dano (re a
Re iniciando a Atividade : Se ja q ual for a 2 ve z e s inte ns idade 3). Um a pe s s oa e m ch am as s ofre 2
atividade e xe cutada, o pe rs onage m no pode pontos de dano por turno (re a 2 ve z e s inte ns idade 1).
s im pl e s m e nte par-l a por al guns ins tante s e e nto Ch am a Contnua: Contato contnuo com fogo ou
re tom a-l a com o s e s e u contador de te m po fos s e obje tos incande s ce nte s caus a dano a todo turno. Cas o
re iniciado. Um a ve z q ue a atividade inte rrom pida, o a criatura e m ch am as pos s a abs orve r danos por ch am as
pe rs onage m pre cis a de s cans ar por um pe rodo igual ou danos e ntrpicos , contato contnuo com ch am as
m e tade do te m po gas to naq ue l a atividade . tratado com o dano contnuo: o dano cons ide rado um
Por e xe m pl o, s e o pe rs onage m cam inh ou por s e s om ado ao l ongo dos turnos para s e de te rm inar
q uatro h oras , e l e pre cis ar de s cans ar por duas h oras q uando e l e ve nce a Abs oro do pe rs onage m (ve ja
para re iniciar o te m po de cam inh ada. Cas o contrrio, Corre nte Contnua, e m El e tricidade , acim a).
se el e vol tar a cam inh ar s e m e s te de s cans o, as q uatro Corpo e m Ch am as : Um corpo e m ch am as ,
h oras iniciais de cam inh ada ainda e s taro contando no e xce to s e al im e ntado por al gum com bus tve lal m das
te m po totalq ue o pe rs onage m pode cam inh ar ante s de roupas e da pe l e , um a ch am a de 1o. grau (m as note
com e ar a s ofre r fadiga. q ue um corpo e m ch am as e m contato com a fonte do
O te m po de de s cans o pode s e r aprove itado fogo pode s ofre r q ue im aduras m ais s rias ). Um a
parcial m e nte . No e xe m pl o acim a, aps q uatro h oras de criatura e m ch am as pode apaga-l as m e rgulh ando e m
cam inh ada, o pe rs onage m pode de s cans ar ape nas um a gua, re ce be ndo ajuda (um e xtintor de incndio, por
h ora, e portanto vol tar a cam inh ar com o s e tive s s e e xe m pl o) ou rol ando no ch o.
andado ape nas duas h oras ante riorm e nte . Jogar-s e no ch o um a ao l ivre e rol ar para
Criaturas Sobre naturais : Al gum as criaturas apagar as ch am as um a ao com pl e ta. Te s te
s obre naturais no s e e xaure m , e pode m re al iz ar Agil idade + Es porte s , Agil idade + Acrobacia ou
atividade s s e m l im itae s de te m po. O utras , porm , Agil idade + Es q uiva (todos com dificul dade 8). Cada
pode m s e cans ar com o q ual q ue r s e r h um ano, e m bora s uce s s o re duz a re a e m ch am as e m um nve l . Cas o a
m uitas ve z e s pos s am e xe cutar tare fas por te m pos m uito re a e m ch am as s e ja com pl e tam e nte abafada, o fogo
s e e xtingue . Em al guns cas os (e m ge ralq uando a re a
D ANO S E SPECIAIS 77
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
e m ch am as pe q ue na), o fogo tam bm pode s e Q UEDAS
e xtinguir s oz inh o aps um ou dois turnos . O utra fonte com um de danos , um a q ue da pode
Criaturas Sobre naturais : O s s e re s da noite s e r fatalq uando a al tura for e xce s s iva ou q uando a
s ofre m danos por fogo, e m bora re s is tncia a fogo ou a q ue da de s aje itada. A q uantidade de dano s ofrido
danos e ntrpicos pos s a s e rvir para re s is tir aos e fe itos de pe nde da dis tncia da q ue da.
do fogo por m ais te m po do q ue s e re s h um anos Dano: O dano s ofrido e m um a q ue da
cons e guiriam . Na ve rdade , o fogo o pior inim igo da atordoante . O pe rs onage m s ofre um ponto de dano por
m aioria dos m ons tros , m as is s o no s ignifica q ue al
guns m e tro de q ue da. Cair de m al -je ito (cair de cabe a para
de le s no te nh am um pouco de re s is tncia a e l e. baixo, s e r e m purrado ou e s corre gar, por e xe m pl o) torna
o dano l e tal . Ce rtas s upe rfcie s pode m am orte ce r parte
FRIO E CALO R do im pacto, re duz indo ou anul ando o dano s ofrido.
O bje tos e xtre m am e nte q ue nte s ou frios caus am O utras , com o um h idrante ou ce rca pontiaguda no
danos e xatam e nte com o fogo (e m ge ral , s o cam inh o, pode m tornar o dano l e tal.
q ue im aduras de prim e iro grau, m as m e tal Exe m pl o: Um pe rs onage m caindo de um e difcio
s upe raq ue cido pode caus ar fe rim e ntos m ais s rios ). de 10 andare s (30 m e tros ) s ofre ria 30 pontos de dano
Am bie nte s q ue nte s ou frios de m ais , porm , pode m atordoante (ou s e ja, cons ide rando q ue o pe rs onage m
afe tar pe rs onage ns de outras form as . te nh a todos os s e us 15 nve is de Sade intactos ante s
Am bie nte s Que nte s : Am bie nte s q ue nte s (acim a da q ue da, e tive s s e Abs oro 2, e l e te ria s ofrido 28
de 30oC) favore ce m a fadiga. Atividade s fs icas pontos de dano). O s 15 prim e iros pontos s o anotados
inte ns as ne s te s am bie nte s (corre r, e rgue r pe s os , e tc.) atordoante s . Ento os prxim os 13 trans form am os
acum ul am fadiga e m ritm o dobrado. Aps um nm e ro nve is atordoante s e m l e tais . O pe rs onage m e s taria
de h oras igual a Re s il incia do pe rs onage m ne s te incons cie nte e com 13 pontos de dano l e tal . El e e s taria
am bie nte , e l e com e a a s ofre r 1 e m s e us te s te s de vido vivo, m as s angrando at a m orte . Por outro l ado, s e a
de s idratao e cans ao. A cada dia inte iro (incl uindo q ue da for de s aje itada (por te r s ido e m purrado, por
dia e noite ) s ob e s s as condie s , o pe rs onage m s ofre e xe m pl o), o dano l e tal, e e s s e pe rs onage m e s taria
um ponto de dano por fadiga. m orto im e diatam e nte (30 pontos de dano l e tal ).
A partir dos 50oC, o am bie nte com e a a afe tar o Am orte ce ndo o Im pacto: Um pe rs onage m q ue
pe rs onage m m ais dras ticam e nte . Al m do acm ul o s alte (ao invs de cair de s aje itadam e nte ) pode te s tar
ace l e rado de fadiga, o pe rs onage m pas s a a s ofre r 1 Agil idade + Acrobacia (dificul dade 6) para control ar
nos te s te s aps um nm e ro de m inutos igual s ua s ua q ue da e cair com je ito. Cada s uce s s o re duz o
Re s ilincia. A cada (Re s il incia) h oras de e xpos io dano s ofrido e m um . Se no pos s uir nve is e m
ne s te am bie nte , o pe rs onage m s ofre um ponto de dano Acrobacia, ainda s e pode te s tar Agil idade (dificul dade
de fadiga. Al m dis s o, ne s ta te m pe ratura, boa parte do 9 ) para s e re duz ir o dano de um a q ue da. Em q ual q ue r
am bie nte e s tar aq ue cida, favore ce ndo q ue im aduras cas o, o dano re s tante s ofrido ainda re duz ido pe l a
cas o o pe rs onage m e ntre e m contato com m e tais . Abs oro do pe rs onage m .
A partir dos 80oC, o am bie nte e s tar Es cadas : Rol ar por e s cadas conta com o um a
ins uportve l . Aps (Re s il incia) turnos ne s te am bie nte , q ue da, m as o pe rs onage m s ofre danos l e tais . Porm ,
o pe rs onage m ganh a um a pe nal idade de 1 nos te s te s . e l e pode te s tar Agil idade + Es porte s , Agil idade +
A cada (Re s il incia) m inutos ne s te am bie nte , o Es q uiva ou Agil idade + Acrobacia (dificul dade 6)
pe rs onage m s ofre um ponto de dano de fadiga. com o um a re ao para parar a q ue da e m q ual q ue r
Acim a dos 110oC, o pe rs onage m s ofre r danos m om e nto. O nm e ro de s uce s s os indica q uantos pontos
le tais a cada (Re s il incia) m inutos e m contato com o de dano foram e vitados (e a q uantos m e tros do fim da
am bie nte . El e e s tar l ite ralm e nte s e ndo coz ido vivo. e s cada o pe rs onage m parou).
Am bie nte s Frios : Am bie nte s frios (abaixo de Se re s Sobre naturais : Se re s s obre naturais
15oC) favore ce m l e targia e baixam a re s is tncia do s ofre m q ue das com o q ual q ue r outra criatura, e pode m
pe rs onage m . Se o pe rs onage m s e m antive r durante um s e r de rrotados por e l as . O bviam e nte , com s ua Abs oro
nm e ro de h oras iguala s ua Re s il incia s e m atividade s upe rior e re s is tncia a danos , al gum as criaturas pode m
fs ica, e le pas s a a s ofre r um a pe nal idade de 1 e m s obre vive r a q ue das q ue norm al m e nte m atariam um s e r
todos os te s te s at de s cans ar s ob um a te m pe ratura h um ano. Al m dis s o, ce rtos pode re s s obre naturais
m ais agradve l . A cada dia inte iro (incl uindo dia e noite ) pode m am orte ce r q ue das .
s ob e s s as condie s , o pe rs onage m s ofre um ponto de
dano por fadiga. S ANGRAM ENTO
Abaixo de 0oC, o am bie nte s e torna m ais No ape nas e m cas os de Incons cincia por
adve rs o. O pe rs onage m pas s a a te r um a pe nal idade de danos l e tais q ue um s e r h um ano pode s angrar at a
1 e m todos os te s te s aps e xpos io por um nm e ro m orte . s ve z e s , s angram e ntos ocorre m por outros
de m inutos igual s ua Re s il incia. A cada (Re s il incia) m otivos .
h oras , o pe rs onage m s ofre um ponto de dano de vido Fe rim e ntos No Tratados : Se um s e r h um ano
fadiga. Ne s ta te m pe ratura, boa parte do am bie nte (ou q ual q ue r outra criatura vul ne rve la danos l e tais )
e s tar gl ida, favore ce ndo q ue im aduras cas o o s ofre r m ais de cinco pontos de dano l e talou e ntrpico
pe rs onage m e ntre e m contato com m e tais ou ge l o num dia, e no re ce be r ate ndim e nto de ntro de 24 h oras ,
(q ue im aduras por frio caus am dano atordoante , e no os fe rim e ntos iro s e agravar, re pre s e ntando infe ce s
e ntrpico). ou s angram e ntos . A cada dia e m q ue os fe rim e ntos no
Abaixo de 15oC, aps (Re s il incia) turnos ne s te fore m tratados , o pe rs onage m s ofre um ponto de dano
am bie nte , o pe rs onage m re ce be pe nal idade de 1 nos l e tal adicional e m s ua Sade . Qual q ue r tratam e nto
s e us te s te s . A cada (Re s il incia) m inutos , o m dico (incl us ive Prim e iros -Socorros ou Tratam e nto
pe rs onage m s ofre um ponto de dano de vido fadiga. Prol ongado) ir im pe dir q ue fe rim e ntos s e agrave m .
Abaixo de 30oC, o pe rs onage m s ofre r danos Dano M as s ivo: Se o pe rs onage m s ofre r 16 ou
le tais a cada (Re s il incia) m inutos e m contato com o m ais pontos de dano atordoante de um a s ve z (aps a
am bie nte . El e e s tar l ite ralm e nte s e ndo conge l ado vivo. Abs oro do dano), e l e pre cis ar te s tar Re s il incia

78 CAPTULO 8: S ADE E D ANO S


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(dificuldade 8) com o um a ao l ivre para re s is tir ao re duz ir o dano s ofrido, m as troca-l o por um a s e q e l a.
ch oq ue abs orvido por s e u corpo. Se fal h ar, e le O utro e xe m pl o s e ria um pe rs onage m s ofre r m uitos
com e ar a s angrar com o s e tive s s e ficado fe rim e ntos l e tais , s uficie nte s para col oca-lo fora da
Incons cie nte de vido a danos l e tais , s ofre ndo um ponto ave ntura m as s e m m ata-l o. Ne s te cas o, re duz ir os
de dano l e tala cada 5 m inutos , at pe rde r tudo o q ue fe rim e ntos , m as dar um a s e q e l a te m porria, pode s e r a
re s ta de s ua Sade e m orre r. Prim e iros -s ocorros (ve ja mel h or s ol uo para q ue o jogador continue
acim a, e m Tratam e ntos M dicos ) ainda pode m s al var o participando da h is tria.
pe rs onage m . Fe l iz m e nte , poucas s o as fonte s de dano A q uantidade de dano abs orvido de te rm ina o
to m as s ivas (e xe m pl os inclue m re l m pagos e q ue das nve lda s e q e l a adq uirida:
de grande s al turas ). Um Ponto de Dano: Se q e l a l e ve e
Se re s Sobre naturais : Se re s q ue te nh am a te m porria. Pe rda de e q uil brio (1 e m te s te s q ue
m e s m a cons tituio q ue h um anos e s to to s uje itos a e nvol vam Fora ou Agil idade ); fe rim e nto local iz ado (2
s angram e ntos q uanto pe s s oas com uns . Porm , s e re s e m te s te s re l acionados a um brao ou pe rna; ou 4 na
q ue te nh am re s is tncia a danos l e tais no corre m o Ve l ocidade ), atordoam e nto (pe rs onage m de rrubado e
ris co de s angrar at a m orte : ou s e us corpos no no pode agir por 20 m e nos Re s il incia turnos ); vis o
pre cis am de s angue , ou s e re cupe ram o s uficie nte para ou audio pre judicada (2 e m te s te s re l acionados
e vitar q ue os danos s e agrave m . q ue l e s e ntido); Exce to q uando a s e q e l a tive r um a
durao e s pe cfica, e l a de s apare ce r aps 24 m e nos
S EQELAS (R EGRA O PCIO NAL) Re s il incia h oras .
Ne m s e m pre fe rim e ntos s ignificam a m orte . s Dois Pontos de Dano: Se q e l a s e ve ra e
ve z e s , e le s pode m s ignificar m arcas duradouras . te m porria. Brao ou pe rna q ue brada (incapaz de us ar
Se q e l as s o e s s as m arcas caus adas por fe rim e ntos . aq ue l e m e m bro por um m s ); pe rda te m porria de vis o
Se q e l as s o um a fe rram e nta total m e nte opcional , m as ou audio; Com a (pe rs onage m fica de s acordado e
tilpara e vitar m orte s de s ne ce s s rias ou s e m s e ntido pre cis a de cuidados e s pe ciais , m as no m orre r); Pe rda
na tram a. Por e xe m pl o, s e durante o com bate com um a pe rm ane nte de um ponto de Fora, Agil idade ou
criatura de m onaca o pe rs onage m atingido por um Re s il incia (pode s e r re cupe rado com gas to de
gol pe q ue o m ataria, o Narrador pode ach ar m e l h or Expe rincia). Exce to q uando a s e q e l a tive r um a
trocar parte do dano por um a s e q e l a, pe rm itindo ao durao de te rm inada, e l a de s apare ce r aps trs dias .
pe rs onage m vive r m as , e m troca, te r um a m arca Trs Pontos de Dano: Se q e l a l e ve e
duradoura de ixada por aq ue l e fe rim e nto. Es s a e s col ha pe rm ane nte . Cicatriz e s vis ve is (Pe rde dois nve is de
de ve s e r fe ita ao s ofre r o dano: e l a um a e s pcie de Be l e z a, s e pos s uir); vis o ou audio pre judicada (2
abs oro opcional , no um a cura. O pe rs onage m nas paradas re l acionadas de Pe rce po); pe rda de
s e m pre s ofre r pe lo m e nos um ponto de dano. O u s e ja, de dos (2 no us o daq ue l a m o); m anco (4 e m
el e no pode ignorar por com pl e to os fe rim e ntos de um Ve l ocidade , 2 e m te s te s e nvol ve ndo a pe rna fe rida);
ataq ue . pe rda pe rm ane nte de um nve lde Sade (o nve lm ais
Bas icam e nte , q uando um pe rs onage m s ofre um a e s q ue rda na barra de Sade nunca m ais s e r curado);
q uantidade m uito grande de danos q ue no pode M uitas ve z e s a s e q e l a irre ve rs ve l . Em alguns cas os ,
norm al m e nte abs orve r (no cas o de pe s s oas com uns , o Narrador pode pe rm itir tratam e ntos para e l im ina-l a ao
Danos Le tais ou Entrpicos ), o jogador pode de cidir longo de vrios m e s e s .
tom ar um a s e q e l a na te ntativa de re duz ir o dano Quatro Pontos de Dano: Se q e l a s e ve ra e
s ofrido. O Narrador pode pe rm itir ou no e s ta troca. A pe rm ane nte . De form idade ou cicatriz e s por todo o corpo
q uantidade de dano abs orvido de s ta m ane ira (pe rde todos os nve is de Be l e z a e ganh a um nve lde
de te rm inar o tipo de s e q e l a s ofrida, m as o Narrador Im paridade );pe rda ou inutil iz ao de um m e m bro (brao
te m o dire ito de e s col h e r e xatam e nte q uals e q e l a s e r ou pe rna); pe rda pe rm ane nte de um s e ntido (com o
apl icada. vis o ou audio); paral is ia parcialdo corpo (torna-s e
O us o das s e q e l as no de ve s e r fre q e nte : o parapl gico); pe rda pe rm ane nte de trs nve is de
ide al us a-l as q uando os dados com e am a pre judicar Sade ; dore s inte ns as no corpo (1 e m todos os te s te s
a h is tria. Por e xe m pl o, s e e m um com bate fe ito fs icos ). A s e q e l a pe rm ane nte , pode ndo s e r curada
ape nas para introduz ir os pe rs onage ns na h is tria, um ape nas por m e ios fora do com um (com o m agia). Em
de le s te m az ar e pode acabar m orre ndo, be m m e l h or al guns cas os , a s e q e l a pode s e r am e niz ada (com

D ANO S E SPECIAIS 79
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
im pl
ante s , prte s e s , e tc.). m dico e m al guns cas os . Cada ve ne no pos s ui um tipo
de dil uio dife re nte .
VENENO S Exe m pl os : A s e guir e s t um e xe m pl o de
Ve ne nos funcionam de form a s im il ar a doe nas . ve ne no. No Apndice 1: Anim ais , voc e ncontra
A form a de inocul ao de um ve ne no varia, pode ndo e xe m pl os de ve ne nos de aranh as e cobras .
s e r atravs de contato com a pe l e ou o s angue , pe l o ar lcool : Inocul ao: cons um o; Re s is tncia: s im ,
(gas e s ve ne nos os ) ou atravs de com ida ou be bida dificul dade 6 para ce rve ja ou vinh o, 8 para be bidas m ais
e nve ne nados . forte s ; Tipo: Acum ul ativo (cada nova dos e e xige um
Inocul ao: Quando um a pe s s oa te m contato novo te s te de Re s il incia. Se fal h ar, as fas e s s e
com ve ne no, o ve ne no pode ou no pe rm itir um te s te de acum ul am . Se tive r s uce s s o, os e fe itos atuais
Re s il incia (dificul dade de pe nde do ve ne no e da continuam ). Fas e s : (0) Ne nh um e fe ito; (1) e uforia e
conce ntrao da dos e ). Ce rtos ve ne nos no pe rm ite m de s inibio (pe rm ite gas tar Gl adius e m q ual q ue r te s te
te s te s de re s is tncia: o ve ne no ade ntra s e u s is te m a e o s ocial , inde pe nde nte de s e u Com portam e nto); (2) l e ve
corpo no te m ch ance de re s is tir. Porm , a cada nova pe rda de e q uil brio e raciocnio ( e m todos os te s te s );
dos e , s e o ve ne no pe rm itir e for acum ul ativo, pos s ve l (3) be be de ira (1 e m todos os te s te s ); (4) agravam e nto
te s tar re s is tncia novam e nte . (2 e m todos os te s te s ); (5) incapacitao (4 e m todos
Efe itos : O s e fe itos de um ve ne no variam , m as os te s te s ); (6) com a al colico por (10 Re s il incia)
norm al m e nte confe re m pe nal idade s (e s ve z e s al gum h oras , pode ndo l e var m orte (te s te de Re s ilincia, dif.
bnus ). Al guns ve ne nos pode m caus ar danos (e m 6) s e no for tratado at o fim do com a. Dil uio: Cada
ge ral , atordoante s ou l e tais ) ao l ongo do te m po. Exis te m fas e de s apare ce aps 30 m inutos s e m cons um o de
dois tipos de ve ne nos : progre s s ivos ou acum ul ativos . lcool . Tratam e nto m dico ade q uado re duz o te m po
Ve ne nos progre s s ivos pos s ue m fas e s , m ais ou m e tade .
m e nos com o doe nas , e pre cis am s e r e xpurgados do Se re s Sobre naturais : Al guns s e re s
corpo para q ue o q uadro de Sade do pe rs onage m no s obre naturais pode m s e r afe tados por ve ne nos , m as
piore . o cas o de ve ne no de cobra, por e xe m pl o. m uitos pos s ue m re s is tncias e s pe ciais a e l e s . Ce rtos
O utros ve ne nos s o acum ul ativos , s ignificando q ue ve ne nos s obre naturais pode m te r e fe itos e s pe ciais
s uas fas e s no s e de s e nvol ve m s oz inh as , m as s im contra as criaturas da noite .
atravs da inocul ao de m ais e m ais dos e s do ve ne no.
o cas o de be bidas al col icas .
Dil uio: Com o te m po o ve ne no s e dil ui e de ixa
o corpo. Is s o pode ocorre r s om e nte s ob tratam e nto

Jim m y Syk es corria pela escurido dos becos.A todo instante, ele esperava ouvir tiros.
Seria baleado pelas costas, acreditava, m as os disparos no vieram .Carlos L obo ficara para trs,
na entrada do beco, no lim ite entre a luz dos postes e a escurido daquele labirinto de corredores
estreitos.A ssim que fez a segunda curva, Jim m y parou, ofegante.Ningum o seguira? A poiando-
se na parede de um dos prdios, Jim m y se conteve e tentou pensar.
Foi quando os olhos de Jim m y se arregalaram . E le no estava soz inh o. A coisa veio da
escurido, seus olhos brilhantes em anando um a luz verde e plida.E ra enorm e, com m ais de dois
m etros de altura.Com o poderia algo to grande e pesado ser to furtivo? Jim m y tentou gritar,
m as o urro da criatura veio m ais alto.Garras afiadas e presas pontiagudas caram sobre Jim m y
antes que ele pudesse correr.
E nto vieram gritos de dor, e depois silncio.

80 CAPTULO 8: S ADE E D ANO S


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Captul
o9
Sistem as, Dram a e A o!

Agora q ue as caracte rs ticas bs icas j s o pode re s q ue conce de m um a Iniciativa m e l h orada. Num


conh e cidas , h ora de e xplora-las com m ais te s te de Iniciativa, cada jogador rol a um nico dado, e
profundidade . Em ge ral , o s is te m a Ao Cair da Noite e nto s om a o re s ul tado ao s e u val or bs ico de Iniciativa.
s im ple s de s e us ar: q uas e s e m pre , e l e ape nas e xige A orde m das ae s de te rm inada pe l a orde m
q ue s e te s te a parada de dados proporcionada pe l a de cre s ce nte dos re s ul tados : aq ue l e s com m aior
com binao m ais apropriada de Atributo + Aptido. H re s ultado agiro prim e iro. Cas o m ais de um jogador
s ituae s , porm , q ue s o um pouco m ais com pl e xas . obte nh a o m e s m o re s ultado, age prim e iro o pe rs onage m
Por e xe m pl o: com o de te rm inar q ue pe rs onage m m ais com m aior val or bs ico de Iniciativa. A m e s m a
rpido? Quanto pe s o s e u pe rs onage m cons e gue s e q ncia de Iniciativa s e re pe te e m todos os turnos ,
carre gar, e o q ue ocorre q uando e l e forado a e xce de r at o fim da s e q ncia de ao.
e s te lim ite ?Com o te s te s pode m infl ue nciar o e s tado de O Narrador de ve anotar os re s ul tados dos te s te s
s ade de s e u pe rs onage m ?Pode o pe rs onage m s al tar de Iniciativa e e nto control ar o fl uxo de ae s , pe dindo
o vo e ntre dois e difcios com s e gurana? a cada jogador q ue aja e m s e u de vido m om e nto.
Es tas e outras s ituae s s o abordadas ne s te Digam os q ue trs pe rs onage ns ajam num a rodada, e
captul o, q ue s e de dica a s is te m as , conve ne s e dicas s uas Iniciativas te s tadas s e jam 18, 14 e 12. O prim e iro
para s e re produz ir e s tas e m uitas outras s ituae s m om e nto da rodada o 18, q uando o prim e iro de l es
de ntro do jogo. Com bate , porm , s e ndo o conjunto de age . De pois vir o m om e nto 14, e de pois o 12.
re gras m ais com pl e xo e e xte ns o, o as s unto do Cas o por al gum m otivo um pe rs onage m te nh a
captul o s e guinte . s e u val or bs ico de Iniciativa al te rado no m e io de um a
ce na de ao, o novo val or s om ado ao re s ul tado
originaldo te s te de Iniciativa do pe rs onage m , e o novo
Iniciativa re s ultado obtido de te rm ina a orde m da ao do
M uitas ve z e s , conform e a h is tria pros s e gue , os pe rs onage m a partir da rodada s e guinte al te rao.
jogadore s anunciam as ae s de s e us pe rs onage ns O Captul o 10: A Arte do Com bate traz m ais
s e m s e pre ocupar com orde m de ao ou te m po. Por de tal h e s e ope s s obre a Iniciativa.
e xe m pl o, s e trs inve s tigadore s ch e gam ce na do
crim e , todos os trs pode m procurar por pis tas e
de tal h e s . Que m iniciou a inve s tigao prim e iro?Que m Tipos de A es
te rm inar prim e iro? O q ue im porta? Bas ta pe dir q ue Quando fal am os e m faz e r um a ao durante o
todos os trs jogadore s l ance m s e us dados , ve rificar o jogo de RPG, norm al m e nte nos re fe rim os a l anar os
q ue cada um de s cobriu, e e nto de s cre ve r a pas s age m dados , com parar os re s ul tados com a dificul dade , e
do te m po e o re s ul tado. Pronto! s om ar os s uce s s os obtidos . Porm , e xis te m dife re nte s
Porm , e xis te m ce nas de ao e m q ue pre cis o tipos de ae s , cl as s ificadas por e xigncia de te m po e
pre s tar ate no na orde m e m q ue as ae s e s to s e ndo conce ntrao. Es s as divis e s s s o im portante s
fe itas . Norm al m e nte is s o ocorre e m com bate , m as o q uando s e e s t l e vando e m cons ide rao q ue o
Narrador pode pre cis ar de s te control e e m outros pe rs onage m te m um e s pao de te m po de trs s e gundos
m om e ntos (num a com pe tio e s portiva ou num a (um turno) para re al iz a-l
as . Quando no s e e s tive r
pe rs e guio, por e xe m pl o). Ne s te cas o, no incio da m e dindo o te m po e m turnos durante o jogo, e s tas
ce na de ao, o Narrador pe de q ue os jogadore s rol em dis tine s no s o to im portante s .
Iniciativa. A princpio tais dis tine s pode m pare ce r
Te s te de Iniciativa: Cada pe rs onage m pos s ui com pl icadas e com pl e xas , m as e l as pe rm ite m ao
um val or bs ico de Iniciativa igualao s e u nve ltotal(no Narrador e ao jogador s abe re m o q ue e xatam e nte um
o nve lativo) de Agil idade + Pe rs piccia. Por e xe m pl o, pe rs onage m pode faz e r e m um turno, e q uais s o os
um pe rs onage m com Agil idade 5 e Pe rs piccia 4 te m prs e contras de cada ao re al iz ada pe l
o pe rs onage m .
val or de Iniciativa 9 . Es s e val or fixo norm al m e nte
im utve l , e m bora ce rtas criaturas s obre naturais te nh am

INICIATIVA 81
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
AO CO M PLETA Pode s e r s acrificada para dar ao pe rs onage m
Re pre s e nta ae s q ue tom am al guns s e gundos um a s e gunda re ao na m e s m a rodada. Ne s te cas o, o
e e xige m pre cis o. Um a ao com pl e ta um a ao q ue pe rs onage m s te m dire ito s ua m ovim e ntao naq ue l
e
tom a todo o turno para s e r re al iz ada, s e ndo iniciada no turno, m as pode re agir duas ve z e s .
m om e nto de Iniciativa do pe rs onage m . No l ugar de um a
ao com pl e ta, o pe rs onage m pode e s col h e r us ar um a AO LIVRE
ao bs ica e um a m ovim e ntao no m e s m o turno So ae s q ue re q ue re m m nim o ou ne nh um
(am bas fe itas e m q ual q ue r orde m , e m s e u m om e nto de e s foro e m uitas ve z e s ocorre m autom aticam e nte ,
Iniciativa). Um a ao com pl e ta: norm al m e nte re pre s e ntando atos re fl e xivos , pe rce po,
O corre no m om e nto de Iniciativa do ae s m e ntais e outras ocorrncias autom ticas ou
pe rs onage m . m uito rpidas . Ae s l ivre s pode m s e r ativas ou
Tom a todo o turno do pe rs onage m . pas s ivas , ou s e ja, pode m partir do pe rs onage m (gritar
Pode s e r um a ao re s is tida e /ou e s te ndida. al go, jogar al go para um com panh e iro prxim o apanh ar,
O pe rs onage m pode re al iz ar um m ovim e nto largar um obje to, jogar-s e no ch o, ajoe l h ar-s e ) ou
livre ante s , durante ou aps um a ao com pl e ta. pode m s e r re s pos tas ao am bie nte (ae s m e ntais ,
O pe rs onage m pode re al iz ar re ae s no te ntar pe rce be r um opone nte s e e s gue irando por trs do
m e s m o turno e m q ue faz um a ao com pl e ta, cas o a pe rs onage m durante o com bate , re s is tir a ce rtas
ao com pl e ta no e xija conce ntrao ne m s acrifiq ue h abil idade s e pode re s s obre naturais ). Ae s l ivre s :
re ae s . Se fore m ativas , pode m ocorre r ante s , durante
Pode s e r trocada por um a ao bs ica e um a ou aps um a ao com pl e ta, ao bs ica ou
m ovim e ntao, am bas fe itas e m s e u m om e nto de m ovim e ntao. Ae s l ivre s ativas ge ral m e nte no
Iniciativa, na orde m q ue pre fe rir. e nvol ve m te s te s , com al gum as e xce e s . El as ocorre m
Pode s e r s acrificada para dar ao pe rs onage m no m om e nto de Iniciativa do pe rs onage m durante o
um nm e ro de re ae s e xtras igualao nve lativo de turno.
Agil idade do pe rs onage m (m nim o duas re ae s e xtras ) Se fore m pas s ivas , fe itas e m re s pos ta a um
na m e s m a rodada. Ne s te cas o, o pe rs onage m no age e ve nto, pode m ocorre r e m q ual q ue r m om e nto do turno.
por um turno (pode ndo ape nas re al iz ar um m ovim e nto Ae s l ivre s pas s ivas e m ge rals o te s te s para re s is tir a
livre ), m as pode re agir m l tiplas ve z e s durante s e u al gum e fe ito s ofrido pe l o pe rs onage m , com al gum as
turno. e xce e s . O pe rs onage m no pre cis a e s tar cie nte do
Pode tom ar um te m po m aior q ue um turno e ve nto para te r o dire ito de re s is tir a e l e.
(um m inuto, um a h ora, e tc.). Ne s te cas o, cons ide ra-s e Pode m s e r re al iz adas m l tiplas ve z e s num
q ue o pe rs onage m e s t us ando um a ao com pl e ta a turno, de s de q ue s e jam l gicas . Por e xe m pl o, o
cada turno, m as s faz o te s te no finalda atividade , pe rs onage m pode gritar um avis o rpido, arre m e s s ar um
para ve r o q uo be m -s uce dido foi. Al gum as ae s obje to a um com panh e iro prxim o e s al tar no ch o. No
de s s e tipo pode m s e r inte rrom pidas e de pois s e pode re pe tir a m e s m a ao l ivre ativa novam e nte no
re tom adas , e nq uanto outras pre cis am de ate no m e s m o turno (no s e pode gritar dois avis os , ou s al tar
cons tante at s e u trm ino. Cas o s e ja um a ao duas ve z e s no ch o, ou arre m e s s ar dois obje tos para
e s te ndida (e xigindo acm ul o de s uce s s os ao l ongo de am igos ), m as e m ge ralae s l ivre s pas s ivas pode m s e r
m l tipl
os te s te s ), o te s te fe ito ao fim de cada pe rodo re pe tidas no m e s m o turno, m as no para o m e s m o
de te m po m nim o e xigido. e s tm ul o (s e voc no viu o as s as s ino s e e s gue irar ou
no re s is tiu ao pode r m e ntaldo fantas m a, no adianta
AO BSICA te ntar de novo).
Re pre s e nta ae s q uas e ins tantne as ou q ue No tom am te m po de ntro do turno, s o
tom e m frae s de s e gundo. Um a ao bs ica pode s e r im e diatas e de re s ul tados rpidos .
com binada com um a m ovim e ntao no m e s m o turno, Te s te s de re s is tncia (fe itos e m re s pos ta a
am bas re al iz adas no m e s m o m om e nto de Iniciativa, ce rtos pode re s s obre naturais e ae s ) q ue no e xijam
fe itas na orde m q ue o pe rs onage m pre fe rir. Se q uis e r, o um a re ao s o s e m pre ae s l ivre s (ou s e ja, s e for
pe rs onage m pode trocar um a ao bs ica por um a pe dido um te s te para re s is tir a um e fe ito ou um a
s e gunda m ovim e ntao no m e s m o turno. s ituao e s pe cial , m as no e xigir e xpl icitam e nte um a
O corre no m om e nto de Iniciativa do re ao, e nto s e trata de um a ao l ivre pas s iva). Es te s
pe rs onage m . Um a m ovim e ntao pode s e r fe ita ante s te s te s no cos tum am s e r afe tados por pe nal idade s por
ou aps s ua Ao Bs ica. dano, m as pode m s e r afe tados por outros tipos de
Pode s e r um a ao re s is tida, m as no pe nal idade s m ais e s pe cficas .
e s te ndida. Se m pre q ue o s is te m a pe dir o gas to de pontos
O pe rs onage m pode re al iz ar um m ovim e nto de Gl adius ou de outras re s e rvas te m porrias s e m e xigir
livre ante s , durante ou aps um a ao bs ica. um te s te e s e m e s pe cificar um a ao, o gas to um a
O pe rs onage m pode re al iz ar re ae s no ao l ivre e ativa.
m e s m o turno e m q ue faz um a ao bs ica, a no s e r
q ue a ao bs ica e xija o s acrifcio de re ae s . M O VIM ENTAO
Pode s e r s ubs tituda por um a m ovim e ntao Re pre s e ntam ae s q ue tom am al gum te m po
(e s s e ncialm e nte garantindo ao pe rs onage m duas para s e re m re al iz adas , m as no e xige m conce ntrao
m ovim e ntae s no m e s m o turno). ou ate no e s pe ciais . Is s o incl
ui corre r, m ove r-s e , abrir
Pode s e r us ada para iniciar um a ao um a porta de s trancada e pas s ar por e l a, q ue brar um a
com pl e ta num turno. A ao s e e s te nde at o turno vidraa com a ajuda de al gum a fe rram e nta, apanh ar um
s e guinte , q uando o pe rs onage m te m de gas tar m ais obje to, s al
tar e s e l e vantar. Sobre m ovim e ntao:
um a ao bs ica para concl uir a ao com pl e ta O corre no m om e nto de Iniciativa do
de s e jada. Se al go ocorre r e ntre as duas ae s bs icas pe rs onage m , ante s ou aps a ao bs ica do
q ue im pe a a ao com pl e ta de s e r re al iz ada, e l
a falha pe rs onage m .
autom aticam e nte . Norm al m e nte no e xige te s te s , e portanto

82 CAPTULO 9 : S ISTEM AS , D RAM A E AO !


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ge ral m e nte no pode s e r um a ao re s is tida. para e vitar um tirote io, e tc.).
Nunca um a ao e s te ndida. O pe rs onage m te m de e s tar cie nte do
Cas o o pe rs onage m us e s ua m ovim e ntao e s tm ul o para pode r re agir a e le.
para s e l ocom ove r, o m ovim e nto livre j re al iz ado no Em ge ral , pode -s e re al iz ar um a nica re ao
m e s m o turno s ubtrai do m xim o q ue o pe rs onage m por turno.
pode s e l ocom ove r. Cas o a m ovim e ntao s e ja al gum Toda ve z q ue ch e ga s e u m om e nto de
outro tipo de ao (l e vantar-s e ou abrir um a porta, por Iniciativa, o nm e ro de re ae s do pe rs onage m s e
e xe m pl o), o pe rs onage m pode re al iz ar s e u m ovim e nto re nova. No prim e iro turno de com bate (ou da ce na de
livre ante s ou aps s ua m ovim e ntao. ao), ante s de s e u m om e nto de Iniciativa, o
Pode s e r s acrificada para dar ao pe rs onage m pe rs onage m e s tar s urpre e ndido e no pode re agir.
um a s e gunda re ao na m e s m a rodada. Ne s te cas o, o O pe rs onage m pode s acrificar um a ao
pe rs onage m s te m dire ito s ua ao bs ica naq ue l e bs ica ou m ovim e ntao para ganh ar um a s e gunda
turno, m as pode re agir duas ve z e s . re ao no m e s m o turno.
O pe rs onage m pode trocar um a ao bs ica Num turno e m q ue re al iz a um a ao com pl e ta
para obte r um a s e gunda m ovim e ntao no m e s m o q ue re q ue r conce ntrao, o pe rs onage m no pode
turno. Am bas as m ovim e ntae s ocorre m no m om e nto re al iz ar re ae s . Cas o o pe rs onage m te nh a us ado um a
de Iniciativa do pe rs onage m , na orde m q ue e l e pre fe rir. ao bs ica para iniciar um a ao com pl e ta q ue re q ue r
conce ntrao, e l e no pode r us ar re ae s a partir do
M O VIM ENTO LIVRE m om e nto e m q ue iniciar a ao, e s pode r vol tar a
Re pre s e nta m ovim e nto rpido, q ue faz parte de us ar re ae s q uando concl uir (ou fal h ar) e m s ua ao
um a outra ao, m as no conta com o m ovim e ntao conce ntrada.
naq ue l a rodada. Por e xe m pl o, durante um com bate , Num turno e m q ue re al iz a um a ao q ue
e s pe rado q ue os com bate nte s s e m ovam para atacar, s acrifica re ae s , o pe rs onage m no pode re al iz ar
re cuar e gingar. Afinal , s ve z e s pre cis o dar um ou ne nh um a re ao, ne m pode trocar outras ae s por
dois pas s os e rapidam e nte iniciar um a outra ao re ae s .
(com pl e ta ou bs ica), ou vice -ve rs a. Es s e m ovim e nto O pe rs onage m pode s acrificar um a ao
curto e rpido faz parte da prpria ao, e no um a com pl e ta (e portanto s ua ao bs ica e s ua
ao de m ovim e ntao s e parada. M ovim e nto l ivre : m ovim e ntao) para ganh ar um nm e ro de re ae s
um de s l ocam e nto de at dois m e tros e m e xtras igualao s e u nve lativo de Agil idade (m nim o de
q ual q ue r dire o, de s de o pe rs onage m s e ja capaz de duas re ae s e xtras ) naq ue l e turno. Is s o cons titui, e m
s e m ove r us ando um m odo naturalde l ocom oo (dar com bate , um a de fe s a total . Por e xe m pl o, um
um pas s o um m ovim e nto l ivre , m as rol ar um m e tro no pe rs onage m com Agil idade igualou m e nor a 5 te ria
ch o no , cons tituindo m ovim e ntao). O te rre no pe l o dire ito a trs re ae s por um turno. Com Agil idade 6,
q uals e de s l oca de ve e s tar de s obs trudo (um obs tcul o, pas s a-s e a te r q uatro re ae s . Com Agil idade 8 (o
com o um a m e s a, um a m oto ou um a cam a, im pe de o m xim o norm al de um s e r h um ano), te r-s e -ia cinco
m ovim e nto l ivre e e xige o us o de m ovim e ntao). re ae s naq ue l e turno.
Ne nh um e s foro e xtra al m de al guns pas s os , com o
s altar pe l a jane l a ou abrir um a porta, pode s e r fe ito E XIGE CO NCENTRAO
com o parte de um m ovim e nto l ivre . Algum as ae s (e m ge ralae s com pl e tas , m as
Pode s e r fe ito ape nas um a ve z por turno. e m al guns cas os tam bm ae s bs icas ) pode m e xigir
M ove r-s e m ais do q ue dois m e tros cons titui conce ntrao para s e re m re al iz adas . Um a ao q ue
m ovim e ntao, e no m ovim e nto l ivre . O m ovim e nto e xige conce ntrao fora o pe rs onage m a m ante r s ua
livre pode s e r e xe cutado im e diatam e nte ante s , aps ou ate no vol tada para aq ue l a atividade , e inte rrupe s
durante um a ao com pl e ta, ao bs ica ou pode m s ignificar o fracas s o da ao de s e jada. Quando
m ovim e ntao. Cas o o pe rs onage m us e m ovim e ntao um a ao e xige conce ntrao, e l a re ce be os s e guinte s
para s e l ocom ove r no m e s m o turno, o de s l ocam e nto m odificadore s :
pe rcorrido e m m ovim e nto l ivre s ubtrai do total A ao s concl uda no s e u fim . Por
(de te rm inado pe l a Ve locidade do pe rs onage m ) q ue s e e xe m pl o, um a ao com pl e ta q ue e xige conce ntrao
pode l ocom ove r num turno. s te m e fe ito no incio do prxim o turno do pe rs onage m .
M e s m o q ue no re al iz e ne nh um a ao e m O jogador s faz o te s te ne ce s s rio (s e h ouve r) no fim
s e u turno (por s acrifica-l as para ganh ar re ae s de s ua ao q ue e xige conce ntrao (s e a ao for
adicionais ), o pe rs onage m pode re al iz ar um m ovim e nto e s te ndida, e l e continua a te s tar no fim de cada pe rodo
livre e m s e u m om e nto de Iniciativa, de s de q ue s e ja de te m po m nim o ne ce s s rio e ntre te s te s ).
m e ntale fis icam e nte capaz de re al iz a-lo. Enq uanto e s tive r e xe cutando a ao, o
Um pe rs onage m incapacitado no pode pe rs onage m no te m dire ito a ne nh um a re ao. No
re aliz ar m ovim e nto livre durante s uas ae s . cas o de ae s com pl e tas , is s o s ignifica no pode r re agir
por um turno inte iro. O pe rs onage m pode e s col her
R EAO cance l ar a ao (de s ta form a falh ando
Re pre s e ntam ae s cons cie nte s , fe itas e m autom aticam e nte ) para re agir, cas o h aja ne ce s s idade .
re s pos ta a um e s tm ul o e xte rno, e q ue e xige m e s foro Cas o al gum a dis trao ocorra, o pe rs onage m
por parte do pe rs onage m . Re ae s s o fe itas fora do fal h a, e a ao cance l ada. Um pe rs onage m pode
m om e nto de Iniciativa do pe rs onage m , s e m pre te ntar m ante r a conce ntrao para e vitar a fal ha
caus adas por e ve ntos e xte rnos . Ao contrrio de ae s autom tica. Cas o a dis trao s e ja fs ica (s e r e m purrado,
livre s pas s ivas , re ae s e xige m e s foro do atacado, e tc.), o pe rs onage m faz um te s te de
pe rs onage m , e portanto s o l im itadas . Pe rs e ve rana para te ntar s e m ante r conce ntrado na
Um a re ao ocorre e m re s pos ta a um tare fa. Cas o a dis trao s e ja m e ntal (um ataq ue
e s tm ulo (e s q uivar-s e ou bl oq ue ar um ataq ue , apanh ar s obre natural , pe s s oas te ntando dis trair o pe rs onage m
um obje to arre m e s s ado para voc por um com panh e iro, gritando ou ge s ticul ando), o pe rs onage m faz um te s te
s al tar no ch o e m re s pos ta a um a e xpl os o, abrigar-s e de Es prito para ignorar as dis trae s e pros s e guir. A

TIPO S DE AES 83
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
dificuldade de s te s te s te s de re s is tncia a m e s m a da
ao q ue s e e s t te ntando m ante r, m as com um
m odificador de + 2 (por e xe m pl o, s e a ao tive r
dificuldade 6, e nto o te s te de conce ntrao te m
dificuldade 8). Velocidade
Todo pe rs onage m pos s ui um a caracte rs tica
S ACRIFICA R EAES ch am ada Ve l ocidade , q ue de te rm inada pe l a s om a
Algum as ae s (e m ge ral ae s bs icas ou de Fora + Agil idade + 4. A Ve l ocidade de um
m ovim e ntae s ) pode m e xigir o s acrifcio de re ae s no pe rs onage m de te rm ina q uantos m e tros e l e capaz
m e s m o turno e m q ue s o e xe cutadas . Quando um a de s e de s l ocar, s e m e s foro, e m um turno (trs
ao e xige o s acrifcio de re ae s , e l a re ce be os s e gundos ). Em te rm os de ve l ocidade re al , o jogador
s e guinte s m odificadore s : pode de s cobrir o de s l ocam e nto de s e u pe rs onage m
Um a ve z q ue o pe rs onage m re al iz e um a ao e m m e tros por s e gundo dividindo s ua Ve l ocidade por
q ue s acrifica re ae s , e l e no pode m ais faz e r trs , ou pode m ul tiplica-la por 1,2 para de s cobrir s ua
ne nh um a re ao no m e s m o turno. Cas o o pe rs onage m ve l ocidade e m k m /h .
j te nh a fe ito um a re ao ante riorm e nte no m e s m o Por e xe m pl o: Um pe rs onage m com Fora 5 e
turno, o pe rs onage m no pode re al iz ar ae s q ue Agil idade 3 te m um a Ve l ocidade 12. Es s e
s acrificam re ae s . pe rs onage m , num turno, pode s e de s l ocar no m xim o
Num turno e m q ue us a um a ao q ue 12m . Is s o s ignifica um a ve l ocidade cons tante de 4m /s
s acrifica re ae s , o pe rs onage m no pode trocar outras ou 14,4k m /h . El e pode corre r m ais do q ue is s o s e
ae s (m ovim e ntao ou ao bs ica) por re ae s re s ol ve r s e e s forar (ve ja Ace l e rar M ovim e nto,
e xtras . adiante ).
Ao contrrio de um a ao q ue e xige Ce rtos anim ais ou criaturas pos s ue m
conce ntrao, a ao no tom a m ais te m po ne m pode m odificadore s dife re nte s para cal cul ar Ve l ocidade .
s e r inte rrom pida por dis trae s . Es pe cial iz ae s : Um pe rs onage m pode
adq uirir a e s pe cial iz ao Corrida e m s ua Aptido de
Es porte s . Cada ve z q ue e s col h e e s ta e s pe cializ ao,
M ovim ento o pe rs onage m adiciona + 4 s ua ve l ocidade (ou s e ja,
Com e ce m os por m ovim e nto. Com o pos s ve l + 8 e m cas o de pos s uir um a e s pe cial iz ao dupl a em
h ave r ao s e m m ovim e nto? Durante a ao, o corrida). Es s e s bnus s o cons ide rados naturais .
pe rs onage m provave l m e nte s e m ovim e ntar bas tante , Te rre no Difcil : Ce rtos te rre nos , com o l ocais
s e ja para fugir de atacante s , e s conde r-s e de al agados , e s pinh e iros ou re as roch os as , s o difce is
pe rs e guidore s ou s al tar no ch o para e vitar um a de s e atrave s s ar. Em tais te rre nos , a Ve l ocidade do
s araivada de tiros . Cada tipo de m ovim e nto util iz a um pe rs onage m re duz ida m e tade (conte cada m e tro
tipo de ao (ou com binao de ae s ) dife re nte . A pe rcorrido com o s e fos s e m dois m e tros ).
s e guir e s to e xe m pl
os . Fe rim e ntos : Cas o e s te ja fe rido nos nve is
Srio ou Grave , a Ve l ocidade do pe rs onage m cai
m e tade . Se e s tive r incapacitado, a Ve l ocidade do
pe rs onage m s e torna ape nas 2m , e e l e no pode
re al iz ar m ovim e nto l ivre e m s e u turno.

84 CAPTULO 9 : S ISTEM AS , D RAM A E AO !


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
M O VIM ENTO EM UM TURNO de s locam e nto de dis parada naq ue l e turno. Porm ,
M ovim e nto Livre : Ao re al iz ar um a ao bs ica ace l e rar m ovim e nto e xaus tivo, e para cada ve z q ue o
ou ao com pl e ta, ou m e s m o q ual q ue r m ovim e ntao pe rs onage m faz um te s te de ace l e rar, e l e pe rde trs
q ue no e nvol va de s locam e nto da pos io atual(com o turnos do totalq ue norm al m e nte cons e gue s e m ante r
se l e vantar do ch o), o pe rs onage m pode re al iz ar um corre ndo. Um pe rs onage m fe rido grave m e nte no pode
m ovim e nto l ivre ante s , durante ou aps s ua ao. Um ace l e rar s e u m ovim e nto.
m ovim e nto l ivre um de s l ocam e nto de no m xim o 2m Exe m pl os : Pe te r, nos s o ocul tis ta de s afortunado,
q ue de ve s e r fe ito e m condie s favorve is (o te m apre ndido a corre r bas tante ao l ongo de s e us anos ,
pe rs onage m pode s e m ove r para de s fe rir um s oco num graas a s e us e ncontros com criaturas e s tranh as . Pe te r
adve rs rio, m as no pode s e m ove r e nq uanto e s t te m Fora 4, Agil idade 5 e Re s il incia 5. Al m dis s o, e l e
cado no ch o ou s e tive r q ue pas s ar por al gum te m Es porte s 3 e a e s pe cial iz ao Corrida. Is s o d a
obs tcul o). M ovim e nto l ivre cons ide rado parte da ao el e um a Ve l ocidade 17 (Fora 4 + Agil idade 5 + 4 + 4
q ue o acom panh a, e no um a ao s e parada. O total pe l a e s pe cial iz ao e m corrida). Is s o o e q uival e nte a
pe rcorrido e m m ovim e nto l ivre de s conta do m xim o q ue ce rca de 5,5 m /s ou 20,4 k m /h . Nada m al , h e in?
o pe rs onage m pode s e m ove r e m um turno. Ao re al iz ar al gum a ao, com o atacar, Pe te r
Norm al m e nte , s s e pode us ar m ovim e nto l ivre um a ve z pode s e m ove r at 2m com o m ovim e ntao l ivre .
por turno. s ve z e s , porm , Pe te r pre cis a s e m ove r
M ovim e nto Rpido: O pe rs onage m capaz de rapidam e nte . Tal ve z e le q ue ira corre r at s e u adve rs rio
s e m ove r rapidam e nte um a dis tncia igual m e tade de e atacar. O u tal ve z , e m ais provve l ,el e q ue ira bate r e
s ua Ve l ocidade com o um a m ovim e ntao. Is s o garante corre r. Com o s ua m ovim e ntao naq ue l e turno, Pe te r
ao pe rs onage m um a ao bs ica (ou outra pode s e m ove r at 8,5m (m e tade de s ua Ve l ocidade ).
m ovim e ntao) no m e s m o turno. s ve z e s , porm , m ais s bio ape nas corre r.
Corrida: Um pe rs onage m pode corre r, q ue e m Us ando duas m ovim e ntae s no m e s m o turno, Pe te
te rm os de re gras faz e r dois m ovim e ntos rpidos no capaz de s e de s l ocar 17m (toda a s ua Ve l ocidade ) num
m e s m o turno, e fe tivam e nte s e de s l ocando toda a turno. Es s a opo vantajos a pois Pe te r m antm s e u
Ve l ocidade ao cus to de duas m ovim e ntae s (ou s e ja, o dire ito de faz e r um a re ao naq ue l a rodada, e portanto
pe rs onage m pre cis a s acrificar s ua ao bs ica). Um pode s e de fe nde r de um ataq ue q ue s ofra e nq uanto
pe rs onage m pode corre r por um nm e ro de turnos igual corre . Al m dis s o, por e s tar corre ndo com duas
a q uatro ve z e s s e u nve lde Re s il incia, ante s q ue s e ja m ovim e ntae s , e s s a opo pe rm ite a Pe te r dar vol tas
forado a de s cans ar (ve ja Danos Es pe ciais : Exaus to e ou de s viar-s e de obs tcul os . Pe te r pode pe rm ane ce r
Fadiga, no Captul o 8: Sade e Danos ). corre ndo por 20 turnos (um m inuto, cal cul ado com o
Dis parada: Com o um a m ovim e ntao q ue q uatro ve z e s s ua Re s il incia) ante s de s e cans ar e te r
s acrifica re ae s , o pe rs onage m , num im pul s o rpido, de parar.
troca m obil idade por ve l ocidade . Ne l a, o pe rs onage m s ve z e s , porm , o m e do grande , e Pe te r
capaz de m ove r-s e toda a s ua Ve l ocidade rapidam e nte pre fe re corre r s e m s e pre ocupar com q ue e s t e m s e u
(ao invs de dividi-l a e ntre duas m ovim e ntae s no cam inh o. Se pe rm ane ce r num a l inh a m ais ou m e nos
m e s m o turno), m as pe rde todas as re ae s a q ue te m re ta, Pe te r pode us ar um a nica m ovim e ntao para
dire ito naq ue l e turno. Ao re al iz ar um a dis parada, o pe rcorre r todos os 17m de s ua Ve l ocidade de um a s
pe rs onage m s e l ocom ove num a l inh a q uas e re ta, ve z , m as pe rde o dire ito de re agir a ataq ue s e outros
pode ndo m udar s ua dire o e m no m xim o 45o durante e ve ntos naq ue l e turno. Por outro l ado, e l e ainda te m
o m ovim e nto. No pos s ve lfaz e r um a dis parada s ob dire ito s ua ao bs ica naq ue l e turno, o q ue pode s e r
condie s e m q ue o pe rs onage m s ofre de pe rda de vantajos o. Um a dis parada tam bm conta de ntro dos 20
ve locidade (com o e m te rre no difcil ). turnos q ue e l e pode pe rm ane ce r corre ndo.
Com o o pe rs onage m ainda te m dire ito s ua Se a cois a q ue o pe rs e gue pe rs is te nte , Pe te r
ao bs ica no m e s m o turno, e l e pode us a-l a para pode s e e s forar ainda m ais na corrida. Ne s te cas o, ao
outras tare fas (por e xe m pl o, um a inve s tida e m com bate fim de s e us 17m de dis parada, Pe te r te s ta Re s il incia +
e nvol ve re al iz ar um a dis parada s e guida de um ataq ue ). Es porte s (5,5 dados pe l a Re s il incia 5, Es porte s 3 e
Ao contrrio de um a m ovim e ntao norm al , a dis parada e s pe cial iz ao e m corrida). Re s ul tados s o 2, 9 , 9 , 9 e
pe rm ite ao pe rs onage m us ar um a ao bs ica durante 8! Pe te r s e m ove m ais q uatro m e tros naq ue l a rodada,
(e no s om e nte ante s ou aps ) o m ovim e nto. Por total iz ando 21m (o q ue e q uival e nte a 7 m /s ou 25
e xe m pl o, o pe rs onage m pode dis parar um a arm a ou k m /h ). Porm , ao invs de l h e re s tare m m ais 19 turnos
atacar um opone nte e m s e u cam inh o e nq uanto corre . de corrida, e l e s cons e guir m ante r o fl e go por m ais
Um a dis parada conta com o um a corrida para props itos 16 rodadas . Al m dis s o, e l e no pode faz e r nada
de de te rm inar o te m po m xim o q ue o pe rs onage m pode naq ue l e turno al m de corre r, pois j gas tou s ua
pe rm ane ce r s e de s l ocando ante s de te r de de s cans ar. m ovim e ntao e s ua ao bs ica, e no te m dire ito a
Com o s e trata de um a m ovim e ntao q ue re ae s de vido dis parada q ue re al iz ou. No m xim o,
s acrifica re ae s , o pe rs onage m no pode us ar um a el e pode r faz e r al gum a ao l ivre (provave l m e nte gritar
dis parada no m e s m o turno e m q ue faz um a re ao s ob de s e s pe radam e nte ) e nq uanto corre .
h ipte s e al gum a. Al m dis s o, um pe rs onage m fe rido
grave m e nte ou q ue no pos s a corre r tam bm no pode M O VIM ENTO EM LO NGAS D ISTNCIAS
m ais re al iz ar dis paradas (ve ja o Captul o 8: Sade e Cam inh ada: Quando um pe rs onage m e s t
Danos ). cam inh ando, e l e s e de s l
oca num a cons tante de 3m por
Ace l e rar M ovim e nto: O pe rs onage m , no turno (um m e tro por s e gundo, ou 3,6 k m /h ) ou m e nos .
m e s m o turno e m q ue faz um a dis parada, pode apre s s ar Um pe rs onage m pode cam inh ar por um a h ora por nve l
s e u m ovim e nto ao cus to de s e cans ar m ais rpido. de Re s ilincia q ue pos s uir, ante s q ue s e ja forado a
Ne s te cas o, o pe rs onage m re al iz a um te s te de de s cans ar (ve ja Danos Es pe ciais : Exaus to e Fadiga,
Re s il incia + Es porte s (Dificul dade 6) com o um a ao no Captul o 8: Sade e Danos ).
bs ica. Cada s uce s s o ne s te te s te pe rm ite ao M arch a: M ove r-s e a at m e tade de s ua
pe rs onage m adicionar m ais um m e tro ao s e u Ve locidade cons ide rado m arch ar. M arch ar pos s ibilita
M O VIM ENTO 85
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
s e m ove r m ais rpido do q ue um a cam inh ada, m as arre m e s s o), e le pode faz -lo com o um a ao l ivre ativa,
tam bm cans a m ais . Um pe rs onage m capaz de de s de q ue o faa e m s ua Iniciativa (ante s ou aps um a
m arch ar por 30 m inutos para cada nve lde Re s il incia ao com pl e ta, ao bs ica ou m ovim e ntao). Em
q ue pos s uir, ante s q ue s e ja forado a de s cans ar (ve ja ge ral , us a-s e e s ta ao para jogar um obje to para um
Danos Es pe ciais : Exaus to e Fadiga, no Captul o 8: com panh e iro prxim o ou para afas tar o obje to de um
Sade e Danos ). adve rs rio. Arre m e s s ar um obje to de s ta m ane ira jam ais
Corrida: O pe rs onage m pode s e m ove r a toda pode s e r um ataq ue . Um arre m e s s o a m aiore s
Ve locidade por al guns s e gundos ante s de s e cans ar. dis tncias , ou com props itos de atacar, e xige um a
Es ta, portanto, no um a boa opo de m ovim e ntao ao bs ica e te s te s e s pe cficos (m ais de tal hes em
em l ongas dis tncias . Siga as re gras acim a de corrida e Tare fas Fs icas : Es porte s , adiante , e no Captul o 10: A
dis parada e apl iq ue -as ao l ongo de vrios turnos para Arte do Com bate ).
ve r o q uanto o pe rs onage m cons e gue corre r. Jogar-s e no ch o: Um pe rs onage m pode jogar-
s e no ch o com o um a ao l ivre ativa, de s de q ue o faa
O UTRO S M O VIM ENTO S e m s ua Iniciativa (ante s ou aps um a ao com pl e ta,
Ajoe lh ar-s e : O pe rs onage m pode s e ajoe l h ar ao bs ica ou m ovim e ntao). El e tam bm pode jogar-
com o um a ao l ivre ativa, de s de q ue o faa e m s ua s e no ch o com o um a ao l ivre q ue faa parte de um a
Iniciativa (ante s ou aps um a ao com pl e ta, ao re ao.
bs ica ou m ovim e ntao). Largar O bje to: Largar um obje to um a ao
Apanh ar obje to no ch o: Apanh ar um obje to no livre ativa, q ue pode s e r re al iz ada e m q ual q ue r m om e nto
ch o um a ao bs ica s e o pe rs onage m e s tive r e m do turno, m e s m o fora da Iniciativa do pe rs onage m .
p ou um a m ovim e ntao s e e s tive r de itado ou Le vantar-s e : Le vantar-s e do ch o um a
ajoe l h ado. O obje to pre cis a e s tar ao al cance do m ovim e ntao. O pe rs onage m capaz de re al iz ar um
pe rs onage m . m ovim e nto l ivre aps s e l e vantar, m as no ante s ou
Apanh ar obje to arre m e s s ado: Cas o um obje to durante . Al te rnativam e nte , o pe rs onage m pode te s tar
s e ja arre m e s s ado na dire o ge raldo pe rs onage m , s e m Agil idade + Acrobacia (dificul dade 6) para s e l e vantar
o props ito de caus ar danos , o pe rs onage m pode us ar re pe ntinam e nte us ando um a re ao, e m q ual q ue r
um a re ao para apanh a-l o. Is s o e xige um te s te de m om e nto do turno. Se fal h ar, porm , e l e pe rm ane ce
Agil idade + Es porte s (dificul dade 4 s e o obje to tive r cado no ch o.
s ido arre m e s s ado para o pe rs onage m , ou 8 s e o obje to Rol ar no ch o: M ovim e ntao, e xige te s te de
e s tive r pas s ando por e l e ). Agil idade + Acrobacia (dificul dade 4 para de s ce r um a
Arras tar-s e : Um pe rs onage m pode s e arras tar ram pa, 6 para te rre no pl ano, 8 para te rre no irre gul ar).
1m por turno com o um a m ovim e ntao. El e no pode Se be m -s uce dido, pe rm ite m ove r-s e um m e tro por
re al iz ar um m ovim e nto l ivre para s e arras tar. Pode -s e s uce s s o.
us ar duas m ovim e ntae s para s e arras tar dois m e tros Sacar arm a ou obje to: Cas o o pe rs onage m
no turno, m as no pos s ve lfaz e r um a dis parada s e de cida s e l ocom ove r com o s ua m ovim e ntao, e l e pode
arras tando, ne m pos s ve lace l e rar o arras te . s acar um a ou duas arm as durante s e u m ovim e nto, s e m
Arras tar-s e por e s paos ape rtados um a ao te r q ue gas tar ae s adicionais . Cas o no e s te ja s e
com pl e ta, e e xige um te s te de Agil idade + Arte da locom ove ndo, s acar um a ou duas arm as q ue e s te jam
Fuga a cada turno. Se fal h ar, e le no cons e gue avanar prontas para us o (num col dre ou bainh a, m as no num a
naq ue l e turno. Por s e r um a ao com pl e ta, no h m och il a ou de s carre gadas ) um a m ovim e ntao. Sacar
pos s ibil idade de s e l ocom ove r duas ve z e s no m e s m o um obje to q ue e s te ja be m guardado (num a m och il a) ou
turno. re carre gar um a arm a de fogo com um pe nte ou um
Arre m e s s ar obje to: Se o pe rs onage m q uis e r tam bor j pre parados um a ao bs ica.
jogar um obje to a at 3m , s e m pre ocupao com
pre cis o ou m ira (ape nas de cidindo a dire o ge raldo

86 CAPTULO 9 : S ISTEM AS , D RAM A E AO !


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Poe s ia: Pe rs piccia + Expre s s o
Situaes E speciais Tocar ins trum e nto m us ical : Pe rs piccia +
A s e guir e s to re s ol ue s , s is te m as , dicas e
Pe rform ance : Ins trum e nto (e s col h a a Aptido de
re gras para al gum as s ituae s e s pe ciais e para dvidas
Pe rform ance apropriada: de Corda, de Pe rcus s o, de
com uns s obre com o util iz ar os Atributos e Aptide s dos
Sopro, de Te cl ado, e tc.)
pe rs onage ns para s im ul ar s ituae s dive rs as . Trate
Dificul dade : Us e dificul dade 6 para um a
e s te s s is te m as com o dicas e guias , no com o um
apre s e ntao arts tica fam il iar ao pe rs onage m (tre inada
cdigo inq ue brve l de l e is . Durante um jogo voc
no dia a dia, praticada com fre q ncia, e tc.). Im provis ar
e ncontrar s ituae s nicas e inus itadas no cobe rtas
(puxar a l e tra ou m e l odia de cabe a, criar e s ponta-
por e s s as re gras . Logo, te nte as s im il ar as idias aq ui
ne am e nte um dis curs o, e tc.) aum e nta a dificul dade -bas e
apre s e ntadas e us e s ua criatividade para e xpandi-l as de
para 8. Te ntar re al iz ar um a obra particul arm e nte difcile
acordo com s uas ne ce s s idade s .
intricada aum e nta a dificul dade e m + 2 ou m e s m o + 4.
Pos s uir um auxl io (ras cunh os q ue s e rve m com o bas e , a
ANIM AIS : D O M ESTICANDO E ADESTRANDO
tabl atura da m s ica, tre inos cons tante s por dias a fio
Dom e s ticar e ade s trar anim ais s o tare fas q ue
ante s da apre s e ntao, e tc.) re duz a dificul dade e m -1.
e xige m pacincia, cuidado e te m po.
Suce s s os : Ao fim da apre s e ntao, o jogador
Te s te : Dom e s ticar e ade s trar anim ais s o ae s
re aliz a o te s te do pe rs onage m . O nm e ro de s uce s s os
e s te ndidas q ue tom am um a s e m ana por te s te (na
indicar o q uanto a pl atia e s tar im pre s s ionada.
re al idade , s o al gum as h oras por dia, m as o te s te
Fal ha A pl atia no ficou im pre s s ionada.
fe ito a cada s e m ana). Us a-s e um a parada de finida por
Provave l m e nte apl audiro por
Caris m a + Em patia com Anim ais . Anim ais s e l vage ns
e ducao, m as m uitos no e s taro
no pode m s e r ade s trados : e l e s pre cis am s e r
dis pos tos a um a nova apre s e ntao.
dom e s ticados prim e iro.
Se voc continuar a s e apre s e ntar
Dificul dade : Dom e s ticar um anim al s e l vage m
de s ta m ane ira, pode acabar
te m dificul dade 8. M odifiq ue a dificul dade e m 2 s e for
re ce be ndo vaias .
um fil h ote e e m + 2 s e o anim al for e xtre m am e nte
1 Suce s s o A pl atia apl aude . Sua apre s e ntao
agre s s ivo. Ce rtos anim ais no s o dom e s ticve is .
agradou, m as no nada
Ade s trar um anim al te m um a dificul dade q ue
e xtraordinria.
de pe nde da com pl e xidade do truq ue e da capacidade
2 Suce s s os Apl aus os . Voc cons e gue e m pol gar a
de apre ndiz age m do anim al . Truq ue s s im pl e s (pe gar
pl atia e caus ou boa im pre s s o.
obje tos , obe de ce r com andos com o parar, s e guir ou
3 Suce s s os Apl aus os e m pol gados . Sua apre s e n-
atacar, re conh e ce r ch e iros , e tc.) tm dificul dade 6.
tao foi um grande e s pe tcul o.
Truq ue s com pl e xos (s al tos , andar s obre duas patas ,
M uitos pe diro bis , e com ce rte z a
pe dir, faz e r ce rtos s ons , e tc.) tm dificul dade 8. Truq ue s
fal aro be m de voc nas crticas .
m uito e xticos ou pe rigos os (com o s al tar por um aro de
4 Suce s s os Apl aus os e m p. Voc conq uis tou
ch am as ou e q uil ibrar-s e s obre um a bol a) tm
m uitos adm iradore s , e a pl atia
dificul dade 10. Aum e nte ou dim inua a dificul dade de
aguarda ans ios am e nte por m ais .
acordo com a inte l igncia do anim al(e m ge ral , rpte is ,
5+ Suce s s os M agnum O pus . A pl atia s e l e vanta,
anfbios e pe ixe s tm apre ndiz ado m ais l im itado,
apl audindo e m pol gada e q ue re ndo
aum e ntando as dificul dade s e m + 2).
m ais . Se u nom e com ce rte z a s e r
Suce s s os : Dom e s ticar um anim al e xige 10
el ogiado, at m e s m o e xal tado, pe las
s uce s s os . Truq ue s pe q ue nos (obe de ce r com andos ,
crticas .
faz e r um a ao rpida, e tc.) e xige m 5 s uce s s os .
Pe nal idade s : Um artis ta cans ado ou dis trado
Truq ue s grande s (com o e q uil ibrar-s e num a bol a, m ante r-
te m um a pe nal idade de 1 e m s ua Parada. Um artis ta
s e de vigl ia e im ve l por h oras , e tc.) e xige m 10
e xaus to ou s ob forte s tre s s te m um a pe nal idade de 2.
s uce s s os .
Pe nal idade s por fal h as ante riore s ou danos s ofridos s e
Fal h as : Em cas o de fal h a, o pe rs onage m s ofre
apl icam norm al m e nte .
um a pe nal idade de 1 e m s e us te s te s futuros com
aq ue l e anim al . Se e l e ficar com pl e tam e nte s e m dados ,
o anim al no pode s e r dom e s ticado, ou no pode
ATENO E PRO NTIDO
Te s te s de ate no s o fe itos q uando o
apre nde r o truq ue de s e jado.
pe rs onage m te m ch ance de pe rce be r al go nas
proxim idade s q ue no s e ja autom aticam e nte notve l .
APRESENTAES ARTSTICAS
Um te s te pode s e r pas s ivo (provocado por um e ve nto)
Re al iz ar um a apre s e ntao arts tica um a tare fa
ou ativo (o pe rs onage m ativam e nte te nta pre s tar
q ue tom a al guns m inutos , de pe nde ndo da nature z a da
ate no e m al go).
apre s e ntao. Cas o o pe rs onage m e s te ja faz e ndo um
Te s te : Se m pre Pe rce po + Prontido. Is to
s h ow (m os trando um a col e o de obras , e no ape nas
pode s e r um a ao l ivre (ato re fle xo), um a
um a nica apre s e ntao), um te s te fe ito para cada
m ovim e ntao (procurar ativam e nte al go no am bie nte )
apre s e ntao fe ita (a cada m s ica ou cano, a cada
ou um a ao com pl e ta (acom panh ar um e s tm ul o
dana, e tc.). Apre s e ntae s arts ticas e xige m
contnuo, com o ouvir um a conve rs a ou m ante r vigil ncia
conce ntrao, e portanto o pe rs onage m de ve e vitar
s obre um a pe s s oa).
dis trae s . Ao fim de cada apre s e ntao, o pe rs onage m
Dificul dade : A dificul dade pode s e r 4 (e ve nto
re aliz a o te s te apropriado, q ue varia com o tipo de
cl aram e nte pe rce ptve l , m as no bvio de m ais ), 6
apre s e ntao:
(pe rce be r al go q ue te nta no ch am ar ate no) ou 8
Acrobacias circe ns e s : Agil idade + Acrobacia
(e s tm ulo m uito pe q ue no ou abafado por obs tcul os ).
Atuao: Caris m a + Expre s s o
Condie s adve rs as (ne bl ina, s om bras , rudos , e tc.)
Canto: Caris m a + Pe rform ance : Canto
aum e ntam a dificuldade em + 1. Condie s
Dana: Agil idade + Pe rform ance : Dana
e xtre m am e nte adve rs as (e s curido, am bie nte ruidos o,
Dis curs o: Caris m a + Expre s s o
e tc.) aum e ntam a dificul dade e m + 3. Te ntar notar al go
S ITUAES E SPECIAIS 87
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
dis tante faz a dificul dade aum e ntar e m + 1 a cada 4m de ATENO E PRO NTIDO
dis tncia.
Exe m pl o: Te ntar e s cutar um a conve rs a cas ual E STADO DE ATENO D ADO S
te m um a dificul dade 6. Porm , as pe s s oas e s to a 5m
Re aliz a ae s q ue re q ue re m pouca -
de dis tncia (+ 1), e o am bie nte um re s taurante ch e io
(rudo, + 1). A dificul dade portanto s e torna 8. ate no (conve rs a, corre ndo, e tc.).
Pe nal idade s : Se o pe rs onage m no e s tive r Situao e m q ue no e s pe ra h ave r -1
conce ntrado, e l e pode s ofre r pe nal idade s e m s ua
pe rigo: conve rs a de s pre ocupada no
ate no. Us e a tabe l a a s e guir para de te rm inar
pe nal idade s de acordo com o q ue o pe rs onage m e s t bar, cam inh ando pe l as ruas , as s is tindo
e xe cutando naq ue l e m om e nto. TV, e tc.
Suce s s os : Se tive r s uce s s o, o pe rs onage m Atividade im portante q ue e xige ate no -2
pe rce be u o e s tm ul o. Cas o o pe rs onage m te nte
cons tante : com bate , s e duo, pe s q uis a
acom panh ar, re conh e ce r ou inte rpre tar os e s tm ul os
(ouvir um a conve rs a, l erl bios , ide ntificar um ros to
num a bibl iote ca, cons e rtando um carro,
dis tncia, e tc.), o nm e ro de s uce s s os indica a prim e iros -s ocorros , e tc.
acuidade da pe rce po, e q uantos de tal h e s s o Pe rdido e m pe ns am e ntos , ou -4
pe rce bidos (cons ide re cada s uce s s o com o ce rca de
conce ntrado num a tare fa de l icada e
15% de pre cis o).
Fal h a: O pe rs onage m no nota o e ve nto. Se
im portante : criao arts tica, de s arm ar
e s tive r procurando ou acom panh ando o e s tm ul o um a bom ba, l e rl
bios ou pre s tar
ativam e nte , e le pode te ntar novam e nte , com pe nal idade ate no num a conve rs a dis tante ,
cum ul ativa de 1 e m s e u te s te . re al
iz ar um a cirurgia, e tc.

CRIAO ARTSTICA
Criao arts tica s e divide e m dois grupos : obras Te s te : Dirigir e xige te s te s de Pe rs piccia +
fs icas (e s cul turas , obje tos intricados , auto-re l e vos ,Conduo. Em ge ral , dirigir um a ao com pl e ta, m as
arq uite tura, e tc.) e obras abs tratas (pintura, m s ica, pode s e r fe ita com o um a m ovim e ntao, o q ue acarre ta
poe s ia, narrao, dis s e rtao, e tc.). pe nal idade s (ve ja adiante ). O q ue s e faz no trns ito
Te s te : Criao arts tica um a ao e s te ndida. A de pe nde principal m e nte do tipo de ve cul o q ue
parada de dados de pe nde do tipo de criao arts tica: util iz ado. A tabe l a de ve cul os adiante um a boa
obras fs icas e xige m um te s te de Pe rs piccia + O fcios cons ul ta para com e ar.
(e s col h a a Aptido m ais apropriada: e s cul turas , Dificul dade indica a dificul dade bs ica para s e
m arce naria, arte s anato, e tc.), e nq uanto obras abs tratas m anobrar o ve cul o. Condie s da pis ta, do trns ito e da
re q ue re m Pe rs piccia + Expre s s o. Te s te s pode m s e r ve l ocidade (ve ja adiante ) iro aum e ntar e s s a dificul dade
fe itos a cada h ora, dia ou s e m ana, de pe nde ndo da cons ide rave l m e nte . No pre cis o te s tar para ape nas
e xte ns o do trabal h o. Al
gum as h oras pode m criar um a locom ove r o ve cul o: te s te s s o fe itos ape nas q uando s e
pe q ue na poe s ia, m as pre cis o s e m anas para s e de s e ja re al iz ar m anobras e m m ovim e nto.
e s cre ve r um rom ance . Ve locidade Se gura a ve l ocidade at a q ual
Dificul dade : Um a obra arts tica te m a re lativam e nte fcilm anobrar o ve cul o e m q ue s to. Es te
dificul dade de te rm inada por s e u re finam e nto. Um a obra nm e ro indica m e tros por turno (e q uil m e tros por h ora,
am adora te m dificul dade 4, um a obra profis s ionalte m e m parnte s e s ). Cas o o pe rs onage m ul trapas s e a
dificul dade 6. O bras -prim as pode m te r dificul dade 8 ou ve l ocidade s e gura, a dificul dade para m anobrar o
m e s m o 10. ve cul o aum e nta e m + 1. Cas o s e ul trapas s e o dobro da
Suce s s os : O nm e ro de s uce s s os ne ce s s rios ve l ocidade s e gura, a dificul dade para m anobrar o
de pe nde do tam anh o da obra: 5 s uce s s os para um a ve cul o aum e nta e m + 3.
obra pe q ue na (um curto poe m a, um a e s tatue ta, um Dano: Es te o dano q ue um a pe s s oa ou obje to
te xto dis s e rtativo), 10 para um a obra cons ide rve l(um s ofre ao s e r atingido pe l o ve cul o e m m ovim e nto. Es te
q uadro, um a e s cul tura m e diana, um pe q ue no l ivro), 15 dano atordoante , m as o al vo tam bm s ofre + 1 dano
para um a obra grande (um a e s cul tura e m tam anh o re al ,le talpara cada 10k m /h de ve l ocidade a q ue o ve cul o
um grande l ivro) ou m e s m o m ais s uce s s os (ce rtas e s tive r viajando. Logo um carro grande viajando a 60
obras , com o o te to da Cape l a Sis tina, com ce rte z a k m /h caus a num a vtim a 8 pontos de dano atordoante ,
e xigiriam 25 ou m ais s uce s s os , com dificul dade m ais 6 pontos l e tais . As duas form as de dano s o
al ts s im a). abs orvidas s e paradam e nte .
Fal h as : A cada fal h a, o pe rs onage m re ce be um a Dificul dade : Para de te rm inar a dificul dade de
pe nal idade de 1 e m todos os te s te s futuros para um a m anobra, prim e iro ch e q ue a dificul dade bs ica para
aq ue l a obra. s e us ar o ve cul o. Em s e guida, apl iq ue os s e guinte s
m odificadore s das tabe l as de m anobras e de condie s
D IREO PERIGO SA da pis ta, e ncontradas adiante .
Quando o cam inh o a e s trada, a ve l ocidade no Por e xe m pl o, dirigir num a ch uva forte
conh e ce l im ite s . Dirigir e m s i no um a tare fa difcil , (vis ibil idade ruim , pis ta m ol h ada) te m dificul dade + 3. Se
m as q uando fal am os de m anobras arris cadas , trns ito um cam inh o grande (dif. bas e 7) e m al ta ve l ocidade
inte ns o, condie s cl im ticas pe rigos as , alta ve locidade (+ 1) te ntar forar ul trapas s age m (+ 1) e m um outro
ou outras com pl icae s , acide nte s s o pos s ibil idade s ve cul o, provave l m e nte ocorre r um acide nte (dif. 12).
be m re ais . Al m de todas e s s as com pl icae s , te m os J um carro de frm ul a um (dificul dade bs ica 3) te ria
ainda tipos de ve cul os : alguns rpidos e pe q ue nos , m ais de ch ance s de s uce s s o (dificul dade 8).
outros grande s e de s aje itados de m ais . Som a-s e tudo e Re agindo: Le m bre -s e q ue dirigir um a ao
voc de s cobre q ue ao no trns ito al go re al m e nte com pl e ta, e portanto o pe rs onage m ainda te m dire ito a
pe rigos o. um a re ao por turno. Cas o ocorram e ve ntos

88 CAPTULO 9 : S ISTEM AS , D RAM A E AO !


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VECULO S M ANO BRA D IF.
VELO CIDADE Curva abe rta +0
TIPO DE VECULO D IF. D ANO
S EGURA Ul
trapas s age m l
ivre +0
M oto e s portiva 3 66 (80) 4 O bs tcul
o +0
M otocicl
e ta 4 50 (60) 4 De s ace l
e rao re pe ntina +1
Carro Es porte 3 66 (80) 6 O bs tcul
o grande +1
Carro Com pacto 4 50 (60) 6 Ul
trapas s age m forada +1
Carro Grande 5 50 (60) 8 Curva fe ch ada +2
Cam inh one te 5 42 (50) 10 Fre ada brus ca +2
Trail
e r, Van 6 33 (40) 12 Virada brus ca (180o) +6
Cam inh o Pe q ue no 6 33 (40) 14
nibus , Cam inh o 7 33 (40) 16 CO NDIES DA PISTA D IF.
Es trada m uito boa -1
ine s pe rados , o m otoris ta s e m pre te m a ch ance de re agir e
apl icar um a m anobra para te ntar e vitar o pior. De pe nde ndo da Es trada com um +0
re ao tom ada, porm , o pe rs onage m ainda pode bate r ou s e r +1
Es trada ruim *
forado a parar. O Narrador de cide o re s ul tado de acordo com
as condie s e a dificul dade da m anobra. Vis ibil
idade ruim +1
Dirigindo e Agindo: Em bora dirigir e xija ate no,
pos s ve lfaz -l o e nq uanto s e re al iz a outras atividade s . Ne s te Es trada ps s im a** +2
cas o, o pe rs onage m , ao invs de us ar um a ao com pl e ta, Vis ibil
idade ps s im a +2
util iz a um a m ovim e ntao para dirigir, as s im pode ndo tom ar
um a ao bs ica (ou outra m ovim e ntao) no m e s m o turno. Por Pis ta m ol
h ada ou ge l
o** +2
e xe m pl o, o pe rs onage m pode dis parar um a arm a de fogo ao Te rre no m uito acide ntado** +3
m e s m o te m po e m q ue dirige . Da m e s m a form a, e l e pode dirigir
com o um a m ovim e ntao para ganh ar um a s e gunda re ao no * Ve cul
os off-road tm a dificul dade um ponto
m e s m o turno (gas tando s ua ao bs ica para ganh ar um a m e nor do q ue o indicado ne s tas condie s . Por
s e gunda re ao). Is s o e s pe cial m e nte til(m as pe rigos o) e m e xe m pl o, dirigir e m e s trada ruim no aum e nta a
um trns ito catico. dificul dade para um ve cul o off-road. Dirigir e m e s trada
Porm , dirigir com o um a m ovim e ntao e xige q ue o ps s im a aum e nta a dificuldade e m ape nas + 1.
pe rs onage m faa te s te s de conduo a todo turno, m e s m o q ue ** Com o acim a, m as tam bm re duz a a
s e ja ape nas para m ante r o carro e m l inh a re ta e e m baixa Ve l ocidade Se gura pe l a m e tade , e xce to para ve cul os
ve l ocidade . Al m dis s o, o pe rs onage m s ofre um a pe nal idade de off-road. No cas o de pis ta m ol h ada ou ge l o, pne us
2 e m todos os s e us te s te s de Conduo naq ue l e turno, e s pe cialm e nte pre parados pode m tratar o ve cul o
incl uindo re ae s . com o s e fos s e off-road.
Com pe tie s : Cons ide re q ue cada turno num a corrida
, na ve rdade , um a curva q ue o pe rs onage m te m de faz e r, ou
um a re ta e m q ue e l e acaba de e ntrar. Se m pre q ue um ve cul o
te ntar um a m anobra (curva) ou e ntrar num a re ta, faa um te s te
de conduo. O nm e ro de s uce s s os obtidos indica q uanta
ve l ocidade foi m antida: q uanto m ais s uce s s os , m ais ve l ocidade
s e adq uire ao fim da m anobra ou no incio da re ta. Num a curva,
o pe rs onage m adq uire um s uce s s o e xtra por te s te s e e s tive r
dirigindo acim a da ve l ocidade s e gura do ve cul o, ou dois
s uce s s os e xtras s e e s tive r acim a do dobro da ve l ocidade
s e gura. Num a re ta, e s s e s s uce s s os e xtras s o dobrados . Es te s
s uce s s os e xtras s s o ganh os s e o te s te for be m -s uce dido e m
prim e iro l ugar.
Anote o nm e ro de s uce s s os q ue vo s e ndo
acum ul ados . Es te s s uce s s os s o s ua pos io na corrida. O
ve cul o q ue com e ar a corrida na fre nte com e a a contar s uas
pos ie s do z e ro. Cada pos io aps faz o corre dor iniciar com
um s uce s s o ne gativo. Logo, iniciar na te rce ira pos io faz o
pe rs onage m com e ar com 2 s uce s s os .
Ao finalda corrida (aps pas s are m por todas as curvas e
re tas pre s e nte s no circuito), o ve nce dor s e r aq ue l e q ue
cons e guir m ais pos ie s (s uce s s os ) ao l ongo da com pe tio.
Falh a: Cas o fal h e num te s te , e nto o m otoris ta pe rde u o
control e do ve cul o. Se e l e e s tive r e m ve locidade s al tas , e l
e no
re ce be os s uce s s os e xtras de vido ve l ocidade . O m otoris ta
pe rde aq ue l e turno te ntando control ar o ve cul o, e todos os
carros q ue o al cance m no pre cis am te s tar para ul trapas s a-l o.

S ITUAES E SPECIAIS 89
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
E NIGM AS , PESQUISAS E M ISTRIO
De cifrar e nigm as , e ncontrar pis tas , re al iz ar
pe s q uis as e aval iar e vidncias s o tare fas re l acionadas
Aptido de Inve s tigao. Es tas tare fas norm al m e nte
tom am te m po e tm um a grande de s vantage m : o
pe rs onage m nunca s abe s e re al m e nte de s cobriu tudo o
q ue podia de s cobrir. Conform e s uce s s os s o
al canados , as inform ae s s e acum ul am , e cabe ao
pe rs onage m de cidir s e as inform ae s de s cobe rtas at
e nto s o s uficie nte s .
Te s te : Inve s tigao um a ao e s te ndida, q ue
e xige te s te s de Pe rs piccia + Inve s tigao. Cada
te s te re pre s e nta um a h ora de bus ca, anl is e ou
pe s q uis a. Ce rtos e nigm as pode m e xigir q ue pis tas ou
dicas s e jam e ncontrados ante s q ue e l e s s e jam
de s ve ndados : ne s te cas o, o pe rs onage m te s ta cada ve z
q ue e ncontrar um a pis ta. Ao e ncontrar todas (ou um
Cas o o ve cul o e s te ja al m do dobro da ve l ocidade nm e ro s uficie nte ), e l e pode pas s ar a te s tar l ivre m e nte
s e gura num a re ta, ou cas o o ve cul o e s te ja e m a cada h ora para te nt ar re unir as e v idncias e concl uir o
ve l ocidade m aior q ue a s e gura num a curva, ocorre r um m is trio.
acide nte , a critrio do Narrador. No cas o de pe s q uis as , o pe rs onage m pode us ar
Ul trapas s age m : Se m pre q ue dois ve cul os s e out ros Conh e cim e ntos (Acadm icos , Cincias ,
e ncontrare m (porq ue o ve cul o de trs al canou ou Com putao, Dire ito, O cul tis m o, Pol tica, e tc.) no l ugar
s upe rou a pos io de corrida do ve cul o q ue e s t na de Inve s tigao, cas o o conh e cim e nto e s col h ido s e ja
diante ira), de ve -s e iniciar um a ul trapas s age m forada: re l acionado re a de pe s q uis a.
am bos te s tam Pe rs piccia + Conduo com o um a Dificul dade : A dificul dade de pe nde da raridade
re ao. Se o pe rs onage m no tive r re ae s dis ponve is da inform ao, da dis pos io das e vidncias ou da
naq ue l e turno, e l e no pode iniciar um a ul trapas s age m com pl e xidade do e nigm a. Cons ide re as dificul dade s
(s e for o carro q ue e s t atrs ) ou no pode re s is tir bs icas : 4 (fcil ), 6 (com um ), 8 (dif cil ) ou 10
ul trapas s age m (s e for o carro q ue e s t na diante ira). Se (e xtre m am e nte difcil ). A pre s e na de fal s as pis tas ou
o carro da diante ira ve nce r, o ve cul o de trs pe rde de com pl icae s pode aum e ntar a dificul dade e m + 1.
al gum as de s uas pos ie s acum ul adas na corrida, No pos s uir ace s s o a e q uipam e nt o ade q uado (ou aos
ficando com e xatam e nte um a pos io abaixo do carro m e ios de pe s q uis a) aum e nta a dificul dade e m + 2, ou
da diante ira. Se o ve cul o de trs ganh ar, e l e pas s a pode at m e s m o tornar a te ntativa im pos s ve l .
para fre nte , e o carro da fre nte ficar ou na m e s m a Cas o s e us e um conh e cim e nt o e s pe cf ico (e no
pos io q ue tinh a ante s (s e o ve cul o q ue ul trapas s ou I nv e s tigao) para faz e r um a pe s q uis a, re duz a a
tive r acum ul ado m ais pos ie s ) ou pe rde um a pos io, dificul dade e m dois : o conh e cim e nto prvio do
ficando um ponto atrs do ve cul o q ue o ul trapas s ou (s e pe rs onage m na re a e s pe cfica o ajuda a procurar as
am bos e s tavam e m patados ). Se am bos fal h are m , e nto m e l h ore s fonte s e a jul gar as inform ae s obtidas .
um a col is o ocorre u, e os re s ul tados de ve m s e r Suce s s os : Ao contrrio de outras tare fas , q ue
jul gados pe l o Narrador. pos s ue m um nm e ro obje tivo de s uce s s os a s e re m
Pe rs e guie s no trns ito: As re gras para al canados , concl uir um a inve s tigao um a tare fa
com pe tie s tam bm pode m s e r us adas num a s ubje tiva. O Narrador de ve criar um a e s cal a de
pe rs e guio nas ruas da cidade . Porm , de pe nde ndo s uce s s os , cada nve lde l a aprofundando inform ae s .
das condie s do trns ito, as dificul dade s dos te s te s Nos nve is m ais baixos , inform ae s bvias ou ge rais
iro aum e ntar de vido ao trfe go inte ns o. Al m dis s o, o s o de s cobe rtas . Em nve is m dios , boa parte do
Narrador pode e xigir te s te s de re ao do m otoris ta para m is trio te r s ido de s ve ndado, m as s om e nte nos nve is
s e de s viar de obs tcul os q ue s urge m re pe ntinam e nte . al tos as pis tas m ais ocul tas e concl us ivas s e ro
No cas o de um a pe rs e guio, e m ge ralo ve cul o q ue de s cobe rtas . O pe rs onage m (e o jogador) no de ve
pe rs e guido com e a com al guns s uce s s os de vantage m , s abe r o q uanto do m is trio j de s ve ndou: de ixe -o te ntar
e te m de acum ul ar um nm e ro pr-de finido a m ais de at q ue de s is ta ou q ue concl ua q ue de s cobriu o q ue
s uce s s os para de s pis tar s e us pe rs e guidore s . q ue ria. M e s m o q ue e l
e al cance todas as inform ae s ,
Com bate de Ve culos : Ao e s tare m de ixe -o continuar te s tando, at q ue e l e concl ua q ue no
e m pare l h ados , um ve cul o pode s e jogar s obre o outro h m ais nada a s e r de s cobe rto (s e r?).
(ao invs de ul trapas s a-l o) para forar s e u m otoris ta a Por e xe m pl o: num a e s cal a de inform ae s q ue
pe rde r o control e . O m otoris ta atacante faz s e u te s te de e xige m 1, 5, 10, 20 e 35 s uce s s os , o pe rs onage m
conduo norm al m e nte . O m otoris ta de fe ns or faz , com o e ncontrar inform ae s bvias de im e diato (1 s uce s s o),
um a re ao, um te s te para m ante r o control e , porm a e e nto s e aprofundar nos de tal h e s (5 s uce s s os ). Ao
dificul dade aum e nta e m um fator igual dife re na e ntre al canar 10 s uce s s os , e le te r noo de com o tudo
os danos de cada ve cul o. Logo, s e um nibus (dano ocorre u. A partir da de m ora m ais para s e te r re s ul tados ,
13) s e jogar s obre um carro e s porte (dano 5), a m as s e o pe rs onage m pe rs e ve rar, pode r de s cobrir
dificul dade da m anobra do carro e s porte s e r + 8 (total inform ae s ou pis tas obs curas e e s condidas (20
12). Num e m pate , am bos s e m antm na e s trada. Es ta s uce s s os ) e pos s ive l m e nte pode r e ncontrar um a prova
m anobra no te m e fe itos s e o ve cul o atacante tive r um concl us iva (35 s uce s s os ). Al canar os 10 s uce s s os
val or de dano dois pontos m e nor do q ue o ve cul o iniciais pode t om ar al gum as h oras , e m uitos
atacado (um a m otocicl e ta te ntando de s viar um carro, ou pe rs onage ns de s is t iro ou cons ide raro te r e ncont rado
um carro te ntando de s viar um cam inh o, por e xe m pl o). tudo q uando, a partir da, s e us s uce s s os apare nte m e nte
no trouxe re m novas inform ae s .

90 CAPTULO 9 : S ISTEM AS , D RAM A E AO !


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Fal h a: Em cas o de fal h a, o pe rs onage m s ofre ARREM ESSO DE O BJETO S
um a pe nal idade cum ul ativa de 1 nos te s te s futuros
para continuar a de s ve ndar o cas o. O BJETO D IF. ALCANCE
Trabal h o e m Eq uipe : Cas o um a e q uipe de
Pe dra (Pe q ue na) 6 10m
inve s tigadore s e s te ja trabal h ando e m conjunto, us e as
re gras de trabal h o e m e q uipe (te s te conjunto) para Pe dra (Grande ) 7 4m
re pre s e ntar a unio de re curs os e inform ae s e
de te rm inar o progre s s o do grupo com o um todo. Tijol
o 8 2m
Dis co O l
m pico 5 12m
E SPO RTES
Atividade s e s portivas e nvol ve m m odal idade s Az agaia/Lana Curta 6 10m
variadas : de s de jogos de bol a a apre s e ntae s Dardo O l
m pico 6 10m
acrobticas . Com o e s porte s e m ge ral e nvol ve m
variae s de m ais , a s e guir e s to al gum as re gras M arte l
o de Arre m e s s o 7 8m
bs icas e ge rais para s ituae s m ais provve is de
Pe s o O l
m pico 8 4m
ocorre re m . s uge rido q ue o Narrador us e s ua
criatividade bas e ando-s e ne s te s e xe m plos q uando tive r
de col ocar os pe rs onage ns diante de um de s afio Em com pe tie s de fora, ante s de arre m e s s ar,
e s portivo. o pe rs onage m pode us ar um a m ovim e ntao para
apl icar um a tcnica de m ul tipl icao de fora (girar o
Apre s e ntae s Es portivas corpo, corre r, arre m e s s o l ate ral, e tc.), as s im
Ce rtas m odal idade s e s portivas no e nvol ve m adicionando m ais m om e ntum a s e u arre m e s s o. Te s te
um a com pe tio dire ta de fora ou ve l ocidade , m as s im Agil idade + Es porte s (dificul dade de acordo com o
apre s e ntae s q ue s o jul gadas por um a com is s o obje to). Cada s uce s s o aum e nta o al cance final(e no
e s portiva, e e nvol ve m tanto tal e nto acrobtico com o al cance bs ico) do obje to e m + 1m . Porm , cas o fal he
e xpre s s o arts tica. Com o e xe m pl
os , te m os ne s te te s te , o te s te de arre m e s s o s ubs e q e nte s ofre
com pe tie s de gins tica ol m pica, gins tica e m argol as um a pe nal idade de 2 dados .
ou trave s , e ntre outros . O ide alne s te cas o tratar a Al cance : Cada obje to te m um al cance bs ico e m
pe rform ance do e s portis ta com o um a apre s e ntao m e tros , de te rm inado por s e u pe s o e form a. Ve ja a
arts tica (ve ja Apre s e ntae s Arts ticas ante riorm e nte tabe l a de obje tos adiante .
ne s te captul o). Dificul dade : Ve ja a tabe l a adiante . Em ge ral , a
Te s te : Agil idade + Acrobacia. Um a dificul dade 6 para obje tos ae rodinm icos ou 8 para
apre s e ntao um a s e q ncia de ae s com pl e tas q ue obje tos de s aje itados , s ve z e s com um m odificador de
tom a de al guns s e gundos a al guns m inutos cada um a. 1 ou + 1 para ce rtos obje tos , de acordo com a facil idade
s uge rido dividir a apre s e ntao e m trs e tapas de m anipul a-l os para arre m e s s ar.
(apre s e ntao, conte do e final iz ao), cada um a Em arre m e s s os de pre cis o (m as no e m
e xigindo um te s te e s pe cfico (e cada um a tom ando arre m e s s os de fora), te ntar atingir um al vo al m do
e ntre trinta s e gundos e um m inuto). Todos os al cance bs ico do obje to aum e nta a dificul dade e m + 2
com pe tidore s te ro o m e s m o nm e ro de e tapas . para cada ve z q ue o al cance bs ico ul trapas s ado (por
Dificul dade : Com o num a apre s e ntao arts tica. e xe m pl o, um a pe dra te m al cance de 10m . Atingir um
A dificul dade e m ge ral 8, re pre s e ntando um a al vo a at 10m no aum e nta a dificul dade . Atingir o al vo
apre s e ntao j tre inada. Im provis ar aum e nta a a at de 20m aum e nta a dificul dade e m + 2. A at 30m ,
dificul dade para 10. te r dificul dade + 4. A at 40m , te r + 6. E as s im por
Suce s s os : O nm e ro de s uce s s os de te rm inar diante ).
a acl am ao da pl atia e a pontuao dada pe l os Suce s s os : Em um a com pe tio de pre cis o, o
juz e s . Som e os s uce s s os obtidos e m todas as e tapas nm e ro de s uce s s os de te rm ina a pre cis o do
para de te rm inar q ue m foi o e s portis ta ve nce dor. Em arre m e s s o. Bas ta um s uce s s o para atingir o al vo, m as
cas o de e m pate , cons ide re ape nas os s uce s s os de um a q uanto m ais s uce s s os fore m obtidos , m ais pre cis o o
das e tapas , ne s ta orde m de pre ce dncia, at q ue s e arre m e s s o (por e xe m pl o, m ais prxim o ao ce ntro de um
e ncontre um a e tapa e m q ue no h ouve e m pate : al vo pintado).
final iz ao, apre s e ntao e conte do. Em um a com pe tio de fora, m ul tipliq ue o
nm e ro de s uce s s os pe l o alcance bs ico do obje to. Em
Arre m e s s ando O bje tos s e guida, adicione os s uce s s os de s e u te s te de aum e nto
O arre m e s s o de um obje to pode te r dois de al cance (Agil idade + Es porte s ). Es s a a dis tncia
obje tivos dis tintos : atingir um al vo pre cis am e nte , ou totalal canada pe l o obje to.
s im pl e s m e nte l anar o obje to o m ais l onge pos s ve l Fal h a: Em cas o de fal h a, o pe rs onage m e rra o
num a dire o de te rm inada. O prim e iro cas o e nvol ve al vo ou arre m e s s a o obje to na dire o e rrada.
com pe tie s de pre cis o (l anar dardos contra um al vo
afixado pare de de um bar), e nq uanto a s e guinte Es cal ar
e nvol ve com pe tie s de fora (arre m e s s o de pe s os ou Te s te : Es calar um a ao com pl e ta q ue e xige
dis cos ). Arre m e s s ar obje tos pode s e r us ado com o te s te s de Fora + Es porte s . Ape nas m ante r-s e
ataq ue . Para m ais de tal h e s s obre arre m e s s o com o um agarrado pare de com o obje tivo de no cair um a
ataq ue , ve ja o Captul o 10: A Arte do Com bate . m ovim e ntao q ue no e xige te s te s . Ce rtas criaturas ,
Te s te : Ape nas jogar um obje to a at 3m , s e m o adaptadas a vive r e m rvore s ou m ontanh as , pode m
obje tivo de te r um arre m e s s o pre cis o, um a ao l ivre . e s cal ar com o um a m ovim e ntao, ao invs de um a
Porm , arre m e s s ar com pre cis o ou e m dis tncias ao com pl e ta.
m aiore s um a ao bs ica. Dificul dade : A dificul dade de pe nde do tipo de
Te s te s de pre cis o: Pe rce po + Arre m e s s o. s upe rfcie q ue s e q ue r e s cal ar. A dificul dade bs ica
Te s te s de fora: Fora + Arre m e s s o. pode s e r: 4 (s upe rfcie q ue te nh a um ngul o m e nor q ue
S ITUAES E SPECIAIS 91
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
9 0o, m as q ue no pe rm ita cam inh ar), 6 (s upe rfcie incl us ive te ndo um a Ve l ocidade bs ica, s e l ocom ove ndo
irre gul ar, com apoios cl aros para m os e ps , com o com o um a m ovim e ntao, no pre cis ando faz e r te s te s
um a rvore ou um pare do com apoios ), 8 (s upe rfcie s de natao e pode ndo faz e r dis paradas s ob as guas .
irre gul are s com apoios m ais raros , com o o pare do de Criaturas te rre s tre s no dis pe m de tais vantage ns .
um a m ontanh a ou um a rvore com poucos gal h os e Dificul dade : 4 (guas tranq il as : pis cina, l
ago), 6
caul e e re to) ou 10 (pare de de tijol os , um a m ural ha (guas agitadas : rio profundo, s ob forte ch uva ou
irre gul ar ou outras s upe rfcie s com pouco ou ne nh um ve ntos , s ob corre nte z as fracas ), 8 (guas viol e ntas :
apoio, m as no total m e nte l is as ). A dificul dade cai e m corre nte z a forte ) ou 10 (condie s e xtre m am e nte
2 q uando o obje tivo ape nas s e m ante r pre s o adve rs as : s ob te m pe s tade , s ob corre nte s e xtre m am e nte
s upe rfcie , s e m avanar. forte s ).
Eq uipam e nto ou condie s e s pe ciais pode m Utiliz ar e q uipam e nto q ue auxil ie a natao, com o
m odificar cum ul ativam e nte a dificul dade : te r um a corda nadade iras , re duz a dificul dade e m 2. Se pos s uir um
com ns paral el a pare de (-2); te r outra pare de apoio (o l e ito do rio, um a borda da pis cina, um barco,
paral ela, e prxim a o s uficie nte para o pe rs onage m s e e tc.), o pe rs onage m pode s e dar im pul s o, tam bm
apoiar e ntre as duas pare de s (-2); e s cal ar num canto re duz indo a dificul dade e m 2 naq ue l e turno.
e ntre pare de s pe rpe ndicul are s (-1); te r um a corda com o Cas o a dificul dade s e ja 4 ou m e nos , o
apoio (-1); us ar ptons e outras fe rram e ntas de e s cal ada pe rs onage m pode e s col h e r no te s tar, re ce be ndo um
(-1); ve ntos forte s (+ 1); s upe rfcie e s corre gadia (+ 1) e s uce s s o autom tico por m ovim e ntao re al iz ada
ch uva (+ 1) ou ch uva forte (+ 2). naq ue l e turno. Se de s e jar obte r m ais do q ue um
Por e xe m pl o: O pare do de um a m ontanh a te m s uce s s o, porm , e l e pre cis ar te s tar.
dificul dade 10. Porm , o grupo de e s cal adore s e s t Suce s s os : Cada s uce s s o pe rm ite q ue o
be m -pre parado, traz e ndo ptons e cordas . A dificul dade pe rs onage m s e de s l oq ue um m e tro na gua. O
de s e us te s te s de e s cal ada de ape nas 8. pe rs onage m pode e s col herl im itar s e u nm e ro m xim o
Suce s s os : Cada s uce s s o pe rm ite ao de s uce s s os por turno, ignorando s uce s s os adicionais
pe rs onage m avanar m e io m e tro. Se e s tive re m obtidos , s e de s e jar. Nadar m ais rpido do q ue 2m por
e s cal ando e m grupo (us ando cordas e e q uipam e ntos turno conta com o s e o pe rs onage m e s tive s s e corre ndo
apropriados ), os pe rs onage ns de ve m us ar um te s te para props itos de s ofre r fadiga (ve ja Danos Es pe ciais :
conjunto para ve rificar o avano do grupo com o um todo. Exaus to e Fadiga, no Captul o 8: Sade e Danos ).
Fal h as : Cas o o pe rs onage m fal h e num te s te de M ove r-s e 2m ou m e nos por turno na gua conta com o
e s cal ada, e l e pre cis a us ar um a re ao im e diatam e nte s e o pe rs onage m e s tive s s e m arch ando.
para s e agarrar s upe rfcie e no cair (l e m bre -s e q ue Fal h as : Cas o o pe rs onage m fal h e num te s te de
agarrar a s upe rfcie te m a dificul dade dim inuda e m dois natao, e l e pe rde a noo de dire o e afunda. Na
pontos ). Um pe rs onage m pre s o por ptons e cordas prxim a rodada e l e pode te ntar novam e nte , com
pode s ol tar-s e da s upe rfcie , pois as cordas im pe diro pe nal idade cum ul ativa de 1. Es s a pe nal idade
um a q ue da m ais grave . Ainda as s im , e l e pode pe rde r de s apare ce q uando e l e vol tar a nadar corre tam e nte , ou
al guns m e tros de e s cal ada. q uando e l e tocar o fundo ou outra s upe rfcie para s e
O utras Atividade s : O pe rs onage m pode faz e r firm ar e re cupe rar a noo de dire o. Um pe rs onage m
outras atividade s e nq uanto e s cal a, de s de q ue e s s as q ue fal h e m uitas ve z e s s e arris ca a afogar (ve ja e m
atividade s pos s am s e r fe itas com o ae s l ivre s , bs icas Danos Es pe ciais : Afogam e nto e Sufocao, no Captul o
ou m ovim e ntae s . O pe rs onage m pode e s cal ar e 8: Sade e Danos )
util iz ar ae s l ivre s (de s de q ue s e ja l gica a O utras Ae s : Quando nada com o um a ao
com binao de ae s ). Cas o de s e je faz e r um a ao com pl e ta, o pe rs onage m pode re al iz ar ae s l ivre s e
bs ica (ou m ovim e ntao), o pe rs onage m pre cis a re ae s . Nadar com o um a m ovim e ntao (o q ue im pe
gas tar um a m ovim e ntao naq ue l e turno para s e 2 dados no te s te de natao) pe rm ite ao pe rs onage m
m ante r pre s o pare de . El e no pre cis a re al iz ar um re aliz ar um a ao bs ica ou outra m ovim e ntao
te s te para s e m ante r pre s o pare de , m as s ua outra (e xce to outro te s te de natao) no m e s m o turno. Porm ,
ao s ofre um a pe nal idade de 2 cas o s e ja um a ao ae s fs icas re al iz adas s ob as guas tm pe nal idade
fs ica (afinal , o pe rs onage m te r m ovim e ntos re s tritos ). de 2. Ce rtas ae s m e ntais (e s pe cial m e nte as l igadas
Cas o o pe rs onage m s e ja atacado ou h aja um Pe rce po) tam bm pode m s ofre r pe nal idade s ,
de s l iz am e nto ou outro e fe ito s e m e l h ante o force a cair, de pe nde ndo das condie s .
el e pre cis ar us ar um a re ao para s e m ante r pre s o
pare de (ve ja Fal h a, acim a). Sal tar
No pos s ve l faz e r um m ovim e nto l ivre Te s te : Cas o o pe rs onage m e s te ja parado e
e nq uanto s e e s cal a (porm , cas o o pe rs onage m pre cis e s al tar, e l e pre cis a us ar um a m ovim e ntao.
al cance o topo ao fim de s ua ao, e l e pode us ar um Cas o e s te ja e m m ovim e nto, e l e pode s al tar com o parte
m ovim e nto l ivre para s e l ocom ove r no topo). de s ua m ovim e ntao, s e m ne ce s s idade de us ar outra
ao. Em am bos os cas os , o pe rs onage m te s ta Fora +
Natao Es porte s ou Agil idade + Acrobacia.
Te s te : O pe rs onage m pode fl utuar e m guas Dificul dade : 6 para um s al to pre ce dido de um
tranq ilas s e m faz e r te s te s . Porm , s e l ocom ove r pe l
a im pul s o (s al tar durante o m ovim e nto, aps te r s e m ovido
gua ou re s is tir a guas viol e ntas e xige um te s te de pe lo m e nos trs m e tros ). 8 para s al tar s e m im pul
s o.
Fora + Es porte s com o um a ao com pl e ta. O Sal tar durante um a dis parada re duz a dificul dade a
pe rs onage m pode te ntar nadar com o um a ape nas 4.
m ovim e ntao (as s im pode ndo re al iz ar outras ae s Suce s s os : Um s uce s s o indica q ue o
e nq uanto nada), m as is to re duz s ua parada de dados pe rs onage m s al ta um m e tro de com prim e nto e 20cm de
de natao e m 2. altura. Cada s uce s s o adicionalpe rm ite ao pe rs onage m
Para criaturas aq uticas , adaptadas vida aum e ntar a dis tncia e m m ais um m e tro de
s ubm e rs a, natao s e gue as m e s m as re gras de com prim e nto ou e m m ais 20cm de al tura.
m ovim e nto q ue s e re s h um anos pos s ue m e m te rra, Fal h a: Em cas o de fal h a, o pe rs onage m cai no

92 CAPTULO 9 : S ISTEM AS , D RAM A E AO !


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ch o, l ogo adiante de onde te ria iniciado o s al to. Se no Fal h a indica q ue o pe rs onage m cai ou pe rde a ao q ue
cons e guir os s uce s s os ne ce s s rios para um a iria re al iz ar.
de te rm inada dis tncia, o pe rs onage m ainda pe rcorre r Ergue r-s e : Re ao, dificul dade 6. Se fal h ar,
a dis tncia cobe rta por s e us s uce s s os (s e h ouve r ch o pe rm ane ce no ch o. (Le m bre -s e q ue o pe rs onage m
naq ue l e ponto, e le cai e m p). tam bm pode us ar um a m ovim e ntao para s e e rgue r,
Dis tncia M xim a: im pos s ve l q ue o s e m te s te s ).
pe rs onage m s e l ocom ova e m um turno um a dis tncia Evas o: Re ao, dificul dade 6. Diante de um
m aior do q ue s ua Ve l ocidade . Logo, incl uindo ataq ue , o pe rs onage m te nta faz e r um m ovim e nto l ivre
m ovim e nto e s al to, a dis tncia m xim a q ue pode s e r com form a de e s capar. Se obtive r m ais s uce s s os do q ue
pe rcorrida igual s ua Ve l ocidade (ou m e tade de l a, s e o atacante , e l e cons e gue e s capar il e s o (tam bm pode
o pe rs onage m e s tive r us ando ape nas um a s e r fe ito com um te s te de Agil idade + Es q uiva; ve ja o
m ovim e ntao e pre te nda us ar s ua ao bs ica no Captul o 10: A Arte do Com bate ).
m e s m o turno). Se e l e s al tar durante um m ovim e nto, a Rol ar no Ch o: M ovim e ntao, dificul dade
dis tncia pe rcorrida no s al to conta no total do variada (4 para de s ce r um a ram pa, 6 para te rre no pl ano,
m ovim e nto. Cas o o s al to faa a dis tncia pe rcorrida s e 8 para te rre no irre gul ar). O pe rs onage m s e m ove um
tornar m aior do q ue o pe rm itido, o pe rs onage m pre cis a m e tro por s uce s s o obtido.
us ar um a m ovim e ntao e m s ua prxim a ao (s e ja no Sal tar: Ve ja Es porte s : Sal
tar, acim a.
m e s m o turno ou no s e guinte ) para pagar pe l o
m ovim e nto adicional . Es capar de Am arras
Te s te : Es capar de am arras (cordas , cam is as de
FEITO S DE D ESTREZ A fora, al ge m as , e tc.) e xige um te s te de Agil idade + Arte
O s fe itos de de s tre z a e nvolve m tare fas ge rais da Fuga. Es ta um a ao e s te ndida, com um te m po
q ue e xige m agil idade e pre cis o e q ue no s e e ncaixam m nim o de um m inuto (20 turnos ).
e m atividade s e s portivas . Dificul dade : De pe nde do obje to q ue pre nde o
pe rs onage m . Ve ja a tabe l a a s e guir.
Acrobacias Suce s s os : pre cis o acum ul ar um nm e ro de
Acrobacias tm us os dive rs os , m as e m ge ral s uce s s os q ue varia com o obje to. Ve ja a tabe l a a s e guir.
todos e nvol ve m m ovim e ntao rpida e pre cis a e m Fal h a: Com o e m todos os te s te s e s te ndidos ,
condie s adve rs as . Exe m pl os incl ue m : e q uilibrar-s e cada fal h a im pe um a pe nal idade de 1 nas prxim as
e nq uanto l uta s obre os gal h os de um a rvore , re al iz ar te ntativas . Cas o fal h e o s uficie nte para z e rar s ua parada
pirue tas ou s e e rgue r re pe ntinam e nte do ch o. Todos de dados , o pe rs onage m s e e xaure , e pre cis a
as jogadas de Acrobacia us am te s te s de Agil idade + de s cans ar ante s q ue pos s a te ntar novam e nte .
Acrobacia. A s e guir e s to al guns fe itos pos s ve is com
acrobacia:
Ate nuar Que das : Ve ja Danos Es pe ciais :
Que das , no Captul o 8: Sade e Danos . S UCESSO S
TIPO DE AM ARRA D IF.
Eq uil brio: Ao l ivre fe ita s e o pe rs onage m R EQUERIDO S
te ntar re al iz ar um a ao fs ica q uando e s tive r s obre
um a s upe rfcie e s tre ita ou e s corre gadia. Dificul dade Cordas nos braos 6 3
variada (6 para um a ponte de cordas q ue bal ana Am arrado cade ira 6 10
cons tante m e nte , 8 para um a e s tre ita pas s age m ou
s obre ge l o, 10 para cam inh ar na corda bam ba, e tc.). Al ge m as 8 5
Pe rs onage m s ofre um a pe nal idade de 2 no te s te de
Cam is a de Fora 10 5
e q uilbrio cas o a ao q ue s e te nta e xe cutar s e ja brus ca
(corre r, com bate , e tc.). Em ge ral , a ao q ue provoca o
te s te de e q uil brio tam bm s ofre um a pe nal idade (2),
pois o pe rs onage m te m s e us m ovim e ntos l im itados .

S ITUAES E SPECIAIS 93
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
FEITO S DE FO RA FEITO S DE FO RA
s ve z e s no pre cis o s util e z a,
ne m pre cis o, ne m be l as pal avras ou PESO (K G )
e s tratgia. s ve z e s s pos s ve l
FO RA NO TAS
LEVE M DIO M X.
s upe rar um de s afio atravs de fora
bruta. De acordo com o nve l(total , e 1 3,25 7,5 15 Nve lSubum ano
no ativo) de Fora de s e u pe rs onage m ,
2 6,25 12,5 25
el e capaz de re al iz ar ce rtos fe itos s e m
a ne ce s s idade de te s te s . A tabe l a a 3 10 20 40 M dia h um ana
s e guir de s cre ve q uanto pe s o o
pe rs onage m capaz de e rgue r, e q ue 4 15 30 60
tipo de fe itos de fora e l e capaz de 5 22,5 45 90 Boa pre parao fs ica
faz e r, de acordo com s e u val or totalde
Fora. 6 32,5 65 130
Pe s o: Exis te m trs cate gorias de 7 45 90 180
pe s o (e m k g). As cate gorias s o:
Le ve ( do pe s o m xim o): O 8 60 120 240 Lim ite bs ico h um ano
pe rs onage m pode carre gar ou e rgue r
9 77,5 155 310
at e s s e l im ite de pe s o s e m probl e m as
ne m e s foro. El e no s ofre pe nal idade s 10 9 7,5 19 5 39 0 Lim ite m xim o h um ano
ao carre gar e s te pe s o, e pode cam inh ar
ou corre r norm al m e nte . Note q ue 11 120 240 480 Virar um carro pe q ue no
inde pe nde nte do pe s o, porm , ce rtas 12 150 300 600 Ergue r um a m otocicl e ta
cargas pode m com prom e te r m ovim e n-
tao e im por pe nal idade s (e m ge ral1) 13 185 370 740 Entortar um a barra de ao
e m te s te s de Agil idade do pe rs onage m . 14 225 450 9 00 De ixar m arcas de s ocos
M dio ( do pe s o m xim o): O
e m s upe rfcie s de m e tal
pe rs onage m pode e rgue r at e s te l im ite
de pe s o s obre a cabe a. Pode -s e 15 270 540 1080 Arrancar um a rvore
tam bm portar tal pe s o com o carga,
m as o pe rs onage m s ofre pe nal idade de 16 320 640 1280
2 e m te s te s de Agil idade e e m s ua 17 375 750 1500 Ergue r um carro
Ve l ocidade .
M xim o: Pe s o m xim o q ue o 18 435 870 1740
pe rs onage m pode e rgue r do s ol o, e m
condie s tim as (us ando am bas as
19 500 1000 2000
m os e com os ps firm e s no ch o). O 20 570 1140 2280 Virar um cam inh o
pe rs onage m pode s e m ante r s e gurando
tal pe s o por um turno por nve l de +1 + 75 + 150 + 300
Re s ilincia q ue pos s uir, e s ofre um a
pe nal idade de 4 e m te s te s de Agil idade e na de s afio. Is s o, porm m ais um a q ue s to de re s is tncia
Ve l ocidade e nq uanto portar tal pe s o. Se e xce de r o do q ue fora. Faz -l o um a ao com pl e ta, q ue e xige
lim ite de te m po, o pe rs onage m com e a a s ofre r e fe itos um te s te de Re s il incia + Es porte s (dificul dade 6).
de fadiga (ve ja Danos Es pe ciais : Exaus to e Fadiga, no Cada s uce s s o pe rm ite ao pe rs onage m ele var
Captul o 8: Sade e Danos ). nat ural m e nte s ua Fora e m um por um turno. Se os
Ergue r O bje tos : Ergue r um obje to do ch o s uce s s os fore m s uficie nte s para s e al canar a fora
um a ao bs ica. M ant-l o e rguido um a ao l ivre , ne ce s s ria para o fe ito, o pe rs onage m be m -s uce dido.
m as o pe rs onage m pode s ofre r pe nal idade s e m outras Se os s uce s s os no fore m s uficie nte s , e nto o
ae s e nq uanto m antive r o obje to e rguido. pe rs onage m no cons e gue re al iz ar a tare fa. Todos os
Em purrar/Puxar O bje tos : De s de q ue o obje to te s te s de Fora e Agil idade (com o re ae s para s e
te nh a atrito re duz ido (e s tando s obre rodas , com um e s capar de pe rigo) fe itos e nq uanto s e e s fora de s ta
tre n, s obre s upe rfcie e s corre gadia, e tc.), o m ane ira tm pe nal idade de 4.
pe rs onage m pode e m purrar ou puxar at o tripl o do A cada turno e m q ue s e m ante r e xe cutando um a
pe s o m xim o q ue e l e pode e rgue r. Portanto, e m bora tare fa q ue e s t acim a de s e us l im ite s , o pe rs onage m
um pe rs onage m com Fora 5 pos s a e rgue r 9 0 k g, e l e de v e cont inuar te s t ando para te nt ar m ante r s e u nve lde
capaz de e m purrar ou puxar at 270k g. fora, com um a pe nal idade cre s ce nte de - no s e gundo
Arre m e s s ar O bje to: O pe rs onage m pode turno, -1 no te rce iro, -2 no q uarto e -4 a partir do q uinto
arre m e s s ar q ualq ue r obje to q ue pos s a e rgue r s obre s ua turno. Se fal h ar e m al gum te s te ou s e ficar s e m dados
cabe a (de ntro do l im ite de pe s o m dio de s ua Fora). e m s ua Parada, e l e forado a parar o q ue e s tava
Cas o o obje to e s te ja al m de s s e l im ite , e le no pode faz e ndo e s ofre um ponto de dano atordoante . M e s m o
s e r arre m e s s ado, ape nas jogado para o l ado. q ue continue a s e r be m -s uce dido e m todos os turnos , o
Arre m e s s ar um obje to pe s ado e de s aje itado (q ual q ue r pe rs onage m ainda pode s ofre r e fe itos de fadiga s e
cois a im prpria para o arre m e s s o e m ais pe s ada do q ue pe rm ane ce r forando s e us l im ite s por m uito te m po.
al guns poucos q uil os ), porm , um tanto difcil : Trabal h o e m Conj unto: M l tipl as pe s s oas
cons ide re um al cance de dois m e tros , e um a dificul dade pode m s e aliar para e rgue r um obj e to. A Fora m ais al ta
m nim a de 8 para arre m e s s ar tal obje to. Para m ais do grupo, + 1 por cada pe s s oa adicional , indica a fora-
inform ae s , ve ja Es porte s : Arre m e s s o, acim a. bas e do grupo. Us e e nto as re gras de ae s conjuntas
Forando os Lim ite s : s ve z e s o pe rs onage m para de te rm inar a parada de dados de todo o grupo no
pre cis a s upe rar s e us l im ite s de fora para ve nce r um te s te de Re s il incia + Es porte s s e a fora-bas e no for

94 CAPTULO 9 : S ISTEM AS , D RAM A E AO !


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s uficie nte para o fe ito de s e jado. prtica. Um pe rs onage m q ue no s aiba m e dicina pode
te ntar l e m brar o q ue l e u s obre o as s unto, m as m e s m o
M EM RIA E CO NH ECIM ENTO q ue te nh a um nm e ro incrve lde s uce s s os s e ria incapaz
Num jogo de RPG, im portante s e parar o de re al iz ar um a cirurgia.
conh e cim e nto do jogador e o de s e u pe rs onage m . s Pe nal idade s : Um pe rs onage m dis trado,
ve z e s , o pe rs onage m pre cis a s e l e m brar de al go q ue o ne rvos o, cans ado ou s ob te ns o pode te r pe nal idade s
jogador e s q ue ce u, m as q ue o pe rs onage m te ria e m te s te s de m e m ria. A pe nal idade bs ica de de 1,
le m brado por s e r im portante para e l e . s ve z e s , o m as pode ch e gar a 2 ou 4 e m cas os e xtre m os . Cas o
pe rs onage m pos s ui conh e cim e ntos (re pre s e ntados por o pe rs onage m fal he, el e pode te ntar novam e nte aps
s uas Aptide s ) q ue o jogador no pos s ui. Da m e s m a de s cans o ou q uando e s tive r m ais cal m o e conce ntrado.
form a, o jogador pode te r conh e cim e ntos ou h abil idade s
q ue o pe rs onage m no pos s ui, m as o jogador de s e ja O FCIO : CO NSTRUINDO E CO NSERTANDO
util iz ar e m jogo. Se m pre q ue um a s ituao de s tas Criar ou cons e rtar um obje to, s e ja um ve cul o,
s urgir, o Narrador de ve e xigir um te s te de m e m ria ou um apare l h o m e cnico ou um com putador, e xige te m po,
conh e cim e nto, para ve r s e o pe rs onage m s e l e m brar conh e cim e nto e m uitos cuidados . No um a ao q ue
de fatos e conh e cim e ntos da form a corre ta. pode s e r re al iz ada num nico m om e nto.
Te s te : Ao l ivre , Pe rs piccia + Aptido Te s te : De pe nde r do obje to q ue criado.
e s pe cfica (e m ge ral , um Conh e cim e nto M e ntal , com o Norm al m e nte , us a-s e o Atributo de Pe rs piccia e m
Acadm icos , Cincias , Dire ito, M e dicina, O cul tis m o, conjunto com um a das Aptide s : Com putao, O fcios
e tc.). Cas o s e ja um te s te de m e m ria, util iz e ape nas a ou Te cnol ogia. Le m bre -s e q ue a Aptido de O fcios
Pe rs piccia do pe rs onage m . s ubdividida e m dive rs as Pe rcias (carpintaria, cute l aria,
Dificul dade : De pe nde do conh e cim e nto q ue s e m e cnica, e tc.) e q ue ne ce s s rio te r a Aptido de
q ue r al canar: 4 (conh e cim e ntos s im pl e s , bs icos ou O fcios corre ta para e xe cutar a tare fa de s e jada.
e xtre m am e nte com uns ), 6 (conh e cim e ntos com uns de Criar e cons e rtar s o ae s e s te ndidas . O te m po
e s tudios os daq ue le as s unto), 8 (conh e cim e ntos m nim o e ntre te s te s pode variar: cons e rtos pode m l e var
de tal h ados ou obs curos ) ou 10 (conh e cim e ntos m inutos ou h oras , de acordo com a com pl e xidade do
e xtre m am e nte raros ou com pl e xos ). Se o conh e cim e nto obje to e do probl e m a. Cons e rtos m uito s im pl e s (re por
for m uito dis s e m inado, m e s m o fora da re a de l e, a fios , l im pe z a, trocar bate rias , trocar poucas pe as )
dificul dade pode cair e m 2 ou m e s m o o s uce s s o pode pode m s e r fe itos e m al guns turnos . Criao cos tum a s e r
s e r autom tico. Le m bre -s e q ue , s e no pos s uir nve is m ais de m orada, pode ndo l e var h oras ou dias . Ce rtos
na Aptido corre ta, a dificul dade do te s te aum e nta e m fe itos (criar um s is te m a autom atiz ado, cons truir um carro
+ 3 (ou o te s te pode s e r s im pl e s m e nte im pos s ve l , a partir de pe as de fe rro-ve l h o, e tc.) pode m l e var
de pe nde ndo do tipo de conh e cim e nto q ue s e q ue r s e m anas .
le m brar). Dificul dade : A dificul dade de pe nde e xcl us iva-
Suce s s os : Suce s s o indica q ue o pe rs onage m s e m e nte da com pl e xidade do obje to a s e r criado ou
le m brou s obre o fato ou conh e cim e nto e pode util iz a-lo. cons e rtado. Tare fas corriq ue iras tm dificul dade 4.
A q uantidade de s uce s s os indica o q uanto foi l e m brado, Tare fas com uns m as de l icadas tm dificul dade 6.
e com s uce s s os s uficie nte s o pe rs onage m pode te r Tare fas com pl icadas tm dificul dade 8. Us e a
ace s s o a de tal h e s ou conh e cim e ntos paral el os q ue dificul dade 10 para criao de s is te m as e xtre m am e nte
pode m ajuda-l o. Util iz e a s e guinte progre s s o com o com pl e xos ou cons e rtos e xtre m am e nte difce is . A
guia: dificul dade aum e nta e m + 2 s e no tive r ace s s o a
Fal ha O pe rs onage m no s e l e m bra. El e te r fe rram e ntas ade q uadas para a tare fa.
de pe s q uis ar o conh e cim e nto Suce s s os : O s s uce s s os ne ce s s rios variam com
de s e jado s e q uis e r s abe r o q ue de s e ja o tam anh o do fe ito a s e r re al iz ado. Util iz e nm e ros
(ve ja Enigm as , Pe s q uis as e M is trios , m l tipl os de cinco com o bas e . Exe m pl os incl ue m : trocar
acim a). al gum as pe as (5 s uce s s os ), criar um apare l h o s im pl es
1 Suce s s o O pe rs onage m se le m bra de (10 s uce s s os ), te r de de s m ontar todo o apare l ho e
inform ae s bs icas , e s abe por onde re m onta-l o (15 s uce s s os ) ou criar um s is te m a ou
procurar s e q uis e r s e aprofundar no m e canis m o e xtre m am e nte com pl e xo (20 s uce s s os ).
as s unto. Ao criar (m as no cons e rtar) um apare l h o, obje to
2 Suce s s os Al m de inform ae s bs icas , o ou program a de com putador, o jogador pode e s col her
pe rs onage m s e l e m bra de um ou dois acum ul ar m ais s uce s s os do q ue o e xigido para criar al go
de tal h e s s e cundrios q ue pode m de q ual idade s upe rior. Cada + 5 s uce s s os q ue e l e de cidir
ajuda-l o, m as ainda h al gum as adicionar pe rm ite m q ue o produto finalte nh a al gum a
dvidas q ue pre cis am ser q ual idade e xce pcional (m aior durabil idade , m e nos
pe s q uis adas . s uje ito a fal h as , h abil idade e xtra, be l e z a, praticidade ,
3 Suce s s os As inform ae s s o cl aras e pre cis as . form a inovadora, e tc.)
O pe rs onage m s e l e m bra de m uitos Fal h as : Cada fal h a caus a um a pe nal idade de 1
de tal h e s s e cundrios s obre aq ue l e nos te s te s futuros para continuar o s e rvio. Cas o no
as s unto ou m e m ria. te nh a te m po-l im ite para trm ino da tare fa, o
4 Suce s s os Adq uire -s e tam bm inform ae s para- pe rs onage m pode de s cans ar para s e l ivrar das
lelas e l e m branas de fatos corre l atos , pe nal idade s .
be m com o h is trias s obre o as s unto. Exe m pl os : A s e guir e s to al guns e xe m pl os de
5+ Suce s s os Conh e cim e ntos e ncicl opdicos s obre fe itos de cons truo e cons e rto.
aq ue l e as s unto, l e m brando-s e at Program ao (Pe rs piccia + Com putao):
m e s m o de h ipte s e s e de tal hes Ins talar Sis te m a O pe racional :
obs curos . Dif. 4, 1 te s te /h ora, 5 s uce s s os .
Inde pe nde nte da q uantidade de s uce s s os , Softw are , tare fa s im pl es:
conh e cim e ntos e nvol ve m ape nas te oria e fatos , e no Dif. 6, 1 te s te /h ora, 10 s uce s s os .
S ITUAES E SPECIAIS 95
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Softw are , m l tiplas tare fas : apropriada. Exe m pl os inclue m :
Dif. 6, 1 te s te /dia, 15 s uce s s os . Atitude atrae nte num a re unio s ocial : Caris m a +
Softw are , s is te m a s im ples: Etiq ue ta.
Dif. 8, 1 te s te /dia, 20 s uce s s os . Coorde nar um grupo: Caris m a + Lide rana.
Softw are , s is te m a com pl e xo: De bate : Caris m a + Aptido apropriada (us e o
Dif. 8, 1 te s te /s e m ana, 25 s uce s s os . conh e cim e nto apropriado). O al vo pode re s is tir com um
te s te de Caris m a + Aptido apropriada.
M e cnica (Pe rs piccia + O fcios : M e cnica): Inte rrogatrio: Caris m a + Intim idao (re s is tido
Trocar pne u de um carro: pe l a Pe rs e ve rana do al vo). Ao e s te ndida, te m po
Dif. 4, 1 te s te /m inuto, 5 s uce s s os . m nim o de um a h ora e ntre te s te s . Pre cis a acum ul ar
Cons e rtar fal hael trica m e nor: s uce s s os iguais ao Es prito do al vo.
Dif. 6, 1 te s te /m inuto, 5 s uce s s os . Intim idar: Caris m a + Intim idao (dificul dade
Cons e rtar fal h a no m otor: o Es prito do al vo + 3).
Dif. 6, 1 te s te /h ora, 10 s uce s s os . M e ntir ou e nganar: Caris m a + Lbia (re s is tido
Trocar pe a inte rna: por Pe rce po + Em patia)
Dif. 8, 1 te s te /h ora, 10 s uce s s os . O cul tar e m oe s e fingir autocontrol e : Caris m a +
Trocar m otor: Etiq ue ta (re s is tido por Pe rce po + Em patia).
Dif. 8, 1 te s te /h ora, 15 s uce s s os . Pos tura s ocial : Caris m a + Etiq ue ta.
Se duo: Caris m a + Lbia (dificul dade o
Dive rs os (Pe rs piccia + O fcios ). Es col
ha a Es prito do al vo + 3).
Aptido m ais apropriada: carpintaria, fe rre iro, cute l
aria, Tagare l ice : Caris m a + Lbia (dificul dade a
arm e iro, arm oraria, e tc. Pe rs piccia do al vo + 3).
Cons e rtar e l im par um a arm a: Dificul dade : Alguns te s te s (norm al m e nte
Dif. 4, 1 te s te /m inuto, 5 s uce s s os . aq ue l e s q ue te ntam faz e r o al vo tom ar um a atitude
Forjar um a fe rradura: de s e jada pe l o m anipul ador) pos s ue m dificul dade s
Dif. 6, 1 te s te /m inuto, 5 s uce s s os . e s pe cficas , bas e adas na Pe rs piccia, Es prito ou
Cons truir um a cade ira: Pe rs e ve rana do al vo. Se voc te nta m anipul ar
Dif. 6, 1 te s te /h ora, 5 s uce s s os . e m oe s do al vo, us e a dificul dade de Es prito do al vo
Forjar um a e s pada: + 3. Se voc de s e ja confundi-l o, us e Pe rs piccia do al vo
Dif. 6, 1 te s te /h ora, 10 s uce s s os . + 3.
Cons truir um a m e s a: Nos de m ais , us e 4 para al go s im pl e s , 6 para al go
Dif. 6, 1 te s te /h ora, 10 s uce s s os . com um , 8 para al go com pl e xo. Us e a dificul dade 10
s om e nte q uando as ch ance s de s e cons e guir o q ue q ue r
El e trnica (Pe rs piccia + Te cnol ogia): s e jam m uito pe q ue nas .
Ins talar um s is te m a e l e trnico: De pe nde ndo do cas o, a dificul dade pode
Dif. 4, 1 te s te /h ora, 5 s uce s s os . aum e ntar ou dim inuir. Is s o de pe nde do am bie nte , da
Cons e rtar um rdio: atitude do pe rs onage m , de q ue m e s t pre s e nte , e tc. Se
Dif. 4, 1 te s te /h ora, 5 s uce s s os . o al vo te m antipatia, m e do ou de s confiana pe l o
Criar um s is te m a e l e trnico, s im pl es: pe rs onage m ou no e s t dis pos to a coope rar, a
Dif. 6, 1 te s te /h ora, 10 s uce s s os . dificul dade aum e nta e m + 2. Se por outro l ado, s e e s t
Cons truir um rdio trans m is s or: dis pos to ou adm ira o pe rs onage m , a dificul dade pode
Dif. 8, 1 te s te /h ora, 10 s uce s s os . cair e m 2.
Criar um s is te m a e l e trnico, com pl e xo: Em al guns cas os , pos s uir vantage ns (com o
Dif. 8, 1 te s te /dia, 15 s uce s s os . ch antage m , conh e ce r s e gre dos do al vo, s abe r o q ue o
al vo gos ta de faz e r, te r inte re s s e s com uns , e tc.) pode
S O CIALIZ ANDO - SE re duz ir a dificul dade de te s te s s ociais e m 1 ou 2.
Inte rao s ocialpode s e r to im portante q uando De s vantage ns (com o e s tar e m am bie nte inapropriado,
com bate fs ico, e um pe rs onage m te m de re s pe itar o m alve s tido, te r um a m fam a, e tc.) pode m aum e ntar a
pode r das pal avras . Ce nas de inte rao s ocial s o dificul dade e m + 1 ou + 2.
aq ue l as e m q ue os jogadore s m ais tm oportunidade de Re s is tindo: Ae s s ociais s ve z e s pode m s e r
inte rpre tar s e us pe rs onage ns e us ar s e u tal e nto prprio re s is tidas . Pode -s e re s is tir a te ntativas de e nganar,
para cons e guir s ol ue s , al
ianas ou vantage ns para m e ntir ou e s conde r e m oe s com um te s te de
re s olve r os pe rigos de um a ave ntura. Pe rce po + Em patia. Al m dis s o, ce rtas ae s s ociais
Em ce nas s ociais , os jogadore s de ve m conduz ir no pode m s e r re s is tidas , m as s e us e fe itos pode m s e r
as ae s dos pe rs onage ns . Em ge ral , no pre cis o e s condidos . Um pe rs onage m q ue te nh a s ido s e duz ido
te s tar nada: ape nas inte rpre tao bas ta para faz e r a ou intim idado pode e s conde r s uas e m oe s com um
ce na. Quando o pe rs onage m te nta, porm , m anipul ar e te s te de Caris m a + Etiq ue ta (dificul dade iguala 5 +
infl ue nciar as re ae s das pe s s oas , e l e de ve us ar s uas s uce s s os da s e duo ou intim idao).
Aptide s s ociais . Suce s s o: Suce s s os indicam q ue o pe rs onage m
Te s te : Te s te s s ociais s o e m ge ral ae s pas s ou a im pre s s o de s e jada. Is s o no s ignifica
com pl e tas cujo te m po ne ce s s rio de pe nde das atitude s coope rao totaldo(s ) al vo(s ), porm . Te s te s s ociais
q ue o pe rs onage m tom a durante a inte rao. Por no m odificam os de s e jos ne m o bom s e ns o das
e xe m pl o, s e u pe rs onage m no m e nte num ins tante , e pe s s oas , ape nas as col ocam no cam inh o de s e jado pe l o
s im ao l ongo de um a conve rs a com o al vo, dis s im ulando pe rs onage m . A atitude de cada um de pe nde r de s ua
e argum e ntando. O te s te ape nas re pre s e nta o q uo pe rs onal idade , bom s e ns o e de s e jos . Por e xe m pl o,
convince nte o pe rs onage m foi. Se o pe rs onage m no s e s e duz ir com s uce s s o um a pe s s oa cas ada e fie lno
de dicar total m e nte ao q ue e s t faz e ndo, e l e te r indica q ue e l a cair im e diatam e nte nos braos do
pe nal idade s (ve ja adiante ). Us a-s e um a parada de pe rs onage m , e s im q ue o pe rs onage m a abal ou. Es s a
dados de te rm inada por Caris m a m ais a Aptido pe s s oa pode a partir de e nto e vitar o pe rs onage m , m as

96 CAPTULO 9 : S ISTEM AS , D RAM A E AO !


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a ins is tncia pode le va-la a ce de r ce do ou tarde . re s to da ce na (ou at q ue s e re dim a aos ol h os dos
O nm e ro de s uce s s os num te s te s ocials e rve obs e rvadore s ) pode m aum e ntar cons ide rave l m e nte .
com o guia do q uo boa a im pre s s o pas s ada pe l o Pe nal idade s : Se o pe rs onage m e s tive r dis trado
pe rs onage m . Quantos m ais s uce s s os , m ais forte s s e ou ocupado com outras atividade s ao m e s m o te m po e m
tornam as im pre s s e s de ixadas : o pe rs onage m m ais q ue inte rage s ocial m e nte , e l
e pode s ofre r pe nal idade s
convince nte , m ais e l e gante , m ais intim idador ou m ais e m s e us te s te s s ociais (variando de a 4; us e as
ins pirador aos ol h os do al vo. m e s m as pe nal idade s apontadas e m Ate no e
Falh a: Em cas o de fal h a, o pe rs onage m s ofre Prontido, m os tradas ante riorm e nte ne s te captul o).
um a pe nal idade cum ul ativa de 1 e m todas as novas
te ntativas . Em al guns cas os , pode s e r im pos s ve lte ntar
novam e nte . De pe nde ndo da ao do pe rs onage m , e l e
pode atrair ate no ne gativa e s e r m al -vis to no
am bie nte , ou pode at m e s m o irritar as pe s s oas . Cas o a
falh a te nh a caus ado trans tornos ou infm ia ao
pe rs onage m , as dificul dade s de s e us te s te s s ociais pe l
o

O que eles fiz eram ? E les no estavam norm ais nos ltim os dias, desde que encontraram
aquele livro.Q ueriam traz er aquela coisa, vinda do A bism o, diz iam , onde nenh um a luz , form a ou
vida existe.E ento, m ataram - se a facadas, apunh alando um ao outro at que am bos estivessem
cados. Sarah , escondida, vira tudo, h orroriz ada pelo ato de seus am igos. E la inclusive viu,
apavorada, quando o sangue dos dois escorreu e evaporou, e aquela coisa ento nasceu do vapor
resultante.
Sarah gritou, correndo em desespero.Rugidos e resm ungos m onstruosos repetiam - se em
sua m ente, m as nenh um som alcanava seus ouvidos.A coisa se aproxim ava! Sarah se virou e seus
olhos viram algo que no deveria existir. E ra indescritvel, inom invel. Naquele m om ento, ela
tropeou e caiu, rolando no ch o. Dor. Seu instinto de sobrevivncia a im peliu a se levantar e
correr, m as era tarde dem ais.
Sarah se encolheu no ch o, e fitou pela ltim a vez aquela coisa: o corpo da criatura
ondulava e se desfaz ia com o fum aa, e no tinh a ps nem patas para se apoiar no ch o.Da form a
nebulosa, saam tentculos com bocas e garras. O s resm ungos se intensificaram na m ente de
Sarah : voz es de seus am igos, repetindo a cano sem parar. Um a m ultitude de olhos e bocas
surgiu na form a gasosa da criatura, e ento os tentculos alcanaram a garota. Sarah gritou
um a ltim a vez antes de m orrer.

S ITUAES E SPECIAIS 97
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
queles que aqui entrarem , danao espera porta, pois nesta priso descansa
Beletseri, Rainh a de E ridu, filha de E resh k igal.
isto que est escrito? Voc est certa disso?, perguntou o Professor Beneph raim .
Bem , no um a traduo exata, m as o significado esse, respondeu Dara, Nunca
fcildecifrar esta antiga escrita cuneiform e.Feliz m ente, o texto em aram aico que a acom panh ava,
m esm o tendo trech os perdidos, ajudou a com preender o significado.O que m e intriga que um a
escrita m esopotm ica, de m ilhares de anos atrs, estava inscrita na Jordnia, num a tum ba de
pouco m ais de 800 anos de idade.Gostaria de conh ecer tallugar.
Voc no gostaria de ir l, m urm urou o Professor, A quela tum ba... am aldioada.
Dara riu.Com o A aron Beneph raim , um arquelogo renom ado, poderia diz er algo assim ?
A inda assim , o olhar dele dem onstrava seriedade e m edo. E la esperou por um instante que ele
risse, desfaz endo a m scara de superstio, m as ele apenas a fitou com preocupao.O sorriso
sum iu dos lbios de Dara, que, recuperando a com postura, indagou: Por que diz isso?.
A aron desviou o olhar e com eou a cam inh ar pela sala. Baixando a cabea, ele contou:
E studvam os a regio em busca de artefatos arqueolgicos quando encontram os a tum ba, no
fundo de um a caverna bastante afastada das runas m ais prxim as.O povo da regio avisou que
tallugar era am aldioado, m as no dem os ouvidos.
A aron parou um instante para organiz ar os pensam entos, voltando a fitar Dara.
Dem oram os m ais de seis h oras para escavar a entrada e rem over a roch a que lacrava a tum ba.
Q uando o fiz em os j era noite. Decidim os que era m elhor voltarm os aps o am anh ecer, m as
m inh a assistente, dois estudantes e um dos trabalhadores resolveram faz er um a rpida vistoria
do interior.
E o que eles encontraram l?, perguntou Dara.
Um a m m ia, m urm urou A aron.O u m elhor, um cadver bem preservado.Um a m ulher,
segundo m e disseram . Bem , de qualquer form a, eles saram de l aps alguns m inutos e
retornaram ao acam pam ento. No dia seguinte, m inh a assistente, os estudantes e o trabalhador
foram encontrados m ortos, sem qualquer sinalde ferim entos.Q uando retornam os tum ba, no
encontram os nada l, a no ser o altar, onde a m m ia supostam ente foi encontrada, e m arcas de
pegadas descalas que deixavam o local,rum o ao acam pam ento.

98
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Captul
o 10
A A rte do Com bate

De todos os s is te m as de re gras , ne nh um to
com pl e xo e im portante q uanto com bate . Sob ce rtos
as pe ctos , um a caracte rs tica ine vitve l do jogo,
e s pe cial m e nte q uando os pe rs onage ns s e e nvol ve m Rodada e Turno
com foras s obre naturais pe rigos as e vol te is . Cl aro, Le m bre -s e q ue rodada e turno no s o a
pe s s oas inte l ige nte s e vitam te r de arris car s uas vidas m e s m a cois a. Do ponto de vis ta de um pe rs onage m ,
num confronto dire to, m as s ve z e s o confl ito o turno com e a q uando s e u m om e nto de
ine vitve l . E, q uando s ua vida de pe nde do ape rtar de Iniciativa, e te rm ina na rodada s e guinte , q uando
um gatil h o ou de um a e s capada de s e s pe rada, e nto novam e nte ch e gar s e u m om e nto de Iniciativa. Logo,
h ora de ce rrar os punh os e l utar. um a vantage m q ue dure um turno s e inicia no
Is s o no s ignifica q ue com bate s e ja al go bonito e m om e nto e m q ue o pe rs onage m ganh ar a vantage m ,
m aje s tos o com o fil m e s de ao nos faz e m im aginar. Um at o m om e nto e q uival e nte na rodada s e guinte .
tiro pode m atar, e m e s m o s ocos pode m caus ar J um a rodada a orde m de Iniciativas . El a
fe rim e ntos q ue de m oram a s um ir. s ve z e s , q ue bram os s e inicia com a Iniciativa m ais al ta, e acaba ao fim da
os s os ou s angram os . Um a s im pl e s briga de rua pode ao do pe rs onage m de Iniciativa m ais baixa. Logo, a
caus ar h e m atom as duradouros ... Im agine e nto os m e nos q ue o pe rs onage m te nh a tido a Iniciativa m ais
e fe itos de s e confrontar com um a m ons truos idade com al ta (o q ue faz com q ue s e u turno e a rodada s e jam a
garras e pre s as num be co e s curo! m e s m a cois a), s uas vantage ns s e iniciaro e m s e u
As re gras a s e guir s o de dicadas a traz e r aos turno, e te rm inaro na rodada s e guinte , q uando
jogos com bate tanto re al is ta com o narrativo. A idia novam e nte s e iniciar s e u turno.
q ue os pe rs onage ns te m am e ntrar e m com bate , q ue
ponde re m s uas ope s . Com o na vida re al , aq ue le s q ue
e vitam o confronto arm ado vive m m ais . Porm , o
s is te m a fe ito para s e r dive rtido, e com bate um a
parte e m pol gante e m uito vis ada por al guns jogadore s .
O s jogadore s de ve m s e r caute l os os , pois no s airo A orde m de Iniciativa s e m antm a m e s m a
ile s os aps incontve is batal h as . durante todo o com bate , a m e nos q ue o pe rs onage m
re s ol
va pre parar ou atras ar s ua ao (ve ja adiante ), ou
cas o ocorra al gum m odificador e m s e u val or bs ico de
Resum o de Com bate Iniciativa (ne s te cas o, o m om e nto de Iniciativa do
Se voc j l e u o Captulo 9 : Sis te m as , Dram a e pe rs onage m s e ajus ta de acordo).
Ao!, e nto j e s t pre parado para um a ce na de Ae s : Quando o m om e nto de Iniciativa.do
com bate . Em e s s ncia, com bate nada m ais do q ue pe rs onage m ch e ga, e l e de cide q ualao tom ar. El e
um a ce na de ao, na q ualo te m po m e dido e m turnos pode faz e r um a ao com pl e ta (q ue tom a todo o s e u
(q ue re pre s e ntam ce rca de trs s e gundos de ntro da turno) ou pode dividi-l a e m um a m ovim e ntao e um a
h is tria). Logo, im portante l e m brar as s e guinte s ao bs ica. Em am bos os cas os , s uas ae s ocorre m
e tapas : no s e u m om e nto de Iniciativa, na orde m q ue e l e pre fe rir.
Iniciativa: No m om e nto e m q ue um pe rs onage m Le m bre -s e q ue um pe rs onage m pode trocar um a ao
fica cie nte de q ue um com bate vai s e iniciar (s e ja por bs ica por um a s e gunda m ovim e ntao naq ue l e turno,
ve r os opone nte s s e aproxim ando dis tncia, por ouvir s e de s e jar.
um atacante s e e s gue irando ou aps s e r atacado de Em ge ral , e m com bate , s ua m ovim e ntao incl ui
s urpre s a), o pe rs onage m rol a Iniciativa. Rol e um dado m ove r-s e , l e vantar-s e ou s acar um a arm a. Ae s
e s om e o re s ul tado ao s e u val or total de Agil idade + bs icas incl ue m a m aioria dos ataq ue s (s ocos , ch ute s ,
Pe rs piccia. A orde m das ae s e m cada rodada de tiros ou atacar com um a arm a). El e pode , por e xe m plo,
com bate s e guir a orde m de cre s ce nte de Iniciativa: os corre r at o opone nte (um a m ovim e ntao) e atacar e m
pe rs onage ns com re s ul tados m ais altos agiro prim e iro. s e guida (um a ao bs ica), ou pode atacar (um a ao

R ESUM O DE CO M BATE 99
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
bs ica) e e m s e guida fugir (um a m ovim e ntao). Tudo
is s o fe ito e m s e u m om e nto de Iniciativa. Raram e nte
s e us a um a ao com pl e ta e m com bate , m as al guns
cas os pode m ocorre r.
Re ae s : As s im com o e m ce nas de ao, o M ovim ento L
ivre
pe rs onage m pos s ui um a re ao por turno. Re ae s de Um a ve z por turno, o pe rs onage m te m dire ito
com bate e m ge ral s o e s q uivas , e vas e s e outros a um m ovim e nto l ivre , q ue um de s l ocam e nto de at
m ovim e ntos de fe ns ivos , m as tam bm pode m s e r dois m e tros e m q ual q ue r dire o. Es s e m ovim e nto
ataq ue s de re ao (ataq ue s e xtras fe itos e m re s pos ta a livre pode s e r fe ito ante s , durante ou aps um a ao
al gum a ao do opone nte ). O pe rs onage m ganh a o com pl e ta ou ao bs ica. Es s e m ovim e nto faz parte
dire ito s ua re ao no s e u m om e nto de Iniciativa, e o da ao tom ada: o m ovim e nto ne ce s s rio para
us o da re ao s e re nova q uando ch e gar novam e nte s ua gingar e m com bate , s e aproxim ar ou s e afas tar ante s
Iniciativa no prxim o turno. ou aps um ataq ue , ou adotar um a pos io m e l h or
Com o o pe rs onage m s ganh a s e u dire ito a um a para tiro, por e xe m pl o.
re ao a partir de s e u m om e nto de Iniciativa, e l e e s tar O pe rs onage m tam bm pode faz e r s e u
s urpre e ndido e no pode r re agir a e ve ntos q ue m ovim e nto l ivre durante um a m ovim e ntao, de s de
ocorram ante s de s ua Iniciativa na prim e ira rodada de q ue a m e s m a no e nvol va de s l ocam e nto. Por
com bate . Porm , aps s e u prim e iro turno, m e s m o q ue e xe m pl o, e l
e pode s e l e vantar e e nto s e m ove r dois
um a nova rodada te nh a s e iniciado, o pe rs onage m pode m e tros com o um m ovim e nto l ivre .
us ar s ua re ao ante s de s e u m om e nto de Iniciativa, Para m aiore s de tal h e s s obre m ovim e nto l ivre ,
cas o no a te nh a us ado na rodada ante rior. ve ja Tipos de Ae s , no Captul o 9 . Em ge ral, s se
Le m bre -s e tam bm q ue o pe rs onage m pode pode faz e r um m ovim e nto l ivre por turno, e m bora a
de s is tir de s ua ao bs ica ou m ovim e ntao para re ao de fe ns iva de Evas o pe rm ita ao pe rs onage m
ganh ar um a re ao adicional naq ue l e turno. El e faz e r m ovim e ntos livre s e xtras .
tam bm pode de s is tir de am bas para ganh ar m l tiplas
re ae s (ve ja De fe s a Total , adiante , na s e o de
Re ae s e m Com bate , ou as re gras de re ae s na
s e o Tipos de Ae s , no Captul o 9 ).

D UAS R O DADAS DE CO M BATE M odificadores de Iniciativa


Para il us trar com o com bate funciona: im agine Quando um a ce na de ao (com bate ou no) s e
q ue te m os trs pe rs onage ns : A, B e C, q ue tm os inicia, os pe rs onage ns e nvol vidos rol am Iniciativa
re s pe ctivos re s ultados de iniciativa: 17, 14 e 13. (re s ul tado de um dado, s om ado ao nve l total de
Inicia a prim e ira rodada. Agil idade + Pe rs piccia do pe rs onage m ) to l ogo
O pe rs onage m A com e a o com bate . El e se e s te jam cie nte s dos e ve ntos . O re s ul tado e m orde m
m ove at o com bate nte C (um a m ovim e ntao) e e nto de cre s ce nte (do m aior para o m e nor) ir de te rm inar a
o ataca com s e u porre te (ao bs ica). C no pode orde m de ae s dos pe rs onage ns . Em s e u m om e nto de
re agir, pois e s t s urpre e ndido. Iniciativa, o pe rs onage m pode faz e r um a ao com pl e ta
Inicia-s e o turno do pe rs onage m B. El e dis para ou com binar um a m ovim e ntao e um a ao bs ica.
contra o com bate nte C com um a pis tol a (um a ao M odificadore s : O val or de Iniciativa do
bs ica) e s e m ove dois m e tros para l onge de C pe rs onage m s e al te rar (de vido a um m odificador e m
(m ovim e nto l ivre ). Com o C ainda no te ve s ua prim e ira Agil idade , Pe rs piccia ou na prpria Iniciativa), o
ao, e l e no pode re agir. B re s ol ve trocar s ua m om e nto de Iniciativa do pe rs onage m na prxim a
m ovim e ntao ne s te turno para te r um a re ao e xtra. rodada s e al te ra na m e s m a q uantidade .
Inicia-s e o turno do pe rs onage m C. Notando q ue
e s t fe rido de m ais , C de cide fugir, m ove ndo-s e para S URPRESA
longe de A. El e troca s ua ao bs ica por um a s ve z e s o pe rs onage m ainda no e s t cie nte de
m ovim e ntao, e e nto us a duas m ovim e ntae s para q ue um com bate vai com e ar. El e pode e s tar dis trado,
se l ocom ove r para l onge dos atacante s . ou pode s e r e m bos cado. S s e rol a Iniciativa q uando o
Fim da prim e ira rodada, incio da s e gunda. pe rs onage m e s t pronto para re agir. Por e xe m pl o, s e
Com e a o novo turno do Pe rs onage m A. El e se um opone nte pre para um a e m bos cada, ape nas e l e rol a
m ove para al canar C, us ando um a dis parada (um a Iniciativa. O pe rs onage m , ao ch e gar ao l ocal , pode
m ovim e ntao q ue s acrifica s uas re ae s no turno), e te ntar notar o pe rigo (e s e for be m -s uce dido, ir rol ar
e nto te nta atacar C. Com o C ainda no tinh a re agido Iniciativa de im e diato). Se no pe rce be r o pe rigo, o
na rodada ante rior, e l e us a s ua re ao para e s capar. opone nte ir atacar, e s aps e s s a rodada inicialo
Com e a o turno do pe rs onage m B. El e pe rs onage m pode rol ar Iniciativa.
novam e nte dis para contra C (ao bs ica), m as s e u
ataq ue e rra. B e nto s e m ove para acom panh ar os AGUARDAR
outros dois com bate nte s (um a m ovim e ntao). A Iniciativa do pe rs onage m norm al m e nte no s e
Inicia-s e o turno de C. El e re cupe ra s e u dire ito a al te ra ao longo do com bate . Se u re s ul tado no prim e iro
re agir, m as de cide us ar um a dis parada para fugir (s ua turno s e r s e u re s ultado por todo o confronto. Porm , o
m ovim e ntao) s e guida de um te s te para ace l e rar o pe rs onage m pode us ar ce rtas ope s para m odificar
m ovim e nto (ao bs ica), dis tanciando-s e ainda m ais s e u valor de Iniciativa durante o com bate .
dos outros dois . Nas prxim as rodadas , C pre te nde us ar O pe rs onage m pode atras ar s ua ao,
s ua dis tncia de vantage m para e s capar da vis ta dos aguardando o m om e nto ce rto de inicia-l a. Ne s te cas o,
opone nte s e s e e s conde r. as s im q ue ch e ga s e u m om e nto norm alde Iniciativa, o
Fim da s e gunda rodada, e as s im continua... pe rs onage m re nova s uas re ae s naq ue l e turno e pode
at e s colh e r faz e r um m ovim e nto l
ivre , m as atras a s uas
ae s (s e ja m ovim e ntao e ao bs ica, ou ao

10 0 CAPTULO 10: A ARTE DO CO M BATE


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com pl e ta) a um m om e nto apropriado. m ovim e ntao ou ao bs ica) ainda pode s e r us ada no
O jogador pode e s col h e r aguardar um nm e ro turno e m q ue e le de cidiu inte rrom pe r outro com bate nte .
e s pe cfico (m e nor q ue s e u nm e ro original ) de Iniciativa Ela pode s e r us ada no m om e nto norm alde Iniciativa do
ou e s pe rar um ce rto e ve nto ocorre r para agir. Quando o pe rs onage m , ante s de l e aguardar s ua ao para
pe rs onage m agir, aq ue l e m om e nto s e r o novo nm e ro inte rrom pe r o adve rs rio, ou pode s e r re al
iz ada aps a
de Iniciativa do pe rs onage m a partir de e nto, pe l as ao do com bate nte inte rrom pido.
prxim as rodadas at o fim do com bate (ou at e l e Ao inte rrom pe r um a ao, a Iniciativa do
e s colh e r m odificar s ua Iniciativa novam e nte ). No pe rs onage m pas s a a s e r im e diatam e nte pos te rior ao
pos s ve linte rrom pe r a ao de outro pe rs onage m de s ta m om e nto de Iniciativa do opone nte inte rrom pido nas
m ane ira (voc pode agir ante s ou de pois de outro prxim as rodadas .
pe rs onage m , m as no ao m e s m o te m po).
Alte rnativam e nte , o pe rs onage m pode e s col her D EFESA TO TAL
agir no m om e nto de s ua Iniciativa, m as re al iz a ape nas Se m pre q ue us ar a ao de de fe s a total(ve ja
um a de s uas ae s (m ovim e ntao ou ao bs ica), adiante , e m Re ae s e m Com bate ), al m de aprim orar
guardando s ua s e gunda ao para um m om e nto futuro s uas re ae s , o pe rs onage m pode al te rar s ua orde m de
naq ue l a m e s m a rodada. Ne s te cas o, o m om e nto e m Iniciativa, s e de s e jar. Ne s te cas o, ao invs de rol ar
q ue o pe rs onage m com pl e tar s ua ao (re al iz ando a novam e nte o dado, o jogador pode e s col h e r o re s ul
tado
ao bs ica ou m ovim e ntao q ue l h e re s ta) (inclus ive pode ndo e s col h e r tirar Iniciativa m xim a de 10
de te rm inar s e u novo m om e nto de Iniciativa nas + Agil idade + Pe rs piccia). Es s e re s ul tado pas s a a s e r o
rodadas futuras . Se o pe rs onage m no us ar a ao q ue valor de Iniciativa do pe rs onage m na prxim a rodada.
guardava (ou troca-l a por um a re ao), s ua Iniciativa
no s e al te rar.
A es Bsicas em Com bate
INTERRO M PER Em com bate , o pe rs onage m pode re al iz ar um a
O pe rs onage m pode q ue re r agir no m e io da ao ao bs ica por turno (ou pode de s is tir da m e s m a e m
de um outro com bate nte . Por e xe m pl o, e l e pode diz e r favor de um a m ovim e ntao ou re ao adicional
q ue , q uando o opone nte s air de trs da prote o, voc naq ue l e turno). Atacar um a ao bs ica, l ogo
ir dis parar s ua arm a contra e l e . Ne s te cas o, voc no im pos s ve latacar e re al iz ar outras ae s bs icas num
e s tar agindo ante s ou de pois de l e , m as durante a ao m e s m o turno (e xce to e m circuns tncias e s pe ciais ).
do opone nte . Re carre gar Arm a: Cas o s e pos s ua um pe nte
Ao inte rrom pe r um opone nte , o pe rs onage m carre gado e s ob fcilace s s o, re carre gar um a arm a
de ve aguardar s ua ao (com o de s crito acim a), m as s um a ao bs ica. Cas o no s e pos s ua um pe nte
pode re al iz ar um a de s uas ae s (m ovim e ntao ou pre parado (pre cis ando carre gar bal as individual m e nte
ao bs ica) naq ue l e m om e nto de inte rrupo. Logo, no tam bor de um re vl ve r, por e xe m pl
o), o pe rs onage m
el e pode atirar q uando o opone nte s air de s ua prote o, pode re carre gar at duas bal as com o um a ao bs ica,
m as no atirar e m ove r-s e , por e xe m pl o. Se a ao ou at oito bal as com o um a ao com pl e ta.
re al iz ada im pe dir q ue o opone nte re al iz e aq uil
o q ue Cas o s e pos s ua um pe nte pre parado, m as e l e
te ntava faz e r (por e xe m pl o, de rrubar o opone nte no no e s te ja s ob fcilace s s o (guardado num a m och il a,
e xato m om e nto e m q ue e l e com e ar a s e m ove r), o por e xe m pl o), re carre gar a arm a s e torna um a ao
opone nte pe rde a ao pre te ndida, m as ainda te m com pl e ta (ou o pe rs onage m pode , s e de s e jar, s acar o
dire ito a s uas de m ais ae s (no cas o acim a, e l e ainda pe nte com o um a ao bs ica, e e nto re carre gar a
te ria s ua ao bs ica dis ponve l). arm a no turno s e guinte , novam e nte com o um a ao
A ao q ue re s ta ao pe rs onage m (s e ja bs ica).

AES BSICAS EM CO M BATE 10 1


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
pre s o a e l e . Re m ove r obje tos pre s os (com o um cinto)
M ovim entao em Com bate pode s e r um a ao bs ica ou m e s m o ao com pl e ta.
Durante s e u turno de com bate , o pe rs onage m
Arre m e s s ar O bje to: Jogar um obje to a at trs
pode re al iz ar um a m ovim e ntao (ou duas , s e trocar
m e tros , s e m pre cis o ou fora e s e m props itos de
s ua ao bs ica por um a m ovim e ntao).
atingir al go e caus ar dano um a ao l ivre . Por
M ovim e ntae s foram cobe rtas e xte ns am e nte no
e xe m pl o, o pe rs onage m pode jogar um obje to para um
Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao!, m as a s e guir
com panh e iro prxim o e e nto s acar s ua arm a.
e s to as m ais com uns us adas e m com bate .
Arre m e s s ar um obje to com o props ito de caus ar dano
M ovim e nto Rpido: O pe rs onage m s e de s l oca
um ataq ue , porm , e portanto us a um a ao bs ica.
at m e tade de s ua Ve l ocidade e m m e tros .
Ajoe l h ar-s e /Abaixar-s e : Ajoe l
h ar-s e ou abaixar-
Corrida: Cons is te e m us ar duas m ovim e ntae s
s e s o ae s l ivre s .
no m e s m o turno, faz e ndo dois m ovim e ntos rpidos
Jogar-s e no Ch o: Jogar-s e no ch o com o
s e guidos . De s ta form a, o pe rs onage m pe rcorre toda a
props ito de pe rm ane ce r de itado um a ao l ivre . Is s o
s ua Ve l ocidade e m m e tros . Ao contrrio de um a
im pl ica q ue o pe rs onage m s e joga no l ocale m q ue e s t.
dis parada, um a corrida ainda pe rm ite ao pe rs onage m
Se de s e jar jogar-s e a ce rta dis tncia, e l e pre cis ar s al tar
re agir naq ue l e turno, be m com o s e m ove r e m crcul os
(com o parte de um a m ovim e ntao) e e nto s e de itar
ou re al iz ar curvas durante a corrida, m as o pe rs onage m
com o um a ao l ivre ao fim do m ovim e nto.
pre cis a trocar s ua ao bs ica por um a m ovim e ntao
para re al iz a-la.
Dis parada: Com o um a m ovim e ntao q ue Reaes em Com bate
s acrifica re ae s , o pe rs onage m pe rcorre toda a s ua Num a ce na de com bate , no ape nas o
Ve l ocidade e m m e tros . Em bora is s o pe rm ita ao pe rs onage m age , com o tam bm s ofre os e fe itos das
pe rs onage m pe rcorre r um a grande dis tncia e m ante r ae s de outros com bate nte s . Se m pre q ue o
s ua ao bs ica, a dis parada pos s ui al gum as pe rs onage m pre cis a tom ar um a re s pos ta fs ica a um
de s vantage ns : o cam inh o pe rcorrido pre cis a s e r um a e ve nto fora de s e u control e,el e re al
iz a um a re ao. Em
linh a m ais ou m e nos re ta (pe rm itindo um de s vio de no com bate , re ae s e m ge rals e ro de fe ns ivas (us adas
m xim o 45o durante a traje tria), no pos s ve l para s e e s capar de ataq ue s dire cionados ao
dis parar s ob condie s e m q ue o pe rs onage m s ofre pe rs onage m ) ou ofe ns ivas (us adas para s e aprove itar o
pe rda de ve l ocidade (com o te rre no difcilou fe rim e ntos m om e nto e atacar de s urpre s a um opone nte q ue baixou
q ue re duz am s ua Ve l ocidade ), e o pe rs onage m no a guarda por al guns ins tante s ), m as outros tipos de
pode us ar re ae s durante o m e s m o turno e m q ue faz re ae s (com o apanh ar um obje to jogado por um
um a dis parada. Porm , o pe rs onage m m antm col e ga) pode m s e r us ados durante um confronto.
dis ponve ls ua ao bs ica. Le m bre -s e q ue o pe rs onage m norm al m e nte te m
Um a dis parada us ada com um e nte e m fugas dire ito a um a nica re ao por turno. El e pode trocar
(dis parando e e m s e guida us ando um a ao bs ica s ua m ovim e ntao ou s ua ao bs ica por um a
para ace l e rar o m ovim e nto) ou para inve s tidas e m s e gunda re ao, ou pode adotar um a de fe s a total(ve ja
com bate (inve s tindo contra o adve rs rio e e nto adiante ). A de cis o de adq uirir re ae s e xtras pode s e r
atacando com s ua ao bs ica). fe ita a q ual q ue r m om e nto no turno, de s de q ue o
Le vantar-s e : Le vantar-s e do ch o um a pe rs onage m ainda no te nh a us ado a ao q ue de s e ja
m ovim e ntao. O pe rs onage m pode us ar s e u trocar por um a re ao.
m ovim e nto l ivre (2m de de s l ocam e nto) daq ue l e turno
aps s e l e vantar, s e de s e jar. Alte rnativam e nte , pode -s e R EAES D EFENSIVAS
le vantar com o um a re ao, e m q ual q ue r m om e nto do Re ae s de fe ns ivas s o fe itas e m re s pos ta a
turno (m e s m o fora da orde m de Iniciativa), m as is s o ataq ue s . Exis te m vrios tipos de re ae s de fe ns ivas :
e xige um te s te de Agil idade + Acrobacia (dificul dade abrigar-s e (bus car prote o para e s capar de bal as ),
6). aparar (im pe dir um ataq ue col ocando s ua arm a no
Sacar Arm a: Sacar um a ou duas arm as j cam inh o), bl oq ue ar (de s viar gol pe s para q ue atinjam
pre paradas (um a e m cada m o) um a ao l ivre s e for re as m e nos vul ne rve is do corpo), e s q uivar (de s viar-s e
fe ito e nq uanto o pe rs onage m s e de s l oca (s e ja e m do ataq ue e nq uanto s e m antm proxim idade do
m ovim e nto rpido, corrida ou dis parada). Cas o o atacante ) ou e vadir (de s viar-s e do ataq ue e tom ar
pe rs onage m no e s te ja s e de s l ocando, e l e pre cis a us ar dis tncia do atacante ). Cada tipo de re ao de fe ns iva
um a m ovim e ntao para s acar a arm a. Sacar um a arm a te m parada de dados e e fe itos dife re nte s , m as a idia
ou obje to q ue no e s te ja pre parado ou ao al cance ge ral s e m pre a m e s m a: e s capar de danos e m
(com o de ntro de um a m och il a) um a ao bs ica. com bate .

Abrigar-s e
A es L
ivres em Com bate Us ado contra: Ataq ue s dis tncia
Ae s livre s pode m s e r fe itas norm al m e nte e m
H ce rtos ataq ue s q ue s o rpidos ou pote nte s
com bate , de s de q ue s e jam l gicas . Norm al m e nte , um a
de m ais para q ue pos s am os nos de fe nde r
ao l ivre ocorre e m re s pos ta a um a ao opos ta (com o
e ficie nte m e nte . Um s e r h um ano no capaz de de s viar-
re s is tir pas s ivam e nte a e fe itos q ue afe te m o
s e de bal as , por e xe m pl o. Ne s te s cas os , de ve -s e
pe rs onage m ), m as o pe rs onage m pode
procurar abrigo. O pe rs onage m no te nta s e de s viar de
cons cie nte m e nte us ar ae s l ivre s e m s e u m om e nto de
bal as , m as s im s e m ove re pe ntinam e nte e m bus ca de
Iniciativa para com pl e m e ntar s uas de m ais ae s . Ae s
prote o, ins tante s ante s da bal a s e r dis parada. O
livre s foram cobe rtas no Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e
m ovim e nto rpido atrapal h a a m ira do atirador,
Ao!, m as a s e guir te m os um a re capitul ao de ae s
e nq uanto a prote o e s col h ida dificulta q ue o tiro atinja
livre s com uns e m com bate .
o pe rs onage m .
Largar O bje to: O pe rs onage m pode l argar um
Te s te : Agilidade + Es q uiva.
obje to com o um a ao l ivre , de s de q ue no e s te ja
Dificul dade : De pe nde da prote o dis ponve l .

10 2 CAPTULO 10: A ARTE DO CO M BATE


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Es tar s ob abrigo parcial(na q uina de um a porta ou Porm , cas o o pe rs onage m cons iga pe l o m e nos
parcial m e nte e xpos to atrs de um a caixa, por e xe m pl o) um s uce s s o e m s ua te ntativa de bl oq ue ar, e l
e pode
d dificul dade 6. Cas o no h aja outra opo, o te ntar um contra-ataq ue (com um gol pe de s arm ado)
pe rs onage m pode jogar-s e no ch o (dificul dade 8). contra s e u atacante . Ve ja Ataq ue s de Re ao, adiante .
Suce s s os : Cada s uce s s o re duz e m um os Es pe cial: Bl oq ue io um a e s pe cial iz ao
s uce s s os do atacante . Porm , abrigar-s e e xige q ue o dis ponve lnas Aptide s Briga e Arte s M arciais .
pe rs onage m ou bus q ue abrigo, ou s e jogue no ch o
cas o no h aja abrigo. Se o pe rs onage m s e abrigou, e l e Es q uivar
s ofre os be ne fcios e pe nal idade s de e s tar cado ou s ob Us ado contra: Ataq ue s corpo-a-corpo (arm ados
cobe rtura com pl e ta (ve ja Ataq ue s e Danos : Es tados ou no);arm as arre m e s s adas .
Es pe ciais , adiante ) at q ue pos s a de ixar o abrigo ou s e Quando s e e s q uiva, o com bate nte bus ca e vitar
le vantar. s e r atingido. El e gira o corpo, de s via para o l ado, re cua
Es pe cial : Abrigar-s e pode s e r e s col h ida com o ou s e abaixa, bus cando s e m ante r l onge dos ataq ue s ,
um a e s pe cial iz ao na Aptido Es q uiva. m as pe rto o s uficie nte para re vid-l os s e for ne ce s s rio.
A vantage m de Es q uiva q ue pe rm ite e s capar de todas
Aparar as form as de ataq ue corpo-a-corpo, be m com o de
Us ado contra: Ataq ue s corpo-a-corpo (arm ados arm as arre m e s s adas . Porm , ataq ue s dis tncia m ais
ou no). rpidos , com o fl e ch as ou bal as , no pode m s e r
Diante de um ataq ue , o com bate nte no te nta s e e s q uivados . Contra tais ataq ue s , o com bate nte de ve
de s viar, m as s im us a um a arm a branca (com o porre te s , procurar e vadir ou abrigar-s e .
e s padas ou s im il are s ), um obje to re s is te nte ou um Te s te : Agilidade + Es q uiva.
e s cudo para de s viar a dire o do ataq ue e s e prote ge r. Dificul dade : Norm alm e nte 6.
Aparar e xige q ue o pe rs onage m pos s ua um a arm a, Suce s s os : Cada s uce s s o anul a um s uce s s o do
e s cudo ou um obje to re s is te nte e m m os . Es ta m anobra atacante .
no pode s e r fe ita cas o o pe rs onage m e s te ja Es pe cial : O pe rs onage m pode sele cionar
de s arm ado, e ce rtas arm as l e ve s (com o facas e com bate corpo-a-corpo com o e s pe cial iz ao na
punh ais ) no pe rm ite m aparar gol pe s . pos s ve laparar Aptido Es q uiva, adicionando as s im dados m anobra
tanto ataq ue s de s arm ados com o arm ados , m as no de e s q uivar.
ataq ue s fe itos dis tncia. A e xce o ocorre ao us ar um
e s cudo, pois e s cudos pode m s e r util iz ados para aparar Evadir
ataq ue s de fl e ch as ou arm as arre m e s s adas . Us ado contra: Qual q ue r ataq ue .
Te s te : Agil idade + Arm as Brancas . Sim il ar a abrigar-s e e a e s q uivar, e vadir e nvol ve
Dificul dade : Igual da arm a ou e s cudo re ae s rpidas aos ataq ue s . Ao invs de ficar e l utar,
util iz ado. O bje tos im provis ados de ve m s e r com parados ou de jogar-s e no ch o ou atrs de abrigo, o
a um a arm a s im il ar, e e nto acre s ce r + 1 dificul dade pe rs onage m corre para l onge do pe rigo. Contra ataq ue s
(e m ge ral , dificul dade 7). corpo-a-corpo, e l e s e afas ta rapidam e nte do atacante .
Suce s s os : Cada s uce s s o re duz e m um os Contra ataq ue s dis tncia (incl uindo bal as e fl e ch as ),
s uce s s os do atacante . Al m de re duz ir a e ficcia do el e te nta corre r de form a a atrapal h ar a m ira do
ataq ue s ofrido, cas o o pe rs onage m cons iga pe l o m e nos opone nte .
um s uce s s o e m s e u te s te de aparar, e l e pode te ntar um Te s te : Agil idade + Es q uiva ou Agil idade +
contra-ataq ue com a arm a q ue util iz ou na de fe s a. Ve ja Acrobacia. O pe rs onage m no pode faz e r um a e vas o
Ataq ue s de Re ao, adiante . s e j tive r pe rcorrido toda a s ua Ve l ocidade naq ue l e
Es pe cial : Aparar pode s e r e s col h ido com o um a turno, ne m pode e vadir s e no tive r e s pao para s e
e s pe cializ ao na Aptido Arm as Brancas . Com o m ovim e ntar para l onge de atacante s (ou e m dire o a
al te rnativa, cas o o pe rs onage m te nh a e s pe cial iz ao um a cobe rtura).
e m um a arm a e s pe cfica, e l e us a o bnus de Dificul dade : Contra ataq ue s corpo-a-corpo ou
e s pe cializ ao ao aparar us ando e s s a arm a. arm as arre m e s s adas , 6; Contra outros ataq ue s
dis tncia, 9 .
Bl oq ue ar Suce s s os : Cada s uce s s o anul a um s uce s s o do
Us ado contra: Ataq ue s de s arm ados . atacante . Al m dis s o, s e tive r pe l o m e nos um s uce s s o, o
Quando s e util iz a um bl oq ue io, o pe rs onage m pe rs onage m de ve re al iz ar um m ovim e nto l ivre de at
us a o prprio corpo para s e de fe nde r, prote ge ndo re as dois m e tros . O pe rs onage m pode re al iz ar e s te
s e ns ve is e faz e ndo com q ue o opone nte atinja parte s m ovim e nto l ivre m e s m o q ue j te nh a fe ito outros
m e nos vul ne rve is de s e u corpo. Artis tas m arciais m ovim e ntos livre s no m e s m o turno, m as o
tam bm pode m bl oq ue ar util iz ando s ua prpria de s locam e nto re al iz ado na e vas o conta no m xim o
Agil idade de form a a de s viar os gol pe s do opone nte , q ue o pe rs onage m pode s e l ocom ove r por turno. Cas o o
re duz indo s e u im pacto. Bl oq ue ar e fe tivo contra pe rs onage m e vada para um a pos io e m q ue ganh a
ataq ue s de s arm ados . Te ntar bl oq ue ar ataq ue s arm ados cobe rtura, e l e pas s a a te r os be ne fcios e pe nal idade s
(corpo-a-corpo ou dis tncia) ine ficaz . do abrigo contra ataq ue s s ubs e q e nte s .
Te s te : Re s ilincia + Briga ou Agil idade + Es pe cial : Evas o pode s e r s e l e cionada com o
Arte s M arciais . um a e s pe cial iz ao nas Aptide s Es q uiva e Acrobacia.
Dificul dade : Norm al m e nte 6.
Suce s s os : Cada s uce s s o aum e nta e m um o ATAQUES DE R EAO
nve l de Abs oro do pe rs onage m contra os danos Em bora ataq ue s e m ge rale xijam ae s bs icas ,
provocados por aq ue l e ataq ue . Note q ue bl oq ue ar no e m ce rtas ocas ie s um com bate nte pode aprove itar um
re duz os s uce s s os do atacante , ape nas o dano s ofrido. de s liz e de s e u opone nte e us ar um a re ao para
Se o pe rs onage m for vul ne rve l ao tipo de dano de s fe rir um ataq ue . Ataq ue s de re ao s o s e m pre
caus ado (com o os danos l e tais de garras ou pre s as ), ataq ue s corpo-a-corpo; no pos s ve lus ar um a re ao
bl oq ue ar no traz be ne fcio al gum . para atacar dis tncia. Para s e pode r faz e r um ataq ue
R EAES EM CO M BATE 10 3
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
pe rs onage m de ntro de s ua re a am e aada, e tc.).
Se o pe rs onage m prote ge um a pas s age m , por
e xe m pl o, q ual q ue r um q ue te nte atrave s s a-l a pode
s ofre r um ataq ue de re ao. Se um opone nte te nta
circundar o pe rs onage m para ataca-l o pe l as cos tas , e le
pre cis a faz -l o a um a dis tncia s e gura, ou o
pe rs onage m pode de s fe rir um ataq ue de re ao.
O pone nte Dis trado: Em com bate corpo-a-
corpo, am bos os com bate nte s e s to s e m pre e s pe rando
o m om e nto ce rto de atacar. Um nico de s l iz e ou um a
dis trao pode s e r pe rigos a. Em te rm os de jogo, s e o
opone nte tom ar um a ao de s cuidada ou s e dis trair, o
pe rs onage m pode re al iz ar um ataq ue de re ao. Cabe
ao Narrador de cidir e xatam e nte q ue ae s caus am um
ataq ue de re ao, m as um a l is ta de e xe m plos s e s e gue :
- Arras tar-s e no ch o ou e m e s paos ape rtados ;
- Dar as cos tas para o opone nte ;
- Le vantar-s e q uando e s tive r cado (m as no
ajoe l h ado ou abaixado);
- Iniciar um a ao q ue e xija conce ntrao;
- Pe gar um obje to no ch o;
- Re al iz ar q ual q ue r ao com pl e ta ou e s te ndida
q ue no s e ja vol tada a com bate (arrom bar um a
fe ch adura, cons e rtar um e q uipam e nto, tocar um
ins trum e nto, e tc.);
- Re carre gar um a arm a de fogo, be s ta ou arco;
- Re m ove r roupas ou e q uipam e nto q ue e s to
pre s os ao corpo;
- Rol ar no ch o com outro props ito q ue no s e ja
de e s q uivar-s e q uando e s tive r cado;
- Us ar um a m ovim e ntao, ao bs ica ou ao
com pl e ta para pre s tar ate no ao am bie nte (us os
cons cie nte s de Inve s tigao, Prontido, e tc.);
de re ao, o opone nte pre cis a e s tar ao al cance da arm a Ae s vol tadas a com bate , com o atacar,
do pe rs onage m (no pe rm itido faz e r um a de fe nde r-s e , m ove r-s e (e xce to q ue s e ja para atrave s s ar
m ovim e ntao l ivre com o parte de um ataq ue de um a re a de fe ndida por um opone nte ), jogar-s e no
re ao, por e xe m pl o). O pone nte s pode m re agir e s e ch o, e tc. no caus am ataq ue s de re ao.
de fe nde r norm al m e nte de ataq ue s de re ao.
O pe rs onage m e s col h e s e vai faz e r um ataq ue D EFESA TO TAL
de re ao ou no, e obviam e nte e l e pre cis a te r um a O pe rs onage m te m dire ito a um a nica re ao
re ao dis ponve lnaq ue l e turno. Ataq ue s de re ao s o por turno, m as pode e s col h e r trocar s ua ao bs ica ou
fe itos de form a e xatam e nte iguala um ataq ue com um , m ovim e ntao por um a s e gunda re ao. O utra opo
m as s ofre m 1 dado de pe nal idade , pois o ataq ue no adotar um a ins tncia de de fe s a total . Ne s te cas o, no
cal culado ne m pre parado, ape nas de s fe rido incio de s e u turno, o pe rs onage m de cide no agir,
re pe ntinam e nte . as s im trocando am bas ao bs ica e m ovim e ntao por
Aps Aparo: Aps obte r pe l o m e nos um um nm e ro adicionalde re ae s naq ue l e turno.
s uce s s o num a m anobra de aparar, o pe rs onage m pode Ao as s um ir de fe s a total , o pe rs onage m ganh a
us ar im e diatam e nte um a s e gunda re ao (s e duas re ae s e xtras (total iz ando trs re ae s naq ue l e
dis ponve l ) para contra-atacar. O ataq ue de re ao turno) cas o te nh a Agil idade e m nve l5 ou m e nor. Cas o
pre cis a s e r fe ito com a m e s m a arm a us ada para aparar, te nh a Agil idade 6 ou m aior, o pe rs onage m ganh a um
e pre cis a s e r fe ito s obre o atacante cujo ataq ue foi nm e ro de re ae s igual m e tade de s ua Agil idade .
aparado. Por e xe m pl o, Agilidade 6 ou 7 garante ao pe rs onage m
Aps Bl oq ue io: Aps obte r pe l o m e nos um trs re ae s e xtras (total iz ando q uatro naq ue l e turno),
s uce s s o num a m anobra de bl oq ue ar, o pe rs onage m e nq uanto Agil idade 8 d q uatro re ae s e xtras
pode us ar im e diatam e nte um a s e gunda re ao (s e (total iz ando cinco re ae s no turno).
dis ponve l ) para contra-atacar. O ataq ue de re ao Quando as s um e de fe s a total , o pe rs onage m
pre cis a s e r um gol pe de s arm ado, e de ve s e r de s fe rido pe rde o dire ito de faz e r ae s com pl e tas , ae s bs icas
s obre o atacante q ue foi bl oq ue ado. e m ovim e ntae s naq ue l e turno. El e ainda pode faz e r
De fe nde r um a re a: Todo com bate nte te m um a ae s l ivre s norm al m e nte , as s im com o pode faz e r um
re a ao re dor de s i q ue e l e de fe nde . O al cance de s ta m ovim e nto l ivre naq ue le turno, e m s e u m om e nto de
re a de pe nde do al cance de s ua arm a. Um opone nte Iniciativa. Note q ue o pe rs onage m ainda pode atacar
pode e ntrar ou s air de s ta re a s e o fiz e r com cuidado, us ando re ae s ou faz e r m ovim e ntos l ivre s adicionais
m as m ove r-s e de ntro de talre a d ao pe rs onage m o atravs de e vas e s , m as e s tas ope s de pe nde ro do
dire ito de re al iz ar um ataq ue de re ao. Em outras opone nte provocar um ataq ue de re ao ou atacar o
pal avras , im agine um crcul o ao re dor do pe rs onage m . pe rs onage m .
pos s ve le ntrar ne s te crcul o (num a l inh a re ta) ou s air Iniciativa: Ao faz e r um a de fe s a total , o
do m e s m o (tam bm num a l inh a re ta), m as no pe rs onage m pode al te rar s e u val or de Iniciativa na
cam inh ar de ntro de l e (e ntrar e s air no m e s m o turno, prxim a rodada. Para m aiore s de tal h e s , ve ja
faz e r um a curva de ntro do crcul o, circundar o M odificadore s de Iniciativa, ante riorm e nte ne s te captul o.

10 4 CAPTULO 10: A ARTE DO CO M BATE


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s acrifica re ae s , o pe rs onage m capaz de de s fe rir um
A taques e Danos ataq ue com cada arm a num m e s m o turno. Es s e s
O obje tivo de um com bate e m ge ral fe rir o ataq ue s pode m s e r fe itos contra um nico opone nte ou
opone nte , s e ja para captura-l o, para m at-l o ou para s e dois opone nte s dife re nte s , m as am bos os ataq ue s
de fe nde r. Em ge ral , atacar, no im portando a arm a s ofre m um a pe nal idade de 3 dados . Al m dis s o, o
us ada, um a ao bs ica. Exis te m form as de s e atacar pe rs onage m s ofre 1 dado adicional (total iz ando
com o um a re ao, s ob circuns tncias e s pe ciais , e pe nal idade 4) no ataq ue com a arm a q ue e s tive r e m
ce rtas arm as e s ituae s pe rm ite m re al iz ar dois ataq ue s s ua m o inbil .
s e guidos com o um a ao com pl e ta, tam bm s ob Im obil iz ado: Atacar e m com bate corpo a corpo
circuns tncias e s pe ciais . Porm , e xce to q uando um pe rs onage m im obil iz ado re duz a dificul dade do
e s pe cificado, um ataq ue s e r s e m pre um a ao bs ica. ataq ue e m trs pontos . Ataq ue s dis tncia no s e
tornam m ais fce is , porm . O pe rs onage m im obil iz ado
D ANO no s ofre um a pe nal idade propriam e nte dita nas
Toda arm a ou m anobra de com bate pos s ui um paradas de dados , m as obviam e nte no pode r atacar,
ndice de dano e s pe cfico. Arm as de fogo tm ndice s s e m ove r ou s e de fe nde r e nq uanto no e s cape da
fixos , e nq uanto arm as brancas e m anobras de com bate condio q ue o im obil iz a.
de s arm ado tm ndice s bas e ados no nve l ativo de M ove ndo-s e ou Em Com bate : Todos os
Fora do pe rs onage m . O dano de um a arm a ou ataq ue s dis tncia fe itos contra um pe rs onage m q ue
m anobra tam bm te m um tipo, q ue pode s e r atordoante e s t e m m ovim e nto (s ua ul tim a ao foi um
(A), l e tal(L) ou e ntrpico (E). de s locam e nto, um a dis parada ou um a corrida, m as no
Se m pre q ue o pe rs onage m atacar, o dano um m ovim e nto l ivre ) ou q ue e s te ja e m com bate corpo-a-
caus ado pe l o ataq ue s e r igualaos s uce s s os obtidos corpo (de s arm ado ou com arm as brancas ) tm s uas
na jogada de ataq ue , s om ados ao ndice de dano da dificul dade s aum e ntadas e m + 2, de vido dificul dade de
arm a ou m anobra util iz ada. Exe m pl o: Se Bruno (Fora m irar e m um al vo q ue e s t e m m ovim e nto cons tante . Se
5) cons e guir trs s uce s s os para atacar com um a faca o al vo e s tive r e m com bate corpo-a-corpo e o ataq ue
(dano l e tal , ndice igualao nve lativo de Fora + 1), e l e fal h ar, o pe rs onage m de ve re pe tir o te s te de ataq ue
caus aria e m s e u al vo um totalde 6 pontos de dano l e tal (tam bm com dificul dade + 2) para ve r s e atinge o outro
(3 s uce s s os , + 2 fora ativa, + 1 da faca). com bate nte .
Note q ue re ae s de fe ns ivas (com o um a Sob Abrigo: Um pe rs onage m s ob abrigo (atrs
e s q uiva) anul am s uce s s os do ataq ue , e portanto de um m uro, parcial m e nte cobe rto pe l a q uina de um a
re duz e m o dano totals ofrido m e s m o q ue a de fe s a no pare de , apoiado atrs de um caixote , e tc.) ganh a
te nh a anul ado com pl e tam e nte o ataq ue . prote o contra ataq ue s dis tncia. Es te s ataq ue s
Abs oro: Se o dano caus ado e m com bate for s ofre m um aum e nto de dificul dade , pois o atacante
de um tipo ao q ual o pe rs onage m pos s ui al gum a forado a dis parar com m ais pre cis o para atingir as
re s is tncia, e l e pode abs orve r o dano norm al m e nte com re as e xpos tas do al vo.
s e u nve lde Abs oro. Para m aiore s de tal h e s s obre Porm , cas o o pe rs onage m de cida re vidar, e l e
abs oro de danos , ve ja o Captul o 8: Sade e Danos . prprio s ofre um a pe nal idade e m s e us ataq ue s
dis tncia, pois pre cis a dis parar no bre ve pe rodo e m q ue
S ITUAES E SPECIAIS s e e xpe para atirar, dificul tando a m ira e a pre cis o.
As s ituae s a s e guir s e apl icam q uando o Cas o am bos os com bate nte s e s te jam s ob abrigo, am bos
pe rs onage m e s t s ob condie s e s pe cficas . Es tas ganh am as vantage ns e de s vantage ns de s uas
condie s pode m favore ce r ou pe nal iz ar inim igos re s pe ctivas cobe rturas .
(re duz indo ou aum e ntando a dificul dade de s e us
ataq ue s ) ou pe nal iz ar ce rtas ae s do pe rs onage m S ER ATINGIDO R EVIDAR
(dando pe nal idade s de dados e m ce rtos te s te s ). CO BERTURA
(D IFICULDADE ) (D ADO S )
Abaixado ou Ajoe lh ado: Quando um
pe rs onage m e s t abaixado (apoiando-s e nas pe rnas e Quina +2 -0
braos ) ou ajoe l h ado, opone nte s s ofre m um a
dificul dade + 1 para ataca-l o dis tncia (ataq ue s Cabe a e xpos ta +3 -1
prxim os no s o pe nal iz ados ). O pe rs onage m s ofre Cobe rtura total Ve ja te xto -2
pe nal idade de 1 dado e m todos os ataq ue s corpo-a-
corpo (arm ados ou no) e re ae s de fe ns ivas . No cas o de cobe rtura total , o pe rs onage m e s t
Cado ou De itado: Cas o o pe rs onage m e s te ja total m e nte cobe rto pe l a prote o. No pos s ve latacar
de itado ou cado, opone nte s tm dificul dade 1 para parte s e xpos tas de le , m as ele pre cis a s air
ataq ue s prxim os e + 2 para ataq ue s dis tncia. O te m porariam e nte da cobe rtura para re vidar (pe nal idade
pe rs onage m s ofre pe nal idade de 2 dados e m todos os 2 dados para s e us ataq ue s dis tncia).
ataq ue s corpo-a-corpo (arm ados ou no) e re ae s pos s ve lq ue o atacante te nte m irar no no
de fe ns ivas . pe rs onage m , m as s im na prpria cobe rtura, te ntando
Cos tas Expos tas : Quando atacado pe l as s upe rar s ua re s is tncia e atingir o pe rs onage m atravs
cos tas , o pe rs onage m s ofre um a pe nal idade de 1 e m de l a. Ne s te cas o, re duz a o m odificador de dificul dade
s uas re ae s de fe ns ivas contra tais ataq ue s . e m um (m odificador + 3 cas o o al vo e s te ja atrs de
Duas Arm as : O pe rs onage m pode us ar duas cobe rtura total ), m as a cobe rtura age com o um a
arm as , um a e m cada m o, de s de q ue am bas pos s am arm adura, re duz indo o dano s ofrido (ve ja Arm aduras e
s e r us adas ape nas com um a m o. Com um a arm a Prote e s , no finalde s te captul o).
branca na m o inbil , o pe rs onage m pode us -l a para Em cas o de com bate corpo-a-corpo (de s arm ado
mel h orar s ua de fe s a ao invs de atacar. Ne s te cas o, ao ou arm ado), e s tar s ob abrigo aum e nta igual m e nte a
us ar a arm a da m o inbil para aparar ataq ue s , a dificul dade para am bos os com bate nte s (us e a col una
dificul dade do te s te de aparo re duz ida e m um . de s e r atingido), pois a cobe rtura be ne ficia e pre judica
Al te rnativam e nte , com o um a ao com pl e ta q ue igual m e nte os dois com bate nte s .
ATAQUES E D ANO S 10 5
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
ATAQUES D IRECIO NADO S de s arm ado. Norm al m e nte as m anobras pode m s e r
Na m aioria dos ataq ue s , o obje tivo atingir, no e xe cutadas tanto com a Aptido Briga com o com Arte s
im porta onde . A re a m ais e xpos ta a m ais vis ada, e M arciais , m as ce rtas m anobras pode m e xigir um a
is s o bas ta. Porm , s ve z e s o com bate nte pode te ntar Aptido ou outra para s e re m us adas .
atingir um a re a e s pe cfica, s e ja e l
a prote gida ou no, e Dano: M anobras pos s ue m Fora Ativa (ou FA,
as dificul dade s para talaum e ntam . Atingir um a parte para s im pl ificar) com o fator no dano. O u s e ja, us e o
e s pe cfica do corpo aum e nta a dificul dade do ataq ue , nve lativo (m e tade ) da Fora do pe rs onage m , e no a
de acordo com a tabe l a a s e guir: fora total . Arre donde as frae s para baixo (Fora 3
caus a um ponto de dano de vido a Fora, por e xe m pl o.
Se apl icar um a m anobra q ue caus a FA + 1, e l a caus aria
REA VISADA D IF.
2 pontos de dano, m ais os s uce s s os do ataq ue ).
Brao, pe rna, tronco +1
Gol pe Rpido: Um gol pe rpido um a m anobra
Abdm e n, trax, m o, cabe a, p +3 q ue s e foca e m rapide z ao invs de fora. Gol pe s
Corao, ol
h os , boca, de do, joe l
ho +5 pode m s e r s ocos ou ch ute s . Socos incl ue m gol pe s com
os punh os , cotove l os ou outras parte s do brao. Ch ute s
Ataq ue s dire cionados pode m s e r fe itos contra incl ue m gol pe s com os ps , joe l
h os , cal canh ar e outras
parte s do corpo no prote gidas por arm aduras ou parte s da pe rna.
prote e s s im il are s , de form a a ignorar a prote o Dificul dade : 6 Dano: FA (atordoante )
confe rida pe l a arm adura. Cabe ao Narrador de te rm inar Es pe cial : Com o um a ao com pl e ta q ue s acrifica
o re s ul tado de s tas te ntativas . Um ataq ue be m -s uce dido re ae s , o pe rs onage m capaz de de s fe rir dois gol pe s
pode caus ar um a s e q e l a (ce gar ou atordoar), e xigir rpidos num m e s m o turno. Es s e s ataq ue s pode m s e r
q ue o opone nte faa um te s te de Re s il incia para e vitar fe itos contra um nico opone nte ou dois opone nte s
largar s ua arm a, caus ar s angram e nto com o s e o al vo dife re nte s , m as am bos os ataq ue s s ofre m pe nal idade de
e s tive s s e incons cie nte , e ntre outros e fe itos . 3 dados .

Gol pe Pe s ado: Es te gol pe , s e ja e le um s oco ou


Com bate Desarm ado ch ute , de s fe rido vis ando de s norte ar ou e m purrar o
Se ja com s ocos , ch ute s ou gol pe s s ujos , adve rs rio, us ando de m aior fora do q ue um gol pe
com bate de s arm ado a m odal idade m ais naturalde rpido.
com bate . Exis te m duas Aptide s l igadas a com bate Dificuldade : 7 Dano: FA + 1 (atordoante )
de s arm ado: Briga, q ue us a fora fs ica e e xpe rincia Es pe cial: Um gol pe pe s ado pode ser
prtica com o fatore s de im portncia, e Arte s M arciais , pote ncial iz ado, apl icando-s e m aior fora e m troca de
q ue um a prtica m ais re finada, vol tada pre cis o dos m e nor pre cis o. O pe rs onage m pode adotar um a
gol pe s e ao tre inam e nto rigoros o. pe nal idade 1 no ataq ue para aum e ntar o dano e m + 1.
Te s te : Ataq ue s de com bate de s arm ado s o e m Um gol pe pote ncial iz ado, s e be m -s uce dido, fora
ge ralae s bs icas , q ue us am te s te s de Fora + Briga o adve rs rio a te s tar Fora (dificul dade iguala 5 +
ou Agil idade + Arte s M arciais . A dificul dade e o dano s uce s s os do ataq ue ). Se fal h ar, o adve rs rio forado a
de pe nde ro da m anobra q ue re al iz ada. Al gum as faz e r um m ovim e nto l ivre de dois m e tros para re cuar. Se
m anobras e s pe ciais pode m e xigir ae s com pl e tas . o opone nte no pude r m ais s e l ocom ove r naq ue l e turno
Suce s s os : Cas o a m anobra caus e dano, o dano (por te r pe rcorrido toda a s ua Ve l ocidade naq ue l e turno),
totals e r igualao nm e ro de s uce s s os obtidos , m ais o ele de rrubado no ch o. Es te m ovim e nto l ivre forado
dano bs ico da m anobra. Cas o a m anobra no caus e no conta no l im ite de um m ovim e nto l ivre por turno do
dano, s e us e fe itos s e ro de te rm inados pe l a de s crio alvo.
da m anobra.
Agarrar: Um a m anobra de agarrar e nvol ve um a
M ANO BRAS DE CO M BATE dis puta: o atacante prim e iro s e gura o opone nte , e e nto
A s e guir e s to al gum as m anobras de com bate am bos l utam para tom ar o control e da m anobra ou para
se l ivrar de l a. Quando o atacante
inicia e s s a m anobra, o de fe ns or
CO M BATE D ESARM ADO pode te ntar e vita-l a com um a
e s q uiva, aparo ou e vas o, m as no
M ANO BRA D IF D ANO E SPECIAL
pos s ve l bl oq ue ar um a te ntativa
Gol pe Rpido 6 FA (A) Ataq ue e xtra de agarrar.
Dificuldade : 8
Gol pe Pe s ado 7 FA + 1 (A) Pote ncial iz ar, e m purrar Dano: Es pe cial .
Agarrar 8 Es pe cial Exige te s te para e s capar Es pe cial: Um a ve z q ue a
m anobra foi iniciada com s uce s s o,
De rrubar 6 Es pe cial De rruba o adve rs rio am bos os com bate nte s e s taro s e
Encontro 6 FA (A) Ao com pl e ta, afas ta agarrando e te ntando tom ar o
control e . El e s no pode m s e
Pre s as 6 FA* (L) Ve ja te xto de s locar, ne m pode m atacar
ningum fora da m anobra ou s e
Garras 6 FA + 1* (L) Ve ja te xto
de fe nde r de ataq ue s e xte rnos . A
Dano: (A) Atordoante , (L) Le tal, (E) Entrpico. partir do incio da m anobra, o
atacante com e a no control e da
* Dano para criaturas h um anide s . Anim ais pode m pos s uir val ore s
m anobra, e am bos pode m tom ar as
dife re nte s , de acordo com o tam anh o de s uas pre s as ou garras .
s e guinte s ae s (todas as q ue
pe dire m um te s te de agarrar, voc

10 6 CAPTULO 10: A ARTE DO CO M BATE


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pode e s col h e r te s tar Fora + Briga ou Agil idade + livrar da m anobra. Es s a opo s im il ar a tom ar o
Arte s M arciais , e a dificul dade 6 s e no for control e da m anobra, e xce to por e nce rrar a m anobra de
e s pe cificada): agarrar im e diatam e nte s e for be m -s uce dida. Es ta opo
- Tom ar o control e : M ovim e ntao. Inicial - tam bm pode s e r us ada para e s capar de um a
m e nte , o atacante q ue iniciou a m anobra de agarrar im obil iz ao, m as o pe rs onage m pe rm ane ce agarrado e
e s tar no control e . O com bate nte pode tom ar o control e s e m control e da m anobra.
faz e ndo um te s te de agarrar. O opone nte re al iz a um - Lutar no Ch o: Ao bs ica. Som e nte Arte s
te s te opos to de agarrar com o um a ao l ivre para M arciais . O pe rs onage m pre cis a e s tar no control e da
re s is tir. Aq ue l e q ue tive r m ais s uce s s os tom a (ou m anobra. Te s te de Agil idade + Arte s M arciais re s is tido
m antm ) o control e da m anobra. Ao tom ar o control e,o por um te s te de agarrar do opone nte . Se fal h ar, o
pe rs onage m pode e s col h e r s e m ante r agarrado ao pe rs onage m pe rde o control e da m anobra. Se ve nce r,
opone nte ou pode e nce rrar a m anobra de agarrar, el e de rruba am bos os com bate nte s e pe rm ane ce no
libe rando a am bos . O pe rs onage m q ue e s tive r no control e . Quando am bos e s tive re m cados , todos os
control e tam bm te m ace s s o a dive rs as ope s te s te s de Agarrar q ue fore m fe itos com a Aptido Briga
e nq uanto m antive r o opone nte s ubm is s o. (ao invs de Arte s M arciais ) s ofre m um a pe nal idade de
- Atacar: Ao bs ica. Se o pe rs onage m e s tive r 2 dados .
no control e da m anobra, e l e pode atacar o opone nte - M orde r: Ao bs ica. Som e nte Briga. O
com s ocos , joe l h adas , cabe adas e outros ataq ue s . pe rs onage m pode us ar e s ta opo m e s m o q ue no
Faa um te s te de agarrar re s is tido pe l o te s te de agarrar e s te ja no control e da m anobra. Te s te de Fora + Briga
do opone nte . O dano bs ico de FA (atordoante ), m ais (dificul dade 9 , ou 7 s e voc e s tive r no control
e ) re s is tido
s uce s s os do ataq ue e m e xce s s o aos s uce s s os do te s te por um te s te de agarrar do adve rs rio. O dano caus ado
de re s is tncia do opone nte . l e tal, igualaos s uce s s os obtidos (s e m dano bs ico).
- Atacar com Arm a: Ao bs ica. Se o Cas o o pe rs onage m pos s ua pre s as , o dano bs ico
pe rs onage m e s tive r no control e da m anobra, e l e pode pas s a a s e r igualao das pre s as .
atacar o opone nte com um a arm a pe q ue na e cortante
ou pe rfurante (com o um a adaga), ou us ando um a arm a De rrubar: (Som e nte Arte s M arciais ) Se ja num
de fogo pe q ue na (com o um a pis tol a ou re vl ve r). m ovim e nto rpido de agarrar e de rrubar, atravs de um a
pre cis o faz e r um te s te de ataq ue norm alcom a arm a, ras te ira rpida ou com um gol pe q ue tom a o e q uil
brio
m as e s te te s te re s is tido por um te s te de agarrar do do al vo, o com bate nte o de rruba no ch o. No
al vo. O al vo cons ide rado com o e s tando q ue im a- pos s ve lbl oq ue ar ou aparar um a m anobra de de rrubar,
roupa, cas o a arm a pos s ua e s ta proprie dade . m as pos s ve le s q uiva-l a ou e vadi-l
a.
- De rrubar: M ovim e ntao. Se o pe rs onage m Dificul dade : 6 Dano: Es pe cial.
e s tive r no control e da m anobra, e l e pode jogar o Es pe cial: Se o atacante cons e guir pe l o m e nos
adve rs rio no ch o. Faa um te s te de agarrar re s is tido um s uce s s o, o adve rs rio pre cis ar te s tar Fora
por um te s te de agarrar do adve rs rio. Se for be m - (dificul dade iguala 5 + s uce s s os obtidos no ataq ue ).
s uce dido, o atacante de rruba o opone nte no ch o, m as Cas o fal h e ne s te te s te , o adve rs rio de rrubado,
e nce rra a m anobra de agarrar. Am bos os opone nte s pode ndo s e r jogado a at um m e tro de dis tncia, e s ofre
e s taro l ivre s aps um de l e s s e r de rrubado. um dano igualao nm e ro de s uce s s os do ataq ue m ais a
- De s arm ar: Ao bs ica. Es tando no control e Fora ativa do atacante (dano atordoante ). O al vo no
da m anobra, o pe rs onage m faz um te s te de agarrar s ofre dano s e no for de rrubado, m as pode s ofre r danos
re s is tido pe l o te s te de agarrar do opone nte . Cas o adicionais s e cair de um a al tura m uito grande , e o dano
obte nh a s uce s s o, o opone nte de s arm ado, e o s e torna l e tal s e e l e for l anado s obre obje tos
pe rs onage m pode ficar com a arm a e m m os ou pontiagudos .
de rruba-l a no ch o, conform e pre fe rir.
- Im obil iz ar: Ao bs ica. O pe rs onage m Encontro: (Som e nte Briga) Um e ncontro
pre cis a e s tar no control e da m anobra, faz e ndo um te s te um a te ntativa de de rrubar ou afas tar o opone nte para
de agarrar, re s is tido pe l o de fe ns or com outro te s te de abrir cam inh o, jogando o corpo contra o adve rs rio. Es ta
agarrar. Se o pe rs onage m ve nce r, e l e im obil iz a o m anobra dife re nte das de m ais por s e tratar de um a
adve rs rio (e pode tapar s ua boca s e de s e jar, ao com pl e ta, e no um a ao bs ica.
s il
e nciando-o). Se fal h ar, o adve rs rio tom a o control e Ao re al iz ar um e ncontro, o pe rs onage m s e
da m anobra de agarrar. Todos os ataq ue s corpo-a- m ove um a dis tncia e m m e tros de at m e tade de s ua
corpo de te rce iros contra um al vo im obil iz ado tm Ve l ocidade , te ntando atrope l ar s e u alvo no cam inh o. O
dificul dade 3. Para m ante r a im obil iz ao nos prxim os al vo ganh a o dire ito de faz e r um ataq ue de re ao. O
turnos , o pe rs onage m pre cis a us ar um a ao com pl e ta te s te fe ito no m om e nto e m q ue o pe rs onage m e s e u
q ue e xige conce ntrao, m as no pre cis a te s tar nada. al vo s e ch ocam . pos s ve le vadir ou e s q uivar-s e de um
O al vo pode e s capar da im obil iz ao com um a te ntativa e ncontro, m as no pos s ve lapar-l o. Bloq ue ar um
de tom ar o control e . Porm , ao invs de tom ar o e ncontro ajuda a re duz ir o dano s ofrido, m as no ir
control e, el e se l ivra da im obil iz ao (o control e im pe dir o de fe ns or de s e r de rrubado ou e m purrado.
pe rm ane ce com o pe rs onage m im obil iz ador). Dificul dade : 6 Dano: FA (atordoante )
- Libe rar a M anobra: Ao l ivre . O pe rs onage m Es pe cial : Alm de caus ar dano norm al m e nte , a
no control e da m anobra pode e nce rra-l a q uando m anobra fora o al vo a te s tar Fora (dificul dade 5 +
de s e jar, l ibe rtando am bos os com bate nte s . El e pode s uce s s os do ataq ue ). Cas o fal he,el e e m purrado para
e nce rra-l a e e nto atacar, por e xe m pl o, ou e nce rra-l a trs ou de rrubado ( e s col h a do atacante ). O atacante
para s e e s q uivar de um ataq ue vindo de fora da e nto continua s e u m ovim e nto s e de s e jar, at te r
m anobra. com pl e tado um de s l ocam e nto m xim o total naq ue l e
Al te rnativam e nte , com o um a m ovim e ntao, o turno igual m e tade de s ua Ve l ocidade .
com bate nte q ue no e s tive r no control e da m anobra
pode re al iz ar um te s te de Agil idade + Arte da Fuga, Pre s as : (Som e nte Briga) Ataq ue s com pre s as s
re s is tido por um te s te de agarrar do opone nte para s e s o pos s ve is q uando a criatura e m q ue s to pos s uir
CO M BATE D ESARM ADO 10 7
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pre s as , de nte s afiados ou um a boca vol tada a atacar. Briga us ada e m com bate s com garras , m as um a
Anim ais e m ge ral atacam com m ordidas , e m uitas criatura com garras e inte l igncia s uficie nte para
criaturas da noite s o igual m e nte be m dotadas de apre nde r Arte s M arciais rapidam e nte s e adapta a us ar
pre s as afiadas . No pos s ve lbl oq ue ar ataq ue s de s e u arm am e nto corporale m conjunto com s ua agil idade
pre s as . natural .
Dificuldade : 6 Dano: FA (l e tal) Dificuldade : 6 Dano: FA + 1 (l e tal)
Es pe cial: Se re s h um anos (e criaturas Es pe cial: O dano acim a de garras indica um a
h um anide s ) pre cis am e s tar agarrando para atacar com criatura h um anide com garras gros s as e com pridas .
m ordidas (ve ja a m anobra agarrar, acim a). A dificul dade Garras m e nore s (unh as re s is te nte s , garras de anim ais
acim a s e re fe re a anim ais com m andbul as vol tadas ao q ue atacam com a m ordida) cos tum am caus ar m e nor
ataq ue . O dano acim a s e vol ta a m andbul as s im ilare s dano (igual Fora ativa da criatura). O utros s e re s ,
de um a pe s s oa, porm afiadas e m ais re s is te nte s . porm , pode m te r garras m aiore s e m ais l e tais .
Anim ais pode m te r val ore s de dano adicional q ue
variam de + 0 a + 3, de acordo com o tam anh o do
anim al . M andbul as h um anas no pos s ue m dano A rm as Brancas
bs ico: ape nas os s uce s s os do ataq ue de te rm inam o J s e foram os te m pos e m q ue l e is e ram
dano. Ce rtos anim ais pode m us ar um ataq ue de m antidas pe l a e s pada e gue rras e ram de cididas por
m ordida para iniciar um a m anobra de agarrar (caus ando gue rre iros de arm adura. Com o adve nto das arm as de
o dano pe l a m ordida norm al m e nte ). fogo, a e ficincia de arm as brancas s e tornou cada ve z
m e nor, faz e ndo com q ue cas s e m e m de s us o. H oje e m
Garras : Se re s h um anos no pos s ue m garras dia, porre te s e facas s o arm as as s ociadas a gangue s e
afiadas , m as m uitos anim ais (e e s pe cial
m e nte criaturas crim inos os , e e s padas e m ach ados s o re l q uias de
da noite ) os pos s ue m . Norm alm e nte ape nas a Aptido te m pos pas s ados . Ainda as s im , h aq ue l
e s q ue tre inam

ARM AS BRANCAS
ARM A ATRIBUTO D IF D ANO CLASSE O CULT. PRO PRIEDADES
Corre nte Agil
idade 7 FA + 1 (A) I J No apara, De s arm e , Saq ue
Rpido
Cas s e te te /Tonfa Fora 5 FA + 1 (A) I J Bl
oq ue io, De s arm e , Pe s ada,
Saq ue Rpido
Adaga/Faca/Punh al Agil
idade 6 FA + 1 (L) C/P B/J No apara, Ataq ue Extra,
Saq ue Rpido
Lana Curta Agil
idade 6 FA + 1 (L) P N 1-2 m os , Al
cance (2m )
M ach adinh a Fora 6 FA + 1 (L) I/C J Ataq ue Extra, Pe s ada, Saq ue
Rpido
M arte l
o Fora 6 FA + 1 (L) E/P J No apara, Pe s ada
Bordo Agil
idade 5 FA + 2 (A) I N 1-2 m os , Al cance (1m ),
De s arm e , Pe s ada
Bas to/Porre te Fora 5 FA + 2 (A) I J 1-2 m os , Pe s ada
Es pada Curta Agil
idade 6 FA + 2 (L) C/P J Ataq ue Extra, Saq ue Rpido
Lana Longa Agil
idade 7 FA + 2 (L) P N 1-2 m os , Al
cance (3m ),
Pe s ada
M aa Fora 6 FA + 2 (L) E J Pe s ada
M ach ado Pe q ue no Fora 6 FA + 2 (L) E/C S Pe s ada
Es pada Longa/K atana Agil
idade 6 FA + 3 (L) C S 1-2 m os , Ataq ue Extra,
Saq ue Rpido
Foice Fora 7 FA + 3 (L) C N 2 m os , Al
cance (1m ),
Pe s ada, M as s iva
M aa Pe s ada Fora 6 FA + 3 (L) E S 1-2 m os , Pe s ada
M ach ado Fora 7 FA + 3 (L) E/C S 1-2 m os , Pe s ada
Es pada Larga/2 m os Fora 8 FA + 4 (L) C N 2 m os , Al
cance (1m ),
Pe s ada, M as s iva
M ach ado de 2 m os Fora 8 FA + 4 (L) E/C N 2 m os , Pe s ada, M as s iva
M arre ta Fora 8 FA + 4 (L) E N 2 m os , Pe s ada, M as s iva

10 8 CAPTULO 10: A ARTE DO CO M BATE


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no us o de s s as arm as . Al guns s o e s portis tas ou
e ntus ias tas q ue bus cam conh e ce -l as por fas cnio e
praz e r, outros s o s ol dados q ue apre nde m a us a-l as
m e s m o ne s ta poca de arm as de fogo, pois nunca s e
s abe q uando e s s e conh e cim e nto pode s e r til. A rm as Im provisadas
Te s te : Atacar com um a arm a branca um a ao s ve z e s , um pe rs onage m s pode contar
bs ica. O te s te re al iz ado e nvol
ve um Atributo (Fora ou com um a arm a im provis ada para s e de fe nde r. Pe rnas
Agil idade , de acordo com a arm a) + Arm as Brancas . A de cade ira, pe daos de pau, um a garrafa (q ue brada
dificul dade e m ge ral 6, m as pode variar com o tipo da ou no) e outros obje tos pode m s e r us ados com o
arm a. arm as , m as o q uo e fe tivos e l e s s o?
Suce s s os : Cada s uce s s o obtido no ataq ue Ne s te s cas os , ve rifiq ue q ual a arm a m ais
s om ado ao dano bs ico da arm a. O dano bs ico de prxim a daq ue l a q ue o pe rs onage m e s t
arm as brancas bas e ado na Fora ativa (FA, m e tade im provis ando. Um a pe rna de cade ira com ce rte z a
do nve ltotal ) do pe rs onage m , m ais um m odificador semel h ante a um porre te , um a garrafa pode s e r
de te rm inado pe l a arm a e m q ue s to. O dano pode s e r cons ide rada um cas s e te te , e um a garrafa q ue brada
atordoante ou l e tal , e pode s e r abs orvido norm al m e nte pode s e r us ada com o faca. Se a arm a for m uito
s e o al vo for re s is te nte ao tipo de dano apropriado. semel h ante (com o a pe rna de cade ira e o porre te ),
pe rm ita q ue e l a s e ja us ada norm al m e nte , incl
us ive s e
TABELA DE ARM AS be ne ficiando de e s pe cial iz ae s .
A s e guir te m os um a tabe l a de arm as brancas , Cas o a arm a im provis ada s e ja m uito dife re nte
com al gum as arm as tradicionais , com o e s padas e da arm a s e m e l h ante (um a garrafa us ada com o
m aas , e outras vol tadas ao am bie nte m ode rno e cas s e te te ou um a garrafa q ue brada us ada com o
urbano, com o punh ais , corre nte s e porre te s . A tabe l a faca), aum e nte a dificul dade de ataq ue s e m + 1 e no
indica q ualAtributo us ado no te s te de ataq ue com a pe rm ita q ue o pe rs onage m us e bnus de
arm a, q uala dificul dade bs ica de s e us ar a arm a, s e u e s pe cial iz ae s (um a e s pe cial iz ao e m facas no
dano bs ico, cl as s ificao do dano e tam anh o. ajuda a m ane jar um a garrafa q ue brada).
Atributo: Indica q ualAtributo us ado e m te s te s Note q ue arm as im provis adas s ve z e s
de ataq ue com e s s a arm a (Fora ou Agil idade ). pode m s e q ue brar com os gol pe s de s fe ridos . Cabe
pos s ve ltrocar o Atributo da arm a para faz e r um te s te , ao Narrador de te rm inar q uando is s o pode ou no
m as is s o im pl ica e m + 1 na dificul dade do te s te . aconte ce r.
Dano: FA a Fora ativa do pe rs onage m . O s
tipos de dano s o: (A) atordoante , (L) l e tal e (E)
e ntrpico.
Clas s e : Cl as s ificao do dano. (C) cortante , (E)
e s m agam e nto, (I) im pacto e (P) pe rfurante . Dano de
im pacto s e m pre atordoante , a m e nos q ue o gol pe s e ja um a pe nal idade de 3 dados .
dire cionado cabe a do al vo. Es m agam e nto indica um Bl oq ue io: Es ta arm a e xce pcional m e nte tile m
dano de im pacto to forte q ue s e m pre caus a fe rim e ntos m anobras de aparar, de vido form a q ue pe rm ite
le tais . apanh ar ataq ue s . Re duz a a dificul dade e m um e m
O cult.: Indica s ob q ue tipo de ve s tim e nta pode a te s te s de aparar com e s ta arm a.
arm a s e r e s condida. (B) bol s o, (J) jaq ue ta, (S) De s arm e : Es ta arm a pe rm ite de s arm ar o
s obre tudo, (N) no pode s e r e s condido no corpo. opone nte com facil idade . Para is s o, faa um ataq ue com
dificul dade + 1. Es te ataq ue no caus a danos m as no
PRO PRIEDADES DE ARM AS pode s e r aparado. Se o ataq ue for be m -s uce dido, o al vo
Algum as arm as pos s ue m proprie dade s de ve te s tar Fora (dificul dade 5 + s uce s s os do ataq ue )
e s pe ciais , q ue do h abil idade s e xtras ou pe nal idade s para no de ixar cair s ua arm a.
e m s e u us o. Ve ja a tabe l a de arm as para ch e car q uais M as s iva: Re pre s e nta um a arm a pe s ada e
proprie dade s cada arm a pos s ui. de s aje itada, vol tada a caus ar grande s danos m as m uito
1-2 M os : Es ta arm a pre cis a s e r us ada com le nta. Aps cada ataq ue com e s ta arm a, o pe rs onage m
duas m os . O pe rs onage m pode us a-l a com um a nica pre cis a us ar um a re ao ou m ovim e ntao para pre par-
m o, m as a dificul dade aum e nta e m + 1. la para o prxim o ataq ue . Se no o fiz e r, o pe rs onage m
2 M os : Es ta arm a ne ce s s ita de am bas as m os s ofre 3 dados e m s e us ataq ue s s e guinte s at q ue us e
para s e r us ada. El a no pode s e r us ada com um a nica um a re ao ou m ovim e ntao para pre parar s ua arm a.
m o. No Apara: Es ta arm a no pode s e r us ada e m
Al cance (val or): Indica q ue a arm a pos s ui um m anobras de aparar.
al cance e xce pcional . O pone nte s com arm as m e nore s Pe s ada: O pe rs onage m pode apl icar m aior fora
pre cis am e ntrar e m s e u al cance para pode r ataca-l o (e no ataq ue e m troca de m e nor pre cis o. O pe rs onage m
portanto provocam um ataq ue de re ao s e m pre q ue pode adotar pe nal idade de 1 dado no ataq ue para
atacare m o pe rs onage m e m com bate corpo-a-corpo). aum e ntar o dano e m + 1.
Ataq ue Extra: Es ta arm a pe rm ite rpida Saq ue Rpido: Se a arm a e s tive r guardada
s uce s s o de ataq ue s . Com o um a ao com pl e ta q ue num a bainh a apropriada e o pe rs onage m pos s uir
s acrifica re ae s , o pe rs onage m capaz de de s fe rir e s pe cial iz ao ne s ta arm a, e l e capaz de s aca-l a com o
dois gol pe s rpidos com e s ta arm a. Es s e s ataq ue s um a ao l ivre , ao invs de um a m ovim e ntao.
pode m s e r fe itos contra um nico opone nte ou dois
opone nte s dife re nte s , m as am bos os ataq ue s s ofre m

ARM AS BRANCAS 10 9
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
A rm as de Fogo TABELA DE ARM AS
Em bora arm as de fogo e xis tam h s cul os , as A tabe l a a s e guir m os tra arm as divididas por tipo,
arm as s e guras , pre cis as e de rpido dis paro s o e cada tipo conte ndo um e xe m pl ar. Voc pode adaptar
im pl e m e ntae s re l ativam e nte m ode rnas . A as ce ns o e s ta tabe la para outras arm as de m arcas re ais faz e ndo
das arm as de fogo tornou a arte do com bate m ais l e tal, pe q ue nos ajus te s a partir do tipo bs ico da arm a.
pois arm aduras pouco s ignificam diante de bal as , e Dificul dade : Dificul dade para s e us ar a arm a a
bas ta o ape rtar de um gatil h o para m atar, dis pe ns ando um al cance curto. Situae s com o dis tncia, prote o,
anos de tre inam e nto fs ico m ais rigoros o. tiro dire cionado a um ponto e s pe cfico ou proprie dade s
Por outro l ado, a m e s m a te cnol ogia q ue tornou e s pe ciais pode m al te rar e s s a dificul dade . Al guns
gue rras m uito m ais m ortais pare ce s e r be m m e nos m odificadore s com uns incl ue m : alvo ajoe l h ado (+ 1), e m
e ficaz contra os s e re s da noite . Em bora s e ja l e talpara m ovim e nto (+ 2), e m com bate corpo-a-corpo (+ 2),
um s im pl e s m ortal , um a bal a caus a um fe rim e nto prote gido por um a q uina de pare de (+ 2), de itado (+ 2) e
re lativam e nte pe q ue no para criaturas q ue s e re ge ne ram q uas e total m e nte ocul to (+ 3). Um a m ira re duz a
rapidam e nte e e s tabil iz am danos a s e us corpos com dificul dade (-1) de us o da arm a.
facil idade . s ve z e s , as ve l h as e s padas e m ach ados Dano: O dano bs ico da arm a. Ao contrrio de
pode m s e r be m m ais e ficaz e s . m anobras de s arm adas ou arm as brancas , a Fora do
Te s te : Dis parar um a arm a de fogo um a ao pe rs onage m no infl ue ncia no dano caus ado. A cl as s e
bs ica. Es te te s te s e bas e ia m ais e m m ira e boa de dano de arm as de fogo s e m pre pe rfurao.
capacidade de de finir traje trias do q ue e m agil idade Al cance : O al cance bs ico de s ta arm a, e m
corporal ou fora, e portanto e xige um te s te de m e tros . Dis paros fe itos de ntro de s te al cance no s ofre m
Pe rce po + Arm as de Fogo. A dificul dade varia com al te rae s de dificul dade . Para cada ve z q ue a dis tncia
a arm a (ge ral m e nte 6), a dis tncia do al vo e as aum e ntar e m um fator, aum e nte a dificul dade do ataq ue
circuns tncias . O pe rs onage m pode adq uirir dados e m + 2. Por e xe m pl o, s e um a arm a te m al cance 15m , a
adicionais no te s te cas o us e a ao de m irar ante s de dificul dade s e ria de + 2 a al m de 15m e at 30m , + 4
s e u ataq ue (ve ja adiante , e m O pe s e Eq uipam e ntos e ntre 31 e 45m , + 6 e ntre 46 e 60m e as s im por diante .
Adicionais ). Pe nte : Quantas bal as a arm a pode carre gar e m
Suce s s os : Exatam e nte com o e m outras form as s e u pe nte . Quando indicar um val or + 1 s ignifica q ue a
de com bate , cada s uce s s o adiciona um ao dano bs ico arm a pode carre gar um a bal a adicionale m s e u cano,
da arm a. O dano caus ado l e tal (m as pode s e r pronta para dis parar.
atordoante s e fore m us adas bal as de borrach a). O cul t.: Indica e m q ue tipo de ve s tim e nta pode s e r
H um anos com uns no abs orve m tais danos , m as os e s condida a arm a. (B) bol s o, (J) jaq ue ta, (S) s obre tudo,
s e re s da noite pode m s e r be m m ais re s is te nte s . (N) no pode s e r e s condido no corpo.

ARM AS DE FO GO
ARM A D IF D ANO ALC. PENTE O CULT. PRO PRIEDADES
Re vl
ve r Le ve 6 4 (L) 15m 6 J Que im a-roupa, Saq ue Rpido
(S& W M 640)
Re vlve r Pe s ado 6 5 (L) 20m 6 J 1-2 m os , Que im a-roupa,
(M agnum .44) Saq ue Rpido
Pis tol
a Le ve 5 3 (L) 15m 17+ 1 J Ataq ue e xtra, Que im a-roupa,
(Gl ock 17) Saq ue Rpido
Pis tol
a Pe s ada 6 4 (L) 20m 15+ 1 J Ataq ue e xtra, Que im a-roupa,
(Gl ock 22) Saq ue Rpido
Pis tola Barra-pe s ada 6 5 (L) 25m 7 J 1-2 m os , Que im a-roupa,
(De s e rtEagle) Saq ue Rpido
Es cope ta 8 7 (L) 5m 5 S 1-2 m os , Que im a-roupa,
(Ith aca M 37) Se m m ira
Es cope ta s e m iauto 7 6 (L) 8m 10 S 1-2 m os , Que im a-roupa,
(USAS 12) Se m i-auto, Se m m ira
Rifl
e de Caa 7 6 (L) 75m 5 N 2 m os , Te l
e s cpica
(Re m ington M 700)
Fuz ilde Com bate 6 5 (L) 50m 30 N 2 m os , Auto, Te l
e s cpica
(AK -47)
Subm e tral
h adora Le ve 5 3 (L) 15m 30 J Auto, Que im a-roupa
(Ingram M AC-10)
Subm e tral
h adora Pe s ada 6 4 (L) 30m 32 J Auto, Que im a-roupa
(Uz i)

110 CAPTULO 10: A ARTE DO CO M BATE


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
PRO PRIEDADES DE ARM AS um ataq ue dire cionado (contra um ponto e s pe cfico) a
Algum as arm as pos s ue m proprie dade s m e nos q ue s e e s te ja a q ue im a-roupa.
e s pe ciais , q ue do h abil idade s e xtras ou pe nal idade s e s cpica: Es ta arm a pe rm ite dis paros a
Te l
e m s e u us o. Ve ja a tabe l a de arm as para ch e car q uais dis tncias cons ide rve is s e voc util iz ar um a m ira
proprie dade s cada arm a pos s ui. te l
e s cpica. Dobre o al cance bs ico da arm a s e o
1-2 M os : Es ta arm a pre cis a s e r us ada com pe rs onage m e s tive r m irando com e l a e e s tive r util
iz ando
duas m os . O pe rs onage m pode us a-l a com um a nica um a m ira te l e s cpica (ve ja O pe s e Eq uipam e ntos
m o, m as a dificul dade aum e nta e m + 1. Adicionais , abaixo).
2 M os : Es ta arm a ne ce s s ita de am bas as m os
para s e r us ada. El a no pode s e r us ada com um a nica O PES E E QUIPAM ENTO S ADICIO NAIS
m o. Atingindo o al vo e rrado: Se m pre q ue o
Ataq ue Extra: Es ta arm a pe rm ite rpida pe rs onage m atirar num a s ituao e m q ue h o ris co de
s uce s s o de tiros . Com o um a ao com pl e ta q ue s e atingir a pe s s oa e rrada (atirar contra um al vo q ue
s acrifica re ae s , o pe rs onage m capaz de de s fe rir m antm um re fm , ou q ue e s t atrs de outras pe s s oas
dois dis paros num m e s m o turno. Es s e s ataq ue s pode m na l inh a de tiro, e tc.), o pe rs onage m pre cis ar us ar as
s e r fe itos contra um nico opone nte ou dois opone nte s re gras de abrigo ou de atacar um ponto e s pe cfico. Se o
dife re nte s , m as am bos os ataq ue s s ofre m um a ataq ue e rrar, o pe rs onage m pre cis a te s tar novam e nte
pe nal idade de 3 dados . Es ta opo no pode s e r (com a m e s m a dificul dade ) para ve r s e o dis paro atingiu
com binada com um a rajada curta ou l onga de bal as a pe s s oa e rrada.
(ve ja as proprie dade s Auto e Se m i-auto, adiante ). Bal as de borrach a: Trans form am o dano de
Auto: Pe rm ite dis parar e m m odo s e m i- um a arm a e m dano atordoante , ao invs de dano l e tal
.
autom tico ou autom tico. Ao dis parar e m m odo A cl as s e do dano pas s a a s e r im pacto, ao invs de
autom tico, a arm a dis para de z ve z e s e m rpida pe rfurao. Um a bal a de borrach a dis parada contra a
s uce s s o, faz e ndo um a rajada l onga de bal as . Faa cabe a de um a pe s s oa caus a danos l e tais , porm .
um a nica jogada de ataq ue , m as aum e nte a Fogo Difus o: Tam bm ch am ado de rajada de
dificul dade do dis paro e m dois e adicione + 6 dados ao bal as ou pul ve riz ao, e s ta ao e nvol ve us ar um a
ataq ue . Be ne fcios de m iras no s e apl icam q uando s e arm a e m m odo autom tico para difundir os tiros s obre
dis para um a rajada l onga. Ve ja tam bm a proprie dade um a re a, na e s pe rana de atingir q ue m q ue r q ue e s te ja
Se m i-auto, abaixo. ne l a. O pe rs onage m pre cis a us ar o m odo autom tico da
Que im a-Roupa: O tam anh o pe q ue no ou pode r arm a, m as s ofre um a pe nal idade 6 dados e m s e u
de s trutivo de s ta arm a a tornam m ais fcil de us ar ataq ue (bas icam e nte , cance l ando o bnus do m odo
q uando o al vo e s t prxim o. A dificul dade para s e autom tico, m as ainda aum e ntando a dificul dade do
atacar al vos a at 2m s e re duz e m dois pontos . ataq ue e m dois pontos ).
Saq ue /Saq ue Rpido: Se a arm a e s tive r O atacante e nto e s col h e um a re a e m form ato
guardada num col dre apropriado e o pe rs onage m de cone s ua fre nte e re al iz a um ataq ue contra cada
pos s uir e s pe cializ ao ne s ta arm a, e l e capaz de s aca- pe s s oa ne s s a re a (apl icando a dificul dade apropriada
la com o um a ao l ivre , ao invs de um a m ovim e ntao. para cada pe s s oa). No pos s ve le s col h e r al
vos : todas
Se m i-auto: Pe rm ite dis parar e m m odo s e m i- as pe s s oas na re a, s e jam am igas ou no, corre m ris co
autom tico. Ao dis parar e m m odo s e m i-auto, a arm a de s e re m atingidas . Dis para-s e 10 bal as ao us ar e s ta
dis para um a rajada curta de bal as , q ue com pos ta por opo, e portanto no m xim o 10 ataq ue s pode m s e r
trs dis paros e m rpida s uce s s o. Faa um a nica fe itos (pe s s oas m ais prxim as ao pe rs onage m s o
jogada de ataq ue , m as aum e nte a dificul dade e m um e atacadas prim e iro). e xtre m am e nte difcile s capar de
adicione + 3 dados ao ataq ue . Be ne fcios de m iras no fogo difus o, re s ul tando e m um a dificul dade + 2 e m
s e apl icam q uando s e dis para um a rajada curta. re ae s de fe ns ivas contra e s te ataq ue .
Se m m ira: No pos s ve lm irar com e s ta arm a Fogo Supre s s or: Fogo s upre s s or o ato de
(ve ja O pe s e Eq uipam e ntos Adicionais , abaixo), ne m dis parar contra um a re a, para is ol a-la e e vitar q ue os
acopl ar um a m ira ne l a. Tam bm no pos s ve ldis parar opone nte s us e m e s s a re a para fugir ou re vidar fogo.

ARM AS DE FO GO 111
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Ao invs de dis parar contra um al vo, o pe rs onage m atira
contra aq ue l a re a continuam e nte , s e m s e pre ocupar
A rrem esso em Com bate
Arm as tam bm pode m s e r arre m e s s adas ,
com m ira. Fogo s upre s s or um a ao com pl e ta q ue
e m bora atacar com arm as de arre m e s s o pos s a s e r um a
e xige conce ntrao. Durante todo o turno do
das form as m e nos e ficaz e s de com bate . Afinal , um a
pe rs onage m , s e m pre q ue al gum e ntrar na re a
arm a arre m e s s ada nunca s e igual ar a um tiro, e atacar
s uprim ida, o pe rs onage m pode re al iz ar um te s te de
corpo-a-corpo pe rm ite pr m ais fora na arm a do q ue
ataq ue , com 3 dados de vido fal ta de pre cis o dos
arre m e s s a-l
a. Ainda as s im , s ve z e s o arre m e s s o pode
tiros . Us ar um a arm a e m m odo s e m i-autom tico ou
s e r a form a m ais s e gura de s e fe rir al gum s e m te r de
autom tico torna a s upre s s o m ais e ficie nte (os bnus
s e aproxim ar de m ais .
de s s e s m odos de dis paros cance l am ou s upe ram a
Te s te : Quando s e q ue r atingir al gum e caus ar
pe nal idade ). Fogo s upre s s or cons om e por turno 5 bal as
dano, o im portante te r pre cis o e boa vis o, e no
num a arm a com um , 9 bal as num a arm a e m m odo s e m i-
fora. A fora pos ta no dano, no na traje tria ou
autom tico ou 10 bal as num a arm a e m m odo
dis tncia. Um ataq ue de arre m e s s o um a ao bs ica,
autom tico. e xtre m am e nte difcil e s capar de fogo
e te s ta-s e Pe rce po + Arre m e s s o. A dificul dade
s upre s s or, re s ul tando e m um a dificul dade + 2 e m
de pe nde da arm a, dis tncia e outros fatore s . No
re ae s de fe ns ivas para e vitar o ataq ue ao s e e ntrar na
pos s ve lm irar para ganh ar dados e xtras ao arre m e s s ar
re a s uprim ida.
um obje to.
M irar: Um pe rs onage m com pacincia (e fora de
Suce s s os : Exatam e nte com o e m outras form as
pe rigo) pode te ntar m irar para m e l h orar s uas ch ance s .
de com bate , s uce s s os aum e ntam o dano caus ado.
M irar um a ao com pl e ta q ue e xige conce ntrao.
Para cada turno gas to m irando de s ta m ane ira, o
TABELA DE ARM AS
pe rs onage m re ce be + 1 dado e m s e u prxim o ataq ue
A tabe l a a s e guir m os tra obje tos q ue pode m s e r
com a arm a de fogo q ue e s tive r e m punh ando.
us ados com o arm as e m arre m e s s os . Al guns de l e s s o
pos s ve lacum ul ar no m xim o + 3 dados us ando e s ta
obje tos im provis ados , e nq uanto outros s o arm as
opo.
vol tadas a e s te e s tilo de com bate .
Com o toda ao com pl e ta q ue e xige
Dificul dade : Dificul dade para s e us ar a arm a a
conce ntrao, o pe rs onage m pe rde as vantage ns da
um al cance curto. Situae s com o dis tncia, prote o,
m ira s e for dis trado ou atrapal h ado, e a ao s s e
tiro dire cionado a um ponto e s pe cfico ou proprie dade s
com pl e ta ao fim do turno. A vantage m da m ira s s e
e s pe ciais pode m al te rar e s s a dificul dade . Al guns
apl ica ao prim e iro tiro re al iz ado aps m irar, e no s e
m odificadore s com uns incl ue m : al vo ajoe lh ado (+ 1), e m
apl ica q uando s e faz dis paros de rajadas curtas ou
m ovim e nto (+ 2), e m com bate corpo-a-corpo (+ 2),
longas (ve ja as proprie dade s Auto e Se m i-auto).
prote gido por um a q uina de pare de (+ 2), de itado (+ 2) e
M ira (e q uipam e nto): Um a m ira acopl ada a um a
q uas e total m e nte ocul to (+ 3).
arm a pe rm ite ao pe rs onage m re duz ir a dificul dade do
Dano: FA a Fora ativa do pe rs onage m . O s
ataq ue da arm a e m -1 ao faz e r a ao de m irar (ve ja
tipos de dano s o: (A) atordoante , (L) l e tal e (E)
acim a). Be ne fcios de m iras no s e apl icam q uando s e
e ntrpico.
faz dis paros de rajadas curtas ou l ongas (ve ja as
Cl as s e : Cl as s ificao do dano. (C) cortante , (E)
proprie dade s Auto e Se m i-auto).
e s m agam e nto, (I) im pacto e (P) pe rfurante . Dano de
M ira las e r: Com o o ponto l um inos o dis pe ns a a
im pacto s e m pre atordoante , a m e nos q ue o gol pe s e ja
ne ce s s idade de s e focal iz ar a vis o atravs de um a
dire cionado cabe a do al vo. Es m agam e nto indica um
m ira conve ncional , um a m ira l as e r funciona e xatam e nte
dano de im pacto to forte q ue caus a fe rim e ntos l e tais .
com o um a m ira, e xce to q ue o pe rs onage m ganh a o
Al cance : O al cance bs ico de s te obje to, e m
be ne fcio s e m pre cis ar faz e r um a ao de m irar. O
m e tros . Arre m e s s os fe itos de ntro de s te al cance no
be ne fcio de um a m ira l as e r afe ta ape nas o prim e iro
s ofre m al te rae s de dificul dade . Para cada ve z q ue a
dis paro re al iz ado num turno, e no be ne ficia arm as com
dis tncia aum e ntar e m um fator, aum e nte a dificul dade
a caracte rs tica Se m M ira, ne m dis paros de rajadas
do ataq ue e m + 2. Por e xe m pl o, s e o obje to te m al cance
curtas ou l ongas .
5m , a dificul dade s e ria de + 2 a at 10m , + 4 a at 15m ,
M ira te l
e s cpica: Es ta m ira tratada com o um a
+ 6 a 20m e as s im por diante .
m ira com um , m as tam bm dobra o al cance bs ico de
O cul t.: Indica e m q ue tipo de ve s tim e nta pode s e r
arm as com a proprie dade Te l e s cpica.
e s condida a arm a. (B) bol s o, (J) jaq ue ta, (S) s obre tudo,
(N) no pode s e r e s condido
no corpo.
ARM AS DE ARREM ESSO
ARM A D IF D ANO ALCANCE CLASSE O CULT.
Pe dra (Pe q ue na) 6 FA -1 (A) 10m I B
Pe dra (Grande ) 7 FA (A) 4m I B
Tijol
o 8 FA + 1 (A) 2m I J
Dardo (Pe q ue no) 6 0 (A) 3m P B
Faca de Arre m e s s o 6 FA (L) 5m P J
Az agaia/Lana Curta 6 FA + 1 (L) 10m P S/N
M ach adinh a 7 FA + 2 (L) 8m I/C J
M arte l
o de Arre m e s s o 7 FA + 2 (L) 8m E J
Pe s o O l
m pico 8 FA + 3 (L) 4m E S

112 CAPTULO 10: A ARTE DO CO M BATE


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
A rcos e Flech as TIPO DE ARCO D IF D ANO ALCANCE FO RA
Arcos e fl e ch as s o arm as q ue 6 15m 4
Arco Curto 2 (L)
caram e m de s us o, te ndo s ido s upe radas
pe l as arm as de fogo m ode rnas . Ainda Arco Longo 6 3 (L) 20m 5
as s im , ainda h oje e l e s s o us ados e m
m odal idade s e s portivas e e xibie s , e Arco Longo Com pos to 6 4 (L) 25m 6
al guns povos prim itivos ainda os util iz am
dire cionados (ve ja Ataq ue s e Danos , ante riorm e nte
na caa. Al m do m ais , nada im pe de q ue o Narrador
ne s te captul o).
narre um a h is tria q ue s e pas s e e m e ras pas s adas ,
O utras Prote e s : Ne m toda prote o pre cis a
q uando os arq ue iros com punh am as tropas de com bate
s e r ve s tida. Por e xe m pl o, pe rm ane ce r atrs de um m uro
dis tncia dos e xrcitos .
pode conce de r ce rta prote o. Um atacante pode
Te s te : Atirar com um arco um a ao bs ica.
dis parar contra o m uro (com aum e nto de dificul dade q ue
Te s te Pe rce po + Arq ue aria (dificul dade e m ge ral
varia e ntre + 1 e + 3, pois no cons e gue ve r a pos io
6). A dificul dade pode s ofre r m odificadore s com uns a
e xata do al vo e pre cis a s upor onde e l e e s t). O m uro
com bate dis tncia. M irar o ataq ue conce de dados
pos s ui um ndice de prote o q ue re duz o dano s ofrido,
adicionais , com o s e e s tive s s e us ando um a arm a de
pode ndo at m e s m o ne gar o ataq ue por com pl e to.
fogo.
Nota: Arq ue aria um a Aptido q ue no cons ta
na fich a, por s e r um a Aptido e m de s us o. Trata-s e de
TABELA DE PRO TEES
Em te rm os de jogo, arm aduras e prote e s s o
um Conh e cim e nto Fs ico. O jogador de ve anotar e s ta
e q uipam e ntos (ou m e s m o circuns tncias , com o e s tar
Aptido na fich a e pode dis tribuir pontos ne l a
atrs de um a pare de de tijol os ) q ue auxil iam o
norm al m e nte , s e ja na criao de pe rs onage m ou com
pe rs onage m a e vitar danos . Prote e s pos s ue m as
pontos de e xpe rincia.
s e guinte s caracte rs ticas :
Suce s s os : Com o e m outras m odal idade s de
ndice : O ndice indica um a re duo de danos
com bate , cada s uce s s o adiciona um ao dano caus ado
ofe re cida pe l a prote o. Es s a re duo de dano fe ita
pe l o ataq ue .
ante s de s e ve rificar a Abs oro de dano do
Re carre gando um Arco: Aps dis parar com o
pe rs onage m . O ndice e ficaz contra todas as form as
arco, o pe rs onage m pre cis a us ar um a m ovim e ntao
de dano, incl us ive dano l e talou e ntrpico. Porm , ce rtos
para puxar um a nova fl e ch a e pre para-l a. Es s e
tipos de dano (com o fogo e e l e tricidade ) pode m fe rir
m ovim e nto provoca ataq ue s de re ao de opone nte s
atravs de ce rtas prote e s e no s o re duz idos por
q ue e s te jam prxim os ao arq ue iro.
el as .
Eficcia: Um a prote o pode s e r m ais e ficie nte
TABELA DE ARCO S
contra ce rtas cl as s ificae s de dano. Contra danos da
A s e guir te m os um a tabe l a com trs variante s de
cl as s e indicada, a prote o re duz a gravidade do
arcos .
fe rim e nto e m um nve l(de l e talpara atordoante , de
Dificul dade : A dificul dade de s e us ar um arco
e ntrpico para l e tal ). Se o dano j for atordoante , s ua
s e m pre 6, m as pode s e r al te rada por m odificadore s de
gravidade no re duz ida. A e ficcia apl icada ante s da
com bate dis tncia, com o al vo ajoe l h ado (+ 1), e m
Abs oro de dano do pe rs onage m s e r ve rificada. Logo,
m ovim e nto (+ 2), e m com bate corpo-a-corpo (+ 2),
s e o dano for re duz ido a atordoante (com o um a bal a
prote gido por um a q uina de pare de (+ 2), de itado (+ 2) e
q ue atinge um col e te de bal as ), a pe s s oa pode abs orve r
q uas e total m e nte ocul to (+ 3).
o dano re s tante norm al m e nte .
Dano: O dano de arcos l e talpor pe rfurao.
As cl as s e s de dano s o: (C) cortante , (E)
Ce rtas fl e ch as de ponta oca caus am dano atordoante
e s m agam e nto, (I) im pacto e (P) pe rfurante .
por im pacto.
Pe nal idade : Prote e s l im itam os m ovim e ntos de
Al cance : O al cance bs ico do arco, e m m e tros .
s e u us urio. Quando o pe rs onage m e s tive r ve s tindo a
Dis paros fe itos de ntro de s te al cance no s ofre m
prote o indicada, e l e s ofre um a pe nal idade naturale m
al te rae s de dificul dade . Para cada ve z q ue a dis tncia
Agil idade . Es s a pe nal idade afe ta s uas paradas de
aum e ntar e m um fator, aum e nte a dificul dade do ataq ue
dados , s ua Ve l ocidade , s ua Iniciativa e outros fatore s
e m + 2. Por e xe m pl o, s e o arco te m al cance 15m , a
q ue de pe ndam da Agil idade do pe rs onage m . Se a
dificul dade s e ria de + 2 a at 30m , + 4 a at 45m , + 6 a
Agil idade for re duz ida a z e ro, o pe rs onage m no
60m e as s im por diante .
cons e gue s e m ove r us ando aq ue l a prote o.
Fora: A Fora m nim a ne ce s s ria para s e us ar
Fora: Fora m nim a ne ce s s ria para s e m ove r
e s te arco. O pe rs onage m s ofre -1 dado e m s e us
ao ve s tir e s ta prote o. Aum e nte a pe nal idade da
ataq ue s com o arco cada nve lde Fora q ue pos s uir
prote o na Agil idade e m um para cada nve lde Fora
abaixo do m nim o ne ce s s rio.
q ue o pe rs onage m pos s uir abaixo do m nim o re q ue rido.

A rm aduras e Protees E SCUDO S


s ve z e s , q uando s abe q ue corre ris co de vida, Um pe rs onage m q ue e s te ja us ando um e s cudo
um pe rs onage m pode te ntar s e prote ge r. H oje e m dia, pode te ntar aparar ataq ue s e m com bate corpo-a-corpo
cole te s prova de bal as s o us ados por pol iciais (e , (arm ado ou no), com o s e o e s cudo fos s e um a arm a
ocas ional m e nte , bandidos ) para aum e ntar as ch ance s branca. Aparar us ando um e s cudo pe rm ite tam bm
de s obre vivncia do com bate nte . Da m e s m a form a, e m aparar ataq ue s de fl e ch as ou arm as arre m e s s adas .
pocas pas s adas us avam -s e arm aduras de couro ou Porm , aps aparar com um e s cudo, o pe rs onage m no
ao e e s cudos de m ade ira ou m e tal . ganh a o dire ito de re al
iz ar um ataq ue de re ao.
Ignorando Arm adura: Um atacante pode te ntar Al
m de pe rm itir aparar com m aior facil idade , um
ignorar o us o de prote e s e arm aduras m irando num e s cudo funciona com o um a pe q ue na cobe rtura q ue
ponto de s prote gido do al vo. Us e as re gras de ataq ue s prote ge o corpo do pe rs onage m m e s m o contra ataq ue s
corpo-a-corpo. O u s e ja, ao invs de conce de r um a
ARCO S E FLECH AS
113
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
PRO TEES
PRO TEO NDICE E FICCIA PENALIDADE FO RA
ARM ADURAS ARCAICAS
Roupa Acol
ch oada/Pe l
es 1 Ne nh um -0 2
Arm adura de Couro 1 C -1 3
Cota de M al
ha 2 C -2 4
Tiras de M e tal 3 C -3 5
Pl
acas de M e tal 4 C -3 6
PRO TEES M O DERNAS
Roupa Re forada 1 Ne nh um -0 2
Col
e te Prova de Bal
as 2 P -1 3
Traje de tropa de ch oq ue 2 C/P -2 4
O UTRO S
M e s a de M ade ira 2 C/E
Pare de /porta de m ade ira 4 C/E
M uro de Tijol
os 6 C/E
Vidro (Bl
indado) 10 Todos
Bl
indage m (carro) 12 Todos
M uro de Concre to 16 Todos
Bl
indage m (tanq ue ) 20 Todos

E SCUDO APARAR CO BERTURA PENALIDADE FO RA


Broq ue l 4 (8) +0 -0 2
Es cudo de Corpo 6 (6) +1 -1 3
Es cudo Torre 8 (4) +2 -2 4
re duo de dano, e l a aum e nta a dificul dade de ataq ue s paradas de dados , s ua Ve l ocidade , s ua Iniciativa e
dire cionados contra o pe rs onage m . outros fatore s q ue de pe ndam da Agil idade do
Aparar: A dificul dade para te s te s de aparar fe itos pe rs onage m . Se a Agil idade for re duz ida a z e ro, o
com o e s cudo. O prim e iro val or indica a dificul dade pe rs onage m no cons e gue s e m ove r us ando e s te
contra ataq ue s corpo-a-corpo, e nq uanto o val or e ntre e s cudo. Por am bas s e re m pe nal idade s naturais e m
parnte s e s indica a dificul dade contra ataq ue s Agil idade , a pe nal idade do e s cudo s e acum ul a com a
dis tncia (fl e ch as ou obje tos arre m e s s ados ). pe nal idade da arm adura ou prote o do pe rs onage m ,
Cobe rtura: O val or de cobe rtura de um e s cudo se el e e s tive r us ando um a.
de te rm ina o aum e nto da dificul dade de todos os Fora: Fora m nim a ne ce s s ria para s e us ar
ataq ue s (corpo-a-corpo ou dis tncia) fe itos contra o e s te e s cudo com e ficcia. Aum e nte a pe nal idade do
pe rs onage m . Es ta prote o no s e apl ica contra e s cudo e m um para cada nve lde Fora abaixo do
ataq ue s fe itos contra as cos tas do pe rs onage m . m nim o re q ue rido.
Pe nal idade : Quando o pe rs onage m e s tive r
us ando o e s cudo indicado, e l e s ofre um a pe nal idade
natural e m Agil idade . Es s a pe nal idade afe ta s uas

114 CAPTULO 10: A ARTE DO CO M BATE


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Captul
o 11
Narrando

Num jogo de RPG, cabe ao M e s tre de Jogo im pos tos al tos .


(aq ui ch am ado Narrador) o pape lde guiar a h is tria Porm , e m Ao Cair da Noite , h m uitos
vivida pe l os pe rs onage ns dos jogadore s . Nis to, do s e gre dos ocul tos . O s obre natural re al . M agia re al .
Narrador o pape lm ais im portante : o de dive rtir a todos As l e ndas , cre ndice s e s upe rs tie s no s o pre cis as ,
os jogadore s e a s i m e s m o, conduz indo um a ave ntura m as s urgiram q uando a h um anidade te ntou dar
inte rativa no q ual os pe rs onage ns de s ve ndaro e xpl icae s aos h orrore s da noite . Quando a noite cai,
m is trios , e nfre ntaro pe rigos e vive ro grande s ce nas vam piros s e m is turam h um anidade e m bus ca de
de s us pe ns e e ao. s angue e vtim as . Em re as e vitadas onde pe s s oas
O pape ldo Narrador m ais difcildo q ue o dos de s apare ce m m is te rios am e nte para nunca m ais s e re m
de m ais jogadore s : e nq uanto cada jogador s e pre ocupa vis tas , grande s ce s ou s e riam l obos ? patrul h am ,
ape nas com s e u pe rs onage m , cabe ao Narrador vigiando q ue m e ntra e s ai de s e us te rritrios . Em l ocais
pl ane jar h is trias , criar pe rs onage ns da tram a, m arcados pe l a m orte e pe lo m e do, e s pritos e fantas m as
im provis ar e ve ntos e inte rpre tar dive rs os coadjuvante s as s om bram os vivos , traz e ndo de s graas e m e m rias
q ue ajudaro ou atrapal h aro os pe rs onage ns dos de s agradve is s obre a ine vitabil idade da m orte . As
jogadore s ao l ongo da h is tria. O Narrador no joga tre vas pos s ue m dive rs as face s e cam adas , e bus cam
ape nas para dive rtir a s i m e s m o, m as a todos , e para ativam e nte s e m ante r ocul tas , m as al guns h om e ns e
is s o pre cis a te r um grande jogo de cintura e capacidade m ul h e re s te ntam de s ve ndar e s s e s m is trios e e xpul s ar
de im provis ao. M e s m o s e ndo m ais com pl icado, ou re dim ir e s s as criaturas da noite .
porm , o pape ldo Narrador re com pe ns ador: nada Sabe ndo dis to, h ora de de te rm inar: onde s ua
mel h or do q ue ve r a concl us o de um a crnica h is tria ir s e pas s ar?Es te o prim e iro pas s o para criar
e m ocionante e pe rce be r a s atis fao e e m pol gao dos um a h is tria. Voc pre cis a de te rm inar onde os e ve ntos
jogadore s . ocorre ro e onde os pe rs onage ns e s taro, e e nto
Es te captul o um guia para o Narrador im aginar o panoram a ge ralde s te am bie nte .
iniciante , m as traz tam bm dicas val ios as at m e s m o
para Narradore s e xpe rie nte s . Aq ui nos de dicare m os a CIDADES G RANDES
m os trar pas s o a pas s o o proce s s o de criao e A h is tria pode s e pas s ar num a cidade grande ,
conduo de um a h is tria, incl uindo dicas para s e com o So Paul o, Rio de Jane iro, Nova Iorq ue , Londre s ,
contornar os probl e m as e dificuldade s q ue o Narrador Rom a, Tq uio ou Te e r. A e s col h a de q ual cidade
e nfre ntar durante a pre parao e o jogo. de pe nde r de s e u gos to e do cl im a q ue voc q ue r
pas s ar aos jogadore s . Al m dis s o, fam il iaridade com o
ce nrio ajuda na e s col h a, re duz indo o te m po ne ce s s rio
Determ inando um Cenrio e m pe s q uis a do l ocale s colh ido.
O ce nrio ge ralde Ao Cair da Noite s e bas e ia Um a cidade grande um bom ce nrio pe l a
no m undo m ode rno, q ue s upe rficial m e nte igualao varie dade de l ocais e e ve ntos pos s ve is . Bairros pode m
nos s o: te m os os m e s m os e ve ntos , os m e s m os te r te m as e s pe cficos ; h organiz ae s crim inos as e
e s cndal os , as m e s m as cris e s e conm icas e pol ticas , confl itos de pode re s , e e xis te m l ocais inte re s s ante s ,
as m e s m as cidade s e pas e s e as m e s m as te cnol ogias . com o parq ue s , s h oppings e m us e us , q ue pode m prove r
As re l igie s s o as m e s m as , e as pe s s oas s o to ce nas inte re s s ante s . A pol cia organiz ada e te m
cticas , h ipcritas , cre nte s ou fanticas q uanto grande fora, m as a grande popul ao tam bm pe rm ite
pos s ve lna vida re al . A cincia no s avanou m uito aos pe rs onage ns andare m invis ve is na m ul tido.
nos l tim os s cul os , com o de s acre dita a e xis tncia do Eve ntos is ol ados no ch am aro tanta ate no num a
s obre natural , te ntando de s m is tificar cre ndice s e cidade grande , e te m os e s tratos s ociais be m ds pare s :
s upe rs tie s . Al gum as pe s s oas no cam po e nas de s de m e ndigos e gangue s nas ruas a m il ionrios q ue
pe q ue nas cidade s ainda tm ce rtas cre nas vive m e m m ans e s ou e m prdios de l uxo.
s upe rs ticios as , m as na cidade grande te m e -s e ape nas Es col h a um a cidade grande q uando q uis e r
aq uilo q ue re al : corrupo, pol uio, crim e e h is trias q ue e nvolvam corrupo, organiz ae s

D ETERM INANDO UM CENRIO 115


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
crim inos as , gangue s , e ve ntos is ol ados q ue s o com portam e nto dos h abitante s , q ue te ntam e vitar
ignorados pe l a popul ao ou a pre s e na forte da e ncontros com tais foras .
im pre ns a, da pol cia e da l e i. Cidade s grande s tam bm Em cidade s pe q ue nas tam bm h
provide nciam l ocais dive rs os para am bie ntar a h is tria: ocas ional m e nte o fe nm e no de m igrao, e m q ue
boate s , cl ube s de l uxo, grande s e m pre s as , pris e s , novos s e re s s obre naturais ch e gam cidade . Es s e s
s h oppings , m us e us , parq ue s , fbricas e pontos e ve ntos pode m s e r s az onais , aconte ce ndo s e m pre e m
turs ticos e s pe cficos . de te rm inada poca do ano, ou pode m s e r ocas ionais ,
O Sobre natural : Num a cidade grande , os ocorre ndo q uando um a fora s obre naturalpas s a pe l a
el e m e ntos s obre naturais s o num e ros os , m as cidade ou ch e ga com o obje tivo de s e e s tabe le ce r al
i, s
cons e gue m s e m ante r ocul tos com facil idade . Eve ntos ve z e s e ntrando e m confl ito com as foras al i j
is olados s o ignorados pe l a popul ao e m ge ral , e s tabe le cidas .
criando l e ndas urbanas , e criaturas s obre naturais
pode m s e e s conde r nos m ais dive rs os e xtratos s ociais : REAS R URAIS
s e ja e m m e io a m e ndigos e gangue s nas ruas , s e ja e m re as rurais ofe re ce m m e nos varie dade de
cl ube s de ce l e bridade s ou fe s tas da al ta s ocie dade . ope s q ue um a cidade , m as pode m s e r inte re s s ante s
Cul tos pode m pas s ar de s pe rce bidos e m ce rtas re gie s , para h is trias is ol adas ou com e ve ntos e xce pcionais
e vam piros , de m nios e outros s e re s pode m m anipul ar q ue norm al m e nte ch am ariam ate no de m ais e m re as
el e m e ntos na pol tica e na al ta s ocie dade . Com m ais popul os as . Num a re a rural , a principal
fre q ncia, s ocie dade s ou e l e m e ntos s obre naturais caracte rs tica o is ol am e nto: as pe s s oas m ais prxim as
tom am pos s e de de te rm inadas re as , trans form ando- e s to e m faz e ndas , ch caras ou com unidade s
as e m re as de caa ou infl uncia. Tais fe udos dis tante s . Em bora pos s a h ave r um a cidade prxim a, e l a
is olados ocas ional m e nte e ntram e m confl ito e ntre s i. e s tar a no m nim o al guns q uil m e tros de dis tncia, e
os e ve ntos q ue ocorre m num a re a ruraldificil m e nte
CIDADES PEQUENAS s e ro notados pe lo m undo e xte rior. Qual q ue r
Cidade s pe q ue nas s o ce nrios inte re s s ante s . inte rve no da l e i ou da pol cia de m ora h oras , e os
Ao contrrio de um a cidade grande , as pe s s oas aq ui s e pe rs onage ns tm pouco com o q ue contar a no s e r
conh e ce m , e e ve ntos dificil m e nte s o ignorados pe l a com s i m e s m os .
popul ao: q ual q ue r dis trbio na paz da cidade ir ge rar re as rurais pode m tam bm conte r pe q ue nas
boatos , fofocas ou ao popul ar. A fora pol iciale s e us com unidade s is ol adas , q ue pos s ue m s uas prprias
re curs os s o m e nore s , m as e m ge ral o xe rife ou tradie s e pre fe re m s e m ante r afas tadas do re s to do
de l e gado l ocalde tm grande pode r pe s s oal , apl icando m undo. Es s as com unidade s pode m incl uir fam l
ias de
al e i s ua m ane ira. A popul ao m ais h om ogne a, e caipiras , s e itas re l igios as , cul turas e xticas (com o
s upe rs tie s e tradie s s o m ais forte s . El e m e ntos ciganos ou um grupo e s trange iro), e xpe die s
crim inos os s o m ais raros , m as um a cidade pode te r cie ntficas q ue faz e m pe s q uis as na re gio (bil ogos ,
al gum a fora, com o um a fam l ia, um cul to ou outro tipo arq ue l ogos , ge grafos , e tc.) ou e m pre e ndim e ntos
de grupo, capaz de m anipul a-l a por fora da l e i. Brigas m antidos por e m pre s as e xtratoras de re curs os naturais
de fam l ias influe nte s s o um a boa fonte de confl itos (m ade ire iros , m ine radore s , e tc.).
num a cidade pe q ue na. Por fim , e m re as rurais as condie s cl im ticas
Es col h a um a cidade pe q ue na q uando q uis e r s o s e ntidas com m ais fora. M udanas na te m pe ratura,
um a h is tria na q ual os pe rs onage ns no pas s am te m pe s tade s e outros e ve ntos naturais pode m te r
de s pe rce bidos no ce nrio. El e s pode m s e r foras te iros e fe itos de vas tadore s num a h is tria am bie ntada num a
vis tos com de s confiana, ou m e m bros da s ocie dade re a rural .
te ntando pre s e rva-l a ou m uda-l a. O s e ve ntos num a O Sobre natural : re as rurais pos s ue m pouca
cidade pe q ue na s o facil m e nte pe rce bidos pe l a infl uncia h um ana, e portanto os s e re s s obre naturais
popul ao l ocal, e as ae s dos pe rs onage ns pode m te r q ue e m ge ralde pre dam a h um anidade s o m ais raros .
re pe rcus s e s profundas e m toda a com unidade . Ainda as s im , al guns s e re s pode m s e is ol ar e m m e io a
O Sobre natural : Pre s e nas s obre naturais s o pe q ue nas com unidade s rurais , e outros s o nm ade s
m e nos num e ros as e variadas e m cidade s pe q ue nas . q ue vagam pe l as vas tide s . Fe nm e nos s obre naturais
Porm , tais pre s e nas pode m ou s e r q uas e invis ve is , no cam po s o e m ge ralm ais viol e ntos e inum anos , com
e vitando ch am ar ate no, ou e xtre m am e nte infl ue nte s , aparie s de m ons tros e criaturas q ue no cons e guiriam
criando toda um a cul tura e m torno de l as na re gio. s e ocul tar e m cidade s . M al die s , e s pritos pode ros os e
Ce rtas cidade s pode m e s tar s ob infl uncia de cul tos ou s e re s fam intos pode m ate rroriz ar re as is ol adas , q ue
de um a criatura pode ros a, pos s uindo dive rs as cre ndice s s o e vitadas ins tintivam e nte pe l o povo da re gio.
e l e ndas q ue gove rnam as tradie s l ocais e o

116 CAPTULO 11: NARRANDO


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
REAS S ELVAGENS VEJA O QUE E LES Q UEREM
H is trias q ue s e pas s am e m re as s e l vage ns ne s te ponto e m q ue os pe rs onage ns dos
s o difce is de s e criar, m as pode m te r pre m is s as jogadore s s e tornam im portante s . Por um l ado, o
nicas . Exis te m vrias pos s ibil idade s de am bie nte s : Narrador pode ne s te m om e nto pe dir para os jogadore s
sel vas fe ch adas , fl ore s tas de pinh e iros , s avanas , criare m s e us pe rs onage ns bas e ando-s e no tipo de
de s e rtos e re as gl aciais s o ape nas al guns e xe m pl os . h is tria a s e r contada. Se voc q ue r um a h is tria
A l ocal iz ao tam bm im porta: um a h is tria nas s e l vas pol icial, por e xe m pl o, inte re s s ante pe dir q ue cada
africanas pode te r um cl im a be m dife re nte de um a jogador crie um pol icialcom o pe rs onage m . Por outro
bus ca pe l as cade ias m ontanh os as dos Ande s . lado, voc tam bm pode pe dir prim e iro q ue os
Em ge ral , num a h is tria e m re as s e l vage ns , jogadore s crie m s e us pe rs onage ns e organiz e m -s e
e ncontros com s e re s h um anos s o raros . Tribos e ntre s i, e e nto cria um a h is tria q ue s e ade q e s
sel vage ns is ol
adas , e xpe die s cie ntficas ou criae s dos jogadore s . O prim e iro m todo pe rm ite
e m pre e ndim e ntos e conm icos s o pos s ve is , m as m aior control e s obre o rum o da h is tria; o s e gundo d
raros . De pe nde ndo da re gio, pode h ave r a pre s e na m aior l ibe rdade aos jogadore s , m as pode s e tornar m ais
de gue rril h e iros arm ados , traficante s ou do e xrcito difcils e os pe rs onage ns de l e s no fore m com patve is
nacional . M ais im portante , anim ais s e tornam am e aas e ntre s i.
m ais concre tas , e l ocais nicos pode m s e r us ados , M e s m o q ue s e ja o Narrador q ue m de te rm ina q ue
com o s tios arq ue ol gicos de cul turas e xtintas ou outros tipos de pe rs onage ns de ve m s e r criados , im portante
ve s tgios de q ue um dia h ouve pre s e na h um ana pe rguntar aos jogadore s q ue tipo de h is tria e l es
naq ue l e l ocal . gos tariam de jogar. Al guns jogadore s pre fe re m h is trias
O Sobre natural : O s fe nm e nos s obre naturais de ao, outros pre fe re m s us pe ns e . Al guns q ue re m
de re as s e l vage ns s o raros , m as e xtre m am e nte inte rpre tar s e us pe rs onage ns e v-l os cre s ce r, outros
pe rigos os . Nas runas de antigas civil iz ae s , e s pritos no s e im portam tanto: e s to al i ape nas para s e
antigos , s e re s dorm e nte s e de m nios apris ionados dive rtire m por um a tarde . Te nte ade q uar s uas idias aos
aguardam por ave nture iros incautos . Nas m atas inte re s s e s dos jogadore s , e e q uil ibrar inte re s s e s , dando
dis tante s , s e re s inum anos e m ons truos os ainda caam , um pouco de ate no a cada pe rs onage m q ue
s e m nunca te re m apre ndido a te m e r a h um anidade . Nas participar da h is tria.
te rras intocadas pe l o h om e m , e s pritos e l e m e ntais e
criaturas de outros m undos se m anife s tam A PREM ISSA
ocas ional m e nte . Encontrar tais s e re s um e ve nto raro, O q ue voc q ue r m os trar? um a h is tria de
porm tais e ve ntos cos tum am te rm inar e m m orte e pol iciais ?Um a inve s tigao ace rca do s obre natural ?Um
de s truio. Aq ui h drage s , diz iam antigos m apas , s e conto de vingana? Que aconte cim e nto ir iniciar a
re fe rindo a te rras de s conh e cidas . De fato, o q ue h e m h is tria?Um a m orte m is te rios a, tal ve z ?O u um as s al to
re as s e l vage ns m e l h or s e r de ixado dorm e nte . viol e nto? O u pode s e r al go m ais pe s s oal , com o o
s urgim e nto de al go m ons truos o diante dos pe rs onage ns
O UTRAS PO CAS ou um inim igo do pas s ado q ue re torna para atorm e nt-
claro, nada im pe de q ue um a h is tria no s e los . A pre m is s a a s nte s e da h is tria, aq uil
o q ue de fine
pas s e no m undo m ode rno. Se u ce nrio pode s e pas s ar ace rca do q ue e l a . Pode s e r um te m a, um e ve nto, um
e m Londre s na e ra vitoriana, na Frana re nas ce ntis ta, local , um pe rs onage m , um obje to ou q ual q ue r outra
na Rom a antiga, na Rom nia durante a idade m dia, no cois a. O q ue im porta q ue a h is tria gira e m torno
Japo dos s am urais , no ve l h o oe s te am e ricano, no de s s a pre m is s a.
Bras ilcol onialou e m q ual q ue r outra poca e l ugar e m
q ue voc de s e jar. M uitas ve z e s , um jogo h is trico s e CLIM A
torna s im pl e s e dive rtido, com caval e iros arm ados com De te rm inada a pre m is s a, pe ns e no cl im a q ue
e s padas q ue cre m na e xis tncia do s obre naturale no voc q ue r dar h is tria. Se r e l a um a h is tria de ao,
tm q ue s e pre ocupar com arm as de fogo ou ch e ia de e xpl os e s , pe rs e guie s de carro e tirote ios ?
inve s tigae s pol iciais . Um s us pe ns e , q ue gira e m torno de m is trio e e ve ntos
De ve -s e te r cuidado ao am bie ntar um a h is tria q ue e s to fora do control e dos pe rs onage ns ? Um a
e m outras pocas , porm . Um pouco de pe s q uis a h is tria de h orror, na q ual os pe rs onage ns s o
s e m pre ajuda, de form a q ue voc no com e ta e nganos pe q ue nos ante a am e aa q ue e nfre ntam , e s pode m
gros s e iros e acabe te ndo confl ito com jogadore s q ue s obre vive r com as tcia e criatividade ? Al go pico, no
conh e ce m o ce nrio h is trico m e l h or do q ue voc. q ualos antagonis tas s o inim igos te rrve is , e o pre o do
H is trias q ue s e pas s am e m pocas s ignificativas , com o fracas s o pode s ignificar cons e q ncias te rrve is para a
durante a Prim e ira Gue rra M undialou na Gue rra dos cidade , o m undo ou toda a h um anidade ? O u um a
Ce m Anos pode m s e be ne ficiar de de s crie s ricas grande ave ntura q ue m is tura ao, s us pe ns e e te rror
incre m e ntadas por fatos h is tricos re ais . e m dos e s m ode radas ?
O cl im a de te rm inar com o voc ir de s cre ve r as
ce nas e a ao. As re ae s dos jogadore s s e ro be m
Criando um a H istria dife re nte s de acordo com o cl im a q ue voc te ntar
Um a ve z q ue voc de te rm inou o ce nrio e m q ue pas s ar. Se de re pe nte ocorre m e xpl os e s e tirote ios , os
de s e ja jogar, h ora de pre parar s ua h is tria. Es s a pe rs onage ns tm ace s s o a arm am e nto pe s ado, e
h is tria tanto pode s e r um a ave ntura is ol
ada com o parte apare nte m e nte a pol cia e autoridade s s o ine ficaz e s ,
de um a crnica m aior, m as o im portante q ue voc e nto cl aram e nte a h is tria s e r de ao, e os
de ve pe ns ar: o q ue contar?Que tipo de e ve ntos voc jogadore s no te ro m e do de pe gar arm as e partir para
de s e ja m os trar?Que tipo de im pacto a h is tria de ve r o ataq ue . Se , por outro l ado, os pe rs onage ns e s to
te r nos jogadore s e e m s e us pe rs onage ns ? s oz inh os contra um m al ance s tral , s e m arm as
apropriadas e s e m q ue ningum acre dite ne l e s , e nto o
cl im a s e torna be m dife re nte , e os jogadore s s e ro m ais
caute l os os .
CRIANDO UM A H ISTRIA 117
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
pis ta de al go q ue e s t por aconte ce r;Ao com prar jornais
O rganiz ando um a A ventura ou as s is tir TV, o pe rs onage m v notcias im portante s
De te rm inada a pre m is s a e de finido o cl im a da
s obre aconte cim e ntos na cidade .
h is tria, h ora de pl ane jar os e ve ntos e e tapas q ue
com poro a ave ntura. Um a h is tria pos s ui incio, m e io e
fim , e o Narrador pre cis a de te rm inar q ue e ve ntos
G ANCH O
Um a ve z q ue os jogadore s (e s e us pe rs onage ns )
pe rte nce ro a cada um a de s s as e tapas . Porm , com o
e s to fam il iariz ados com o ce nrio e s e im portam com
e s te um jogo inte rativo, pre cis o pl ane jar de form a
el e , al go aconte ce q ue am e aa m udar e s s e am bie nte . O
abe rta o s uficie nte , pois e ve ntos ine s pe rados e
ganch o o re l m pago q ue anuncia o incio da
m udanas no rum o da tram a ce rtam e nte ocorre ro.
te m pe s tade , a ch am ada q ue de s pe rta os pe rs onage ns
Afinal , no m om e nto m ais im portante , os jogadore s
para a tram a q ue s e de s e nvol ve . O ganch o pode s e r um
pode m tom ar ae s e de cis e s im pre vis tas , ou os
e ve nto viol e nto, um a de s cobe rta s urpre e nde nte , um a
re s ultados dos te s te s pode m s e r ruins , l e vando os
am e aa cl ara ou q ual q ue r outra cois a q ue atraia os
pe rs onage ns a s ituae s pe rigos as . Ne s te s m om e ntos ,
pe rs onage ns para a ave ntura.
o Narrador pre cis a te r criatividade e pre paro para
Ne s ta e tapa, le m bre -s e q ue :
adaptar a h is tria aos e ve ntos q ue ocorre m durante s e u
Al go aconte ce q ue de s pe rta o inte re s s e dos
de s e nrol ar.
pe rs onage ns , ou q ue os fora a agir;
re ve l ado o prim e iro s inalda e xis tncia de
PREPARE - SE CO M ANTECEDNCIA
um antagonis ta ou um de s afio;
A s e guir e s to as cinco e tapas de um a h is tria.
Nas ce nas q ue e nvol ve m o ganch o, os
Cada e tapa pode s e r um a ce na, ou pode s e r com pos ta
pe rs onage ns pe l a prim e ira ve z s e nte m com cl are z a o
por dive rs as ce nas . Pre pare com ante ce dncia os
cl im a da h is tria. Num a h is tria de ao, o ganch o pode
e ve ntos q ue ocorre ro e m cada e tapa, be m com o te nte
s e r um a ce na viol e nta e gil . Num a h is tria de h orror,
m ante r cada e tapa o m ais abe rta pos s ve l para
el e pode re pre s e ntar o prim e iro e ncontro, dire to ou
im pre vis tos . No crie s ua h is tria pre s s upondo q ue
indire to, com a criatura q ue s e r a fonte dos te m ore s
todos os aconte cim e ntos s e ro com o voc pl ane jou: ao
dos pe rs onage ns . Num a h is tria de s us pe ns e , a
invs dis s o, te nte pe ns ar no ape nas num a s e q ncia
prim e ira pis ta de q ue al go e s t e rrado. Es te o
de ae s , com o e m al te rnativas e e m e ve ntos q ue
m om e nto num a ave ntura e m q ue os pe rs onage ns
e s taro fora do control e dos pe rs onage ns . A, e m cim a
de cide m tom ar partido e bus car um a s ol uo para o
dos aconte cim e ntos do jogo, adapte -s e conform e for
probl e m a.
ne ce s s rio.
Exe m pl os de Ce nas : A pe s s oa conh e cida na
fe s ta atacada ou s e q e s trada; O irm o do
ABERTURA
pe rs onage m s urge com probl e m as e pre cis a de ajuda;
A prim e ira e tapa de um a h is tria a abe rtura.
Um dos pe rs onage ns atacado ou de s cobre q ue um
ne s te ponto q ue s e de te rm ina os q ue os pe rs onage ns
ve l h o inim igo re tornou; O im portante aconte cim e nto
e s to faz e ndo e q uais s o s e us inte re s s e s e obje tivos .
ocorre , e xigindo ao im e diata dos pe rs onage ns ; Al go
aq ui q ue o Narrador apre s e nta al guns pe rs onage ns
abal a a cidade , e de al gum a form a os pe rs onage ns
q ue s e ro im portante s e m outras e tapas da tram a.
e s to e nvol vidos nis to.
Tam bm ne s ta e tapa q ue s e tm s inais de q ue al go
e s t por aconte ce r. Es ta a cal m aria q ue pre ce de a
te m pe s tade .
E XPO SIO
Ne s ta e tapa, h ora de s e aprofundar na tram a.
Ne s ta e tapa, l e m bre -s e de :
Enq uanto no ganch o os pe rs onage ns tm a de s cobe rta
Apre s e ntar o ce nrio aos jogadore s atravs
de q ue al go e s pre ita, aq ui q ue e l e s te ntam de s cobrir
da vis o de s e us pe rs onage ns . De s cre va o ce nrio,
e xatam e nte o q ue e s t aconte ce ndo e com o pode m
apre s e nte os pe rs onage ns q ue faz e m parte da tram a,
im pe dir q ue as cois as piore m . Es tas s o as ce nas da
torne os jogadore s fam il iare s ao q ue ocorre ao s e u
te m pe s tade q ue cai, e os pe rs onage ns pre cis am faz e r o
re dor e a q ue e l e m e ntos com pe m o ce nrio;
pos s ve lpara s obre vive re m torm e nta.
Introduz a e l e m e ntos agradve is a cada
Ne s ta e tapa:
pe rs onage m , ou crie ce nas e m q ue e l e s pos s am bus car
A tram a s e com pl ica: o inim igo de s cobe rto,
s e us prprios obje tivos ;
as raz e s s e tornam cl aras , ou os pe rs onage ns
Cas o h aja al gum pe rs onage m da tram a com
adq uire m conh e cim e nto s obre o q ue e s t por vir;
m aior im portncia, te nte e nvol v-l o nas ce nas , s e ja de
O s pe rs onage ns e nfre ntam opos io, na
form a dire ta, apre s e ntando-o aos jogadore s , ou atravs
form a das dificul dade s im pos tas pe l a tram a, m as s o
de boatos e h is trias .
ainda incapaz e s de re s ol ve r a q ue s to q ue os
Ne s ta e tapa, im portante q ue as ce nas s irvam
atorm e nta. Cabe a e l e s s obre vive r para ch e gar ao fim
para fam il iariz ar os jogadore s aos s e us pe rs onage ns e
dis to;
os pe rs onage ns ao m undo q ue os ce rca. D ch ance s
Surge m ch ance s para s e cons e guir
aos jogadore s para q ue s e us pe rs onage ns s e
vantage ns , ou ocorre m com pl icae s q ue atras am os
de s e nvol vam : ce nas fam il iare s ou de rotina diria
pe rs onage ns ;
pode m s e r inte re s s ante s e dive rtidas , e ajudam a de finir
Confrontos e viradas na tram a aconte ce m
com o os pe rs onage ns inte rage m com o am bie nte .
fre q e nte m e nte , dando prvias do cl m ax da h is tria.
im portante q ue cada jogador s e im porte com o q ue
A e xpos io a parte m ais l onga da h is tria,
aconte ce ao re dor de s e u pe rs onage m .
com dive rs as ce nas q ue l e ntam e nte pre param os
Exe m pl os de Ce nas : Num a fe s ta, o
pe rs onage ns para s e u cl m ax. Num a h is tria de
pe rs onage m apre s e ntado a al gum im portante ; Um
s us pe ns e , ne s te m om e nto q ue os m is trios s e tornam
e ncontro fam il iar, na q ualo pe rs onage m e s e u irm o
m ais pre s e nte s e vo s e ndo l e ntam e nte de s cobe rtos .
inte rage m ; O s pe rs onage ns s e re ne m num bar para
Num a h is tria de ao, pe q ue nas ce nas de ao pode m
confrate rniz are m e dis cutire m s uas vidas ; Durante um a
ocorre r, m as nada q ue s e com pare ao cl m ax. Num a
pe s q uis a inve s tigativa, os pe rs onage ns e ncontram um a
h is tria de h orror, aq ui q ue os pe rs onage ns pre cis am

118 CAPTULO 11: NARRANDO


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fugir de s e us m e dos e te ntar e ncontrar um a s oluo.
Exe m plos de Ce nas : Os pe rs onage ns
de s cobre m pis tas s obre a ide ntidade e os m otivos de
q ue m atacou ou s e q e s trou a pe s s oa conh e cida na
fe s ta; O pe rs onage m atacado pe l as pe s s oas q ue
e s to am e aando s e u irm o; O grupo s e re ne e traa
um a e s tratgia para atrair o inim igo q ue am e aa um
de l e s ; O s pe rs onage ns inve s tigam as orige ns dos
aconte cim e ntos q ue os am e aam ; A pol cia te m os
pe rs onage ns com o s us pe itos e inicia um a caada.

CLM AX
O cl m ax a e tapa e m q ue os pe rs onage ns
confrontam s e u probl e m a cara-a-cara, s e m m ais
ilus e s . Es te o m om e nto e m q ue a te m pe s tade ruge
com m ais inte ns idade , e q ue de te rm ina q ue m ir
s obre vive r e q ue m ir fracas s ar.
Num a h is tria de ao, e s ta a ce na m ais
inte ns a, na q ualos pe rs onage ns apos tam tudo para
cons e guire m ve nce r. Num a h is tria de s us pe ns e ,
q uando o m is trio com pre e ndido, e s ua orige m
confrontada. Num a h is tria de h orror, q uando os
pe rs onage ns confrontam s e us m e dos e te ntam triunfar
s obre o inim igo q ue os am e aa.
Exe m pl os de Ce nas : A pe s s oa conh e cida
s alva; Aq ue l e s q ue pe rs e gue m o irm o do pe rs onage m
s o de rrotados ; O inim igo confrontado q uando m e nos
e s pe ra e te m s e us pl anos arruinados ; O s pe rs onage ns
im pe de m q ue os aconte cim e ntos pros s igam , e l im inando
s uas orige ns ; O s pe rs onage ns de s m as caram o
ve rdade iro cul pado e o e ntre gam s autoridade s .

CO NCLUSO
Pas s ado o pe rigo, h ora de m os trar com o os
e ve ntos infl ue nciaram o ce nrio e m udaram a vida dos
pe rs onage ns . Es te o m om e nto aps a te m pe s tade , inim igos ou e l e nco s e cundrio da tram a. Al guns de l es,
q uando os s obre vive nte s final m e nte ve m a de s truio com o o pai de um dos pe rs onage ns ou o antagonis ta
caus ada, com e m oram por s uas vidas e s e pe m a principalda h is tria, tm nom e s e m otivae s . O utros ,
trabal h ar para re s taurar o q ue foi pe rdido. com o o ve nde dor q ue re ce be o pe rs onage m num a l oja
Ne s ta e tapa: ou os m e m bros de gangue a s e rvio do vil o, no s o
O corre a re s ol uo dos probl e m as : o pe rigo to profundos : e l e s e s to ali para s e re m pe q ue nas
s e foi, m as ainda re s ta m os trar os danos , pe rdas e ajudas , pe q ue nos contrate m pos ou s im pl e s m e nte parte
ganh os cons e q e nte s dos e ve ntos ocorridos ; do ce nrio.
De ixam -s e cl aras aos pe rs onage ns as Es s e s pe rs onage ns s o todos control ados pe l o
cons e q ncias de s uas ae s , e m os tra-s e com o o Narrador. Nis s o, o Narrador acaba te ndo o pe s o de
am bie nte ao re dor de l e s foi m udado; control ar no um pe rs onage m , m as todo um e l e nco q ue
Cas o a h is tria s e ja parte de um a crnica, ir inte ragir com os pe rs onage ns dos jogadore s ao
aq ui q ue s e abre m os pre ce de nte s para a prxim a longo da h is tria. Com o pe s o de tantos pe rs onage ns ,
h is tria, anunciando q ue ne m tudo ainda e s t be m . pre cis o s abe r de fini-l os e dife re ncia-l
os be m , e pas s ar
Exe m pl os de Ce nas : O s pe rs onage ns s o aos jogadore s as dife re nas e ntre cada um de s te s
re com pe ns ados pe l
o s al vam e nto; O irm o do pe rs onage ns .
pe rs onage m confrontado e forado a ace itar as
cons e q ncias de s e us atos ; O s pe rs onage ns D EFININDO O PERSO NAGEM
re conh e ce m os danos caus ados pe l o inim igo, e o s tatus Alguns pe rs onage ns da tram a s urgiro conform e
atualde s s e inim igo (m orto, fugitivo, e tc.) re ve l ado; O s voc pl ane ja a h is tria. O utros s e ro adicionados
pe rs onage ns s e l am as orige ns do probl e m a, e vitando conform e voc de fine ce nas e s pe cficas . De q ual q ue r
q ue e l e vol te a s e re pe tir; A cidade re conh e ce os form a, ao criar um pe rs onage m do Narrador, o prim e iro
pe rs onage ns com o h e ris e eles se tornam pas s o de finir s ua funo na tram a, s e u nom e , e s uas
ce l e bridade s ... por algum te m po. caracte rs ticas principais .
Funo: O NPC te r um a funo im portante ?
El e ir apare ce r e m vrias ce nas ? um pe rs onage m
Criando Personagens da Tram a q ue pode re tornar m ais tarde , e m outras h is trias , ou a
Ne s te ponto, fica cl aro q ue no s o ce nrio e os funo de l e s e r de rrotado e nunca m ais vis to? A
pe rs onage ns dos jogadore s com pe m a h is tria. Sim , funo de finir s e ne ce s s rio dar a e le um nom e ou
os protagonis tas da h is tria s o os pe rs onage ns dos de finir s uas caracte rs ticas : por e xe m pl o, voc no
jogadore s , m as outros pe rs onage ns pre cis am e s tar pre cis a dar um nom e e de s crio a cada um dos
pre s e nte s para a h is tria aconte ce r. Es te s pe rs onage ns , m e m bros de um a gangue : ape nas de fina os l de re s ,
ch am ados pe rs onage ns do Narrador, pe rs onage ns da e nq uanto os de m ais m e m bros s e ro pouco m ais do q ue
tram a ou s im pl e s m e nte NPCs , s o os al iados , rivais , com bate nte s q ue s e ro de rrotados e m al gum m om e nto

CRIANDO PERSO NAGENS DA TRAM A 119


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
da h is tria. O Narrador no pre cis a criar fich as para o ve nde dor de
Nom e : Ao e s col h e r o nom e de s e u NPC, te nte um a l oja, ou o pai apos e ntado de um dos pe rs onage ns
pe ns ar num nom e q ue ajude a caracte riz a-l o. Se , por cuja funo ape nas acons e l h a-l
os e ofe re ce r ajuda
e xe m pl o, o pe rs onage m e s trange iro, um nom e tpico finance ira. Por outro l ado, o antagonis ta ce ntral , ou um
de s e u pas de orige m im portante . Se o pe rs onage m aliado val ios o pode m te r fich as com pl e tas q ue de s tacam
rico ou pe rte nce al ta s ocie dade , um nom e nobre ajuda s uas m ltipl
as h abil idade s , as s im tornando-os
a de fini-l o. Se e l e pe rte nce a um a gangue ou grupo e xtre m am e nte ve rs te is .
s ocial , um ape l ido ou ttul o pode m dar a e l e m ais
pe rs onal idade . E VITE E STERETIPO S
Te nte criar nom e s re al is tas , e e vite s obre nom e s Nada e s traga m ais um pe rs onage m do Narrador
q ue de s cre ve m de m ais o pe rs onage m : m uitos do q ue o e s te re tipo: a vis o tpica e pre conce ituos a de
Narradore s com e te m o e rro de de nunciar um vil o pe lo um conce ito. Por e xe m pl o, s e voc s e m pre faz todos os
nom e , dando a e l e um s obre nom e do tipo Dark ange l s e us pol iciais corruptos e abus ivos , ch e gar a um
ou Fal le ns w orn, q ue m ais pare ce vindo de um ce nrio m om e nto e m q ue os jogadore s e s taro pre ve ndo o q ue
de fantas ia m e die val . Dive rs as fe rram e ntas de nom e s aconte ce r na tram a. Exe m pl os de e s te re tipos inclue m
e xis te m na inte rne t, e procurar s obre nom e s bus cando a dam a inde fe s a, o h om os s e xuale s candal os o ou o
lis tas de pe s s oas fam os as e h is tricas pode s e r um a h om e m q ue ve s te s obre tudo ne gro e cul os e s curos (e
boa idia. Tam bm inte re s s ante m ante r (e e xpandir q ue ine vitave lm e nte um vam piro). Crie pe rs onage ns
cons tante m e nte ) um a l is ta de nom e s e s obre nom e s , nicos e inve rta e s te re tipos . Tal ve z a dam a inde fe s a
q ue voc pode us ar para im provis ar um pe rs onage m s e ja na ve rdade a antagonis ta us ando um e s tratage m a
no-pl ane jado q ue acaba s urgindo durante a tram a. para e nganar os pe rs onage ns ! De s ta form a, voc faz
Caracte rs ticas : Por fim , cas o o pe rs onage m com q ue s e us jogadore s pre cis e m ve r al m do bvio, e
te nh a im portncia na h is tria, de fina as s uas e vita NPCs re pe titivos e pre vis ve is .
caracte rs ticas m ais ch am ativas . Com o e l e s e ve s te ?
Qual a s ua aparncia? El e te m al gum a m ania ou UCAR D EM AIS E NJO A
com portam e nto notve l , com o fum ar com pul s ivam e nte Ao criar um pe rs onage m para a s ua h is tria,
ou gal ante ar m ul h e re s ? Que tipo de h abil idade s e e vite faz e r e s s e pe rs onage m e s pe cialde m ais . H um a
inte re s s e s e le trans pare ce , e q ual a s ua fam a e ntre te ndncia de s e criar NPCs q ue s o bons de m ais e m
outros pe rs onage ns q ue convive m com e l e ? Ne s te tudo o q ue faz e m : e l e s s o to bons , to bons , q ue fica
ponto, ajuda anotar a de s crio da aparncia de l e e cl aro q ue o Narrador e s t prote ge ndo s ua criao. Evite
al gum as obs e rvae s q ue indicam com o inte rpre ta-l o e os s upe rpe rs onage ns q ue roubam a ce na, com o o vil o
dife re ncia-l o do re s to do e l e nco. O s inte re s s e s do q ue s e m pre e s capa, m e s m o das s ituae s m ais
pe rs onage m pre cis am s e r de finidos tam bm , de form a abs urdas , ou o al iado q ue re s ol ve a tram a s oz inh o,
q ue o Narrador s aiba com o aq ue l e pe rs onage m ir s alvando os pe rs onage ns inm e ras ve z e s com o s e e l es
re agir diante dos e ve ntos da h is tria. fos s e m s e us ajudante s . Le m bre -s e q ue os pe rs onage ns
dos jogadore s s o os protagonis tas da tram a, e no
CRIANDO FICH AS s e us NPCs .
Com o pe rs onage ns dos jogadore s , NPCs pode m Da m e s m a form a, crie as fich as de s e us NPCs
te r fich as q ue de fine m s e us Atributos , Aptide s , com cuidado, m ante ndo a ve ros s im il h ana. No d
H is tricos e outras h abil idade s . Ao contrrio dos nve is m xim os e m todas as h abil idade s e m q ue o
jogadore s , porm , o Narrador no pre cis a s e guir os pe rs onage m s upos tam e nte bom . Te nte e q uil ibrar s uas
padre s de criao de pe rs onage ns . O Apndice 2: vantage ns com de fe itos e m outras re as . Evite a
Pe rs onage ns do Narrador contm dicas val ios as para s ndrom e de q ue e s te pe rs onage m pre cis a s e r o m e l h or
s e criar NPCs , be m com o dive rs as fich as prontas q ue do m undo e m al go, dando a e l e nve is e l e vados e m
pode m s e r us adas e m pe rs onage ns ge nricos : de s de praticam e nte tudo, ou dando pontuae s m xim as num
m e m bros de gangue s a pol iciais , pas s ando por conjunto e s pe cfico de caracte rs ticas , ou s e us
inve s tigadore s particul
are s , m e ndigos e ocul tis tas . jogadore s s e s e ntiro trapace ados . Caracte rs ticas
Porm , ne m todos os pe rs onage ns pre cis am te r e q uilibradas e be m pl ane jadas val e m m uito m ais do q ue
um a fich a. Ape nas aq ue l e s q ue tive re m fune s inflar as pontuae s de s e u pe rs onage m .
dinm icas na tram a ne ce s s itam de um a fich a com pl e ta.

120 CAPTULO 11: NARRANDO


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Durante o Jogo CO NTRO LANDO OS E VENTO S
Conform e o Narrador de s cre ve os am bie nte s ,
M uito be m , voc criou um a h is tria, pl
ane jou-a
NPCs e e ve ntos , os pe rs onage ns dos jogadore s iro
com cuidado, de tal h ou os pe rs onage ns da tram a e
re agir e tom ar vida. El e s pode m conve rs ar com um
re uniu s e us jogadore s . h ora de com e ar a jogar!
NPC, inve s tigar o am bie nte ou inte ragir com as pe ctos
Porm , ne m tudo s o ros as : agora com e a o jogo de
do ce nrio, m as o im portante a l e m brar q ue o
cintura, pois voc no e s t m ais s oz inh o faz e ndo
Narrador no s e r capaz de pre ve r cada m ovim e nto e
pl anos , m as jogando com outras pe s s oas , e os e ve ntos
cada pe ns am e nto q ue s e pas s a na cabe a de s e us
no s airo e xatam e nte com o voc pl ane ja. Narradore s
jogadore s , ne m s abe r de ante m o q ue tipos de
pre cis am no s e s tar pre parados para s e adaptar ao
re s ultados os dados te ro. Ce do ou tarde , e ve ntos
ine s pe rado, com o tam bm pre cis am s abe r com o tom ar
ine s pe rados aconte ce m , e cabe ao Narrador s e adaptar
as rde as do jogo e guia-l o.
e m ante r a h is tria andando.
Pl ane jam e nto im portante ne s te ponto. M e s m o
D ESCREVENDO OS E LEM ENTO S q ue voc no s aiba e xatam e nte o q ue ir aconte ce r de
O prim e iro pas s o para q ue o jogo s e de s e nvol va
ante m o, voc pode pl ane jar al te rnativas . Im provis ao
be m o Narrador s abe r de s cre ve r as ce nas . Por um
tam bm fundam e ntal : o q ue aconte ce q uando o vil o
lado, e s te um jogo de im aginao, q ue e xige o
da h is tria de s m as carado ante s do cl m ax?Voc pode
cuidado de de tal h ar os am bie nte s , pe s s oas e e ve ntos
m udar os rum os da h is tria, bas tando para is s o im aginar
com os q uais os pe rs onage ns iro inte ragir. Um a ce na
q ual o pas s o naturala partir dal i: o vilo ir te ntar
be m de s crita e vita m al -e nte ndidos por parte dos
fugir?Ir te ntar s e vingar por te r o pl ano frus trado?El e
jogadore s , e ajuda a conduz ir as ae s de s e us
te m um pl ano re s e rva? Pe ns e e m com o ae s e
pe rs onage ns . Por outro l ado, o Narrador no pode s e
re ae s ocorre m e m s ua h is tria. Us e l gica e bom
dar ao l uxo de faz e r de s crie s l ongas e pre cis as . Um
s e ns o, e tudo s air be m . M e s m o q ue todo o re s to da
longo dis curs o de s cre ve ndo cada de tal h e de um a s al a
h is tria s e ja im provis ado, o fato de voc te r pl ane jado e
ou de um a pe s s oa, al m de tom ar te m po,
criado um a fundao no incio da h is tria ajudar voc a
provave l m e nte no s e r captado inte gral m e nte pe l os
tom ar de cis e s e a control ar os e ve ntos ine s pe rados .
jogadore s , q ue acabaro pe rde ndo al guns de tal h es.
O cas ional m e nte o Narrador s e ve r s e m idias e
O ide al q ue o Narrador de s cre va os e l e m e ntos
no s abe r o q ue faz e r. Pode s e r q ue a h is tria tom ou
da h is tria de form a q ue os as pe ctos im portante s s e jam
um rum o total m e nte ine s pe rado. Um pe rs onage m pode
le m brados , e de ixe q ue os as pe ctos m e nore s s e jam
m orre r por az ar nos dados e o jogador no re agiu be m .
im aginados ou inte rpre tados pe l os jogadore s . O u s e ja,
O u tal ve z ocorre um a s ituao no jogo e m o Narrador
no s e pre ocupe de m ais com cada de tal h e : s e a be l e za
de s conh e ce as re gras para trata-l a (ou tal ve z ne m
de um a m ul h e r im portante , de s cre va-a e m de tal h es,
e xis tam re gras para e l a!). Ne s tas h oras , m ante nh a a
de s tacando-a. Se , por outro l ado, o tom de voz e o ol h ar
cal m a. Pe a um m om e nto para os jogadore s , tom e um
s o m ais im portante s , ce ntre -s e ne s te s as pe ctos , e no
copo dgua ou faa um a paus a para o l anch e .
s e pre ocupe tanto e m de tal h ar aparncias .
Aprove ite para ch e car os l ivros e s uas anotae s .
De s cre ve r o am bie nte tam bm pode ajudar a
Pe ns e na s ituao e com o contorna-l a, e e nto
e xal tar o cl im a da h is tria. Ce nas de ao de ve m s e r
continue . Ningum infal ve l
, afinal de contas , e a
de s critas rpida e dinam icam e nte , s e m de m ora ou
dive rs o de todos no ir s e pe rde r por caus a de cinco
de tal h e s , as s im de m ons trando s ua ve l ocidade e a
m inutinh os de paus a.
ne ce s s idade dos pe rs onage ns agire m rpido. Ce nas de
s us pe ns e de ve m s e r de s critas l e ntam e nte , s e m pre
de ixando al go e m abe rto, e m is turando as pe ctos
JO GUE CO M E LES , NO CO NTRA E LES
O m ais im portante a s e l e m brar q ue voc,
im portante s com de tal h e s m e nore s para confundir os
com o Narrador, no e s t jogando contra os jogadore s ,
jogadore s e de ixa-l os de s confiados do am bie nte . Ce nas
m as com e l e s . RPG no um jogo com ve nce dore s e
de h orror com e am l e ntas , us ando de s crie s q ue
pe rde dore s , e o obje tivo do Narrador no de rrotar os
e nal te ce m os as pe ctos de s agradve is do am bie nte , e
pe rs onage ns dos jogadore s . O im portante q ue todos
e nto s e tornam m ais e m ais rpidas conform e o cl m ax
s e divirtam : o Narrador s e dive rte com a tram a q ue te ce ,
da ce na s e aproxim a.
os vil e s q ue inte rpre ta e as s ituae s q ue cria, e cada
Ao de s cre ve r os e l e m e ntos , le m bre -s e tam bm
jogador s e dive rte com o de s e nvol vim e nto de s e u
de e vitar cl ich s e re pe tie s : no pode e s tar ch ove ndo
pe rs onage m .
e trove jando o te m po todo num a h is tria de te rror! Ne m
M e s m o te ndo o control e s obre a h is tria, o
todas as m ul h e re s e ncontradas pre cis am s e r l indas e
Narrador de ve s e l e m brar q ue os protagonis tas s o os
s e ns uais ! Te nte dar um toq ue ou de tal h e nico para
pe rs onage ns dos jogadore s . No cabe ao Narrador ditar
cada pe s s oa e am bie nte im portante , para q ue os
os rum os da h is tria, ape nas conduz i-l a e adapta-l a. O
jogadore s l igue m e s te de tal h e q ue l e pe rs onage m ou
Narrador no pode forar os jogadore s a faz e re m s ua
lugar, ajudando a m e m oriz a-l o.
vontade , ou e l e s no s e dive rtiro e pode m de s is tir do
Um a dica s e guir trs pas s os ao de s cre ve r al go:
jogo. Da m e s m a form a, no s e de ve bus car ou pl ane jar
A prim e ira im pre s s o: Qual o cl im a do
a m orte de um pe rs onage m do jogador: a m orte de um
lugar? um l ocalagradve lou no?Que tipo de l ugar
pe rs onage m pode ocorre r por cul pa das ae s de l e,
e s te ?Qual a aparncia ge raldo pe rs onage m ? um a
s e jam e l as h e ricas ou tol as , nunca porq ue o Narrador
aparncia agradve l ? Quala s ua pos tura? O q ue e l e
s im ple s m e nte de cidiu m ata-l o.
e s t faz e ndo?
A mel h or form a de conduz ir o jogo
O s de tal h e s im portante s : O q ue m ais ch am a
re com pe ns ando as boas idias dos jogadore s . No os
ate no?O q ue te r im portncia para a h is tria?
puna s im pl e s m e nte porq ue e l e s e s to faz e ndo al go
Al guns de tal h e s m e nore s : O q ue ajudar os
ine s pe rado: te nte pe rce be r os m ritos das idias de l es.
jogadore s a m e m oriz are m e ide ntificare m aq ue l e local
Se os pe rs onage ns de l e s tom are m ae s e s tpidas ,
ou pe rs onage m ? Que pe q ue nos de tal h e s pode m
s e ro punidos natural m e nte pe l as cons e q ncias de
de s tacar aq ue l e l ocalou pe rs onage m ?
s uas ae s . Porm , s e e l e s tive re m boas idias q ue
D URANTE O JO GO 121
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
dife re m dos planos do Narrador, e s te de ve s e adaptar a o Narrador pode re duz ir os s uce s s os num ataq ue de um
el as , e no puni-l os ou fora-l os a agire m conform e foi de s e us NPCs para e vitar q ue um dos pe rs onage ns dos
pl ane jado. Um a das m aiore s vantage ns do RPG s obre jogadore s m orra. Porm , talm anipul ao de ve s e r fe ita
outros jogos a l ibe rdade de ao. Re tirando is s o de raram e nte e com cuidado. O Narrador no pode us ar
s e us jogadore s , o Narrador e s tar no s frus trando-os , essa l ibe rdade para tom ar o control e da h is tria contra a
com o ne gando a e l e s um a das m e lh ore s caracte rs ticas vontade dos jogadore s . pre cis o q ue os jogadore s
de um jogo de RPG. confie m e m voc, e portanto o ide al q ue voc us e
essa l ibe rdade para m e l
h orar a h is tria, nunca para s e
be ne ficiar.
Usando as Regras
Durante a h is tria, dive rs as s ituae s s e ro A R EGRA DE O URO
re s ol vidas pe l a as tcia e criatividade dos jogadore s e do Ape s ar de todas as re gras e s is te m as contidos
Narrador. Porm , s e m pre h s ituae s e m q ue s o as ne s te l ivro, e las no s o pe rfe itas . Ce do ou tarde ,
h abil idade s dos pe rs onage ns q ue de finiro o q ue e l es al gum a s ituao no e s tar cobe rta por e l as . Al m
s o capaz e s de faz e r. Se os pe rs onage ns s o atacados dis s o, ocas ional m e nte as re gras pode m ir contra o bom
por um a gangue , com o de finir q ue m cons e gue atingir e s e ns o. O Narrador o juiz do jogo, e cabe a e l e julgar
fe rir o opone nte e m com bate ?Com o s abe r q ue m d o q uando us ar ou no as re gras , ou q uando al te ra-las
prim e iro s oco? Se um as s as s inato ocorre u na noite para be ne ficiar a h is tria. Porm , tais inte rve ne s
pas s ada, com o de finir q uantas pis tas os pe rs onage ns de ve m s e r fe itas e m be ne fcio do jogo e para prove ito
s o capaz e s de e ncontrar na ce na do crim e ? Quanto de todos , no para tom ar o control e da h is tria dos
te m po l e var as inve s tigae s no l ocal ? Se o jogadore s . Cas o o Narrador no s e ja cuidados o ao
pe rs onage m pre cis a e s capar da pol cia num a adotar tall ibe rdade , e l
e pode m uito be m frus trar os
pe rs e guio de ve cul os , com o de finir s e e le capaz de jogadore s , criando te ns e s no grupo de jogo.
dirigir to be m no trfe go inte ns o da cidade ? O Narrador tam bm pode pre fe rir al te rar parte ou
para s ituae s as s im q ue e xis te o s is te m a de m e s m o todo o s is te m a de re gras . El e pode no gos tar
re gras do jogo. As re gras bs icas e s to dis tribudas ao das re gras de com bate e al te ra-l
as , por e xe m plo. Es s e
longo de s te l ivro, e nq uanto novas re gras (opcionais ou tipo de inte rve no drs tica, porm , de ve s e r dis cutida
no) pode m s e r acre s ce ntadas em futuros com os jogadore s e de te rm inada ante s do jogo, nunca
com pl e m e ntos . um a q uantidade grande de de tal hes a durante o m e s m o.
s e re m l e m brados , m as no s e pre ocupe : voc
apre nde r com o te m po e a e xpe rincia. A princpio,
im portante l e r as re gras para te r o conh e cim e nto bs ico Crnicas
de l as . Is s o ajudar voc a tom ar de cis e s durante o Um a nica h is tria no pre cis a s e r o incio e o
jogo, e na pior das h ipte s e s voc te r um a idia de fim dos pe rs onage ns . O cas ional m e nte dive rtido jogar
onde e ncontrar al gum a re gra e s pe cfica, bas tando um a h is tria avul s a com pe rs onage ns novos , m as e m
e nto cons ul tar o livro. ge rals e us jogadore s vo q ue re r jogar de novo com os
No s e pre ocupe e m m ante r todas as re gras na m e s m os pe rs onage ns , para v-l os cre s ce re m e s e
cabe a. Voc ve r q ue os jogadore s tam bm te ro de s e nvol ve re m . Voc pode faz e r s e q ncias de
conh e cim e nto das re gras pe rtine nte s a e l e s e pode m h is trias inde pe nde nte s com os m e s m os pe rs onage ns ,
auxil ia-lo e m al guns cas os . Se no tive r idia de al gum a criar um a grande s aga q ue pas s a por dive rs as fas e s
re gra na h ora, im provis e com bas e no conh e cim e nto ou arcos , ou s im pl e s m e nte m os trar a e vol uo dos
q ue pos s ui, e aps o jogo cons ul te o l ivro para tirar pe rs onage ns junto com o ce nrio, e m h is trias
e s clare cim e ntos . Em cas os e xtre m os , no s e acanh e : contnuas . Se ja com o for, q uando vrias h is trias s e
pe a um a paus a e cons ul te o livro durante o jogo. Te r inte rl igam , voc cria um a crnica.
lido o l ivro ajuda a l ocal iz ar rapidam e nte um a re gra O dive rtido de um a crnica q ue pos s ve lve r a
e s pe cfica cas o pre cis e de l a. e vol uo dos pe rs onage ns e do ce nrio, e
inte re s s ante ve r as al te rae s no s tatus q uo.
O E SCUDO DO NARRADO R Pe rs onage ns (tanto do Narrador com o dos jogadore s )
Um a fe rram e nta m uito til ao Narrador o e vol ue m , m orre m , s urge m ou vo e m bora. A s ituao do
e s cudo, um biom bo de pape l o q ue s e para um a re a ce nrio s e al te ra conform e os e ve ntos s e de s e nrol am e
da m e s a de jogo para ocul tar as anotae s e as um e l e nco de pe rs onage ns coadjuvante s , vil e s ,
jogadas de dados do Narrador. O e s cudo um a antagonis tas , rivais , m e ntore s e al iados vai s e form ando.
fe rram e nta tilpara q ue os jogadore s no ve jam as Um a crnica pode s e r contnua ou pode te r um a h is tria
anotae s da h is tria e as fich as dos NPCs , al m de m aior q ue a de fine (e portanto um dia te r um
pe rm itir ao Narrador m ante r e m s e gre do s e us te s te s . de te rm inado fim ), m as de q ual q ue r form a e l
a m arcar o
Afinal , e m bora ocas ional m e nte o re s ul tado de um te s te Narrador e s e us jogadore s com m e m rias de e ve ntos
s e ja bvio (um NPC q ue ataca um pe rs onage m , por vividos durante as m uitas h is trias q ue a com pe m .
e xe m pl o), e m al gum as ve z e s o Narrador pode q ue re r
m ante r e m s e gre do os re s ul tados para m ante r o O E LENCO
s us pe ns e da h is tria. Por e xe m pl o, s e o Narrador q ue r Ne nh um a crnica s obre vive s e m um e l e nco de
ve r s e um NPC cons e gue m ante r ocul to al
go s ob a pe rs onage ns coadjuvante s . Es s e e l e nco pode s e r fixo
roupa, no faz s e ntido e l e faz e r o te s te de Subte rfgio (num a crnica s ituada num s l ocal ) ou m utve l(num a
na fre nte dos jogadore s . crnica q ue e nvol ve viage ns por vrios l ocais ), e e l e
O e s cudo tam bm pe rm ite ao Narrador pode s urgir natural m e nte , conform e as h is trias s e
trapace ar nas jogadas . Note q ue is s o pe rfe itam e nte de s e nvol
ve m , ou pode s e r pl ane jado de ante m o pe l o
vl ido: a funo do Narrador conduz ir a h is tria, e s Narrador. Novos pe rs onage ns pode m apare ce r no
ve z e s pode s e r inte re s s ante faz e r te s te s fals os para ele nco com o te m po, e al guns antigos pode m s air (s e ja
as s us tar os jogadore s ou forjar re s ul tados para q ue m orre ndo ou de al gum a outra form a). Es s e e l e nco
ce rtos e ve ntos na h is tria s e m ante nh am . Por e xe m pl o, com pos to por NPCs , incl uindo vile s , aliados , m e ntore s ,

122 CAPTULO 11: NARRANDO


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fam il iare s , contatos e outros tipos de pe rs onage ns . re curs os , infl uncia, favore s ou outras vantage ns , q ue
O inte re s s ante de um e l e nco q ue cria pode m ou no s e r re pre s e ntadas e m pontos adicionais
fam il iaridade e ntre os pe rs onage ns e o ce nrio. Ao de H is tricos .
invs de procurare m um bibl iote crio ge nrico, por Falando de re ae s , tal ve z um a das am e aas
e xe m pl o, os pe rs onage ns procuram um ve l h o conh e cido m ais grave s aos pe rs onage ns ve nh a no de s e us
q ue j tinh a ajudado-os no pas s ado. Quando al go inim igos , m as da l e i. com um q ue os jogadore s de
ocorre e m ce rta re gio da cidade , os pe rs onage ns RPG pe ns e m e m s e us pe rs onage ns com o acim a da l ei
procuram as gangue s daq ue l a re a ou um contato e ntre porq ue o Narrador s e e s q ue ce de re forar o q uo
os m e ndigos dal i q ue conh e ce ram e m h is trias probl e m tico pode s e r atrair a ate no da pol cia.
ante riore s . Pe rs onage ns q ue s ae m dis parando arm as de fogo no
Ce rtas e m oe s pe rm e iam os jogadore s e m m e io da cidade ou s e e nvol ve m com m orte s ou e ve ntos
re lao a ce rtos NPCs , e e xpl orar e s s as e m oe s e s tranh os pode m m uito be m s e r vis itados , indiciados e
inte re s s ante : s e r trado por um al iado q ue os ajudou e m e ncarce rados pe l a pol cia. A m e nos q ue de s e je faz e r
h is trias pas s adas m uito m ais traum atiz ante do q ue um a crnica de ao na q ualos pe rs onage ns s e s intam
s e r trado por al gum q ue conh e ce ram re ce nte m e nte ; o h e ris e e nfre nte m crim inos os e am e aas arm adas
re torno de um vil o ante rior traz toda um a carga fre q e nte m e nte , o Narrador de ve pe ns ar no im pacto da
e m ocionale m torno de re s s e ntim e ntos e vingana; e o pol cia e m s uas h is trias .
s urgim e nto de um a nova am e aa pode faz e r antigos
inim igos s e al iare m aos pe rs onage ns , criando s ituae s TRAM AS PARALELAS
inte re s s ante s na tram a. Um bom re curs o a s e util iz ar e m crnicas o de
te r tram as paral el as : ao m e s m o te m po e m q ue a h is tria
Q UEM E ST NO PO DER principal jogada, o Narrador apre s e nta e l e m e ntos e
Num a crnica, inte re s s ante te ntar criar um e ve ntos q ue te ro im portncia e m h is trias futuras .
am bie nte m aior do aq ue l e q ue pe rce bido pe l os De s ta form a, pos s ve lpre parar dive rs as h is trias para
jogadore s . Pe ns e nas figuras de pode r l ocal , com o um o futuro, dando s inais do q ue e s t por vir e pe rm itindo
pre fe ito q ue faz pactos com um de m nio; os ch e fe s do aos pe rs onage ns s e pre parare m . Quando aq ue l a
crim e l ocal ; um de l e gado nte gro, infl ue nte e obs tinado; h is tria final m e nte com e a, j h um rico back ground
m il ionrios q ue m anipul am a pol tica local ; o patriarca e xpl orado, e o Narrador pode pul ar dire tam e nte para o
dos vam piros da cidade , ou o l de r de um cul to m al igno. ganch o da h is tria, s e m s e pre ocupar com a abe rtura da
Es s as figuras de pode r pode m s e r am e aas dire tas , tram a.
pre s e nas obs curas no back ground do ce nrio ou Util
iz ar e s te re curs o e xige bas tante pl ane jam e nto
foras cujo confl ito do um rum o ao ce nrio e crnica. do Narrador, pois e l e no s pre cis a pre parar a h is tria
Aq ue l
e s no pode r pode m te r inte re s s e s q ue atual , com o s e adiantar e im aginar futuros e ve ntos q ue
e s to a favor ou contra os pe rs onage ns , m as ne m ocorre ro. Da m e s m a form a, pre cis o criar de ante m o
s e m pre os jogadore s pre cis am pe rce be r is s o. Por NPCs q ue apare ce ro nas tram as paral elas m as s
e xe m pl o, ao inve s tigare m s obre ataq ue s de criaturas te ro im portncia num a h is tria futura.
m is te rios as num s ubrbio, os pe rs onage ns pode m
acabar ch am ando a ate no de um a m fia l ocal , q ue v
os pe rs onage ns pe rigos am e nte pe rto de de s cobrire m
um e s q ue m a de l e s . Es s e tipo de inte rao pode s e r
inte re s s ante para re s s al tar com o tudo num ce nrio e s t
inte rligado, e para m os trar aos jogadore s q ue s e us
pe rs onage ns de ve m s e r cuidados os .
Conform e a crnica s e de s e nvol ve , a bal ana do
pode r s e m ove e s e al te ra: nada m ais gratificante do
q ue s e r capaz de , aps m e s e s de e s foro, de rrubar o
pre fe ito corrupto da cidade e e xp-l o s ocie dade .
Novas figuras de pode r s urge m e cae m , e os confl itos
q ue s urge m de s s a al te rnncia pode m s e r fonte s de
h is trias inte re s s ante s . E nada im pe de q ue os prprios
pe rs onage ns dos jogadore s adq uiram al gum a form a de
pode r e infl uncia: porq ue um de l e s no pode s e r e l e ito
o novo pre fe ito? Es s as s ituae s pode m l e var s ua
crnica a novos rum os .

AO E R EAO
A toda ao h um a re ao contrria e de
m e s m a inte ns idade . Es s a l
e i da fs ica tam bm s e apl ica
a um a crnica: o q ue os pe rs onage ns faz e m e m um a
h is tria ir im portar nas h is trias s e guinte s . O Narrador
de ve m ante r is s o e m m e nte : m e s m o q ue h aja um
pe rodo de anos e ntre h is trias , al gum a cons e q ncia
tal ve z re s te de s e us atos ante riore s . Se um dos
pe rs onage ns m ata um a pe s s oa, s e ja com ou s e m
raz o, e l e de ve e s pe rar cons e q ncias : s e ja o ris co de
pris o, s e ja a dor na cons cincia, s e ja o fato de q ue a
pe s s oa m orta pode te r al iados ou am igos q ue pos s am
q ue re r vingana ou jus tia. Al m dis s o, re ae s pode m
s e r boas : os pe rs onage ns pode m adq uirir fam a,

CRNICAS 123
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
al iada ao conh e cim e nto dos atos pas s ados do
A lternativas pe rs onage m : ve lh os inim igos pode m re tornar e m s ua
Se ja num a h is tria is ol ada ou num a crnica,
m e nte para atorm e nta-l o; fal h as e e rros do pas s ado
e xis te m dive rs as tcnicas al te rnativas de narrao q ue
pode m as s om bra-l o, ou o Narrador pode us ar a
um Narrador pode apl icar. Es tas tcnicas re pre s e ntam
oportunidade para pas s ar ao jogador um a m e ns age m
form as avanadas de narrao e de ve m s e r us adas
s obre o rum o q ue s e u pe rs onage m e s t tom ando.
com cuidado, m as ocas ional m e nte pode m tornar um a
Es ta tcnica pode s e r tam bm us ada e m
h is tria re al
m e nte nica. m e l h or q ue o Narrador j
conjunto com am e aas s obre naturais : im agine um a
te nh a al gum a e xpe rincia ante s de te ntar e s tas tcnicas .
criatura q ue invada s onh os . Te nte m is turar o ataq ue
de s ta criatura com im age ns da ps iq u do pe rs onage m
D UPLA NARRATIVA
atacado. O re s ul tado pode te r um profundo s ignificado
Es ta tcnica cons is te e m contar duas h is trias ao
ps icol gico para o pe rs onage m e nvol vido. As s im com o
m e s m o te m po. Em ge ral , as h is trias ocorre m e m
flas h back s e pre ldios , s onh os tm a de s vantage m de
pocas e l ocais dife re nte s , com pe rs onage ns dife re nte s ,
s e re m e xpe rincias ntim as q ue s e focam num nico
m as e s to de al gum a form a l igadas , e conform e um a
pe rs onage m por ve z , de ixando os de m ais jogadore s
h is tria vai s e ndo re s ol vida, s o e ncontradas pis tas e
aguardando s ua ve z de jogar.
s inais de l igao com a s e gunda h is tria. Cada jogador
pode te r dois ou m ais pe rs onage ns , e os al te rnam
conform e as h is trias s e al te rnam . Es ta tcnica Idias para H istrias
inte re s s ante para inte rl igar crnicas dis tintas ou A s e guir e s to al gum as idias q ue voc, com o
pos s ibil itar aos jogadore s a criao e inte rpre tao de Narrador, pode e xpl orar para criar s uas prim e iras
pe rs onage ns be m dife re nte s . h is trias . Es s as idias s o be m bs icas , pe rm itindo a
Um bom e xe m pl o de s s e tipo de tcnica a voc e xpandi-l as com o q uis e r. As inform ae s s o
e xis tncia de um narrador de ntro da prpria tram a q ue m antidas vagas de props ito, para q ue voc pre e nch a
re lata a s e gunda h is tria. Por e xe m pl o, no te m po as l acunas ou al te re os fatos e s uge s te s com o m e l
h or
pre s e nte , os pe rs onage ns e ncontram um l ivro antigo convie r para a s ua h is tria.
q ue conta um a h is tria na idade m dia q ue contm a
orige m de al gum arte fato q ue e s to e s tudando. Ao O CULTO M ISTERIO SO
invs de s re ve l ar a h is tria antiga, o Narrador inicia Pre m is s a: Um cul to pe rigos o ope ra num a cidade
um a s e gunda tram a, e os jogadore s pas s am a us ar do inte rior. O cul to pre te nde s e q e s trar turis tas com o
pe rs onage ns m e die vais para vive r a h is tria contada auxl io de e s tranh as e ntidade s , para us a-l os num
no l ivro. grande s acrifcio ritual q ue trar al go m ons truos o e
antigo para e s te m undo.
FLASH BACK S /PRELDIO S Cl im a: Sus pe ns e , com ce nas de ao
Expl orar o pas s ado dos pe rs onage ns um a boa O q ue os Pe rs onage ns Sabe m : Um fam os o
e xpe rincia, pois no s d aos jogadore s m aior fe s tival m antido por al guns dias num a cidade do
intim idade com s e us pe rs onage ns , com o pe rm ite ao inte rior. O fe s tival fam os o por atrair m uitos turis tas .
Narrador acre s ce ntar e l e m e ntos ao pas s ado do O q ue os Pe rs onage ns No Sabe m : Dive rs os
pe rs onage m q ue ajudam a de finir s e us obje tivos e cidados da cidade , incl uindo o pre fe ito, e s to
pe rs onal idade . Atravs de fl as h back s e pre l dios , e nvol vidos com um cul to pe rigos o bas e ado e m cre nas
pos s ve le xpl orar a infncia de um pe rs onage m , s ua agrrias antigas da re gio. Re ce nte m e nte o cul to
fam l ia e os m om e ntos m arcante s de s ua vida. invocou trs criaturas m ons truos as , capaz e s de
Um pre l dio um a h is tria q ue s e pas s a no de s apare ce r na e s curido, para s e q e s trar vtim as e ntre
pas s ado. Em ge ralce ntrada num nico pe rs onage m , o os turis tas , e agora pre te nde s acrificar as vtim as para
pre l dio pode s e r um a m ini-s e o de jogo re al iz ada l ogo invocar s e u patrono para e s te m undo.
aps a criao de pe rs onage m , para ajudar o jogador a Abe rtura: O s pe rs onage ns ch e gam a um a
vis ual iz ar as m otivae s por trs de s e u pe rs onage m . pe q ue na cidade do inte rior, tal ve z de vido ao fe s tival
J um fl as h back ocorre durante a h is tria norm al , no localq ue ocorre al i naq ue l a poca do ano, ou tal ve z
te m po pre s e nte , m as re pre s e nta o re gre s s o ao pas s ado de vido a inte re s s e s profis s ionais na re gio. O s cidados
atravs de m e m rias : diante de um fato pre s e nciado no locais s o ge ntis e acol h e dore s , m as h algo de e rrado
pre s e nte , o pe rs onage m re vive s e u pas s ado e re l e m bra no ar. H m uitos outros turis tas na re gio, atrados pe l o
de al go q ue traz s ignificncia para os fatos pre s e nte s . fe s tival . Porm , ne m tudo pare ce pe rfe ito: al guns
No ne ce s s rio e xpl orar todo o pas s ado de um a s turis tas re l atam te re m vis to e s tranh as criaturas , e h
ve z : um m e s m o pe rs onage m pode te r um pre l dio, e notcias de pe s s oas de s apare cidas . O pre fe ito e o
m ais tarde , durante a crnica, pode te r fl as h back s q ue de l e gado da cidade ne gam tais re l atos m as diz e m e s tar
com pl e m e ntam s e u pas s ado. inve s tigando as de nncias .
Es ta tcnica te m a de s vantage m de s e focar e m Ganch o: O s pe rs onage ns s al vam um a vtim a
um s pe rs onage m por ve z , e portanto pode de ixar os q ue e s tava para s e r s e q e s trada, pre s e nciam um
de m ais jogadore s fora da h is tria e nq uanto o pre l dio s e q e s tro, ou um de l e s e s capa de s e r a prxim a vtim a.
ou fl as h back durar. Portanto, o ide al q ue tais re tornos Expos io: Aps notar q ue e s to is ol ados na
ao pas s ado s e jam bre ve s , ou q ue s e jam re s e rvadas a cidade e q ue as autoridade s e s to e s conde ndo al go, os
s e s s e s e s pe cficas de jogo e m q ue ne m todos os pe rs onage ns de ve m com e ar a inve s tigar por s i
jogadore s com pare ce ro. m e s m os . As pis tas apontam para as s ituae s e m q ue
as vtim as foram s e q e s tradas , e l e vam os pe rs onage ns
S O NH OS ao e ncontro de m ais um a das criaturas . Tal ve z a
Um a l tim a tcnica apl icar s onh os , avis os s e guindo, tal ve z a de rrotando e e nto traando s e us
profticos e al ucinae s a um a ce na, re m ove ndo o pas s os , os pe rs onage ns e ncontram a faz e nda afas tada
pe rs onage m do m undo re al e e xpl orando s ua ps iq ue . e m q ue o cul to s e diado e as vtim as s o m antidas . H
Es ta tcnica s e torna um a fe rram e nta pode ros a q uando uns poucos guardas arm ados e pos s ive l m e nte as

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criaturas re s tante s , porm . O s pe rs onage ns pode m Cl m ax: Te ntando e ncontrar a pe a, os
bus car ajuda, ou pode m traar um pl ano de re s gate . De pe rs onage ns s ofre m ataq ue s m ais s rios e s o
q ual q ue r form a, e le s s o de s cobe rtos (m e s m o q ue no ate rroriz ados por figuras m ons truos as . Quando s e
pe rce bam ) e o cul to faz pl anos para e l im ina-los . aproxim am da pe a, o prprio e s prito s e m ate rial iz a
Clm ax: Ao te ntare m re s gatar as vtim as , os para ataca-l os . O e s prito te nta faz e r os pe rs onage ns
pe rs onage ns s o abordados por um grupo de cul tis tas q ue brare m a pe a para l ibe rta-l
o, iludindo-os com a
q ue e s tava pre parado para e l e s . Al
m dis s o, as l tim as idia de q ue a de s truio da pe a ir de s truir o e s prito.
criaturas caam os pe rs onage ns . Cabe a e l es Porm , o s e gre do para l acrar a criatura e s t contida na
s obre vive re m para l ibe rtare m as vtim as e im pe dire m o pe a de al gum a form a: tal ve z cobrindo a rach adura
cul to. As tcia e pe ns am e nto rpido pode m s e r m ais provocada pe l o acide nte , tal ve z e xpondo a pe a l uz
val ios os q ue com bate ne s ta parte , de pe nde ndo das do s ol , talve z re s taurando o s m bol o originalq ue foi
h abil idade s dos pe rs onage ns . q ue brado na pe a. O s pe rs onage ns pre cis am de s cobrir
Concl us o: O q ue aconte ce de pois ? O q ue o s e gre do rpido: s uas vidas de pe nde m dis s o.
aconte ce com o fe s tivalda cidade ? O s pe rs onage ns Concl us o: Se o e s prito for l acrado, os
ch am am ajuda fe de ral ?O pre fe ito de s m as carado?A pe rs onage ns pode m us ar contatos e al iados para
partir da, e s t por s ua conta: tal ve z o cul to invoq ue re m ove re m a pe a do m us e u e guardare m -na num l ocal
m ais s e re s , com o props ito de s e vingar. Tal ve z o s e guro. Se o e s prito for l ibe rtado, e nto cabe aos
pre fe ito de s m as carado e a cidade , te m e ndo q ue o pe rs onage ns de s cobrir s uas m otivae s e e ncontrar
e s cndal o am e ace o fe s tival nos anos s e guinte s , o al gum a form a de de s tru-l o ou l acra-lo novam e nte . A
puna (tal ve z com a pris o, tal ve z com um l inch am e nto). re s ol
uo de pe nde m uito dos pe rs onage ns : tal ve z
O s pe rs onage ns im pe diram o pl ano dos cul tis tas , m as o al guns de l e s pre cis e m de um pouco de te rapia, aps
cul to ainda e xis te , ce rto? tais e ve ntos traum ticos .

INCIDENTE NO M USEU O UTRAS IDIAS


Pre m is s a: As s om brae s no m us e u de h is tria A s e guir e s to al gum as pre m is s as bs icas q ue
Clim a: Sus pe ns e , com ce nas de h orror. voc pode e xpl orar para criar s uas h is trias . El as s o
O q ue os Pe rs onage ns Sabe m : A m ais re ce nte propos ital m e nte vagas , para q ue voc te nh a a l ibe rdade
aq uis io de arte fatos do m us e u de h is tria l ocalincl ui de e xpandi-l as com o be m e nte nde r:
dive rs as pe as pe rs as (ou e gpcias ou de outras Um Anjo q ue Cai: Eve ntos s obre naturais
cul turas , com o voc pre fe rir). ocorre m num a noite , atraindo os pe rs onage ns , e e l es
O q ue os Pe rs onage ns No Sabe m : Durante o de s cobre m um h om e m (ou m ul h e r) incons cie nte e cado
carre gam e nto, um a de s s as pe as s ofre u danos . Se m no l ocal . Foras de m onacas pode ros as conve rge m
q ue os m ante ne dore s do m us e u s aibam , um e s prito contra os pe rs onage ns , e e l e s de s cobre m q ue a pe s s oa
m al igno e s t apris ionado ne s ta pe a, e agora e l e q ue s al varam um anjo e m form a fs ica, e q ue as
de s pe rtou, as s om brando o m us e u noite . criaturas e s to te ntando de s tru-l o ante s q ue de s pe rte .
Abe rtura: Explore os inte re s s e s dos Pode m os pe rs onage ns s obre vive r e prote ge r o anjo at
pe rs onage ns , m as de al gum a form a atraia ate no para s e u de s pe rtar?
o m us e u. Tal ve z um e ncontro com um as s ociado al i, Gue rra de Gangue s : Um novo carte lde drogas
tal ve z inte re s s e na nova col e o de pe as . Tal ve z um s e e s tabe l e ce na cidade , viol e ntam e nte atacando outras
am igo de um pe rs onage m te nh a cons e guido e m pre go organiz ae s crim inos as e com e ando um a gue rra de
com o vigia, ou j s e ja vigia h al gum te m po. gangue s . O s pe rs onage ns pode m s e r crim inos os ou
Ganch o: Um te rrve lacide nte ocorre no m us e u pol iciais , m as s e u inte re s s e parar a gue rra ante s q ue a
noite , e um dos vigias e ncontrado m orto. O utros vigias viol ncia cre s a ainda m ais . De onde ve io e s te novo
pode m re l atar h is trias de al ucinae s e vis e s carte l ? E o q ue aconte ce q uando de s cobre m q ue o
m acabras al i. De al gum a form a, te nte criar inte re s s e dos m is te rios o patrocinador de l e al go m ais do q ue
pe rs onage ns e m inve s tigar o m us e u. h um ano?
Expos io: Atravs de contatos ou as s ociados , Um a O fe ns a M ortal : Um l adro inadve rti-
os pe rs onage ns cons e gue m ace s s o ao m us e u noite , e dam e nte rouba al go pe rte nce nte a al gum a criatura ou
te ntam inve s tigar os e ve ntos . El es e ncontram grupo s obre natural , com o um arte fato de um grupo de
al ucinae s , s o atacados por obje tos e ouve m voz e s fe itice iros , um a re lq uia de fam l ia de um l obis om e m , ou
fantas m agricas . Crie ce nas de te rror, q ue pode m s e r jias raras pe rte nce nte s a um vam piro. Agora a criatura
s im pl e s il us e s ou am e aas be m re ais . El e s notam bus ca o q ue l h e pe rte nce , e te m traado um a tril h a de
al gum a l igao e ntre os e ve ntos e a cul tura antiga s angue pe l a cidade , e nq uanto o l adro te nta s e
re lacionada nova col e o do m us e u. Aps al gum as e s conde r. Pode m os pe rs onage ns de s cobrir o q ue e s t
aval iae s e ace s s o re a de re s taurao, onde h aconte ce ndo ante s q ue o nm e ro de corpos aum e nte ?
anotae s , e l e s de s cobre m q ue um a das pe as s e rviria Z um bis !: Srio, pre cis a diz e r m ais do q ue is s o?
para afas tar ou apris ionar e s pritos m al ignos , de acordo
com a cul tura daq ue l e povo.

IDIAS PARA H ISTRIAS 125


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
M rcio corria desesperadam ente pelas vielas da favela, cortando cam inh o entre
barraces. E le gritava por socorro, m as as pessoas preferiam ficar escondidas nos casebres,
ignorando os apelos desesperados. No era problem a delas. M rcio no deveria ter se
aventurado to fundo naquele lugar noite. E le no era dali, era s um boyz inh o m etido que
queria com prar erva.L ogo seria apenas m ais um cadver, porm , se no conseguisse despistar o
im enso co que o perseguia.
O co era gigantesco, com olhos negros que pareciam brilhar na escurido.Sua pelagem
era m arrom - acinz entada e desigual, com um acm ulo de plos sobre a cabea que m ais lem brava
um a crina. M rcio no sabia de onde viera nem porque o perseguia, m as o co parecia
determ inado.A criatura corria m ais rpido, desviando- se de obstculos com destrez a sem igual.
M rcio cada vez m ais perdia terreno de vantagem , at que sentiu a criatura saltar sobre ele,
jogando todo o seu peso contra suas costas.M rcio tom bou, e instintivam ente levou as m os
cabea para proteg- la das presas do anim al.
A o invs de um a m ordida, porm , M rcio sentiu um a forte rajada de vento, forte o
suficiente para atingir e derrubar o enorm e co. A criatura caiu no ch o, rolando e libertando
M rcio.O rapaz ento olhou para frente, e viu algo que no esperava.A diante estava um a linda
m ulher, de cabelos ruivos, lisos e com pridos, que se m oviam ao vento.Por um instante, M rcio
esqueceu o m edo e o perigo, com o se a belez a daquela m ulher o acalm asse. A m ulher fitou a
criatura seriam ente com seus olhos verdes, e ento se voltou a M rcio: Corra daqui, garoto,
ela m andou, e pense duas vez es antes de vir aqui para alim entar seu vcio.
O rosnado furioso do co fez M rcio voltar realidade. O rapaz se levantou
rapidam ente, ignorando a dor da queda, e correu na direo da m ulher, passando por ela.E nto,
parou, fitando- a. E la parecia resoluta, parada ali, entre ele e o co. Foi ento que M rcio
percebeu que aquele co era grande dem ais, era m ais um lobo do que um cach orro.Corra, dona,
ele avisou, quando o lobo se lanou contra os dois.M rcio correu, m as a m ulher apenas m oveu o
brao, e o anim alento foi jogado para trs, novam ente atingido por um a potente rajada de
vento.M rcio continuava correndo, quando virou um a esquina e parou, cautelosam ente olhando
para trs, preocupado com a m ulher que o salvara.
Para a surpresa de M rcio, no h avia m ais lobo ali, m as em seu lugar se erguia um a
criatura gigantesca, m eio h om em e m eio lobo.A crina caa- lhe sobre os om bros poderosos, e as
m os tinh am grandes garras. O m onstro abriu a bocarra, m ostrando presas afiadas e urrando
feroz .A lgo na m ente de M rcio lhe roubou o autocontrole, e ele correu, por puro instinto, puro
pavor.A m ulher, porm , perm aneceu ali.Seus olhos ento brilharam dourados, e de suas costas
nasceram grandes asas brancas.Seu corpo irradiou dourado, e ento ela m urm urou: A calm e- se.
No vou ferir voc, m as pare de ferir as pessoas.
O m onstro- lobo ento caiu de joelhos, e sua form a se reduz iu a um jovem nu, de longos
cabelos castanh os. A inda de joelhos, ele se apoiou no ch o e ch orou, desesperado pela
incapacidade de controlar sua m aldio. O brilho dourado sum iu, e a m ulher se aproxim ou,
abaixando- se para abraa- lo e conforta- lo.Nada m ais nela indicava qualquer fora sobrenatural.
A penas os rasgos na blusa indicavam que algo em ergira de suas costas antes. M eu nom e
K arina, ela disse, eu vim ajuda- lo.

126
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Apndice 1
A nim ais

Ce do ou tarde o Narrador pre cis ar us ar anim ais q ue um te s te e nvol ve um anim alus ar s ua inte l igncia ou
e m s ua crnica. Anim ais s o de s afios inte re s s ante s , re fl
e xos para re s ponde r a um a s ituao.
pois pode m re pre s e ntar um a oportunidade de com bate Iniciativa: As tcia tam bm s ubs titui Pe rs piccia
s im pl e s e dire to: os pe rs onage ns s e ve m diante de um para s e cal cular a Iniciativa da criatura (us e Agil idade +
anim al furios o, e a s ol uo de rruba-l o ou corre r. As tcia ao invs de Agil idade + Pe rs piccia).
Anim ais tam bm pode m s e r m anipul ados por criaturas Re s trie s : Criaturas q ue pos s ue m As tcia s
s obre naturais (com o um l obis om e m prote gido por um a pode m de s e nvol ve r natural m e nte as s e guinte s Aptide s :
al catia de l obos m undanos , ou um vam piro capaz de (Tal e ntos Fs icos ) Briga, Es porte s , Es q uiva, Furtividade ,
control ar criaturas noturnas ) ou pode m m e s m o s e r Sobre vivncia, (Tal e ntos M e ntais ) Prontido. Al guns
criaturas dom e s ticadas e tre inadas para prote ge r um anim ais de al ta As tcia, q uando tre inados , pode m
lugar ou pe s s oa (com o um co de guarda ou um co de s e nvol ve r as s e guinte s Aptide s : Acrobacia,
pol icial ). Arre m e s s o e Pe rform ance : Truq ue s .
Anim ais s e gue m re gras s e m e l h ante s q ue l as
e xpl oradas no re s to de s te l ivro, m as al gum as cois as NO VO E IDO LO N: INSTINTO
m udam . A s e guir e s to re gras e s pe ciais para anim ais , O s Ae gis e o Gl adius s o as pe ctos da al m a de
incl uindo um novo Atributo, um novo Eidol on e al gum as um a pe s s oa. Som e nte criaturas com al m a (s e jam e l as
obs e rvae s a s e re m us adas e m com bate . Note q ue inte lige nte s ou no) pos s ue m Ae gis e Gl adius . Porm ,
e s s as re gras no s o ne ce s s ariam e nte e xcl us ivas de criaturas s e m al m a ainda pos s ue m um e s prito, e e s te
anim ais : outras criaturas no-h um anas pode m util iz a-l
as e s prito pos s ui um e l o com o m undo. O Eidol on para
totalou parcial m e nte . criaturas s e m al m a ape nas um a caracte rs tica: o
Ins tinto. Com o os Ae gis , Ins tinto te m no m nim o um
NO VO ATRIBUTO : ASTCIA nve le no m xim o de z . Es te Eidol on indica um e l o
Se re s h um anos (e q uais q ue r outras criaturas q ue prim ordialcom o m undo, be m com o a fora ins tintiva de
pos s uam pe rs onal idade com pl e xa, raciocnio abs trato e um a criatura. Anim ais dom e s ticados cos tum am te r
capacidade anal tica) pos s ue m os Atributos de Caris m a nve is baixos de Ins tinto, e xce to q uando s o be m
e Pe rs piccia, q ue re pre s e ntam s ua fora de tre inados (ne s te cas o, o Ins tinto da criatura pode at s e
pe rs onal idade e s ua capacidade m e ntal . Porm , aprim orar).
anim ais , be m com o outras criaturas ins tintivas , no tm Criaturas s e m al m a (e portanto com Ins tinto) no
e s s e s Atributos . Para e s tas criaturas , pe rs onal idade no tm a criatividade e inve ntividade do s e r h um ano. El as
s ignifica m uito, e inte l e cto no nada a no s e r rapide z no s o ne ce s s ariam e nte s e m inte l igncia (is s o
de re s pos ta e capacidade prim itiva de adaptao. de pe nde da pre s e na do Atributo As tcia), m as fal ta-
As tcia s ubs titui tanto Caris m a com o l h e s a capacidade de inovar. Em ge ral , tais criaturas
Pe rs piccia, e o Atributo q ue indica a inte l igncia de pos s ue m um a funo no m undo, e vive m por e s ta
um a criatura ins tintiva. Quanto m aior a capacidade de funo (anim ais , por e xe m pl o, s o s im ple s m e nte parte
apre ndiz ado e adaptao de um anim al , m aior s e r a da orde m natural , e s e us ins tintos diz e m para e l es
s ua As tcia. Logo, ce s pos s ue m As tcia al ta, caare m ou fugire m , s e al im e ntare m e s e re produz ire m ).
e nq uanto um s apo te ria um a As tcia be m baixa. As s im Sis te m a: Ins tinto um a am l gam a dos trs
com o os de m ais Atributos , o nve l de As tcia Ae gis : Cons cincia, Es prito e Pe rs e ve rana. Is s o
norm al m e nte varia de um a oito. s ignifica q ue Ins tinto pos s ui dois us os principais :
Criaturas com As tcia s o im une s l e itura de - De te co Paranorm al : Ao invs de te s tar
m e nte s e m aioria das form as de control e e m ocional Cons cincia para s e de te ctar a pre s e na de s e re s
ou m e ntal , pois e l e s no pos s ue m pe ns am e ntos com o s obre naturais , um anim alte s ta Ins tinto. Porm , criaturas
os de um a criatura inte l ige nte . Porm , ce rtos pode re s com Ins tinto pos s ue m um e l o m ais forte com o m undo
e s pe ciais pode m s e r us ados para control ar anim ais ou natural , e por caus a dis s o e l e s tm um m odificador 2
outros s e re s com As tcia. na dificul dade para de te ctar s e re s s obre naturais e a
Te s tando As tcia: As tcia te s tada s e m pre pre s e na de m agia ou foras no-naturais .

ANIM AIS 127


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
- Re s is tncia Es piritual : Da m e s m a form a, m ordida nos turnos s ubs e q e nte s indica q ue , al
m de
Ins tinto o indicador da re s is tncia da criatura contra m ante r o opone nte pre s o, o anim al aprofunda os
invas e s m e ntais , control e s obre natural , m e do, fe rim e ntos e dil
ace ra a carne da vtim a com m ovim e ntos
de s control e e ins anidade . Us e Ins tinto com o s e fos s e o rpidos de s ua cabe a ou corpo.
Es prito ou a Pe rs e ve rana da criatura para re s is tir a
pode re s m e ntais e de s control e s e m ocionais . S ADE E FERIM ENTO S
De s vantage ns : Porm , Ins tinto te m al gum as Anim ais pos s ue m nve is de Sade dis tribudos
de s vantage ns : de form a dife re nte de s e re s h um anos . As cate gorias
- Aus ncia de Ae gis : Criaturas com Ins tinto no (le ve , m dio, s rio, grave , incapacitado e incons cie nte )
pos s ue m os Ae gis . Em bora o Ins tinto s ubs titua os Ae gis dos nve is de Sade s o as m e s m as , be m com o as
nos us os acim a de s critos , e l e no os s ubs titui pe nal idade s as s ociadas a cada cate goria, m as a
com pl e tam e nte . Por caus a dis s o, q ual q ue r h abil idade q uantidade de nve is q ue cada anim al pos s ui pode
s obre natural q ue norm al m e nte re q ue ira os de m ais variar, de acordo com o tam anh o do anim al .
Ae gis para s e r us ada (e portanto de rivada do pode r Anim ais s ofre m dano com o s e re s h um anos ,
da al m a do indivduo) no pode s e r us ada por criaturas s e ndo re s is te nte s a danos atordoante s e vul ne rve is a
com Ins tinto, m e s m o q ue e l as pos s uam inte l igncia danos l e tais e e ntrpicos . Porm , al guns anim ais
para apre nd-l a. pos s ue m um nve lde arm adura natural . Es s a arm adura
- Aus ncia de Gl adius : Criaturas com Ins tinto re pre s e nta prote e s e xtras , com o couro gros s o ou
no pos s ue m Gl adius , ne m ne nh um a caracte rs tica e q ui- cas cos , q ue re duz e m danos s ofridos na proporo de
val e nte . Elas s o incapaz e s de us ar q ual q ue r h abilidade um nve lde dano de q ual q ue r tipo para cada nve lde
q ue e xija o gas to de Gl adius . arm adura. Por e xe m pl o, um anim al q ue pos s ua
Arm adura Natural2 ir re duz ir q ual q ue r dano s ofrido e m
VELO CIDADE dois ante s de apl icar a s ua Abs oro.
Anim ais e m ge ralcal culam Ve locidade de form a
dife re nte dos s e re s h um anos . Um s e r h um ano te m TAM ANH O EM CO M BATE
Ve l ocidade igualaos nve is totais de Fora + Agil idade Alguns anim ais s o m aiore s ou m e nore s q ue
+ 4. Um anim al , porm , te r Ve l
ocidade iguala Fora + s e re s h um anos . Atingir anim ais de tam anh o pe q ue no
Agil idade + Fator de Es pcie . Cada tipo de anim alte m com ataq ue s dis tncia s e torna m ais difcil , e nq uanto
um Fator de Es pcie dife re nte . atingir anim ais m aiore s com ataq ue s dis tncia be m
Al m dis s o, Ve locidade norm al m e nte le va e m m ais fcil . Ataq ue s corpo-a-corpo no s o afe tados . Us e
conta a ve l ocidade de corrida e m te rra. Al guns anim ais os s e guinte s m odificadore s de dificul dade e m ataq ue s
pode m voar ou nadar, pos s uindo tam bm Ve l ocidade s dis tncia:
e s pe ciais para e s tas form as de m ovim e nto. Anim ais M ins cul os : + 4 dificul dade .
com Ve l ocidade de Natao no pre cis am te s tar para Exe m pl os : Ratos , coe l h os
nadar: e s ta form a de m ovim e ntao naturalpara e l es. Pe q ue nos : + 2 dificul dade .
Exe m pl os : Gatos , ce s m dios
M dios : Se m m odificador.
A nim ais e Com bate Exe m pl os : ce s grande s , pe s s oas , le e s , caval
os
Quando am e aados , anim ais te nde m a fugir, a Grande s : -2 dificul dade .
m e nos q ue e s te jam e ncurral ados ou s e jam tre inados Exe m pl os : Girafas , e l
e fante s , rinoce ronte s
para atacar. Al guns anim ais m ais agre s s ivos pre fe re m
atacar a fugir, m as m e s m o os anim ais m ais fe roz e s iro ATAQUE EM BANDO
fugir cas o s e jam fe ridos s e riam e nte e no e s te jam Criaturas m ins cul as ou pe q ue nas pode m atacar
e ncurral ados . e m bandos , cobrindo o opone nte graas a s e us
Anim ais q ue pos s uam garras ou pre s as iro nm e ros e m orde ndo, arranh ando e atacando por todos
pre fe rir atacar com as m e s m as . Aq ue l e s s e m tais arm as os l ados . Ce rtas criaturas , com o aranh as , cach orros
pode m us ar pancadas forte s (com o o coice de um m dios , gatos , m orce gos e ratos no s o
caval o) ou e ncontre s (e s pe cialm e nte s e tive re m ch ifre s individual m e nte um de s afio na m aioria das circuns -
ou gal h adas pode ros as ). Al guns anim ais pos s ue m tncias , m as e m bandos pode m s e r incrive l m e nte
cas cos ou cornos re s is te nte s o s uficie nte para e ficaz e s .
trans form ar o dano de pancadas e m dano l e tal Ne s te s cas os , as criaturas pode m us ar re gras de
(caus ando dano por e s m agam e nto ao invs de s im pl es ataq ue e m bandos . Bas icam e nte , at criaturas 11
im pacto). criaturas m ins cul as (aranh as grande s , m orce gos e
ratos , por e xe m pl o) ou at 6 criaturas pe q ue nas (ce s
APRESAR m dios e gatos dom s ticos , por e xe m pl o) pode m s e
Ce rtos anim ais pos s ue m arm as naturais (e m acum ul ar s obre um a m e s m a vtim a. As criaturas pas s am
ge ral pre s as ) capaz e s de agarrar firm e m e nte um a a faz e r ataq ue s us ando as re gras de te s te s conjuntos
vtim a. Ne s te s cas os , ao atacar com a arm a capaz de (bas icam e nte , a m e s m a parada de dados , m as + 1 dado
apre s ar, o anim al pode e s col h e r no s re aliz ar o adicionalpor criatura al m da prim e ira). O dano bs ico,
ataq ue e caus ar dano norm al m e nte , com o m ante r a e fe itos e s pe ciais (com o ve ne no) e o tipo do dano
vtim a pre s a. O ataq ue agir com o um a m anobra de de te rm inado pe l o m aior e ntre as criaturas pre s e nte s . O
agarrar cas o s e ja be m -s uce dido, de ixando o anim alno ataq ue fe ito ape nas um a ve z por turno, inde pe nde nte
control e da m anobra. A vtim a pre cis a tom ar o control e da q uantidade de criaturas .
da m anobra para s e s ol tar (ve ja a m anobra de Agarrar, Por e xe m pl o, um a aranh a grande m orde us ando
no Captul o 10: Com bate ). 2 dados , dano 1A (m ais Ve ne no). Porm , 11 aranh as
Quando um anim al agarra um a vtim a de s ta pode m s e acum ul ar s obre um a pe s s oa. Ao invs de
m ane ira, e le pode continuar atacando com m ordidas e te s tar 11 ataq ue s s e parados , o Narrador pode faz e r um
garras (s e as pos s uir) nos turnos s e guinte s . Cas o a ataq ue e m bando, indicando todas as aranh as s obre o
m anobra de apre s ar s e ja iniciada por pre s as , e nto a corpo do al vo, algum as o e s cal ando, outras m orde ndo.

128 APNDICE 1: ANIM AIS


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Es s e ataq ue nico te ria 12 dados (+ 10 dados de vido ao CACH O RRO , M DIO
nm e ro de aranh as ), dano 1 atordoante , e caus aria o Es tas e s tats ticas s e de s tinam a ce s m dios ,
ve ne no norm al m e nte . norm al m e nte us ados com o com panh ia ou para s e rvios
As criaturas do bando pre cis am s e r e l im inadas q ue no e nvol vam atacar, com o um poodl e puro, be agl e
individual m e nte (e m bora e m ge ral e l as fujam aps ou bas s e t-h ound.
s e re m fe ridas ), as s im re duz indo a parada de ataq ue do Atributos : Fora 2, Agil idade 5, Re s il
incia 4,
bando conform e as criaturas m orre m ou foge m ao As tcia 8, Pe rce po 6
s e re m atacadas . Aptide s : Briga 3 (M ordida), Es porte s 4
(Corrida), Es q uiva 5 (Evas o), Prontido 4
Caracte rs ticas : Apre s ar (Pre s as ), Pre s as
E xem plos de A nim ais (FA+ 1, le tal ), Tam anh o Pe q ue no
H is trico: Se ntidos Aguados 2 (Audio, O l fato)
ARANH A, G RANDE
Eidol on: Ins tinto 3
Es tas e s tats ticas s e rve m para um a aranh a
Iniciativa: 13
grande , com o um a tarntul a, carangue je ira ou s im il
ar.
Ve l ocidade : 23m (7,6 m /s ;27,6 k m /h ) [Fator + 12]
Es tas aranh as s o pre dadore s e ficie nte s , al gum as
Sade : (O K ), (O K ), (), (1), (2),
pode ndo m atar cobras ou ps s aros . Al m de um
(Incons cie nte )
ve ne no pote nte , e l as s o as s us tadoras .
Com bate
Ve ne no: Inocul ao: M ordida; Re s is tncia: No;
Ataq ue s : M ordida (4 dados , dano 2L, Apre s ar)
Tipo: Acum ul ativo; Fas e s (Il im itadas , o pe rs onage m
De fe s a: Es q uiva (5 dados ), Evas o (6,5 dados )
s ofre 1 e m todos os s e us te s te s de vido dor, e s ofre
Abs oro: Atordoante 2
dois pontos de dano atordoante no-abs orvve l ; A
pe nal idade no s e acum ul a, m as os danos de m l tipl
as
dos e s do ve ne no s im ). Dil uio: A pe nal idade por dor
CAVALO
As e s tats ticas a s e guir indicam um caval o us ado
de s apare ce aps 10 m inutos ; o dano caus ado pre cis a
com o m ontaria.
s e r curado norm al m e nte .
Caval gar: Para tom ar o control e da m ontaria, um
Atributos : Fora 0, Agil idade 3, Re s il
incia 1,
caval e iro pre cis a te s tar Pe rs piccia + Caval gar
As tcia 1, Pe rce po 4
(dificul dade 4) com o um a ao com pl e ta. A partir da, o
Aptide s : Briga 1 (M ordida), Es porte s 3
caval e iro gas ta um a m ovim e ntao por turno para
(Es cal ar), Es q uiva 1, Prontido 4, Sobre vivncia 2
control ar o caval o.
Caracte rs ticas : Pre s as (dano 1, atordoante ,
Cas o de s e je q ue s ua m ontaria re al iz e um a ao
im pl ica e m ve ne no), Tam anh o M ins cul o
e s pe cfica (s al tar, faz e r um a curva brus ca, pas s ar ao
H is trico: Ne nh um
largo de um opone nte , atacar), pre cis o te s tar
Eidol on: Ins tinto 2
Pe rs piccia + Caval gar (dificul dade 6) com o
Iniciativa: 4
m ovim e ntao (e s s a ao s ubs titui a m ovim e ntao
Ve l ocidade : 1m (0,3 m /s ;1,2 k m /h ) [Fator 4]
us ada para control ar o caval o naq ue le turno). Um
Sade : (1), (1), (2)
caval e iro, portanto, pode m andar s e u caval o atacar um
Com bate
opone nte , e nq uanto e l e prprio us a s ua ao bs ica
Ataq ue s : M ordida (2 dados , dano 1A, Ve ne no)
para atacar outro (ou o m e s m o) opone nte q ue e s te ja e m
De fe s a: Evas o (2 dados )
s e u cam inh o.
Abs oro: Ne nh um a
Um a m ontaria s e m tre ino aum e nta a dificul dade
de todos os te s te s e m + 2. Cas o o pe rs onage m no
CACH O RRO , G RANDE
te nh a a Aptido Caval gar (um Conh e cim e nto Fs ico q ue
Es tas e s tats ticas re fl
e te m um co grande , com o
no cons ta na fich a), e l e pode us ar a Aptido Es porte s
um pas tor al e m o, dobe rm ann, rottw e il e r ou ce s de
em seu l ugar, m as todas as dificul dade s aum e ntam e m
guarda e m ge ral .
+ 3.
Atributos : Fora 5, Agil idade 4, Re s ilincia 6,
Atributos : Fora 8, Agil idade 6, Re s il incia 8,
As tcia 6, Pe rce po 6
As tcia 3, Pe rce po 4
Aptide s : Briga 4 (M ordida), Es porte s 3
Aptide s : Briga 4 (Gol pe Pe s ado), Es porte s 6
(Corrida), Es q uiva 4 (Evas o), Prontido 6
(Corrida), Es q uiva 2 (Evas o), Prontido 6,
Caracte rs ticas : Apre s ar (Pre s as ), Garras (dano
Sobre vivncia 2
FA, atordoante ), Pre s as (dano FA+ 1, l e tal
)
Caracte rs ticas : Atrope l ar (ao pas s ar por um a
H is trico: Se ntidos Aguados 2 (Audio, O l fato)
criatura cada, dano 4 l e tal
, opone nte pode te ntar s e
Eidol on: Ins tinto 5
e s q uivar), Coice (+ 1 dano com os cas cos )
Iniciativa: 10
H is trico: Se ntidos Aguados 1 (Vis o)
Ve l ocidade : 26m (8,6 m /s ;31,2 k m /h ) [Fator + 12]
Eidol on: Ins tinto 3
Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1),
Iniciativa: 9
(2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5
Ve l ocidade : 34m (11,3 m /s ; 40,8 k m /h ) [Fator
Com bate
+ 16]
Ataq ue s : M ordida (6 dados , dano 3L, Apre s ar)
Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1),
De fe s a: Es q uiva (4 dados ), Evas o (5,5 dados )
(2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5
Abs oro: Atordoante 3
Com bate
Ataq ue s : Encontro (6 dados , dano 4A +
Atrope l ar), Gol pe Pe s ado (7,5 dados , dif. 7, dano 6A)
De fe s a: Evas o (5,5 dados )
Abs oro: Atordoante 4

E XEM PLO S DE ANIM AIS 129


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
CO BRA, CO NSTRITO RA CRO CO DILO
As e s tats ticas a s e guir s e aplicam a um a cobra As e s tats ticas a s e guir s o vol tadas a
cons tritora, com o jibia, s ucuri ou pton. Tais cobras crocodil os , jacars e al igtore s de 2m ou m ais de
cos tum am te r corpos gros s os e l ongos (de 3m a 6m , com prim e nto. Anim ais m e nore s us aro e s tats ticas m ais
algum as ch e gando a 8m de com prim e ntos ) baixas , e nq uanto anim ais de tam anh os e xce pcionais
Atributos : Fora 8, Agil idade 5, Re s ilincia 5, (4m ou m ais ) de ve m te r al gum as caracte rs ticas
As tcia 2, Pe rce po 6 aum e ntadas .
Aptide s : Briga 5 (Agarrar), Es porte s 6 (Es cal ar, Atributos : Fora 8, Agil idade 3, Re s ilincia 6,
Natao), Es q uiva 4 (Evas o), Prontido 6, As tcia 2, Pe rce po 3
Sobre vivncia 3 Aptide s : Briga 4 (M ordida), Es porte s 3
Caracte rs ticas : Arm adura Natural1, Cons tritar (Natao), Es q uiva 1, Furtividade 6 (Am bie nte Aq utico,
(Aps agarrar, pode atacar com Fora + Briga com o re as Fl ore s tais ), Prontido 7, Sobre vivncia 4
ao bs ica, dano bas e FA, l e tal) Caracte rs ticas : Apre s ar (Pre s as ), Arm adura
H is trico: Se ntidos Aguados 1 (O l fato) Natural3, Pre s as (dano FA+ 2, l e tal)
Eidol on: Ins tinto 4 H is trico: Ne nh um
Iniciativa: 7 Eidol on: Ins tinto 6
Ve l ocidade : 9 m (3 m /s ;10,8 k m /h ) [Fator -4] Iniciativa: 5
Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1), Ve l ocidade : 11m (3,6 m /s ; 13,2 k m /h ) [Fator + 0];
(2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5 Na gua: 19 m (6,3 m /s ;21,8 k m /h ) [Fator + 8]
Com bate Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1),
Ataq ue s : Agarrar (8 dados , dif. 8), Cons tritar (2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5
(aps agarrar, 6,5 dados , dano 4L) Com bate
De fe s a: Es q uiva (4,5 dados ), Evas o (6 dados ) Ataq ue s : M ordida (7,5 dados , dano 6L, apre s ar);
Abs oro: Atordoante 3, Le tal1, Entrpico 1 Gol pe Forte [Cauda] (6 dados , dif. 7, dano 5A)
De fe s a: Evas o (2 dados )
CO BRA, VENENO SA Abs oro: Atordoante 6, Le tal3, Entrpico 3
A cobra a s e guir pe onh e nta, pos s uindo um
pote nte ve ne no. Cobras ve ne nos as s o m e nore s e m ais E NXAM ES
ge is do q ue cobras cons tritoras . Em bora m ais frge is , Re gras para e nxam e s de criaturas s o us adas
s e u ve ne no l e tal. q uando individual m e nte os anim ais no re pre s e ntam
Ve ne no de Cobra (Pote nte ): Inocul ao: Contato de s afio. Um e nxam e pos s ui ape nas ce rtas
com o s angue ou m ucos a;Re s is tncia: s im , e m cas o de caracte rs ticas : Iniciativa, Ve locidade , Sade (e nxam e s
contato com m ucos a, dificul dade 8, ou no, no cas o de no s ofre m pe nal idade s por dano) e Ataq ue s .
contato com a corre nte s angne a; Tipo: progre s s ivo pos s ve le vadir m as no e s q uivar, aparar ou bl oq ue ar
(cada fas e e vol ui e m 15 m inutos , a prim e ira ocorre de os ataq ue s de um e nxam e . O dano caus ado por um
im e diato). Fas e s : 20 fas e s . A cada fas e , o pe rs onage m e nxam e pode s e r abs orvido norm al m e nte , m as
de ve te s tar Re s il incia (dificuldade 9 , ou 6 s e o contato arm aduras e prote e s no contam nos val ore s de
tive r s ido com m ucos a). Se fal h ar, e l
e s ofre dois pontos abs oro.
de dano atordoante q ue no pode m s e r abs orvidos . Contra e nxam e s , ataq ue s be m -s uce didos com
Dil uio: Som e nte com tratam e nto m dico; Se arm as caus am ape nas um ponto de dano por ataq ue .
s obre vive r aps o fim das fas e s , o pe rs onage m te r Fogo, e xpl os e s e outros e fe itos de re a caus am danos
re s is tido e pode r s e curar norm al m e nte . Antdoto norm ais . Cada e nxam e indica o ne ce s s rio para s e
pe rm ite q ue as fas e s pare m de avanar, m as o dano cobrir um a pe s s oa (um e nxam e m aior com pos to por
s ofrido pre cis a s e r curado norm al m e nte . m l tipl
os e nxam e s m e nore s ).
Atributos : Fora 3, Agil idade 8, Re s il incia 4, - Enxam e de Abe l h as
As tcia 1, Pe rce po 6 Bs ico: Iniciativa + 6, Ve l ocidade 14m (4,3 m /s ,
Aptide s : Briga 5 (M orde r), Es porte s 6 (Es cal ar, 16,8 k m /h ), Sade : 8 nve is
Natao), Es q uiva 4 (Evas o), Prontido 6, Ataq ue s : Fe rroadas (5 dados , dano 0L)
Sobre vivncia 2
Caracte rs ticas : Pre s as (dano FA, l e tal
, m ais - Enxam e de Form igas
ve ne no), Tam anh o Pe q ue no Bs ico: Iniciativa + 4, Ve l
ocidade 4m (1,3 m /s ,
H is trico: Se ntidos Aguados 1 (O l fato) 4,8 k m /h ), Sade : 10 nve is
Eidol on: Ins tinto 4 Ataq ue s : Picadas (4 dados , dano 2A)
Iniciativa: 9
Ve l ocidade : 7m (2,3 m /s ;8,4 k m /h ) [Fator -4] - Enxam e de Ve s pas
Sade : (O K ), (O K ), (), (1), (2), Bs ico: Iniciativa + 8, Ve l
ocidade 16m (5,3 m /s ,
(Incons cie nte ) 19 ,2 k m /h ), Sade : 5 nve is
Com bate Ataq ue s : Fe rroadas (6 dados , dano 1L)
Ataq ue s : M ordida (5,5 dados , dano 1L, Ve ne no)
De fe s a: Es q uiva (6 dados ), Evas o (7,5 dados )
Abs oro: Atordoante 2

130 APNDICE 1: ANIM AIS


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
G ATO , D O M STICO LEO
As e s tats ticas a s e guir s e re fe re m a um gato A m e nos q ue e s te jam na frica caando l e e s ,
dom s tico. Gatos s o particul arm e nte s e ns itivos a dificilm e nte os pe rs onage ns te ro de e nfre ntar e s s as
influncias s obre naturais , e m antm forte ins tinto fe ras . Porm , e s tam os tratando de um jogo cujo te m a
m e s m o q uando dom e s ticados . e nvol ve o s obre natural , e um m ons tro capaz de
Atributos : Fora 1, Agil idade 6, Re s il incia 3, control ar os anim ais pode m uito be m cons e guir um
As tcia 4, Pe rce po 6 s e rvo le onino no z ool gico localou num circo q ue pas s a
Aptide s : Briga 5 (M ordida), Es porte s 8 pe l a cidade .
(Es cal ar, Sal tar), Es q uiva 6 (Evas o), Furtividade 8 Atributos : Fora 8, Agil idade 6, Re s il incia 6,
(Noturno), Prontido 6, Sobre vivncia 6 As tcia 3, Pe rce po 6
Caracte rs ticas : Apre s ar (Pre s as ; ape nas Aptide s : Briga 6 (M ordida), Es porte s 6
anim ais m e nore s ), Garras (dano FA, l e tal
), Pre s as (Corrida), Es q uiva 4 (Evas o), Furtividade 3 (Savana),
(dano FA, l e tal), Tam anh o Pe q ue no Prontido 4, Sobre vivncia 4
H is trico: Se ntidos Aguados 1 (Vis o) Caracte rs ticas : Apre s ar (M ordida), Arm adura
Eidol on: Ins tinto 6 Natural 1, Garras (dano FA+ 1, l e tal
), Pre s as (dano
Iniciativa: 10 FA+ 2, l e tal)
Ve l ocidade : 27m (9 m /s ;32,4 k m /h ) [Fator + 20] H is trico: Se ntidos Aguados (O l fato, Vis o)
Sade : (O K ), (O K ), (), (1), (2), Eidol on: Ins tinto 6
(Incons cie nte ) Iniciativa: 9
Com bate Ve l ocidade : 32m (10,6 m /s ; 38,4 k m /h ) [Fator
Ataq ue s : M ordida (4,5 dados , dano 0L) ou + 12]
Garras (3 dados , dano 0L) Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1),
De fe s a: Evas o (7,5 dados ) (2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5
Abs oro: Atordoante 1 Com bate
Ataq ue s : Garra (7 dados , dano 5L), M ordida (8,5
G O RILA dados , dano 6L, apre s ar)
Be m , us ar um goril a pode pare ce r e s tranh o, e De fe s a: Es q uiva (5 dados ), Evas o (6,5 dados )
um de s afio dife re nte para os jogadore s . Goril as s o Abs oro: Atordoante 4, Le tal1, Entrpico 1
opone nte s form idve is .
Atributos : Fora 10, Agil idade 5, Re s il incia 8, LO BO
As tcia 5, Pe rce po 6 Criaturas cl s s icas da lite ratura de te rror, l
obos
Aptide s : Briga (Agarrar) 5, Es porte s 6, Es q uiva s o as s ociados e m al gum as cul turas com foras
6 (Evas o), Furtividade 4, Prontido 4, Sobre vivncia 5 m alignas , e e m outras com nobre z a. Lobos s o
Caracte rs ticas : Arm adura Natural 1, M ordida criaturas inte l
ige nte s , q ue age m em bandos
(pre cis a agarrar para m orde r, m as caus a dano FA, l e tal) coorde nados .
H is trico: Ne nh um Atributos : Fora 5, Agil idade 6, Re s il incia 6,
Eidol on: Ins tinto 5 As tcia 5, Pe rce po 6
Iniciativa: 10 Aptide s : Briga 6 (M ordida), Es porte s 4
Ve l ocidade : 19 m (6,3 m /s ;22,8 k m /h ) [Fator + 4] (Corrida), Es q uiva 4 (Evas o), Furtividade 6 (Am bie nte s
Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1), Naturais ), Prontido 8, Sobre vivncia 5
(2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5 Caracte rs ticas : Apre s ar (Pre s as ), Garras (dano
Com bate FA, atordoante ), Pre s as (dano FA+ 1, l e tal
)
Ataq ue s : Agarrar (9 dados , dif. 8), Gol pe s H is trico: Se ntidos Aguados 2 (Audio, O l fato)
Rpidos (2) (4,5 dados cada, dano 5A), Gol pe Pe s ado Eidol on: Ins tinto 5
(7,5 dados , dif. 7, dano 6A), M ordida (aps agarrar, 7,5 Iniciativa: 11
dados , dano 5L) Ve l ocidade : 28m (9 ,3 m /s ;33,6 k m /h ) [Fator + 12]
De fe s a: Es q uiva (5,5 dados ), Evas o (7 dados ) Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1),
Abs oro: Atordoante 5, Le tal1, Entrpico 1 (2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5
Com bate
Ataq ue s : M ordida (7 dados , dano 3L, Apre s ar)
De fe s a: Es q uiva (5 dados ), Evas o (6,5 dados )
Abs oro: Atordoante 3

E XEM PLO S DE ANIM AIS 131


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
M O RCEGO Ve locidade : 18m (6 m /s ;21,6 k m /h ) [Fator + 8]
M uitas ve z e s as s ociado com o m al , com Sade : (1), (1), (2)
doe nas e com s obre natural , m orce gos pos s ue m um a Com bate
m re putao. As e s tats ticas a s e guir pode m s e r Ataq ue s : M ordida (2 dados , dano 0A)
apl icadas tanto a m orce gos vam piros com o frutvoros ou De fe s a: Evas o (4,5 dados )
ins e tvoros . Abs oro: Atordoante 1
Atributos : Fora 0, Agil idade 8, Re s ilincia 2,
As tcia 2, Pe rce po 8 TIGRE
Aptide s : Briga 1 (M ordida), Es porte s 6 Um anim alnobre , pode ros o e te m ido, o tigre
(Es cal ar), Es q uiva 6 (Corpo-a-corpo, Evas o), vis to na s ia com ol h are s variados . De de vorador de
Furtividade 6 (Am bie nte s Noturnos ), Prontido 8, h om e ns a re i da fl ore s ta, o tigre um s m bol o de
Sobre vivncia 3 sel vage ria e nobre z a.
Caracte rs ticas : Pre s as (dano bas e 0, Atributos : Fora 8, Agil idade 6, Re s il incia 6,
atordoante , pode trans m itir doe nas ), Tam anh o As tcia 4, Pe rce po 7
M ins cul o Aptide s : Briga 6 (M ordida), Es porte s 6
H is trico: Se ntidos Aguados 1 (Audio) (Es calar), Es q uiva 4 (Evas o), Furtividade 6 (Fl ore s tas ),
Eidol on: Ins tinto 3 Prontido 6, Sobre vivncia 5
Iniciativa: 10 Caracte rs ticas : Apre s ar (Pre s as ), Arm adura
Ve l ocidade : 1m (0,3 m /s ; 1,2 k m /h ) [Fator -8]; Natural 1, Garras (dano FA+ 1, l e tal
), Pre s as (dano
Em Vo: 24m (8 m /s ;28,8 k m /h ) [Fator + 16] FA+ 2, l e tal
)
Sade : (1), (1), (2) H is trico: Se ntidos Aguados 2 (O l fato, Vis o)
Com bate Eidol on: Ins tinto 6
Ataq ue s : M ordida (2 dados , dano 0A) Iniciativa: 10
De fe s a: Es q uiva corpo-a-corpo (8,5 dados ), Ve l ocidade : 28m (9 ,3 m /s ;33,6 k m /h ) [Fator + 12]
Evas o (8,5 dados ) Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1),
Abs oro: Atordoante 1 (2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5
Com bate
O NA/PANTERA Ataq ue s : Garra (7 dados , dano 5L), M ordida (8,5
Grande s pre dadore s da s e l va, onas e pante ras dados , dano 6L, Apre s ar)
s o caadore s fe nom e nais . Am bos s o tam bm anim ais De fe s a: Es q uiva (5 dados ), Evas o (6,5 dados )
de im portncia para cul turas onde e xis te m , vis tos com o Abs oro: Atordoante 4, Le tal1, Entrpico 1
s m bol os de nobre z a e fe rocidade .
Atributos : Fora 8, Agil idade 6, Re s il incia 6, TO URO
As tcia 4, Pe rce po 6 Um anim alpode ros o, o touro s m bol o de fora
Aptide s : Briga 6 (M ordida), Es porte s 6 e viril idade . As e s tats ticas a s e guir pode m s e r us adas
(Es cal ar), Es q uiva 4 (Evas o), Furtividade 6 (Fl ore s tas e m touros e bfal os , m as vacas e bois us ariam
Tropicais ), Prontido 6, Sobre vivncia 4 e s tats ticas um pouco m ais fracas .
Caracte rs ticas : Apre s ar (Pre s as ), Garras (dano Atributos : Fora 10, Agil idade 4, Re s il
incia 6,
FA, l e tal ), Pre s as (dano FA+ 1, le tal) As tcia 2, Pe rce po 5
H is trico: Se ntidos Aguados 2 (O l fato, Vis o) Aptide s : Briga 2 (Encontro), Es porte s 3
Eidol on: Ins tinto 5 (Corrida), Es q uiva 4, Prontido 5
Iniciativa: 10 Caracte rs ticas : Arm adura Natural1, Atrope l ar
Ve l ocidade : 26m (8,6 m /s ;31,2 k m /h ) [Fator + 12] (ao pas s ar por um a criatura cada, dano 5 l e tal
,
Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1), opone nte pode te ntar s e e s q uivar), Ch ifre s (dif. 6, dano
(2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5 FA+ 1, l e tal, caus a e s te dano tam bm e m e ncontre s )
Com bate H is trico: Ne nh um
Ataq ue s : Garra (7 dados , dano 4L), M ordida (8,5 Eidol on: Ins tinto 3
dados , dano 5L, Apre s ar) Iniciativa: 6
De fe s a: Es q uiva (5 dados ), Evas o (6,5 dados ) Ve l ocidade : 31m (10,3 m /s ; 37,2 k m /h ) [Fator
Abs oro: Atordoante 3 + 12]
Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1),
R ATO (2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5
Pe q ue nos anim ais , m as grande s incm odos , Com bate
ratos e s to e m toda parte . Em bora no s e jam Ataq ue s : Ch ifre s (6 dados , dano 6L), Encontro
e xatam e nte grande s com bate nte s , ratos pode m (7,5 dados , dano 6L+ Atrope l ar)
trans m itir doe nas , e s e tornam pe rigos os q uando De fe s a: Es q uiva (4 dados ), Evas o (4 dados )
atacam e m bandos . As e s tats ticas a s e guir tam bm s o Abs oro: Atordoante 4, Le tal1, Entrpico 1
te is para outros pe q ue nos roe dore s , com o pre s .
Atributos : Fora 0, Agil idade 5, Re s ilincia 2, TUBARO , G RANDE
As tcia 4, Pe rce po 4 O s grande s pre dadore s dos m are s , tubare s s o
Aptide s : Briga 1 (M ordida), Es porte s 6 te m idos pe l a popul ao e m ge ral por s ua fam a e
(Corrida, Es cal ar), Es q uiva 1 (Evas o), Furtividade 6, aparncia as s us tadoras . Fe l iz m e nte , ataq ue s a pe s s oas
Prontido 4, Sobre vivncia 4 s o raros . As e s tats ticas a s e guir indicam um tubaro
Caracte rs ticas : Pre s as (dano bas e 0, com m ais de 4m , com o um grande tubaro branco ou
atordoante , pode caus ar doe nas ), Tam anh o M ins cul o tubaro-m arte lo.
H is trico: Se ntidos Aguados 3 (Audio, Com bate Subaq utico: Sob a gua, q ual q ue r
Ol fato, Vis o) arm a q ue caus e dano por im pacto ou e s m agam e nto
Eidol on: Ins tinto 2 s ofre um a pe nal idade de 4 dados e m s e us ataq ue s .
Iniciativa: 10 Arm as cortante s (e xce to m ordidas e pre s as ) s ofre m

132 APNDICE 1: ANIM AIS


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pe nal idade de 2. Arm as pe rfurante s funcionam U RSO , G RANDE
norm al m e nte . Note q ue te s te s fs icos e m ge rals ofre m As e s tats ticas a s e guir pode m s e r util iz adas
2 dados de pe nal idade s ob a gua, e q ue o para um urs o m arrom ou urs o pol ar.
pe rs onage m pre cis a nadar para s e m ove r com Atributos : Fora 12, Agil idade 4, Re s il incia 8,
e ficincia (norm al m e nte um a ao com pl e ta, m as pode As tcia 4, Pe rce po 4
s e r fe ito um te s te de natao com o m ovim e ntao Aptide s : Briga 2 (Garras ), Es porte s 4
te ndo um a pe nal idade de 2; para m aiore s de tal h es, (Natao), Es q uiva 4, Prontido 4, Sobre vivncia 5
ve ja o Captul o 9 : Sis te m as , Dram a e Ao!). Caracte rs ticas : Apre s ar (Pre s as ), Arm adura
Atributos : Fora 10, Agil idade 6, Re s il incia 8, Natural 1, Garras (dano FA+ 1, l e tal
), Pre s as (dano
As tcia 1, Pe rce po 6 FA+ 1, le tal)
Aptide s : Briga 2 (M ordida), Es porte s 6 H is trico: Se ntidos Aguados 2 (Audio, O l fato)
(Natao), Es q uiva 2 (Evas o), Furtividade 4, Prontido Eidol on: Ins tinto 4
6, Sobre vivncia 3 Iniciativa: 8
Caracte rs ticas : Apre s ar (pre s as ), Arm adura Ve l ocidade : 24m (8 m /s ;28,8 k m /h ) [Fator + 8]
Natural2, Pre s as (dano FA+ 2, l e tal), Tam anh o Grande Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1),
H is trico: Se ntidos Aguados 2 (O l fato, Vis o) (2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5
Eidol on: Ins tinto 8 Com bate
Iniciativa: 7 Ataq ue s : Garras (8,5 dados , dano 7L), M ordida
Ve l ocidade : Na gua: 36m (12 m /s ; 43,2 k m /h ) (7 dados , dano 7L, apre s ar)
[Fator + 20] De fe s a: Es q uiva (4 dados ), Evas o (4 dados )
Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (), Abs oro: Atordoante 5, Le tal1, Entrpico 1
(1), (1), (1) , (2), (2), (2) , (4), (4),
(Incons cie nte ) x5 U RSO , M DIO
Com bate As e s tats ticas a s e guir pode m s e r util iz adas
Ataq ue s : M ordida (7,5 dados , dano 7L, apre s ar) para um urs o ne gro e outros urs os s im il are s .
De fe s a: Evas o (5,5 dados ) Atributos : Fora 8, Agil idade 5, Re s il incia 6,
Abs oro: Atordoante 6, Le tal2, Entrpico 2 As tcia 4, Pe rce po 4
Aptide s : Briga 2 (Garras ), Es porte s 4
TUBARO , M DIO (Natao), Es q uiva 2, Prontido 4, Sobre vivncia 5
As e s tats ticas a s e guir re pre s e ntam um tubaro Caracte rs ticas : Apre s ar (Pre s as ), Arm adura
de tam anh o m dio (e ntre 2m e 4m de com prim e nto), Natural 1, Garras (dano FA+ 1, l e tal
), Pre s as (dano
com o um tubaro-tigre , tubaro az ulou gal h a branca. FA+ 1, le tal)
Com bate Subaq utico: Ve ja Tubaro Grande , H is trico: Se ntidos Aguados 2 (Audio, O l fato)
acim a. Eidol on: Ins tinto 4
Atributos : Fora 6, Agil idade 8, Re s il incia 6, Iniciativa: 9
As tcia 1, Pe rce po 6 Ve l ocidade : 21m (7 m /s ;25,2 k m /h ) [Fator + 8]
Aptide s : Briga 2 (M ordida), Es porte s 6 Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1),
(Natao), Es q uiva 2 (Evas o), Furtividade 6, Prontido (2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5
6, Sobre vivncia 3 Com bate
Caracte rs ticas : Apre s ar (pre s as ), Arm adura Ataq ue s : Garras (6,5 dados , dano 5L), M ordida
Natural1, Pre s as (dano FA+ 1, l e tal) (5 dados , dano 5L, apre s ar)
H is trico: Se ntidos Aguados 2 (O l fato, Vis o) De fe s a: Es q uiva (4,5 dados ), Evas o (4,5 dados )
Eidol on: Ins tinto 6 Abs oro: Atordoante 4, Le tal1, Entrpico 1
Iniciativa: 9
Ve l ocidade : Na gua: 38m (12,6 m /s ;45,7 k m /h )
[Fator + 24]
Sade : (O K ), (O K ), (O K ), (), (), (1), (1),
(2), (2), (4), (Incons cie nte ) x5
Com bate
Ataq ue s : M ordida (5,5 dados , dano 4L, apre s ar)
De fe s a: Evas o (6,5 dados )
Abs oro: Atordoante 4, Le tal1, Entrpico 1

E XEM PLO S DE ANIM AIS 133


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
A ntes, ele entrou na escurido em com panh ia de um a jovem , prom etendo um a noite
em ocionante e diverso, m as agora deixa o beco cam inh ando soz inh o, com o quem no quer nada.
Com o das outras vez es.E le cam inh a pela calada sorridente, seu rosto agora corado pela vida
roubada. Com o das outras vez es. Ningum se ope a ele, porque ningum nota seu olhar
m onstruoso e sua naturez a cadavrica.Isso no se repetir novam ente.
Desde que com ecei a perceber essas coisas, j encontrei m uitas delas, e aprendi m uito.
A lgum as criaturas so dignas de pena, tentando ao m xim o preservar as vidas alheias.No o
caso deste a. E le anda por essas bandas, ferindo gente, s vez es m atando. E le preserva as
m ulheres que pega nas boates e bares, m as no tem a m enor d dos m endigos. E les o odeiam ,
m as nunca tiveram com quem contar.Q uem acreditaria neles? A quem ch am ariam ? A polcia? A h !
E esse o erro dele.E le considera gente nas ruas com o lixo, e as ignora.E le passa por
m im sem ateno, ach ando que sou s m ais um bbado cado na escurido com um a garrafa de
birita sob m eu brao.L evanto- m e, fingindo cam balear, e ento cubro a cabea com o capuz de
m inh a capa de ch uva.E le no d ateno.A cendo um isqueiro, e ele continua a andar, suas costas
voltadas para m im .A cendo o pavio do cock tailm olotov, a bebida que tenh o em m os, e por fim
arrem esso a garrafa sobre as costas da criatura.
E ento vem a conflagrao.A garrafa atinge o m onstro em ch eio, e a surpresa im pede
que ele reaja a tem po. E le urra com o um anim al, suas costas em ch am as, e se vira para m im ,
presas afiadas e olhos brilhantes estam pados em sua face.Poucas pessoas esto na rua, m as elas
se assustam com o evento e com eam a gritar.No m e im porto, aproxim o- m e da criatura e puxo
a escopeta de cano serrado que escondi sob a capa de ch uva. O disparo arrem essa o m onstro
para trs.A criatura urra de dor m ais um a vez , debatendo- se no ch o, as ch am as espalhando- se
por seu corpo.A proxim o- m e m ais, e um segundo disparo, contra a cabea da criatura, finalm ente
a silencia.
Corro para longe do local, para longe das testem unh as. O capuz ir proteger m inh a
identidade, m as tenh o cinco m inutos para sum ir do m apa, antes que a polcia ch egue. E ntro no
beco onde a criatura se alim entou, sum indo das vistas alheias. Q uem quer que m e siga ver a
m ulher cada.E u rez o para que a algum a encontre e a ajude.Provavelm ente m e culparo pela
m ulher tam bm , m as no tem im portncia.
...
Pouco depois, entro em m eu carro e dou a partida. O uo as prim eiras sirenes se
aproxim ando. Despistei todas as testem unh as, duvido que suspeitaro de m im . M antive- m e de
luva, sei que no encontraro digitais. A ssim que o carro com ea a se m ovim entar, pego m eu
celular e digito o nm ero de sem pre.
Sim ?, responde a voz , com um sotaque estrangeiro carregado.
E le est m orto, A z arias., m urm uro.
Deus o abenoe, m eu filho, Deus o abenoe! Descanse agora, vou pesquisar sobre seu
prxim o alvo. A h , e preciso tam bm lhe apresentar um a pessoa, algum que, com o voc, deseja
tornar este m undo m elhor, a salvo destes seres dem onacos.Deixem os isso para am anh , porm .
Descanse prim eiro.
O brigado, A z arias, respondo, despedindo- m e e desligando. O corao desacelera e
sorrio satisfeito. Um m onstro a m enos cam inh a no m undo. A m anh , ao cair da noite, eu sairei
para caar m ais.

134
VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Apndice 2
Personagens do
Narrador

Cabe ao Narrador criar pe rs onage ns para s uas Ne s te l


ivro e s col
h e u-s e criar fich as com ple tas para q ue
h is trias . Es s e s pe rs onage ns do Narrador (tam bm elas pos s am s e r us adas com m l tipl
os props itos (l
ogo,
ch am ados NPCs , s igl a para Non-Pl aye r Ch aracte rs , ou voc pode us ar um pol iciale m m ais do q ue ape nas
pe rs onage ns no-jogadore s ) pos s ue m os m ais dive rs os ce nas de ao).
papis de ntro de um a crnica: al guns s e ro
antagonis tas e vil e s , s e opondo aos pe rs onage ns dos NPCS E CO M BATE
jogadore s e ge rando confl itos com os m e s m os . O utros Ao faz e r ce nas de com bate (e s pe cial m e nte
s o al iados , contatos , am igos ou conh e cidos dos aq ue l as com m l tipl
os com bate nte s inim igos , com o um a
pe rs onage ns dos jogadore s , ajudando-os a s ol ucionar gangue de m otoq ue iros ), l e m bre -s e q ue ne m todas as
os probl e m as e ncontrados na h is tria. H ainda outros pe s s oas tm a dis pos io de l utar at a m orte . Ento,
q ue faz e m parte do ce nrio: ge nte im portante ou ape s ar de cada s e r h um ano te r 10 nve is de Sade (e
infl ue nte q ue pode s e rvir para dar riq ue z a de de tal hes e m ais cinco nve is de Incons cincia), o Narrador de ve s e
q ue pode m s e r us ados com o al iados ou antagonis tas no le m brar q ue a m aioria dos com bate nte s ir s e re nde r ou
futuro. fugir aps pe rde r cinco ou m ais nve is de Sade , ou
Porm , s ve z e s o Narrador s im pl e s m e nte aps s ofre r fe rim e ntos le tais . Ape nas os com bate nte s
pre cis a de um pe rs onage m de s cartve l , sem m ais vigoros os , de dicados ou fanticos iriam l utar at
back ground ou pe rs onal idade de finidos . Pode s e r para cair incons cie nte s .
um a ce na de com bate , onde os pe rs onage ns dos
jogadore s s o ce rcados por um a gangue m al -e ncarada. O UTRO S U SO S
Pode s e r q ue o Narrador pre cis a de pol iciais As fich as a s e guir tam bm pode m s e r adaptadas
e ve ntual m e nte , cas o os pe rs onage ns dos jogadore s para us os dife re nciados . Por e xe m pl o, voc pode pe gar
crie m confus o e atraiam a ate no da l e i. a fich a de um inve s tigador, adicionar nve is de
Es te apndice traz dive rs as fich as prontas de O cul tis m o e H is tricos apropriados , e e nto us a-la com o
pe rs onage ns ge nricos para us o do Narrador: guarda- um pe s q uis ador do s obre natural . Ce rtas criaturas
cos tas , inve s tigadore s , m al fe itore s e pol iciais dive rs os . s obre naturais tam bm s e bas e iam e m pe rs onage ns
Es s as fich as s o acom panh adas de dicas para us o e h um anos , e bas ta adicionar pode re s e h abil idade s
inte rpre tao de s s e s pe rs onage ns ge nricos . e s pe ciais para trans form ar um a de s tas fich as e m um s e r
s obre natural .
CRIANDO NPCS Voc tam bm pode adotar e s tas fich as para
NPCs no pre cis am s e r criados com re gras NPCs m ais im portante s q ue pre cis ar criar e m cim a da
e s pe cficas : o Narrador pode ge ra-los ape nas h ora. Logo, s e s urge a ne ce s s idade de introduz ir um
dis tribuindo pontos com o be m de s e jar. Ao l ongo de s te de te tive de pol cia na h is tria, voc pode us ar a fich a
apndice , voc ve r fich as cons trudas de dive rs as ge nrica adiante , e tal ve z m udar al gum as pontuae s
form as : al gum as pos s ue m m e nos pontos q ue um ne l a s e ach ar ne ce s s rio. De s ta form a, voc pode incluir
pe rs onage m de jogador norm al m e nte te ria, indicando novos NPCs rapidam e nte na s ua h is tria.
pe s s oas com pouca e xpe rincia ou de s tre inadas ; outras
s o fe itas com as m e s m as pontuae s q ue um jogador
us a para criar s e u pe rs onage m , para m os trar com o Civis
e s s as pontuae s s o e fe tivas ; por fim , al guns s o Civis e m ge ralno e s to dis pos tos a um a l uta.
criados com pontuae s a m ais , para indicar grande M e s m o guardas -cos tas e vigias tm m ais a funo de
e xpe rincia e tre inam e nto. intim idar do q ue l utar. O s NPCs a s e guir pode m s e r
Note q ue voc no pre cis a criar fich as com ple tas te is para dar um de s afio inicialaos pe rs onage ns , m as
para todos os s e us NPCs ! Voc pode criar fich as le m bre -s e : e l
e s iro fugir ou s e e s conde r s e h ouve r
s im pl ificadas (ape nas dados de com bate , por e xe m pl o, ne ce s s idade , e e nto ch am aro as autoridade s (ou
ou ape nas paradas de dados e s pe cficas para contatos no crim e organiz ado...) para cuidar de
pe rs onage ns no-com bate nte s , com o um m otoris ta ou probl e m as m ais s rios .
bibl iote crio) para facilitar o trabal h o de ge rar NPCs .
CIVIS 135
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
INVESTIGADO R Gl adius : 3
O pe rs onage m a s e guir re pre s e nta um O utros
inve s tigador, s e ja e l e um de te tive particul ar contratado Iniciativa: 7
para vigiar um a pe s s oa, um e s pio cuidados am e nte Ve locidade : 11m (3,6 m /s , 13,2 k m /h )
infiltrado num a organiz ao ou um e s tudios o q ue te nta Pos s e s Com uns : Roupas ve l h as , garrafa de
faz e r al gum a pe s q uis a cl ande s tina ou pe rigos a. Um vinh o barato ou ce rve ja, cobe rtor ve l
ho
bom inve s tigador te m boa l bia (e nge nh aria s ocialabre Com bate
m uitas portas ), ve rs atil idade (conh e cim e ntos e tal e ntos Eq uipam e nto: Porre te (4 dados , dif. 5, dano 4A)
dive rs os ) e um a boa h abil idade de pas s ar Ataq ue s : Agarrar (3 dados , dif. 8), Gol pe Pe s ado
de s pe rce bido. El e te m noe s de de fe s a pe s s oal , m as (3 dados , dif. 7, dano 3A), Gol pe Rpido (3 dados , dano
e s t longe de s e r um com bate nte com pe te nte . 2A)
Atributos De fe s a: Aparar (Porre te , 3,5 dados , dif. 5),
Fs icos : Fora 3, Agil idade 4, Re s il
incia 4 Es q uiva (3 dados ), Evas o (3 dados )
M e ntais : Caris m a 5, Pe rce po 4, Pe rs piccia 5 Abs oro: Atordoante 3
Aptide s
Fs icas : (Tal e ntos ) Briga 2, Es porte s 2, Es q uiva O CULTISTA
3, Furtividade 5 (M e s cl ar-s e M ul tido), Pre s tidigitao O cul tis tas s o e s tudios os de dicados a catal ogar
2, (Conh e cim e ntos ) Arm as de Fogo 2, Conduo 3 le ndas , inve s tigar boatos e de s ve ndar m is trios
M e ntais : (Tal e ntos ) Em patia 3, Etiq ue ta 3, re lacionados ao s obre natural . Es s a um a tare fa difcil
,
Inve s tigao 6 (Pe s q uis a), Lbia 5, M anh a 4, Prontido na q ualm e ntiras e ve rdade s s e m is turam , tornando a
5 (re as Urbanas ), (Conh e cim e ntos ) Acadm icos 2, bus ca por conh e cim e nto um cam inh o ch e io de
Com putao 1, Pol tica 3 obs tcul os . O cul tis tas pos s ue m um a grande q uantidade
Vantage ns de conh e cim e ntos q ue os ajudam a e nte nde r m e l h or as
H is trico: Contatos (Im pre ns a 2, Pol cia 2), poucas pis tas e te s te m unh os q ue e ncontram s obre o
Re curs os 2, Se ntidos Aguados 1 (Vis o), Sorte 1 m undo invis ve l .
Ae gis : Cons cincia 2, Es prito 4, Pe rs e ve rana 2 Atributos
Gl adius : 2 Fs icos : Fora 3, Agil idade 4, Re s ilincia 4
O utros M e ntais : Caris m a 3, Pe rce po 6, Pe rs piccia 6
Iniciativa: 9 Aptide s
Ve l ocidade : 11m (3,6 m /s , 13,2 k m /h ) Fs icas : (Tal e ntos ) Es porte s 2, Es q uiva 3,
Pos s e s Com uns : Bl oco de anotae s , carte ira Furtividade 4, Pre s tidigitao 2, (Conh e cim e ntos )
com dinh e iro, ce l ul ar, gravador, m q uina fotogrfica, Arm as de Fogo 2, Conduo 3
cul os e s curos M e ntais : (Tal e ntos ) Em patia 4, Etiq ue ta 3,
Com bate Inve s tigao 6 (Pe s q uis a), Lbia 2, M anh a 2, Prontido
Eq uipam e nto: Pis tol a Le ve (3 dados , dif. 5, 4, (Conh e cim e ntos ) Acadm icos 6 (M itol ogia,
dano 3L, 15m , pe nte 17+ 1) Te ol ogia), Cincia 2, Com putao 2, Cul tura 4
Ataq ue s : Gol pe rpido (2,5 dados , dano 1A) (Fol clore ), M e dicina 1, O cul tis m o 4
De fe s a: Es q uiva (3,5 dados ), Evas o (3,5 dados ) Vantage ns
Abs oro: Atordoante 2 H is trico: Bibl iote ca (Acadm icos 2, Cincia 1,
O cul tis m o 3), Contatos (Socie dade s Se cre tas 2,
M ENDIGO Unive rs idade s 3), Re curs os 2
M e ndigos tm vidas duras nas ruas das grande s Ae gis : Cons cincia 5, Es prito 3, Pe rs e ve rana 3
cidade s . De vido ao am bie nte e m q ue vive m , e l es Gl adius : 3
cos tum am ve r crim e s , te r contato com (ou s ofre r abus os O utros
de ) gangue s e pol iciais e e s to s uje itos fom e , ao Iniciativa: 10
cl im a, ao us o de drogas e be bidas e viol ncia. Toda Ve l ocidade : 11m (3,6 m /s , 13,2 k m /h )
e s s a e xis tncia os torna is ol ados e re s is te nte s . Um Pos s e s Com uns : Bl oco de anotae s , ce l ular,
m e ndigo no s e r particul arm e nte bom e m nada, m as gravador, l ante rna, m q uina fotogrfica
te r m l tiplas h abil idade s q ue auxil iam a s obre vivncia. Com bate
De vido aos abus os s ofridos e fal ta de e m patia das Eq uipam e nto: Pis tol a Le ve (4 dados , dif. 5, dano
pe s s oas , m e ndigos pode m form ar com unidade s 3L, 15m , pe nte 17+ 1)
is ol adas , de fe nde ndo uns aos outros m as agindo de Ataq ue s : Gol pe Pe s ado (1,5 dado, dif. 8, dano
form a h os til contra q ual q ue r foras te iro, ape nas 2A), Gol pe Rpido (1,5 dado, dif. 7, dano 1A)
tol e rando e l e m e ntos m ais forte s das ruas com o De fe s a: Es q uiva (3,5 dados ), Evas o (3,5 dados )
gangue s ou a pol cia. Abs oro: Atordoante 2
Atributos
Fs icos : Fora 4, Agil idade 3, Re s il
incia 6 S EGURANA DE BO ATE
M e ntais : Caris m a 3, Pe rce po 5, Pe rs piccia 4 Tam bm conh e cidos com o arm rios de vido ao
Aptide s tam anh o, s e guranas de boate s e s h ow s pos s ue m o
Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 1 (Porre te ), fs ico trabalh ado. El
e s no us am arm as (ou pe l o m e nos
Briga 2, Es porte s 3, Es q uiva 3, Furtividade 2, no de ve riam ), e xce to por um a ocas ionalarm a no-
Pre s tidigitao 4, Sobre vivncia 2 (Urbana), le tal, com o s pray de pim e nta ou um tas e r. Us ar um a
(Conh e cim e ntos ) Subte rfgio 3 arm a de fogo ou m e s m o aponta-l a com o form a de
M e ntais : (Tal e ntos ) Em patia com Anim ais 2, am e aa pode cus tar a um s e gurana s e u e m pre go.
Intim idao 4, Lbia 3, M anh a 4 (Gangue s ), Prontido 4 Se guranas s e s us te ntam e m fora fs ica e
(Am bie nte Urbano) capacidade de intim idao. A fich a criada a s e guir um
Vantage ns bom e xe m pl o de um a pe s s oa q ue de pe nde de
H is trico: Contatos (Gangue s 2, M e ndigos 3) h abil idade fs ica para conte r pe s s oas e brigas . El a
Ae gis : Cons cincia 3, Es prito 2, Pe rs e ve rana 3 tam bm de bom us o para guardas -cos tas e

136 APNDICE 2: PERSO NAGENS DO NARRADO R


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
brutam onte s e m ge ral . Ataq ue s : Agarrar (3,5 dados , dif. 8), Gol pe
Atributos Rpido (3,5 dados , dano 2A)
Fs icos : Fora 6, Agil idade 3, Re s ilincia 4 De fe s a: Abrigar-s e (4,5 dados ), Es q uiva (4,5
M e ntais : Caris m a 4, Pe rce po 4, Pe rs piccia 3 dados ), Evas o (4,5 dados )
Aptide s Abs oro: Atordoante 2
Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 2,
Arre m e s s o 2, Briga 5 (Agarrar x2, Gol pe Pe s ado),
Es porte s 2, Es q uiva 5 (Abrigar-s e , Corpo-a-Corpo, Crim inosos
Evas o), (Conh e cim e ntos ) Arm as de Fogo 2, A s e guir e s to al guns crim inos os . Al guns de les
Conduo 3 (Carros ) (as s as s inos profis s ionais , capangas de e l ite ) pode m s e r
M e ntais : (Tal e ntos ) Em patia 2, Etiq ue ta 3, us ados para re pre s e ntar m e m bros im portante s do crim e
Intim idao 5 (Ge s tos Intim idadore s ), M anh a 2, organiz ado. O utros , com o capangas ge nricos ou
Prontido 5 (Am bie nte s M ovim e ntados ) m e m bros de gangue s , pode m tanto s e r s ol dados do
Vantage ns crim e organiz ado com o crim inos os inde pe nde nte s .
H is trico: Cons tituio 2, Se ntidos Aguados 1
(Vis o), Tal e nto Natural2 (Briga, Es q uiva) ASSASSINO PRO FISSIO NAL
Ae gis : Cons cincia 2, Es prito 2, Pe rs e ve rana 5 Ao contrrio do q ue fil m e s m os tram , as s as s inos
Gl adius : 5 raram e nte s o s upe r-s ol dados com tre inam e nto e m
O utros arte s m arciais e s upe r-e q uipam e nto, prontos para
Iniciativa: 6 pas s ar por incrve is s is te m as de s e gurana e e nganar
Ve l ocidade : 13m (4,3 m /s , 15,6 k m /h ) toda a pol cia para cons e guir o q ue de s e jam . Voc pode
Pos s e s Com uns : Ce l ular ou rdio com unicador introduz ir um s upe r as s as s ino de s s e tipo e m s ua
Com bate crnica, m as com ce rte z a s e ria um indivduo nico e no
Eq uipam e nto: Norm al m e nte ne nh um . Em cas os um NPC ge nrico.
raros : Pis tol a Le ve (3 dados , dif. 5, dano 3L, 15m , pe nte A fich a a s e guir s e bas e ia no fato de q ue um
17+ 1), Spray de Pim e nta (2,5 dados , dif. 8, pe nal idade as s as s ino te m um a boa m ira e um bom e s pre itador. O
4 dados e 4 Ve l ocidade por um turno/s uce s s o). as s as s ino te m conh e cim e nto e m tcnicas de
Ataq ue s : Agarrar (8,5 dados , dif. 8), Gol pe arrom bam e nto e furto, m as norm al m e nte no os us a.
Pe s ado (7 dados , dif. 7, dano 4A) El e e ncontra s ua vtim a, s e gue -a, e s pe rando o m om e nto
De fe s a: Abrigar-s e (5,5 dados ), Es q uiva (5,5 ce rto, e e nto final iz a o s e rvio com um tiro ce rte iro. A
dados ), Evas o (5,5 dados ) vtim a e m ge ral m orre por s angram e nto, m as
Abs oro: Atordoante 2 ocas ional m e nte e l
a ainda pode s e r l e vada a um h os pital
a te m po de s e r s alva.
VIGIA NO TURNO Atributos
Ape s ar de portare m arm as , a funo do vigia no Fs icos : Fora 3, Agil idade 5, Re s il incia 4
e ngajar invas ore s , m as s im ch am ar as autoridade s M e ntais : Caris m a 4, Pe rce po 5, Pe rs piccia 4
q uando ne ce s s rio. Um vigia pode re nde r invas ore s , Aptide s
m as dificil m e nte ir confrontar um a fora q ue s upe rior Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 2, Briga 3,
e m nm e ros e e q uipam e nto. De pe nde ndo do l ocal , Es porte s 3, Es q uiva 4, Furtividade 5, Pre s tidigitao 3,
vigias pode m e s tar acom panh ados por ce s de guarda (Conh e cim e ntos ) Arm as de Fogo 5 (Pis tol as x2),
tre inados (us e as e s tats ticas de um co grande , Conduo 2, Subte rfgio 4
pre s e nte s no Apndice 1: Anim ais ). M e ntais : (Tal e ntos ) Etiq ue ta 2, Intim idao 4,
Atributos Inve s tigao 4, M anh a 4 (M e rcado Ne gro), Prontido 4
Fs icos : Fora 4, Agil idade 5, Re s il
incia 4 (Ide ntificar Pe s s oas )
M e ntais : Caris m a 3, Pe rce po 5, Pe rs piccia 5 Vantage ns
Aptide s H is trico: Contatos (Crim e organiz ado 4,
Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 3 (Cace te te ), Gangue s 2), Re curs os 2, Se ntidos Aguados 1 (Vis o),
Briga 3, Es porte s 3, Es q uiva 4, Furtividade 5 (Andar e m Tal e nto Natural1 (Arm as de Fogo)
Sil ncio), (Conh e cim e ntos ) Arm as de Fogo 3, Ae gis : Cons cincia 1, Es prito 4, Pe rs e ve rana 3
Conduo 2 Gl adius : 3
M e ntais : (Tal e ntos ) Em patia com Anim ais 2, O utros
Etiq ue ta 2, Intim idao 5, M anh a 3, Prontido 5 Iniciativa: 9
(Audio), (Conh e cim e ntos ) Dire ito 1, M e dicina 1 Ve l ocidade : 12m (4 m /s , 14,4 k m /h )
(Prim e iros -Socorros ), Te cnol ogia 2 (Se gurana) Pos s e s Com uns : Ce l ular, dinh e iro vivo, m och il a
Vantage ns ou s acol a
H is trico: Cons tituio 2, Re curs os 1, Se ntidos Com bate
Aguados 2 (Audio, Vis o) Eq uipam e nto: Punh al (3,5 dados , dano 2L),
Ae gis : Cons cincia 2, Es prito 3, Pe rs e ve rana 3 Pis tola Le ve (8 dados , dif. 5, dano 3L, 15m , pe nte 17+ 1)
Gl adius : 3 Ataq ue s : Gol pe Pe s ado (3 dados , dif. 7, dano
O utros 2A)
Iniciativa: 10 De fe s a: Abrigar-s e (4,5 dados ), Es q uiva (4,5
Ve l ocidade : 12m (4 m /s , 14,4 k m /h ) dados ), Evas o (4,5 dados )
Pos s e s Com uns : Ch ave s , l ante rna, rdio Abs oro: Atordoante 2
com unicador
Com bate
Eq uipam e nto: Cace te te (5 dados , dif. 5, dano
3A), Pis tol a Le ve (4 dados , dif. 5, dano 3L, 15m , pe nte
17+ 1)

CRIM INO SO S 137


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
CAPANGA, G ENRICO Ve locidade : 13m (4,3 m /s , 15,6 k m /h )
Es te um capanga ge nrico, q ue pode s e r tanto Pos s e s Com uns : Ce l ul
ar, is q ue iro, m ao de
um bandido inde pe nde nte , um m e m bro de um a cigarros , roupas caras
pe q ue na q uadril h a, ou um s ol dado ras o do crim e Com bate
organiz ado. Tam bm conh e cido com o o m s cul o, Eq uipam e nto: Es cope ta (6 dados , dif. 8, dano
e s s e s bandidos no s o pagos para pe ns ar. El es se 7L, 5m , pe nte 5), Pis tola Barra-Pe s ada (7,5 dados , dano
conte ntam e m ganh ar dinh e iro, e ne m s e m pre pe ns am 5L, 25m , pe nte 7), Porre te (6 dados , dif. 5, dano 3A)
nas cons e q ncias . Porm , q uando a cois a ape rta, s o Ataq ue s : Agarrar (4,5 dados , dif. 8), Gol pe
os prim e iros a s e re nde re m ou a fugire m . Pe s ado (6 dados , dif. 7, dano 3A)
Atributos De fe s a: Abrigar-s e (5,5 dados ), Es q uiva (4
Fs icos : Fora 5, Agil idade 4, Re s ilincia 5 dados )
M e ntais : Caris m a 3, Pe rce po 5, Pe rs piccia 3 Abs oro: Atordoante 3
Aptide s
Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 2 (Porre te ), M EM BRO DE G ANGUE , NO VATO
Arre m e s s o 1, Briga 3, Es porte s 3, Es q uiva 2 (Corpo-a- Gangue s s o tribos m ode rnas , q ue s e e s tabe -
Corpo), Furtividade 4, Pre s tidigitao 2, le ce m e m torno de um ide al(e m ge ralpre conce ituos o
(Conh e cim e ntos ) Arm as de Fogo 4 (Pis tol as ), ou racis ta), um a atividade (grafite , roubos , m ante r a
Conduo 3, Subte rfgio 4 viz inh ana s e gura) ou de s e jos com uns (re ce be r
M e ntais : (Tal e ntos ) Intim idao 3, Lbia 3, ate no, m os trar fora fs ica). Em ge ral , s e us m e m bros
M anh a 4, Prontido 3 s o adol e s ce nte s , com alguns jove ns adul tos
Vantage ns de s e m pre gados e ocas ionais pr-adol e s ce nte s ou
H is trico: Contatos (Crim e organiz ado 2, m e s m o crianas q ue s o ace itos pe l os m e m bros m as
Gangue s 2) m antidos com o m as cote s ou apre ndiz e s . A m aioria
Ae gis : Cons cincia 1, Es prito 3, Pe rs e ve rana 3 das gangue s s e m antm pe q ue na, com no m ais do
Gl adius : 3 q ue de z a 12 m e m bros , m as al gum as , e s pe cial m e nte as
O utros vol tadas a ide ol ogias , pode m s e tornar be m grande s .
Iniciativa: 7 Um m e m bro de gangue no te m tre inam e nto. A
Ve l ocidade : 13m (4,3 m /s , 15,6 k m /h ) fich a a s e guir cons ide ra um adol e s ce nte q ue j s e
Pos s e s Com uns : Is q ue iro, m ao de cigarros , e s tabe l
e ce u com o um m e m bro, m as ainda e s t l onge de
roupas baratas te r e xpe rincia. Es s e s m e m bros s o pouco m e l h ore s do
Com bate q ue trom badinh as , e s re pre s e ntam ris co e m bandos
Eq uipam e nto: Pis tol a Le ve (6 dados , dif. 5, ou contra civis de s arm ados .
dano 3L, 15m , pe nte 17+ 1), Porre te (5 dados , dif. 5, Atributos
dano 3A) Fs icos : Fora 4, Agil idade 4, Re s il incia 3
Ataq ue s : Gol pe Rpido (4 dados , dano 2A) M e ntais : Caris m a 3, Pe rce po 4, Pe rs piccia 3
De fe s a: Abrigar-s e (3 dados ), Es q uiva (4,5 Aptide s
dados ), Evas o (3 dados ) Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 1 (Porre te ),
Abs oro: Atordoante 2 Arre m e s s o 2, Briga 2, Es porte s 2, Es q uiva 2, Furtividade
2, Pre s tidigitao 3, Sobre vivncia 1, (Conh e cim e ntos )
CAPANGA, E LITE Arm as de Fogo 1, Subte rfgio 1
A fich a a s e guir indica um bandido e xpe rie nte , M e ntais : (Tal e ntos ) Intim idao 3, Lbia 1,
capaz de l ide rar outros bandidos . Es s as e s tats ticas s o
boas para s e criar um bandido s upe rior aos outros , ou
para re pre s e ntar capangas l e ais e e xpe rie nte s de
organiz ae s crim inos as . Cuidado ao us ar e s te tipo de
bandido contra os pe rs onage ns dos jogadore s , pois e l e
be m s upe rior a um pe rs onage m iniciante padro.
Atributos
Fs icos : Fora 5, Agil idade 4, Re s il
incia 6
M e ntais : Caris m a 4, Pe rce po 6, Pe rs piccia 4
Aptide s
Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 4 (Porre te ),
Arre m e s s o 3, Briga 4 (Gol pe Pe s ado), Es porte s 4,
Es q uiva 4 (Abrigar-s e ), Furtividade 4, Pre s tidigitao 2,
(Conh e cim e ntos ) Arm as de Fogo 6 (Pis tol as ),
Conduo 3 (Carros ), Subte rfgio 5 (Contrabando)
M e ntais : (Tal e ntos ) Intim idao 5 (Am e aar),
Lbia 4, Lide rana 3, M anh a 6 (Gangue s ), Prontido 4,
(Conh e cim e ntos ) Dire ito 2, Pol tica 2
Vantage ns
H is trico: Al iado 5 (Ch e fo Crim inos o),
Contatos (Crim e organiz ado 5, Gangue s 4, Pol cia 3),
Influncia (Crim e O rganiz ado) 2, Re curs os 3
H is tricos Ne gativos : Infm ia 2
Ae gis : Cons cincia 2, Es prito 4, Pe rs e ve rana 5
Gl adius : 5
O utros
Iniciativa: 8

138 APNDICE 2: PERSO NAGENS DO NARRADO R


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
M anh a 3, Prontido 2 m as e m ttica e e q uipam e nto. Pol iciais andam e m
Vantage ns dupl as , m as pode m ch am ar re foros facil m e nte .
H is trico: Contatos (Gangue s 2), Infl uncia Re foros ch e gam e m ce rca de 5 m inutos e , s e ainda
(Gangue 1) as s im um a am e aa no pude r s e r contida, a pol cia is ola
Ae gis : Cons cincia 1, Es prito 2, Pe rs e ve rana 2 o pe rm e tro e ch am a tropas de ch oq ue , tropas de e l ite e
Gl adius : 2 atiradore s . A coorde nao e os re curs os da pol cia a
O utros tornam um a am e aa re ala q ual q ue r pe rs onage m q ue
Iniciativa: 7 de s e je e nfre nta-la, e m e s m o s e re s m uito pode ros os
Ve l ocidade : 12m (4 m /s , 14,4 k m /h ) pre fe re m fugir e s e e s conde r a e nfre nt-la.
Pos s e s Com uns : Roupas baratas
Com bate ATIRADO R DE E LITE
Eq uipam e nto: Porre te (4 dados , dif. 5, dano Atiradore s de e l ite s o us ados com o l tim o
3A), Punh al (2,5 dados , dano 3L); O cas ional m e nte , re curs o e m cas os e xtre m os . Sua funo vigiar um
Pis tol
a Le ve (2,5 dados , dif. 5, dano 3L, 15m , pe nte pe rm e tro contido pe l a pol cia, s e pos icionando no al to
17+ 1) de e difcios ou e m apartam e ntos para te re m m e l h or
Ataq ue s : Agarrar (3 dados , dif. 8), Gol pe Rpido vis o da ce na s e m s e re m notados . Norm al m e nte ,
(3 dados , dano 2A) q uando a pol cia e s t e nfre ntando um grupo viol e nto
De fe s a: Es q uiva (3 dados ), Evas o (3 dados ) q ue foi ce rcado e contido, atiradore s de e l ite s o
Abs oro: Atordoante 1 pos icionados para im pe dir q ue os procurados te nte m
fugir ou iniciar um tirote io. El e s tam bm s o us ados para
M EM BRO DE G ANGUE , VETERANO s al var re fns ou dar cobe rtura a tropas de e l ite q ue
Es te s m e m bros de gangue e m ge ral s o e s to invadindo um l ocal . Atiradore s de e l ite pos s ue m
adol e s ce nte s pre coce s ou jove ns adul tos , acos tum ados um a m ira fe nom e nale m uito tre inam e nto. A fich a a
s ruas e s atividade s da gangue . El e s cos tum am s e r s e guir re fl e te is s o, e pode s e r us ada tam bm , com
l
de re s de gangue e s ve z e s trabal h am para um ch e fo al gum as m odificae s , com o um as s as s ino profis s ional
crim inos o. M uitos s o crim inos os e xpe rie nte s e e xtre m am e nte com pe te nte .
viole ntos , acos tum ados a l ide rar e te r pode r s obre as Nota: As e s tats ticas e ntre parnte s e s indicam
pe s s oas , e no tol e ram s e r de s afiados . val ore s al te rados pe l o pe rs onage m e s tar us ando col e te
Atributos prova de bal as ou outras prote e s .
Fs icos : Fora 5, Agil idade 4, Re s il incia 4 Atributos
M e ntais : Caris m a 4, Pe rce po 4, Pe rs piccia 4 Fs icos : Fora 4, Agil idade 5 (4), Re s il incia 4
Aptide s M e ntais : Caris m a 3, Pe rce po 6, Pe rs piccia 4
Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 3 (Porre te ), Aptide s
Briga 4 (Gol pe Pe s ado), Es porte s 2, Es q uiva 4 (Corpo-a- Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 2,
Corpo), Furtividade 3, Pre s tidigitao 3, Sobre vivncia Arre m e s s o 2, Briga 4 (Agarrar), Es porte s 4, Es q uiva 4
3, (Conh e cim e ntos ) Arm as de Fogo 3 (Pis tol a), (Abrigar-s e ), Furtividade 4, (Conh e cim e ntos ) Arm as de
Conduo 2, Subte rfgio 3 Fogo 6 (Pis tol as , Rifl e s x2), Conduo 3, Subte rfgio 3
M e ntais : (Tal e ntos ) Etiq ue ta 1, Intim idao 4, (Arrom bam e nto)
Lide rana 4, Lbia 2, M anh a 4 (Gangue s ), Prontido 3 M e ntais : (Tal e ntos ) Etiq ue ta 2, Intim idao 3,
Vantage ns Inve s tigao 2, Lbia 2, M anh a 2, Prontido 6,
H is trico: Contatos (Crim e O rganiz ado 2, (Conh e cim e ntos ) Cincia, Com putao 1, Dire ito 2,
Gangue s 2, M e ndigos 2), Infl uncia (Gangue 5) M e dicina 1 (Prim e iros -Socorros ), Pol tica 1, Te cnol ogia
H is trico Ne gativo: Infm ia 1 1 (Se gurana)
Ae gis : Cons cincia 1, Es prito 3, Pe rs e ve rana 4 Vantage ns
Gl adius : 4 H is trico: Contatos (Pol cia 2), Infl uncia
O utros (Pol cia 2), Re curs os 2, Se ntidos Aguados 1 (Vis o),
Iniciativa: 8 Tal e nto Natural1 (Arm as de Fogo)
Ve l ocidade : 13m (4,3 m /s , 15,6 k m /h ) Ae gis : Cons cincia 2, Es prito 5, Pe rs e ve rana 3
Pos s e s Com uns : Ce l ular, is q ue iro, m ao de Gl adius : 3
cigarros , cul os e s curos , roupas baratas O utros
Com bate Iniciativa: 9 (8)
Eq uipam e nto: Pis tol a Le ve (5 dados , dif. 5, Ve l ocidade : 13m (12m ) (4,3 m /s [4 m /s ], 15,6
dano 3L, 15m , pe nte 17+ 1), Porre te (5,5 dados , dif. 5, k m /h [14,4 k m /h ])
dano 3A), Punh al(3,5 dados , dano 3L) Pos s e s Com uns : Col e te prova de bal as
Ataq ue s : Agarrar (4,5 dados , dif. 8), Gol pe (ndice 2, e ficcia P, pe nal idade 1), bincul os , rdio
Pe s ado (6 dados , dif. 7, dano 3A), Gol pe Rpido (4,5 com unicador
dados , dano 2A) Com bate
De fe s a: Abrigar-s e (4 dados ), Es q uiva (5,5 Eq uipam e nto: Pis tol a Pe s ada (7,5 dados , dano
dados ), Evas o (4 dados ) 4L, 20m , pe nte 15+ 1), Rifl e (9 dados , dif. 7, dano 6L,
Abs oro: Atordoante 2 75m , pe nte 5, m ira te l e s cpica e noturna)
Ataq ue s : Agarrar (5,5 dados , dif. 8), Gol pe
Rpido (4 dados , dano 2A)
L
ei e O rdem De fe s a: Abrigar-s e (6 [5,5] dados ), Es q uiva (4,5
Por m ais e s pe rtos , pode ros os ou be m e q uipados [4] dados )
q ue s e jam , os pe rs onage ns dos jogadore s de ve m Abs oro: Atordoante 2 (Atordoante * 4, Le tal2,
apre nde r a te m e r a pol cia. O cas ionalm e nte , os Entrpico 2)
pe rs onage ns pode m s e ve r do l ado e rrado da le i, e e l
es * Com col e te , danos pe rfurante s pas s am a s e r
de ve m apre nde r a fugir ao invs de confrontar. O atordoante s .
grande pode r da pol cia no e s t ape nas e m nm e ros ,

LEI E O RDEM 139


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
D ETETIVE DE PO LCIA Pe rigos os ), Prontido 4, (Conh e cim e ntos ) Com putao
De te tive s trabal h am e m dupl as , col e tando 1, Dire ito 1 (Proce dim e nto Pol icial
), M e dicina 1
inform ae s , bus cando pis tas , q ue s tionando acus ados , (Prim e iros -Socorros ), Pol tica 1
inte rrogando te s te m unh as e te ntando de s ve ndar os Vantage ns
m ais dive rs os cas os . Em ge ral , de te tive s trabal h am e m H is trico: Contatos (Pol cia 2), Infl uncia
de partam e ntos e s pe cficos (h om icdios , narcticos , (Pol cia 1), Re curs os 1
crim e organiz ado, e tc.). El e s pos s ue m um a vas ta gam a Ae gis : Cons cincia 2, Es prito 3, Pe rs e ve rana 3
de conh e cim e ntos e tcnicas , re pre s e ntados na fich a a Gl adius : 3
s e guir por um a varie dade de conh e cim e ntos nas m ais O utros
dive rs as re as . Iniciativa: 8
Atributos Ve l ocidade : 12m (4 m /s , 14,4 k m /h )
Fs icos : Fora 4, Agil idade 4, Re s il incia 4 Pos s e s Com uns : Dis tintivo, uniform e da fora
M e ntais : Caris m a 4, Pe rce po 5, Pe rs piccia 6 policial
Aptide s Com bate
Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 2, Briga 4 Eq uipam e nto: Cace te te (5 dados , dif. 5, dano
(Agarrar), Es porte s 2, Es q uiva 3, Furtividade 2, 3A), Pis tol a Le ve (6 dados , dif. 5, dano 3L, 15m , pe nte
Pre s tidigitao 3, (Conh e cim e ntos ) Arm as de Fogo 4 17+ 1), Spray de Pim e nta (3,5 dados , dif. 8, pe nal idade
(Pis tol as ), Conduo 2, Subte rfgio 3 4 dados e 4 Ve l ocidade por um turno/s uce s s o); Em
M e ntais : (Tal e ntos ) Em patia 4, Etiq ue ta 3, cas os m ais raros : Es cope ta (4,5 dados , dif. 8, dano 7L,
Intim idao 5 (Inte rrogatrio), Inve s tigao 6 (Encontrar 5m , pe nte 5).
Pis tas ), Lbia 5, M anh a 4, Prontido 4 (Ate no e m Ataq ue s : Agarrar (5,5 dados , dif. 8), Gol pe
De tal h e s ), (Conh e cim e ntos ) Acadm icos 2, Rpido (4 dados , dano 2A)
Adm inis trao 1, Cincia 1, Com putao 1, Dire ito 2 De fe s a: Abrigar-s e (3,5 dados ), Aparar
(Proce dim e nto Pol icial), M e dicina 1, Pol tica 1, (Cace te te , 5 dados , dif. 4), Es q uiva (5 dados )
Te cnol ogia 1 Abs oro: Atordoante 2
Vantage ns
H is trico: Contatos (Crim inos os 2, Im pre ns a 2, PO LICIAL, VETERANO
Pol cia 4), Infl uncia (Pol cia 3), Re curs os 1 M ais e xpe rie nte s , m uitos de s te s pol iciais ou s o
Ae gis : Cons cincia 3, Es prito 5, Pe rs e ve rana 3 e xtre m am e nte de dicados ou e s to prxim os da
Gl adius : 3 apos e ntadoria (ou prom oo). s ve z e s um pol icial
O utros ve te rano acom panh a um novato.
Iniciativa: 10 Atributos
Ve l ocidade : 12m (4 m /s , 14,4 k m /h ) Fs icos : Fora 5, Agil idade 4, Re s ilincia 5
Pos s e s Com uns : Bl oco de anotae s , ce l ul
ar, M e ntais : Caris m a 5, Pe rce po 6, Pe rs piccia 4
dis tintivo Aptide s
Com bate Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 5 (Cace te te ),
Eq uipam e nto: Pis tol a Pe s ada (6 dados , dano Arre m e s s o 2, Briga 5 (Agarrar x2), Es porte s 3 (Corrida),
4L, 20m , pe nte 15+ 1) Es q uiva 5 (Abrigar-s e , Corpo-a-Corpo), Furtividade 3
Ataq ue s : Agarrar (5,5 dados , dif. 8), Gol pe (Conh e cim e ntos ) Arm as de Fogo 5 (Pis tol as x2),
Rpido (4 dados , dano 2A) Conduo 4 (Carros )
De fe s a: Abrigar-s e (3,5 dados ), Es q uiva (3,5 M e ntais : (Tal e ntos ) Em patia 3, Etiq ue ta 2,
dados ), Evas o (3,5 dados ) Intim idao 4, Inve s tigao 3, Lbia 4, M anh a 6
Abs oro: Atordoante 2 (Gangue s , Locais Pe rigos os ), Prontido 5,
(Conh e cim e ntos ) Com putao 1, Dire ito 1
PO LICIAL (Proce dim e nto Pol icial), M e dicina 1 (Prim e iros -
Pol iciais andam e m dupl as , s e m pre . El es Socorros ), Pol tica 1
patrul h am um a viz inh ana ou pe rm ane ce m e m al e rta Vantage ns
num pos to e s pe cfico at s e re m ch am ados ou H is trico: Contatos (Gangue s 1, Im pre ns a 2,
e ncontrare m al go s us pe ito. Quando e ncontram al go Pol cia 5), Influncia (Pol cia 2), Re curs os 1
e rrado, um pol icial faz contato, e nq uanto o outro Ae gis : Cons cincia 2, Es prito 4, Pe rs e ve rana 4
pe rm ane ce pronto para dar cobe rtura ou ch am ar Gl adius : 4
re foros , cas o s e ja ne ce s s rio. Em ge ralpol iciais s o O utros
capaz e s de conte r probl e m as m e nore s com facil idade . Iniciativa: 8
Quando e ncontram al gum pe rigos o, porm , e l es Ve l ocidade : 13m (4,3 m /s , 15,6 k m /h )
ch am am re foros e faz e m o pos s ve lpara e ncurral ar os Pos s e s Com uns : Dis tintivo, uniform e da fora
s us pe itos , a fim de te ntare m um a re ndio ou, e m pol icial
l tim o cas o, de im pe dire m q ue os s us pe itos fujam ante s Com bate
dos re foros e das tropas de e l ite ch e gare m . Eq uipam e nto: Cace te te (6,5 dados , dif. 5, dano
Atributos 3A), Pis tol a Le ve (8,5 dados , dif. 5, dano 3L, 15m , pe nte
Fs icos : Fora 4, Agil idade 4, Re s ilincia 4 17+ 1), Spray de Pim e nta (4 dados , dif. 8, pe nal idade 4
M e ntais : Caris m a 4, Pe rce po 5, Pe rs piccia 4 dados e 4 Ve l ocidade por um turno/s uce s s o); Em
Aptide s cas os m ais raros : Es cope ta (5,5 dados , dif. 8, dano 7L,
Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 3 (Cace te te ), 5m , pe nte 5).
Arre m e s s o 2, Briga 4 (Agarrar), Es porte s 2, Es q uiva 3 Ataq ue s : Agarrar (8 dados , dif. 8), Gol pe Rpido
(Corpo-a-Corpo), (Conh e cim e ntos ) Arm as de Fogo 4 (5 dados , dano 2A)
(Pis tol as ), Conduo 3 De fe s a: Abrigar-s e (6 dados ), Aparar (Cace te te ,
M e ntais : (Tal e ntos ) Em patia 2, Etiq ue ta 2, 6 dados , dif. 4), Es q uiva (6 dados )
Intim idao 3, Inve s tigao 2, Lbia 3, M anh a 3 (Locais Abs oro: Atordoante 2

140 APNDICE 2: PERSO NAGENS DO NARRADO R


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
TRO PA DE CH O QUE TRO PA DE E LITE (SW AT)
Us adas para conte r m anife s tae s viol e ntas , Tropas de e l ite s o us adas e m invas e s e
com o ae s de gangue s ou fugas m as s ivas de pris e s , ope rae s de ris co. Es s as tropas s o tre inadas e m
tropas de ch oq ue s o vis tas raram e nte . El as te nde m a e q uipe s , de form a q ue o com panh e iris m o e a confiana
us ar pode r de fogo no-l e tal, com o bal as de borrach a, de ntro de cada e q uipe s o m uito forte s . Com o parte da
granadas de e fe ito m orale cace te te s , e m bora ce rtos ope rao, a pol cia ce rca o pe rm e tro da re a a s e r
gove rnos autoritrios pos s am us ar fora l e tal para invadida pe l a tropa de e l ite . Es s e s pol iciais s o m uito
conte r a popul ao. be m tre inados e , e m s ituae s de com bate , m antm
Nota: As e s tats ticas e ntre parnte s e s indicam grande coorde nao.
val ore s al te rados pe l o pe rs onage m e s tar us ando col e te Nota: As e s tats ticas e ntre parnte s e s indicam
prova de bal as ou outras prote e s . val ore s al te rados pe l o pe rs onage m e s tar us ando col e te
Atributos prova de bal as ou outras prote e s .
Fs icos : Fora 5, Agil idade 4 (1), Re s ilincia 6 Atributos
M e ntais : Caris m a 3, Pe rce po 5, Pe rs piccia 3 Fs icos : Fora 4, Agil idade 6 (5), Re s il incia 5
Aptide s M e ntais : Caris m a 4, Pe rce po 6, Pe rs piccia 4
Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 4 (Cace te te ), Aptide s
Arre m e s s o 4, Briga 4, Es porte s 3, Es q uiva 4 (Abrigar- Fs icas : (Tal e ntos ) Arm as Brancas 4 (Cace te te ),
s e ), (Conh e cim e ntos ) Arm as de Fogo 4 (Es cope ta), Arre m e s s o 3, Briga 6 (Agarrar x2), Es porte s 4, Es q uiva
Conduo 2 5 (Abrigar-s e x2, Corpo-a-Corpo), Furtividade 5,
M e ntais : (Tal e ntos ) Etiq ue ta 2, Intim idao 5, (Conh e cim e ntos ) Arm as de Fogo 6 (Es cope ta, Fuz il ,
M anh a 2, Prontido 4, (Conh e cim e ntos ) Dire ito 1 Pis tol a), Conduo 4 (Carros ), Subte rfgio 4
(Proce dim e nto Pol icial ), M e dicina 1 (Prim e iros -Socorros ) (Arrom bam e nto)
Vantage ns M e ntais : (Tal e ntos ) Em patia 2, Etiq ue ta 3
H is trico: Infl uncia (Pol cia 2), Re curs os 1 (M ante r-s e Cal m o), Intim idao 4 (Pe dir Re ndio),
Ae gis : Cons cincia 1, Es prito 4, Pe rs e ve rana 4 Inve s tigao 2, Lide rana 4, M anh a 2, Prontido 6
Gl adius : 4 (Am bie nte s Fe ch ados ), (Conh e cim e ntos ) Cincia 1,
O utros Com putao 1, Dire ito 2 (Proce dim e nto Pol icial ),
Iniciativa: 7 (4) M e dicina 1 (Prim e iros -Socorros ), Te cnol ogia 2
Ve l ocidade : 13m (10m ) (4,3 m /s [3,3 m /s ], 15,6 (Se gurana)
k m /h [12 k m /h ]) Vantage ns
Pos s e s Com uns : Capace te . e s cudo prote tor H is trico: Contatos (Pol cia 3), Infl uncia
prova de bal as (Cobe rtura + 1, pe nal idade -1), granadas (Pol cia 2), Re curs os 2, Tal e nto Natural2 (Arm as de
de e fe ito m oral , traje de tropa de ch oq ue (ndice 2, Fogo, Es q uiva)
e ficcia C/P, pe nal idade -2) Ae gis : Cons cincia 3, Es prito 5, Pe rs e ve rana 5
Com bate Gl adius : 5
Eq uipam e nto: Cace te te (6 dados , dif. 5, dano O utros
3A), Es cope ta (6 dados , dif. 8, dano 7A, 5m , pe nte 5, Iniciativa: 10 (9 )
bal as de borrach a) Ve l ocidade : 14m (13m ) (4,6 m /s [4,3 m /s ], 16,8
Ataq ue s : Agarrar (4,5 dados , dif. 8), Gol pe k m /h [15,6 k m /h ])
Pe s ado (4,5 dados , dif. 7, dano 3A) Pos s e s Com uns : Col e te a prova de bal as
De fe s a: Abrigar-s e (atrs do e s cudo, 5,5 [4] (ndice 2, e ficcia P, pe nal idade 1), rdio com unicador,
dados ), Aparar (cace te te , 5,5 [4] dados , dif. 4) uniform e de tropa e s pe cial
Abs oro: Atordoante 3 (Atordoante * 5, Le tal2, Com bate
Entrpico 2) Eq uipam e nto: Cace te te (5,5 dados , dif. 5, dano
* Com col e te , danos pe rfurante s e cortante s s o 3A), Es cope ta (7,5 dados , dif. 8, dano 7L, 5m , pe nte 5),
cons ide rados atordoante s , e no l e tais . Fuz ilde Com bate (7,5 dados , dano 5L, 50m , pe nte 30),
Es pe cial : Todos os ataq ue s contra e s te Pis tol a Pe s ada (7,5 dados , dano 4L, 20m , pe nte 15+ 1),
pe rs onage m tm dificul dade + 1, de vido ao e s cudo. Spray de Pim e nta (4,5 dados , dif. 8, pe nal idade 4
dados e 4 Ve l ocidade por um turno/s uce s s o)
Ataq ue s : Agarrar (8 dados , dif. 8), Gol pe Forte
(5 dados , dif. 7, dano 3A)
De fe s a: Abrigar-s e (8,5 [8] dados ), Aparar
(Cace te te , 6,5 [6] dados , dif. 4), Es q uiva (7 [6,5] dados )
Abs oro: Atordoante 2 (Atordoante * 4, Le tal2,
Entrpico 2)
* Com col e te , danos pe rfurante s s o
cons ide rados atordoante s .

LEI E O RDEM 141


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
142
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E o M al
H erdar a Terra...

Rajadas de tiros cortaram o ar gl ido da noite , o bus cando um al vo atravs da m ira te l e s cpica, a vis o
s om dos dis paros e coando dis tante . Layton W il liam s noturna pe rm itindo a e l e e nxe rgar na e s curido q ue o
firm ou m ais ainda o fuz ile m s uas m os , corre ndo na ce rcava. Re duz indo a re s pirao, ace l e rada aps um a
dire o do confronto. M ais um a ve z , e l e s e q ue s tionou o bre ve corrida, e l e e nto anal is ou o confl ito adiante . De
m otivo de e s tare m al i, no m e io do de s e rto, faz e ndo um um l ado, viu trs com panh e iros , prote ge ndo-s e atrs de
s e rvio q ue s e q ue r de ve ria s e r de l e s . Sua m e nte vol tou roch as . Em opos io a e l e s , na e ntrada de um a runa,
no te m po, al gum as h oras no pas s ado, q uando e s tavam dois com bate nte s inim igos dis paravam tiros de
no h e l icpte ro, a cam inh o de s s e l ugar e s q ue cido por s upre s s o, m ais te ntando e s pantar a opos io do q ue
De us . al ve j-la. Le ntam e nte , a cruz da m ira s e pos icionou
Ns e s tam os nos dirigindo ao vil are jo de s obre a cabe a de um dos re be l de s .
K h ors abad, 15 k m ao noroe s te de M os s ul , inform ara o Na m e nte de Lincol n tam bm s urgiam q ue s te s .
Capito M e ye rs , vul go Botas . A voz do capito s e Com o os inim igos s oube ram q ue e s tvam os vindo?,
m is turava ao s om inte ns o e re pe titivo das h l ice s do el e s e q ue s tionava. Tudo aconte ce ra to rpido! O pl ano
hel icpte ro, e o s ol bril h ava forte naq ue l a tarde , e ra to s im pl es: ele e De l gado, os dois atiradore s de
tornando o cal or q uas e ins uportve l . Nos s a m is s o, el ite , fariam um a varre dura da vil a. No de m oraram a
pros s e guira o capito, pas s ando um re trato aos s e te e ncontrar s inais do inim igo. Dois grupos , W il l
iam s ,
s ol dados pre s e nte s , capturar H as s am Al -Rah m an, Lak e w ood e Ste ve ns on de um l ado, Arrow s , Brigh tgrove
um l de r re be lde re s pons ve lpor dive rs os atos viol e ntos e o Capito Botas do outro, iriam s e aproxim ar
no norte do Iraq ue . H trs dias , Al -Rah m an coorde nou furtivam e nte e ce rcar as foras opone nte s . Porm , ante s
a e xpl os o de um carro bom ba na cidade de M os s ul . q ue as e q uipe s e s tive s s e m e m pos io, os tirote ios
Se u pl ano foi de s cobe rto e inte rrom pido pe l as foras com e aram . Que m fe z be s te ira, Lincol n no s abia diz e r,
am e ricanas e s tacionadas e m M os s ul , m as Al -Rah m an m as e s s a pe s s oa com ce rte z a e ra um a de s graa para o
cons e guiu e s capar. Re ce be m os um inform e da nom e da S.A.S..
inte l igncia norte -am e ricana q ue e l e e al guns h om e ns O de do de Lincol n ape rtou o gatil ho e, em
fiis s e re fugiaram no vil are jo de K h ors abad. s e guida um dos com bate nte s inim igos caiu, com um
W ill
iam s no cons e guia e nte nde r o q ue e s tavam buraco de bal a arrom bando-l h e a cabe a. O outro s e
indo faz e r al i. O norte do Iraq ue e ra control ado pe l as de s e s pe rou, abandonando o pos to e fugindo para a
foras de ocupao norte -am e ricanas . O s ingl eses e s curido do inte rior da runa. Lincol n pe rce be u-o
com andavam as foras de gue rra no s ul . Por q ue e nviar ace nde r um a l ante rna pouco ante s de s um ir de vis ta.
a Spe cial Air Se rvice para o norte ? Porq ue os Foxtrot Dois Z e ro, aq ui Dois M e ia. Entrada
am e ricanos no e nviavam s uas prprias tropas para as s e gurada, pros s igam !, dis s e Lincol n ao rdio.
K h ors abad? Dois M e ia, re s ponde u a voz no rdio,
Ns s om os o m e l h or q ue a Gr Bre tanh a te m a M ante nh a cobe rtura at e ntrarm os , e e nto nos s iga.
ofe re ce r, o capito continuara, nos s a m is s o Pre cis are m os de toda a ajuda q ue pude rm os te r.
e ncontrar o al vo s e m al e rta-lo, e l im inar a opos io
e ncontrada, e re tornar com Al -Rah m an pris ione iro. ...
O s dis paros fiz e ram a ate no de W il liam s
re tornar ao pre s e nte . O confl ito s ara dos l im ite s do W il
liam s !, gritou Robe rt Brigh tgrove ao ve r o
vil are jo, e s te ndo-s e s runas ao norte , no de s e rto. com panh e iro s e aproxim ar, o q ue diabos aconte ce u l
Adiante , os s ol dados da S.A.S. trocavam tiros com os atrs ?
re be l de s fugitivos . W ill
iam s s e abaixou atrs da m e s m a pe dra q ue
Brigh tgrove us ava com o cobe rtura, e e nto ol h ou com
... de s gos to para o com panh e iro, cans ado de s ua atitude
pe rfe ccionis ta. O inim igo j e s tava nos e s pe rando.
Vince nt Lincol
n, s ol
dado do 22o. Batal h o da Lak e w ood e Ste ve ns on foram fe ridos , re s ponde u
S.A.S., s e apoiou na roch a, firm ando be m o rifl
e e W illiam s , gritando para s e faz e r ouvir e m m e io ao

E O M AL H ERDAR A TERRA... 143


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
tirote io. Lak e w ood e s t e m e s tado grave , Ste ve ns on Brigh tgrove e W il liam s dis pararam contra o inim igo,
te ve fe rim e ntos l e ve s . ajoe l h ado num a q uina da s al a. Com a re ao l e nta, o
Brigh tgrove re s m ungou al gum a cois a inaudve l , opone nte tom bou ante s q ue pude s s e re tornar o fogo.
cl aram e nte trans tornado. A S.A.S. no de via com e te r Brigh tgrove aprove itou para faz e r um s il e ncios o s inalde
e rros de s s e tipo! El e vol tou a re tornar dis paros contra os com e m orao. Arrow s e W il l
iam s pre fe riram s e ce rtificar
inim igos , q uando e nto um dis paro m ais forte e coou, e de q ue no h avia m ais inim igos na s al a.
os tiros inim igos ce s s aram . Ento a m e ns age m ve io As s im q ue Arrow s fe z s inalpara avanare m , o
pe l o rdio: Foxtrot Dois Z e ro, aq ui Dois M e ia. Entrada capito e ntrou na s al a. Ao m e s m o te m po, ch e gava o
as s e gurada, pros s igam !. Be l e z a!, urrou Brigh tgrove , q uinto h om e m do grupo, o atirador Lincol n. Brigh tgrove
e s pe rando ape nas o s inal do Capito M e ye rs para e Arrow s avanaram para os corre dore s s e guinte s .
avanar. Quantos inim igos s abe m os q ue e ntraram na runa,
O capito ace nou para avanare m ao m e s m o capito?, pe rguntou Brigh tgrove .
te m po e m q ue re s pondia ao rdio. Brigh tgrove tom ou a Se gundo De l gado, foram q uatro, re s ponde u o
fre nte , s e guido por W il liam s e Arrow s . Vinte m e tros Capito M e ye rs , continuando: Is s o nos de ixa com m ais
adiante , na e s curido, e l e s viram os re s tos de um a dois , e um de l e s provave l m e nte nos s o al vo.
runa antiga, parcial m e nte cobe rta pe l o de s e rto. Era W illiam s pe gou o bas tone te de l uz de ixado no
um a pare de al ta, e s cul pida e m roch a. Pil are s tinh am ch o por Arrow s , e e nto s e aproxim ou de s te e de
tom bado um pouco fre nte da e ntrada, q ue rum ava Brigh tgrove , ajudando a il um inar o cam inh o. Que tipo
para a e s curido. de l ugar e s s e ?, pe rguntou W il liam s .
Que porra de l ugar e s s e ?, m urm urou Arrow s , Se i l, re s ponde u Arrow s , um l ugar be m antigo
parando diante da e s curido. e s inis tro.
Algo no e s t ce rto!, com e ntou W il l
iam s . Silncio!, orde nou o capito, s e ndo obe de cido
Es t com m e do, W il
liam s ?, provocou de im e diato.
Brigh tgrove . Cam inh aram por m ais um corre dor ape rtado,
Lugare s antigos , de s conh e cidos e e s curos , q uando e nto e ncontraram um a pare de de s truda e ,
prope ns os a de s abam e nto e onde o inim igo pode alm de l a, um a cave rna q ue de s cia ainda m ais nas
facil m e nte te r nos pre parado al gum a arm adil h a, dis s e profunde z as da te rra. Arrow s s e abaixou, pe dindo a
W il l
iam s , e ncarando Brigh tgrove . Es s e o tipo de l ugar W illiam s q ue il um inas s e o ch o natural da cave rna.
q ue e u no ous o e ntrar s e m orde ns do capito. Pe gadas , m urm urou Arrow s , e l e s foram por aq ui.
Brigh tgrove fitou o capito s e aproxim ando.
H om e ns !, gritou o Capito M e ye rs , Arrow s e ...
Brigh tgrove , na fre nte , W il l
iam s , junto com igo. Vam os
e ntrar com cuidado. Lincol n vai nos s e guir l ogo de pois . O cam inh o de s cia abruptam e nte , e xigindo
De l gado ficar aq ui fora, vigiando a s ada. cuidado dos h om e ns . Um e rro e e l e s pode riam rol ar
Que m ous a ve nce , W il liam s , no s e e s q ue a lade ira abaixo. O ar ficava cada ve z m ais ral o e ch e io de
dis s o!, dis s e Brigh tgrove , s orrindo s arcas ticam e nte . poe ira conform e de s ciam por aq ue l e s tne is , e o
Capito Brade n Botas M e ye rs s e q ue s tionava q ue tipo
... de l ugar e ra aq ue l e . A princpio, q uando os al vos
fugiram para as runas , o capito im aginara q ue ape nas
Guy Arrow s no e ra o tipo de s uje ito q ue te nde a bus cavam cobe rtura para re vidare m fogo. Quando
s e acovardar. Cus , ningum q ue e ntrou para a S.A.S. e ncontraram as cave rnas , porm , e l e com e ou a s e
s e e s panta facil m e nte . El e s e ram um a tropa de e l ite , q ue s tionar onde aq ue l e s tne is l
e variam .
cada um de l e s val ia m ais do q ue de z s ol dados . Ainda Ento o cam inh o s e bifurcou. Arrow s , ch am ou o
as s im , ao invadir a runa, e l e s e ntia um frio no e s tm ago capito, ve rifiq ue a dire o. Arrow s s e abaixou,
q ue no cons e guia e xpl icar, e al go be m no fundo de te ntando e ncontrar s inais de pas s age m h um ana. Ne s te
s ua al m a diz ia a e l e para dar a vol ta e re tornar. m om e nto, aprove itando o s il ncio das cave rnas , o
W illiam s , o m ais novo do grupo, tam bm pare cia capito com e ou a pe ns ar na m is s o, no q uanto e l a
incom odado, m as Brigh tgrove ape nas pe ns ava e m tinh a s ado dos rum os . Al gum pode ros o no e xrcito
te rm inar o s e rvio. Quanto ao capito, Arrow s no puxou os pauz inh os ce rtos , e provave l m e nte H as s am Al -
cons e guia de duz ir s e e l e e s tava ou no com re ce io de Rah m an s e ria um pris ione iro val ios o para a Ingl ate rra
e ntrar. gas tar re curs os para pe g-l o, ao invs de de ixar o
Arrow s q ue brou o bas tone te q ue tinh a e m m os , probl e m a na m o dos am e ricanos , q ue de s cobriram o
e e s te e m anou um a l e ve l uz e s ve rde ada, s uficie nte para parade iro do al vo e m prim e iro l ugar.
re m ove r o bre u s ubte rrne o, m as m e nos ch am ativa q ue Arrow s apontou para as profunde z as , e s pe rando
um a l ante rna. Ele e Brigh tgrove pros s e guiram , s e guidos um s inalpos itivo para o grupo ade ntrar os tne is . O
de pe rto por W il l
iam s e o Capito Botas . Adiante , aps Capito M e ye rs m e ne ou com a cabe a, faz e ndo s inal
al gum as e s cadas , e ncontraram um pe q ue no s al o. para continuare m a de s cida. Por vrios m inutos o
Parando prxim o e ntrada, Arrow s arre m e s s ou o cam inh o tortuos o continuou, at q ue e ncontraram um
bas tone te de l uz para o inte rior, e tiros s e s e guiram . Um buraco no ch o, q ue l e vava a um a cm ara vas ta. O s
inim igo e m tocaia, obviam e nte ne rvos o, com e te ra o e rro cinco s ol dados pos icionaram -s e ao re dor do buraco.
de atirar na prim e ira cois a q ue e ntras s e , e acabou Um a corda, pre s a a um pton, de s cia pe l a pas s age m . A
re ve lando s ua pos io. e s curido e ra ainda m ais de ns a al i e m baixo.
O capito pe rm ane ce u s rio, fe z s inal para O Capito M e ye rs pe gou o bas tone te de l uz q ue
Arrow s ve rificar a s al a e indicou para Brigh tgrove e W il l
iam s traz ia, e o jogou buraco abaixo. O bas to caiu,
W illiam s e ntrare m . Arrow s s e apoiou na q uina da m ais e m ais , at tocar o ch o, a uns oito m e tros de
e ntrada, e Brigh tgrove e ntrou, rol ando no ch o e profundidade . Al i e ra pavim e ntado, para s urpre s a de
pos icionando-s e abaixado, s e guido por W il liam s . Arrow s M e ye rs , com l adrilh os e s cul pidos e m roch a. Um a
ps a cabe a para de ntro da s al a, acom panh ada do e xte ns o da runa? M as o q uo profundo e ra aq ue l e
fuz il. Guiados pe l a l uz e m anada pe l o bas tone te , lugar?

144 CO NTO FINAL


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Brigh tgrove foi o prim e iro a de s ce r, s e guido por W il l
iam s de ram um pas s o para trs , apontando s e us
Arrow s e W il l
iam s , e nq uanto M e ye rs e Lincol n os fuz is de com bate na dire o do com panh e iro cado.
cobriam . O s trs abaixo fiz e ram s inal , e M e ye rs e Atrs do com panh e iro tom bado, s urgia um caval o
Lincol n de s ce ram e m s e guida. A cm ara e ra ne gro de ol h os de fogo, caval gado por um caval e iro de
incrive l m e nte vas ta, com o s e no tive s s e fim para arm adura ne gra e um e s cudo com o s m bol o de um a
ne nh um dos l ados . Brigh tgrove apontou para dois focos cave ira. Na m o do h om e m m is te rios o, um a im e ns a
de l uz dis tncia, a q uas e 300 m e tros . Lincol n pe gou o e s pada gote java s angue . O caval ou re l
inch ou, e do
rifle e us ou a m ira te l e s cpica para re conh e ce r a re a. inte rior do e l m o do caval e iro ve io um forte bril ho
M e us De us do Cu!, m urm urou. ave rm e lh ado.
O q ue foi?, q ue s tionou o capito.
Es s e l ugar gigante s co!, Lincol n avis ou, ...
m ove ndo o rifl e para faz e r um a varre dura da re a, te m
um as col unas e norm e s , e no cons igo ve r o fim . to Vince nt Lincol n no cons e guia com pre e nde r. El e
vas to q ue a l uz infrave rm e l h a m nim a, no d de ve r no vira q uando caval e iro s e aproxim ou, ne m pe rce be ra
m uito l onge . q uando ve io o gol pe contra as cos tas de Brigh tgrove .
E q uanto aos pontos de l uz ?, pe rguntou Com o s e s urgis s e do nada, o caval e iro agora s e punh a
Brigh tgrove . na fre nte de s e us com panh e iros . A 300 m e tros de
Te m dois corpos al i, re s ponde u Lincol n, dis tncia, Lincol n conte ve a tre m e de ira das m os , e
m irando ne l e s . Es to cados . e nto s e ps a faz e r aq uil o q ue e le s abia faz e r m e l h or:
D cobe rtura, orde nou o capito, vam os nos m irar.
aproxim ar. Adiante , M e ye rs , Arrow s e W il liam s atiravam
Brigh tgrove , com o s e m pre , foi na fre nte , junto fre ne ticam e nte contra o caval e iro ne gro. M e s m o s ob
com Arrow s . W il liam s e o capito os s e guiram , tiros ce rte iros , a criatura avanou contra Arrow s ,
e nq uanto Lincol n pe rm ane ce u junto corda, m irando os pas s ando pe l o s ol dado e , num m ovim e nto rpido da
corpos . Conform e cam inh aram pe l a vas tido, os q uatro e s pada, faz e ndo e rgue r um a nuve m de s angue . Arrow s
s ol dados notaram q uanto e ntul h o s e acum ul ava no tom bou e m s e guida.
local . Re s tos de arm as e arm aduras antigas s e O caval e iro e nto de u m e ia-vol ta, fitando o
e s pal h avam por toda parte , m anch adas de s angue capito. M e ye rs parou por um ins tante para trocar o
re s s e q uido h s cul os . Um frio pe rcorre u a e s pinh a de pe nte de bal as , e e nto Lincol n dis parou s e u rifl e . A bal a
M e ye rs , ao notar q ue , ape s ar dos s inais de um a batal ha atrave s s ou o e l m o, pe rfurou a tm pora do caval e iro e
naq ue l a vas tido s ubte rrne a, ne nh um cadve r al i se s aiu e xpl os ivam e nte pe l o outro l ado. Ainda as s im , o
e ncontrava e ntre os re s tos e s pal h ados . m ons tro ape nas avanou contra o capito, com o s e o
Que diabos de l ugar e s s e ?, q ue s tionou fe rim e nto m ortalfos s e um pe q ue no incm odo.
W il liam s , claram e nte pe rturbado. Naq ue l e ins tante , o pavor tom ou W il l
iam s . El e
Vam os pe gar os corpos e s air, m urm urou o parou de atirar e gritou, l argando a arm a e corre ndo na
Capito M e ye rs , No q ue ro pe rm ane ce r m uito te m po dire o da e s curido. O Capito M e ye rs orde nou q ue
aq ui. el e ficas s e , m as W il liam s tinh a pe rdido o control e , s ua
Vocs ouviram is s o?, Arrow s pe rguntou, m e nte incapaz de age ntar o ch oq ue . El e corre u at
as s us tado. de s apare ce r por com pl e to nas profunde z as daq ue l a
O uvim os o q u?, indagou Brigh tgrove . cm ara m al dita.
Um caval o. O u m e l h or, s e us cas cos bate ndo O Capito M e ye rs de ixou W il liam s de l ado e
contra o ch o de pe dra, re s ponde u Arrow s , vol tou a dis parar contra o caval e iro. M O RRA,
ne rvos am e nte ve rificando as re donde z as . DESGRAADO !, urrou, atirando s e m parar, e nq uanto o
M e ye rs no ouvira nada, e balanou m ons tro s e aproxim ava rapidam e nte e m inve s tida. O
ne gativam e nte a cabe a. Brigh tgrove concordou com o corpo de capitado do capito caiu no ch o, s e m vida.
capito, m as W il l
iam s m urm urou: Eu ach o q ue ouvi Por fim , o de m nio fitou Lincol n, m e s m o e s te
tam bm . e s tando na e s curido, a 300 m e tros de dis tncia.
O Capito M e ye rs pre fe riu ignor-l os , faz e ndo Lincol n pe ns ou e m e s cal ar a corda e fugir, m as h ave ria
s inal para q ue pros s e guis s e m . Aq ue l e l ugar e s tava te m po? O caval e iro s e ps e m inve s tida, e rgue ndo a
m e xe ndo com a cabe a de l e s , s podia s e r! Aps um a e s pada para um novo ataq ue . Lincol n m irou na te s ta do
bre ve cam inh ada por e ntre os s adas e re s tos de um a caval e iro e dis parou. O im pacto jogou a cabe a da
antiga batal h a, os q uatro s ol dados al canaram os criatura para trs , m as e l a s e m ante ve firm e s obre a
corpos . Suas l ante rnas cadas ainda e m anavam l uz , e m ontaria, e e rgue u a cabe a novam e nte . Lincol n e nto
s e u s angue s e acum ul ava no ch o. Arrow s s e abaixou, dis parou no caval o. O s angue fl am e jante do anim als e
virando um dos corpos para ide ntific-l o. Al - e s pal h ou, re duz indo s e u pas s o. Um s e gundo dis paro
Rah m an, m urm urou. fe z o caval o tom bar. Fica a, de s graado!, gritou
Puta q ue pariu!, re s m ungou Brigh tgrove , s e Lincol n, q ue e nto s e ps a s ubir a corda.
afas tando do grupo. Toda e s s a m e rda por nada?, Eu no vou m orre r aq ui!, Lincol n m urm urou
el e vou a voz . re pe tidam e nte , e s cal ando a corda, ao ve r o caval e iro s e
Cal e -s e , s oldado, orde nou o capito, notando a e rgue r e cam inh ar e m s ua dire o. Porm , s e m a
cl ara frus trao do com panh e iro. Vam os pe gar os m ontaria, o caval e iro no pode ria al canar Lincol n ante s
corpos e s air daq ui, rpido!. q ue e l e ch e gas s e s cave rnas . Quas e al canando o
E e nto o s angue de Brigh tgrove voou por toda topo, Lincol n pe rce be u a corda apodre ce r e s e
parte . e nfraq ue ce r e m s uas m os . Em de s e s pe ro, e l e ouviu o
No h ouve grito, o corpo s e m vida de s om de l a s e partir, e e nto caiu na e s curido. L
Brigh tgrove tom bou, vtim a de um e norm e corte q ue s e e m baixo, o caval e iro o aguardava.
abria e m s e u om bro e al canava at a m e tade do
abdom e , q uas e o partindo e m dois . Arrow s gritou de ...
m e do, l e vantando-s e num pul o. Capito M e ye rs e

E O M AL H ERDAR A TERRA... 145


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Layton W il liam s corria de s e s pe radam e nte pe l a corre dore s . Era al go grande de m ais para e ntrar e m
e s curido. Quando trope ou e m al go no ch o, pas s age ns to e s tre itas , m as W il
liam s s e ntia q ue h avia
final m e nte vol tou a s i, e s e viu cado nas tre vas , algo al i, s e aproxim ando, m e s m o q ue no pude s s e ve r o
te ntando conte r a re s pirao ofe gante . Que brou outro q ue e ra. W il liam s ape rtou o pas s o, m as os urros
bas to l um inos o, e e nto ave riguou os arre dore s . pare ciam cada ve z m ais prxim os . El e s e ntiu o bafo
Trope ara num a ve l h a arm adura, e por pouco no q ue nte al canar s uas cos tas , e e nto, no m ais
col idira contra um a col una e m s ua fuga de s e s pe rada. s uportando fugir, s e apoiou e m um a pare de ,
W il liam s e s tava s oz inh o e no s abia para onde ir. e ncol h e ndo-s e no ch o e fe ch ando os ol h os .
Porm , q uando ouviu o e coar de gritos , no h e s itou a
vol tar a corre r para o m ais l onge pos s ve lde l es. ...
W il
liam s no s abia h q uanto te m po e s tava
corre ndo. El e s parou q uando al canou um gigante s co Acorde , um a voz l ongnq ua e coou. Erga-s e
porto de pe dra, e ntre abe rto. Fitando aq ue l a im e ns a m ais um a ve z . Voc agora o m e u s e m e ador de
cons truo, W il liam s parou para re cupe rar o fl e go. No ve ntos , m e u prim e iro ge ne ral . Voc pe rde u s e u pode r,
fundo de s ua al m a, al go o im pl orava para no avanar. s e u pos to, parte s de s ua prpria al m a, m as e u prom e to
Por um ins tante , W il l
iam s h e s itou e ol h ou para trs , a voc, irm o, q ue a vingana s e r nos s a. Acorde !
m as , q uando e coaram o re l inch ar o caval o e o s om do E e nto, vie ram im age ns de um pas s ado
gal ope cada ve z m ais prxim o, W il l
iam s re s pirou fundo dis tante , ch e io de fria e dio. Um a gue rra, um drago,
e atrave s s ou o porto. um obje tivo, e dor e q ue da. Um a e s tranh a com pre e ns o
Um a e s cadaria de grande s de graus , de s ce ndo s e form ou e m m e io s im age ns , a com pre e ns o de um
e m e s piral , se l ocal iz ava l ogo al m . W il liam s de s ce u pode r capaz de e s m agar nae s ou control ar as foras
rapidam e nte , re z ando para e ncontrar um a s ada ao final da nature z a, de cons um ir al m as e faz -l as arde r e m
da e s cadaria. Por vrios m inutos , e l e pros s e guiu e s cada ch am as ne gras .
abaixo, at ch e gar a um s e gundo porto. Al m de s te Acorde , um a voz fam il iar re pe tiu. Layton
e s tava um s al o com s e is corre dore s . Se m re fl e tir e m W il l
iam s , s ol dado da S.A.S., de s pe rtou confus o, ch e io
q ual cam inh o pe gar, W il l
iam s e s col h e u o te rce iro, de m e m rias q ue no e ram s uas . El e abriu os ol h os e
torce ndo para q ue fos s e o cam inh o corre to. El e s s e viu novam e nte nas runas . Ao s e u l ado, e s tavam o
pe rce be u q ue ade ntrara um l abirinto aps a q uinta ou Capito M e ye rs , Brigh tgrove , Lincol n e Arrow s , todos
s e xta bifurcao. e m p, vivos , m as al go e s tava e rrado. El e s pare ciam
Por vrios m inutos , o s ol dado te ntou re tornar por fora de s i, s e m pe rs onal idade , fitando o vaz io
onde ve io, m as q uanto m ais cam inh ava por aq ue l es cons tante m e nte . W illiam s s e l e vantou e s orriu. Quais
corre dore s , m e nos noo tinh a de onde e s tava. M inutos s o s uas orde ns ?, pe rguntou o capito M e ye rs .
pare ciam h oras naq ue l e l ugar. Ento, aps m uito De lgado, Ste ve ns on e Lak e w ood nos aguardam
pe ram bul ar s e m rum o por aq ue l e l ugar m al dito, o l fora. M ate m -nos , orde nou W il l
iam s , com um a voz
s ol dado s e ntiu um l e ve e re pe ntino tre m or. Pe q ue nas q ue no e ra s ua, De pois s e guire m os a M os s ul , e a
nuve ns de poe ira caram do te to, e W il l
iam s com e ou a partir de l , para o oe s te . Se m e are m os ve ntos por onde
tos s ir. Foi e nto q ue e l e ouviu al go, um ros nado pas s arm os . Ergue re m os um e xrcito e , q uando
indis tinto q ue o s ol dado no cons e guia de finir s e e ra ch e garm os ao nos s o de s tino, col h e re m os a te m pe s tade
re al ou fruto de s ua im aginao. O s tre m ore s s e q ue pl antam os .
re pe tiram , um aps o outro, com o pas s os . El e ol h ou ao O s cinco s oldados e nto re novaram os pe nte s de
re dor, m as nada vira. Ento, l e vado pe l o m e do, o s uas arm as e s e dirigiram para fora da runa. A prim e ira
s ol dado corre u pe l o l abirinto. O ritm o dos tre m ore s s e s e m e nte s e ria pl
antada e m bre ve .
inte ns ificou, cada ve z m ais prxim os , e e nto e l e ouviu
um rugido m ons truos o, q ue e coou por todos os

146 CO NTO FINAL


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Ao Cair da Noite
ndice Rem issivo

A Acadm icos 46
Abs oro 33, 71 Acrobacia 39
Tipos de Re s is tncia 71 Adm inis trao 46
Ao Bs ica 82 Arm as Brancas 36
Em Com bate 101 Arm as de Fogo 39
Ao Com pl e ta 82 Arre m e s s o 36
Ao Livre 82 Arte da Fuga 39
Em Com bate 102 Arte s M arciais 40
Ae s , Tipos de 81 Briga 37
Ae gis 13, 61 Cincias 46
Cons cincia 61 Com putao 47
Es prito 62 Conduo 40
Pe rs e ve rana 63 Cul tura 47
Afogam e nto e Sufocao 75 Dire ito 47
Agilidade (Atributo) 32 Em patia 42
Anim ais 127 Em patia com Anim ais 42
Aranh a, Grande 129 Es porte s 37
Cach orro, Grande 129 Es q uiva 37
Cach orro, M dio 129 Etiq ue ta 42
Caval o 129 Expre s s o 43
Cobra, Cons tritora 130 Furtividade 37
Cobra, Ve ne nos a 130 Intim idao 43
Com bate 128 Inve s tigao 44
Crocodil o 130 Lbia 44
Dom e s ticando e Ade s trando 87 Lide rana 45
Enxam e s 130 M anh a 45
Gato, Dom s tico 131 M e dicina 48
Goril a 131 O cul tis m o 48
Le o 131 O fcios 40
Lobo 131 Pe rform ance 40
M orce go 132 Pol tica 48
O na/Pante ra 132 Pre s tidigitao 38
Rato 132 Prontido 45
Tigre 132 O utras Aptide s 49
Touro 132 Sobre vivncia 38
Tubaro, Grande 132 Subte rfgio 41
Tubaro, M dio 133 Te cnol ogia 49
Urs o, Grande 133 Arcos e Fl e ch as 113
Urs o, M dio 133 Arm aduras e Prote e s 113
Apre s e ntae s Arts ticas 87 Arm as Brancas 108
Aprim oram e nto, Pontos de 13 Arm as de Fogo 110
Aptide s 11, 35 Arre m e s s o 36, 9 1

NDICE R EM ISSIVO 147


VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Em Com bate 112 Que das 77
As tcia (Atributo) 127 Sangram e nto 72, 77
Ataq ue s e Danos 105 Se q e las 79
Ataq ue s Dire cionados 106 Ve ne nos 80
Ataq ue s de Re ao 103 De fe s a Total104
Ate no e Prontido 87 Dificul dade 18
Atributos 11, 31, 127 Dire o 11, 28
Fs icos 32 Le s te 28,
M e ntais 32 Norte 28
Atributo De s favore cido 12 O e s te 29 ,
Atributos Exce pcionais 31 Sul29
Atributos e Pode re s Es pe ciais 33 Dire o Pe rigos a 88
Doe nas 75
C
Calor 77 E
Caracte rs ticas De rivadas 33 Eidol on 13, 61, 127
Caris m a (Atributo) 32 Ele tricidade 76
Ce na 24 Enigm as , Pe s q uis a e M is trio 9 0
Com bate 9 9 Es cal ar 9 1
Ae s Bs icas 101 Es pe cial iz ae s 12, 35
Ae s Livre s 102 Es porte s 37, 9 1
Anim ais e Com bate 128 Apre s e ntae s 9 1
Arcos e Fl e ch as 113 Arre m e s s o 9 1
Arm aduras e Prote e s 113 Es cal ar 9 1
Arm as Brancas 108 Natao 9 2
Arm as de Fogo 110 Sal tar 9 2
Arre m e s s o e m Com bate 112 Es tados Em ocionais 64
Ataq ue s e Danos 105 Expe rincia, Pontos de 15
Ataq ue s Dire cionados 106
Ataq ue s de Re ao 103
Cobe rtura 105
F
Fadiga 77
Com bate De s arm ado 106
Fe itos de De s tre z a 9 3
De fe s a Total104
Fe itos de Fora 9 4
M ovim e ntao 102
Fogo 77
Re ae s 102
Fora (Atributo) 32
Re ae s De fe ns ivas 102
Fe itos de Fora 9 4
Com bate De s arm ado 106
Frio 77
Com portam e nto 11, 27
Col rico 27,
Fle um tico 27, G
Me l ancl ico 28, Gl
adius 13, 63
Sangne o 28
Conce ito 9
Conh e cim e ntos Fs icos 39
H
H is trico 12, 51
Conh e cim e ntos M e ntais 46
Aliado 51
Criao Arts tica 88
Be le z a 52
Criao de Pe rs onage ns 9
Bibl iote ca 53
Cura 73
Cons tituio 53
Contatos 54
D Fam a 54
Danos 70 Idiom as 55
Atordoante 70 Influncia 56
Entrpico 70 M e ntor 56
Le tal70 Re curs os 57
Danos Es pe ciais 75 Se ntidos Aguados 57
Afogam e nto e Sufocao 75 Sorte 58
Doe nas 75 Tal e nto Natural58
Ele tricidade 76 H is tricos Ne gativos 12, 58
Exaus to e Fadiga 77 Im paridade 59
Fogo 77 Infm ia 59
Frio e Cal or 77 Inim igo 60

148 NDICE R EM ISSIVO


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Traum as 60 De te tive de Pol cia 140
Inve s tigador 136
M e m bro de Gangue , Novato 138
I M e m bro de Gangue , Ve te rano 139
m pe to 11, 25
M e ndigo 136
gua 25,
O cul tis ta 136
Ar 26,
Pol icial140
Fogo 26,
Pol icial , Ve te rano 140
Te rra 26
Se gurana de Boate 136
Incons cincia 72
Tropa de Ch oq ue 141
Iniciativa 33, 81,100
Tropa de El ite (SW AT) 141
Ins tinto (Eidolon) 127
Vigia Noturno 137
Pe rs piccia (Atributo) 32
L Pe s q uis a 9 0
Lxico 7 Pontos de Aprim oram e nto 13
Pontos de Expe rincia 15
M
M e io Dado 17 Q
M e m ria e Conh e cim e nto 9 5 Que das 77
M orte 72
M ovim e ntao 82
Em Com bate 102
R
Re ao 83
M ovim e nto Livre 83, 100
Em Com bate 102
M ovim e nto 84
Re ae s De fe ns ivas 102
Em um Turno 85
Abrigar-s e 102
Em Longas Dis tncias 85
Aparar 103
O utros 86
Bloq ue ar 103
Es q uivar 103
N Evadir 103
Natao 9 2 Re s il
incia (Atributo) 32
NPCs 119 , 135
As s as s ino Profis s ional137
Atirador de El ite 139
S
Sal tar 9 2
Capanga, Ge nrico 138
Sangram e nto 72, 77
Capanga, El ite 138
Sade 69
De te tive de Pol cia 140
Se q e las 79
Inve s tigador 136
Situae s Es pe ciais 87
M e m bro de Gangue , Novato 138
Anim ais 87
M e m bro de Gangue , Ve te rano 139
Apre s e ntae s Arts ticas 87
M e ndigo 136
Ate no e Prontido 87
O cul tis ta 136
Criao Arts tica 88
Pol icial140
Dire o Pe rigos a 88
Pol icial , Ve te rano 140
Enigm as , Pe s q uis a e M is trio 9 0
Se gurana de Boate 136
Es porte s 9 1
Tropa de Ch oq ue 141
Fe itos de De s tre z a 9 3
Tropa de El ite (SW AT) 141
Fe itos de Fora 9 4
Vigia Noturno 137
M e m ria e Conh e cim e nto 9 5
O fcio: Cons truindo e Cons e rtando 9 6
O Social iz ando-s e 9 7
O fcio: Cons truindo e Cons e rtando 9 6 Social iz ando-s e 9 7

P T
Paradas de Dados 17 Tal e ntos Fs icos 36
Pe rce po (Atributo) 32 Tal e ntos M e ntais 42
Pe rs onal idade 10, 25 Te s te s Conjuntos 18
Pe rs onage ns do Narrador 119 , 135 Te s te s Es te ndidos 20
As s as s ino Profis s ional137 Te s te s Re s is tidos 21
Atirador de El ite 139 Tipos de Ae s 81
Capanga, Ge nrico 138 Ao Bs ica 82
Capanga, El ite 138 Ao Com pl e ta 82
NDICE R EM ISSIVO 149
VERSO G RATUITA, REPRO DUO PERM ITIDA APENAS PARA USO PESSO AL. PRO IBIDA A VENDA!
Ao Livre 82
Exige Conce ntrao 83
Tabelas
Am arras 9 3
M ovim e ntao 82
Arcos 113
M ovim e nto Livre 83
Arm as de Arre m e s s o 112
Re ao 83
Arm as Brancas 108
Sacrifica Re ae s 84
Arm as de Fogo 110
Tratam e nto M dico 73
Arre m e s s o de O bje tos 9 1
Traum as 66
Ate no e Prontido 88
Com pul s o 66
Ataq ue s Dire cionados 106
Es q uiz ofre nia 66
Dificul dade s 18
Fobia 67
Cobe rtura 105
O bs e s s o 67
Com bate De s arm ado 106
Turno 23
Condio da Pis ta 89
El e tricidade 76
V Es cudos 114
Ve l
ocidade 33, 84, 128 Es tados Em ocionais 65
Ve ne nos 80 Fogo 77
lcool80 Fl e go 75
De Aranh a 129 H is trico 13
De Cobra 130 H is tricos Ne gativos 13
M anobras (Ve cul os ) 89
Pe rce po Sobre natural62
Q uadros Pe rs onal idade 10
Arm as Im provis adas 109
Pontos de Aprim oram e nto 14
Control ando o Te m po 24
Pontos de Expe rincia 16
Exe m pl o de Us o de Aptide s 50
Prote e s 114
H om e ns e M ons tros 9
Te m pos de Cura 73
M odificadore s e Pe nal idade s 19
Te s te s Es te ndidos 20
M ovim e nto Livre 100
Ve cul os 89
O pcional : Atributo De s favore cido 12
Pe nal idade s por Dano 70
Rodada e Turno 9 9
Sum rio de Criao 14
Te s te s Conjuntos 18
Ve locidade 84

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150 NDICE R EM ISSIVO


VO C PO DE ENCO NTRAR GRATUITAM ENTE ESTE LIVRO EM W W W .UNDERH AVEN.CO M .BR
Ao Cair da N oite
Nom e :
m pe to:
Com portam e nto:
Ao Cair da Noite

Fora
ATRIBUTO S

Dire o:

FSICO S
Conce ito: Agil
idade

Iniciativa: Re s il
incia
Ve locidade : Caris m a
O utros :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

M ENTAIS
________________________________________ Pe rce po
________________________________________
________________________________________ Pe rs piccia

APTIDES
TALENTO S CO NH ECIM ENTO S

Arm as Brancas Acrobacia


Arre m e s s o Arm as de Fogo
Briga Arte da Fuga
FSICO S

Es porte s Arte s M arciais


Es q uiva Conduo
Furtividade O fcios
Pre s tidigitao Pe rform ance
Sobre vivncia Subte rfgio
Em patia Acadm icos
Em p. Anim ais Adm inis trao
Etiq ue ta Cincias
Expre s s o Com putao
M ENTAIS

Intim idao Cul tura


Inve s tigao Dire ito
Lbia M e dicina
Lide rana O cul tis m o
M anh a Pol tica
Prontido Te cnol ogia

H ISTRICO E IDO LO N
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO CO NSCINCIA
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO E SPRITO
AEGIS

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO PERSEVERANA
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO G LADIUS

LEVE M DIO S RIO G RAVE INC INCO NSCIENTE


S ADE

-0 - -1 -2 -4 S EM AO
Atributos : 4/2+ 1 (m x. 6), Aptide s : 18/12+ 10 (m x. 5), Es pe cial
iz ae s : 2/0+ 1, H is trico: 10, Eidol
on: 5, Aprim oram e ntos : 10 (3/1/*/1/2)
O UTRAS CARACTERSTICAS D ADO S DO PERSO NAGEM
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO D ESCRIO
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO Se xo:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO Raa:
Altura:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO
Olh os :
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO Cabe l os :
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO Nas cim e nto:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO O utros:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _______________________________
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _______________________________
_______________________________
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ OOOOO
_______________________________
O UTRAS APTIDES _______________________________
BACK GRO UND
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
E XPERINCIA _______________________________
_______________________________
G ANH A G ASTA _______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
O UTRAS INFO RM AES _______________________________
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_______________________________
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_______________________________
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LNGUAS FALADAS
_______________________________
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_______________________________

ARM AS
NO M E D IF. D ANO O UTRAS INFO RM AES

PRO TEO /ARM ADURA E QUIPAM ENTO D IVERSO


TIPO NDICE PENALIDADE

O UTRO S D ADO S

PRO TEO /E SCUDO


TIPO APARAR CO BERTURA

O UTRO S D ADO S

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