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Sumilla del El presente modulo nos permite entender la mente del consumidor peruano y
extranjero, cuales son los aspectos que influencian en la toma de una decisin antes,
mdulo durante y despus de la compra, se analiza cualitativamente las tendencias actuales y
futuras de los tipos de clientes y consumidores.
Perfil del Profesionales que se desempean en el rea de Marketing: Analistas, Jefes de cuenta
o Key Account, Funcionarios, Jefes de producto y empresarios que necesiten
participante desarrollar o potenciar estrategias de Marketing en su propia empresa
Logro del El participante analiza y aprende los aspectos tangibles e intangibles que motivan al
consumidor en su proceso de toma de decisiones identificando aspectos importantes
mdulo que sern de suma utilidad para definir las estrategias de marketing.
Fundamentos de Marketing y el
15 12 3
anlisis de la rentabilidad
Segmentacin y posicionamiento 12 12 0
Investigacin de Mercados 15 12 3
Branding 15 15 0
Estrategias funcionales de
18 15 3
marketing
Estrategias de comunicacin en
12 12 0
medios digitales
Plan de Marketing 18 18 0
Contenidos
2 Sesin 2
Contenidos
- Proceso de decisin de compra y tipos de clientes
o Proceso de toma de decisiones
o Etapas del proceso de toma de decisiones
o Reconocimiento de una necesidad
o Bsqueda de informacin
o Evaluacin de alternativas
o Decisin de compra
o Tipos de clientes por fidelidad
o Tipos de clientes por nivel de compra
o Cmo conocer nuestro tipo de clientes
3 Sesin 3
Contenidos
- Comportamiento post compra, valor percibido por el consumidor
o Comportamiento post compra
o El cliente y su comportamiento post compra
o Resultados del comportamiento post compra
o Respuestas generadas por el descontento
o La disonancia
o Factores que influyen en la disonancia
o Actitudes frente a la disonancia
o Reacciones ante la disonancia
o Satisfaccin y la fidelizacin
Contenidos
- Neuromarketing
o Conceptos del neuromarketing
o Herramientas y tcnicas del neuromarketing
o Qu consideramos en el neuromarketing?
o Teora de los 3 cerebros
Ruta
Metodolgica 1 4
Conexin Ejecucin
Siente curiosidad y deseo por Pone en prctica los aprendizajes
aprender porque descubre que el desarrollados a travs de procesos
tema es importante. de retroalimentacin continua.
2 3
Exploracin Construccin
Utiliza sus conocimientos previos Construye nuevos conocimientos a
y experiencia para poder asimilar travs de proyectos, resolucin de
lo nuevo porque se reconocen casos reales, trabajo colaborativo en
sus caractersticas, preferencias y parejas y en grupos, utilizando la
estilos para aprender. tecnologa y las redes para aumentar
sus capacidades y oportunidades.
Evidencias
PF = EC 40% + EF 60%
Leyenda:
PF: Promedio final
EC: Evaluacin continua (Control de lectura, trabajo individual, trabajo grupal,
desarrollo de caso)
EF: Evaluacin Final: Producto de final de mdulo (40%) y exposicin grupal (20%).
Anlisis del cliente / consumidor
* La aplicacin de las evaluaciones podra variar de sesin de acuerdo al criterio del docente. Ello ser
comunicado oportunamente a los participantes
Referencias Selles R. y Casado A. (2013). El mercado y su comportamiento de compra.
bibliogrficas Introduccin al Marketing (pp: 99-154). Disponible en:
http://site.ebrary.com/lib/ipaesp/docDetail.action?docID=10757920&p00=comporta
miento%20del%20consumidor
Educacin Continua
MDULO GENERAL
LIDERAZGO EMPRESARIAL *
Metodologa:
El mdulo se desarrollar a travs de:
- Anlisis de casos y situaciones propuestas por los mismos alumnos,
relacionadas al mbito laboral en el que se desempean.
- Autoevaluacin y co-evaluacin
- Dinmicas
- Foros de discusin
- Herramientas y tcnicas de desarrollo personal: habilidades negociacin y
persuasin, liderazgo y gestin de informacin.
Contenido del Mdulo
Sesin 1: Liderazgo (3 Horas Presenciales + 1 Hora Virtual)
Sesin 2: Liderazgo: Gallery Work (3 Horas Presenciales + 1 Hora Virtual)
Sesin 3: Negociacin y Persuasin (3 Horas Presenciales + 1 Hora Virtual)
Sesin 4: Equipos. Gestin de la informacin (3 Horas presenciales + 1 Hora
Virtual)
Sesin 5: Evaluacin Final (Proyecto) (3 Horas Presenciales + 1 Hora Virtual)
Evaluacin:
Tarea Acadmica 1 (TA1) 20 %
Tarea Acadmica 2 (TA 2) 20 %
Tarea Acadmica 3 (TA 3) 20 %
Proyecto Final (PROY) 40%
**
Este mdulo afecta la duracin del diplomado a cursar. Es decir, al diplomado que
vas a cursar se le agregan 15 horas presenciales y 5 horas virtuales adicionales.