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FUNDAMENTOS DE ILUMINACIN
La Fsica de la Luz
Las primeras hiptesis cientficas surgieron en el siglo XVII. Entre ellas, las ms
conocidas son la teora corpuscular y la teora ondulatoria entre otras.
la refraccin
la reflexin
El principal problema que present est teora fue la hiptesis del ter, que por
una parte deba ser un medio slido para propagar las ondas transversales y
por la otra no poda oponer resistencia al movimiento de las ondas.
En el ao 1900 Max Planck (1858-1947) dedujo una teora que propona que la
energa de un haz luminoso se emite y absorbe por quantums, pero no crey
en su propia teora porque contradeca las ecuaciones de Maxwell.
En resumen, la luz es una forma de energa igual que las ondas de radio y los
rayos X. Pero el ojo humano no es capaz de distinguir todas las radiaciones.
Sino que el ojo es sensible solamente un intervalo de longitudes de onda.
Por lo tanto a partir de ahora el trmino luz har referencia a las radiaciones
electromagnticas que son capaces de excitar la retina humana.
Longitud de onda (): distancia que existe entre dos crestas o dos valles
consecutivos, es una propiedad variable de las ondas. Se expresa en
metros (m) recorridos.
Los colores no estn definidos por una nica longitud de onda, es decir una
nica radiacin monocromtica, sino que a medida que se desplaza la onda,
modifica la frecuencia, los colores van apareciendo de manera que estn en
una mezcla constante de colores.
Reflexin
Refraccin
Transmisin
Absorcin
Reflexin
Donde:
Factor de reflexin
Reflexin Difusa: los rayos inciden sobre una superficie mate o con
rugosidad, como resultado se produce una reflexin irregular, el rayo se
refleja en todas direcciones, pero siendo el rayo de mayor intensidad el
normal a la superficie.
Una pared blanca rugosa es un ejemplo de reflexin difusa.
Reflexin Mixta: los rayos inciden sobre una superficie con parte regular
y parte difusa, como resultado se produce una reflexin irregular pero
existe una direccin preferente.
Cuando la luz incide sobre el mar se produce la reflexin mixta.
Transmisin
3 de transmisin:
Imagen 7 - Fenmeno de transmisin (Fuente: Francisca Prat)
Donde:
Factor de transmisin
Absorcin
Donde:
Factor de absorcin
++=1
+=1
Factor de Factor de Factor de
Material
Reflexin () Absorcin () Transmisin ()
Vidrio opaco
0,75 - 0,80 0,20 - 0,25 0
blanco
Vidrio opalino
0,30 - 0,55 0,04 - 0,08 0,36 - 0,66
blanco
Vidrio opalino
0,25 - 0,30 0,55 - 0,58 0,12 - 0,20
amarillo
Refraccin
Las leyes de la refraccin son conocidas como las Leyes de Snell, enunciadas a
continuacin:
n es ndice de refraccin
Aire 1
Agua 1,33
Los objetos por si solos no tienen color. El color del objeto est condicionado
por las propiedades de la materia: absorcin, reflexin, refraccin y longitud de
onda.
Cuando un cuerpo absorbe todas las radiaciones que le llegan se ver como un
cuerpo negro. Y no importa el color con el que se ilumine que el objeto siempre
se ver negro.
Cuando un objeto tiene la propiedad de reflejar todos los colores del espectro
visible influye el color de la fuente de luz. El objeto tendr el mismo color que
el del haz de luz que incide sobre l.
Imagen 11 - Representacin transmisin, reflexin y absorcin en
funcin de la longitud de onda
Eficacia luminosa
Donde:
Distribucin espectral
La temperatura del color mide el grado de calidez o frialdad que reproduce una
fuente de luz. Se expresa en grados Kelvin [K].
Del mismo modo que un metal cambia de color a medida que aumenta su
temperatura, para calcular la temperatura de color se calent un cuerpo negro,
tericamente radia toda la energa que recibe, a distintas temperaturas y se
obtiene la curva de la Imagen 3 representada sobre el diagrama cromtico de
la CIE.
1 Clida 3.300
3 Fro >5.300
1A 90 a 100 Excelente
1B 80 a 89 Muy bueno
2A 70 a 79 Bueno
2B 60 a 69 Moderado
3 40 a 59 Regular
4 Inferior a 40 Bajo
Por ejemplo, es muy distinto el IRC necesario en una tienda de ropa que una
carretera.
Fluorescentes 2.700-7.200 52 - 95
Tiempo de encendido
Tiempo de reencendido
Depreciacin Luminosa
La depreciacin luminosa es la disminucin del flujo luminoso emitido por una
lmpara a lo largo de su vida til.
Vida media
Vida til
Vida individual
Vida nominal
Temperatura ambiente
Las lmparas estn diseadas para funcionar a temperaturas comprendidas
entre -30C y 50C. Pero depende del tipo de fuente y luminaria el valor de la
temperatura ambiente ptima para no deteriorar la lmpara.
Nmero de encendidos
Posicin de funcionamiento
Para conseguir luz artificial debe existir una transformacin de energa elctrica
a energa radiante. Los dos mtodos de transformacin ms utilizados son:
la termo radiacin y la luminiscencia.
En primer lugar, para describir las tipologas de las fuentes de luz se har
referencia a la nomenclatura de los modelos actuales en el mercado de cada
una de ella. Por este motivo en esta introduccin, se indican las nomenclaturas
unificadas que existen para las fuentes de luz. Aunque cada fabricante dar un
nombre propio a cada tipo de lmpara.
DISEO Y PROYECTO
Requisitos de Diseo
El estudio previo de los requisitos y necesidades del proyecto sirve para ayudar
al diseador a elegir la mejor solucin.
Requisitos lumnicos
Requisitos de visibilidad
Requisitos econmicos
Requisitos estticos
Requisitos lumnicos
Em[l UG R
Tipo de interior, tarea y actividad Observaciones
x] R a
Luminancia
Para resolver los casos en los que hay influencia de luminancias se aconseja
utilizar programas de clculo o simplificar los clculos considerando las
superficies de estudio como superficies completamente difusoras y con factor
de reflexin conocido.
Uniformidad
Equilibrio de luminancias
Deslumbramiento
ngulo crtico
El lmite admisible del UGR est definido para las diferentes actividades del
espacio a iluminar en la norma UN-EN 12464-1 de Iluminacin de lugares de
trabajo.
Donde:
Se considera que el velo tiene una cierta luminancia que se calcula por la
frmula:
Donde:
Donde:
Donde:
Insoportable 80-90
Molesto 60-70
Admisible 40-50
Evidente 20-30
Inapreciable 10
Equilibrio lumnico
Color
Requisitos de visibilidad
Cada situacin presenta una exigencia concreta que depende de factores como
el tipo de actividad, distancias de visin, cmaras de televisin, etc. Las
necesidades de iluminacin se definen a partir de los siguientes parmetros:
Actividad a realizar
Luminarias que emiten parte del flujo luminoso hacia el cielo o zonas que no
es necesario iluminar
Alteracin del descanso de las personas y seres vivos que utilizan la luz
nocturna para cazar, orientarse con la Luna, etc.
Deslumbramiento
Utilizar luminarias que dirijan el flujo lumnico sobre la zona que se desea
iluminar. Eliminar el uso de luminarias sin reflector.
Imagen 10 - Control del flujo luminoso
Requisitos econmicos
Requisitos estticos
Caractersticas
ILUMINACIN DEPORTIVA
Caractersticas
Debido a la gran variedad de deportes que existen, cada deporte deber ser
estudiado en particular. Pero en general, las exigencias para el diseo del
proyecto dependen de:
Caractersticas
El objetivo de la iluminacin de grandes reas es crear un ambiente de
seguridad, proteccin o produccin, proporcionando la iluminacin necesaria,
utilizando el menor espacio posible.
Aeropuertos
Puertos
reas de almacenamiento
El uso de los proyectores sobre columnas muy elevadas ofrece las siguientes
ventajas:
ILUMINACIN ORNAMENTAL
Caractersticas