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CURSO DE ILUMINACIN

FUNDAMENTOS DE ILUMINACIN

La Fsica de la Luz

Aproximadamente el 80% de la informacin que recibe el ser humano proviene


del sentido de la vista. Por lo tanto no es necesario decir que la luz es
imprescindible y vital para que el ojo pueda realizar sus funciones.

La luz ha sido un misterio que ha intrigado a toda la humanidad desde hace


siglos. Las primeras teoras definidas por Platn y Euclides crean que el ojo
produca rayos que al reflejarse en el objeto lo hacan visible.

Las primeras hiptesis cientficas surgieron en el siglo XVII. Entre ellas, las ms
conocidas son la teora corpuscular y la teora ondulatoria entre otras.

La teora corpuscular, fue defendida por Isaac Newton (1642-1727). Afirmaba


que la luz est compuesta por un haz de partculas materiales llamadas
corpsculos, que se desplazan en lnea recta a velocidades muy elevadas que
pueden atravesar medios transparentes y ser reflejados por superficies opacas.

Con esta teora se pudo demostrar los fenmenos de:

la propagacin de la luz en lnea recta.

la refraccin

la reflexin

Newton demostr experimentalmente que al hacer pasar una la luz blanca a


travs de un prisma (ver Imagen1), esta se descompona en todos los colores
del espectro de manera que era posible descomponer la luz solar en todos los
colores del arco iris y haciendo pasar de nuevo la luz por otro prisma volver al
estado original.

Imagen 1 - Prisma de Newton


Christian Huygens (1629-1695) fue el defensor de la teora ondulatoria.
Afirmaba que la luz se comporta como un movimiento ondulatorio que se
propaga a travs de un medio ideal, conocido como ter, que est presente
tanto en el vaco como en los cuerpos materiales.

El principal problema que present est teora fue la hiptesis del ter, que por
una parte deba ser un medio slido para propagar las ondas transversales y
por la otra no poda oponer resistencia al movimiento de las ondas.

La teora de Huygens tambin sirvi para demostrar las leyes de la reflexin y


refraccin.

Aos ms tarde James Clerk Maxwell (1831-1879) desarrolla la teora


electromagntica de la luz defendiendo que la energa radiante se propaga
en forma de ondas electromagnticas. Adems un poco ms tarde, Heinrich
Rudolf Hertz (1857-1894) consigui producir radiaciones de corta longitud de
onda y demostrar que eran muy semejantes a las ondas luminosas.

Estas ltimas teoras no lograron explicar los fenmenos de absorcin,


fenmenos fotoelctricos. Por estas razones, la teora corpuscular cogi ms
fuerza que la teora ondulatoria.

En el ao 1900 Max Planck (1858-1947) dedujo una teora que propona que la
energa de un haz luminoso se emite y absorbe por quantums, pero no crey
en su propia teora porque contradeca las ecuaciones de Maxwell.

Unos aos ms tarde, Albert Einstein es quien finalmente, apoyndose en la


teora de Planck, afirma que el ter no existe y define al quanto con el nombre
de fotn. De manera que un electrn necesita que absorba o emita un fotn de
energa para pasar de un nivel de energa a otro.

La teora aceptada actualmente data del 1925. Es la teora dual de Broglie y


Heisenberg defienden la doble naturaleza de la luz unificando la teora
corpuscular y la teora ondulatoria. Para los fenmenos de propagacin de la
luz se apoyan en la teora ondulatoria y la interaccin entre luz y materia se
apoya en la teora corpuscular.

En resumen, la luz es una forma de energa igual que las ondas de radio y los
rayos X. Pero el ojo humano no es capaz de distinguir todas las radiaciones.
Sino que el ojo es sensible solamente un intervalo de longitudes de onda.

Por lo tanto a partir de ahora el trmino luz har referencia a las radiaciones
electromagnticas que son capaces de excitar la retina humana.

Las ondas electromagnticas se expresan como el producto de un campo


magntico y un campo elctrico perpendiculares entre si y a la vez
perpendiculares a la direccin de la onda, tal como se muestra en la Imagen 2.
Imagen 2 - Propagacin de las ondas electromagnticas

Las ondas estn definidas por las caractersticas siguientes:

Amplitud (A): es la mxima distancia que existe entre la onda y la


posicin de reposo.

Periodo (T): tiempo que tarda un punto en realizar una oscilacin. Se


expresa en segundos (s).

Frecuencia (f): cantidad de periodos en una unidad de tiempo. Se


expresa generalmente en Hertzios (Hz).

Longitud de onda (): distancia que existe entre dos crestas o dos valles
consecutivos, es una propiedad variable de las ondas. Se expresa en
metros (m) recorridos.

Velocidad de propagacin: velocidad de propagacin de la onda, que


depende del medio por el que se propaga. Es la causante de la
variabilidad de la longitud de onda.

Espectro de las radiaciones electromagnticas

La radiacin visible es el intervalo de la banda de radiacin electromagntica a


la que el ojo es sensible. Esta banda est comprendida entre las longitudes de
onda de 370nm (violeta) y 780nm (rojo).
Entre las radiaciones no visibles para el ojo se incluyen los rayos gamma, rayos
X, radiacin ultravioleta, etc. En la Imagen 3 se muestra el amplio espectro de
frecuencias.
Imagen 3 - Espectro de frecuencias (Fuente: Edison UPC)

Los colores no estn definidos por una nica longitud de onda, es decir una
nica radiacin monocromtica, sino que a medida que se desplaza la onda,
modifica la frecuencia, los colores van apareciendo de manera que estn en
una mezcla constante de colores.

Imagen 4 - Espectro visible por el ojo humano

Propiedades de la Luz, interaccin con la materia

Reflexin

Refraccin

Transmisin

Absorcin

Reflexin

El fenmeno de reflexin ocurre cuando la luz incide sobre un cuerpo


especular, la luz se refleja y genera nuevas ondas que se alejan del cuerpo.
I
magen 5 - Reflexin especular, difusa y mixta (Fuente: PHILIPS)

La reflexin es la responsable del buen rendimiento de las luminarias, ya que


utilizando reflectores adecuados, permite una conduccin precisa del haz de
luz hacia los lugares que se quieren iluminar.

La relacin entre el flujo luminoso reflejado y el flujo incidente es el ndice de


reflexin o reflectancia:

Donde:

Factor de reflexin

r Flujo luminoso reflejado

i Flujo luminoso incidente

En la Tabla 1 se muestran algunos valores ejemplo del coeficiente de reflexin


para distintos materiales.

Existen varios tipos de reflexin en funcin de la superficie sobre la que se


refleja:
Imagen 6 - Tipos de reflexin (Manual de Iluminacin INDAL)

Reflexin regular o especular donde los rayos inciden sobre una


superficie lisa o brillante y como resultado se produce una reflexin en
una sola direccin, no existe dispersin. Un ejemplo de este tipo de
reflexin se da en los espejos y las superficies duras y pulidas.
En la reflexin especular se cumple:

El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal al cuerpo estn en


el mismo plano.2

El ngulo de incidencia es el mismo que el ngulo de reflexin.

Reflexin Difusa: los rayos inciden sobre una superficie mate o con
rugosidad, como resultado se produce una reflexin irregular, el rayo se
refleja en todas direcciones, pero siendo el rayo de mayor intensidad el
normal a la superficie.
Una pared blanca rugosa es un ejemplo de reflexin difusa.

Reflexin Mixta: los rayos inciden sobre una superficie con parte regular
y parte difusa, como resultado se produce una reflexin irregular pero
existe una direccin preferente.
Cuando la luz incide sobre el mar se produce la reflexin mixta.

Transmisin

La transmisin se considera una doble refraccin. Ocurre cuando la luz


atraviesa el material y modifica su trayectoria al encontrarse con el siguiente
medio.

La relacin entre el flujo luminoso transmitido y el flujo luminoso incidente se


conoce como factor

3 de transmisin:
Imagen 7 - Fenmeno de transmisin (Fuente: Francisca Prat)

Donde:

Factor de transmisin

t Flujo luminoso reflejado

i Flujo luminoso incidente

En la Tabla 1 se dan valores ejemplo del coeficiente de trasmisin para algunos


materiales.

Existen 3 tipos de transmisin en funcin de la transparencia de los materiales:

Imagen 8 - Tipos de transmisin (Manual de iluminacin INDAL)


Transmisin regular: el haz incide sobre una superficie transparente, la
atraviesa y sale al siguiente medio con las mismas propiedades. Aparece
cuando un rayo atraviesa un vidrio transparente y pasa al siguiente
medio sin haber modificado su trayectoria.

Transmisin difusa: el haz incide sobre una superficie translucida y se


difunde por el medio saliendo en diferentes direcciones. Es el caso de los
vidrios translcidos.

Transmisin mixta: este fenmeno es una combinacin entre la


transmisin regular y difusa.

Absorcin

La absorcin es la capacidad de un material para absorber total o parcialmente


las radiaciones que le llegan a la superficie y convertirlas en otra forma de
energa, normalmente en calor produciendo una prdida de luz y disminucin
del rendimiento de la luminaria.

El fenmeno de la absorcin se puede aprovechar para conseguir un buen


confort visual gracias al apantallamiento de las fuentes de luz.

La relacin entre el flujo luminoso absorbido y el flujo luminoso incidente se


conoce como factor de absorcin:

Donde:

Factor de absorcin

a Flujo luminoso absorbido

i Flujo luminoso incidente

En la Tabla 1 se muestran algunos valores de coeficientes de transmisin para


distintos materiales.

Los factores de reflexin, absorcin y transmisin nunca pueden superar la


unidad. En el caso de que el material posea las tres propiedades, se debe
cumplir

++=1

En el caso que solo se produzca reflexin y absorcin se debe cumplir:

+=1
Factor de Factor de Factor de
Material
Reflexin () Absorcin () Transmisin ()

Papel Blanco 0,6 - 0,8 0,10 - 0,30 0,10 - 0,20

Seda blanca 0,28 - 0,38 0,01 0,61 - 0,71

Vidrio opaco negro 0,5 0,95 0

Vidrio opaco
0,75 - 0,80 0,20 - 0,25 0
blanco

Vidrio transparente0,08 0,02 0,90

Vidrio deslustrado 0,06 - 0,55 0,04 - 0,08 0,63 - 0,89

Vidrio opalino
0,30 - 0,55 0,04 - 0,08 0,36 - 0,66
blanco

Vidrio opalino
0,25 - 0,30 0,55 - 0,58 0,12 - 0,20
amarillo

Tabla 1 - Coeficientes factores de reflexin, absorcin y transmisin

Refraccin

La refraccin se conoce como el cambio de direccin de la onda al pasar de un


medio a otro, el cual tiene un ndice de refraccin diferente. El ndice de
refraccin se simboliza con la letra n.

Este fenmeno se produce en medios como el agua, el vidrio, etc., donde


existe una variacin en la velocidad de propagacin de la luz y de la direccin
del rayo. La velocidad de propagacin de la luz disminuye a medida que
aumenta el ndice de refraccin.

El fenmeno ms conocido de la refraccin se muestra en la Imagen 7, cuando


se introduce una cuchara dentro de un vaso. Desde el exterior se puede creer
que la cuchara est partida, pero no es as. Esto se debe al cambio de
velocidad de propagacin en el agua.
Imagen 9 - Fenmeno de refraccin

Las leyes de la refraccin son conocidas como las Leyes de Snell, enunciadas a
continuacin:

El rayo incidente, el rayo reflejado y el refractado estn en el mismo


plano.

El ngulo de incidencia y el ngulo de refraccin se relacionan mediante


una constante denominada: ndice de refraccin (n).

Imagen 10 - Ley de Snell

El ndice de refraccin vara con los cambios de temperatura y la longitud de


onda de la luz. El ndice de refraccin de un medio se calcula como:
Donde:

c es la velocidad de la luz en el vaco

n es ndice de refraccin

v es la velocidad de la luz en el medio

La Tabla 2 muestra algunos ejemplos del ndice de refraccin en distintos


medios:

Material ndice de refraccin (n)

Aire 1

Agua 1,33

Cristal 1,56 - 1,78

Vidrio comn 1,50 - 1,54

Tabla 2 - ndices de refraccin

Interaccin de la luz y la materia

Los objetos por si solos no tienen color. El color del objeto est condicionado
por las propiedades de la materia: absorcin, reflexin, refraccin y longitud de
onda.

Cuando un cuerpo absorbe todas las radiaciones que le llegan se ver como un
cuerpo negro. Y no importa el color con el que se ilumine que el objeto siempre
se ver negro.

Cuando un objeto tiene la propiedad de reflejar todos los colores del espectro
visible influye el color de la fuente de luz. El objeto tendr el mismo color que
el del haz de luz que incide sobre l.
Imagen 11 - Representacin transmisin, reflexin y absorcin en
funcin de la longitud de onda

Un cuerpo no siempre absorbe, refleja o transmite toda la radiacin que le


llega. En estos casos el color depende de la mezcla de colores. Para ms
informacin ver apartado colorimetra

FUENTES DE LUZ Y EQUIPOS AUXILIARES

Caractersticas generales de las fuentes de luz

Las fuentes de luz y las luminarias son los elementos ms importantes en un


proyecto de iluminacin. Una buena eleccin del conjunto influye en la correcta
iluminacin del espacio, disminucin de contaminacin lumnica, y ahorro en
mantenimiento entre otras. Actualmente en el mercado existe una gran
variedad de lmparas. En este apartado se va a describir la mxima variedad
de modelos de lmparas y sus caractersticas aunque es difcil generalizar
debido al amplio abanico de fabricantes.

Eficacia luminosa

Cuando se enciende una lmpara no se transforma toda la energa en luz sino


que una parte de esa energa se pierde en formas de calor o radiaciones no
visibles.

La eficacia luminosa o rendimiento luminoso se define como la cantidad flujo


luminoso emitido por una lmpara por cada unidad de potencia elctrica que
es consumida. Se expresa en lm/W y su smbolo es .

Empricamente se ha comprobado que para obtener el mximo rendimiento la


lmpara debera emitir todas las radiaciones en una longitud de onda
monocromtica de 555nm por vatio consumido. Y en ese caso el valor del
rendimiento sera de 683 [lm/W].
Este valor no es ideal porque todas las fuentes de luz tienen prdidas, por lo
que su rendimiento est por debajo de ese valor.

Imagen 1 - Eficacia Luminosa

El rendimiento luminoso tiene la frmula:

Donde:

es el rendimiento luminoso en lumen/vatio [lm/W]

es el flujo luminoso en lumen [lm]

P es la potencia elctrica de la lmpara en vatios [W]

Distribucin espectral

La distribucin espectral representa la cantidad de energa radiada que emite


la fuente de luz en las diferentes reas visibles del espectro.

Con los grficos de la distribucin espectral se obtiene informacin acerca de la


respuesta de color que se obtendr con una determinada fuente de luz.

La distribucin espectral de las siguientes imgenes corresponden a:

a) lmpara incandescente, su distribucin es continua, emite en todas las


radiaciones del espectro.

b) lmpara fluorescentes, su distribucin es escalonada, no emite en todas las


radiaciones del espectro.

c) lmpara de vapor de sodio alta presin, su distribucin tambin es


discontinua como consecuencia habr colores que no reproduzca.
Imagen 2 - Distribucin espectral (Fuente: OSRAM)

Temperatura del color

La temperatura del color mide el grado de calidez o frialdad que reproduce una
fuente de luz. Se expresa en grados Kelvin [K].

Del mismo modo que un metal cambia de color a medida que aumenta su
temperatura, para calcular la temperatura de color se calent un cuerpo negro,
tericamente radia toda la energa que recibe, a distintas temperaturas y se
obtiene la curva de la Imagen 3 representada sobre el diagrama cromtico de
la CIE.

De manera que la temperatura de color de una fuente de luz ser la


temperatura del cuerpo negro cuando la sensacin al ojo de la radiacin
luminosa de ambos es parecida. Por ejemplo una lmpara que tenga una
temperatura de color de 3000 K, significa que emite la misma radiacin que
emitira el cuerpo negro calentado a esa temperatura.

La temperatura del color no es una medida de temperatura real. Define el color


de una fuente de luz solo si se asemeja al color del cuerpo negro.
Imagen 3 - Temperatura del color

Generalmente, la temperatura de color se asemeja tambin a la apariencia que


proporciona la fuente de luz. La relacin entre apariencia y temperatura se
define en la tabla siguiente:

Grupo de apariencia de Apariencia de Temperatura de color


color color (K)

1 Clida 3.300

2 Intermedio Entre 3.300 - 5.300

3 Fro >5.300

Tabla 1 - ndices de reproduccin cromticos

La temperatura de color influye sobre dos aspectos principalmente, la


sensacin creada en el ambiente que puede ser de confort o disconfort, y la
distorsin del color. Por estos motivos, la temperatura de color est relacionada
con el nivel de iluminacin. La relacin entre T c e iluminancia se encuentra en
las curvas de Kruithof.

Mediante observaciones empricas se defini una curva de bienestar, donde se


representa la influencia psicolgica de la temperatura de color sobre el nivel de
iluminacin. La curva de la Imagen 4 muestra como para temperaturas de color
elevadas, el nivel de iluminancia tambin debe ser elevado para conseguir
sensacin de confort. Aunque es posible la sensacin de confort cuando el nivel
de iluminacin es bajo, si la temperatura de color tambin lo es.

Por ejemplo, para fuentes de luz de temperaturas de color bajas,


aproximadamente 2500K, existir sensacin de confort si el nivel de
iluminacin est en el rango entre 50-100 lux. En cualquier caso, en la curva se
observa que las fuentes de luz de temperatura de color elevada, tienen mejor
predisposicin a crear un ambiente de confort.

La sensacin de disconfort se encuentra para temperaturas de color bajas y


nivel de iluminacin elevado, en estos casos, se crea un ambiente luminoso
irreal, con distorsin del color y un ambiente demasiado clido. O cuando la
temperatura de color es elevada, pero la iluminancia es baja que entonces se
crea un ambiente fro y oscuro.

Imagen 4 - Curva de Kruithof (Fuente: OSRAM)

ndice de reproduccin cromtica (IRC)

El IRC es la capacidad de la fuente de luz para reproducir fielmente el color,


comparndola con un patrn de referencia.

El ndice de reproduccin cromtica se mide como IRC o Ra. Cuando las


propiedades de reproduccin cromtica de la fuente de luz y las del cuerpo
negro son las mismas el IRC tiene el valor mximo que es 100. Conforme
disminuye el valor del IRC tambin disminuye la veracidad del color que se
observa.

Normalmente, cuanto mayor es el IRC de una lmpara menor es el rendimiento


luminoso. Por lo tanto, en cuanto a la eleccin de las lmparas, en primer lugar
se deben fijarn los mnimos necesario de IRC y en segundo lugar se elegirn
las lmparas, que cumplan ese IRC, con el mximo rendimiento.

Los ndices de reproduccin cromtico estn divididos en grupos:

Grado ndice (IRC) Nivel de reproduccin

1A 90 a 100 Excelente

1B 80 a 89 Muy bueno

2A 70 a 79 Bueno

2B 60 a 69 Moderado

3 40 a 59 Regular

4 Inferior a 40 Bajo

Tabla 2 - ndices de reproduccin cromticos

Por ejemplo, es muy distinto el IRC necesario en una tienda de ropa que una
carretera.

Imagen 5 - Comparacin IRC

Aunque el IRC es un parmetro independiente de la temperatura del color,


ambos parmetros son necesarios para definir la calidad cromtica de la fuente
de luz.
Temperatura de color
Fuente luminosa IRC
(K)

Cielo azul 10.000 a 30.000 85 a 100

Cielo nublado 7.000 85 a 100

Luz solar da 6.000 85 a 100

Lmpara de descarga de sodio 2.900 menos de 40

Lmpara incandescente normal 2.400 - 2.900 100

Lmpara incandescente halgena 3.100 - 3.200 100

Fluorescentes 2.700-7.200 52 - 95

Vapor de mercurio alta presin 4.000 - 5.000 40 - 60

Vapor de mercurio halogenuros metlicos 4.000 - 6.000 70 - 90

Vapor de sodio baja presin 1.800 1

Vapor de sodio alta presin 1.900 - 2.200 25 - 70

Llama de vela 1.800 46 a 69

Tabla 3 - ndices de reproduccin cromticos

Tiempo de encendido

El tiempo de encendido es el tiempo necesario de las lmparas para llegar al


nivel estable de flujo luminoso, arrancando en fro. Se expresa en minutos o
segundos. No todas las lmparas necesitan un tiempo de encendido, por
ejemplo las lmparas de incandescencia llegan a pleno rendimiento en el
mismo momento de encendido, en cambio las lmparas de descarga e
induccin necesitan un tiempo para llegar al mximo.

Tiempo de reencendido

El tiempo de reencendido es el tiempo necesario, en las lmparas de descarga,


que existe entre el enfriamiento de la lmpara y su posterior encendido.

Depreciacin Luminosa
La depreciacin luminosa es la disminucin del flujo luminoso emitido por una
lmpara a lo largo de su vida til.

Se puede expresar en % del flujo inicial o de manera grfica en Horas/Flujo


como se observa en la Imagen 6.

Imagen 6 - Curva depreciacin luminosa de una lmpara


incandescente (Fuente: PHILIPS)

La Tabla 7 muestra la vida nominal de distintas lmparas y el porcentaje de


depreciacin luminosa cuando est al 50% y 100% de la vida nominal.

Tabla 4 - Vida nominal y depreciacin luminosa para distintos tipos de


lmparas (Fuente: Narendran et al., 2000)

Vida media

La vida media se define como el nmero de horas de funcionamiento para el


que han fallado el 50% de las lmparas analizadas trabajando en unas
condiciones determinadas.

Vida til

La vida til de una lmpara se define como el nmero de horas de


funcionamiento antes de sufrir una depreciacin del 30%. Este parmetro se
utiliza para establecer las fechas en las que se deben sustituir las lmparas,
porque llegados al fin de la vida til de la lmpara, es ms econmico cambiar
las lmparas a mantenerlas.

Vida individual

La vida individual se define como el tiempo transcurrido, en horas, hasta que la


lmpara deja de funcionar, en unas condiciones especficas.

Vida nominal

La vida nominal indica el nmero de horas de funcionamiento de la lmpara en


condiciones normales.

Desviacin de la tensin nominal

Cualquier desviacin que se produzca sobre la tensin nominal afecta


negativamente a la lmpara, produciendo un envejecimiento prematuro de la
lmpara o un exceso de consumo.

La curva de la Imagen 8 muestra como al aumentar el valor de la tensin,


aumenta el rendimiento luminoso pero disminuye la vida til de la lmpara.

Imagen 7 - Desviacin de la tensin de alimentacin de una lmpara


incandescente (Fuente: Juan Guasch Farrs)

Temperatura ambiente
Las lmparas estn diseadas para funcionar a temperaturas comprendidas
entre -30C y 50C. Pero depende del tipo de fuente y luminaria el valor de la
temperatura ambiente ptima para no deteriorar la lmpara.

Nmero de encendidos

El nmero de encendidos es el nmero de veces que se enciende una lmpara


y afecta principalmente a la vida de las lmparas de descarga.

Posicin de funcionamiento

Las caractersticas de las lmparas en funcin de su posicin las define el


fabricante. Una posicin equivocada influye negativamente sobre el flujo
lumnico y su vida til.

La posicin de funcionamiento puede estar definida con un dibujo, como el de


la imagen 8 o indicado como por ejemplo p20 que significa paralelo +/- 20 u
Horizontal.

Imagen 8 - Posicin Funcionamiento (Fuente: McGraw-Hill)

Tipologa y Nomenclatura casquillos


Los casquillos tienen la funcin de establecer la conexin elctrica a travs
del portalmparas, que es el soporte que fija la lmpara a la luminaria.

El material depende de los requisitos trmicos y mecnicos de las lmparas


pero normalmente son de latn, aluminio o nquel.

Existen una gran variedad de casquillos, necesaria para adaptarse a las


caractersticas propias de la lmpara, tensin de red, potencia, etc. La
nomenclatura utilizada en los casquillos describe las caractersticas propias del
casquillo. Normalmente est compuesta por tres caracteres:

- El primero corresponde con el tipo de casquillos que se utiliza. Por ejemplo:

E corresponde al casquillo tipo Edison. Sistema de rosca elevado y poca


profundidad. La lmpara queda anclada con pocos giros y es capaz de
soportar el peso de la lmpara.

B o BA corresponde al casquillo tipo Bayoneta o Swan. Sistema que fija


la lmpara al casquillo mediante un muelle que fija la lmpara al girar
18 aproximadamente.

G corresponde al casquillo conocido como Bi-pin. Sistema que ancla la


lmpara por medio de los dos pin que tiene el casquillo y que se
introducen en el portalmparas.

R corresponde al doble casquillo. Sistema para lmparas horizontales


con doble casquillo para anclar la lmpara por ambos lados.

Cuando el primer carcter de la nomenclatura es seguido por otra consonante


significa que:

X el casquillo est reforzado.

U tiene proteccin de emisin calorfica trasera.

Z especial para lmparas de alta emisin calorfica trasera.

- El segundo indica el dimetro del portalmparas en mm

- El tercero indica el nmero de contactos donde:

s corresponde a contacto sencillo.

d corresponde a contacto doble.

q corresponde a contacto cudruple.

De modo que un casquillo del tipo GX16d corresponde a un casquillo bi-pin


reforzado de 16 mm con doble contacto. Y un casquillo E27 corresponde a un
casquillo de rosca Edison de 27 mm. En la Imagen 9 se muestra una gran
variedad de tipos de casquillo. Cada fuente de luz utilizar unos tipos de
casquillo determinados como se describir en la descripcin de las tipologas
de las fuentes de luz.
Imagen 9 - Nomenclatura Casquillos (Fuente: LIF (Lighting Industry
Federation Limited))

Principio Fsico de las fuentes de luz

Para conseguir luz artificial debe existir una transformacin de energa elctrica
a energa radiante. Los dos mtodos de transformacin ms utilizados son:
la termo radiacin y la luminiscencia.

Un ejemplo de termo radiacin natural es la luz que proporcionan el sol y las


estrellas. De manera artificial la termo radiacin se basa en la radiacin de luz
por parte de un cuerpo caliente. Se puede conseguir por combustin de una
sustancia slida, lquida o gaseosa, como por ejemplo una antorcha o una
lmpara de aceite. O tambin se puede conseguir haciendo pasar corriente
elctrica a travs de un hilo conductor que alcance temperaturas tan elevadas
que emitan radiaciones en el espectro visible por el ojo. A este sistema
pertenecen las fuentes de luz incandescentes.
La termo radiacin tambin proporciona una gran radiacin trmica. Este
aspecto puede ser muy negativo si se quiere iluminar un espacio cerrado sin
ventilacin y no se hace uso de luminarias que ayuden a ventilar dicho calor.

Dentro del principio de la luminiscencia la luz se puede obtener por


bioluminiscencia, catoluminiscencia, fotoluminiscencia, etc. Pero muchas de
ellas tienen un rendimiento tan bajo que no es rentable su uso. El
procedimiento ms utilizado es el de la electrolumiscencia.
La electroluminiscencia se basa en el paso de corriente elctrica a travs de las
molculas de un gas de relleno o un material slido. Las lmparas de descarga
y los LEDs proporcionan luz por este procedimiento.

La Imagen 10 muestra un cuadro con la relacin entre los agentes fsicos


naturales y artificiales que intervienen en la produccin de luz.
Imagen 10 - Cuadro produccin de luz (Fuente: Manual de iluminacin
INDAL)

Tipologas de las fuentes de luz

En primer lugar, para describir las tipologas de las fuentes de luz se har
referencia a la nomenclatura de los modelos actuales en el mercado de cada
una de ella. Por este motivo en esta introduccin, se indican las nomenclaturas
unificadas que existen para las fuentes de luz. Aunque cada fabricante dar un
nombre propio a cada tipo de lmpara.

El cdigo genrico ms utilizado es el cdigo creado por la CIE en el ao 1993.


Es conocido por las siglas ILCOS (International Lamp Coding System). Y en el
ao 1994 la Asociacin Electrotcnica Alemana, la ZVEI, tambin cre un
sistema de codificacin de fuentes de luz, llamado LBS.

En la Tabla 5 se describen los cdigos de identificacin ILCOS y ZVEI con sus


diferencias.
Tabla 5 - Nomenclatura Fuentes de Luz ILCOS vs ZVEI (Fuernte:
THORN)

En la Tabla 6 se describen los smbolos utilizados en los catlogos para cada


una de las lmparas.
Tabla 6 - Simbologa de las lmparas (Fuente: SITECO)

DISEO Y PROYECTO

Requisitos de Diseo

El diseo de un proyecto de iluminacin no est basado en un conjunto de


reglas y pautas estrictas a seguir y tampoco tiene una solucin nica.

El estudio previo de los requisitos y necesidades del proyecto sirve para ayudar
al diseador a elegir la mejor solucin.

El diseo del proyecto est sujeto a normativas y reglamentos que varan


dependiendo del espacio a iluminar, tarea a realizar, pas, etc. Estas
normativas debern consultarse para cada proyecto en particular.
Por ejemplo, una instalacin de iluminacin exterior debe cumplir con la norma
UNE-EN 13201:2009 y para satisfacer el R.D. 1890/2008 no se puede superar
en un 20% los niveles recomendados por dicho documento.

El diseo de un proyecto de iluminacin de interiores debe cumplir la Norma


Europea para lugares de trabajo UNE EN 12464-1:2012 y la norma UNE EN
12464-2:2008 para exteriores.

A partir de las caractersticas proporcionadas por los fabricantes y las


necesidades del proyecto, la variedad de luminarias y fuentes se reduce
considerablemente. Es en ese momento, cuando el diseador, gracias a los
conocimientos adquiridos y experiencia previa, decide cual puede ser la mejor
solucin al proyecto. Aunque es muy poco probable que la primera propuesta
sea la elegida, debido al gran nmero de factores que influyen en esta
decisin.

Los requisitos son los siguientes:

Requisitos lumnicos

Requisitos de visibilidad

Requisitos de eficiencia energtica y medio ambiente

Aspectos tecnolgicos y exigencias de servicio

Requisitos econmicos

Requisitos estticos

Requisitos lumnicos

Nivel medio de iluminacin

Es el nivel medio de iluminacin que se debe mantener sobre el rea de trabajo


o zona a iluminar. Este valor debe mantenerse independientemente del
envejecimiento de las lmparas o suciedad en las luminarias.

Los valores de la iluminancia media para iluminacin de lugares de trabajo en


interior estn tabulados en la norma UNE-EN 12464-1:2012.

Em[l UG R
Tipo de interior, tarea y actividad Observaciones
x] R a

La iluminacin debera ser


Aulas, aulas de tutora 300 19 80
controlable
Aulas para clases nocturnas La iluminacin debera ser
500 19 80
educacin de adultos controlable

La iluminacin debera ser


Sala de lectura 500 19 80
controlable

Pizarra 500 19 80 Evitar reflexiones especulares

Aulas de arte en escuelas de arte 750 19 90 Tcp 5.000 K

Tabla 1 - Nivel Iluminacin media en Edificios Educativos segn la


norma UNE-EN 12464-1:2012 (Fuente: PHILIPS)

Los valores de iluminancia media para iluminacin de exteriores se pueden


encontrar en la Instruccin tcnica complementaria ITC-EA-02 Niveles de
iluminacin del Reglamento de eficiencia energtica de alumbrado exterior o
del R.D. 1890/2008. Por ejemplo, en la tabla adjunta se muestran los niveles de
iluminancia media para alumbrado ornamental.
Tabla 2 - Nivel iluminacin media para alumbrado exterior (Fuente:
R.D. 1890/2008)

Luminancia

En muchos casos, los materiales utilizados tienen caractersticas de reflexin


difusa, por lo que es suficiente con establecer una relacin proporcional
entre nivel de iluminacin y luminancia.

En condiciones visuales crticas, como por ejemplo pantallas de ordenador o


cuando la finalidad de la iluminacin consiste en crear sensaciones visuales
como por ejemplo crear efecto de contraste, se debe estudiar los niveles de
luminancia para definir los requisitos lumnicos de la instalacin.

Para resolver los casos en los que hay influencia de luminancias se aconseja
utilizar programas de clculo o simplificar los clculos considerando las
superficies de estudio como superficies completamente difusoras y con factor
de reflexin conocido.

La Imagen 1 muestra la escala de luminancias para iluminacin de interior y la


Tabla 3 muestra la luminancia mnima.
Imagen 1 - Escalas de luminancias para iluminacin de interior
(Fuente: Manual de iluminacin INDAL)
Tabla 3 - Luminancia recomendada para carreteras (Fuente: R.D.
1890/2008)

Uniformidad

La iluminancia proporcionada sobre la superficie de referencia nunca ser


uniforme, pero generalmente, debe ser la mxima posible.

La iluminancia media proporcionada por cualquier tipo de instalacin ir


disminuyendo con el tiempo debido a la depreciacin luminosa que sufren las
lmparas y la suciedad que acumulan tanto lmparas como luminarias con el
tiempo.

La uniformidad ayuda a evitar problemas de adaptacin. Ser necesario


estudiar cada caso en particular. Por ejemplo en el diseo de un proyecto de
iluminacin deportiva, es muy importante que exista buena uniformidad en los
planos horizontales y verticales.

La tabla 4 muestra los niveles de uniformidad establecidos para iluminacin de


carreteras en el R.D. 1890/2008, de 14 de noviembre.
Tabla 4 - Uniformidad en carreteras (Fuente: R.D. 1890/2008)

Equilibrio de luminancias

Este requisito est ligado al deslumbramiento. Si no se controlan las


luminancias de las fuentes de luz y los elementos que componen el espacio a
iluminar, pueden aparecer deslumbramientos molestos o perturbadores.

El control sobre la distribucin de las luminancias es muy importante,


sobretodo en iluminacin de interiores donde se realicen tareas especficas. En
estos casos la luminancia de los alrededores debe ser ms baja que la
luminancia de la propia actividad, como mnimo en una proporcin de 1:3.

El equilibrio de luminancia requiere un especial control sobre las luminancias


de fondo, que en el caso de una oficina es sencillo, pero es ms complicado en
zonas industriales o espacios exteriores.

La IES (Iluminating Enginering Society) establece relaciones entre tareas y


alrededores en iluminacin de interiores. Los datos se muestran en la tabla
adjunta.
Tabla 5 - Proporciones de Luminancias en Interiores (Fuente: MAPFRE -
Manual de Ergonoma )

Las luminancias de paredes y techos tambin deben ser consideradas para no


exceder los lmites y provocar deslumbramiento. Las luminancias
recomendadas para estos elementos son:

Pared: entre 50 y 150 cd/m2

Techos: entre 100 y 300 cd/m2

Deslumbramiento

El deslumbramiento se debe controlar para eliminarlo o disminuirlo en la


medida de los posible, debido a que puede causar cansancio, molestia o fatiga
e incluso imposibilitar la visin.

Para controlar el deslumbramiento es necesario controlar la luminancia de las


fuentes luminosas en la direccin de la mirada del observador. Actualmente
existen programas informticos de clculo que permiten evaluar el
deslumbramiento exacto en cualquier zona.

Deslumbramiento directo e indirecto

El deslumbramiento directo se produce por una luminaria directamente que


est situada dentro del campo visual. El deslumbramiento indirecto se produce
por la reflexin que produce la luminaria sobre una superficie con un alto nivel
de reflectancia.

Imagen 2 - Deslumbramiento directo y reflejado

ngulo crtico

Una de las principales causas que producen el deslumbramiento es la posicin


de las fuentes de luz respecto a la tarea visual. Se conoce como ngulo crtico
el ngulo que forma la direccin visual con la horizontal que pasa por el ojo. Por
ejemplo, en la Imagen 3 el ngulo crtico es de 30.

Imagen 3 - Angulo critico deslumbramiento

Deslumbramiento en espacios interiores

El ndice del deslumbramiento molesto es comn en iluminacin de


interiores. Se calcula mediante el ndice de Deslumbramiento Unificado (UGR,
Unified Gare Rating), creado por la CIE el ao 1995, que describe el brillo
molesto segn la posicin del observador y la direccin de la vista.

El lmite admisible del UGR est definido para las diferentes actividades del
espacio a iluminar en la norma UN-EN 12464-1 de Iluminacin de lugares de
trabajo.

El ndice del deslumbramiento se calcula con la frmula:

Donde:

Lb es la iluminancia de fondo en cd/m2, calculada como Eindx-1, en


la que Eind es la iluminancia indirecta vertical en el ojo del
observador

L es la luminancia en cd/m2 de las partes luminosas de cada


luminaria en la direccin del ojo del observador
es el ngulo slido en sr de las partes luminosas de cada
luminaria en el ojo del observador

p es el ndice de posicin de Guth para cada luminaria individual


que se refiere a su desplazamiento de la lnea de visin

El ejemplo siguiente muestra el deslumbramiento que se produce sobre la


pantalla del ordenador que no permite al trabajador realizar sus tareas.

Imagen 4 - Ejemplo deslumbramiento molesto (Fuente: NextArchitect)

Deslumbramiento en espacios exteriores

La iluminacin de espacios exteriores considera los dos tipos de


deslumbramiento: molesto y perturbador. Normalmente si se cumplen los
lmites del deslumbramiento molesto, el deslumbramiento perturbador se
considera admisible.

La luminancia de velo es la prdida de visin que se produce por el


deslumbramiento perturbador est creada por la aparicin de un velo que se
superpone a la imagen ntida que ve el ojo, de modo que disminuye la
capacidad del ojo de apreciar los contrastes.

Se considera que el velo tiene una cierta luminancia que se calcula por la
frmula:

Donde:

Lv es la luminancia de velo en cd/m2

Eg [lux] iluminancia sobre el ojo (en un plano perpendicular)


causada por la fuente de deslumbramiento
ngulo, en grados, entre la direccin de incidencia de la luz en el
ojo y la direccin de observacin

El sumatorio est extendido a todas las luminarias de la


instalacin

La luminancia de velo equivalente se define considerando que la reflexin


del entorno es totalmente difusa, se calcula por la frmula:

Donde:

Ehm es la iluminancia media horizontal del rea

Lve es la luminancia de velo equivalente en cd/m 2

El deslumbramiento perturbador se calcula mediante la expresin del


incremento de umbral (TI) para valores de luminancia media en la calzada
entre 0,05 y 5 cd/m2 :

Donde:

Lm luminancia media de la calzada en cd/m 2

Lv luminancia de velo equivalente en cd/m 2

Cuando la luminancia media de la calzada es superior a 5 cd/m 2, el incremento


umbral se calcula como:

El ndice de deslumbramiento GR (Glare Rating) en iluminacin de


exteriores evala el nivel de deslumbramiento utilizando la frmula emprica
definida por la C.I.E en su publicacin 112:1994. Actualmente es el mtodo
aceptado para evaluar el deslumbramiento en instalaciones de alumbrado que
utilicen proyectores.
Donde:

Lv luminancia velo equivalente en cd/m2

Lve luminancia de velo denominada equivalente producida por el


entorno

Los valores de GR deben estar entre 10 y 90. La relacin entre el GR y su


valoracin se muestra en la siguiente tabla:

ndice de deslumbramiento (GR) Valoracin

Insoportable 80-90

Molesto 60-70

Admisible 40-50

Evidente 20-30

Inapreciable 10

Tabla 6 - Coeficientes factores de reflexin, absorcin y transmisin

El deslumbramiento perturbador se produce como muestra la Imagen5:


Imagen 5 - Deslumbramiento Perturbador (Fuente: Direccin General
de Trfico)

Equilibrio lumnico

El equilibrio lumnico es la uniformidad en 3D y de las luminancias. Es una


magnitud muy compleja de calcular porque aunque el ojo humano no distingue
entre los distintos niveles de iluminacin del espacio, estos existen.

Color

El color es un requisito fundamental para la calidad de la luz.


El IRC, temperatura de color junto con el tono de la luz son las caractersticas
ms importantes referentes al color. El color depende de las caractersticas de
las fuentes de luz que se elijan.

En iluminacin de espacios interiores, a parte de las propiedades de las fuentes


de luz, el color de las paredes o superficies de alrededor y su grado de reflexin
afectar al color.

Para ms informacin sobre el color ver tema colorimetra.

Requisitos de visibilidad

Cada situacin presenta una exigencia concreta que depende de factores como
el tipo de actividad, distancias de visin, cmaras de televisin, etc. Las
necesidades de iluminacin se definen a partir de los siguientes parmetros:

Tipo de zona a iluminar


Imagen 6 - Visibilidad en un estadio de ftbol Vs carretera

Los parmetros que se deben definir son:

Dimensiones y forma de la zona a iluminar (campo de ftbol, monumento,


almacn). Es importante no olvidar la altura.

Claridad, colores y texturas

Zonas puntuales de inters

Anlisis de las distintas zonas a iluminar. Aunque sea un espacio cerrado


pueden existir distintos niveles de iluminacin en funcin de la tarea a realizar
en cada zona. Por ejemplo, las salas de trabajo, los pasillos, almacenes, etc.

La zona concreta donde se desarrolla la tarea divide en el rea de trabajo y el


entorno de dicha rea.

Actividad a realizar

Los parmetros que se deben definir son:

Dificultad de la tarea a realizar (precisin, complejidad, velocidad)

Contraste entre los objetos y el fondo

Tiempo de duracin de la tarea

La tarea a realizar determinar unas condiciones ms o menos exigentes del


nivel de iluminacin. Por ejemplo, iluminar un taller de joyera, donde se realiza
un trabajo muy preciso, no es lo mismo que iluminar una tienda de ropa,
aunque esta ltima da mucha importancia a la reproduccin de los colores.

Grado o intensidad de utilizacin

Parmetros de iluminacin recomendados; estos parmetros se encuentran


tabulados para las distintas actividades o zonas a iluminar. Los parmetros de
iluminacin interior son mucho ms exigentes que los de iluminacin de
exteriores.
Imagen 7 - Grado de Intensidad (Fuente: IDAE)

Requisitos de eficiencia energtica y medio ambiente

La eficiencia energtica es otro factor bsico en el diseo del proyecto. La


instalacin se debe disear para optimizar la relacin siguiente para reducir el
coste producido por el consumo y evitar problemas medio ambientales como la
contaminacin lumnica.

La eficiencia energtica deriva de la correcta eleccin de fuentes de luz


eficaces y un diseo eficiente.

El R.D. 1890/2008 establece los valores de eficiencia energtica de referencia


para alumbrado vial funcional y ambiental.
Tabla 7 - Valores de eficiencia energtica de referencia (Fuente: R.D.
1890/2008)

El consumo energtico afecta a los costes de explotacin del sistema de


alumbrado, pero tambin implica problemas medioambientales como la
contaminacin atmosfrica, uso innecesario de recursos, etc.

Para minimizar el consumo durante el diseo se debe considerar:

Minimizar las prdidas por depreciacin de las instalaciones estableciendo


el mantenimiento necesario

Sistemas de regulacin de la luz y control de horarios de funcionamiento

Conocer la evolucin del consumo de la instalacin durante su uso para


corregir desviaciones

La contaminacin lumnica es la emisin de flujo luminoso producido por las


fuentes de luz artificiales del alumbrado nocturno, con intensidad, direccin,
horario o rangos espectrales inadecuados para realizar la tarea de la zona
iluminada.
Imagen 8 - Contaminacin lumnica mundial (Fuente: ESA)

Imagen 9 - Contaminacin lumnica de Europa (Fuente: ESA)

La contaminacin lumnica est causada por:

Luminarias que emiten parte del flujo luminoso hacia el cielo o zonas que no
es necesario iluminar

Niveles de iluminacin superiores a los necesarios

Horarios de encendido innecesarios


La contaminacin lumnica produce muchos efectos negativos entre los cuales
destacan:

Alteracin del descanso de las personas y seres vivos que utilizan la luz
nocturna para cazar, orientarse con la Luna, etc.

Consumo energtico innecesario que implica un aumento de demanda de


energa elctrica

Dificultad para estudios astronmicos

Deslumbramiento

El R.D. 1890/2008 limita los valores de resplandor luminoso nocturno y luz


intrusa o molesta. Por ejemplo, una rea con entornos o paisajes oscuros, se
clasifica como zona E1 y el valor mximo del flujo hemisfrico superior
instalado (FHSins) no puede superar el lmite de la tabla 9 y las limitaciones de
la luz molesta de la Tabla 10

Tabla 8 - Valores mite del FHSinst (Fuente: R.D. 1890/2008)


Tabla 9 - Limitaciones de la luz molesta (Fuente: R.D. 1890/2008)

Para minimizar el impacto de la contaminacin lumnica de deber:

Utilizar luminarias que dirijan el flujo lumnico sobre la zona que se desea
iluminar. Eliminar el uso de luminarias sin reflector.
Imagen 10 - Control del flujo luminoso

Controlar la iluminacin de monumentos, espacios deportivos donde se


utilicen proyectores. Dirigir la luz en sentido descendente siempre que sea
posible

Imagen 11 - Iluminacin de superficies verticales

Variar el nivel de iluminacin; reducir el nivel si no es necesario

Aspectos tecnolgicos y exigencias de servicio

A parte de cumplir los requisitos lumnicos, las instalaciones se deben disear


de manera que se puedan alcanzar objetivos como:

La posibilidad de construir los elementos previstos y la instalacin del


sistema
Procesos de mantenimiento para garantizar la continuidad de las
prestaciones iniciales

Gestin de residuos durante la vida til de la instalacin y en el caso de la


desinstalacin

Garantizar la seguridad a cualquier usuario

Imagen 12 - Fuentes de luz (Fuente: Ecoembes)

Requisitos econmicos

El coste de un proyecto de alumbrado tambin influye en la seleccin de los


sistemas. Est basado en tres costes:

Coste de instalacin; coste de los componentes y mano de obra

Coste de mantenimiento; coste producido por las reparaciones, cambio de


elementos, limpieza, etc.

Consumo energtico de la instalacin necesaria para su funcionamiento

La reduccin de presupuesto debe afectar a todos estos elementos en la


misma proporcin para no perjudicar al conjunto.

Requisitos estticos

A parte de los requisitos comentados anteriormente, el diseo de un sistema


de alumbrado debe considerar la imagen que crea en el entorno. Por lo que el
diseo de un proyecto no es solamente funcional sino que tambin cuenta el
impacto que crea el alumbrado en la esttica del entorno, el ambiente que se
crea, por ejemplo en la Image13 no es lo mismo una luminaria cerca del museo
Guggenheim de Bilbao que una luminaria para una carretera convencional.
ILUMINACIN VIARIA Y URBANA

Caractersticas

El objetivo principal de la iluminacin viaria y urbana es permitir una visin


segura y cmoda a los conductores y peatones, durante las horas en las que la
luz natural, no es suficiente.

En funcin del objetivo que persiguen, existen dos tipos de alumbrado:

Instalaciones de alumbrado funcional

Se define como alumbrado funcional las instalaciones de iluminacin de


carreteras, autopistas, autovas y vas urbanas.

Sus objetivos son:

o Proporcionar al conductor la visibilidad suficiente para reconocer


obstculos y el trazado de la carretera con suficiente antelacin
para poder reaccionar

o Proporcionar confort visual al conductor mientras conduce para


evitar la fatiga
o Facilitar la gestin del trfico

o Promocionar las actividades nocturnas

o Proporcionar sensacin de seguridad a las personas

Imagen 1 - Alumbrado Funcional (Fuente: PHILIPS)

Instalaciones de alumbrado ambiental

Se define como alumbrado ambiental las instalaciones de alumbrado sobre


soportes de baja altura, entre 3 y 5 metros, en zonas urbanas para la
iluminacin de vas peatonales, comerciales, aceras, parques y jardines y vas
de velocidad limitada.

Estas instalaciones requieren unas condiciones visuales distintas por la


velocidad de movimiento de las personas y la importancia de los objetos u
obstculos que estn cerca, en lugar de los que estn ms alejados.

La iluminacin ambiental comparte los mismos objetivos que la iluminacin


funcional pero tambin debe:
o Formar parte integral del paisaje urbano durante el da

o Crear sensacin acogedora de bienestar

Imagen 2 - Alumbrado Ambiental (Fuente: PHILIPS)

ILUMINACIN DEPORTIVA

Caractersticas

El objetivo principal de las instalaciones de alumbrado deportivo consiste en


proporcionar las condiciones lumnicas necesarias para practicar y disfrutar de
las actividades con normalidad, tanto a deportistas como espectadores.

Las instalaciones de iluminacin deportiva abarcan todo tipo de deporte, tanto


los que se practican al aire libre como los de interior. Pero este captulo se
centrar en instalaciones de alumbrado exterior.
Imagen 1 - Iluminacin espacios deportivos interiores y exteriores
(Fuente: LICHT)

Debido a la gran variedad de deportes que existen, cada deporte deber ser
estudiado en particular. Pero en general, las exigencias para el diseo del
proyecto dependen de:

Tipo de instalacin: recreo, entrenamiento, competicin normal y alta


competicin.

Nivel de la actividad: amateur, profesional, retransmisin por televisin,


etc.

La iluminacin de un espacio deportivo debe proporcionar:

Condiciones visuales adecuadas para practicar el deporte sin que influya


en la velocidad o precisin de los movimientos.

Condiciones visuales adecuadas para los observadores, para permitir


una percepcin fcil y cmoda.

Alumbrado suficiente para retransmitir la actividad por televisin

Alumbrado integrado con el estilo del recinto

Los requerimientos para asegurar unas buenas condiciones visuales a los


jugadores, atletas, rbitros, espectadores, cmaras de televisin, etc. estn
definidos en la norma Europea UNE-EN 12193:2009 Iluminacin de
instalaciones deportivas.

Tambin existen normativas especiales, como por ejemplo para partidos de


competiciones organizadas por la UEFA y la FIFA, que tienen sus propias
exigencias lumnicas, por el alto nivel de competicin y la necesidad de
retransmisin por televisin con alta definicin.
La norma Europea UNE-EN 12193:2009 Iluminacin de instalaciones
deportivas, incluye los requisitos para distintos deportes, entre los cuales se
pueden encontrar Hockey, Equitacin, Escalada de pared, etc. Pero este
manual, muestran en ms detalle los siguientes deportes:

Iluminacin de un campo de ftbol

Imagen 2 - Iluminacin campo de ftbol (Fuente: INDALUX)

Iluminacin de una pista de tenis


Imagen 3 - Iluminacin pista de tenis (Fuente: INDALUX)

Iluminacin de un campo de baloncesto


Imagen 4 - Iluminacin campo de baloncesto (Fuente: INDALUX)

Iluminacin de una pista de atletismo

Imagen 5 - Iluminacin pista de atletismo (Fuente: INDALUX)

ILUMINACIN DE GRANDES REAS

Caractersticas
El objetivo de la iluminacin de grandes reas es crear un ambiente de
seguridad, proteccin o produccin, proporcionando la iluminacin necesaria,
utilizando el menor espacio posible.

La iluminacin de grandes reas se realiza mediante proyectores montados


sobre columnas de gran altura. Las aplicaciones ms comunes donde se utiliza
este sistema de iluminacin son:

Aeropuertos

Puertos

reas de almacenamiento

Parking al aire libre

Zonas de carga de trenes

Imagen 1 - Ejemplos de aplicacin de iluminacin de grandes reas


(Fuente: LICHT)

El uso de los proyectores sobre columnas muy elevadas ofrece las siguientes
ventajas:

Se necesitan menos columnas, esto implica una reduccin tambin de


lmparas, luminaria, cableado, etc.

Reduccin costes de operacin y mantenimiento

Menor espacio utilizado para la ubicacin de columnas; mayor libertad


de movimiento por la zona iluminada

ILUMINACIN ORNAMENTAL

Caractersticas

El objetivo principal de la iluminacin ornamental, tambin conocido como


alumbrado monumental, es destacar, con ayuda de la luz, la belleza de un
edificio, monumento, estatua e incluso una fuente o jardn, para atraer la
atencin del pblico.

La finalidad es puramente decorativa y adems de cubrir las necesidades


lumnicas, entran en juego el manejo de las luces, las sombras, los colores y los
contrastes tratando la iluminacin como un arte.

Para el diseo de proyectos de iluminacin ornamental no existen reglas sino


que el diseador ser a la vez el artista encargado de crear la iluminacin para
cada proyecto en particular y resaltar los aspectos del monumento que crea
convenientes para resaltar la belleza del mismo.

Imagen 1 - Iluminacin ornamental - Iglesia de San Pablo (Valladolid)


Imagen 2 - Iluminacin ornamental - Parlamento de Budapest
(Hungra)
Imagen 3 - Iluminacin ornamental - Muralla de vila

Imagen 4 - Iluminacin ornamental - Museo MNAC (Barcelona)

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