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Es un hecho incontrovertible la importancia creciente que tiene una adecuada visin dentro del
mundo en su conjunto (laboral, de investigacin, de descanso, de recuperacin de la salud,
etc.). Como justificacin de este hecho puede darse, por una parte, el que la automatizacin
industrial supone la sustitucin de muchos esfuerzos musculares por trabajos especializados,
en que la visual es fundamental. A esta razn hay que aadir el hecho de que los procesos a
realizar (industriales, de investigacin, de requerimientos de ciruga y otros) suponen tareas
visuales cada vez ms difciles y exigentes. Desde los primeros aos del siglo XX se han
realizado estudios e investigaciones para conocer la iluminacin que debe proporcionarse en
cada caso para satisfacer las exigencias de la tarea visual que en ella se realiza.
CONCEPTOS BASICOS
a) Intensidad Luminosa : Un manantial de luz que irradia con determinada claridad , un flujo
luminoso al incidir sobre una superficie produce en sta una cierta iluminacin, a la que se
conoce como intensidad de iluminacin, y se mide en candela (cd)
b) Flujo Luminoso: Es la cantidad de luz emitida por una fuente luminosa. Su unidad es el
lumen (lm)
c) La Iluminacin o Luminancia (E): Es la medida de la cantidad de luz incidente en un rea
dada. Su unidad en el Sistema Internacional es el Lumen/m2 = Lux
En unidades americanas se tiene el Lumen/pie2=pie buja
La equivalencia es : 1 pie buja = 10.76 Lux
d) La Iluminancia ( Brillantez Fotomtrica): Es la intensidad luminosa de cualquier superficie
en una direccin dada por unidad de rea proyectada de la superficie vista desde esa direccin.
Su unidad en el Sistema SI es cd/m2
e) La Brillantez subjetiva : Es el atributo subjetivo de cualquier sensacin luminosa que da
lugar a la escala completa de cualidades de ser reluciente, iluminado, brillante, empaado u
oscuro.
f) Absorcin, reflexin y transmisin : Son los procesos generales por los cuales un flujo
luminoso incidente interacciona con un medio. La Absorcin es el proceso por medio del cual el
flujo incidente se disipa. La Reflexin es proceso por el cual el flujo incidente deja una
superficie o medio por el mismo lado de incidencia. La reflexin puede ocurrir como en un
espejo ( reflexin espectacular), reflejarse en ngulos distintos al del flujo incidente con el plano
de incidencia (reflexin difusa), puede ser una combinacin de los dos tipos de reflexin.
La Transmisin es el proceso por el cual el flujo incidente abandona una superficie o medio
por un lado distinto al incidente. Si el rayo de luz se reduce solo en intensidad, la transmisin se
llama regular.
Si el rayo emerge en todas direcciones, la transmisin se llama difusa. Ambos modos pueden
existir combinados.
Flujo incidente = Flujo Absorbido + Flujo Reflejado + Flujo Transmitido
g) Medidores de Luz: Son instrumentos de medicin que sirven para medir la luminancia en
Luxes.
h) Fuentes Luminosas: La original y mayor fuente de luz es el Sol. En seguida est el fuego
de velas, aceite y lmparas de gas. Con el descubrimiento de la electricidad vinieron los
diferentes tipos de lmparas que existen hoy en el mercado, a estas le llamaremos en adelante
fuentes de luz artificial.
LAS LAMPARAS
Las lmparas elctricas son la fuente principal de luz artificial de uso comn.
Convierten la energa elctrica en Luz o energa radiante.
Los tipos de lmparas ms usados para la iluminacin son:
a) Lmparas incandescentes : Contiene un filamento que se calienta por el paso de la
corriente elctrica a travs de l. El filamento est encerrado en un bulbo de vidrio que
tiene una base adecuada para conectar la lmpara a un receptculo elctrico ( socket ).
Los tamaos y formas de los bulbos se designan por un cdigo literal seguido de uno numrico;
la letra indica la forma, y el nmero, el dimetro del tubo.
b) Lmparas Fluorescentes : Consta de un tubo de vidrio con el interior cubierto con fsforo
en polvo, que fluorece cuando se excita con luz ultravioleta; los electrodos del filamento se
montan en juntas de extremo conectadas a las clavijas de la base. El tubo se llena con un gas
inerte (como argn) y una gota de mercurio y se opera a una presin relativamente baja.
c) Lmparas de vapor de mercurio: Constan de tubos de cuarzo llenados con argn y
mercurio, rodeados por una camisa de vidrio llena de nitrgeno.
d) Lmparas de halogenuros metlicos (multivapor): usan pequeas cantidades de yoduros
de sodio, talio, escandio, disprosio e indio, adems de la mezcla usual de argn y mercurio.
Tanto como su economicidad como su color son excelentes.
e) Lmparas de vapor de sodio de alta presin: Usan sodio metlico en tubos translcidos
de xido de aluminio. Se emplean en iluminacin de carreteras, puentes, autopistas, en
determinados trabajos industriales como imprentas, talleres, almacenes.
f) Lmparas de vapor de sodio de baja presin: La luz se produce en gran cantidad por
descarga en vapor de sodio a baja presin. Dada su deficiencia en la reproduccin del color,
generalmente solo se emplea cuando nos sea necesaria la reproduccin cromtica.
DISEO DE ALUMBRADO
El objeto de un diseo de alumbrado es proporcionar iluminacin suficiente para una tarea
visual dada, sin producir malestar, Y AL MNIMO COSTO POSIBLE. No es difcil obtener
suficiente luz con las modernas fuentes luminosas, pero si se colocan y controlan en forma
inadecuada, se obtendrn luz molesta y deslumbrante.
Al realizar los anlisis de iluminacin es necesario aclarar que no es conveniente una
iluminacin escasa ni tampoco una iluminacin intensa, porque en el primer caso se realizar
mayor esfuerzo al rgano de la visin, y el segundo caso produce deslumbramiento en los
objetos iluminados afectando tambin al rgano de la visin.
En la iluminacin de interiores, se debe tener en cuenta: la reflexin que producirn las fuentes
luminosas, las dimensiones que tendr el ambiente o local a iluminar, los niveles y formas de
iluminar a los objetos del local.
La reflexin es uno de los factores determinados por un principio de la fsica que determina que
en un rayo incidente es igual al rayo reflejado. Sin embargo en la iluminacin de interiores, la
reflexin es influenciada por el color y la rugosidad de la superficie en la cual incidirn los rayos
luminosos. Por ejemplo, el papel o cartn negro granulado reflejar solamente el 55% de la luz
incidente; el papel blanco liso , reflejar el 85 %.
Al iniciarse todo anlisis en iluminacin de interiores se deben tener en cuenta los siguientes
puntos fundamentales:
.Formas o tipos de iluminacin y nmero y ubicacin de las lmparas a usar
.Potencia y nmero de lmpara a usar
.Ubicacin y altura de suspensin de las lmparas
Con frecuencia se usan dos leyes importantes en los clculos de alumbrado.
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas iluminadas. Segn el
grado de uniformidad deseado, distinguiremos tres casos: alumbrado general, alumbrado general
localizado y alumbrado localizado.
El alumbrado general proporciona una iluminacin uniforme sobre toda el rea iluminada. Es
un mtodo de iluminacin muy extendido y se usa habitualmente en oficinas, centros de
enseanza, fbricas, comercios, etc. Se consigue distribuyendo las luminarias de forma regular
por todo el techo del local
3.
Relacin entre el alumbrado general y el localizado
Con el ndice de Local ingresamos a tablas de Luminarias del fabricante para obtener el
coeficiente de utilizacin.
4) Estimar el Factor de Depreciacin ( FC); que toma en cuenta la reduccin en la eficiencia
de la instalacin, debido a caracteristicas tales como acumulacin de polvo en las pantallas y
prdidas de propiedades reflejantes de las paredes y el cielo debido a suciedad.
5) Calculo del nmero de Lmparas ( N )
E: Iluminacin en Luxes
FL: Flujo Luminoso en Lumenes x Lampara
CU: Coeficiente de Utilizacin
FC: Factor de Depreciacin