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El documento presenta el programa de estudios de la asignatura de Informática para el cuarto año de la Escuela Nacional Preparatoria. El programa consta de seis unidades que cubren temas como la historia y evolución de la informática, la estructura física y lógica de las computadoras, el procesamiento de textos, la resolución de problemas y programación, y el software de aplicación y servicios de red. Cada unidad describe sus propósitos, contenidos y temas a tratar.
El documento presenta el programa de estudios de la asignatura de Informática para el cuarto año de la Escuela Nacional Preparatoria. El programa consta de seis unidades que cubren temas como la historia y evolución de la informática, la estructura física y lógica de las computadoras, el procesamiento de textos, la resolución de problemas y programación, y el software de aplicación y servicios de red. Cada unidad describe sus propósitos, contenidos y temas a tratar.
El documento presenta el programa de estudios de la asignatura de Informática para el cuarto año de la Escuela Nacional Preparatoria. El programa consta de seis unidades que cubren temas como la historia y evolución de la informática, la estructura física y lógica de las computadoras, el procesamiento de textos, la resolución de problemas y programación, y el software de aplicación y servicios de red. Cada unidad describe sus propósitos, contenidos y temas a tratar.
PROGRAMA DE ESTUDIOS DE LA ASIGNATURA DE: INFORMATICA
COLEGIO DE: INFORMTICA
CLAVE: 1412 AO ESCOLAR EN QUE SE IMPARTE: CUARTO CATEGORA DE LA ASIGNATURA: OBLIGATORIA
CRDITOS: 04 CARCTER DE LA ASIGNATURA: TERICO-PRCTICA Horas Semanarias: 2 Horas anuales estimadas: 60
Estructuracin listada del programa.
Primera Unidad. Antecedentes de la Informtica. Segunda Unidad. Estructura fsica de una computadora. Tercera Unidad. Procesamiento de textos. Cuarta Unidad. Estructura lgica de una computadora. Quinta Unidad. Metodologa de la Solucin de problemas y programacin. Sexta Unidad. Software de aplicacin y servicios de red.
UNIDAD PROPSITOS CONTENIDO DESCRIPCIN DEL CONTENIDO
Primera Que el alumno comprenda las Evolucin histrica de las baco, dispositivos mecnicos de clculo, dispositivos electromecnicos de clculo, primera necesidades del procesamiento diversas formas de computadora digital. Unidad: de los datos a travs del tiempo, procesamiento de la Antecedentes y su evolucin hasta la informacin. de la civilizacin moderna. Terminologa bsica usada en Informtica, Computacin, computadora, bit, byte, palabra, archivo, comando, software, hardware, Que el alumno se familiarice con Informtica y computacin. programa, software de aplicacin, dato, informacin. Informtica. la terminologa utilizada en el Tipos de computadoras. mbito de la Informtica y de los Generaciones de computadoras. equipos de cmputo. Implicaciones sociales de las tica, cuestiones sociales y la dependencia a los equipos de cmputo. Computadoras. Aplicaciones. En la educacin, en la administracin, en la ciencia, en la industria, en la poltica, en lo militar y en el arte. Segunda Que el alumno identifique las Equipo central de una Unidades de entrada y salida. Memoria. partes esenciales de la computadora. Unidad central de proceso. Unidad: computadora y la funcin Equipo perifrico. Dispositivos de almacenamiento: discos duros, flexibles y pticos, cintas, discos compactos (cd). Estructura especfica de cada una de ellas. Dispositivos de entrada: Teclado y ratn, micrfono, cmara fotogrfica, cmara de video, sensor de fsica de una Que el alumno comprenda la seales analgicas, digitalizadores de imgenes, lpices electrnicos, manejador de CD. importancia que tiene la Dispositivos de salida: Impresora, graficadores, monitor, bocinas, proyectores. computadora. estructura fsica en el Dispositivos de entrada y salida: Fax, mdem, unidades de disco, unidades de cinta. funcionamiento de las Teclado. Alfa numrico, numrico y teclas propias de una computadora en las que se analizarn: control, Alt, computadoras. Alt Gr, Enter, Shift, Bloq. Mayus, Bloq. Num, Inicio, Fin, Insert, Supr, retroceso, Impr Pant, pausa, Av Pg, Re Pg, Esc, funciones y su interdependencia del software. Tercera Que el alumno compruebe por s Programa de aplicacin: Caractersticas y ventajas de la utilizacin de un procesador de textos. mismo el beneficio que procesador de textos. Unidad: representa utilizar la Partes bsicas de un Se reconocern las partes de un documento como: ttulo, pgina, prrafo, bloque, tipografa, Procesamiento computadora como una documento. alineamiento y pie de pgina. de textos. herramienta para la elaboracin Comandos bsicos para el Cmo iniciar y finalizar una sesin en el procesador: de sus tareas escolares, manejo del procesador de Captura de datos. utilizando un procesador de textos. Almacenamiento de los datos. textos. Presentacin de la informacin (ttulos); alineacin (izquierda, derecha, centrado, justificacin); fuentes (tipo y tamao de letra); numeracin de pginas. Modificacin de los datos (insercin y borrado). Manejo de bloques (copiar, mover y borrar). Impresin de la informacin. Cuarta Unidad: Que el alumno maneje Sistemas numricos. Sistema base decimal, binario y otras bases numricas. informacin a travs del sistema Cdigos de comunicacin y almacenamiento (ASCII u otros). Estructura operativo. Que el alumno Sistema operativo. Definicin. lgica de una comprenda el funcionamiento de Tipos de Sistemas Operativos. computadora. una computadora. Comandos para manejos de discos (format, diskcopy, dir, label). Que el alumno entienda la Comandos para manejo de directorios (md, rd, cd, tree). relacin entre los sistemas Comandos para manejo de archivos (del, copy, rename). numricos y la estructura lgica Comandos de configuracin y operatividad (cls, date, time prompt, keyboard). de la computadora. Virus. Los virus como programas, caractersticas, efectos sobre la informacin y el hardware, prevencin, deteccin y eliminacin. Quinta unidad: Que el alumno analice y organice Mtodo de solucin de Definicin del problema. Anlisis del problema. Diseo de la solucin del problema. Desarrollo de la la informacin para resolver problemas. solucin del problema. Metodologa de problemas. Lenguajes de programacin. Concepto, tipos y aplicaciones de lenguajes informticos. solucin de Que el alumno utilice la Fundamentos de Estructura bsica del lenguaje. problemas y computadora en la resolucin de programacin en un lenguaje Variables y tipos primitivos: problemas. estructurado. Operadores. Secuencia. programacin. Decisin. Iteracin. Sexta Unidad: Que el alumno conozca los Ambientes grficos. Ventanas e iconos. principales programas y su Hojas de clculo. Caractersticas y uso de funciones bsicas de una hoja de clculo (captura de datos, clculos bsicos Software de aplicacin en diferentes reas. y graficacin). aplicacin y Manejadores de bases de Importancia del manejo de informacin con caractersticas comunes y su tratamiento con los servicios de datos. manejadores de bases de datos. Editores grficos. Presentaciones electrnicas, uso, ventajas y desventajas. red. Evaluacin del procesamiento de la informacin entre mtodos tradicionales y la utilizacin de los programas de aplicacin. Servicios de red. Correo electrnico, transferencia de archivos, listas de discusin, bsqueda de informacin.