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ORIENTACIONES DIDCTICAS
1. OBJETIVOS
- Conocer las diferentes letras, maysculas y minsculas, del abecedario espaol.
- Identificar y pronunciar los diferentes sonidos.
- Iniciarse en la pronunciacin de las familias silbicas.
- Aprender palabras tiles que contengan los diferentes fonemas.
- Deletrear palabras.
2. CONTENIDOS
Comunicacin: - Deletrear palabras.
- Seguir instrucciones.
Lxico: - Los nombres de las letras del abecedario: a, be, ce ....
- Palabras bsicas que contienen cada letra: agua, autobs, aseo,
botella, bar, butano, casa, coche, cebolla ....
- Instrucciones: mueve el ratn, clic, escucha, mira, busca la foto,
busca la letra, busca la palabra y escribe letras.
Pronunciacin: - Pronunciacin de los fonemas del espaol.
- Pronunciacin de familias silbicas.
i
Y,y gri ega yeso, yogur, jer sey
RESUMEN
-1-
Mara Luisa Miras Cidad
Nombre de
la letra Animacin
y audicin
Familia del fonema
silbica
Visualizacin
Dificultad en la
de un vdeo
pronunciacin de
con la
las slabas
pronunciacin
de la letra
Audicin
de la letra
Detencin
Audicin de
del vdeo
las slabas
STOP: se detiene
Audicin la animacin.
PLAY: reproduccin
Pgina siguiente de la animacin.
Pgina anterior
IR al principio de la
animacin.
-2-
Mara Luisa Miras Cidad
4. ACTIVIDADES
Pulsando en el icono ACTIVIDADES podemos acceder a una ventana con tres
actividades interactivas para aplicar y reforzar los contenidos desarrollados
ACTIVIDADES en la U.D.
Las actividades tienen como finalidad el aprendizaje del alumno; por esta razn no se
evalan al final, sino que cada vez que el alumno selecciona una respuesta sabe si su decisin
ha sido la correcta.
Las instrucciones se presentan a travs de dibujos y animaciones a fin de que sean
comprendidas y aprendidas por l@s alunm@s.
El nombre de la
letra aparece
Instrucciones escrito cuando el
botn seleccionado
Volver a
es el correcto.
escuchar la
letra Actividad resuelta
correctamente
Botones de
seleccin
de letras Siguiente palabra
-3-
Mara Luisa Miras Cidad
Siguiente palabra
ACTIVIDAD 3: La margarita
Es una versin del antiguo juego de El ahorcado pero ilustrado con una margarita que va
perdiendo sus ptalos cada vez que el alumn@ se equivoca. ste debe seleccionar letras de
una lista a fin de descubrir una palabra oculta. Cuando pulsa la letra correcta, sta aparece
en el lugar correspondiente de la palabra de la que forma parte. Cuando pulsa una letra que
no est en la palabra, la margarita pierde una hoja. El juego termina cuando el alumn@
delcubre la palabra o la margarita se queda sin hojas.
-4-
Mara Luisa Miras Cidad
5. AYUDA
Desde el botn AYUDA de la barra inferior, el alumn@ puede acceder a
AYUDA una ventana donde se explica cmo debe proceder para utilizar el
programa y el orden que debe seguir.
Como no conoce la lengua castellana, la ayuda se presenta mediante una animacin
demostrativa.
Tema de ayuda
siguiente
Instrucciones
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