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Mara Luisa Miras Cidad

ORIENTACIONES DIDCTICAS

1. OBJETIVOS
- Conocer las diferentes letras, maysculas y minsculas, del abecedario espaol.
- Identificar y pronunciar los diferentes sonidos.
- Iniciarse en la pronunciacin de las familias silbicas.
- Aprender palabras tiles que contengan los diferentes fonemas.
- Deletrear palabras.

2. CONTENIDOS
Comunicacin: - Deletrear palabras.
- Seguir instrucciones.
Lxico: - Los nombres de las letras del abecedario: a, be, ce ....
- Palabras bsicas que contienen cada letra: agua, autobs, aseo,
botella, bar, butano, casa, coche, cebolla ....
- Instrucciones: mueve el ratn, clic, escucha, mira, busca la foto,
busca la letra, busca la palabra y escribe letras.
Pronunciacin: - Pronunciacin de los fonemas del espaol.
- Pronunciacin de familias silbicas.

3. PRESENTACIN DE LOS CONTENIDOS


Cuando entramos en la Unidad Didctica desde la pantalla de inicio, se presenta la ventana
principal. Desde aqu podemos acceder a la pgina de cada letra y a otras secciones de la
unidad. El orden a seguir podra ser, en primer lugar, explorar la ventana de cada letra.

Desde el icono PALABRAS accedemos al diccionario y se muestran tres


PALABRAS
palabras que contienen la letra que se est estudiando.

Desde el icono EXPLICACIN podemos acceder a una animacin en la que se


EXPLICACIN repasa el abecedario completo.
Letra Nombre Sonido P alab ras

Desde el icono RESUMEN entramos en una ventana donde se presenta un


uve
W,w water, watio, Kuwait
dob le

X,x exis extranjer o, t axi, examen

i
Y,y gri ega yeso, yogur, jer sey

esquema con posibilidad de or las letras, sonidos y palabras aprendidos.


Z,z zeta zapatos, zumo zan ahoria

RESUMEN

Pulsando el icono IMPRIMIR se accede a un resumen del tema, en formato PDF,


que el alumn@ puede imprimir.
IMPRIMIR

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Grafa de la letra: Acceso a la ventana


mayscula y minscula de cada letra

Nombre de
la letra Animacin
y audicin
Familia del fonema
silbica

Visualizacin
Dificultad en la
de un vdeo
pronunciacin de
con la
las slabas
pronunciacin
de la letra
Audicin
de la letra
Detencin
Audicin de
del vdeo
las slabas

STOP: se detiene
Audicin la animacin.

PLAY: reproduccin
Pgina siguiente de la animacin.

Pgina anterior
IR al principio de la
animacin.

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Mara Luisa Miras Cidad

Desde el icono ABECEDARIO podemos volver a la pgina principal de la unidad


desde cualquiera de las secciones.
ABECEDARIO

4. ACTIVIDADES
Pulsando en el icono ACTIVIDADES podemos acceder a una ventana con tres
actividades interactivas para aplicar y reforzar los contenidos desarrollados
ACTIVIDADES en la U.D.

Las actividades tienen como finalidad el aprendizaje del alumno; por esta razn no se
evalan al final, sino que cada vez que el alumno selecciona una respuesta sabe si su decisin
ha sido la correcta.
Las instrucciones se presentan a travs de dibujos y animaciones a fin de que sean
comprendidas y aprendidas por l@s alunm@s.

ACTIVIDAD 1: Busca la letra


El alumn@ escucha una letra y debe identificarla con su grafa. Debe pulsar el botn de la
letra correspondiente.

El nombre de la
letra aparece
Instrucciones escrito cuando el
botn seleccionado
Volver a
es el correcto.
escuchar la
letra Actividad resuelta
correctamente
Botones de
seleccin
de letras Siguiente palabra

ACTIVIDAD 2: Busca la palabra


Tras escuchar una de las palabras aprendidas, el alumn@ debe seleccinar la fotografa que
representa su significado. Cuando pulsa el botn equivocado, escucha el nombre del objeto
que ilustra la fotografa, de manera que sirve para que memorice mejor las palabras.

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Mara Luisa Miras Cidad

Instrucciones La palabra aparece


escrita cuando la
Volver a foto seleccionada
escuchar la es la correcta.
palabra

Actividad resuelta Botones de


correctamente seleccin de
palabras

Siguiente palabra

ACTIVIDAD 3: La margarita
Es una versin del antiguo juego de El ahorcado pero ilustrado con una margarita que va
perdiendo sus ptalos cada vez que el alumn@ se equivoca. ste debe seleccionar letras de
una lista a fin de descubrir una palabra oculta. Cuando pulsa la letra correcta, sta aparece
en el lugar correspondiente de la palabra de la que forma parte. Cuando pulsa una letra que
no est en la palabra, la margarita pierde una hoja. El juego termina cuando el alumn@
delcubre la palabra o la margarita se queda sin hojas.

Instrucciones La letra aparece


escrita cuando
el botn
Botones de
seleccionado no
seleccin de
letras es el correcto.

La letra aparece Nmero de


escrita cuando oportunidades
el botn que quedan.
seleccionado es
el correcto.

Palabra anterior Palabra siguiente

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Mara Luisa Miras Cidad

5. AYUDA
Desde el botn AYUDA de la barra inferior, el alumn@ puede acceder a
AYUDA una ventana donde se explica cmo debe proceder para utilizar el
programa y el orden que debe seguir.
Como no conoce la lengua castellana, la ayuda se presenta mediante una animacin
demostrativa.

Tema de ayuda
siguiente

Instrucciones

IR al inicio de PLAY: Continuar STOP: Detener


la animacin la animacin la animacin

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