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VISUAL BASIC BASICO

Paso 1 - Identificar las herramientas bsicas para programar

PRESENTADO POR
BAYRON ANDRES RUIZ AGUILERA
CC:1116550408

GRUPO: 201416_6

TUTOR: JAIME RUBIANO LLORENTE

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


ESCUELA DE CIENCIA BASICA TECNOLOGIA E INGENIRIA
INGENIERIA DE SISTEMAS
YOPAL-CASANARE
MARZO 2017
INTRODUCTION
Visual Basic is a visual programming language, also called 4th generation
language. This means that a large number of tasks are done in the code of the
writing, simply with the graphical operations performed with a mouse on the
screen. Also an object-based, but not object-oriented program like C ++ or Java.
The difference is that Visual Basic uses objects with properties and methods, but
lacks inheritance and polymorphism mechanisms inherent in real object-oriented
languages such as Java and C ++
OBJECTIVES
That the student identifies the tools of work their properties and their application to
different processes that solve computational problems.

Have the student visualize the scope and future of Visual Basic programming
1: Contiene el texto que el usuario puede escribir o cambiar

PROPIEDADES:
Text: texto que aparecer en el control.
Name: nombre del control.
Multiline: nos permite introducir varias lneas de texto.
Alignment: Alineacin que tendr el texto dentro del control que puede ser
izquierdo, derecho, centrado.
Visible: si esta propiedad est en falso la caja de texto no ser visible cuando este
en ejecucin el programa. si est en verdadero si se podr ver.
Maxlength: nmero mximo de caracteres que tendr el control.
Looked: Con esta propiedad podemos bloquear el control para que el usuario no
pueda escribir ni modificar.
Backolor: Color que tendr el fondo de la caja de texto.
Forecolor: Es el color de la letra que tendr el control.
Font: tipo y tamao que contendr el control.
Height, Left, Top, Width: Se refieren al tamao del Espacio reservado para las
Text Box.
2. PICTURE E PICTURE:

Muestra imgenes grficas (decorativas o activas), como un contenedor que


recibe la salida de los mtodos grficos o como un contenedor para otros
controles.

PROPIEDADES:
Name: Especifica el nombre del control para poder referenciarlo e identificarlo.
Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con
respecto a su apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que esta
propiedad se pueda utilizar, la propiedad BorderStyle debe estar con el valor 1.

BorderStyle: Determina si el control Image posee o no un borde. Al igual que el


anterior tiene dos posibles valores, 0 sin borde o 1 con borde.

Picture: Esta es la propiedad principal del control, que tambin es la propiedad


por defecto o default. Picture es la que establece la imagen o grfico que mostrar
el control.

Stretch: Esta es una de las propiedades mas importantes. Si est en True la


imagen se ajustar al tamao que posea el control Image, si est en False el
control Image es el que se adaptar al tamao y dimensiones de la imagen.

Las dems propiedades son las clsicas y comunes para la mayora de los
controles, como la propiedad Index, Visible, Enabled, ToolTipText, Width, Height,
etc...
3. LABEL
Le permite definir texto que el usuario no podr cambiar,
como un ttulo escrito debajo de un grfico.

PROPIEDADES:
Capitn: texto que contendr el control.
BorderStyle: borde al rededor del texto.
BackStyle: borde transparente o no transparente.
Backcolor: Para cambiar color del fondo.
Visible : Si est en True el control est visible si est en False est oculto.
Name: es el nombre del control y sirve para hacer referencia al mismo en el
cdigo, como todos los controles.

Enabled: Si est en True (Verdadero) el control est activado y se puede utilizar


normalmente, si se encuentra en False, el control est desactivado.
FontName: El nombre de la fuente que utilizar el texto del control. Podemos
elegir las que tengamos instaladas en el sistema.
Forecolor: indica el color del Texto.
Height y Width: Ancho y alto del Label.
ToolTipText: muestra el mensaje de descripcin cuando pasamos el mouse por
encima del control.
4.ComboBox
Le permite crear una combinacin de cuadro de texto y cuadro
de lista. El usuario puede seleccionar un elemento de la lista o escribir un valor en

el cuadro de texto.
PROPIEDADES:
(Nombre): Devuelve el nombre usado en el cdigo para identificar un objeto.
Appearance: Devuelve o establece el estilo de dibujo de los controles de un
objeto MDIForm o Form en tiempo de diseo. Es de slo lectura en tiempo de
ejecucin.
BackColor: devuelve o establece el color de fondo de un objeto.
CausesValidation: Devuelve o establece si se produce una validacin en el
control que pierde el enfoque.
DataField: Devuelve o establece el objeto StdDataFormat al que est adjunto un
objeto vinculado. Lectura y escritura en tiempo de diseo y en tiempo de
ejecucin.
DataFormat: Devuelve o establece un miembro de datos especificado entre los
varios que ofrece el proveedor de datos.
DataMember: Devuelve o establece el origen de datos mediante el cual un
receptor de datos enlaza con una base de datos.
DataSource: Devuelve o establece el icono que se presenta como puntero en una
operacin de arrastrar y colocar.
DragIcon: Devuelve o establece un valor que determina si se usa el modo de
arrastre manual o automtico en una operacin de arrastrar y colocar.
5.ListBox:
Se utiliza para mostrar una lista de elementos de los que el usuario
puede escoger uno. La lista se puede desplazar si tiene ms elementos de los que
se pueden mostrar en un momento dado.

PROPIEDADES:
Name : Este es el nombre como se le reconocer al objeto durante el programa,
se acostumbra escribir lst antes del nombre para saber que es un List Box (Ej: lst
Lista ).

List : Aqu podemos ingresar los elementos nuevos al List Box.

Font : Permite escoger el tipo de letra, tamao y estilo de la letras a usar.

sorted: si el valor es verdadero la lista aparecer en orden alfabtico.

Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamao del Espacio reservado para los List


Box.

CONCLUSION
When we think of an application to program it in Visual Basic we have to think
about what the events will perform the actions and what conditions must meet the
elements that are part of the application, so that they act correctly.

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