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La clasificacin sera:
Ganador absoluto Equipo AMARILLO
2. Equipo VERDE
3. Fuerzas alemanas
4. Equipo MARRN
5........ Equipo Rojo
6. Equipo AZUL
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de los puntos grises). Los centinelas del retn, han de ser
colocados en crculos adyacentes entre si.
El jugador que hace de alemn, puede si lo desea, llevar
centinelas al cuartel, pero esto slo puede hacerlo contando un
tanto y desde un punto negro. Al igual que para sacarlos del
mencionado cuartel, ha de hacerlo tambin por los puntos negros,
y tambin contando un tanto. La operacin de llevar un centinela al
cuartel y sacarlo, no pude realizarse en un mismo turno.
Los jugadores que hacen de prisioneros, pueden si lo desean,
solicitar un tiempo de un minuto por hora, o fraccin, en los que el
jugador que hace de fuerzas de seguridad debe abandonar el
tablero y los prisioneros deliberar para organizar sus fugas.