Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Amauri
z
ador
Apar
e
ec
s
i
doBssol
ideOl
i
vei
ra
Ens
inandoeApr
endendoEs
por
tesno
Cl
Ev
audi
oKrav
andoCarl
chyc
osMor
hy
e
n
i
ra
PROGRAMASEGUNDOTEMPO
RaquelSt
oil
ovP er
ei
ra Vol
ume1
Ensinando e Aprendendo Esportes no
PROGRAMA SEGUNDO TEMPO
MINISTRIO DO ESPORTE
Maring
2011
Vrios autores.
Os organizadores Amauri Aparecido Bassoli de Oliveira , Claudio
Kravchychyn , Evando Carlos Moreira , Raquel Stoilov Pereira Moreira participam
do Programa Segundo Tempo.
ISBN 978-85-7628-410-9 obra completa
ISBN 978-85-7628-411-6 volume 1
ISBN 978-85-7628-412-3 volume 2
Apresentao.....................................................................................07
Introduo..........................................................................................11
Futebol / Futsal...................................................................................17
Basquete............................................................................................95
Handebol.........................................................................................137
Voleibol...........................................................................................175
Atletismo.........................................................................................213
Natao...........................................................................................257
Tnis de Mesa.................................................................................291
Badminton........................................................................................319
Rugby Tag......................................................................................359
Ultimate Frisbee...............................................................................393
Currculo de Autores.........................................................................425
O
A
NT
SE
RE
AP
O
A
ENT
RES
AP
O Ministrio do Esporte, por do PST e tambm das Equipes
meio da Secretaria Nacional Colaboradoras ECs que tm
de Esporte, Educao, Lazer contato direto com todos os
e Incluso Social, mantm um Convnios. Dessa forma, as
contnuo processo de estudo ECs foram desafiadas a produ-
e aprimoramento do Programa zirem um material que se apro-
Segundo Tempo PST. H in- ximasse mais das necessidades
vestimento em aes que vi- detectadas e que oferecessem
sam qualificao e formao aos profissionais envolvidos
continuada dos Coordenadores pistas e indicaes claras sobre
e Monitores do Programa, pois possibilidades de interveno.
consenso de que somente
com essa disponibilidade e es- Feito o desafio e acatado por
tmulo ao estudo e prticas parte de nossos colaboradores,
inovadoras o Programa e seus produziu-se esse material com
participantes tero sucesso. uma boa variedade de modali-
dades esportivas e atividades
Dentre as aes, destaca-se a que podem ser vivenciadas pe-
produo de material pedaggi- los beneficiados. Os esportes
co que possa subsidiar os Coor- e atividades sugeridas e traba-
denadores e Monitores do Pro- lhadas se basearam nas experi-
grama em suas atividades junto ncias e vivncias dos autores,
aos beneficiados. A produo assim como foram experimen-
da rea no pas rica, porm tadas para que pudessem se
distante das necessidades de- aproximar ao mximo das reali-
tectadas pela Equipe Gestora dades vivenciadas no PST. Isso
O
U
OD
TR
IN
O
DU
TRO
IN
ICO
R
IST
H
FUNDAMENTOS
TCNICOS DO
GOLEIRO
Mais propriamente conhecida
como ao tcnica defensiva do
goleiro, so aes com qualquer
parte do corpo, dentro da rea
do goleiro, para evitar que a
bola entre na meta em que est
defendendo. Para tanto, pode
recorrer a diferentes habilidades
tcnicas ou movimentos espec-
ficos, tais como: pegada mdia
na altura dos ombros, pegada
alta, pegada baixa rasteira (en-
caixe ou bolsa), pegada baixa na
linha da cintura (encaixe), pega-
das com quedas laterais, defesa
de mo trocada, defesa com os
punhos, desvios com os ps,
e aes tcnicas defensivas
combinadas: sada do gol alta
e sada do gol baixa (rasteira).
PLANO DE ATIVIDADE - 1
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar jogos da cultura popular relacionados ao
futebol.
Objetivos especficos
- Conhecer e vivenciar os jogos bobinho, golzinho e controle.
- Discutir o estilo brasileiro de jogar futebol.
- Incentivar a elaborao e discusso das regras dos jogos em pe-
quenos grupos.
CONTROLE
BOBINHO
Exposio verbal:
- Dividir os alunos em cinco grupos, posicion-los em crculos, sen-
do um grupo no meio da quadra/campo e os demais nas extremida-
des, mantendo certa distncia entre os grupos, para que no haja
interferncia entre os jogos.
Trabalho em grupo:
- Aps um perodo de vivncia, interromper o jogo e solicitar que
PLANOS DE ATIVIDADES
GOLZINHO
Exposio verbal:
- Para realizar o golzinho necessrio criar quatro pequenos es-
paos de jogo, em uma quadra, sendo possvel dividir cada meia
quadra em dois campos de jogo traando uma linha paralela linha
de fundo. Aps traar uma linha ou dividir cada meia quadra com
cones, teremos quatro campos de jogo, sendo que cada um deles
deve ser ocupado por um grupo de alunos.
- Em cada campo de jogo divida o grupo em duas equipes, as quais
iro se enfrentar nesse espao.
CONTROLE
Exposio verbal:
- Para realizar o controle, divida os alunos em quatro grupos, para
cada grupo necessrio disponibilizar um gol (traves). Em uma qua-
dra ou campo, por exemplo, possvel utilizar os dois gols con-
vencionais e construir mais dois gols nas linhas laterais no meio
da quadra, utilizando cones ou outros materiais. Importante manter
uma distncia mnima entre os gols para que as equipes tenham
espao para jogar.
Trabalho em Grupo:
- No incio, para jogadores iniciantes difcil levantar a bola para
realizar o chute, incentive os grupos a criarem regras que facilitem
o jogo.
- Incentive tambm os alunos a criarem novos cdigos de pontua-
o para o jogo.
Recursos
BOBINHO
GOLZINHO
CONTROLE
Avaliao
- Solicitar aos alunos que realizem um desenho com a representao
dos jogos bobinho, golzinho e controle.
- Solicitar que alguns alunos tentem explicar o jogo, as regras, os
movimentos permitidos, o cdigo de pontuao.
- Solicitar que cada aluno ensine/explique o jogo a um colega fora
do PST e na prxima aula traga as dvidas que surgiram no momen-
to da explicao.
to os europeus so os donos do
campo, ou seja, a construo ta, seja introduzida nas aulas
cultural do futebol brasileiro do PST, evidentemente com
notadamente marcada pela rela- as devidas adaptaes ne-
o do jogador com a bola, j o cessrias incluso e parti-
futebol no continente europeu, cipao de todos os alunos.
com poucas excees, carac-
terizado por uma preocupao
com a dimenso ttica do jogo.
Mais importante do que a con-
solidao desse estilo tentar
entender como ele construdo
e como de certa forma pode ser
ensinado e aprendido. Entende-
mos que um dos aspectos deter-
minantes dessa forma peculiar
de jogar esteja relacionado ao
futebol aprendido na rua, na vr-
zea, no rapado, no ptio da es-
cola, tendo como bola qualquer
objeto passvel de ser chutado.
Contudo, tal cultura est se
Dados de identificao
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar elementos bsicos da lgica ttica do fute-
bol / futsal.
Objetivos especficos
- Conhecer e vivenciar as estruturas funcionais do jogo de futebol/
futsal.
- Conhecer e vivenciar os princpios operacionais de defesa e ata-
que no futebol/futsal.
durante o jogo.
Exposio verbal:
- Nesse primeiro jogo, os alunos iro se enfrentar em situao de 1 x
1, o objetivo driblar o adversrio e derrubar seu cone posicionado
prximo linha lateral.
- Divida a quadra/campo em cinco pequenos espaos de jogo, nos
quais os alunos iro se enfrentar individualmente (Figura 1).
- Aps um pequeno perodo de jogo, os dois jogadores que estavam
na quadra do lugar aos prximos colegas e voltam a ocupar a fila.
Figura 1
Legenda
Trabalho em Grupo:
- Aps um perodo de vivncia, interromper o jogo e solicitar que
cada equipe em seu respectivo campo discuta sobre suas maiores
fragilidades e quais as melhores estratgias para vencer os adver-
srios.
- O professor pode dar dicas de marcao aos alunos, por exemplo,
marcar mais prximo ao alvo ou conduzir o atacante para as linhas
laterais da quadra.
Exposio verbal:
- O segundo jogo seguir a mesma lgica do jogo anterior, s que
agora com um campo a menos, para garantir mais espao para o
jogo. Os alunos se enfrentaro no 1 contra 1, contudo cada jogador
ter o auxlio de um colega/ coringa, que ficar fixo no centro da
quadra/campo e poder trocar passes com seu companheiro, mas
no poder conduzir a bola ou sair de sua regio demarcada (Figura
2).
- Aps um perodo de explorao do jogo, permita que os alunos
joguem a situao de 2 contra 2, liberando a ao do coringa.
PLANOS DE ATIVIDADES
Figura 2
Legenda
Jogador da Jogador
equipe da equipe Cone Sentido Jogador
vermelha azul dos jogos coringa
Trabalho em Grupo:
- Aps um perodo de vivncia, interromper o jogo e questionar os
alunos:
- Como o coringa pode colaborar com os jogadores? Mas o que os
jogadores devem fazer para facilitar o trabalho do coringa?
- Qual a diferena de jogar com o coringa fixo e o coringa mvel?
- Obs: importante conversar com os alunos sobre como feita
uma tabelinha ou passa e vai, conhecido tambm como um-
dois.
Exposio verbal:
- Nesse terceiro jogo, a ideia garantir superioridade numrica ao
ataque para facilitar as aes ofensivas e solicitar ao marcador uma
nova postura defensiva, j que nessa situao a marcao individu-
al pode no ser a melhor opo.
- Para esse jogo, utilizaremos os dois gols da quadra/campo, assim
teremos uma situao de 2 x 1 em uma meia quadra/campo e outra
situao na meia quadra/campo oposto, lembrando que as duas
situaes so jogos independentes.
- Dividir os alunos em dois grupos, cada grupo ocupa metade de
uma quadra.
- Posteriormente, com os grupos em suas respectivas quadras, dis-
tribua os alunos de forma equilibrada entre os cones dispostos na
quadra/campo conforme a Figura 3.
- Os alunos (atacantes) que ocupam os cones prximos ao meio da
quadra/ campo iniciam o jogo realizando passes, o terceiro jogador
(defensor) localizado no cone prximo linha de fundo ser o mar-
cador, assim o objetivo dos jogadores que iniciaram os passes
finalizar ao gol sem que o terceiro jogador recupere a bola. O jogo
termina quando os atacantes finalizam em gol ou quando o defensor
recupera a posse da bola.
- Para que os alunos vivenciem as diversas posies, ao final de
cada finalizao ou recuperao de bola cada jogador do trio ocupa
um novo cone, modificando as posies sucessivamente no sentido
horrio.
Figura 3
Legenda
Cone para Cone para
Jogadores Sentido Goleiro iniciar o iniciar a
dos jogos ataque defesa
Trabalho em Grupo:
- Aps um perodo de vivncia interromper o jogo e questionar os
alunos.
- Qual deve ser a postura do marcador? mais indicado marcar
prximo ao gol (defesa baixa) ou mais prximo ao meio da quadra
(defesa alta)?
- E os atacantes devem buscar realizar o drible ou o passe? Em qual
momento os atacantes devem conduzir a bola e em qual momento
devem passar bola?
Exposio verbal:
- Nesse quarto jogo, utilizaremos a quadra/campo inteiro. Solicite
aos alunos que formem trios e posicione metade dos trios atrs de
um gol e a outra metade atrs do gol oposto, alm disso, posicione
um goleiro em cada gol.
- Para iniciar a atividade, um trio do lado direito da quadra/campo
transporta a bola em direo ao gol adversrio (lado esquerdo da
quadra) por meio de passes. Nesse lado esquerdo da quadra, outro
trio aguarda para realizar a marcao e recuperar a bola, contudo,
para garantir superioridade numrica ao ataque, dois jogadores mar-
cam e um terceiro permanece ao lado da quadra prximo linha
lateral sem interferir no jogo (Figura 4).
- Aps a finalizao da jogada, independentemente se o ataque fez
o gol ou se a defesa recuperou a bola, a equipe que estava ata-
cando se retira para o fundo da quadra/campo (do lado que estava
atacando) e a equipe que estava defendendo inicia o transporte da
bola para o lado oposto da quadra, com a participao do terceiro
jogador que aguardava ao lado da quadra e passa a enfrentar um
novo trio, sendo este formado por dois na defesa e um aguardando
para dar seguimento ao prximo ataque.
Figura 4
Legenda
3 PARTE:
Exposio verbal:
- Ao final da aula converse com os alunos, pergunte a eles o que
preciso aprender e treinar para ser um bom jogador de futebol. Pro-
vavelmente, alguns alunos vo apontar a importncia de dominar os
fundamentos e tcnicas do jogo. Explique que o domnio da tcnica
importante, mas que antes preciso compreender a lgica do
PLANOS DE ATIVIDADES
Recursos
- cinco bolas de futebol, dez cones.
Avaliao
- Disponibilize uma folha de papel aos alunos e formule questio-
namentos ou situaes hipotticas sobre as aes desejveis nos
quatro jogos que foram propostos.
- Por exemplo, sobre o 1 contra 1, possvel encaminhar os seguin-
tes questionamentos: qual a melhor forma de marcar um atacante
em uma situao de 1 contra 1? Quais estratgias voc utiliza para
recuperar a bola?
- A mesma estratgia pode ser utilizada com os demais jogos, j que
com as respostas dos alunos ser possvel identificar se os mesmos
compreendem a lgica do jogo ou ainda demonstram dificuldades
em realizar uma leitura ajustada das situaes especficas.
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Problematizar a prtica do futsal por meio da apresentao e
utilizao de regras que j fizeram parte deste jogo em outro mo-
mento histrico.
Objetivos especficos
- Resgatar e valorizar a construo histrica das regras no futsal.
- Construir diferentes organizaes tticas de jogo por meio de dis-
cusso e elaborao em pequenos grupos, de modo a se adaptar
s alteraes de regras apresentadas.
- Saber o momento de falar e de escutar o outro nas discusses em
grupo demonstrando respeito pelos companheiros de turma.
- Vivenciar o jogo de futsal utilizando regras que j fizeram parte da
organizao do jogo em outro momento histrico.
Contedo
- Futsal: regras antigas, atuais e reinventadas.
Recursos
- Bola
de futsal, cartolina ou papel craft (se no tiver disponibilida-
de destes, utilize papel sulfite), pincel atmico ou caneta normal,
apitos para os rbitros.
Avaliao
- Solicitar que cada aluno faa uma pesquisa com ex-atletas de
40 anos ou mais, sobre suas impresses a respeito das alteraes
que foram realizadas nas regras do futsal desde a sua criao e
principalmente a partir da dcada de 80. No encontro seguinte,
o professor deve solicitar que os alunos exponham suas opinies
sobre o que entenderam da mudana na dinmica do jogo com as
alteraes e o porqu eles acreditam que as mudanas se fizeram
necessrias.
Ao receber um carto
Carto azul azul um jogador era ex-
No mais utilizado pulso, porm, outro po-
deria entrar em seu lugar
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Resgatar e valorizar o jogo de futebol de tampinhas e proporcio-
nar a compreenso da organizao e desenvolvimento das compe-
ties esportivas.
Objetivos especficos
- Resgatar e valorizar o jogo de futebol de tampinhas.
- Compreender as formas de organizao e implementao de com-
peties esportivas.
- Construir e administrar regras e regulamentos no sentido de pos-
sibilitar competies esportivas.
- Organizar, implementar e participar de um torneio de futebol de
tampinhas.
Contedo
- Futebol: futebol de tampinhas.
1 PARTE:
Exposio verbal - roda inicial: Resgate e construo das regras
- Ser apresentada uma proposta de resgate de jogos da cultura po-
pular que tm como fonte inspiradora o futebol - o futebol de dedos
ou futebol de tampinhas e que possibilita a explorao de temas
como a construo de regras e a compreenso da lgica da orga-
nizao de torneios e campeonatos esportivos. A sugesto inicial
de que seja feito o encaminhamento de uma pesquisa prvia com os
alunos, conforme segue.
Pesquisa
- A atividade pode ter incio algumas aulas antes da implementao
propriamente dita, pela proposio de uma pesquisa com os pais,
familiares, vizinhos ou amigos mais velhos que pode ser desenvolvi-
da da seguinte maneira: cada aluno ou cada grupo de trs ou quatro
alunos deve entrevistar uma pessoa com mais de 30 anos de idade
que j tenha brincado do jogo das tampinhas. A ideia da pesquisa
fazer um levantamento de como eram as regras destes jogos h
algum tempo atrs e buscar resgat-las.
- Em seguida, pedir para que os alunos apresentem o resultado das
pesquisas, finalizando a atividade com um debate com a turma para
que sejam construdos a partir dos resultados e das leituras e dis-
2 PARTE:
Exposio verbal: Compreendendo as competies esportivas
- Para o desenvolvimento da segunda parte do tema, a proposta ini-
cial realizar um questionamento aos alunos sobre os conhecimen-
tos que possuem em relao a torneios ou campeonatos esportivos,
incluindo sistemas de disputa, contagem de pontos, sistemas de
classificao, dentre outros.
PLANOS DE ATIVIDADES
Trabalho em Grupo:
- Para a contextualizao do tema, sugerimos que seja feita com
a turma a leitura do texto que disponibilizamos como material de
apoio (ANEXO 5), que descreve algumas formas de disputa e siste-
mas de classificao das competies esportivas.
3 PARTE:
Trabalho em grupo: Organizando, implementando e participando do
torneio:
- Organize com a turma um torneio de futebol de tampinhas, no qual
eles sero os competidores e organizadores do torneio ao mesmo
tempo. Inicialmente, oriente os alunos para que eles sejam distribu-
dos em oito grupos (caso a turma tenha 34 alunos por exemplo, ter-
amos seis grupos com quatro integrantes e dois grupos com cinco),
pois deste modo podemos seguir o mesmo sistema de disputas da
Copa do Mundo, com oitavas, quartas, semifinais e finais.
- O prximo passo explicar para a turma que os grupos teriam que
ser responsveis pela organizao e controle das respectivas tabelas
Recursos
- Tampinhas de garrafa pet (trs para cada dois beneficiados da
turma).
Avaliao
- Identificar como os alunos solucionam os problemas apresentados
ao grupo.
- Observar como os alunos lidam com a prpria dificuldade e com a
do grupo na realizao dos diferentes passos do projeto.
64
PLANOS DE ATIVIDADES
J
"
....
1
65
O jogo feito para dois jogado-
Material de apoio res, que atacam com as mes-
Anexo 4- Resgate de jogos e brincadei- mas tampinhas. Para iniciar o
ras: o jogo de futebol de tampinhas
jogo, um dos jogadores posi-
Figura 5 - Natalia (8 anos) joga futebol
de tampinhas. ciona as trs tampinhas prxi-
mas ao seu gol, formando um
tringulo. As tampinhas devem
ser deslocadas com toquinhos
com a lateral do dedo dobrado,
com petelecos ou ainda com
a lateral da palma da mo, des-
de que no sejam conduzidas.
As tampinhas devem ser toca-
das de forma que sempre a que
foi empurrada passe pelo meio
das outras duas, ou seja, for-
Fonte: Arquivo pessoal do professor mando uma espcie de trana.
Osmar Moreira de Souza Jnior.
Para que as nossas regras fi-
Vamos conhecer um jogo que quem mais claras, podemos fi-
em muitos lugares desapare- xar um nmero de toques, que
ceu, mas foi muito praticado ser de quatro, ou seja, o joga-
por outras geraes. Esse jogo dor cruza uma, duas, trs vezes
pode receber diferentes nomes e no quarto cruzamento deve fi-
dependendo da regio, mas va- nalizar ao gol. Se durante o ata-
mos denomin-lo aqui de fute- que alguma das tampinhas sair
bol de tampinhas. A ideia de do campo pela lateral ou pela li-
resgatar o futebol de tampinhas nha de fundo ou a tampinha lan-
, em primeiro lugar, no dei- ada no passar pelo meio das
xar que essa brincadeira caia outras duas, o jogador perde o
no esquecimento, pois uma ataque e o adversrio inicia o seu
das formas de perpetuao das ataque colocando as trs tampi-
brincadeiras populares sempre nhas em formato de tringulo,
foi a transmisso oral, o outro na frente de seu gol. Se a tam-
motivo porque esse um jogo pinha virar de lado e sair rolan-
bastante divertido e no exige do, mas no sair do campo, s
nenhum tipo de material sofisti- esper-la parar e deit-la nova-
cado, bastam trs tampinhas de mente para continuar a jogada.
garrafas pet ou at pedrinhas.
3
1
4
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar os diversos jogos provenientes do futebol.
Objetivos especficos
- Conhecer, vivenciar e refletir sobre jogos oriundos do futebol:
futevlei, futetnis e futebol de boto.
- Incentivar a participao dos alunos na vivncia, na elaborao e
na discusso das regras dos jogos.
Contedo
- Futebol e suas manifestaes: futevlei, futetnis, chutebol, pe-
bolim, futebol de boto, futebol de pinos.
mesa.
2 PARTE:
- Dividir a turma em quatro ou mais grupos para melhor organiza-
o dos jogos. No caso do futevlei e do futetnis, para que ocorra
maior contato com a bola e maior participao de todos os alunos.
J no futebol de mesa ou futebol de boto para que os alunos viven-
ciem o prazer de jogar o futebol, porm de outra forma, como eles
no esto acostumados, por meio de um brinquedo.
FUTEVLEI
Exposio verbal:
- O futevlei um esporte que combina alguns fundamentos tc-
nicos do futebol (recepo, passe, chute e cabeceio) com algumas
das regras bsicas do voleibol (forma de disputa do jogo em sets
e dimenses e caractersticas da quadra de jogo que dividida em
dois campos por uma rede). Assim, o futevlei um jogo de oposi-
o entre duas equipes (duplas, trios ou quartetos), em que a bola
pode ser golpeada com qualquer parte do corpo, exceto a mo, o
brao e o antebrao. O jogo tem por objetivo enviar a bola por cima
da rede para o solo do campo adversrio, evitando que ela toque o
solo do seu prprio campo. A bola colocada em jogo pelo sacador
que executa o saque golpeando a bola com um dos ps, por sobre
a rede em direo ao campo adversrio. Cada equipe tem o direito
de golpear a bola trs vezes para envi-la de volta ao campo adver-
srio.
- A forma de disputa de uma partida de futevlei pode ser realizada
de trs formas:
FUTETNIS
Exposio verbal:
Exposio verbal:
Recursos
FUTEVLEI
- quatro bolas de voleibol ou de futebol, postes e redes de vlei ou
adaptaes (corda, fita, etc).
FUTETNIS
- quatro bolas de voleibol, de futebol ou de tnis, postes e redes de
tnis ou adaptaes (corda, fita, etc).
- 1 futebol_futsal.indd 61 ~~.
09/12/11 00:59 1 -
1 1
78
PLANO DE ATIVIDADE - 6
Dados de identificao
Objetivo geral
Objetivos especficos
Contedo
- Futebol e gnero
Ilustrao:
- Como uma primeira provocao para abordar o tema pea para que
os alunos e as alunas apontem o nome de dez jogadores de futebol
e de dez jogadoras de futebol ou, se possvel, apresente para eles
fotos de jogadores e de jogadoras para que eles digam seus nomes,
aps esta tarefa discuta com a turma a diferena entre nossos co-
2 PARTE:
Exposio verbal:
- A partir das discusses anteriores possvel pensar em uma pro-
posta de interveno que possa ressignificar o jogo de futebol entre
meninos e meninas no ncleo. Para isso, nossa sugesto parte da
experincia extrada do voleibol, que atendendo a demanda dos pa-
trocinadores e dos meios de comunicao, passou por um processo
de transformao que alteraria significativamente a dinmica dos
PLANOS DE ATIVIDADES
Trabalho em grupo:
- Partindo de uma proposta de contextualizao da histria do vo-
leibol que mudou suas regras para atender s demandas do esporte
de espetculo impostas pela mdia, propor aos alunos e alunas que
desempenhem o papel de gestores do jogo, colocando a seguinte
situao problema:
Assim como no caso do voleibol, em nosso ncleo tambm temos
uma demanda que exige que faamos transformaes para atender
s necessidades do Programa Segundo Tempo. Acontece que em
nossos jogos de futebol nem todo mundo participa de forma efetiva
e prazerosa, portanto, a misso de vocs repensar a dinmica de
nossos jogos de forma a solucionar o problema.
Para complementar a vivncia, sugerimos a transformao da re-
gra que pode contribuir para um jogo que proporcione oportunidades
mais igualitrias para todos os alunos. A sugesto que ao dividir
as equipes para os jogos, o professor tente equilibr-las tecnica-
mente e, em seguida, combine com as equipes que cada uma delas
ter o direito de escolher na equipe adversria aqueles jogadores
ou jogadoras que eles consideram ser os que mais desequilibram
as partidas em funo da maior habilidade. Aps escolhidos esses
jogadores (no caso do futebol de campo pode-se pensar em 5 ou
3 PARTE:
Exposio verbal - roda final:
- Ao final da aula, reunir toda a turma para uma discusso sobre to-
das as vivncias desenvolvidas, analisando a forma como o futebol
feminino discriminado em nosso pas e como possvel construir
alternativas para que meninos e meninas possam jogar futebol jun-
tos, minimizando as excluses.
Recursos
- Bolas de futsal e jogos de coletes.
Avaliao
- Identificar como os alunos solucionam os problemas apresentados
ao grupo.
- Analisar como os alunos dialogam as transformaes das regras
para a incluso, com ateno especial para sua capacidade de argu-
mentao e respeito s opinies dos demais.
- Observar como os alunos lidam com a prpria dificuldade e com a
do grupo nas vivncias do jogo.
Avaliao
O
DU
TRO
IN
O texto que apresentaremos
contempla a histria da cria-
o do basquetebol e sua di-
fuso no mundo e no Brasil,
as principais regras, os fun-
damentos bsicos e algumas
possibilidades de adaptao
deste esporte para crianas
e para a prtica como lazer.
Embora tenha a caracterstica
de uma linguagem universal,
por possuir regras internacinais,
o basquetebol pode assumir
formatos diversos. Assim, den-
tro dos princpios do esporte
contemporneo, que contem-
plam o esporte-educao como
uma das formas de exerccio
do direito de todos s prticas
esportivas (TUBINO, 2010), a
prtica do basquetebol pode
se constituir em chance de
ascenso social para poucos,
mas precisa principalmente in-
tegrar o cotidiano das pessoas
e das comunidades, fazendo
parte da paisagem das qua-
dras esportivas das escolas,
praas e centros esportivos
do Programa Segundo Tempo.
ICO
R
IST
H
jogado pela primeira vez com tebol teve incio quando o nor-
nove jogadores em cada time te-americano Augusto Shaw
(WEIS; POSSAMAI, 2008). introduziu o esporte na As-
Assim, o novo esporte foi di- sociao Atltica Mackenzie
fundido mundialmente pela de So Paulo, em 1896. O
ACM. Em 1936, o basquetebol Brasil foi o primeiro pas da
foi includo nos Jogos Olm- Amrica do Sul a conhecer
picos de Berlim (na ocasio, o basquetebol (FERREIRA;
James Naismith lanou a pri- DE ROSE JUNIOR, 1987).
meira bola ao alto, simbolica- Atualmente, segundo a
mente dando incio ao primeiro Confederao Brasileira de
jogo olmpico), e a partir de Basketball (CBB), o espor-
ento o basquetebol se tornou te praticado por mais de
um dos esportes mais popula- 300 milhes de pessoas no
res do mundo (CBB, 2010a). mundo inteiro, nos mais de
No Brasil, a prtica do basque- 170 pases filiados FIBA.
1936
O basquetebol
foi includo nos
Jogos Olmpicos
de Berlim
DE
OS S
N
A DAD E
L
P VI
TI
A
PLANO DE ATIVIDADE - 1
Dados de identificao
Ncleo: EMEB Oscar Schmidt
Dia: Horrio:
Objetivo geral
Objetivos especficos
- Conhecer e vivenciar a posio bsica, a empunhadura, as paradas
e p de piv e o drible, para utilizao autnoma dos mesmos na
prtica do basquetebol, por meio da execuo de tarefas e participa-
o em jogos envolvendo os fundamentos.
2 PARTE:
Trabalho em grupo:
- Corrente humana: alunos dispersos pela quadra, um aluno o pe-
gador, que procurar tocar pelo menos um dos colegas. Ao ser to-
cado, este se unir ao pegador e, de mos dadas, os dois tentaro
tocar mais um colega, aumentando a corrente e, assim, sucessiva-
mente, at se formar uma grande corrente humana. Os alunos que
no so tocados continuam fugindo, at que a corrente tome todo
o espao diagonal da quadra. Os alunos que sobrarem sem serem
pegos vencem o jogo.
3 PARTE:
Exposio verbal roda final:
- Aps as vivncias de todas as atividades, o professor ressaltar
a importncia da posio bsica, da empunhadura, do drible e das
paradas rpidas para se praticar o basquetebol.
- Em seguida, proporcionar um momento para os alunos exporem
PLANOS DE ATIVIDADES
Recursos
- Bolas de basquetebol, cones, arcos.
Avaliao
- Observar se houve eficcia sem forma pr-determinada no
cumprimento das tarefas propostas.
- Identificar a capacidade de resolver os problemas surgidos durante
a atividade.
- Como autoavaliao do professor, as respostas dos alunos aos
questionamentos e a participao dos mesmos nas atividades de-
vem ser analisadas (ativa ou passiva), bem como a interao e
cooperao entre a turma como um todo e dificuldades individuais
e coletivas. Com posse de tais dados, a composio de novos pla-
nos se dar de forma crtica e reflexiva.
Dados de identificao
Ncleo: EMEB Oscar Schmidt
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar fundamentos tcnicos da modalidade de
basquetebol.
Objetivos especficos
- Conhecer e vivenciar os passes do basquetebol, para utilizao au-
tnoma dos mesmos na prtica do esporte, por meio da execuo de
tarefas e participao em jogos envolvendo os fundamentos.
Contedo
- Basquetebol: fundamentos tcnicos: passes.
2 PARTE:
Exposio verbal e trabalho individual:
- Passes frente a frente: em duas fileiras, cada aluno estabelece par-
ceria com o companheiro da frente (2 a 2). Cada tipo de passe bsi-
co abordado na roda inicial ser praticado frente a frente na seguinte
sequncia: de peito (com as 2 mos, com 1 das mos, picado), por
cima da cabea, de ombro e de gancho. Variaes: com um p
frente, com os ps paralelos, utilizando o p de piv.
- Sanfona: idem ao anterior, mas com deslocamento lateral (po-
sio bsica). A dupla que chegar ao final da quadra deve avisar,
para que todos mudem o sentido de deslocamento da fileira. Utilizar
todas as variaes do passe de peito e tambm o passe acima da
cabea. Trocar as duplas da ponta a cada sequncia de passes.
Recursos
- Bolas de basquetebol, cones e coletes.
PLANOS DE ATIVIDADES
Avaliao
- Identificar como os alunos utilizaram os passes que aprenderam e
praticaram quando lhes foram apresentadas as tarefas da atividade.
- Observar como os alunos enfrentaram as dificuldades individuais e
do grupo na realizao das tarefas propostas.
- Como autoavaliao do professor, as respostas dos alunos aos
questionamentos e a participao dos mesmos nas atividades de-
vem ser analisadas (ativa ou passiva), bem como a interao e co-
operao entre a turma como um todo e dificuldades individuais e
coletivas. Com posse de tais dados, a composio de novos planos
se dar de forma crtica e reflexiva.
ALMEIDA,(1999).
OLIVEIRA; et al. (2009).
VILLAS BAS, M. S. (2004).
Dados de identificao
Ncleo: EMEB Oscar Schmidt
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar os fundamentos de arremesso da modalida-
de de basquetebol.
Objetivos especficos
- Conhecer e vivenciar o arremesso, para utilizao na prtica do
basquetebol, por meio da execuo de tarefas e participao em
jogos que envolvem esse fundamento.
Contedo
- Basquetebol: fundamentos tcnicos: arremesso
1 PARTE:
Exposio verbal roda inicial:
- Questionar os alunos: algum sabe quais so os tipos de arremes-
sos e como se arremessa? Vocs conhecem formas diferentes de
se arremessar a bola na cesta? Vocs sabem a utilidade da tabela e
do quadrado que est logo acima do aro? Vocs sabem como se
arremessava antigamente?
- Aproveitar as experincias anteriores e as informaes que os alu-
nos j tm e explicar sobre os tipos de arremesso utilizados atual-
mente e a finalidade de cada um (parado com uma das mos: lance-
-livre; jump: arremesso com marcao; bandeja: para infiltraes e
contra-ataques; de gancho: para dificultar a marcao ou o toco)
e os que j foram utilizados antigamente (por baixo com as duas
mos, de peito, por cima da cabea).
2 PARTE:
Exposio verbal e trabalho em grupo:
- Arremessos de forma livre: com bolas de diversos tipos e tama-
nhos; os alunos devem arremessar na cesta do basquetebol usando
a tabela, para um parceiro, ou em um ponto determinado na parede
ou na grade. Experimentar vrias formas de arremessar, com a mo
direita, com a esquerda, com as duas mos.
- Jogo de arremessos (alvos variados) dividir os alunos em quatro
equipes, dois em cada tabela. Realizar um jogo no qual os alunos se
alternem arremessando a bola cesta. Como acertar o alvo
3 PARTE:
Exposio verbal roda final:
- Aps as vivncias de todas as atividades, o professor questionar
os alunos: todos tiveram a oportunidade de arremessar durante os
jogos? Algum foi fominha? O que ser fominha?
- Em seguida, proporcionar um momento para os alunos exporem
suas estratgias de ao (quais foram os arremessos escolhidos
para as vrias tarefas propostas na aula), as dificuldades de cada
um e as solues encontradas para a realizao das tarefas.
- Finalizando, o professor deve ressaltar a importncia tanto de
procurar um melhor posicionamento quanto de procurar passar a
bola aos colegas que estiverem em melhor posio para realizar o
arremesso. Tambm elogiar e/ou criticar a participao da turma,
porm, de forma positiva, estimulando os alunos para o prximo
encontro.
Recursos
- Bolas de basquetebol de diversas modalidades, giz, cones, arcos,
coletes, cestos e caixas.
Avaliao
- Identificar as facilidades e dificuldades individuais e coletivas na
resoluo dos problemas surgidos durante a atividade.
- Como autoavaliao do professor, as respostas dos alunos aos
questionamentos e a participao dos mesmos nas atividades de-
vem ser analisadas (ativa ou passiva), bem como a interao e
cooperao entre a turma como um todo e dificuldades individuais
e coletivas. Com posse de tais dados, a composio de novos pla-
nos se dar de forma crtica e reflexiva.
Dados de identificao
Ncleo: EMEB Oscar Schmidt
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar fundamentos tticos da modalidade de basque-
tebol.
Objetivos especficos
- Compreender os princpios bsicos do sistema defensivo individual;
- Vivenciar situaes de 1 contra 1 e de tentativas de criar superio-
ridade numrica no jogo coletivo.
Contedo
- Basquetebol: fundamentos tticos defensivos e ofensivos.
1 PARTE:
Exposio verbal roda inicial:
- Questionar os alunos: algum sabe o que defesa individual? O
que necessrio para ser um bom marcador? O que necessrio fa-
zer individualmente e coletivamente para superar a defesa individual
e marcar pontos?
- Explicao sobre o sistema de defesa individual e suas vantagens.
Enfatizar a importncia de defender para o jogo, uma vez que a cul-
tura esportiva tradicionalmente exalta os cestinhas.
- Passar, em vdeo, trechos de um jogo de basquetebol no qual as
equipes participantes executam a defesa individual.
- Discutir as aes do vdeo com os alunos jogadas ofensivas e
estratgias defensivas individuais e coletivas.
2 PARTE:
Trabalho em grupo:
- Jogo dos dez passes com defesa individual: formar duas equipes
com igual nmero de alunos em cada equipe, divididas por cole-
tes de cores diferentes. Problematizar junto aos alunos: como esco-
lher quem cada um vai marcar? Como proporcionar um equilbrio
fsico? Estabelecida a marcao, o professor lanar a bola ao
alto, a equipe que obtiver a posse da bola dever tentar efetuar
Recursos
- DVD player, televisor, bolas de basquetebol, cones, arcos e co-
letes.
Avaliao
- Identificar as facilidades e dificuldades individuais e coletivas no
trato com os aspectos tticos de defesa e ataque (resoluo dos
problemas surgidos durante a atividade).
- Observar se houve compreenso total das tarefas propostas e se
os alunos acompanharam o aumento em dificuldade e complexi-
dade das tarefas desta sesso/atividade em relao s anteriores.
- Como autoavaliao do professor, as respostas dos alunos aos
questionamentos e a participao dos mesmos nas atividades de-
vem ser analisadas (ativa ou passiva), bem como a interao e
cooperao entre a turma como um todo e dificuldades individuais
e coletivas. Com posse de tais dados, a composio de novos pla-
nos se dar de forma crtica e reflexiva.
IAS
NC
ER
F
RE
Dourivaldo Teixeira
Lucidio Rocha Santos
Walcir Ferreira Lima
O
DU
TRO
IN O filsofo grego Scrates (470
a.C. 399 a.C.) dizia s sei
que nada sei, ou seja, que
sua sabedoria era limitada
sua prpria ignorncia. O co-
nhecimento, portanto, a base
de tudo. Aprendemos que a
cada dia a oportunidade de
dividir o conhecimento bem
vinda. Assim, o texto que ora
apresentamos contm ensina-
mentos, mas principalmente
contm aprendizados obtidos
em nossas vidas profissionais.
O handebol uma modalida-
de praticada mundialmente,
que faz parte do rol de moda-
lidades olmpicas. No Brasil,
o handebol conquista mais
adeptos a cada ano, sendo
uma das modalidades mais
praticadas no meio escolar.
Esperamos que este material
didtico-pedaggico possa con-
tribuir para as aes dos coor-
denadores de ncleo, dos mo-
nitores do Programa Segundo
Tempo e de todos os profissio-
nais que acreditam no esporte
como direito de todo o cidado.
ICO
R
IST
H
O tempo
de jogo
A durao de uma partida de
handebol varia assim como as
medidas da bola conforme a
idade dos praticantes. Para jo-
gadores de 16 anos acima, dois
tempos de 30 min. Para jovens
de 12 a 16 anos, dois tempos
de 25 min e de oito a 12 anos,
dois tempos de 20 min no gru-
po de idade entre 8-12 anos.
Em todos os casos, o intervalo
EMPUNHADURA
Mster-Handebol
PLANO DE ATIVIDADE - 1
Dados de identificao
Ncleo: EMEB Bruno Souza
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Compreender a lgica da fase ofensiva do jogo de handebol no que
tange a manter a posse da bola no jogo pela execuo de passes e
recepes.
Objetivos especficos
- Executar os passes em suas variaes.
- Demonstrar capacidade de raciocnio para colocar-se em boas con-
dies de receber a bola de um companheiro.
- Executar a recepo da bola sem perder o seu domnio.
Ilustrao:
- Apresentar vdeo sobre passes e recepo.
3 PARTE:
Exposio verbal - roda final:
- Em grupo, analisar as atividades vividas, suas dificuldades e faci-
lidades, alm de reforar a importncia do tema central da aula no
jogo de handebol.
- Ouvir e registrar as crticas percebidas pelo grupo.
Recursos
- Aparelhos de TV e DVD; bolas de borracha; bolas de handebol;
arcos; coletes; cones.
Avaliao
- Avaliar como os alunos solucionam os problemas apresentados ao
grupo.
- Avaliar, durante a realizao das tarefas, as respostas dos alunos
ao que se props.
Dados de identificao
Ncleo: EMEB Bruno Souza
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Compreender a lgica da fase ofensiva do jogo de handebol no
que tange a manter a posse da bola e progredir com ela no terre-
no de jogo.
Objetivos especficos
- Executar o drible com a mo dominante, ou seja, mais habilido-
sa, parado e em movimentao por trajetria reta e com mudan-
as de trajetria.
- Executar o drible com a outra mo, parado e em movimentao
por trajetria reta e com mudanas de trajetria.
Contedo
- Handebol: o drible e a progresso no jogo.
Ilustrao:
- Apresentar vdeo sobre o drible e a progresso no jogo.
2 PARTE:
Exposio verbal e trabalho individual:
- Cada aluno com uma bola, tentando impulsion-la contra o cho
com a mo mais habilidosa, sem perder o controle da mesma, sem
sair do lugar.
- Repetir a atividade anterior com a outra mo.
- Cada aluno com uma bola tentando impulsion-la contra o cho
com a mo mais habilidosa, sem perder o controle da mesma,
movimentando-se livremente pela quadra.
Trabalho em grupo:
-
Em pequenos grupos (2 x 2, 3 x 3, 4 x 4, ...) driblando a bola e ten-
tando roubar a bola do companheiro que tambm estar driblando,
sem parar de driblar.
- Elaborar um trajeto com obstculos diversos por onde os alunos
iro percorrer em drible sem perder a posse da bola.
Recursos
- Aparelhos de TV e DVD; bolas de borracha; bolas de handebol;
aros; banco sueco ou similar; cones.
Avaliao
- Avaliar como os alunos solucionam os problemas apresentados ao
grupo.
- Avaliar durante a realizao das tarefas as respostas dos alunos ao
que se props.
162
PLANOS DE ATIVIDADES
Dados de identificao
Ncleo: EMEB Bruno Souza
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Compreender a lgica da fase ofensiva do jogo de handebol no que
tange a manter a posse da bola e progredir com ela no terreno de jogo.
Objetivos especficos
- Executar diferentes formas de fintas com e sem bola.
Contedo
- Handebol: fintas com e sem bola.
Ilustrao:
- Apresentar vdeo sobre as fintas com e sem bola.
2 PARTE:
Trabalho em grupo:
- Cada aluno colocar um pedao de pano (pode ser um colete) en-
tregue pelo professor na parte traseira do short e tentar no deixar
PLANOS DE ATIVIDADES
Recursos
- Aparelhos de TV e DVD; bolas de borracha; bolas de handebol;
aros; banco sueco ou similar; cones.
Avaliao
- Avaliar como os alunos solucionam os problemas apresentados ao
grupo.
- Avaliar durante a realizao das tarefas as respostas dos alunos
ao que se props.
Dados de identificao
Ncleo: EMEB Bruno Souza
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Compreender
a lgica da fase ofensiva do jogo no que tange finaliza-
o do ataque por meio de arremessos da bola ao alvo (baliza gol).
Objetivos especficos
- Executar diferentes formas de arremessos.
Contedo
- Handebol: arremesso.
1 PARTE:
Exposio verbal roda inicial:
-
Apresentar a importncia do arremesso para a finalizao do ata-
que, na dinmica do jogo ofensivo.
Ilustrao:
- Vdeo sobre arremessos ao gol.
2 PARTE:
Trabalho individual e em grupo:
- Cada aluno com uma bola, dispostos a mais ou menos 5 m de v-
rios alvos (bolas, cones, aros etc ...). Ao sinal, o aluno arremessar
a bola em direo aos alvos no intuito de acert-los.
- Idem ao exerccio anterior, mas agora os alvos estaro colocados
dentro de uma baliza.
- Idem ao anterior, agora sero colocados alunos defendendo o alvo.
- Vrios crculos de mais ou menos 6 m de dimetro com um alvo
no centro dispostos pela quadra. Alunos divididos 3 x 3 em cada
crculo. Um grupo de trs com bola tentar acertar o alvo sem entrar
no crculo e os outros trs tentaro defender o alvo.
- Jogo de 3 x 3 e mais um goleiro defendendo uma baliza adaptada
com cones; trs atacando e trs defendendo o gol. Os arremessos
devem ser feitos obedecendo a uma distncia mnima de 5 m da
baliza.
3 PARTE:
Exposio final - roda final:
- Em grupo, analisar as atividades vividas, suas dificuldades e faci-
lidades, alm de reforar a importncia do tema central da aula no
jogo de handebol.
- Ouvir e registrar as crticas percebidas pelo grupo.
Avaliao
- Avaliar como os alunos solucionam os problemas apresentados
ao grupo.
- Avaliar durante a realizao das tarefas as respostas dos alunos
ao que se props.
Dados de identificao
Ncleo: EMEB Bruno Souza
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Compreender a lgica da fase defensiva do jogo no que tange a recupe-
rar a posse da bola e proteo do alvo
Objetivos especficos
- Exercitar a marcao sobre o seu adversrio direto.
- Executar a antecipao defensiva de forma eficaz.
- Executar o desarme da bola do seu adversrio direto.
Contedo
- Handebol: marcao do adversrio.
-
Apresentar a importncia da marcao, do desarme e da anteci-
pao para a recuperao da posse da bola e proteo do alvo, na
dinmica do jogo defensivo.
Ilustrao:
- Apresentar vdeo sobre defesa.
2 PARTE:
Trabalho em grupo:
- Alunos divididos em duplas. Um aluno da dupla com um barbante
na parte de trs do short tentar evitar que o companheiro da dupla
arranque o barbante usando deslocamentos do corpo e os braos.
- Idem ao anterior sem usar os braos.
- Em grupos de cinco alunos, sendo que quatro deles dispostos um
ao lado do outro em um espao de mais ou menos 6 m formando
uma barreira. O quinto aluno em frente ao grupo tentar passar
por entre os componentes da barreira que tentar impedir usando
apenas deslocamentos laterais do corpo. Todos devero passar pela
barreira de defesa.
- Os alunos divididos em dois grupos sendo que um grupo em n-
mero de apenas cinco membros e o outro e dez alunos. O grupo de
cinco ser o grupo dos defensores e ter cada qual uma bola nas
mos. Ao sinal do professor, este grupo ter a misso de encostar a
3 PARTE:
Exposio verbal - roda final:
- Em grupo, analisar as atividades vividas, suas dificuldades e faci-
lidades, alm de reforar a importncia do tema central da aula no
jogo de handebol.
- Ouvir e registrar as crticas percebidas pelo grupo.
Recursos
-
Aparelhos de TV e DVD; coletes; bolas de borracha; bolas de han-
debol; aros; banco sueco ou similar; cones.
Avaliao
- Avaliar como os alunos solucionam os problemas apresentados
ao grupo.
- Avaliar durante a realizao das tarefas as respostas dos alunos
ao que se props.
IAS
NC
FER
RE
BAYER, C. La ensianza de los juegos deportivos colectivos. Barcelona: His-
pano Europea, 1994.
O
DU
RO
INT
BLOQUEIO
PLANO DE ATIVIDADE - 1
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Reconhecer e utilizar o fundamento saque e suas variaes.
Objetivos especficos
- Compreender como e que tipo de saque realizar durante o jogo.
- Reconhecer a importncia de todos os participantes do jogo no
desenvolvimento do fundamento do saque.
- Utilizar os diferentes tipos de saque oferecendo possibilidade de
obter a posse da bola sob a responsabilidade de sua equipe.
3 PARTE:
Exposio verbal:
- Aps as vivncias, os alunos sero colocados no fundo da quadra,
organizados em seis colunas e devero golpear a bola com a finalida-
de de faz-la cruzar a borda superior da rede, testando a capacidade
obtida por cada um.
- Solicitar aos alunos que registrem em papel suas atividades para
que possam fazer memria de suas construes e num outro mo-
mento possam ser reutilizadas.
Recursos
Avaliao
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Vivenciar os fundamentos do toque e da manchete.
Objetivos especficos
- Vivenciar os fundamentos do toque e manchete livremente.
- Compreender as necessidades e condies bsicas para executar
os fundamentos do toque e da manchete.
- Reconhecer a importncia da coletividade e respeitar as diferen-
tes formas de desempenho dos colegas durante a execuo dos
movimentos estabelecidos.
Contedo
- Voleibol: fundamentos toque e manchete.
3 PARTE:
Exposio verbal:
- Solicitar que os alunos se renam em crculo e apresentem quais
foram suas maiores dificuldades na realizao das atividades, ques-
tionando-os sobre como realizaram o toque, a manchete e como or-
ganizaram a atividade da sua equipe de maneira que todos pudessem
participar.
Avaliao
- Identificar como os alunos realizam o fundamento do toque e da
manchete.
- Observar como os alunos reconhecem a melhor forma de realizar
o fundamento do toque e da manchete, em funo das condies
da atividade.
- Observar como os alunos solucionaram o problema da participao
de todos durante a atividade.
PLANOS DE ATIVIDADES
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Vivenciar os fundamentos do saque, do toque e da manchete em
situaes semelhantes a um jogo.
Objetivos especficos
- Realizar os diversos fundamentos do voleibol (saque, toque e
manchete) durante a mesma atividade.
- Vivenciar situaes nas quais precisam ser solucionados proble-
mas a partir do raciocnio rpido durante as atividades.
- Reconhecer e valorizar a importncia de todos no desenvolvimen-
to da atividade.
Contedo
- Voleibol: fundamentos saque, toque e manchete.
2 PARTE:
Trabalho em grupo:
- Dividimos os alunos em duas equipes. Estas ficaram postadas atrs
da linha de saque da quadra de voleibol, espalhados aleatoriamente.
A rede estar armada no centro da quadra. Cada equipe escolher
trs pessoas que se posicionaro do outro lado da quadra, atrs da
linha de saque. importante que de 5 em 5 min as posies de sa-
cador e recebedor sejam alteradas.
- Dividimos seis bolas de voleibol entre as equipes, cada uma delas
ficando com trs bolas.
- O jogo inicia-se com os jogadores das duas equipes sacando simul-
taneamente por sobre a rede, de qualquer ponto atrs da linha de
saque, e os seus companheiros que esto do outro lado, devero ir
ao encontro da bola, realizando a manchete. Primeiramente, far um
ponto quem conseguir realizar a manchete, sem necessariamente
Recursos
Avaliao
-Identificar como os alunos solucionaram as dificuldades impostas
PLANOS DE ATIVIDADES
pela atividade.
- Observar como os alunos reconhecem a melhor forma de realizar
o fundamento o saque, o toque e a manchete.
- Observar como os alunos se organizaram em grupo para cumprir
as tarefas, de forma que todos pudessem cumprir seus papis, bem
como pudessem identificar as dificuldades dos colegas na realiza-
o das tarefas que lhes couberam.
205
( (
,
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Vivenciar situaes que envolvam a necessidade de realizar os
fundamentos do saque, do toque e da manchete continuamente.
Objetivos especficos
- Vivenciar os fundamentos do saque, do toque e da manchete.
- Organizar no tempo e no espao de maneira a realizar os movimen-
tos sugeridos, sem atrapalhar os colegas da equipe.
- Reconhecer e respeitar as diferenas de desempenho apresentadas
por si e pelos outros.
- Reconhecer a importncia do trabalho em grupo para consecuo
da tarefa.
Contedo
- Mini-voleibol
3 PARTE:
Elaborao conjunta:
- Propor aos alunos que criem novas possibilidades de atividades,
envolvendo apenas um lado da quadra, cada pequena equipe de-
ver criar uma atividade simples, envolvendo prioritariamente, o to-
que e a manchete.
Avaliao
- Identificar como os alunos realizam os fundamentos do saque, do
toque e da manchete.
- Observar como os alunos reconhecem a melhor forma de realizar
o fundamento do saque, adequado s suas condies.
- Identificar como os alunos criaram/inventaram novas atividades
envolvendo o toque e a manchete.
O
DU
TRO
IN
ICO
R
IST
H
1924
O atletismo brasileiro
participou de sua primeira
Olimpada, em Paris.
DE
O S ES
AN AD
PL IVID
AT
PLANO DE ATIVIDADE - 1
Dados de identificao
Ncleo: Centro Esportivo Maurren Maggi
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar fundamentos tcnicos das corridas no atle-
tismo.
Objetivos especficos
- Conhecer as caractersticas das provas de corridas de velocidade
e de revezamento.
- Perceber a importncia do trabalho coletivo nas provas de corridas
Contedo
- Atletismo: corridas de velocidade e de revezamento.
Ilustrao e demonstrao:
- Apresentar um vdeo de provas oficiais (se houver recurso audiovi-
sual) ou cartazes com fotos de atletas realizando as provas.
3 PARTE:
Exposio verbal roda final:
- Aps as vivncias de todas as atividades, o professor ressaltar
a importncia dos vrios fundamentos trabalhados para a prtica
eficiente das corridas rpidas e dos revezamentos, tais como: sa-
da baixa, desequilbrio do corpo frente, amplitude e ritmo das
passadas, tcnicas de passagem do basto, entrosamento entre os
membros da equipe.
- Em seguida, proporcionar um momento para os alunos exporem
suas estratgias de ao, as suas dificuldades e solues encontra-
das para a realizao das tarefas.
Avaliao
- Observar se houve eficcia (conseguiram fazer) e eficincia (con-
seguiram fazer com esforo adequado) no cumprimento das tare-
fas propostas.
- Identificar a capacidade de resolver os problemas surgidos duran-
te a atividade.
- Como autoavaliao do professor, as respostas dos alunos aos
questionamentos e a participao (ativa ou passiva) dos mesmos
nas atividades devem ser analisadas, bem como a interao e
cooperao entre a turma como um todo e dificuldades individuais
e coletivas. Questes centrais: os alunos se envolveram e partici-
param com motivao e interesse? Opinaram sobre as diferentes
PLANOS DE ATIVIDADES
na avaliao do processo
de ensino-aprendizagem que
o professor deve ficar atento
para as dificuldades dos alu-
nos. A avaliao no deve ser
realizada apenas no final da
atividade. Realizar a avaliao
durante o processo de ensino-
-aprendizagem significa estar
preocupado com o aluno a todo
o momento: perceber o que ele
ainda no sabe e o que j co-
nhece, estar atento para suas
dificuldades de execuo das
tarefas, adequando os proces-
sos pedaggicos para os que
possuem maior dificuldade
na dimenso procedimental.
Alm disso, perceber o quan-
Dados de identificao
Ncleo: Centro Esportivo Maurren Maggi
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar as provas de saltos de projeo horizontal
e de projeo vertical.
Objetivos especficos
- Conhecer as caractersticas das provas.
- Saltar de diferentes formas, em diferentes situaes, vivencian-
do habilidades motoras relacionadas aos saltos do atletismo.
- Reconhecer os materiais e os espaos fsicos para a prtica de
saltos no atletismo.
Contedo
- Atletismo: introduo aos saltos.
1 PARTE:
Exposio verbal roda inicial:
- Iniciar a aula questionando: quem conhece as provas de salto no
atletismo? Quais so as provas?
- O professor pode estimular a curiosidade dos alunos, elaboran-
do questionamentos tais como: onde so realizadas as provas?
Como essas provas surgiram? Em quais modalidades conhecidas
por vocs os saltos so parecidos com os das provas (Ex: a bande-
ja no basquete possui relao com o salto em altura e o arremesso
em progresso no handebol com o salto em distncia)? Que relao
vocs fazem entre corridas de velocidade e saltos?
Ilustrao e demonstrao:
- Apresentar um vdeo de provas oficiais (se houver tal recurso au-
diovisual) ou cartazes com fotos de atletas realizando as provas.
2 PARTE:
Exposio verbal e trabalho em grupo:
- Jogo 1: alunos dispostos em colunas, formando entre trs a seis
grupos homogneos (dependendo do nmero de alunos, por exem-
plo, 30 alunos, seis grupos de cinco). Cada aluno dar um salto
iniciando de onde seu antecessor chegar. O objetivo verificar qual
equipe chega mais longe. Como dica, o professor deve estimular que
os alunos conversem entre si, para tentar chegar s melhores
3 PARTE:
Exposio verbal roda final:
- Aps as vivncias de todas as atividades, o professor ressaltar a
importncia dos vrios fundamentos trabalhados para a prtica ime-
diata e futura dos saltos do atletismo.
- Em seguida, proporcionar momento para os alunos exporem suas
estratgias de ao, as suas dificuldades e solues encontradas
para a realizao das tarefas.
Recursos
- Trena, arcos, cordas grandes, elsticos, colcho de saltos, cabos
de vassoura, cones, banco sueco.
Avaliao
- Observar se houve eficcia (conseguiram fazer) e eficincia (con-
seguiram fazer com esforo adequado) no cumprimento das tarefas
propostas.
- Identificar a capacidade de resolver os problemas surgidos durante
a atividade.
- Como autoavaliao do professor, as respostas dos alunos aos
questionamentos e a participao (ativa ou passiva) dos mesmos
Dados de identificao
Ncleo: Centro Esportivo Maurren Maggi
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar provas de lanamentos pelota e martelo adap-
tados
Objetivos especficos
- Conhecer as caractersticas das provas.
- Lanar de diferentes formas, em diferentes situaes.
- Reconhecer os materiais e os espaos fsicos para a prtica dos
lanamentos no atletismo.
Contedo
- Atletismo: introduo aos lanamentos de pelota e do martelo.
Ilustrao e demonstrao:
- Apresentar um vdeo de provas oficiais (se houver tal recurso au-
diovisual) ou cartazes com fotos de atletas realizando as provas.
Trabalho em grupo:
- Construo da pelota e do martelo adaptado pelos alunos. A pe-
lota pode ser uma bola de meia com o interior contendo um pouco
de areia, podendo ser substituda por uma pequena bola de borra-
cha, se houver. J o martelo oficial composto de cabea, cabo
e empunhadura. Uma sacola de mercado com uma bola pequena
de borracha dentro pode ser a cabea; um barbante reforado com
uma ala do prprio barbante na extremidade pode simular o cabo
e a empunhadura, respectivamente.
- Obs: h vrios materiais que podem ser utilizados na confeco de materiais
adaptados, tais como garrafas pet, estopas, tecidos, cordas, meias de seda,
elsticos etc.
Recursos
- Trena, materiais alternativos confeccionados pelos alunos, cones,
arcos.
PLANOS DE ATIVIDADES
Avaliao
- Observar se houve eficcia (conseguiram fazer) e eficincia (con-
seguiram fazer com esforo adequado) no cumprimento das tare-
fas propostas.
- Identificar a capacidade de resolver os problemas surgidos duran-
te a atividade.
- Como autoavaliao do professor, as respostas dos alunos aos
questionamentos e a participao (ativa ou passiva) dos mesmos
nas atividades devem ser analisadas, bem como a interao e
cooperao entre a turma como um todo e dificuldades individuais
e coletivas. Questes centrais: os alunos se envolveram e partici-
param com motivao e interesse? Opinaram sobre as diferentes
formas de execuo ou somente cumpriram ordens? Mostraram-se
motivados a continuar praticando o atletismo?
Dados de identificao
Ncleo: Centro Esportivo Maurren Maggi
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar a marcha atltica
Objetivos especficos
- Conhecer as caractersticas da prova.
- Vivenciar os princpios bsicos da marcha.
Contedo
- Atletismo: introduo marcha atltica.
1 PARTE:
Exposio verbal roda inicial:
- Iniciar a aula questionando: quem conhece a marcha atltica?
- O professor pode estimular a curiosidade dos alunos, elaborando
questionamentos tais como: onde so realizadas as provas? Como
essas provas surgiram?
Ilustrao e demonstrao:
- Apresentar um vdeo de provas oficiais (se houver tal recurso au-
diovisual) ou cartazes com fotos de atletas marchadores.
2 PARTE:
Exposio verbal, trabalho individual
e trabalho em grupo:
- Com os alunos na quadra poliesportiva, o professor solicita aos
mesmos que se coloquem sobre uma das linhas da quadra e ca-
minhem rapidamente em qualquer direo, podendo usar as linhas
das vrias modalidades. Ao encontrar com um colega, de frente, o
aluno dever bater na mo do mesmo e sair pela direita. Variaes:
o professor determina, ao som de palmas, ritmos variados (lento
mdio rpido).
- Pega-pega de marcha atltica: na rea da quadra de basquete, um
pegador e os demais alunos (fugitivos) estaro marchando. Haver
troca do pegador quando um dos fugitivos for tocado. Variao:
3 PARTE:
Exposio verbal roda final:
- Aps as vivncias, o professor ressaltar a importncia dos funda-
mentos para a prtica da marcha atltica, pois uma prova das mais
difceis, apesar de, num primeiro olhar, parecer simples e fcil.
- Em seguida, proporcionar um momento para os alunos exporem
suas estratgias de ao, as suas dificuldades e solues encontradas
para a realizao das tarefas do encontro.
- Para maior fixao da tcnica da marcha atltica, o professor pedir
aos alunos que desenhem a eles mesmos marchando. Depois, mos-
trar os desenhos turma, comparando as diversas concepes, para
proporcionar uma discusso final.
Recursos
- Quadra poliesportiva, apito, papel sulfite, lpis e/ou caneta.
IAS
NC
FER
RE
O
DU
RO
INT
ICO
R
IST
H
Equilbrio Equilbrio
vertical com vertical sem
apoio apoio
FUNDAMENTAO TERICA DA MODALIDADE
Contato do Passagem do
rosto com a equilbrio vertical
gua e horizontal
Equilbrio hori-
zontal dinmi-
co (rotaes)
Girar em torno do eixo longitudi-
nal e transversal.
Domnio
corporal
2) No precipitar a adoo da
posio horizontal, s porque
esta a posio tradicional de
nado.
PLANO DE ATIVIDADE - 1
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 7 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Ambientar-se e adaptar-se ao meio lquido.
Objetivos especficos
- Conhecer o ambiente da piscina.
- Reconhecer o meio lquido e a importncia da segurana na pis-
cina.
- Locomover-se na gua na posio vertical e horizontal.
3 PARTE:
Exposio verbal - roda final:
- Aps as vivncias de todas as atividades elaboradas pelos grupos,
passa-se a um momento de identificao das dificuldades e facili-
dades encontradas na vivncia, organizao e desenvolvimento das
atividades vivenciadas para realizao da adaptao ao meio lquido.
- Solicitar aos alunos que registrem em papel suas atividades para
que possam fazer memria de suas construes e num outro mo-
mento possam ser reutilizadas.
Avaliao
- Identificar como os alunos solucionam os problemas apresentados
ao grupo.
- Observar como os alunos lidam com a prpria dificuldade e com a
do grupo na realizao das diferentes tarefas.
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 7 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Controlar a respirao.
Objetivos especficos
- Colocar o rosto na gua.
- Soltar o ar dentro da gua.
- Abrir os olhos dentro da gua.
Contedo
- Natao: respirao.
2 PARTE:
Exposio verbal e Trabalho em grupo:
- Os alunos devero entrar na gua e caminhar colocando o queixo
na gua.
- Com a utilizao de bolinhas de tnis de mesa e/ou isopor, os alu-
nos devero com a boca na gua empurrar as bolinhas assoprando
a gua.
- Com a utilizao de bolinhas de tnis de mesa e/ou isopor, os
alunos devero com a boca e o nariz na gua empurrar as bolinhas
soltando o ar pelo nariz dentro da gua.
- Em grupos de quatro alunos, deve-se eleger um aluno para falar em-
baixo da gua os outros trs alunos iro imergir juntos para escutar
o que o aluno falar (deve-se escolher um tema, p.ex., fruta). Aquele
aluno que escutar corretamente o que est sendo falado embaixo da
gua ser o prximo a falar (este exerccio serve para que os alunos
3 PARTE:
Exposio verbal:
- Aps as vivncias de todas as atividades elaboradas pelos grupos,
passa-se a um momento de identificao das dificuldades e facili-
dades encontradas na vivncia, organizao e desenvolvimento das
atividades vivenciadas para realizao do controle respiratrio.
- Solicitar aos alunos que registrem em papel suas atividades para
que possam fazer memria de suas construes e num outro mo-
mento possam ser reutilizadas.
Recursos
Avaliao
- Identificar como os alunos solucionam os problemas apresentados
ao grupo.
- Observar como os alunos lidam com a prpria dificuldade e com a
do grupo na realizao das diferentes tarefas.
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 7 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Dominar os movimentos corporais na gua.
Objetivos especficos
- Movimentar-se dentro da gua em vrias direes e posies do
corpo.
- Sentir o corpo descontrado durante os exerccios.
- Manter o controle respiratrio.
Contedo
- Natao: domnio corporal.
2 PARTE:
Exposio verbal e Trabalho individual:
- Mergulhar passando a barriga no fundo da piscina.
- Mergulhar de costas passando as costas no fundo da piscina.
- Fazer uma minhoquinha (ondulao do corpo como no nado bor-
boleta, mas a ideia que as crianas imitem uma minhoca).
- Plantar bananeiras (mos no cho e ps para fora da gua).
- Nadar imitando um cachorrinho.
- Realizar o parafuso (na horizontal, rolar o corpo no eixo transver-
sal).
- Realizar a cambalhota (na horizontal, rolar o corpo no eixo longi-
tudinal).
- O professor dever jogar na piscina materiais que afundam e pedir
para que os alunos busquem esses materiais no fundo da piscina.
Variaes: maneiras diferentes de buscar os materiais (de frente, de
costas, pulando, apenas da cor azul, dentre outras)
3 PARTE:
Exposio verbal - roda final:
- Aps as vivncias de todas as atividades elaboradas pelos grupos,
passa-se a um momento de identificao das dificuldades e facili-
dades encontradas na vivncia, organizao e desenvolvimento das
atividades vivenciadas para realizao do domnio corporal.
- Solicitar aos alunos que registrem, em papel, suas atividades para
que possam fazer memria de suas construes e num outro mo-
mento possam ser reutilizadas.
Recursos
Avaliao
- Identificar como os alunos solucionam os problemas apresentados
ao grupo.
- Observar como os alunos lidam com a prpria dificuldade e com a
do grupo na realizao das diferentes tarefas.
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 7 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Vivenciar movimentos dos estilos crawl e costas.
Objetivos especficos
- Bater as pernas de forma correta nas posies frontal e dorsal.
- Coordenar movimentos de brao e perna de crawl.
- Coordenar movimentos de brao e perna de costas.
Contedo
- Natao: nado crawl e nado costas.
- Iniciar a aula explicando que ela ser baseada nos estilos crawl e
costas.
- Explicar que a partir desse momento, eles iro aprender os estilos
da natao, mas que no iro deixar de brincar e de fazer os exerc-
cios feitos anteriormente a essa fase, pois sempre sero necessrios
para o aprendizado.
2 PARTE:
Exposio verbal, trabalho individual e em duplas:
- Com o auxlio de um flutuador (macarro, prancha, garrafa pet) os
alunos devero bater perna de crawl.
- Em decbito dorsal, os alunos devero bater perna de costas com
os braos ao lado do corpo.
- Fazer uma volta deslizando em decbito ventral, apenas soltando o
ar, sem bater perna.
- Imitar um patinho nadando, batendo perna de crawl e movimen-
tando os braos como no nado crawl, sem respirao lateral, apenas
vivncia do movimento global.
- Imitar um patinho nadando de costas.
- Com ajuda de uma prancha, o aluno deve segurar com uma das
mos a prancha e a outra fazer o movimento da braada do crawl
(vai com um brao e volta com outro).
- Plantar bananeira (esses exerccios de domnio corporal so sempre
3 PARTE:
Exposio verbal - roda final:
- Aps as vivncias de todas as atividades elaboradas pelos grupos,
passa-se a um momento de identificao das dificuldades e facili-
dades encontradas na vivncia, organizao e desenvolvimento das
atividades vivenciadas para realizao dos nados de crawl e costas.
- Solicitar aos alunos que registrem, em papel, suas atividades para
que possam fazer memria de suas construes e num outro mo-
mento possam ser reutilizadas.
Recursos
Avaliao
- Identificar como os alunos solucionam os problemas apresentados
ao grupo.
- Observar como os alunos lidam com a prpria dificuldade e com a
do grupo na realizao das diferentes tarefas.
IAS
NC
ER
F
RE
O
DU
RO
INT
ICO
R
IST
H
DE
O S ES
AN AD
PL IVID
AT
PLANO DE ATIVIDADE - 1
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 7 anos N. alunos: 25
Objetivo geral
- Experimentar os materiais esportivos prprios do tnis de mesa.
Objetivos especficos
- Conhecer os materiais esportivos: raquete, bola, mesa, rede.
- Compreender os tipos de empunhadura.
- Explorar a raquete e a bola no ambiente de aula.
3 PARTE:
Exposio verbal:
- Aps as vivncias de todas as atividades elaboradas pelos grupos,
passa-se a um momento de identificao das dificuldades e facili-
dades encontradas na vivncia, organizao e desenvolvimento das
atividades vivenciadas para a realizao da empunhadura e da batida
na bola.
- O professor solicita aos alunos que procurem em casa algum objeto
alternativo que poderia ser utilizado como raquete e bola e que tra-
gam na prxima aula.
Trabalho em grupo:
- Ao final da aula, os alunos auxiliam o professor a desmontar e guar-
dar a mesa e os demais materiais.
Avaliao
- Ao final da aula, o professor rene os alunos para uma conversa
sobre a experincia que eles tiveram em aula. Durante a conversa,
o professor: verifica como o aluno utiliza os termos tcnicos apre-
sentados; busca identificar quais foram as dificuldades nas execu-
es dos movimentos de controle da bola em relao aos dois tipos
de empunhadura adotados; procura verificar se h participao dos
alunos na recolha dos materiais e aproveita do momento para refor-
ar a atitude do trabalho conjunto.
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Utilizar a tcnica forehand na execuo da troca de bolas na
mesa.
Objetivos especficos
- Expressar o movimento do forehand de forma mmica.
- Experimentar o controle da batida da bola em ambientes fora da
mesa.
- Experimentar o controle da batida da bola na mesa
Contedo
- Tnis de mesa: tcnica forehand.
2 PARTE:
Trabalho Individual:
- De posse de uma raquete e uma bola, cada aluno realiza batidas da
bola contra uma parede procurando fazer com que as mesmas no
caiam no cho. Essas batidas so realizadas segurando a raquete de
forma que a palma da mo fique voltada para frente.
Trabalho em Grupo:
- O professor demonstra a movimentao do forehand e os alunos
executam o mesmo movimento. Enquanto h a execuo dos mo-
vimentos pelos alunos de forma mmica, o professor comenta sobre
possveis erros de postura.
3 PARTE:
Ilustrao:
- O professor apresenta para os alunos vdeos de atletas realizando o
movimento do forehand.
PLANOS DE ATIVIDADES
Exposio verbal:
- Aps as vivncias de todas as atividades elaboradas pelos grupos,
passa-se a um momento de identificao das dificuldades e facili-
dades encontradas na vivncia, organizao e desenvolvimento das
atividades vivenciadas para a realizao do forehand.
Trabalho em Grupo:
- Ao final da aula, os alunos auxiliam o professor para desmontar e
guardar as mesas e demais materiais.
Recursos
Avaliao
- O professor conversa com os alunos sobre a experincia que eles
tiveram em aula. O professor: verifica como o aluno expressa a
experincia de utilizar materiais alternativos; verifica como o aluno
verbaliza as posturas do corpo durante a explicao dos movimen-
tos do forehand; relata quais foram as dificuldades apresentadas
pelos alunos nas execues dos movimentos do forehand; comenta
se os alunos procuraram manter a atitude de ateno movimenta-
o da bola e ao corpo.
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Utilizar a tcnica backhand na execuo da troca de bolas na
mesa.
Objetivos especficos
- Expressar o movimento do backhand de forma mmica.
- Experimentar o controle da batida da bola em ambientes fora da
mesa.
- Experimentar o controle da batida da bola na mesa.
Contedo
- Tnis de mesa: tcnica backhand.
2 PARTE:
Trabalho em Grupo e Demonstrao:
- Em pares, fora da mesa, cada aluno segura sua raquete e a posicio-
na de forma que a palma da mo fique voltada para trs e em seguida
realizada a troca de bola com seu companheiro. Pode-se variar a dis-
tncia entre as crianas e o nmero de trocas de batidas desejadas.
- O professor demonstra a movimentao do backhand. Os alunos
realizam o movimento de forma mmica enquanto o professor corrige
a postura.
- Aps, os alunos posicionam-se ao fundo da mesa, em coluna, en-
quanto o professor se posiciona no lado contrrio. Com um recipien-
te cheio de bolas, ele lana uma de cada vez para o lado da mesa
onde se encontram os alunos. Um aluno de cada vez realiza a batida
da bola utilizando o backhand. Em seguida, este cede lugar para o
prximo aluno.
- Divididos entre quatro mesas, os alunos executam em duplas a
troca de bola. Para criar condies mais favorveis na utilizao do
espao h possibilidade de se realizar a troca de bolas nas duas dia-
gonais da mesa. Neste momento solicitado aos alunos ateno na
postura corporal.
Recursos
PLANOS DE ATIVIDADES
Avaliao
- O professor conversa com os alunos sobre a experincia que eles
tiveram em aula. O professor: verifica como o aluno verbaliza as
posturas do corpo durante a explicao dos movimentos do ba-
ckhand; relata quais foram as dificuldades apresentadas pelos alu-
nos nas execues dos movimentos do backhand; comenta se os
alunos procuraram manter a atitude de ateno postura do corpo.
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Participar de um jogo de tnis de mesa.
Objetivos especficos
- Executar o movimento do saque com o movimento forehand.
- Combinar os movimentos de forehand e backhand em situao
de jogo.
Contedo
- Tnis de mesa: regras e tcnicas bsicas.
2 PARTE:
Trabalho em Grupo e Demonstrao:
- Divididos entre quatro mesas, os alunos, em grupos, posicionam-se
ao fundo de cada lado da mesa. O professor demonstra o saque utili-
zando o forehand. Aps a exposio, e obedecendo a uma sequncia
de execuo, os alunos realizam o saque para o outro lado da mesa.
Para utilizar mais adequadamente o espao, os saques podero ser
realizados nas paralelas das mesas.
3 PARTE:
Trabalho em Grupo:
- Os alunos se organizam para realizar disputas de apenas um pon-
to. As disputas so realizadas em duplas (um aluno de cada lado da
mesa), e elas cedem o lugar na mesa aps a execuo do ponto.
Assim, possvel realizar um rodzio de alunos nos jogos.
- Ao final da aula, os alunos auxiliam o professor para desmontar e
guardar as mesas e os demais materiais.
Avaliao
RE
- Com o desenvolvimento desta quarta aula, os alunos detm uma
pequena experincia dos movimentos bsicos para o jogo do tnis
de mesa. Neste momento, o professor pode fazer uma comparao
das expresses dos movimentos das tcnicas apresentadas durante
os jogos e as praticadas nas aulas precedentes. O professor avaliar
o contedo atitudinal relacionado e utilizado durante o jogo.
-'
- -
O
DU
TRO
IN
O badminton um esporte pou-
co difundido no Brasil, mas que
a partir da dcada de 1990 vem
ganhando muitos adeptos em
sua prtica, tanto como ativi-
dade de lazer, como no alcan-
ce de resultados expressivos
sul-americanos e profissionais
no alto rendimento esportivo.
O texto abordar aspectos so-
bre a origem do esporte, assim
como as caractersticas da di-
nmica do jogo, oportunizando
seu conhecimento de forma
pontual e orientada, a fim de
levar a informao ao profes-
sor que poder utilizar a pr-
tica do badminton como um
meio/ferramenta educacional.
O badminton tem alta popu-
laridade na China, Indonsia,
Japo, Malsia, entre outros
pases asiticos, onde as pes-
soas so frequentemente vis-
tas jogando informalmente nas
praas. J na Europa (Inglater-
ra, Frana e Espanha), Estados
Unidos e Canad, a modalidade
parte integrante dos conte-
dos da Educao Fsica esco-
ICO
R
IST
H
1992
Na Inglaterra, por influncia do
tnis, o esporte passou a ser
praticado com raquetes, e por
O esporte
volta de 1850, se tornou muito
finalmente se
praticado na propriedade do Du-
tornou olmpico
que de Beaufort, no Condado de
Badminton, da o nome atual do
esporte. Em 1934, foi fundada a Para saber mais sobre histrico
e onde outras pessoas esto
Federao Internacional de Bad-
jogando badminton acesse:
minton (IBF) sediada na Inglater- www.badminton.org.br/r02/
ra, que hoje conta com 130 pa- www.intbadfed.org/
ses membros filiados (IBF, 2011). www.bwfbadminton.org/
CAI
Companheiro - Adversrio - Meio
Espao Participao
Basquete
Handebol
Futebol
Hockey
Squash
Voleibol
Tnis
Badminton
Defesa Ataque
- Antecipao - Deslocar-se
- Trajetria da bola
Meia altura
BADMINTON
Para baixo
Jogo de Dupla
Defesa Ataque
- Cobertura - Meia lua: 1 jogador no fundo e
outro na rede
- Posio no meio da quadra e pa-
ralela para os 2 jogadores
- Rotao do atacante
- Posio no meio da quadra e pa-
ralela para os 2 jogadores, porm - Interceptao (com bola, sem
o homem coloca-se na defesa bola)
das rebatidas paralelas e a mu-
lher coloca-se na cruzada (dupla
mista)
DE
OS S
N
A DAD E
L
P VI
TI
A
PLANO DE ATIVIDADE - 1
Dados de identificao
Ncleo: Centro Esportivo Pena de Ganso
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Compreender o badminton como uma nova possibilidade de prtica
esportiva, diferenciando a prtica formal da informal.
Objetivos especficos
- Conhecer a histria do badminton.
- Reconhecer o espao no qual ocorre o jogo, bem como todas as
suas peculiaridades (quadra, raquete, peteca e fundamentos).
- Confeccionar materiais (peteca e raquete) utilizando objetos al-
ternativos.
Contedo
- Introduo ao badminton.
dos materiais.
1 PARTE:
Exposio verbal roda inicial:
- Iniciar explicando que a aula ter como objetivo a histria do bad-
minton, as possibilidades de espaos de jogo e os materiais utiliza-
dos.
- Questionar se algum aluno conhece a modalidade.
- Abrir espao para questionamentos e dvidas iniciais.
2 PARTE:
Ilustrao e Atividades em Grupo:
Atividade 1
- Colocar os alunos em uma sala multiuso com acesso a TV, ou
acomod-los em uma quadra para a exposio dos contedos rela-
cionados ao badminton.
Atividade 2
- Separar os alunos em trs grupos. Os grupos tero que mensurar e
demarcar (com fita crepe ou giz) a quadra de badminton, assim como
montar a rede (oficial ou alternativa) na altura correspondente.
- Aps a demarcao, o grupo sentar em crculo para confeco da
peteca e raquete com materiais alternativos.
- Inicialmente comear alinhando o cabide de roupa. Em seguida,
deve ser feito um crculo de aproximadamente 20 cm de raio com
uma das pontas e com a outra um crculo de 3 a 4 cm. Se for neces-
srio pode ser utilizado um alicate para facilitar o trabalho. Por ltimo
o p de meia cala fina deve ser vestido no crculo maior e a mesma
deve estar bem esticada para que a peteca ganhe velocidade quando
rebatida.
Recursos
- TV e aparelho de DVD ou notebook.
- Gravuras e fotografias.
- Trinta cabides de metal; 30 ps de meia cala; 15 rolhas; 15 garra-
fas pet pequenas ou 15 bolinhas de refil de desodorante e fita crepe
larga (50 mm); giz branco ou fita crepe para demarcao da quadra.
Avaliao
PLANOS DE ATIVIDADES
Dados de identificao
Ncleo: Pena de Ganso
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar a tcnica do clear na modalidade badminton.
Objetivos especficos
- Aprender e vivenciar a tcnica da empunhadura e o fundamento
clear.
- Vivenciar exerccios coordenativos para o desenvolvimento da
habilidade especfica do clear.
Contedo
- Badminton: Empunhadura da raquete
Tcnica do clear.
1 PARTE:
Exposio verbal roda inicial:
- Explicar qual a importncia de segurar a raquete de forma correta e
PLANOS DE ATIVIDADES
2 PARTE:
Trabalho em grupo:
- Breve explicao sobre a empunhadura aps uma dinmica utilizando
o pega-pega: um pegador e os outros fugitivos. Os alunos nos quais
o pegador encostar devem permanecer colados (parados). Para que
eles voltem a correr, os colegas que no esto colados devem dar
um aperto de mo (cumprimento). Aps a dinmica explicado que a
forma correta de segurar a raquete assemelha-se a um aperto mo e
todos de posse da sua raquete realizam o movimento.
- Dividir os alunos em seis colunas iguais e cada aluno estabelece
parceria com o companheiro da frente (3 x 3). Em uma distncia apro-
ximada de 9 m, coloca-se um cone no meio das colunas 4,5 m. Ao
sinal do professor, o aluno ter que se deslocar para a coluna posicio-
nada a sua frente, quicando a peteca na raquete na altura da cabea.
Quando chegar no cone, o aluno dever efetuar um golpe longo com
a raquete acima da cabea e ir para o final da fila a sua frente. O aluno
que recebeu a peteca, sem deix-la cair no cho,
3 PARTE:
Exposio verbal roda final:
- Levantar as principais dificuldades encontradas e suas possveis
solues. Aps a vivncia prtica das atividades, questionar em que
momento do jogo seria mais apropriado a utilizao do golpe.
Recursos
- Quadra, rede, cone, raquete, peteca.
Avaliao
- Observar se os alunos se permitem e permitem aos colegas expor e
colocar em prtica as ideias de toda a turma.
- Observar como os alunos enfrentaram as dificuldades individuais e
do grupo na realizao das tarefas propostas.
- Analisar como os alunos interagem entre si na realizao das ativi-
dades.
Dados de identificao
Ncleo: Centro Esportivo Pena de Ganso
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar a tcnica do drive e net-shots na modalidade
badminton.
Objetivos especficos
- Conhecer e vivenciar o drive e net-shots, para utilizao na prtica
do badminton, por meio da execuo de tarefas e participao em
jogos envolvendo esse fundamento.
Contedo
- Badminton: tcnicas de drive e net-shots
2 PARTE:
Trabalho em grupo:
- Separar os alunos em grupos de cinco em formato de crculo. Para
cada crculo, d-se uma bola n 8 de iniciao esportiva. Os alunos
devero trocar passes um para o outro. No momento da recepo
do passe, o aluno deve estar posicionado com os braos esticados
e a perna do lado da mo dominante frente (movimento de pernas
da esgrima). Variao: inserir mais uma bola.
- Separar os alunos em duplas nas quadras de badminton. Uma cor-
da esticada a 1,80 m de altura paralela rede de badminton.
No decorrer do jogo em duplas, os alunos devero efetuar o drive
entre a rede e a corda, realizando o movimento de pernas e braos
(simulao da esgrima) efetuado no exerccio anterior. Variao, na
formao de mini jogos a cada dois pontos trocam-se as duplas.
3 PARTE:
Exposio verbal - rodada final:
- Aps as vivncias, solicitar que os alunos apresentem o que foi
compreendido, quais dificuldades foram encontradas na execuo
dos golpes, e se todos participaram efetivamente quando estavam
realizando trabalho em dupla. Levantar sugestes para um novo
formato de atuao.
- Finalizando, ressaltar a importncia da movimentao de pernas
para execuo e melhor realizao das tcnicas.
Recursos
- Raquete, peteca, corda, cone, rede e quadra.
Avaliao
- Observar se eles se permitem e permitem aos colegas expor e
colocar em prtica as ideias de toda a turma.
- Observar como os alunos enfrentaram as dificuldades individu-
ais e do grupo na realizao das tarefas propostas.
- Analisar como os alunos interagem entre si na realizao das
atividades.
Dados de identificao
Ncleo: Centro Esportivo Pena de Ganso
Dia: Horrio:
Objetivo geral
- Conhecer e vivenciar os fundamentos tticos da modalidade bad-
minton.
Objetivos especficos
- Compreender o que fazer e quando realizar o ataque e defesa.
- Atuar reconhecendo a necessidade da auto-organizao, bem como
da organizao em dupla.
Contedo
- Lendo o jogo de badminton
badminton?
- Explicar a mecnica do saque e recebimento no badminton.
- Expor sobre a necessidade de organizao do ataque e defesa
quando e como utiliz-lo.
- Abrir espao para questionamentos e dvidas iniciais.
- Aps a exposio, apresentar materiais visuais (slides, fotos, revis-
tas, vdeo) sobre as possibilidades de ataque e defesa.
2 PARTE:
Trabalho em Grupo:
- Em um campo delimitado por quatro cones e uma base central,
uma equipe de cinco jogadores disputa a bola contra um jogador
(5 x 1) que tem a funo de rebatedor. Este rebate a bola e deve
percorrer as quatro bases enquanto os adversrios alcanam a bola
e devolvem-na ao lanador na base central. Aps a chegada da bola
base central, o rebatedor soma o nmero de bases que percorreu.
Se este percorre todas as bases antes da bola chegar ao lanador,
seus pontos so dobrados (ex: de 4 para 8 pontos). Troca-se o lan-
ador e o rebatedor para que todos vivenciem as posies. Quando
o primeiro rebatedor voltar a rebater, seus pontos so somados aos
pontos anteriores.
- Separar os alunos em grupos de nmeros iguais. Cada grupo ocupa
um quadrante da rea do saque, das quadras de badminton. Ao sinal
do professor os alunos executam o saque cruzado para a
3 PARTE:
Exposio verbal e trabalho em grupo:
- Aps as vivncias, contextualizar o jogo e sua relao com outros
esportes anteriormente vivenciados. Possibilitar aos alunos a opor-
tunidade de se expressarem sobre a atividade.
Recursos
- Quadra, peteca, arcos, bolas de iniciao, raquete tnis, cones.
Avaliao
- Analisar as estratgia de auto-organizao dos alunos e a colabo-
rao para o andamento das atividades.
- Analisar a participao dos alunos como um todo (realizando e se
expressando sobre a prtica realizada).
IAS
NC
FER
RE
ICO
R
IST
H
Desenvolvimen- Segurana
to do esprito de
liderana
As regras do jogo so extrema-
O rugby proporciona que o pra- mente contra atitudes violentas
ticante se posicione como um e so baseadas na segurana do
lder em determinado momento, praticante. um jogo que tem
porque quem est com a bola por objetivos: invaso, disputa,
conduz o jogo. Exige iniciati- continuidade e converso de
va, conduta e esprito de jogo. pontos (Try, converso ou drop
gol). Porm, os contatos fsicos
tm regras rgidas de segurana.
AD
vem uma lista de controles
contra qualquer atitude que
PA
possa ir de encontro ao modo
de jogar e o comportamento
FUNDAMENTAO TERICA DA MODALIDADE
9 Pouca expresso da
modalidade em nosso pas.
Entretanto, entendemos que F
as possibilidades oferecidas
pelo rugby, como modalidade
esportiva emergente no Brasil,
podem ser superadas. Busca-
mos, pois, uma soluo para
POSSIBILIDADE DE ADAPTAO DA MODALIDADE
PLANO DE ATIVIDADE - 1
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Conhecer a prtica do rugby.
Objetivos especficos
- Conhecer as regras bsicas do rugby.
- Compreender a filosofia de jogo do rugby.
3 PARTE:
Exposio verbal - roda final:
- Aps as vivncias, passa-se a um momento de identificao das
dificuldades e facilidades encontradas na vivncia, organizao e
desenvolvimento das atividades vivenciadas para a manipulao da
bola.
- Solicitar aos alunos que na medida do possvel olhem jogos na in-
ternet ou em outros meios de comunicao.
Recursos
- Duas bolas de rugby (tamanho 5); quatro cones; 20 coletes.
OBS: na falta de bolas de rugby, utilizar outras bolas.
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
-
Reconhecer e utilizar o fundamento passe e suas variaes, res-
peitando e valorizando o jogo coletivo.
Objetivos especficos
- Compreender como e quando realizar o fundamento passe.
- Reconhecer a importncia de todos os participantes do jogo no
desenvolvimento do passe.
- Utilizar os diferentes passes garantindo a continuidade do ataque
da sua equipe.
Contedo
- Rugby: passe.
passe.
- Explicar que o passe nada mais que entregar a bola ao colega de
forma que facilite a recepo, pois o mesmo um dos fundamentos
mais importantes do rugby.
- Perguntar aos alunos as formas de passes que eles conhecem,
permitindo um momento de discusses para apresentar dvidas e
impresses sobre o que ouviram.
- Rever as dificuldades e facilidades encontradas na aula anterior,
quando o passe foi introduzido de forma rudimentar.
Ilustrao:
- Aps essa breve conversa, apresentar um vdeo de um jogo de
rugby e solicitar que identifiquem as diferenas dos passes e suas
especificidades, bem como a importncia da participao e envolvi-
mento dos jogadores para o xito no jogo.
3 PARTE:
Exposio verbal - roda final:
- Aps as vivncias de todas as atividades elaboradas pelos grupos
passa-se a um momento de identificao das dificuldades e facili-
dades encontradas na vivncia, organizao e desenvolvimento das
atividades vivenciadas para realizao do passe.
- Solicitar aos alunos que registrem em papel suas atividades para
que possam fazer memria de suas construes e num outro mo-
mento possam ser reutilizadas.
Avaliao
- Identificar como os alunos solucionam os problemas apresentados
ao grupo.
- Observar como os alunos lidam com a prpria dificuldade e com a
do grupo na realizao dos diferentes passes.
Dados de identificao
Objetivo geral
- Criar a estratgia de fixar o marcador e depois correr para a
esquerda ou direita.
Objetivos especficos
- Identificar o marcador.
- Correr em direo ao marcador.
- Identificar o espao vazio.
- No momento oportuno trocar de direo side-step.
Contedo
- Rugby: invaso.
3 PARTE:
Exposio verbal:
- Por meio de perguntas para o grupo, verificar se os pontos-chave
da atividade foram fixados. Por exemplo: Quais as possibilidades que
temos ao ter um adversrio pela frente?
Recursos
Avaliao
- Identificar como os alunos solucionam os problemas apresentados
ao grupo.
- Observar como os alunos lidam com a prpria dificuldade e com a
do grupo na realizao das diferentes tomadas de deciso.
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Superar o adversrio, jogo rugby tag propriamente dito.
Objetivos especficos
- Vivenciar a situao de jogo e tomada de deciso.
Contedo
- Rugby: criar superioridade numrica.
- Rugby tag aplicao do jogo.
2 PARTE:
Exposio verbal e Trabalho em grupo:
- Delimitar um retngulo de 10 m de comprimento por 6 m de largura.
- Formar trs colunas, em um dos lados de 10 m de frente para o
interior do retngulo. O primeiro das duas colunas da direita (atacan-
tes) sai pelo lado direito e entra no interior do retngulo pelo fundo.
- O primeiro da coluna da esquerda (defensor) sai para o lado esquer-
do e entra pelo fundo para defender.
- Os trs alunos (dois atacantes e um defensor) saem ao mesmo
tempo.
- O objetivo dos atacantes superar o adversrio e apoiar a bola ao
final do retngulo. O objetivo do defensor tirar o tag de quem est
com a bola.
3 PARTE:
Exposio verbal - roda final:
- Estabelecer com os alunos relaes com as aulas anteriores.
- Discutir o jogo realizado e solicitar que os alunos pesquisem sobre
o rugby na internet (se possvel) e em outros meios de comunicao.
Recursos
Avaliao
- Identificar como os alunos solucionam os problemas apresentados
ao grupo.
- Observar como os alunos lidam com a prpria dificuldade e com a
do grupo na realizao dos diferentes passes.
- Observar como os alunos elaboram estratgias para superar os
desafios impostos pela superioridade numrica.
- Identificar como os alunos participaram do jogo.
IAS
NC
ER
EF
R
ICO
R
IST FU
H
18 m 18 m 37 m
20 m 20 m
64 m
PLANO DE ATIVIDADE - 1
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Compreender a modalidade ultimate frisbee como uma possibili-
dade de prtica esportiva, reconhecendo sua evoluo histrica e
caractersticas bsicas.
Contedo
- Introduo ao ultimate frisbee.
Recursos
- Dez pratos de papelo laminado (de festa); oito cones (podendo
ser utilizados garrafas pet, chinelos/calados, bancos pequenos, en-
tre outros) para marcao dos espaos do jogo.
Avaliao
- Observar como os alunos lidam com as informaes recebidas
sobre um novo jogo, sua histria e o reconhecimento dos espaos
do jogo.
zao do aluno para uma pr- jogar e, mais ainda, querer sa-
tica autnoma e permanente. ber, querer fazer e compreen-
A possibilidade de ser realiza-
der os elementos do esporte.
do em espaos alternativos
pode proporcionar uma prti- Dimenso Conceitual dos
ca recreativa que no dependa Contedos
necessariamente de espaos
fsicos apropriados. Vivenciar Quando se intenciona ensinar
estes princpios pode signi- um contedo, entendemos
ficar uma releitura de intera- que seja necessrio que os
o com o mundo, com os alunos conheam qual a pro-
esportes e com as pessoas. posta, qual a sua forma usual/
tradicional, o que se pretende
com ela, facilitando o proces-
so de apropriao do conceito.
Nesse sentido, entendemos
necessria a exposio ver-
bal do planejamento geral e
de cada incio de aula, con-
ceituando o contedo e apon-
tando o objetivo (roda inicial).
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Reconhecer o frisbee como uma modalidade esportiva que pode
ser adaptada a diferentes situaes, desde o espao de jogo ao
prprio frisbee.
Objetivos especficos
- Confeccionar frisbees e cones de sucata.
- Experimentar situaes com os equipamentos produzidos.
Contedo
- Possibilidades do ultimate frisbee.
3 PARTE:
Exposio verbal - roda final:
- Ao final, deixar que os grupos mostrem aos demais os frisbees con-
feccionados, demonstrando sua utilizao. Permitir a cada grupo que
execute arremessos com os frisbees (da forma que conseguirem,
pois a tcnica ainda no foi ensinada/aprendida) dos demais grupos
e falem sobre a experincia.
Avaliao
- Analisar como os alunos interagem entre si para a construo dos
equipamentos.
- Observar se eles se permitem e permitem aos colegas expor e co-
locar em prtica as ideias de toda a turma.
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Valorizar o passe como elemento importante para a manuteno
da posse do frisbee pela prpria equipe.
Objetivos especficos
- Explorar as diferentes possibilidades de passe.
- Atuar reconhecendo a necessidade de todos os participantes no
desenvolvimento dos passes.
Contedo
- O passe no ultimate frisbee.
2 PARTE:
Trabalho em Grupo:
Atividade 1
Jogo dos dez passes: dividir os beneficiados em dois ou mais gru-
pos, a depender do nmero de alunos na aula. importante deixar
o grupo se auto-organizar e julgar se h equilbrio no nvel tcnico e
fsico entre os integrantes das equipes. Cada grupo dever efetuar
uma sequncia de troca de passes entre si na tentativa de superar
a oposio do outro grupo e realizar o maior nmero de passes. O
nmero de passes que ser computado como ponto estabelecido
em funo das habilidades dos alunos e da dificuldade de realizao
dos passes. Pontua-se a cada nmero de passes consecutivos re-
alizados por uma mesma equipe. Sempre que uma equipe recuperar
a posse do disco ou a equipe que estiver trocando passes deixar o
disco cair ou sair da rea de jogo a posse do disco passada para a
3 PARTE:
Exposio verbal - roda final:
- Aps as vivncias, solicitar que os alunos apresentem o que eles
compreenderam, as dificuldades encontradas na execuo dos pas-
ses, e ento que faam sugestes para um novo formato de atuao.
importante vivenciar as sugestes propostas pelos alunos.
Recursos
Avaliao
- Analisar se os beneficiados reconhecem a necessidade e a impor-
tncia do envolvimento de todos no processo de troca dos passes.
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Reconhecer a etapa do ataque como possibilidade de alcance
ao ponto, adaptando-se realidade do jogo e demais colegas da
equipe.
Objetivos especficos
- Compreender como e quando realizar o ataque.
- Atuar reconhecendo a necessidade da auto-organizao, bem
como da organizao coletiva.
Contedo
- O jogo ofensivo (ataque) no ultimate frisbee.
2 PARTE:
Trabalho em Grupo:
Atividade 1
- Dividir os alunos em dois grupos, com equilbrio no nvel tcnico e
fsico entre os integrantes das equipes.
- A rea de jogo ser dividida ao meio e nas extremidades, na rea de
ponto coloca-se um disco.
- Com outro disco, cada equipe dever trocar passes, sendo que
cada jogador deve pegar no disco pelo menos duas vezes, at con-
seguir chegar zona de ponto onde est o disco da outra equipe e
toc-lo. O ponto s marcado se o disco da equipe no ataque tocar
no disco que est na zona de ponto. Nenhum jogador pode andar se-
gurando o disco. A outra equipe dever tentar impedir que a equipe
3 PARTE:
Exposio verbal e trabalho em grupo:
- Solicitar que os grupos criem outras estratgias de ataque e em
seguida as vivenciem.
- Aps as vivncias, contextualizar o jogo e sua relao com outros
esportes anteriormente vivenciados. Possibilitar aos alunos a oportu-
nidade de se expressarem sobre a atividade.
Recursos
- Frisbees (originais ou confeccionados pelos prprios alunos).
- Oito objetos (cones, chinelos/calados, bancos pequenos, entre
outros) para marcao dos espaos do jogo.
Dados de identificao
Dia: Horrio:
Turma: Mista Idade: a partir de 10 anos N. alunos: 30
Objetivo geral
- Perceber que as aes de ataque e defesa so antagnicas, mas
imprescindveis e dependentes em muitas das modalidades espor-
tivas.
Objetivos especficos
- Conseguir ter leitura da jogada seguida de rpida tomada de de-
ciso.
- Utilizar de diferentes alternativas para permanecer o maior tempo
possvel com o disco em poder de sua equipe.
- Criar e executar estratgias para tomada do disco da outra equi-
pe.
Contedo
- Princpios defensivos e ofensivos do ultimate frisbee.
2 PARTE:
Trabalho em Grupo:
Atividade 1
Frisbee com dois discos
- Dividir os alunos em dois grupos, sendo utilizada a rea do jogo
ultimate frisbee.
- Os dois grupos ficam dispostos livremente pelo campo de jogo. A
partida ter incio utilizando simultaneamente dois discos, um com
cada grupo.
- Cada grupo precisa se organizar para ao mesmo tempo em que ata-
car, defender. As equipes tero que construir estratgias de ataque
e defesa simultneas quando da posse ou ausncia dos dois discos.
- Ser marcado ponto sempre que um jogador receber o disco na rea
de pontuao (pode-se estabelecer a pontuao oficial do ultimate
frisbee ou outras pontuaes).
- Sempre que um ponto for marcado, a partida ser reiniciada com a
sada de cada uma das equipes com um dos discos. Variaes: soli-
citar s equipes que se dividam em funes especficas de ataque ou
defesa; demarcar zonas de deslocamento de cada um dos jogadores
dentro da rea de jogo; limitar o nmero mnimo de jogadores que
precisam manusear o disco para que o ponto seja efetuado.
3 PARTE:
Exposio verbal - roda final:
- Solicitar aos alunos que falem sobre a experincia.
- A partir das vivncias, solicitar que cada grupo proponha uma pos-
sibilidade de variao para o jogo ultimate frisbee, que podero ser
desenvolvidas na prxima aula.
Recursos
PLANOS DE ATIVIDADES
Avaliao
- Analisar o desenvolvimento dos alunos com relao leitura do
jogo e a tomada de decises durante a atividade.
- Observar se os alunos reconhecem a importncia de interao de
todos no jogo e se jogam com respeito pelas regras, aceitando os
pedidos de falta dos adversrios, bem como se os tais pedidos
so procedentes.
AIS
M S
DE ORE
UT
A
- Doutorando em Educao F-
Everton Tostes Ferreira sica Universidade Estadual de
Campinas UNICAMP/ SP
- Especializando em Bases Fi- - Professor das Faculdades Inte-
siolgicas e Metodolgicas do gradas Claretianas Rio Claro/
Treinamento Desportivo Uni- SP
versidade Federal de So Paulo - Avaliador da Equipe Colabora-
UNIFESP/ SP dora 14 de 2008 a 2010
- Avaliador da Equipe Colabora- - Vice-coordenador da Equipe
dora 21 desde 2010 Colaboradora 21 desde 2010
- Doutorando em Educao F-
sica Universidade Estadual de
Campinas UNICAMP/ SP
- Professor da Universidade Fe-
deral de So Carlos UFSCar/
SP
- Avaliador da Equipe Colabora-
dora 21 desde 2010
- Doutoranda em Educao
Universidade Federal da Bahia
UFBA/ BA
- Professora da Universidade
Estadual de Feira de Santana
UEFS/ BA
- Vice-Coordenadora da Equipe
Colaboradora 6 de 2009 a
2010
- Coordenadora da Equipe Cola-
boradora 6 desde 2011