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Generalmente cuando se piensa que la creatividad, se asocia con lo artstico y/o cientfico, e
incluso cuando se lleva este concepto a las organizaciones, habitualmente es patrimonio de las
comunicaciones en general o la publicidad en particular, sin embargo es algo que puede y debe
ser aplicado en todas las actividades, tareas y funciones de la administracin y el marketing,
que es lo que nos preocupa en esta oportunidad. Por ejemplo, incrementar el servicio ofrecido
a los clientes, lanzar nuevos productos, mejorar sistemas o procesos de trabajo, buscar formas
de incrementar las ventas, hacer cambios en la logstica, etc.
Definitivamente, como dice Michael Ray, "el futuro depender de la calidad de nuestra
innovacin, de nuestro espritu emprendedor, de los campeones del producto, y del mercado.
Nuestro xito depender del slido anlisis que hagamos de los consumidores a fin de reunir la
necesidad de informacin, el segmento y las caractersticas de la tecnologa que conduzcan a la
respuesta apropiada. El resultado del potencial no es solamente un consumidor ms poderoso
sino una implantacin ms completa del concepto de mercadeo"
Por eso, innovar es la clave para ganar y mantener liderazgo en los mercados del mundo.
Nuevas ideas y nuevas formas de hacer cosas son los ingredientes principales para el xito
permanente de los negocios. Sin embargo, la conviccin de que la innovacin es necesaria
deber ir ms all de explotar su poder para ganar ventaja competitiva o impulsar el
crecimiento futuro mediante el direccionamiento de roles estratgicos; creatividad, innovacin
y el nacimiento de la novedad debern penetrar en cada empresa como una filosofa
fundamental y un valor central
Los resultados tangibles de la creatividad corporativa, como exponen Robinson y Stern, son
vitales para la supervivencia y el xito a largo plazo, es mejoramiento (cambios a lo que est
hecho) y las innovaciones (actividades completamente nuevas para la compaa). Sin embargo,
las innovaciones se pueden catalogar de varias formas, segn el objeto, impacto y efecto:
La innovacin implica necesariamente dos procesos: tener ideas nuevas y ponerlas en marcha.
Una compaa debe colocar la innovacin en el centro de su estrategia de negocios, dice
Kuczmarski, agregando que, las estrategias de marketing, las inversiones de capital, los planes
de fabricacin y los gastos en investigacin y desarrollo se deben desarrollar, dar, construir y
distribuir alrededor de la innovacin y no al contrario
Es trascendente reiterar la importancia entre generar las ideas y la innovacin introducida y
comercializada en el mercado. Muchos inventos y descubrimientos no son comercializados por
sus generadores. Un ejemplo es el reloj de cuarzo, tecnologa desarrollada dentro de un
programa con apoyo del gobierno suizo. Sin embargo, las empresas jams lo consideraron
como una tecnologa aplicable y finalmente la patente fue vendida a los japoneses y diez aos
despus stos haban aumentado considerablemente su participacin n el mercado mundial de
relojes
Numerosas innovaciones tienen una base cientfica, pero contra de lo que pudiera pensarse, no
siempre existe una concordancia directa entre el nivel de innovacin de un pas y su desarrollo
cientfico, ni se mide por el nmero de patentes. A manera de ejemplo, los europeos publican
ms artculos cientficos que los norteamericanos, pero su nivel de innovacin es menor
Por ello es esencial y necesario el espritu emprendedor, que viene del vocablo francs
entrepreneur para denominar a los nuevos empresarios, a las personas que crean una nueva
empresa. El uso ms antiguo de este trmino se registra en la historia francesa en el siglo XVII y
haca referencia a personas que se comprometan a conducir expediciones militares
Pero a menudo se piensa que el espritu emprendedor se refiere slo a la creacin y puesta en
marcha de nuevas empresas, pero hay diferentes clases de actividad emprendedora y que este
transformador y su espritu, pueden ser puestos de manifiesto dentro o fuera de un contexto
organizacional dado previamente. Hay quienes crean empresas y hay quienes las transforman o
mejoran. Kundel define la actividad emprendedora como la gestin del cambio radical y
discontinuo, o reovacin estratgica, sin importar si esta renovacin estratgica ocurre adentro
o afuera de organizaciones existentes, y sin importar si esta renovacin da lugar, o no, a la
creacin de una nueva entidad de negocio
Desde ese punto de vista, podemos tener dos tipos de personas, ambas fundamentales para
impulsar la innovacin:
Intrapreneur: el empresario dentro de la empresa, que asume la responsabilidad activa
de producir cualquier tipo de innovacin dentro de la compaa; el que introduce y
produce nuevos productos, procesos y servicios, que le permiten a una empresa crecer
y beneficiarse (10)
Pero, como decamos, entrepreneur se asocia con frecuencia slo como una persona que inicia
su propio negocio; pero no todo negocio es innovador Si una persona abre una tienda de
comestibles tradicional, es un emprendedor? Se arriesga, es cierto, pero no desarrolla nada
realmente nuevo. Diferente sera el caso de McDonald, que tampoco invent nada, pero
mediante la aplicacin de conceptos de administracin, marketing y produccin, crea una
nueva forma de comercializacin. Ese sera el caso de un empresario innovador.
Por otra parte, incluso esa tienda de comestibles, al cabo de los aos, puede innovarse, al igual
que una gran empresa puede ser innovadora, en cualquier campo, incluyendo empresas
fabriles, universidades u hospitales. En ese caso estaramos hablando del innovador interno
(ejecutivos o empleados)
As lo cree Peter Drucker, quin con su gran claridad expresa: el empresario innovador se basa
en los mismos principios, aunque el empresario sea una gran institucin o un individuo que
comienza solo su empresa arriesgada. Hace poca o ninguna diferencia que la empresa sea
comercial o una organizacin de servicios pblicos; ni siquiera si la empresa es gubernamental o
no. Las reglas son casi exactamente las mismas; lo que sirve y lo que no sirve, las clases de
innovacin y dnde buscarlas. Hay una disciplina que podamos llamar gerencia empresarial
innovadora
De acuerdo a Dehter, aun cuando hay muchos tipos diferentes de actividad emprendedora,
que requieren diferentes habilidades empresariales y que tambin son diferentes los riesgos y
las recompensas en cada uno de ellos. Incluso, segn este autor, los roles de entrepreneur y el
intrapreneur son intercambiables. Por ejemplo, un emprendedor funda y pone en marcha su
empresa; la gestiona, pero tambin la innova y desarrolla. Dice Mauro Rodrguez, en cualquier
puesto se puede ser empresario, lo mismo que en cualquier puesto se puede ser burcrata
En conclusin, necesitamos emprendedores, pero no slo para crear empresas, sino para
innovar en las establecidas, hacindolas ms productivas y competitivas para los nuevos
escenarios polticos y econmicos. A veces se incentiva y se le ha dado mucha importancia al ya
famoso espritu emprendedor, entendiendo por eso la motivacin para establecer empresas; se
hacen congresos y en muchas universidades, especialmente en las escuelas de negocios y
carreras de administracin y se postula, casi como un objetivo, el que sus egresados creen sus
propias organizaciones (produciendo a veces, por esta misma razn, profesionales frustrados).
Instituciones gubernamentales y fundaciones promueven esta actividad, como la solucin a
muchos problemas econmicos del pas.
Sin duda el crear empresas es algo trascendente, especialmente como forma de generar
empleo, sin embargo ese espritu emprendedor es necesario y fundamental tambin en otros
mbitos. En efecto, a menudo se piensa que el espritu emprendedor se refiere slo a la
creacin y puesta en marcha de nuevas empresas, siendo que hay diferentes clases de actividad
emprendedora y que este transformador y su espritu, pueden ser puestos de manifiesto dentro
o fuera de un contexto organizacional dado previamente.
Hay quienes crean empresas, pero hay quienes las transforman o mejoran. Por ello, se ha
definido la actividad emprendedora como la gestin del cambio radical y discontinuo, o
renovacin estratgica, sin importar si esta renovacin estratgica ocurre adentro o afuera de
organizaciones existentes, y sin importar si esta renovacin da lugar, o no, a la creacin de una
nueva entidad de negocio.
En consecuencia, el desarrollo econmico del pas requiere de personas emprendedoras, tanto
al interior de todo tipo de organizaciones, pblicas o privadas, capaces de cambiar y mejorar
productos, procesos, mtodos o sistemas para hacer crecer las empresas, como personas con
espritu empresarial que creen sus propias empresas, para plasmar sus visiones y generar
empleo y progreso.
Qu es ser emprendedor?: Es una individuo que ayuda a identificar y desarrollar ideas,
orientando y liderando el proceso mediante el cual stas se transforman en innovaciones, ya
sea en empresas establecidas o nuevas, y ello implica:
Una forma de vida.
Una opcin de desarrollo profesional.
Una alternativa de realizacin personal.
Una modo de obtener mayores ingresos.
Una manera de poner a prueba la capacidad de trabajar, de competir, de innovar, de
ganar, de lograr objetivos y sueos.
Una forma de progresar y aportar al pas.
Una posibilidad de destacarse, de alcanzar un estatus, generando empleo y desarrollo
econmico y social.
Pero, toda la creatividad del mundo no har que usted sea bueno si no cuenta con el coraje
para implementar sus ideas. El coraje le da a la gente la voluntad para superar obstculos,
tomar riesgos, exigirse a s mismos.
Por ello, no basta tener buenas ideas; stas tienen que ser pertinentes, oportunas, necesarias,
que contribuyan y apoyen el desarrollo personal y empresarial. Y para eso, no basta poseer la
capacidad necesaria, sino que es imperiosa una actitud positiva para emprender las acciones
necesarias
Como apunta Guillermo Mora: tampoco se necesita una inteligencia superior ni una
imaginacin desbordante para triunfar en la vida. Los xitos se encuentran al final de caminos
pedregosos por donde slo pueden avanzar aquellos seres humanos que cuentan con la
inteligencia necesaria para conocer la importancia del esfuerzo y la constancia, y con
imaginacin suficiente para aliviar la fatiga del camino y saborear anticipadamente el almbar
del triunfo
Creatividad sin innovacin, es como un sueo; innovacin sin creatividad, no puede existir;
innovacin sin marketing no tiene sentido. Creatividad, innovacin y marketing en accin, por
medio de emprendedores, pueden aportar al desarrollo econmico y social, al mejorar
empresas formadas o establecer nuevas. El xito no es una meta, es un resultado
1. Preparacin
Contempla tanto la seleccin e identificacin del objetivo creativo sobre el que vamos a
trabajar como la recopilacin de documentacin e informacin relacionada con l.
2. Generacin
Es la inmersin en el objetivo creativo, la masticacin de aquello sobre lo que queremos
crear. Es el largo y complejo trabajo de manipular, experimentar, generar ideas y buscar
alternativas sobre el tema que nos ocupa de forma consciente.
Puede realizarse con la ayuda de Tcnicas de Creatividad.
2. Incubacin
Un ejemplo
La metfora ms clsica que ilustra este proceso es la de la generacin del principio de
Arqumedes (un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido esttico, ser empujado
con una fuerza igual al peso del volumen del fluido desplazado por dicho objeto).
Arqumedes se hallaba trabajando conscientemente en una tarea que le haban encargado (el
rey quera saber si la corona que le haban regalado era realmente de oro): fases de
preparacin y generacin. Agotado de trabajar decide darse un descanso y tomar un bao: fase
de incubacin. Al meterse en la baera y observar el agua derramada tiene un insight: fase de
iluminacin. La euforia es tal que sale por la calle desnudo gritando Eureka! (lo encontr).
La creatividad va mucho ms all del pensamiento creativo, de las tcnicas, y de los programas
de innovacin.
Le sacaremos ms partido, tanto individual como colectivamente, si nos animamos a
entenderla como un fenmeno multidimensional en el que se interrelacionan pensamientos,
sentimientos y emociones, acciones, percepciones, cuerpos, relaciones interpersonales,
culturas, contextos...
LA CREATIVIDAD COMO UN SISTEMA
Nuestra cultura peca frecuentemente de dar excesiva preponderancia a los aspectos
intelectuales. La revolucin cognitiva que se dio en la psicologa a mediados del siglo XX, ha
proporcionado por supuesto avances esenciales para comprender al ser humano y propiciar su
crecimiento; no obstante, existen muchos factores tan importantes o ms que el raciocinio.
Esta tendencia sale a borbotones en cualquier empresa. Cada vez que esperamos la
participacin creativa de los profesionales sin haber escuchado sus verdaderos deseos. Cada
vez que nos llevamos las manos a la cabeza porque alguien se levanta y estira sus brazos y su
pecho en medio de una reunin. Cada vez que colocamos mesas grapadas al suelo en una sala
de trabajo.
Tambin en nuestra vida personal. Cuando decimos no voy a enamorarme de nadie hasta que
no haya desarrollado mis capacidades para establecer una pareja, sonamos tan ingenuos como
Sheldon Cooper pretendiendo aprender a nadar desde el saln de su casa siguiendo un tutorial
de internet.
Y no podemos tener una visin crtica ante esto porque no lo vemos. Porque lo tenemos
normalizado.
Marga iguez, una de las pioneras en Espaa del trabajo en Creatividad e Innovacin y madre
honorfica de Neuronilla nos recuerda habitualmente cmo ha ido enriquecindose la visin
sobre el tema.
En un principio por creatividad se entenda principalmente una habilidad que formaba parte del
proceso para resolver problemas (creative problem solving).
Poco despus, se ampli con el concepto de pensamiento creativo un gran avance pero an
muy reducido a los aspectos cognitivos. En esa poca se acuaron muchos de los conceptos y
expresiones que an perviven y que tomadas como sinnimo de creatividad o contempladas
como ingrediente exclusivo resultan reduccionistas: pensamiento divergente, pensamiento
lateral
Actualmente, al menos las propuestas ms avanzadas, comparten un modelo integral de la
creatividad en el que se contemplan de forma interrelacionada los aspectos no slo cognitivos
sino tambin los emocionales, corporales, biolgicos, relacionales, ticos, contextuales... e
incluso comunitarios desde por ejemplo la perspectiva de las sociedades de la imaginacin.
En este sentido es reseable el Modelo de tendencias en creatividad desde una conciencia
compleja evolutiva" que presenta nuestra amiga de Neuronilla Jessica Cabrera Cuevas: "La
creatividad se expresa en crecientes niveles de complejidad desde las diferentes dimensiones
personales integrando lo social y sistmico y las nuevas propuestas del paradigma de
complejidad (puedes ver la tesis de Jessica Cabrera pinchando aqu y un resumen de dicha
tesis pinchando aqu).
El cuerpo terico del nuevo concepto "Metacreatividad" (David Dez, Juan Pastor e Ismael
Pantalen) incide en esta perspectiva integral y global. Est vertebrado en tres grandes reas:
Yo.
Nosotros
El todo.
Desgraciadamente, pocas entidades y profesionales son las que han dado este ltimo salto y
sigue imperando en el discurso mayoritario el pensar de forma diferente. Como consecuencia
de ello se plantean modelos de formacin y de actuacin que tienen como casi nico
protagonista las tcnicas de creatividad.
Cuando esa visin se ampla, se aprovechan mucho mejor los recursos para la creatividad a los
tres niveles:
Personal.
Equipo.
Organizacin.
Cabe resear que desde la visin de Neuronilla, el concepto de creatividad no slo incluye la
parte de generacin de ideas sino tambin la de su evaluacin y desarrollo (ver el artculo: 4
elementos de la creatividad).
Observemos algunas de las dimensiones que interactan en el hecho creativo. Comenzaremos
con el habitual tringulo pensar-sentir-actuar y destacaremos despus otros aspectos, a
sabiendas de que muchos de ellos se pueden englobar en otros, que corresponden a diversos
niveles y que no estn todos los que son. Y sobre todo recordando que estos tems no se dan de
forma aislada y asptica sino con una intensa influencia mutua: un sistema. Una red en la que
cada nodo y cada hilo repercute en el todo que conforman.
COGNITIVA
Por supuesto son de suma importancia los procesos mentales que realizamos para generar
ideas y evaluarlas.
Las tcnicas de creatividad nos ayudan, entre otras cosas, a hacer ms flexibles y diversos los
caminos por los que discurre nuestro pensamiento.
Nuestro estilo cognitivo incide en nuestra creatividad, nuestra destreza en el pensamiento
divergente (bsqueda de alternativas) y en el pensamiento convergente (dar con la respuesta
correcta), la capacidad de anlisis (descomposicin de un todo en sus partes) y de sntesis
(conjuntar ideas).
Tambin resultan esenciales los mecanismos que activamos para resolver problemas y para
establecer asociaciones (analogas) entre diferentes conceptos.
EMOCIONAL
Las emociones y sentimientos tienen un papel esencial en la creatividad y la innovacin, pese a
ser poco reseado en la bibliografa especfica en el tema.
En la prctica, cultivar la confianza o la pasin, ser ms eficaz que cualquier programa de
innovacin meticulosamente desarrollado.
Cmo gestionemos las emociones asociadas al proceso creativo (miedo, vergenza, ansiedad,
desmotivacin, confianza) resulta muchas veces ms determinante que nuestro manejo de las
tcnicas de creatividad (puedes profundizar sobre ello en el artculo: Cmo gestionar
Emociones en Creatividad e Innovacin).
Por otra parte, la mayora de autores destacan como ingrediente indispensable para la
creatividad la pasin o la motivacin intrnseca; por ejemplo el Modelo Componencial de la
Creatividad de Teresa Amabile destaca la motivacin como el componente ms importante
del tro que conforma junto a las destrezas relevantes para el campo determinado y las
destrezas relacionadas con la creatividad.
COMPORTAMENTAL
Nuestros actos y cmo interactuamos con el medio es un factor decisivo para la creatividad.
Podemos tener grandes ideas pero si no las convertimos en accin explotarn en el hangar.
Reservemos espacios para el hacer, experimentar, equivocarnos, probar
Manuel Jaln nos contaba la historia del desarrollo de la fregona, la idea era simple (palo +
bayeta), de hecho existan patentes anteriores que no alcanzaron popularidad. Los factores
decisivos para su xito fueron todos los actos y procesos posteriores (explicar su
funcionamiento en los escaparates, el paso de la manufactura al comercio industrial, pedir
prstamos, animar a otras personas, reponerse ante fracasos, innovar en el trnsito al
plstico).
Como deca Picasso Cuando llegue la inspiracin, que me encuentre trabajando.
PERCEPTUAL
Cmo filtramos la informacin que recibimos del entorno (atencin) y cmo la interpretamos
(percepcin) es otro de los puntos decisivos (por ejemplo Edward de Bono da incluso ms
relevancia a la percepcin que a otros elementos del proceso creativo).
Una mirada de turista nos ayuda a encontrar elementos del objetivo creativo en los que no
habamos reparado, a mirar donde todo el mundo ha mirado, pero ver lo que nadie ms ha
visto, a dar con soluciones nuevas mirando la misma habitacin desde una ventana distinta.
La curiosidad y explorar diversos contextos (no slo los referidos a nuestra profesin) nos
ayudarn. Y si queremos dar un paso ms, podemos utilizar diferentes disciplinas que nos
ayudan a alcanzar un estado ampliado de conciencia (Biodanza, Meditacin, Yoga).
En el mundo de la empresa ya estamos familiarizados con algunos conceptos que ayudan a la
apertura:
Co-creacin: cooperar en el desarrollo de los productos o servicios con clientes o
potenciales clientes especializados.
Innovacin abierta (open innovation): escuchar ideas de especialistas externos.
Crowdsourcing: colaboracin abierta con un grupo multitudinario.
En palabras de Gary Hamel: Revolucionar una industria presupone verla con otros ojos o
lentes. Se exige un cambio de visin de las cosas.
CORPORAL Y CINESTSICA
Nuestra postura corporal y el movimiento facilitan o dificultan el flujo creativo, algo
frecuentemente olvidado en los entornos profesionales serios.
Si danzamos, tambin danzarn nuestras ideas.
Cualquier proceso creativo se ve potenciado si propicia:
el cambio de postura (sentados, de pi, tumbados, en movimiento, danzando);
las posturas abiertas y relajadas (brazos y piernas, corva con curva, boca entreabierta,
pecho abierto);
y los movimientos ms personales y genuinos (desplazamientos elegidos por la persona,
amplitud de movimientos, movimientos no convencionales, utilizacin de recursos
corporales ricos y variados).
GENTICA
Sabemos que todas nuestras cualidades se configuran en base a una entramada relacin entre
aspectos genticos y ambientales (en mayor o menor medida en funcin del rasgo que
observemos).
Por suerte, aunque en el lenguaje coloquial a menudo se siga oyendo el creativo nace, no se
hace, actualmente sera raro encontrar un autor de prestigio que no confiara en que podemos
desarrollar nuestra creatividad sea cual sea el punto de partida.
No obstante, no se obvia que los factores innatos propician una mayor o menor facilidad para la
creatividad que posteriormente se potencia o debilita con el aprendizaje (explcito o implcito).
Carlos Monreal recogiendo las aportaciones de diversos autores afirma que la creatividad no
se debe simplemente a un gen determinado, sino a la configuracin de muchos genes obtenida
por mutacin o segregacin innata de los mismos, no heredada y que existe, aunque de
manera muy variada y poco determinante, unas influencias genticas sobre la creatividad.
ANATMICA
Sealaremos tambin los aspectos relativos a la configuracin del cerebro aunque son factores
con una influencia muy discutible.
Se han realizado estudios poco determinantes que pretendan localizar la creatividad en una
parte concreta del cerebro (lbulo frontal principalmente y tambin las reas temporal y
parietal), ltimamente estn cayendo en descrdito en pro de una visin ms global y repartida
entre las diferentes reas.
Tambin muy discutible, aunque muy extendida coloquialmente es la atribucin de la
creatividad al hemisferio derecho (percepcin global, simultnea, intuitiva ver el bosque) y
no al izquierdo (proceso de la informacin analtico, secuencial, lgico ver los rboles). No
obstante, tal y como seala Edward de Bono, las tomografas del cerebro destapan cmo
ambos hemisferios se activan simultneamente cuando estamos creando.
Actualmente se considera el cerebro como un sistema con interacciones complejas (puedes
profundizar en el artculo de Julio Romero: El mito del hemisferio derecho del cerebro y la
creatividad).
INTERPERSONAL
Aunque no falten voces de respeto que aseguran (con mucha sabidura) que el momento crucial
de la creatividad se da en solitario, es innegable la enorme importancia de la estimulacin
recproca en los procesos de generacin de ideas.
Cualquier estmulo nos puede inspirar pero tienen un peso especfico aquellos que provienen
de otro humano. Y por supuesto, en las fases de evaluacin y desarrollo, el trabajo cooperativo
puede determinar el xito.
Cada vez hay ms inventos o creaciones que difcilmente se pueden atribuir en exclusiva a una
persona y ms los que podran firmar un equipo o incluso profesionales que no se conocen
entre s.
Propiciemos tanto los espacios de encuentro (presencial y virtual) como los momentos de
trabajo individual autnomo, sacando partido a las riquezas de cada uno.
ORGANIZACIONAL
Quiz una mencin especfica merece el entramado en el que se desarrollan los procesos
creativos que involucran a una entidad completa ya sea empresa, institucin pblica, ONG
Muchas empresas se extraan de que sus colaboradores participen muy minoritariamente en
sus sistemas de aportacin de ideas, un indicador de que las herramientas han de ir
acompaadas con una cultura de creatividad en las organizaciones.
Entendamos la organizacin como un sistema y cultivemos de forma integrada los factores que
la favorecen (motivacin, apertura, interaccin, cooperacin, sistematizacin).
Al igual que yo no soy una mera suma de clulas, una organizacin no es una mera suma de
personas.
SOCIAL Y COMUNITARIA
De la misma forma que una organizacin es algo superior a la suma de sus miembros, una
sociedad o una comunidad (y por qu no: la humanidad) conforman un propio ser.
No nos referimos a la creatividad social como aquella en la que de forma asistencialista un
determinado sector privilegiado genera ideas para mejorar la situacin de un colectivo
desfavorecido.
Nos referimos a la posibilidad que tiene la sociedad de crear conjuntamente las formas de
organizacin que considere para ganar en autonoma y felicidad.
Como dice Marga iguez, La creatividad es un derecho y una urgencia que poseen todas las
personas, grupos y pueblos.
La transformacin social exige una participacin creativa desde una visin colectiva. Poco
ganamos si al evaluar nuestras creaciones slo hemos tenido en cuenta los efectos en nosotros
o en nuestro entorno ms inmediato. De la colaboracin con las personas y grupos diferentes
puede surgir una inteligencia colectiva que nos lleve a lugares que nos se alcanzan desde una
visin individualista o sectorial.
CULTURAL Y CONTEXTUAL
Tal como afirma Mihaly Csikszentmihalyi La creatividad es el equivalente cultural del proceso
de cambios genticos que dan como resultado la evolucin biolgica. Considera que la
creatividad es el resultado de la interaccin de un sistema compuesto por tres elementos: una
cultura que contiene reglas simblicas, una persona que aporta novedad al campo simblico y
un mbito de expertos que reconocen y validan la innovacin(modelo de sistemas).
Fenmenos como el de Florencia entre 1400 y 1425 y el de Silicon Valley desde 1970 slo se
entienden desde una perspectiva contextual.
Una forma de potenciar la creatividad es facilitar las condiciones para que se d un
determinado contexto que a su vez alimente la creatividad; o bien, aprovechando eficazmente
las oportunidades que brinda un determinado entorno.
EXISTENCIAL
Incluimos bajo este epgrafe lo referente a la construccin de nuestra propia vida, el dibujo de
nuestro propio camino en interaccin con el entorno (muy posiblemente basado en la
interaccin con el resto de las dimensiones).
Todas las personas demuestran un cierto grado de creatividad por el mero hecho de
mantenerse con vida. Pero qu duda cabe que algunas consiguen que su vida sea
especialmente satisfactoria para s mismas y para su entorno gracias a salirse del camino
establecido, a afrontar problemas desde una perspectiva diferente, a gestionar sus miedos ante
los riesgos, a generar mltiples alternativas ante los desafos o a conectarse con su propio
deseo.
Aplicar la creatividad a nuestra vida es escuchar nuestras ms estables motivaciones y ponernos
manos a la obra para crearnos la profesin que nos apasione, hacer las actividades que nos dan
placer y enriquecimiento, rodearnos de personas nutritivas y afincarnos en nuestro lugar en el
mundo.
Mi vida es ya en s un proyecto creativo. Estoy dispuesto a crearme la vida que quiero vivir?
TRASCENDENTE
Una de las paradojas de la creatividad es que se trata de un fenmeno sorprendente y al mismo
tiempo completamente natural. El trnsito entre el caos y el orden, est presente tanto en el
surgimiento de un sistema solar como en la unin de varias clulas para crear un organismo
pluricelular.
Rolando Toro aporta un nuevo paradigma al entender la creatividad como una extensin de
esas mismas fuerzas bio-csmicas, expresadas a travs de cada individuo, observando la
creatividad humana como algo que va mas all de su dimensin psicolgica y considerando que
la fragua de nuestro esplendor est en la vida en s: Lleg la hora de asumir que nuestra
grandeza no est en el espritu, sino en la existencia.
La posibilidad de percibir en nosotros toda la maravilla del universo (ntasis) y al mismo tiempo
de sentirnos parte del todo (xtasis).
Desde esta perspectiva nuestra creatividad florece cuando facilitamos que se manifiesten esas
fuerzas naturales y evitamos que se repriman.
TICA
Al menos desde la perspectiva de Neuronilla, creatividad y tica han de ir unidas. Nos sumamos
a la consideracin que defienden Howard Gardner, Mihaly Csikszentmihalyi y William Damon
de que en un buen trabajo han de converger excelencia y tica.
La historia de la humanidad est plagada de inventos que ayudan a resolver problemas y que
suponen un beneficio para la totalidad. Por desgracia, tambin son numerosos aquellos que
perjudican a ms de los que benefician.
El todos ganan (win-win) es adems, de solidario, el sistema ms adaptativo.
Apostamos por que en el desempeo de una profesin se puede y se debe integrar la misin o
necesidad social que atiende esa profesin, los estndares de actuacin de la misma y la
identidad de la persona que la ejerce en coherencia con sus valores. Utilizar la creatividad con
fines positivos para la humanidad.
Innovar o morir
Las estructuras de mercado, no siempre son eternas, las compaas que lideran un mercado en
la actualidad, pueden volverse obsoletas en un futuro, la capacidad de mejorar y adaptarse
constituye el principal elemento de generacin de valor en un mundo que cambia
constantemente. Las estructuras de mercado son bastante frgiles, y las empresas deben
pensar, replantear, reposicionar e innovar sus posiciones constantemente para no quedarse
atrs en sus participaciones de mercado o incluso sin ningn mercado.
En una economa competitiva, el progreso es constante, y lo que hoy representa una fortaleza
de mercado, puede convertirse en una debilidad hacia el futuro, Es necesario buscar
oportunidades de mercado constantemente para conseguir las metas propuestas hoy.
Peter F. Drucker, acerca de la nocin de oportunidad explica:
Un cambio en la estructura de la industria, ofrece oportunidad excepcional a los que estn fuera
de la industria. El cambio y las oportunidades que ofrecen los mercados pueden ser elementos
visibles y predictibles, Los que estn en la industria los ven sobre todo como amenazas. Los de
afuera que innovan pueden convertirse en un factor muy importante de alguna industria
primordial, o de un rea de la misma, muy rpido y con riesgo relativamente bajo.
Como es lgico, el que innova no tiene nada que perder y si mucho que ganar, ya que si su idea
es muy buena, probablemente triunfar rpidamente. Como una ejemplo, sera importante
destacar el fracaso de la marca Sony en el caso de su formato de pelculas Beta, y como al
replantear su estrategia ahora es el principal vendedor de VHS en el mundo o como al innovar,
reemplaza a marcas como Nintendo en sus consolas de juegos de PlayStation. Su xito radica en
su capacidad de replantear e innovar. Aparte de la nocin de oportunidad, tambin es
importante tener en cuenta la importancia de la diferenciacin de productos. Donde conceptos
como Exclusividad, Privilegio o Moda juegan un rol fundamental.
Cuando pensamos en un Ferrari, una Coca Cola o una Cerveza en particular, siempre existir
una nocin de marca, de calidad y de precio. Conquistar mercados tambin depende de tener
en cuenta estos elementos para poder ser exitoso en un mercado potencial. La lealtad de los
clientes, el concepto de club o grupo y la diferenciacin social son gstenos o no factores a
tener en cuenta. Adems, la innovacin tambin depende de factores como presentacin,
publicidad y marketing, caso que se ve en productos como las papas fritas en donde los
empaques, la publicidad o los diferentes ganchos como promociones, premios o anexos a los
productos pueden servir para ganar la batalla de los mercados.
Todas estas nociones, nos demuestran que para ser un buen emprendedor es necesario saber
innovar, buscar oportunidades y trabajar mucho, replanteando constantemente los objetivos a
perseguir y los targets a quienes se debe apuntar.
Innovacion e innovadores
Para tratar este tema quizs convenga precisar un poco la terminologa ya que la misma suele
prestarse a ciertas imprecisiones.
Empecemos por diferenciar invento de innovacin o si lo prefiere inventor de innovador.
Si bien son dos trminos que en alguna ocasin suelen usarse como sinnimos, significan cosas
diferentes.
Ni todos los inventores innovan (ya que el invento puede pasar desapercibido o nunca
usarse), ni todos los innovadores inventan. El noventa por ciento de las innovaciones son una
combinacin de productos, conceptos o procedimientos ya existentes.
Un segundo hecho es que tendemos a vincular innovacin con mejora. Sin embargo no
siempre una innovacin por el hecho de ser tal- produce mejoras o beneficios. Para que esto
ocurra se requiere que la misma cumpla al menos con algunos requisitos:
Debe abaratar el procedimiento o producto que pretende sustituir. Se entiende
abaratar como una reduccin de costos directa o bien un incremento en las
prestaciones o utilidades al mismo precio anterior.
No debe causar efectos secundarios ni colaterales que importen perjuicios mayores a
los del producto o procedimiento a sustituir.
El costo e impacto de introducirla -a nivel de procedimientos, entrenamiento de
personal, cambios en el mercado, etc.- debe guardar proporcin con los beneficios que
trae aparejados.
En realidad muchas veces vemos el trmino de innovacin definido por sus posibilidades
econmicas. Si es un cambio y produjo beneficios, fue una innovacin suele decirse-.
Ahora bien, cun innovadoras son las Editoriales de textos escolares cuando cambian los libros
de texto?, muchas veces no lo hacen por mejoras particulares introducidas en el mismo sino
simplemente por poder multiplicar las ventas obligando a descartar el viejo formato.
El mundo de la moda es una mera suma de innovaciones que no son tales. Obviamente el
rosa y azul que se impone este verano y obliga a tirar millones de prendas en estupendo
estado de conservacin simplemente porque son azules, no es un ejemplo de mejora a favor de
la humanidad justamente.
Y lo mismo cabe acotar en relacin a la industria automovilstica, la msica y cientos de otras
industrias basadas en innovar, sin producir otro beneficio al mundo que no sea el movimiento
de sus propias bocas de venta.
Desde ya que aumentar las ventas de una compaa es un objetivo loable y si el mismo se
consigue con cambios de tipo cosmtico (al estilo de un nuevo modelo o un nuevo color), est
muy bien que ello ocurra, e incluso que se lo llame innovacin si se quiere.
6 claves del xito en la gestin de la innovacin
2. ADAPTABILIDAD
Las firmas de xito combinan un esfuerzo enfocado al negocio muy definido con la
disponibilidad y la voluntad de realizar un gran y rpido cambio cuando sea necesario. La
concentracin no significa estancamiento. La inmovilidad es el modelo de comportamiento ms
peligroso que una empresa de alta tecnologa puede desarrollar: la tecnologa puede cambiar
rpidamente, y con ella, los mercados y los clientes a los que se atiende.
Por tanto una empresa puntera debe ser capaz de seguir y explotar los rpidos cambios y giros
que se producen en las fronteras de los mercados, segn se vayan redefiniendo por los nuevos
desarrollos tecnolgicos competitivos.
Flexibilidad organizativa. Tomar e veces importantes cambios de direccin requiere tanto
agilidad como coraje. La agilidad organizativa parece estar asociada con la flexibilidad
organizativa: reorganizaciones frecuentes de personas y responsabilidades, segn la empresa
trata de mantener su posicin en terrenos competitivos variables.
3. COHESIN ORGANIZATIVA
Para tener xito, debe ponerse en juego la energa y la creatividad de toda la organizacin.
Cualquier cosa que restrinja el flujo de ideas, o reduzca la confianza, el respeto y el sentido de
un propsito comn entre las personas es un peligro potencial. Las personas ms jvenes en un
campo tecnolgico, son a menudo tan buenos (y a veces mejores), como fuentes de nuevas
ideas, que las mayores. En algunas firmas de alta tecnologa, de hecho, se utiliza el concepto de
"vida media del conocimiento"; es decir, la cantidad de tiempo medio que tiene que transcurrir
antes de que la mitad de lo que uno sabe quede obsoleto.
Igualmente, el personal de diseo de productos, marketing y de fabricacin debe colaborar en
una causa comn en lugar de competir unos con otros, como sucede muchas veces. De la
misma forma se debe evitar la fuente de divisin que significan los desmesurados privilegios
especiales asociados a los puestos ejecutivos que se encuentran en muchas empresas antiguas.
4. CULTURA EMPRESARIAL
La facilidad con la que innovan las pequeas empresas emprendedoras siempre ha provocado
una mezcla de celos y perplejidad en las grandes empresas. Una y otra vez desarrollan
productos, procesos, y servicios notablemente innovadores, con una velocidad y eficiencia que
sorprende a los gestores de las grandes compaas. La explicacin para esta capacidad
innovadora de la pequea empresa es sencilla, si bien es difcil que una gran empresa pueda
imitar su espritu.
5. SENTIDO TICO
A la vez que estn comprometidas con el individualismo y al carcter emprendedor, las
empresas de xito de alta tecnologa tienden a mostrar un compromiso con las relaciones a
largo plazo. Las empresas se ven en s mismas como parte de una comunidad duradera que
incluye empleados, accionistas, clientes, suministradores y comunidades locales: su objetivo es
mantener relaciones estables con todos esos grupos.
La honradez, el juego limpio y la apertura de mente no deben ser sacrificadas por ganancias a
corto plazo. Estas polticas parecen utpicas, pero en una empresa de alta tecnologa tambin
repercuten en el negocio. Y los valores ticos deben comenzar por lo ms alto; de otro modo es
ineficaz.
Autoconocimiento. El orgullo, casi arrogancia, de estas empresas sobre su capacidad
para competir en sus rea elegidas viene acompaado por un reconocimiento
sorprendente de sus propias limitaciones. Son capaces de compatibilizar sus "sueos"
con lo que pueden conseguir realistamente. Esta es una de las razones por las que son
extremadamente reacias a diversificar su produccin en terrenos desconocidos.
6. ALTA DIRECCIN QUE PARTICIPA
Adems de su gran sentido de respeto y confianza en las personas, los directores de las
empresas de alta tecnologa de xito por lo general participan activamente en el proceso de
innovacin, hasta un punto en que a veces se les acusa de entrometidos. Los buenos directivos
no slo entienden cmo funcionan las organizaciones en las que trabajan los ingenieros, sino
que entienden los fundamentos de sus tecnologas y para tratar sobre ellas pueden dialogar
directamente con su personal. Esto no implica que sea necesario que los altos directivos de
dichas empresas sean tcnicos (aunque normalmente lo fueron en sus primeros tiempos). Lo
que parece ser ms importante es la habilidad de hacer preguntas sobre cantidades de
cuestiones, incluso preguntas "tontas".
Obviamente, es imposible para una persona dominar tantos campos diferentes. Por eso es tan
importante el enfoque de negocio. Importa poco que una serie de tcnicos prevean el impacto
de nuevas tecnologas en el mercado si la alta direccin no es capaz de asimilar los riesgos y de
provocar los cambios en la organizacin para realizar con xito una transicin tecnolgica.
El de procedimiento. Incluye:
La planificacin conjunta de los programas de ID+I entre las organizaciones que los
desarrollan y las que esperan recibir los resultados (algo que a veces no gusta a I+D
porque lo consideran una invasin en su terreno).
Plantillas conjuntas para los proyectos, especialmente pre y postransferencia.
Valoracin conjunta del proyecto una vez terminado (lo cual requiere sumo cuidado
para evitar conflictos, especialmente si ha habido fracasos).
El humano. Los "puentes humanos" son los mecanismos de transferencia ms eficaces,
el empleo del mismo personal hacia etapas anteriores y hacia etapas posteriores en el
proceso. Esto funciona como argamasa que da una visin compacta y slida del
proyecto, aparte de facilitar la resolucin de problemas que puedan surgir tanto en
etapas anteriores como posteriores.
El organizativo. Las tcnicas organizativas que se utilizan para mejorar la transferencia
son difciles de disear y de llevar a la prctica. A menudo se designan personas o
departamentos "integradores" para relacionar a las organizaciones transmisora y
receptora. Otros sistemas ms ambiciosos incluyen equipos exclusivos de transferencia,
los cuales se crean nicamente para el periodo durante el cual se transfieren los
resultados tcnicos a los clientes; estos sistemas se han utilizado, especialmente, para la
venta de tecnologa de procesos.
Estrategia
La gestin estratgica de la tecnologa incluye aspectos de planificacin y de implantacin
estratgica que pueden situarse en dos niveles:
General, para toda la empresa, agencia de la Administracin, divisin o lnea de
productos.
Particular, ms centrado en el proceso/departamento/laboratorio de la organizacin,
dedicado al desarrollo y a la adquisicin de tecnologa.
La planificacin estratgica se centra en la formulacin de objetivos para la empresa y en el
desarrollo de las polticas necesarias para su cumplimiento, incluyendo la identificacin de los
principales recursos y prioridades de la organizacin.