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Revista Interuniversitaria
ISSN: 1139-1723
pedagogiasocialrevista@upo.es
Sociedad Iberoamericana de Pedagoga
Social
Espaa
M.; Garca
para una Resumen de las Asociaciones Internacionales de Pe-
po social diatra, Psiquiatra, Medicina, Psicologa y
runiver- Est fuera de toda duda el hecho de que los otros organismos preocupados por la salud.
videojuegos constituyen la mayor parte del 2) Las llamadas de atencin por parte de las
consumo audiovisual de nuestra sociedad, asociaciones de consumidores y usuarios. 3)
por encima de la suma del cine, pelculas La respuesta institucional que algunos pa-
de vdeo y msica grabada. Tambin parece ses de Europa y de Amrica han realizado
evidente la presencia de un grado de vio- al respecto. El Parlamento Europeo tambin
lencia cada vez ms intenso en los video- se ha pronunciado en esa direccin. 4) La
juegos ms vendidos o utilizados por los me- creacin de un cdigo internacional para la
nores y jvenes. Igualmente est demostrado proteccin de los usuarios, el cdigo autorre-
que los menores de edad tienen fcil acceso gulador PEGI (Pan-European Game Informa-
a los viodejuegos violentos y otro tipo de jue- tion). 5) La investigacin desde hace dca-
gos que, tericamente, no son adecuados das y los ms recientes estudios realizados
para su edad. por Anderson.
El debate sobre la influencia de los vi- El resultado de estos informes y estudios
deojuegos violentos (VJV) en la conducta de confirma la evidencia de que la exposicin
los jugadores viene desarrollndose desde a los videojuegos violentos se relaciona di-
hace muchos aos, en un aparente empate rectamente con conductas, pensamientos y
dialctico entre quienes alertan sobre los actitudes agresivas, al tiempo que disminu-
efectos negativos de los VJV y quienes ad- yen los comportamientos prosociales y de
vierten que su influencia no es mayor que la empata hacia las vctimas.
del cine, la tv o la literatura. Las consecuencias en educacin son in-
En este artculo queremos llamar la aten- mediatas, porque parece evidente que el de-
cin sobre los peligros reales de la utiliza- bate sobre los peligros de los VJV debe de-
cin de los VJV en razn a varios hechos que jar paso a cmo prevenir y preparar a
evidencian la necesidad de controlar los jue- nuestros nios y nias frente a los video-
gos a los que juegan los menores en nues- juegos que estn presentes y de fcil acceso
tra sociedad. Estos argumentos son de dife- en el entorno inmediato.
rente tipo: 1) La alarma constante por parte
a de ar- tundose ante el arma, la implicacin es mu- mas, golpes, gritos, insultos, etc.
s, lanza- cho mayor. Es el propio nio o adolescente Agresividad cognitiva: rasgos de hosti-
y otros quien se identifica totalmente con el agresor. lidad, asociaciones con determinados co-
eas es- Tambin puede influir el rol que se le con- lectivos o individuos, atribuciones de hos-
sumen, cede al jugador al practicar el juego violento. tilidad hacia grupos o personas, creencias,
aunque El jugador puede ser un asesino, un hroe, un actitudes sobre la agresin, etc.
vengador, un rescatador, un liberador. Incluso Agresividad emocional: ansiedad, hos-
is de di- Tambin hay que tener en cuenta el nea, conductancia de la piel, frecuencia
Estados tiempo dedicado a los VJV, las horas que pa- cardaca, etc.
acters- san nios y adolescentes jugando, que siem- Empata: grado en el que se identifica
cta agre- pueden tener determinadas caractersticas del puestas emocionales ante escenas de vio-
resivas, juego, como la presencia de sangre, crueldad lencia.
in psi- extrema, sadismo, etc. Tambin hay que con- Conductas prosociales: ayudar, defender,
ortante ubRef=-//EP//NONSGML+REPORT+A6-2009-
En Revista Comunicacin y Pedagoga, n 199, espe-
cin de 0051+0+DOC+WORD+V0//ES
cial sobre Utilizacin didctica de los videojuegos.
ociedad Barcelona. 11
www.pegionline.eu
Etxeberria, Felix (2006): Coordinador del nmero es-
simple- pecial de la Revista Comunicacin y Pedagoga, mo- DIRECCIN DEL AUTOR: Felix Etxeberria Balerdi. Fa-
do, sino nogrfico sobre Utilizacin didctica de los videojue- cultad de Filosofa y Ciencias de la Educacin.
psicol- gos. Barcelona. (www.comunicacionypedagoga.com) Dpto. Teora e Historia de la Educacin. Avda. de
endente Etxeberria, F. (2008): Videojuegos, consumo y edu- Tolosa, 70. 20018 (San Sebastin).
s y con- cacin. Revista Electrnica de Teora de la Educacin. Correo electrnico: f.etxeberria@ehu.es
sin en Volumen 9, N 3, Monogrfico sobre Videojuegos: una Fecha de recepcin del artculo: 12.X.2010
sobre la herramienta en el proceso educativo del Homo Digi- Fecha de revisin del artculo: 12.X.2010
talis. pp. 11-28
mismo Fecha de aceptacin del artculo: 20.XI.2010
uficien- Freitas, Sara de (2008): Emerging trends in serious ga-
es incre- mes and virtual words. En Emerging Technologies for COMO CITAR ESTE ARTCULO:
learning. Vol. 3
n y de Etxeberria Balerdi, F. Videojuegos violentos y agre-
Gros, B. (coord.) (2008): Videojuegos y aprendizaje. Edi- sividad. Pedagoga Social. Revista Interuniversi-
torial Gra. Barcelona. taria, 18, pp. 31-39