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Gua de Pokmon Edicin Rojo Fuego y Pokmon Edicin Verde Hoja

Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa

Esta gua s contiene detalles de la trama y el argumento.

Esta es una gua de los juegos Pokmon Rojo Fuego y Pokmon Verde
Hoja que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los
jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es
recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Contenido

[mostrar]

Introduccin

Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarn el uso de los botones por


orden de importancia. He aqu la explicacin de cada botn:

Confirmar
Retroceder,
Mover al opciones, Cambiar Acceder
cancelar
protagonista curiosear cosas, objetos de al
opciones y Abrir el
de la historia. chatear, leer lugar y usar sistema
salir de men.
Seleccionar texto y el que haya de
distintos
opciones. interaccionar en registrado. AYUDA.
mens.
general.

Despus de la explicacin, y antes de darte la bienvenida al mundo


Pokmon, te darn un texto informativo. "Vivirs aventuras de las que sers
protagonista, ayudars a los dems, y crecers como persona...". Son
algunas de las cosas que debers saber antes de emprender tu viaje.

Ser entonces cuando el Profesor Oak te dar la bienvenida al mundo


Pokmon. Durante la bienvenida, debers elegir entre si eres chico o chica,
introducirs tu nombre, y conocers a tu rival, al que tambin debers
ponerle un nombre. Despus, podrs iniciar la aventura en el mundo
Pokmon.

Pueblo Paleta
Pueblo Paleta.

Empiezas con la tpica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo
si eres chico o chica, lo cual no afectar en lo absoluto a la dinmica
durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy til sera retirar
la pocin que se encuentra en el PC, hecho esto podemos retirarnos hacia el
piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de
casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba
(norte) y elProfesor Oak nos detendr y nos llevar a darnos nuestro primer
Pokmon, asimismo, nuestro rival (Azul) obtendr el tipo que es fuerte
contra el que nosotros escogimos.

Elige a tu Pokmon

Charmande
Bulbasaur Squirtle
r

Placaje Araazo Placaje

Gruido Gruido Ltigo

Nivel 5

Este es un paso importante, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir


entre Bulbasaur, Squirtle o Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja,
como est mencionado arriba escoger el Pokmon de tipo eficaz al tuyo.
Adems, dependiendo del que elijas, aparecern Suicune, Entei o Raikou a
lo largo del juego, tambin escogidos por el tipo opuesto:

Si eliges a Bulbasaur, tu rival escoger a Charmander. Bulbasaur es el


ms fcil de entrenar y adems gana en los dos primeros gimnasios y
en el ltimo gimnasio tambin y no le afecta mucho el tercero. Tiene
debilidad al gimnasio de Sabrina debido a que Bulbasaur es tambin
tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokmon tipo psquico y tiene
desventaja en el sptimo, que es de tipo fuego.
Adems, Entei aparecer por las rutas de Kantode forma aleatoria en
tu juego.

Si eliges a Squirtle, tu rival escoger a Bulbasaur, es la forma


intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el
sptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio.
Adems, Raikou aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria
en tu juego.

Si eliges a Charmander, tu rival escoger a Squirtle. Es el ms difcil


de entrenar y te ser difcil ganar en los dos primeros gimnasios,
tercero, sptimo y octavo. Aunque no para el primero si
aprendi garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el
de Sabrina, le ser fcil derrotar a Venomoth y para los otros no
tendr mucho problema. Adems, Suicune aparecer por las rutas
de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del


laboratorio. Antes de hacerlo, tendrs una batalla contra tu rival. Si cogiste
la pocin del PC, te ser muy til si te encuentras en un aprieto.

Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival Nivel 5

Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia la ruta 1.

Ruta 1

Avanzando por la pequea ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la


izquierda una pocin. Tambin tendrs la oportunidad de tener tu propio
encuentro con un Pokmon salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta
llegars a Ciudad Verde.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Rattata
Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu
inicial a los niveles 8-10.

Ciudad Verde

Ciudad Verde.

Objeto Precio

Pok Ball 200

Pocin 300

Antdoto 100

Antiparaliz 200

Tienda Pokmon

sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokmon,


una tienda Pokmon, un Gimnasio Pokmon, varias casas, y el camino hacia
la Ruta 22.

De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha


tomado el caf est tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la
tienda Pokmon. Cuando entres, el propietario te dar un correo que debes
entregar a Oak, as que tendrs que volver a Pueblo Paleta. Cuando ests en
el laboratorio Pokmon, habla con el profesor Oak para darle el correo.
Adems, te dar a ti y a tu rival un regalo: la Pokdex. Tambin les dar
5 Pok Balls.

Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa,
que te sirve para saber dnde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer.
La primera es dirigirte al Centro Pokmon y subir la segunda planta.
All, Teala, la encargada del sistema inalmbrico te explicar el
funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unin y el Centro de
Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro
Pokmon y sales. Se recomienda que captures algunos Pokmon y que los
entrenes para dirigirte a la Ruta 22.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Slowpok Magikar Gyarado


Psyduck Poliwag Goldeen Poliwhirl
e p s

Ruta 22

Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokmon.

En la ruta 22 estarn los siguientes Pokmon salvajes: En la Hierba se


encuentran:

Rattata Spearow Mankey

Tambin si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero


esta MO no se puede obtener hasta ms adelante. Adems pescando se
encuentran a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin
embargo, las caas necesarias para pescar tambin se obtienen ms
adelante.

Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has
entrenado tus Pokmon no tendrs dificultad alguna en ganar la batalla,
puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con l, sus Pokmon
estarn en un nivel bajo.

Charmande
Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2
r3

Rival Nivel 9

Como no puedes entrar todava en la Liga Pokmon por falta de medallas,


vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te har
una demostracin de cmo se captura un Pokmon y adems te dar
una Pok Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el
gimnasio Pokmon porque las puertas estn cerradas. Ve hacia laRuta 2.

Ruta 2

sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad


Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokmon salvajes de sta
ruta siguen siendo de nivel bajo. Tambin podrs encontrar
algn Caterpie oWeedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el
Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda


Pokmon antdotos, para curar el envenenamiento, y algunas Pok Balls, por
si quieres capturar algn Pokmon bicho, que te ayudarn algo en vencer
prximamente a Brock. Los Pokmon de la ruta 2 son:

Caterpie Weedle Pidgey Rattata

Bosque Verde

Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. El Bosque Verde es


grande y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no
te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad
Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokmon. Por el camino te
encontrars con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no
evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokmon solo tienes que
volver al Centro Pokmon o usar una pocin o antdoto, respectivamente.

Los Pokmon salvajes de esta zona son:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu


Si quieres capturar algn Pokmon bicho del bosque se recomienda capturar
un Weedle o Caterpie en vez de unMetapod o un Kakuna ya que entonces no
te saldr la informacin de la preevolucin en la Pokdex, adems de que
solo conocen fortaleza con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si
son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrn el ataque daino
que tena su preevolucin, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no
hace dao.

Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (ms adelante) o haces corte


desde Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr.
Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste
el Abra).

Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bjale la energa ya que es difcil que te


salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecer un hombre


mirando un rbol, ponte a su lado izquierdo y coge el Antdoto que est en
el rbol, luego, dirgete hacia la izquierda y despus hacia arriba, donde
encontrars una Pok Ballcerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero sta
vez ve a la derecha, para encontrar una Pocin. Luego, ve hacia arriba y
coge un Antdoto. Sigue un poco hacia arriba y despus a la derecha, te
encontrars en un pequeo laberinto con bastantes zonas verdes. Lo ltimo
por hacer es recoger una Pocion en la parte baja. Limtate a seguir el
laberinto y, al final, ve todo recto.

La salida est en direccin noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y
volvers al final de la Ruta 2, que te conducir a Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada

Ciudad Plateada.

Objeto Precio

Pok Ball 200

Pocin 300

Antdoto 100

Antiparaliz 200

Despertar 250

Antiquemar 250

Cuerda huida 550

Repelente 350

Tienda Pokmon

Despus de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad


Plateada. En ella hay un Museo de la Ciencia, por qu no vas a verlo? Slo
vale 50 . Adems, all encontrars valiosos datos de fsiles en la primera
planta, y en la segunda, vers algo sobre el espacio. A la izquierda del
museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Pok Ballescondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada
interesante. Tambin hay un gimnasio Pokmon. Si intentas irte a la Ruta 3,
un chico te dir que el lder est buscando entrenadores para luchar. Puesto
que tienes poco que hacer en esta ciudad, debers entrar en el Gimnasio;
antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos al Centro Pokmon.
Puedes tambin comprar algunas Pociones en la tienda Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada


En el Gimnasio Pokmon, aparte del lder, slo hay un entrenador. Es
recomendable que luches con l y no vayas directamente a luchar
con Brock, pues de sta forma ganars ms puntos de experiencia.

Entrenador Geodude Sandshrew

Campista Nivel 10 Nivel 11

El lder

Cuando derrotes al campista, podrs luchar contra Brock. Si tu primer


Pokmon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estar ganada, sin embargo, si
elegiste a Charmander, lo tendrs mucho ms complicado. Aun as, si
enseas a Charmander al nivel 13 garra metal ser ms fcil y adems si lo
acompaas de un Pokmon como Mankey o Butterfree(la forma
evolucionada de Metapod) lo tendrs ms fcil, pero ten cuidado con la
tcnica tumba rocas de Onix, es muy poderosa. nimo, gnale a Brock!

Entrenador Geodude Onix

Lder Brock Nivel 12 Nivel 14

Si vences al lder, obtendrs la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y


el tubo MT/MO, adems, podrs usar la MODestello. El tubo MT/MO es un
objeto clave en el que irs guardando todas las MT y MO que vayas
encontrando. Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!

Despus del combate ve al Centro Pokmon. Luego, puedes dirigirte al


Museo Pokmon si todava no lo has hecho. Tu prximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3
La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el
chico que te haca ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est
el ayudante del profesor Oak, que te dar unas deportivas acompaadas de
una notita de tu madre.

Las deportivas se usan con el botn , y son ms rpidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada


menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokmon en el nivel 14.
En el "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow, si aprietas el
botn un paso arriba del entrenador, encontrars una Baya Aranja.

As, ganars experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a


Ciudad Plateada y lleva a tus Pokmon al Centro Pokmon.

Los Pokmon salvajes que podrs capturar son:

Pidgey Spearow Nidoran Nidoran Jigglypuf Mankey

Despus de atravesar toda la Ruta 3 te encontrars en la siguiente, la Ruta


4.

Ruta 4

Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay


un Centro Pokmon. Sana a tus Pokmon, y antes de salir, puedes comprar
un Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el seor que est a la izquierda
de la enfermera Joy. Tambin, si curioseas un poco y hablas con el seor que
est sentado leyendo el peridico, te enterars de que el Team Rocket est
atacando a los ciudadanos de Celeste, qu tramarn?

Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas
al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al
botn "A", encontrars una Baya Caquic escondida en el suelo. Si ests listo
para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus
Pokmon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algn objeto...

Ruta 4: objetos ocultos.


Mt. Moon

En el Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si


tienes suerte, hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva,
encontrars tambin a los PokmonParas, Geodude y Zubat.

En Mt. Moon encontrars los siguientes Pokmon:

Clefairy Paras Geodude Zubat

Mt. Moon

Planta 1 del Mt. Moon.

Planta 2 del Mt. Moon.

Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1

Segn ests en la entrada, ve hacia arriba y luego en direccin izquierda.


Abajo encontrars la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un
entrenador y detrs de l, al lado del chorro de agua, un antiparaliz.

Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero esta vez ve por el camino de
la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y
despus hacia arriba. Vers una escaleras, si subes, irs a la Planta 2 (Parte
derecha), aunque es mejor que todava no vayas, para explorar ms la
Planta 1 y coger otros objetos raros.
Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y
una pocin al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrars
un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo
encontrars unacuerda huida. Ahora mismo ests cerca de las escaleras que
encontraste anteriormente. Ignralas de nuevo y sta vez dirgete hacia
arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, est buscando fsiles. A tu
izquierda hay una entrenadora movindose. Sigue hacia la izquierda, luego
abajo, donde encontrars otras escaleras. Si vas por ellas irs a la Planta 2
(parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.

Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrars a un montaero. Ms


arriba hay unas escaleras que te llevarn a la Planta 2 (parte izquierda/1), y
una piedra lunar, que te servir para evolucionar diversos Pokmon,
como Nidorino yNidorina, que evolucionarn de los Nidoran al nivel 16.

Planta 2

La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas


dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las
partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que
estn a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeas, (derecha o
izquierda), son la /2. En esta planta encontrars Paras y, con un poco de
paciencia, tambin a un Clefairy, Pokmon que evoluciona con la piedra
lunar.

Planta 2 (parte derecha/2)

Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te
llevarn a la Planta 3 (1).

Planta 2 (parte derecha/2)

Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokmon no te


atrapen.

Planta 2 (parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te
llevarn a la Planta 3 (3).

Planta 2 (parte izquierda/2)

sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las


escaleras de la izquierda, te llevarn a la Planta 3 (2).

Planta 3

La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn


a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrs que
volver por donde has venido, pues no tendrs otra opcin. En esta planta se
encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokmon salvajes y
adems, podrs llevarte un fsil.

Planta 3 (1)

Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team
Rocket, lucha con l. Si vas a la derecha, encontrars un trozo estrella, que
se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve
otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1
y coger otra escalera distinta.

Planta 3 (2)

Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del
Team Rocket, puedes luchar con l. Arriba est la MT46 Ladrn, cgela.
Adems, en la piedra que est a la derecha del soldado del Team Rocket,
encontrars unter. No tienes ms opciones que volver por las escaleras de
donde has venido e ir a la Planta 1.

Planta 3 (3)

Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en


direccin derecha. Ms abajo encontrars otro miembro del Team Rocket.
Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la
izquierda. Cuando llegues a la pared, sube. Encontrars otro miembro del
Team Rocket. Si despus subes y vas en direccin a la piedra de la derecha,
encontrars una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrars a un
entrenador tacao que no quiere darte ningn fsil.

Entrenador Grimer Voltorb Koffing

Supernecio Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "Uno


para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras,
teniendo en cuenta que el fsil Hlix puede ser revivido en un futuro
por Omanyte, y el fsil Domo, por Kabuto.

Luego, sigue tu camino, encontrars un Antdoto y una escalera para subir


que te llevar a la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida

Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del
Mt. Moon, ve a la derecha y, antes de encontrarte con dos entrenadores,
sube hasta un rincn. Si te posicionas en el recuadro derecho superior,
pegado al muro de Mt. Moon encontrars una Superball escondida y un poco
ms adelante hay dos tutores de movimientos, puedes ensear a tus
Pokmon Megapuo y Megapatada. Un poco ms adelante, en la Ruta 4
tambin puedes coger laMT05 Rugido. En la misma lnea vertical hasta casi
llegando al borde inferior (dos pasos arriba) encontrars escondida
una Baya Frambu. Si saltas el borde de desnivel, puedes capturar algunos
Pokmon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja).
Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se
podr volver atrs hasta ms adelante.

Ruta 4: objetos ocultos.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Rattata Spearow Ekans Sandshrew Mankey

Ciudad Celeste

Objeto Precio

Pok Ball 200

Superpocin 700

Pocin 300

Antdoto 100

Antiparaliz 200

Despertar 250

Antiquemar 250

Cuerda huida 550

Repelente 350

Tienda Pokmon

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas,


llevar al Centro Pokmon a tus Pokmon, pues despus del viajecito por Mt.
Moon estarn algo debilitados; y la ltima, ir al Gimnasio y luchar con Misty.
Despus, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una
tienda de bicis. Sin embargo, la nica bici que hay es la que nos vende el
propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza,
ni nos alcanzar, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos
comprar.

Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a
su entrenadora y que encima est tapando un rbol que prximamente
podremos cortar con la MO01 Corte. Tambin en la casa que est a la
izquierda del Centro Pokmon un viejo te cambia un Jynx por
tu Poliwhirl (el Jynx estar al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En
otra casa que est en el camino de arriba, un seor te puede describir cada
medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrars, en las flores,
un carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro seor
te dar un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas
machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un
guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.

Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues
tendrs un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar.
Tiene 4 Pokmon, o casi 3, pues el nico ataque
de Abra es teletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo
que necesites y experiencia a los Pokmon de nivel bajo ya que Abra no te
atacar. Preocpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokmon,
pues as, la experiencia estar ms repartida. Si lo derrotas podrs ir camino
al Puente Pepita.

Charman
Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2
3

Rival Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18

Si le vences, te hablar de Bill. Adems, como le das pena, te dar


un Memorn, que te da informacin sobre cosas y personas con las que te
has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokmon para curar a tus Pokmon.
Dirgete hacia la Ruta 24.

Ruta 24

Acabas de llegar al Puente Pepita! Preprate para 5 batallas contra


entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son
ms fuertes segn vas llegando al ltimo (los niveles de los Pokmon van
subiendo de 2 en 2). Suerte!

Entrenador Caterpie Weedle Metapod Kakuna

Cazabichos Nivel 10

Entrenadora Pidgey Oddish Bellsprout

Chica Nivel 12

Entrenador Sandshrew Ekans

Joven Nivel 14

Entrenadora Nidoran Nidoran

Chica Nivel 16

Entrenador Mankey
Campista Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar


una pepita. Adems, te ofrecer ser miembro del Team Rocket, pero como te
niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de
entrenador, ganas el combate derrotando a su Ekans y su Zubat. Vuelve al
Centro Pokmon y despus, ve hacia el Puente Pepita.

Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para


capturar Pokmon de tipo planta, como Bellsprout(slo en Verde Hoja)
u Oddish (slo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte tambin podras
atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que
es del elemento agua. Te sern muy tiles, sobre todo si habas elegido al
principio a Squirtle o a Charmander. Coge tambin la MT45 Atraccin, que
est ms arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:

Caterpi Metapo Bellspr


Weedle Kakuna Pidgey Oddish Abra
e d out

Ruta 25

En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir


experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. En la parte norte de la ruta,
vers hierba y sobre el lado izquierdo se ver una pequea sombra que es
una Baya Meloc. Tambin podrs coger la MT43 Dao secreto si eres hbil y
te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar
contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:

Caterpie Weedle Pidgey Oddish Abra Bellsprout

Casa de Bill
Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill
se ha convertido en un Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su
forma humana, as que ve al PC e inicia el Separador Celular del
Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar el Ticket Barco para el S.S.
Anne, que est en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra otra vez para poder
mirar en su PC la coleccin de Pokmon raros que tiene, que se registrarn
automticamente en tuPokdex. Ahora, entrena a tus Pokmon y vuelve a
Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste

En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los


cuales son:

Entrenador Horsea Shellder

Nadador Nivel 16

Entrenadora Goldeen

Dominguera Nivel 19

La lder

Antes de luchar contra la lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al


principio escogiste a Bulbasaur, tendrs una gran ventaja y el combate no
tendr por qu darte problemas. Si elegiste a Squirtle o a Charmander,
debes de tener un Pokmon de tipo elctrico, como Pikachu, o de tipo
planta, como Bellsprout:

Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estar difcil pero si capturas


un Bellsprout u Oddish el problema estar resuelto. Tambin puede ayudarte
un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
Si elegiste a Squirtle, tambin evolucinalo y que tenga el
ataque burbuja y mordisco y con Bellsprout o Weepinbell consomnfero y
listo.

Y si elegiste a Bulbasaur asegrate de que tenga hoja afilada, somnfero y


tambin drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.

Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con l que te puede


derrotar fcilmente, por lo tanto es recomendable que entrenes a tus
Pokmon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el
combate no resultar tan difcil.

Entrenador Staryu Starmie

Lder Misty Nivel 18 Nivel 21

Despus de tu victoria, obtendrs la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso,


adems, podrs usar la MO01(Corte). Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus
Pokmon. Comprobars que tanto el guardia como el Slowbro se han
apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01(Corte), no
podrs cortar el rbol que tapaba el Slowbro, as que ve hacia la casa donde
esta el guardia.

El robo del Team Rocket

Cuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de
la casa por el agujero causado por excavar. Encontrars a un Soldado
Rocket con el que debers luchar. Cuando le venzas, te dar
la MT28 Excavar, la que haba robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5

En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros
dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardera, si no, ve camino a la Va
Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn, ya que no puedes pasar
directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Oddish Meowth Bellsprout


Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn

En la entrada, una nia te querr cambiar tu Nidoran por su Nidoran, si


juegas en Rojo Fuego, y tu Nidoran por suNidoran, si juegas en Verde
Hoja. Baja las escaleras. Cruza la va para llegar a la Ruta 6, junto a las
escaleras por las que bajaste hay un antdoto por en medio tambin hay
una Pocin y un especial X y en las escaleras segundas hay unantiquemar.

Ruta 6

En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos como Meowth. Tambin


encontrars entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegars a Ciudad
Carmn. Tambin si bien sales de la Va Subterrnea puedes ir hacia arriba a
la derecha y encontrars un carameloraro. Arriba a la izquierda encontrars
una Baya Zidra.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidg Oddi Meo Bells Psyd Slow Magi Golde Poliw Poliw Gyar
ey sh wth prout uck poke karp en ag hirl ados

Ciudad Carmn

Objeto Precio

Pok Ball 200

Superpocin 700

Antdoto 100

Antiparaliz 200
Despertar 250

Antihielo 250

Repelente 350

Tienda Pokmon

Primero ve al Centro Pokmon. Cura a tus Pokmon si es necesario y habla


con la nica chica que hay para recibir unBuscapelea, que se carga al andar.
Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokmon y hablas con el Gur
Pescador, te dar una Caa Vieja si tu respuesta a su pregunta es
afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, vers unClub de Fans
Pokmon al que debers entrar y hablar con el presidente para que te
desvele su Pokmon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver
a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de sas.
Tambin podrs cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado,
bautizado como Farfi. Ahora puedes ir alS.S. Anne.

En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Farfet Tenta Krabb Horse Shelld Psydu Slowp Magik Stary Gyara
ch'd cool y a er ck oke arp u dos

S.S. Anne: Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.

Planta 0
En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las
habitaciones y lucha cuando sea necesario, tambin encontrars MT y otros
objetos. Si quieres curar a tus Pokmon, habla con la chica que est en la
segunda habitacin contando desde la derecha. Si vas por el pasillo,
encontrars la sala de cocineros en la primera puerta contando por la
izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las
escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que est en la
esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya
Meloc, y una Baya Zreza.

En la primera habitacin por la izquierda (segunda puerta, pues la primera


es la sala de cocineros), encontrars a un seor que te dice que es polica.
En la segunda habitacin hay 3 personas. Slo lucharn contra ti la chica de
la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrars una
la MT31 Demolicin.

Entrenador Pidgey Nidoran

Joven Nivel 18 Nivel 18

Entrenador Nidoran

Joven Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitacin slo hay personas que hablan


contigo. En la quinta habitacin, en cambio, encontrars a un hombre que
quiere luchar.

Entrenador Nidoran Nidoran


Caballero Nivel 19 Nivel 19

En la sptima habitacin tambin hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador Growlithe Growlithe

Caballero Nivel 18 Nivel 18

Planta -1

Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la


papelera azul, al costado de la escalera, hay una hiperpocin. Entra en la
primera habitacin para coger la superpocin de la mesa. En la segunda
habitacin hay dos marineros que querrn luchar contigo.

Marinero ms cercano a la puerta:

Entrenador Shellder

Marinero
Nivel 21
Leonardo

Marinero de ms atrs:

Entrenador Horsea Shellder Tentacool


Marinero
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Dato

En la tercera, hay un ter y en marinero para luchar.

Entrenador Horsea Horsea Horsea

Marinero
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Dan

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. Tambin encontrars otro


marinero con ganas de pelea.

Entrenador Tentacool Staryu

Marinero
Nivel 18 Nivel 18
Humberto

En la ltima habitacin de esta planta te encontrars con un marinero y un


pescador que quieren luchar.

Entrenador Machop
Marinero
Nivel 20
Felipe

Entrenador Tentacool Shellder Staryu

Pescador
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Beltrn

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las


escaleras.

Planta 1

En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te


hablar de Snorlax, que quedar registrado en tu Pokdex. En la siguiente,
hay dos entrenadores y un polvoestelar.

Entrenador junto a la puerta:

Entrenador Goldeen Goldeen Tentacool

Pescador
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Daniel
Entrenador que est sentado en la silla:

Entrenador Pikachu

Caballero
Nivel 23
Celio

En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de


las MO Surf y MO Corte. En la cuarta encontrars otros dos entrenadores y
un ataque X.

Entrenador:

Entrenador Growlithe Ponyta

Caballero
Nivel 17 Nivel 17
Lener

Entrenadora:

Entrenador Rattata Pikachu

Chica
Nivel 18 Nivel 18
Arrate
En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre
la Zona Safari, y en la ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se
marea y que el capitn tambin pareca mareado.

Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al


llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegars a la proa. Encontrars por el
pasillo a un marinero que hablar contigo, y al entrar en la proa con dos
entrenadores.

Marinero que est cerca de la puerta:

Entrenador Machop Tentacool

Marinero
Nivel 17 Nivel 17
Toribio

Marinero que anda por la proa:

Entrenador Machop Shellder

Marinero
Nivel 18 Nivel 18
Edmundo

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que


nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha
donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable
pasar por la habitacin donde podemos curar a los Pokmon. No creo que
tengas problemas en vencerlo, pues desde tu ltimo encuentro con l ha
subido varios niveles a sus Pokmon. Ademas, puedes aprovechar para
despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charme


Rival Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est


mareado y se encuentra mal. Le dars un masaje al capitn, que se sentir
mucho mejor; y te regalar la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado
todo, sal del barco, al cual vers zarpar. Ahora, puedes ensear corte a
cualquier Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn.
Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que,
como es de tipo tierra, te ser til para vencer a Lt. Surge; aunque en esta
gua la Cueva Diglett viene despus del gimnasio.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn

Puesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable


que lleves antiparaliz. El gimnasio est lleno de papeleras, en ellas estn los
interruptores para abrir la puerta mecnica. Si hablas con los entrenadores
despus de derrotarlos, te darn algunas pistas. Cuando encuentres en la
basura el primer interruptor, el segundo estar al lado. Si despus de
encontrar el primer interruptor tocas el que no est al lado, entonces stos
cambiarn de posicin.

Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador Pikachu

Marinero Nivel 21

Entrenador Voltorb Magnemite

Mecnico Nivel 21
Manolo

Entrenador Pikachu -

Caballero
Nivel 23 -
Tito

El lder

Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate


contra Lt. Surge. No utilices Pokmon de tipo agua, como Wartortle, a
menos que haya aprendido excavar ni tipo volador,
como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o tipo
roca, para ser ms concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar
un Nidoran oNidoran, elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle
una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidokingque ser
del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues te liberar de
la parlisis.

Otros consejos:

Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes,


como Geodude o Diglett.

Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si


tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).

Entrenador Voltorb Pikachu Raichu

Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y


adems, podrs usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a
tus Pokmon. Vers a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la
ciudad, y te dir que en la Ruta 2 otro ayudante te est buscando para
entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por laCueva Diglett.
Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada,


te encontrars con un seor mayor y unas escaleras que debes bajar,
tambin encontrarsDiglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras,
sbelas y despus sal del tnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.

Diglett Dugtrio

Ruta 2

Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado
Mimi) por un Abra. Ms adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde
vers al ayudante del profesor Oak, que te dar la MO05 Destello si has
atrapado por lo menos 10 tipos de Pokmon. Ahora, sal y coge un ter del
suelo. Tambin encontrars cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a
la Cueva Diglett, corta el rbol que est a su izquierda y vuelve a la anterior
ruta para poder llegar aCiudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)

Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su


lado. Esta vez te encontrars en la parte de detrs del museo, donde se
encuentran algunos cientficos. Si hablas con el primero de la derecha,
podrs ensearle a un Pokmon el ataque movimiento ssmico. Habla con el
cientfico de arriba para que te de un mbar Viejo que tendrs que llevar en
un futuro al laboratorio Pokmon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl.
Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad
Carmn.

Ruta 11
Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrs
capturar Pokmon nuevos, como Drowzee. Tambin encontrars bastantes
entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa
X que vers en la hierba. Ms adelante hay una superball, y arriba, en una
roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. sta tiene dos
pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por
un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dar el Buscaobjetos en
caso de que hayas atrapado 30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah,
para tu sorpresa, vers a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no
puedes seguir y no tienes otra opcin, debers volver a Ciudad Carmn, y
despus, volver a Ciudad Celeste por la Va Subterrnea. Cuando ests en
dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (tambin puedes dejar
la ruta para ms adelante). Adems podrs cambiar tu bono de bici que
recibiste en la casa del Club Pokmon en la tienda de bicis (ya que te
costaba 1,000,000 de Pok Dlar, una cantidad imposible) por una bicicleta
nueva.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Sand
Spea Ekan Dro Pidg Tent Magi Krab Hors Psyd Slow Gyar
shre
row s wzee ey acool karp by ea uck poke ados
w

Ruta 9

Esta ruta est llena de Bayas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta
el rbol que est en medio del camino. Despus luchars con una
entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Areo y luchar con un
montaero. Tambin puedes encontrar un ter en la roca visible de la
entrada de la ruta; as como un Antiquemar y una Baya Atania, ms
adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta
llegar a la Ruta 10.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spearow Ekans Rattata Sandshrew


Ruta 10

La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar a Voltorb.


Tambin hay un Centro Pokmon, as que entra a ste para curar a tus
Pokmon. Dentro de l vers a otro ayudante del profesor, que te dar
una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokmon.
Sal de l, corta el arbusto ms cercano a la entrada de la cueva y coge
una superpocin oculta, as como una baya Zreza en el csped cercano a
tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina
inferior derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Despus, lucha
con la dominguera y entra en el Tnel Roca hay que llevar llevar un
Pokmon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Sand
Spea Ekan Volto Tenta Magi Krab Hors Psyd Slow Gyara
shre
row s rb cool karp by ea uck poke dos
w

Tnel Roca

Tnel Roca

Planta baja
Stano

Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus


puntos fuertes, as que utiliza destello para iluminar totalmente la zona. En
la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey .
Cuando lo hayas hecho, ve en direccin derecha para coger un repelente.
Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y elSlowpoke de nivel 23 del
Pokemanaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas
escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro
Pokemanaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge elrevivir.
Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en
la misma direccin, peleando durante el trayecto con una dominguera (con
un Oddish y un Bulbasaur, ambos de nivel 22) y un Pokemanaco (con
unCharmander y un Cubone, tambin ambos de nivel 22). Sigue camino, y
tras luchar con dos montaeros en un cruce (el de abajo tiene
un Geodude de nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel
20) sube por la escalera. Encontrars una cuerda huida y otros tres
Montaeros (uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con
dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y
un Graveler, de nivel 21) as como tambin una escalera por la que tendrs
que bajar.

Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A
continuacin, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuf, un Pidgey y
un Meowth de nivel 21, dirgete de nuevo hacia abajo si quieres
ensear avalancha a un Pokmon, pues hay un tutor de movimientos.
Encontrars tambin un mximo ter ms arriba. Sigue tu camino luchando
con dos entrenadores ms: un montaero con dos Geodude y
un Graveler de nivel 21, y un Pokemanaco con tres Slowpoke de nivel 20.
Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del
camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con
un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge
una perla y luego luchars contra el ltimo entrenador, una dominguera con
un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegars a la
salida del tnel.

En esta cueva encontrars los siguientes Pokmon:

Machop Onix Geodude Zubat Graveler

Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos
entrenadores. Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge
la Baya Latano del rincn, sigue abajo y llegars a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda

Objeto Precio

Superball 600

Superpocin 700

Revivir 1500

Antdoto 100

Antiparaliz 200

Antiquemar 250

Antihielo 250

Cuerda Huida 550

Superrepel 500

Tienda Pokmon

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorfico de toda nuestra aventura. ste
es un pequeo pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokmon.
Nada ms llegar la vers, pero todava no entres, puesto que de momento
no tienes nada que hacer all. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokmon
en el Centro pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo
en la Tienda Pokmon. En una de las casas hay un inspector de motes que
evaluar los apodos que les hayas puesto a tus Pokmon. Cuando termines,
ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8

Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars


una Baya Ziuela, una Baya Zanama y unaBaya Safre, aunque para entrar,
necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes
hacerlo sin l en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrars
a Ekans(rojo fuego), Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) yMeowth.
Segn vayas avanzando por la ruta, luchars con unas gemelas; con cuatro
entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e
incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitars unos cuantos
antdotos. Pronto llegars a una segunda Va Subterrnea.

Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda


Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la
primera en la que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una
serie de objetos en el suelo que podrs encontrar con el buscaobjetos.
Crzala para llegar a la Ruta 7.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Sandshre
Pidgey Ekans Meowth Vulpix Growlithe
w

Ruta 7

Es una de las rutas mas pequeas, aqu encontrars a muchos entrenadores


en busca de pelea. Por el momento, debers utilizar la Va Subterrnea para
llegar a la Ciudad Azulona. Cerca de la caseta del otro lado de la Va utiliza
elbuscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el
suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Meowth Vulpix Growlithe Oddish Bellsprout

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona
Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que
puede que ests confuso de a dnde ir primero viendo tantos edificios y
personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokmon. Ahora, ve a
la Mansin Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del
entrenador y suPoliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te
de un t. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los
siguientes pisos, excepto los diseadores y programadores del juego (Game
Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokmon, podrs coger
un ter; y no slo eso, sino que tambin, si entras por la puerta trasera de la
Mansin Azulona y subes todos los pisos, podrs coger un Eevee dentro de
una Pok Ball!. Corta el rbol que est cerca de las casas abajo del Centro
Pokmon, utiliza el buscaobjetos para encontrar ms PP.

NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o ms Eevee ve a


la Isla Quarta (Ms adelante podras ir), deja aEevee o a su evolucin con
un Ditto y el anciano de la guardera te avisa cuando tienen un huevo.

Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras


algo? En la Planta 1 hay objetos y algunasMT, en la Planta 2; un chico te
ensea el movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar
un Pok mueco, una carta retro o piedras de evolucin; en la Planta 4;
algunas vitaminas, y en la ltima Planta, en los distribuidores, podrs
comprar algunas bebidas. Adems, si a la nia que tiene sed le das bebidas,
ella te dar MTs. Si le das agua fresca, te dar la MT16 Pantalla Luz, si le das
un refresco, recibirs la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrs
a mano de la chica la MT33 Reflejo. Lgicamente, puedes darle las tres
bebidas para recibir tres MT.

Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est


bebiendo para que te de el monedero que podrs usar para guardar las
monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. Tambin hay un
hotel para personas y un Gimnasio Pokmon, accesible al cortar el rbol que
impide seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el buscaobjetos por


todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 310 fichas!
Tambin puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te
darn ms fichas. Tambin tienes la posibilidad de hacerte una foto con el
Pokematn de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para
decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y
canjear tus fichas por premios. Tambin podrs encontrar unas llaves que
aun no se sabe para que son, estn en la maquina de arriba a la derecha la
1era., pero tu misin principal en el casino es la de frenar los planes del
Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el
cartel, que se enfurecer, y...

En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Koffing Grimer Psyduck Slowpoke Magikarp Eevee


En el casino encontrars los siguientes Pokmon:

Abra Scyther Pinsir Porygon Dratini Clefairy

Entrenador Raticate Zubat

S. T. Rocket Nivel 20

...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta.
Acrcate al cartel y pulsa el botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests
preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket

Muy bien, ests en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la
cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los
entrenadores ms fciles.
Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

Stano 1

Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para


coger unacuerda huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes
acceso desde esa habitacin. Si vas por el camino hacia abajo donde hay
muchas plantas, encontrarsms PP en la ltima de la derecha, usa
el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Stano 2.

Rivales en esta planta:

Entrenador Raticate Raticate

S. T. Rocket Nivel 21

Entrenador Drowzee Machop


S. T. Rocket Nivel 21

Guarida Rocket S2

Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que vers es
un Soldado Rocket.

Stano 2

Entrenador Zubat Koffing Zubat Grimer Raticate

S. T. Rocket Nivel 17

Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona


del siguiente modo: dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que
ests pisando, girars a un lado u a otro, e irs cambiando de direccin
segn vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la
flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegars a
una piedra lunar. Ahora, ve hacia la direccin contraria sin pisar ninguna
baldosa para coger unavelocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra
lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las
baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y
despus, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te parars en otra
baldosa amarilla. Sitate sobre las flechas que estn abajo y que apuntan a
la derecha para llegar a una superpocin. Es posible que tambin llegues a
un ascensor, pero todava no tienes la llave para usarlo. Por ltimo, sal del
mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3
Stano 3

En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para


encontrar unapepita, despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado
Rocket, y coge la MT21Frustracin.

Entrenador Machop Machop

S. T. Rocket Nivel 21

Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la


derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego,
ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de
la derecha, vuelve hacia atrs y dirgete al estrecho camino para pisar la
primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a un soldado del Team
Rocket.

Entrenador Rattata Raticate Drowzee

S. T. Rocket Nivel 20

A continuacin, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)


Stano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx. Coge la MT49 Robo de
arriba y lucha con el soldado Rocket.

Entrenador Koffing Zubat

S. T. Rocket Nivel 21

Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al


stano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor.
Tambin vers que hay unas escaleras, sbelas, pues te llevarn a otra
parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)

En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y


una hiperpocin.

Entrenador Rattata Raticate Raticate Rattata

S. T. Rocket Nivel 19

Entrenador Grimer Koffing Koffing


S. T. Rocket Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios
pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer
stano.

Guarida Rocket S1 (3)

Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Entrenador Grimer Koffing

S. T. Rocket Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)

sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay
un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrars dos soldados
Rocket que cortan tu paso.

Izquierda:

Entrenador Sandshrew Sandslash Ekans

S. T. Rocket Nivel 23

Derecha:

Entrenador Ekans Arbok Sandshrew


S. T. Rocket Nivel 23

Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has
arruinado sus planes, entrar en batalla contigo.

Kangaskha
Entrenador Onix Rhyhorn
n

Jefe
Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29
Giovanni

Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho


del jefe, con la ayuda del buscaobjetosencontrars una malla ball y una nido
ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una
cuerda huida. Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez ms!

Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el


Gimnasio Pokmon de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona

Este gimnasio es de tipo planta. Su lder es Erika, amante de los Pokmon


tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego vers otras dos, y en
el centro, rodeado de arbustos, est Erika y otras tres entrenadoras.

Entrenado
Bellsprout Weepinbell
ra

Chica Nivel 23
Entrenado Weepinbel
Bellsprout Oddish Gloom Ivysaur
ra l

Entre.
Nivel 22
guay

Entrenado
Bulbasaur Ivysaur
ra

Dominguer
Nivel 24
a

Entrenado
Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout
ra

Bella Nivel 21

Entrenado
Bellsprout
ra

Bella Nivel 24
Entrenado
Oddish Gloom
ra

Chica Nivel 23

Entrenado
Exeggcute
ra

Bella Nivel 24

La lder

Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems,


otros Pokmon tienen un segundo tipo veneno,
como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el
uso de Pokmon de tipo fuego (Charmander,Charmeleon o Charizard),
volador (Pidgeotto), psquico (Abra, Hypno o Kadabra). Butterfree es una
buena eleccin si sabe el movimiento confusin (bicho + volador). No
utilices Pokmon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca
o tierra (Graveler o Dugtrio). Adems, si llevas objetos curativos para quitar
los estados alterados, provocados por somnfero, paralizador o polvo
veneno; mejor.

Entrenador Victreebel Tangela Vileplume

Lder Erika Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29

Tu recompensa ser la Medalla Arcoiris, podrs usar fuerza y recibirs


la MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokmon por debajo del nivel 50 te
obedecern. Ahora, vuelve por donde habas venido a Pueblo Lavanda, pues
te espera la Torre Pokmon.

Torre Pokmon

Torre Pokmon

En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la


prdida de sus difuntos Pokmon o a rendir homenaje. Sube por las
escaleras para llegar a la siguiente planta.

En esta torre encontrars los siguientes Pokmon:

Gastly Haunter Cubone

Planta 1

En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2
nuevos
Pokmon, Gyarados/Exeggcute,Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe,
dependiendo del Pokmon inicial con el que empezaste.

Exeggcute 2 Gyarados 1
Entrenador Pidgeotto Growlithe 2 1 Kadabra Ivysau
3 3

Rival Nivel 25 Nivel 22/23 Nivel 20 Nivel 2


Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2

Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con
ms suerte quizs, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y
una cuerda huida.

Planta 3

Encontrars dos elixir, un despertar y tambin una superball en esta planta,


as como otras tres exorcistas.

Planta 4

En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que


cura a tus Pokmon, adems de una seta grande que esta arriba y
una pepita que est ms abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5

Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems,


antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando
utilices el Scope Silph, vers que el Ghost resulta ser el perturbado espritu
de la madrecubone, que por cierto, no podrs capturar.

Planta 6

Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn.


Los Pokmon que son Ratata, Zubat,Koffing, Golbat y Drowzee de modo que
no deberan dar ningn problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar
a tus Pokmon situndote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al
final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a calmar el espritu de la madre
cubone. Te llevar a su casa, donde debers hablar con l para que te de
la Pok flauta, que despierta a los Pokmon dormidos. Si vuelves al lugar en
donde estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetosencontraras oculta
la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que est hacia el sur.

Ruta 12

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la
nia para recibir la MT27 Retribucin. Al salir y seguir hacia abajo veremos
una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene
la MT48Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf, que aun no
tenemos, cuando sigas avanzando, encontrars principalmente pescadores
y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpocin. Si
sigues bajando te encontrars con varios pescadores contra los que luchar.
Al final de la va, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un
poco ms abajo, llegars al Snorlax que te impeda el paso, pero si utilizas la
Pok flauta, se despertar y empezara el combate. Snorlax es un Pokmon
vago que utilizar Descanso para recuperar PS y a continuacin Ronquido,
para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no
te preocupes, pues ms adelante podrs capturar a uno con el mismo nivel.
Independientemente de lo que hayas hecho, podrs pasar por la ruta, pero
antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecern 3
estrellas dicindote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y
desenterrars un Restos. Sigue caminando y llegars a la casa del hermano
del Gur pescador, quien te dar una Supercaa. Adems, te dir que
vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, l medir al
pokmon y te dar una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el
mismo, uno diferente) te dar otra Malla Ball. Tambin encontrars ms
adelante un Hierro, aunque para obtenerlo debers usar corte y luchar
contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29.
Cuando encuentres otro rbol, crtalo para sumergirte en una zona de
hierba, donde encontrars un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos.
Entre los Pokmon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegars
a la siguiente ruta.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Weepinb Bellspro
Pidgey Venonat Gloom Oddish Snorlax
ell ut

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Tentacoo Magikar Slowpok Gyarado


Krabby Horsea Psyduck
l p e s

Ruta 13

Cerca de la Dominguera del principio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si


subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes,
como Ditto. Hallars bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15.
brete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:


Weepinb Bellspro
Pidgey Venonat Gloom Oddish Ditto
ell ut

Tentacoo Magikar Slowpok Gyarado


Krabby Horsea Psyduck
l p e s

Ruta 14

Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos. Tambin vers un grupo


de motoristas que poseen Pokmon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la
zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. Tambin podrs
encontrar con elBuscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y
Tea con quien tendrs un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la
siguiente ruta.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgeot Venona Weepin Bellspr


Pidgey Gloom Oddish Ditto
to t bell out

Ruta 15

Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de
arriba, encontrars al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo,
encontrars muchos entrenadores, as como tambin zonas de hierba. Las
dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto
seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokmon
distintos, te dar el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos
(telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y
sal de la caseta para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Pidgeot Venona Weepin Bellspr


Pidgey Gloom Oddish Ditto
to t bell out

Ciudad Fucsia

Objeto Precio

Ultraball 1200

Superball 600

Superpocin 700

Revivir 1500

Cura Total 600

Mx. Repel 700

Tienda Pokmon

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers


que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste,
te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokdex, has
ganado medallas y puesto el listn alto a tu rival, has crecido como persona
y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto no es motivo
suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha
terminado, de hecho, todava queda mucho por hacer. Para variar, debes
hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor


del Gur pescador, que te entregar la caa buena. En esa misma, si sales
por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrars un Mx.
revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al
hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto tapado por una
roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes
la MO04 Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa
del Quita-movimientos, muy til para cuando quieras olvidar MOs que ya no
te sirvan.
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los
Pokmon de alrededor. Puedes hablar con elcazabichos que mira
al Kangaskhan y le ensear a algn Pokmon el movimiento sustituto. Otra
de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. Por qu no entras? Vale
500 y adems puedes atrapar distintos Pokmon.

En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Slowpok Magikar Gyarado


Psyduck Goldeen Poliwag Seaking
e p s

Zona Safari

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon,
y algunos son raros. Hay Pokmon como Rhyhorn, Nidoran (macho)
y Nidorino, Exeggcute,Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther
(detrs de la casa de reposo del oeste), etc.

Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de
las rocas. Si tiras cebo a un Pokmon, ser difcil que escapen, pero te
costar ms atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, ser fcil que
escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo
(lmite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dar por terminado.

Cuando ests en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del
principio y despus dirgete hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la
primera zona.

En la zona safari encontrars los siguientes Pokmon:

Nidoran Nidorina Nidoran Nidorino Parasect Venonat


Exeggcute Rhyhorn Chansey Pinsir Tauros Scyther

Kangaskha
Venomoth Doduo Paras Psyduck Slowpoke
n

Magikarp Dratini Dragonair Poliwag Goldeen Seaking

Zona Central

La zona central esta dividida en tres partes: La parte inferior derecha, la

parte superior y la parte izquierda.

Zona Central

En la parte rocosa que se encuentra rodeada de agua, encontrars


una Piedra hoja. Lo nico que puedes hacer en esta parte, ademas de
intentar capturar algn Pokmon, es seguir el camino hacia la derecha y
llegars a la Zona 1.
Zona 1

Siguiendo el camino, llegars a unas escaleras que podrs subir y elegir

entre seguir hacia arriba o hacia la izquierda.

Zona 1

Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve y sigue a la
izquierda y baja las escaleras para seguir el camino. Sube y vers un camino
pequeo que esta rodeado de agua y que a su final se encuentra
la MT11(Da soleado). Vuelve atrs y sigue subiendo por el nico camino
posible que te llevar a una Pocin mxima y a subir escaleras y bajar por
otras para recoger un Restaurar todo. Al lado de este objeto, se encuentra
una casa de reposo sin ninguna importancia. Sigue hacia arriba y a la
izquierda para seguir recorriendo el camino y llegar a la zona 2.

Zona 2

Entrars por la parte baja de la zona donde podrs elegir tres caminos.
Tienes dos escaleras y un camino a otra zona. El camino hacia otra zona te
lleva a la parte superior de la zona central donde no hay nada interesante.
Toma las primeras escaleras y sigue el camino para recoger una Garra
rpida. Vuelve al principio y toma las otras escaleras que se encuentran al
norte del camino que lleva a la parte superior de la zona

central.

Zona 2

Sube y baja las escaleras y baja por el camino que se encuentra al sur de
las escaleras que bajaste. Este camino transita una parte de la zona 3 para
llegar a la zona oeste de la zona central en la cual no hay nada de
relevancia. Lo nico importante de este camino es la parte sur de la zona
3 donde puedes recoger un Revivir mximo. Sube las escaleras y por el
camino del sur, al bajar las escaleras, encontrars una Pocin mxima.
Ahora s, vuelve hacia el norte a la zona 2. Aqu lo nico que queda por
hacer es seguir al norte donde encontrars la MT47(Ala de acero). Sigue
adelante y vers otra casa de reposo sin nada importante en ella. Sigue por
el nico camino posible, encontrars una Protena y sigue para que puedas
llegar a la parte superior de la zona 3.

Zona 3

Apenas ingreses, si bajas encontrars unos Dientes

oro.

Zona 3

Sube y sigue por el camino para encontrar la MT32(Doble equipo) y una


casa arriba de este que es la nica importante de la zona. Entra y el
empleado te recompensar con la MO03(Surf). Ya no tienes nada mas que
hacer en la Zona Safari. Puedes seguir explorando la zona con Surfpero
necesitas la medalla del Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia. Si quieres,
puedes seguir capturando Pokmon o simplemente salir.

Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia,
dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirs la MO04 Fuerza.
Ahora, puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y
dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokmon lo dejaremos para ms adelante.

Ruta 18

Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de


sta. Si entras en la tpica caseta que comunica distintos caminos y subes al
segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por
unLickitung. Cuando salgas de la casa, automticamente aparecers
montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella
obligatoriamente.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate Lickitung


Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)

Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a


la Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se
ir hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al
primer motorista y despus de pasar el cartel de la ruta, utiliza
el buscaobjetos para encontrar un Elixir Mx., aunque te ser difcil cogerlo
por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se
tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de
izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza
el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como
dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la
costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate

Ruta 16

Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes


que ir en contra de la cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente.

Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en


la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante
del profesor Oak te dar el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40
Pokmon. Luego, cuando salgas de la casa, vers un segundo Snorlax. sta
es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, as que aprovchala
para capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde
estaba el Snorlax y encontrars otra unidad de Restos. Luego, si cortas el
rbol y vas por la parte de detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que
una nia te dar la MO02 Vuelo. Ensale dicha MO a un Pokmon de tipo
volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokmon. Cuando ests al
lado del Centro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon.

Spearow Snorlax Doduo Rattata Raticate


Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia

El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado


ya que tambin poseen Pokmon de tipo psquico. Est lleno de muros
invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que
debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y
avanzar hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en
las esquinas son las que no te dan paso.

Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee

Malabarista Nivel 31

Entrenador Arbok Sandslash Arbok -

Domador Nivel 33 -

Entrenador Drowzee Kadabra - -

- -

Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Drowzee Hypno - -

- -

Malabarista Nivel 34 - -

Entrenador Sandslash Arbok - -

- -

Domador Nivel 34 - -

Entrenador Hypno - - -

- - -

Malabarista Nivel 38 - - -

El lder

Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les
afectar los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de
tipo Psquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte tambin
del envenenamiento con txico.

Entrenador Koffing Muk Koffing Weezing

Lder Koga Nivel 37 Nivel 39 Nivel 37 Nivel 43


Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y
la MT06 Txico.

Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de


poner rumbo a tu prximo destino, vamos a hacer uso de
las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrs llegar a la pequea isla en
la zona zafar donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando
el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una
de las partes del puente, tendrs que usar Surf para coger
la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer
Surf para que un seor mayor te ensee Amortiguador. Como nos viene de
camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la que el Guardia te pedir
el T que te dio la anciana en la mansin Azulona. Ahora, podrs pasar
a Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn

Objeto Precio

Superball 600

Hiperpocin 1200

Revivir 1500

Cura Total 600

Cuerda Huida 550

Mx. Repel 700

Tienda Pokmon

Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los
planes del Team Rocket, por lo que de momento podrs ir a pocos sitios.
Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del
Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar la MT29 Psquico. Al lado de
la Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores Pokmon. En l,
hablan de entrenadores famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al
edificio grande, Silph S. A.

Hitmonchan Hitmonlee Lapras


Silph S.A.

La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del
Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos,
baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con
conocidas...

Silph S.A. PB

En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el


ascensor subiendo de piso en piso. Una vez all ve a la izquierda y luego
abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y vers a un rocket junto
a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo
para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha
para tomar la llave magntica, que abrir todas las puertas mecnicas del
Silph S.A. Con la llave en tus manos eres el dueo de todo el edificio y
recomiendo que lo explores todo ya que encontrars objetos interesantes y
experiencia necesaria para tu prximo gimnasio.

Piso 1

En este piso tienes que lucha contra dos reclutas y un cientfico que los
vers a simple vista. Continua hacia la izquierda donde hay dos puertas
para abrir. En la puerta de arriba la chica le ensear Onda trueno a tu
Pokmon y en la puerta de abajo encontrars una Ultra Ball en una de las
plantas. El cientfico en esa sala no luchar contigo a menos que tu le
hables. No pises ningn tele transportador puesto que todos los caminos
llegan al mismo lugar ahora que tienes la llave. Ahora, directo al Piso 2.

Piso 2

Apenas subas vers un recluta al cual debers vencer. Sigue caminando


hacia abajo y a la derecha encontrars tres plantas con una Protena en la
planta del medio. Sube y abre las dos puertas para recoger la Hiperpocin y
luchar contra el cientfico. Sin nada mas que hacer, sube las escaleras para
llegar al Piso 3.

Piso 3

Baja y recoge la MT41(Tormento), recoge el Hierro en la ltima plante y


derrota al recluta. Ahora baja y lucha contra el recluta que veas al lado de
las plantas. Entra por la puerta que ya se encuentra abierta y abre la que
esta mas arriba para luchar con el cientfico. Abre la segunda puerta y
recoge la Cura total, el Revivir mximo y la Cuerda huida. Piso explorado,
sigamos con el Piso 4.

Piso 4

Este piso es en el que se encontraba la llave as que ya debes de haber


enfrentado al cientfico y al recluta de la parte derecha. Ahora enfrenta al
que se encuentra en la parte izquierda. Ingresa por la puerta a su lado y en
la planta que se encuentra en el rincn hay un Mas pp. Lucha con el hombre
y abre la puerta detrs de el y en una de las plantas encontrars un Elixir.
Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda para abrir la primera puerta y
recoger la Protena. Sal y sigue bajando. Detrs de la ltima puerta te
espera la MT01(Puo certero. Otro piso explorado as que vamos rumbo
al Piso 5.

Piso 5

Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y
en la primera sala encontrars unCarburante en una de las plantas. Baja,
derrota al cientfico, abre la puerta y recoge el Mas ps y el Especial X. Piso
corto y sin mucho para hacer, avancemos al Piso 6.

Piso 6

Derrota al recluta y abre la puerta detrs de este. Avanza y recoge el Zinc y


una de las plantas adems de laMT08(Corpulencia). Abre la puerta y derrota
al recluta. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda. Primero toma el
camino hacia abajo y encontrars un cientfico y un Calcio. Ahora sube y
derrota al ltimo recluta y abre la puerta. Sin nada que hacer dentro, sube
las escaleras rumbo al Piso 7.

Piso 7

Apenas subas vers a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger


el Hierro y la Pepita en la planta delante del cientfico. Vuelve y ve hacia la
izquierda para enfrentar a otro recluta. Sube, derrota al cientfico y vuelve
para subir alPiso 8.

Piso 8

Elige el camino de la derecha y derrota al cientfico. Abre las puertas solo si


quieres y ahora baja por la izquierda. Derrota al recluta, abre la puerta y
habla con la chica para que tus Pokmon sean sanados. Sube y en la planta
encontrars un Calcio. Abre la puerta y derrota al recluta. Aqu tienes dos
caminos. Si sigues adelante tienes un tele transportador que har que sigas
hasta la parte de arriba que interesa. El otro camino es seguir subiendo por
las escaleras los dos pisos que faltan y juntar un poco mas de experiencia.
Como queremos y necesitamos esa experiencia, vamos a subir al Piso 9.

Piso 9
Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un Mas ps. Sal y
derrota al cientfico. Sigue bajando y encontrars otro recluta con
un Carburante, un Caramelo raro y una Ultra Ball. Nada mas que hacer,
sube al Piso 10.

Piso 10

Lo nico de este lado es enfrentar al recluta y recoger el Zinc. Ahora vuelve


al Piso 2 para tomar el tele transportador.

Piso 6 (2)

Cuando llegues, pisa el primer tele transportador entrando por la puerta de


la izquierda y te llevar a otra parte del Piso 6 donde tu rival de estar
esperando. Preprate bien ya que su equipo es mas poderoso y ser este:

Exeggcute 2
Entrenador Pidgeot Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venu
3

Rival Nivel 37 Nivel 38 Nivel 35/38 Nivel 35 Nive

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo
para que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10.
Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha
para encontrar unRevivir y abre la puerta; te vers las caras por segunda
vez con Giovanni.

Kangaskha
Entrenador Nidorino Rhyhorn Nidoqueen
n
Giovanni Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master


Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph.
Ve al Centro Pokmon y despus, puedes visitar las casas que antes estaban
vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas con
dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te ensear Mimtico.

A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate

El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y


un lder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darn otro
premio. Vncelos a todos y demuestra lo que vales!

Entrenador Machop Mankey Primeape

Karateka Nivel 31

Entrenador Mankey Primeape

Karateka Nivel 31

Entrenador Machop Machoke -


-

Karateka Nivel 32 -

Entrenador Primeape - -

- -

Karateka Nivel 36 - -

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.

Entrenador Hitmonchan Hitmonlee

L. Karateka Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo


puedes coger uno, as que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon
en el Centro Pokmon y entra en el gimnasio, cuya lder es Sabrina.

Hitmonlee Hitmonchan

Nivel 25

Puo
Patada giro
cometa
Patada
Agilidad
salto

Demolicin Persecucin

Foco
Ultrapuo
energa

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn

El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una


serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan
a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrars por todo
el gimnasio son:

Entrenador Kadabra Slowpoke Mr. Mime Kadabra

Mdium Nivel 31

Entrenador Slowpoke Slowbro -

Mdium Nivel 33 -

Entrenador
Gastly Haunter -
a

-
Exorcista Nivel 33 -

Entrenador Mr. Mime Kadabra - -

- -

Mdium Nivel 34 - -

Entrenador
Gastly Haunter - -
a

- -

Exorcista Nivel 34 - -

Entrenador
Haunter - - -
a

- - -

Exorcista Nivel 38 - - -

Entrenador Slowbro - - -

- - -
Mdium Nivel 38 - - -

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la


entrada, pisa la nica baldosa que hay. Despus, en la sala en la que ests,
pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportar a otra habitacin
diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior de la
derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.

La lder

Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam


tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor
contra ellos es usar ataques fsicos de gran potencia, como hipercolmillo,
para debilitarlos rpidamente y evitar que usen premonicin y paz mental.
Venomoth utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime
utilizar ataques psquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no
utilices Pokmon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caern fcilmente.

otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus


evoluciones)

Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que


uses, ya que los nicos de tipo fantasma tambin son venenosos

Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy difcil tener un Pokmon


siniestro, pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este
tipo, como es el caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que
sus evoluciones.

Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o


psquico. aun as, los Pokmon tipo psquico son dbiles contra el tipo
bicho, as que cuidado.

Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o


Magneton

Entrenador
Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam
a
Lder
Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43
Sabrina

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando


a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.

Consejo

Si bien no sabes como llegar volando, simplemente puedes ir a la ruta 12,


llegar a Ciudad Carmn, tomar la Cueva Diglett y luego ir al sur, toma el
conector, ir a la izquierda y habr un arbusto que cortar, pasa por ah y ve al
sur y llegars a Pueblo Paleta

Ruta 21

Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la


parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difcil
poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los
pescadores de las dos islas y con los dems entrenadores que te vayas
encontrando. Hallars una Perla en una pequea porcin de tierra con
el Buscaobjetos. Al final, habrs llegado a Isla Canela.

Tange Kingle Seadr Tenta Magik Krabb Horse Psydu Slowp Gyara
la r a cool arp y a ck oke dos

Isla Canela

Objeto Precio

Ultraball 1200

Superball 600

Hiperpocin 1200
Revivir 1500

Cura Total 600

Cuerda Huida 550

Mx. Repel 700

Tienda Pokmon

Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems
de un Centro Pokmon (al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda
Pokmon, un Gimnasio Pokmon, un Laboratorio Pokmon y
una Mansin. Las puertas del gimnasio estn cerradas, as que ve al
Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala
de reuniones, donde un seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y
una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico
puede ensearle Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala
de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y tambin vers un
cientfico. Dicho cientfico puede revivir el fsil que conseguiste en Mt.
Moon, as que dselo; conseguirs un Omanyte o un Kabuto (solo basta con
salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin el mbar Viejo para obtener
un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete a la Mansin
Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las llaves que abren el
gimnasio.

Pokmon que hay en la ciudad:

Slow Kingl Sead Tent Magi Krab Hors Psyd Slow Gyar Star Shell
bro er ra acool karp by ea uck poke ados yu der

Pokmon que se pueden obtener:

Tangela Seel Electrode Kabuto Omanyte Aerodactyl


Mansin Pokmon

Mansin Pokmon

En esta mansin aparecen Pokmon como Growlithe en Pokmon Rojo Fuego


y Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk,
Ditto.

Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas
destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro
para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y mtete por la
derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence
al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la estatua,
que abrir la puerta de otra habitacin, en la que hay unaProtena.

Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda


encontrars una habitacin con un entrenador para luchar, con un
Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitacin
encontrars un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos
libros los encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mew. Al Norte,
si vas por la derecha, en la habitacin de abajo ni en el pequeo pasillo de
la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha
un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.

Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el
ladrn, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja
las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y
ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y
sube las escaleras.

En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las
escaleras y pulsa el botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all.
Como puedes ver, el suelo est destruido, pero no te acerques de momento,
pues te caers. Lucha con el cientfico (Magnemite , Magneton , Voltorb al
33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante
captar la presencia de un Carameloraro escondido. Despus, baja por las
escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y trate por
el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira a la
derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de
arriba, pues si sales por la puerta regresars a Isla Canela; baja las
escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura
Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el botn
de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por
el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el cientfico y entra
en el cuarto de enfrente, en el cual usars el Buscaobjetos para localizar
un Elixir y pulsars el botn secreto. Entra en la habitacin de al lado, coge
la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa
encontrars la Llave Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo, coge
la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansin utiliza una Cuerda Huida, y si
no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te
llevaba a la salida.

Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del
gimnasio con la llave secreta.

Pokmon que se pueden obtener:

Rattat Raticat Growli Weezi


Vulpix Muk Koffing Ditto Grimer
a e the ng

Gimnasio Pokmon de Isla Canela

A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le


encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego
y est lleno de acertijos. En cada sala, podrs evitar el enfrentamiento con
el entrenador que est dentro, acertando el acertijo que una mquina te
ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta
forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.

En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma


en METAPOD?...

...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7.

Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una


lucha.

Entrenador Growlithe Vulpix Ninetales


Ladrn Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay


nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKMON?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Charmande
Entrenador Ponyta Vulpix Growlithe
r

Supernecio Nivel 34

Entrenador Vulpix Vulpix Ninetales -

Supernecio Nivel 36 -

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona


POLIWAG 3 veces?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones,


Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador Ponyta
Ladrn Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo


ELCTRICO a los POKMON de tipo TIERRA?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables
a este tipo de ataques.

Entrenador Rapidash

Supernecio Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del


mismo tipo y del mismo nivel?...

...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador Vulpix Growlithe

Ladrn Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...


...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el
ataque TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sera
Tumba Rocas.

Entrenador Growlithe Vulpix

Supernecio Nivel 37

El lder

Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es


Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de
tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.

Otros consejos:

Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos
movimientos.

Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes


tener cuidado.

Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego.

Entrenador Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine

Lder Blaine Nivel 42 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 47

La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38


Llamarada, en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer
ir a Isla Prima con l. Puedes decir que s o que no, si eliges que no, Bill se
quedar esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes
que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviar un barco y
partiris a dicha isla.
Isla Prima

Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro


Pokmon. Se ve que Celio est haciendo una mquina y tiene algunos
problemillas. Bill te pedir un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un
tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te
dar el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres
islas: Prima, Secunda y Tera. Tambin obtendrs una pgina ms del
mapa.

Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en


el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y
cuando bajes, estars en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro

La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de


gran valor. Es por ello que debers buscar frecuentemente con
el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son
"Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el
Surcamar, en direccin a la Isla Secunda.

Isla Secunda

Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda
con dos artculos, y tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos,
donde te encontrars con un seor que est buscando a Pedrita. De
repente, entrar un motorista desorientado. El seor te pedir que vayas a
buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo ms profundo del Bosque
Baya, y tendrs que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente
es quien haba secuestrado a Pedrita.

Hypno Movimientos

Golpe cabeza

Nivel 30 Confusin

Hab: Insomni
Gas Venenoso
o

Obj: Meditacin

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo

En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte.


Detrs de ella hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una
pequea parte de tierra encontrars un Maximo pp (que sube al mximo un
ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una seora te ensee
cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a Venusaurel primero en tu
equipo y la hablas, podrs ensearle Planta Feroz. Si en vez
de Venusaur colocas a Blastoise, tendrs la opcin de
ensearle Hidrocan, y si llevas a Charizard, el ataque ser Anillo gneo.
Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera

Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay


nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a
un chico. Si avanzas un paso, te encarars con el motorista, y cuando te
pregunte que si quieres algo, respndele que s. Entonces, te tendrs que
ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irn
definitivamente de Isla Tera.

Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con
el segundo, te dir que pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace
un rato; as que dirgete t tambin.

Puente Unin

En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un


Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los
entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una
roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un Mx. Repel.

Bosque Baya

El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos


lioso. Adems, por su nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el
Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu,
peragu... Cuando llegues a la pequea Pedrita, vers que est asustada por
la presencia de un Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te atacar en el
nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dar las gracias y
una Baya Pabaya. A continuacin la llevars a su casa con su padre, al cual
le dars el Meteorito. A cambio, te dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a
entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque
necesitas el Adaptador Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el
Centro de Red Pokmon (Centro Pokemon).

All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin


embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando
quieras desde el puerto de Ciudad Carmn. As que si quieres atrapar a las 3
aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirgete hacia el Camino
Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente

Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de
playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que est antes del do
fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia
el sur hasta llegar a un Mx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con
el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado
para otro, y llegars al Balneario Ascuas.

Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador


del balneario, que est en una punta, y te dar la MO06 Golpe Roca.
Ahora, si quieres, puedes ensearle la MO a algn Pokmon para romper las
rocas del camino hasta el balneario y poder coger un ter y
un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz
surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas

Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres


aprender explosin. A la derecha vers dos soldados Rocket planeando la
excavacin del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve
las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea
la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la
cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho
camino encerrado y unDirecto en otro camino por la derecha.

Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego,


sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta.
Luego, llegars a la salida.

Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars


otra Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuegoescondida en una
roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe
las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuacin, asciende
hacia el Norte.

Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso.
Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la
izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa,
encontrars a Moltres. No obstante, guarda la partida y acrcate a l para
establecer una batalla.

Moltres

Nivel 50

Agilidad

Aguante

Giro fuego
Lanzallama
s

Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino


muchas Ultraballs. Cudate de su Lanzallamas, pues es su ataque ms
potente y eficaz contra los Pokmon de tipo planta, que deberan paralizarlo
o dormirlo. Aguante no slo ser til para l, tambin lo ser para ti, pues si
utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejars
con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitndolo sin derrotarlo y
alterando su estado, te ser mucho ms fcil atraparlo, aunque te costar.
Tendr que sobrarte paciencia.

Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para


llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20

Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos
nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El
recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar
a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas
Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma

Lo primero que debes saber es que necesitas Fuerza y Surf ya que de otra
manera no podrs seguir adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y
empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve
hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la
derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja
por las escaleras ms prximas. Empuja la roca que te encuentres abajo
hacia el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja por las escaleras que
anteriormente te encontraste.

Stano 1
Stano 1

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a


continuacin, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y
luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia
abajo, a la izquierda y arriba, donde hallars unas escaleras. Ve hacia la
derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja
la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.

Stano 2

Stano 2

Ahora, dirgete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la Perla grande de
la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres una Piedra agua.
Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla
grande.

Stano 3

Stano 3

Nada ms bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las


escaleras, la piedra superior: encontrars unaPepita. Ve en direccin
derecha, acercndote hacia las dos rocas que estn juntas. Empuja la roca
derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra,
hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la
roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el
agujero, as como tambin la roca vecina de la izquierda, dndola un
empujn hacia abajo. Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que
viniste, pero ahora, baja las escaleras que estn al nordeste.

Stano 4

Stano 4

Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la


izquierda, donde est el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente
si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y
dirgete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese
piso, desplaza la nica roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu
tambin, es decir, djate caer por l.

Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Si tu objetivo es salir por el otro


lado de la isla tendrs que tomar el camino derecho y subir las escaleras
hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokmon legendario toma
tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lnzate por el agujero
que est frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el
agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar
a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizndolo) y usar Ultraballs;
teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son:
Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telpata.

Articuno

Nivel 50

Rayo hielo

Agilidad

Neblina

Telpata

Sal utilizando una Cuerda huida. Ahora, vuela al Centro Pokmon del Tnel
Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto
encontrars la Central de Energa, en la cual, antes de entrar, usars el
Buscaobjetos para hallar un Eter. Antes, tendrs que luchas con un
pokmaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energa

Central Energa

Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma


direccin, ve por un estrecho camino derecho lleno de tneles. Entre ellos
hay un Elixir y la MT17 Proteccin. Vuelve por la izquierda y ve hacia
abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrars un
Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer camino de la
derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos
caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de
la derecha y sube por arriba. Entra en la habitacin que est cerca tuya,
donde encontrars dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es
un Electrode y el de la derecha, unaPiedratrueno. Sal de la habitacin, ve
por la izquierda y al Norte. Entra en la habitacin y luego en la del Sur, a
continuacin, utiliza el Buscaobjetos, que detectar un Elixir Mx. Ahora,
ve por el camino de la izquierda hasta llegar aZapdos. Sus ataques son:
Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Deteccin.

Zapdos

Nivel 50

Pico taladro

Agilidad

Onda
Trueno

Deteccin

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una


segunda Piedratrueno. En esta central de energa se puede
hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje para
atraparlo y slo aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y
tiene un 5% de posibilidades que salga.

Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu


izquierda...

Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de


volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio
Pokmon, cuyas puertas estn abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde

La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio
est lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la direccin que
apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la
de arriba; te desplazar a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador.
Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrars un
Karateka. Desplzate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y
pisa una de las flechas derechas. Mtete en la sala de arriba que tiene 3
entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta
que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve
hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la
que apunta a la izquierda y avanza hasta el lder.

Entrenador Sandslash Rhyhorn Nidorino Nidoking

Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39

Entrenador Sandslash Graveler Onix Graveler Marowak

Entre. Guay Nivel 38

Entrenador Marowak Rhyhorn Nidorina Nidoqueen


Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39

Entrenador Machoke Machop Machoke - -

- -

Karateka Nivel 38 - -

Entrenador Arbok Tauros - - -

- - -

Domador Nivel 39 - - -

Entrenador Machop Machoke - - -

- - -

Karateka Nivel 40 - - -

Entrenador Rhyhorn - - - -

- - - -

Domador Nivel 43 - - - -

Entrenador Machoke - - - -
- - - -

Karateka Nivel 43 - - - -

El lder

El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el


jefe del Team Rocket, utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que
utilices Pokmon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y tambin
puedes usar alguno de tipo psquico para Nidoqueen y Nidoking.

Entrenador Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn

Giovanni Nivel 45 Nivel 42 Nivel 44 Nivel 45 Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26


Terremoto. Aceptando la derrota disolver el Team Rocket, se ir y volver
a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en
el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura.

Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde
tendrs otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con
un Rhyhorn.

Exeggcute 2
Entrenador Pidgeot Rhyhorn Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Alak
3

Rival Nivel 47 Nivel 45 Nive

Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica


la Ruta 22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en laCalle Victoria.
Ruta 23

En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las


medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma,
Pantano, Volcn y Tierra.

A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu
Pokmon, tendrs que seguir tu camino. Tambin encontrars un ter
Mx. en medio de una isla cuadrada. Tambin encontrars una Baya
Perasi y unaUltraball cuando ests ya en tierra firme. Despus de que el
guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de la derecha para
encontrar un Restaura Todo.

Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya
Zidra del suelo que est al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto
Mando; es por ello que esta calle est llena de entrenadores muy buenos y,
adems, es muy grande y larga.

Entrada

Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla


encima de un botn. El botn dar lugar a un camino secreto. Sube los
escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrars a una

entrenadora.

Entrada
Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y
mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que direccin la
muevas, conseguirs un Carameloraro (Pok Ball de la izquierda) o
la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de arriba), aunque siempre est la
posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de est forma, la
posicin de las rocas ser la misma que la que tenan anteriormente. Vuelve
al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de
nuevo el buscaobjetos y encontraras unaUltraball; luego sigue tu camino
hacia la izquierda donde encontrars a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 1

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el

botn.

Planta 1

Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un


karateka. Baja los prximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que
est arrinconada a la izquierda. Ve en direccin opuesta hasta llegar a un
entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas,
ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07
Granizo.

Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes.

Planta 2

Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por


un entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda

hasta llevarla al interruptor.

Planta 2

Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la


roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque
tendrs que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde
encontraste el Mx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que
hallars una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final.
Encontrars dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta
encontrar una roca al lado de un agujero. Arrjala por el agujero y trate con
ella. Caers de nuevo a la Planta 2.

Planta 1

Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda


hasta presionar el interruptor. Luego, sbete a la plataforma de la derecha
para subir las escaleras.

Planta 2

Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)

Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn


Pokmon y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida

Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y
un lixir Mx. Llegars a la Meseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon
de la Liga Pokmon, en el que encontrars a la enfermera Joy y una
tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y
todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando

Lorelei

Lorelei es la primera del Alto Mando.

Utilizar Pokmon de Tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o


psquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokmon de Tipo elctrico para
los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de Tipo fuego. Tambin
es una buena eleccin algn Pokmon Tipo lucha, que vence a hielo y salvo
contra Slowbro no tendremos muchos problemas.

Dewgong utilizar granizo para reforzar los ataques de tipo hielo,


como Rayo hielo o Rayo aurora, por lo que es recomendable acabar con l
de un slo ataque ya sea de Tipo lucha o Tipo elctrico. Cloyster, que tiene
una gran defensa, es bastante dbil a los ataques de Tipo planta(no tiene
ataques Tipo hielo) y Tipo elctrico. Jynx, por su parte, utilizar
primero Beso amoroso para dormirte, as que es recomendable usar Cura
total, despertar o la Poke flauta(que seria la mejor opcin porque puedes
usarla cuantas veces quieras sin gastar pokdolares en despertar o cura
total) ya que los Pokmon dormidos no podrn realizar ningn movimiento y
a continuacin Puo hielo, mientras que Laprasempezar con Rayo
confuso y es resistente por lo que es recomendable usar un Pokmon Tipo
elctrico con un ataque especial alto y Rayo o Trueno.
Alto Mando Dewgong Slowbro Cloyster Jynx Lapras

Lorelei Nivel 52 Nivel 51 Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te


espera Bruno.

Bruno

Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de Tipo agua o Tipo
planta potente sern debilitados. Por otro
lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con facilidad
con Pokmon de Tipo psquico como Kadabrao Alakazam, o Tipo volador,
como Pidgeot, aunque este ltimo es tambin Tipo normal por lo que los
ataques Tipo luchaharn mas dao que si fuese volador
solamente. Machamp es algo ms resistente, y conoce Avalancha.

Alto Hitmonl Hitmon Macha


Onix
Mando ee chan mp

Nivel Nivel Nivel


Bruno Nivel 53
51 54 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha

Agatha usa Pokmon de Tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla
est ganada si tienes algn Pokmon de Tipo psquico. Si no es as, entonces
lo tienes mucho ms difcil. Sus Pokmon sern fciles de vencer si los tuyos
estn sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de Tipo normal, por lo
menos contra Haunter y Gengar a menos que tu estrategia sea evitar sus
ataques fantasma y tu Pokmon tenga algn ataque de otro tipo. Lo mejor
contra stos es utilizar Pokmon de Tipo siniestro, pero como en Kanto no
existen ese tipo de Pokmon, usa ataques de ese tipo. Puedes usar otro
de Tipo fantasma si quieres. Contra Golbat, que intentar confundirte, utiliza
ataques de Tipo elctrico, psquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es
el Tipo psquico o tierra, pero siempre est la opcin de usar otro tipo de
Pokmon. No creas que un Pokmon de tierra te servir ya que
a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de Tipo tierra por tener la
habilidad Levitacin, y tampoco le afecta a Golbat por ser de Tipo volador.

Alto Mando Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar

Agatha Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56 Nivel 58

Lance te estar esperando.

Lance

Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de Tipo


dragn.

Otros consejos:

Gyarados: para este lo mejor es el Tipo elctrico, cuyos movimientos


sean x4 contra este Pokmon o bien utilizar ataques Tipo roca ya que
al ser volador le afectaran y adems Gyarados no tiene ningn
ataque Tipo agua.

Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques Tipo


hielo o Tipo dragn.

Aerodactyl: contra este convienen ataques Tipo agua, acero, roca y


hielo (cuidado con este ltimo, ya que los Pokmon Tipo hielo son
dbiles al Tipo roca). Es muy recomendable usar a Magneton ya que
al ser Elctrico/Acero tienes eficacia(Elctrico) y resistencia(Acero).

Dragonite: podrs usar ataques Tipo roca o bien de Tipo hielo, lo cual
es lo mejor, ya que un Pokmon Tipo dragny Tipo volador hace que
los ataques Tipo hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con
el Tipo elctrico sobreGyarados.
Alto Gyarado Aerodac Dragonit
Dragonair
Mando s tyl e

Lance Nivel 56 Nivel 54 Nivel 58 Nivel 60

El campen te espera...

Rival

Resulta que el campen es tu rival, el nieto del Profesor Oak. A lo largo del
juego te habrs acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo
que debe preocuparte, adems de sus Pokmon y su nivel, es el estado de
tus Pokmon adems de que posee varios Restaurar todo por lo que no te
confes y usa eso a tu favor.

Pidgeot saldr primero. Como no presenta ninguna sorpresa ya que


sus ataques son solo Tipo volador y Tipo normal, derrotalo con
ataques Tipo roca, Tipo elctrico o Tipo hielo. Como siempre, puedes
usar la estrategia y usar un Tipo acero para resistir aun mas sus
ataques y terminarlo tranquilamente.

Rhydon es igual que Pidgeot ya que no presenta sorpresas. Su fuerte


es Terremoto aunque posee Tumba rocasque no es muy potente pero
puede bajar tu velocidad. Lo mejor que puedes hacer es atacar a su
defensa especial con ataques Tipo agua o Tipo planta. Si bien lo Tipo
hielo son eficaces, al tener Tumba rocas corres peligro de perder y en
cuanto a los Tipo tierra o Tipo lucha, si no posees un Pokmon en
gran nivel y gran ataque puede que no lo derrotes de un solo golpe ya
que el fuerte de Rhydon es la defensa.

Alakazam es su Pokmon mas duro. Su ataque y velocidad lo hacen


muy difcil de de derrotar. Lo ideal seria un Pokmon Tipo
siniestro pero como en Kanto no existes y aun no tienes la Pokdex
nacional no puedes conseguir ninguno. Puedes usar
un Haunter aunque seguro te gane en velocidad y si usa
su Psquico te derrotar. La mejor estrategia es usar un Pokmon
como sebo que lo paralice y luego usar un Pokmon Tipo bicho que
son la mejor opcin por tener ataque alto. Derrotalo lo mas rpido
que puedas ya que adems de los Restaurar
todo, Alakazamposee Recuperacin.
Exeggutor aparecer si escogiste a Bulbasaur o Charmander. Es un
Pokmon Tipo Planta/Psquico pero no posee ningn ataque de este
ltimo. Con gran defensa, es muy dbil contra los Tipo bicho. Tambin
puedes usar Tipo fuego, Tipo volador o Tipo hielo. Su nico problema
es que utiliza Somnfero para dormirte y Pantalla de luz para reducir a
la mitad los ataques especiales.

Gyarados aparecer si escogiste a Bulbasaur o Squirtle y es igual que


el de Lance aunque este conoceHidrobomba que si bien es Tipo
agua no es la especialidad de Gyarados ya que es un ataque especial.
Usa la misma estrategia que contra el Gyarados de Lance y saldrs
victorioso.

Arcanine aparecer si escogiste a Squirtle o Charmander.


Pokmon Tipo fuego bsico sin ninguna sorpresa. Utiliza ataques Tipo
agua para debilitarlo. Los ataques Tipo roca o Tipo tierra tambin
funcionan pero la habilidadIntimidacin puede perjudicarte.

Blastoise utilizar Danza lluvia para potenciar su Hidrobomba aunque


lo puedes utilizar a tu favor. Con un Tipo elctrico que
sepa Trueno acabars con el ya que con lluvia tiene mxima
precisin.

Charizard es Tipo fuego/Volador por lo que un Tipo roca har todo el


trabajo y de un golpe si es que lo tienes en buen nivel. Puedes
tambin utilizar ataques Tipo agua aunque no sern tan eficaces
como los de roca.

Venusaur es el mas complicado de los tres si es mas veloz que el


Pokmon que elijas. Posee una combinacin deDa soleado, Rayo
solar y Sntesis que pueden hacerte pasar un mal rato. Da
soleado potencia los movimientosTipo fuego pero hace que Rayo
solar ataque de inmediato y al usar Sntesis, recuperar mas vida que
sin sol. UnTipo fuego es una buena opcin as como un Tipo psquico.
Si bien es fuerte en defensa, no ser un gran problema si posees un
buen Pokmon

Campen Pidgeot Rhydon Exeggutor 2 3 Arcanine 2 1 Gyarados 1 3 Alaka

Rival Nivel 59 Nivel 59 Nivel 61 Nivel 61 Nivel


Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la fama, donde os
registrarn a ti y a tus Pokmon.

Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una
misin para ti: encontrar las piedras Rub y Zafiro para conectar con la
regin de Hoenn. As podrs intercambiar Pokmon de tu juego con los de
estas versiones.Celio te dar un Ticket Iris para viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub

INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon


Rub y Zafiro, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de
la Liga Pokmon en la Meseta Ail, y haber recobrado el Zafiro y el Rub.

Nota: Al recordar las contraseas es algo similar en el caso de Pokemon


Rub, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que
recordar unos codigos para pasar las puertas.

Buscando el Rub

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima


cuando hayas recibido el Pokedex Nacional(te la dan si tienes 60 o ms
Pokmon) que te da el Profesor Oak. Celio te dir que necesita unas piedras
preciosas para que su maquina trabaje con ms efectividad. Se refiere al
zafiro y al rub.

Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf,
debes de ir hacia el norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra
para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumrgete en el agua tibia y tus
Pokmon se recuperarn. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte
Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes encontrar aMoltres en la
planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando
entres al monte, encontrars alTeam Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la
pared del volcn. En este momento ya te habrs encontrado la primera
contrasea para el escondite de Team Rocket. La contrasea es muy rara,
pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo
hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no
importa, pero aqu aparece primero el de la derecha y luego el de la
izquierda).

Entrenador Rattata Raticate Sandshrew Sandslash

S. T. Rocket Nivel 35
Entrenador Cubone Marowak

S. T. Rocket Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin.


Coge el camino de la izquierda y en la cmara final encontrars el Rub.
Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llvarselo a Celio.

Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete),
con ste puedes ir a todas las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).

Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas.

Buscando el Zafiro

Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro
(Isla Quarta). Nada ms desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que
ha conseguido un Huevo Pokmon y que es imposible que puedas completar
la Pokdex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen
nmero de Pokmon. Ve por la parte derecha de la playa, rompe la roca y
recoge el Trozo estrella. Vuelve al puerto y ve hacia la izquierda ahora y en
el final del camino utiliza el Buscatesoros para encontrar una Perla. Sal del
Centro Pokmon y dirgete al este, surfea en el lago detrs de la casa
de Lorelei, recoge el Polvoestelar y sigue hasta la Cueva Glaciada.

Cueva Glaciada

En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de


arriba, al oeste de la cascada. Rompe el ltimo cuadrado de hielo, el que se
encuentra arriba de todo pisndolo dos veces y djate caer por l. Sube las
escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir
un Antiderretir. Vuelve a subir y trate esta vez por el segundo cuadrado
para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba,
derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrars un Restau.
todo y, despus de subir las escaleras, la MO07(Cascada). sta te servir
para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de
pasar. Sube, baja las escaleras y entra en la parte mas alta. Ah encontrars
a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y as encontrar pistas
para saber donde est localizado el Zafiro.

Entrenador Zubat Zubat Golbat


S. T. Rocket Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la
segunda contrasea, la verdad es que perders el tiempo all asi que
dirgete hacia Isla Exta.

Isla Exta

Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est
detrs del Centro Pokmon. Si entras en elCentro Pokmon vers a tu rival
que te dar una charla sobre como el completar la Pokdex y tu no podrs.
Despus, ve al este del Centro Pokmon y dirgete al sur. Asegrate de que
uno de tus Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino encontrars dos
entrenadores y dos bayas. stas aparecern entre los entrenadores y
necesitars elBuscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores
sern:

Entrenador Voltorb Voltorb Electrode Mr. Mime

Malabarista Nivel 46 Nivel 47 Nivel 48

Entrenador Onix Machoke

Montaero Nivel 49

Vers que el camino se divide en dos. Primero elije el camino hacia abajo y
llegaras a un objeto rodeado por tres rocas. Mueve las rocas y recoge
la Piedra solar. Vuelve a donde los caminos se dividan y ve por la izquierda.
Llegars a unas escaleras pero no las subas y sigue bajando para encontrar
un Mas ps. Ahora si, sube las escaleras, derrota al montaero y recoge
el Restaurar todo. Vuelve a bajar las escaleras y sigue hacia abajo donde
encontrars otras escaleras y un entrenador apenas subas. Sigue el nico
camino y encontrars tres entrenadores que te retaran antes de bajar otras
escaleras. Baja y sigue por el camino para llegar a la Cueva Punteada. No
puedes entrar, a menos que uno de tus Pokmon use MO01(Corte) en la
puerta. Al entrar es otro rompecabezas, Qu hacer?:

Toma el hoyo de arriba

Toma el hoyo de la izquierda

Toma el hoyo de la derecha

Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo
menos ya sabes la segunda contrasea del escondite Team Rocket.
Finalmente obtuviste la contrasea que te faltaba. Antes de ir tras el ladrn,
vuelve al principio de la ruta, donde enfrentaste al primer entrenador, y
surfea hacia el norte. Derrota a los dos nadadores y llegars a tierra firme.
Derrota tambin al do que se encuentra cerca de las escaleras y sigue
adelante para derrotar a la entrenadora al lado de la segunda casa. Sigue
hacia arriba y surfea por el camino para llegar a un Elixir. Vuelve a donde
estaba la entrenadora y ve hacia la izquierda al Bosquejo.

Bosquejo

Al entrar, vers un entrenador. este bosque es grande y tiene varios


entrenadores por lo que conseguirs experiencia valiosa. Sigue caminando
hacia arriba por la misma linea y vers otros dos entrenadores. Cruza la
hierba y sigue por el camino de arriba y derrota a la entrenadora que veas.
Sigue por los caminos y seguirs encontrando todos los entrenadores que
hay dentro del bosque. Cuando hayas enfrentado a todos, sal por la parte
suroeste. Saldrs a una ruta martima as que surfea y encontrars una
entrenadora en medio de la ruta y si usas el Buscatesoros encontrars
una Ultra Ball. Vuelve al agua y ve hacia el norte para encontrar varios
entrenadores y una isla. Ve por la parte derecha y recoge el Mas pp. Derrota
al pescador y ve hacia la izquierda de la isla donde vers un miembro
del Equipo Rocket. Como querr luchar, derrotalo y entra en la Cueva
Cambiante. En esta cueva encontrars solamente Zubat. Esta cueva esta
por un evento en la que con ciertos cdigos, puedes encontrar Pokmon
de Johto. Ahora ya puedes dirigirte a laIsla Inta (Isla Cinco) no te preocupes,
el Zafiro ser tuyo antes de que te lo imagines.

Isla Inta

La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de nuevo de no


surfear, al salir del puerto del barco mantnte en la rea de arena, y viaja
hacia el este. Tienes que pasar una serie de reas cubiertas de hierba.
Sabrs que ests yendo por el lugar correcto porque varios miembros de
Team Rocket te harn frente antes de que llegues a la puerta del Escondite
Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el
Centro Pokmon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras.
Almacn Rocket

Al entrar vers los mismo que en Ciudad Azafrn o en el Gimnasio Pokmon


de Ciudad Verde. Pisa las nicas baldosas para avanzar y parars en la parte
oeste. No pises ninguna y camina hacia arriba por el espacio vaco hasta las
baldosas que se dirigen hacia la derecha. Cuando pares, camina hacia abajo
hasta llegar a una nica baldosa que va hacia la derecha y encontrars
una Perla grande. Ahora sube y pisa las baldosas hacia la izquierda. Vuelve
al mismo punto que estabas antes de bajar a buscar la perla y ahora pisa
las baldosas enfrente tuyo que van hacia abajo. Cuando pares, sigue el
camino y llegars a una Perla. Pisa las baldosas al lado del objeto y sube
para luchar con el recluta adems de recoger la Mejora. Baja por las
baldosas de la izquierda ya que las de la derecha te llevan al mismo lugar
donde estabas antes de subir. Cuando pares, sube y tendrs otra batalla.
Pisa las baldosas del lado izquierdo del entrenador y cuando pares comienza
a caminar hacia arriba. En la caja que hay en medio encontrars una Malla
Ball. Sigue esquivando las baldosas y llegars a una habitacin con
la MT36(Bomba lodo. Baja por las baldosas, derrota al entrenador y pisa las
baldosas debajo para llegar a la recta final. Derrota a la entrenadora y
continua. Esta entrenadora te dir que deja la puerta abierta para que
puedas salir e ir al Centro Pokmon a recuperarte y volver cuando quieras.
Cuando ests listo, avanza y te enfrentaras al entrenador mas fuerte en el
almacn que es el administrador. Cuando lo derrotes te dir que volver a
juntar al Team Rocket y desaparecer. Lo nico que te falta es recuperar el
zafiro del cientfico que se encuentra en la sala arriba que te retar ya que
le has fastidiado su venta. Derrtalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro
ser tuyo.

Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar
la conexin con Hoenn; por lo que podrs intercambiar Pokmon con las
ediciones Rub, Zafiro y Esmeralda de Pokmon.

Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego


Pokmon Rojo Fuego o Verde Hoja.Felicitaciones!!!

Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad
Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no podas entrar, ya que un
entrenador no te permita el paso (por los Pokmon extremadamente fuertes
de esa cueva). Y tambin a los tres perros legendarios que corren por las
rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, slo
aparecer uno de ellos, y depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu
aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei.

Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.


Para poder intercambiar con Pokmon Esmeralda se tiene que obtener
la Pokdex Nacional en este juego (Pokmon Esmeralda).

Cueva Celeste

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando Surf. Lleva
un Pokmon con Golpe roca, sube las escaleras de mano y sigue el camino.

Rompe dos rocas ms para un Restaurar todo.

Planta Baja

Regresa al agua y surfea hacia la izquierda y sube las primeras escaleras


para conseguir unaPepita. Al lado de la escalera, usa el Buscatesoros y
encontrars una Ultra Ball. No subas esas escaleras ya que te llevan a un
camino sin nada. Baja y sube por las escaleras para llegar a un Mas

pp.

Stano

Sube nuevamente y sigue hacia abajo. Recoge el Restaurar todo y sigue por
el nico camino. Sube las primeras escaleras que veas y encontrars
una Ultra Ball. Vuelve atrs y recoge el Mximo elixir arriba de las escaleras
y sigue el camino hacia las otras escaleras. Cuando bajes encontrars varios

caminos.

Primer Piso

Elije el que va hacia la derecha que te llevar hacia arriba y al final hacia
otras escaleras. Sube y encontrars otras escaleras al lado. Baja y continua
el camino hacia la derecha y llegars a un Revivir mximo. Sigue hacia
abajo y sube las escaleras para seguir el camino que te lleva hacia una Ultra
Ball. Continua y el camino te llevar hacia Mewtwo.

Mewtwo

Nivel 70

Psquico

Rapidez

Recuperaci
n

Velo
sagrado

El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberas tener cuidado, porque


podra debilitarte con un solo ataque de Psquico si ests en nivel muy bajo.
Evita a toda costa que use Velo Sagrado o Recuperacin, porque de lo

contrario ser ms difcil atraparlo.

Batalla contra Mewtwo


Un Pokmon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un
Pokmon siniestro, prueba usar uno tipo psquico o acero, que aunque no te
dan ventaja de ataque, s te la dan de defensa. Es decisin tuya usar o no la
Master Ball (si an la tienes), las Ultraballs son la mejor opcin. Intenta
paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, as ser ms fcil
capturarlo.

Alto Mando (mejorado)

Despus de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendr


Pokmon a mayor nivel, slo si ya tienes la Pokdex nacional.

Lorelei

Dewgong, Cloyster y Lapras: son dbiles al Tipo elctrico y Tipo lucha.


Tambin puedes usar ataques Tipo roca, con un Pokmon que no
sea Tipo roca ni ninguno dbil al agua y/o hielo. Ten cuidado
con Lapras porque tiene gran variedad de ataques.

Jynx: sirven los Tipo fuego, Tipo roca, Tipo fantasma o Tipo siniestro.

Piloswine: Tipo fuego, Tipo planta, Tipo agua, Tipo acero y Tipo lucha.
Dewgong Movimientos

Rayo hielo

Nivel 64 Surf

Hab: Sebo Doble rayo

Obj: ? Doble equipo

Cloyster Movimientos

Rayo hielo

Nivel 63 Surf

Hab: Caparaz
Supersnico
n

Obj: ? Danza lluvia

Piloswine Movimientos

Ventisca

Nivel 63 Terremoto

Hab: Despist
Doble filo
e

Obj: ? Avalancha

Jynx Movimientos

Psquico

Nivel 66 Rayo hielo

Hab: Despist
Beso amoroso
e

Obj: ? Atraccin

Lapras Movimientos

Rayo hielo

Nivel 66 Surf
Hab: Absorbe
Psquico
agua

Obj: Baya
Trueno
Zreza

Bruno

Steelix: Tipo lucha, Tipo tierra o Tipo agua. Tambin de Tipo fuego,
pero es recomendable que sea un Pokmon que sepa un ataque
de Tipo fuego y no sea dbil al Tipo tierra, o bien, de Tipo fuego y Tipo
volador (al Tipo voladorno le afectan los ataques de Tipo tierra, si
elegiste a Charizard de entre los Pokmon iniciales te ser muy til,
pero igual ten cuidado con su tumba rocas)

Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: Tipo psquico o Tipo


volador (Machamp y hitmonlee saben Avalancha, por lo que hay que
tener cuidado si usas de Tipo volador).
Steelix Movimientos

Tumba rocas

Nivel 65 Terremoto

Hab: Robuste
Cola frrea
z

Obj: ? Triturar

Hitmonchan Movimientos

Gancho alto

Nivel 65 Ultrapuo

Hab: Vista
Avalancha
lince

Obj: ? Contador

Hitmonlee Movimientos

Megapatada

Nivel 65 Profeca

Hab: Flexibili
Terremoto
dad

Obj: ? Avalancha

Steelix Movimientos

Terremoto

Nivel 66 Triturar

Hab: Robuste
Cola frrea
z

Obj: ? Dragoaliento

Machamp Movimientos

Tajo cruzado
Nivel 68 Terremoto

Hab: Agallas Demolicin

Obj: Baya
Avalancha
Caquic

Agatha

Gengar: Tipo fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no


fantasma con un movimiento de este tipo), Tipo psquico (con
cuidado, el Tipo fantasma es fuerte contra Pokmon de este tipo)
o Tipo siniestro.

Misdreavus: Tipo fantasma (con el mismo cuidado) o Tipo siniestro.

Arbok: Tipo psquico, Tipo tierra.

Crobat: Tipo elctrico, Tipo psquico, Tipo roca, Tipo hielo.


Gengar Movimientos

Rayo confuso

Nivel 66 Puo sombra

Hab: Levitaci
Psquico
n

Obj: ? Hipnosis

Crobat Movimientos

Rayo confuso

Nivel 66 Bomba lodo

Hab: Foco
Aire afilado
interno

Obj: ? Bola sombra

Misdreavus Movimientos

Bola sombra

Nivel 65 Psquico

Hab: Levitaci
Rayo
n

Obj: ? Atraccin

Arbok Movimientos

Bomba lodo

Nivel 68 Terremoto

Hab: Intimidac
Gigadrenado
in

Obj: ? Doble equipo

Gengar Movimientos

Rayo
Nivel 70 Bola sombra

Hab: Levitaci
Bomba lodo
n

Obj: Baya
Psquico
Atania

Lance

Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca (ve despacio si prefieres usar Tipo
roca, ya que los movimientos Tipo agua son muy eficaces con los Tipo
roca)

Dragonite: Tipo hielo, Tipo roca o Tipo dragn (ve despacio si


prefieres usar un dragn, ya que los movimientosTipo dragn son
muy eficaces con los Pokmon Tipo dragn)

Aerodactyl: Tipo agua, Tipo acero, Tipo elctrico y Tipo hielo.

Kingdra: Tipo dragn (ve despacio ya que Kingdra sabe un


ataque Tipo hielo).
Gyarados Movimientos

Danza dragn

Nivel 68 Hiperrayo

Hab: Intimidac
Onda trueno
in

Obj: - Terremoto

Dragonite Movimientos

Hiperrayo

Nivel 72 Enfado

Hab: Foco
Rayo hielo
interno

Obj: Baya
Rayo
Caquic

Aerodactyl Movimientos

Poder pasado

Nivel 70 Terremoto

Hab: Presin Hiperrayo

Obj: - Golpe areo

Dragonite Movimientos

Terremoto

Nivel 66 Lanzallamas

Hab: Foco
Garra dragn
interno

Obj: - Hiperrayo

Kingdra Movimientos

Surf
Nivel 66 Hiperrayo

Hab: Nado
Danza dragn
rpido

Obj: ? Rayo hielo

Campen(Rival)

Heracross: Tipo fuego, Tipo roca (cuidado, el Tipo lucha es fuerte


contra el roca), Tipo volador, Tipo psquico(cuidado, el Tipo bicho es
fuerte al psquico).

Tyranitar: Tipo agua, Tipo planta, Tipo tierra, Tipo acero o Tipo
lucha (preferible ya que tiene doble debilidad contra este).
Ensearle Demolicin a un Pokmon contra este es muy buena
opcin.

Exeggutor: Tipo bicho, Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador, Tipo
fantasma, Tipo siniestro (el Tipo bicho es doblemente efectivo, el ms
recomendable).

Arcanine: Tipo agua, Tipo roca o Tipo tierra.

Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca(Cuidado el Tipo Agua es fuerte


contra el Tipo Roca).(Adems el Tipo Elctricoes doblemente eficaz
contra l).

Alakazam: Tipo bicho, Tipo fantasma o Tipo siniestro.

Venusaur: Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador o Tipo psquico.

Blastoise: Tipo elctrico o Tipo planta.

Charizard: Tipo agua, Tipo roca o Tipo elctrico (preferiblemente roca


ya que causar el cudruple de dao).

Si elegiste a Charmander

Si elegiste a Bulbasaur

Si elegiste a Squirtle
Heracross Movimientos

Megacuerno

Nivel 72 Contraataque

Hab: Enjambr
Terremoto
e

Obj: Tumba rocas

Tyranitar Movimientos

Triturar

Nivel 72 Terremoto

Hab: Chorro
Rayo
arena

Obj: Golpe areo

Alakazam Movimientos

Psquico

Nivel 73 Bola sombra

Hab: Sincron
Reflejo
a

Obj: Paz mental

Exeggutor Movimientos

Psquico

Nivel 73 Gigadrenado

Hab: Clorofila Somnfero

Obj: Pantalla luz

Arcanine Movimientos

Llamarada

Nivel 73 Cola frrea


Hab: Intimidac
Golpe areo
in

Velocidad
Obj:
extrema

Blastoise Movimientos

Hidrobomba

Nivel 75 Terremoto

Hab: Torrente Rayo hielo

Obj: Baya
Danza lluvia
Zidra

La clave est en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el


panorama no sea bueno, si conoces a tus Pokmon siempre vencers.

Luego de la liga

Como ya has terminado de explorar toda la historia inicial del juego, solo te
queda explorar las Islas Sete.

Islas Sete

Si has seguido la gua, entonces ya has explorado por completo algunas de


las islas por lo que te quedan otras por explorar. Aunque lo primero es ir
a Ciudad Carmn e ir a la Isla Secunda ya que hay algo que se ha
desbloqueado luego de tu revancha en la liga. Al salir del puerto, vers la
entrada a la cueva que si antes ingresabas encontrabas un hombre que te
deca que estaba en busca de tesoros. Bueno, ya ha cavado por lo que si
entras y llegas al final te dar unaPepita. En la roca del lado derecho antes
de la escalera tienes otra Pepita. Si sales, encontraras un pequeo lugar con
hierba en donde aparecen Pokmon como Dunsparce. Ahora si, toma el
barco hacia la Isla Inta.

Isla Inta

Sal por la parte oeste y surfea hacia el norte. Cuando veas que el camino se
divide, ve hacia la izquierda siguiendo el camino hasta llegar a tierra. Habla
con el hombre que se encuentra ah y si tienes un espacio libre te dar un
huevo deTogepi. La mujer que esta atrs de el, es una entrenadora. Ahora
vuelve a la divisin y continua hacia el norte esta vez. Encontrars una
entrenadora y a la derecha tierra. Este lugar tiene varios entrenadores y una
casa en el medio que es la la casa de consu donde aparentemente no hay
nadie. Este lugar es la Zonas de recreo. Cuando termines de vencer a todos,
surfea hacia el este y lucha con el nadador. Sigue por el camino y llegars a
la Cueva Perdida.

Cueva Perdida

Esta cueva es un completo laberinto. Es una lugar como la Torre Pokmon en


donde puedes encontrar Pokmon Tipo fantasma y Tipo siniestro. Tambin
hay algunos entrenadores y algunos objetos. Baja las escaleras y derrota al
entrenador. Cuando lo derrotes, ve hacia la sala de la derecha y luego hacia
la de abajo para encontrar un Incienso suave. Sal y volvers a las escaleras
que bajaste. Ahora ve a la sala de la derecha nuevamente y hacia la de
arriba, vuelve a la de abajo y vers que ha cambiado y encontrars una
entrenadora. Cuando la derrotes, vuelve a la sala norte y encontrars
un Incienso marino. Vuelve a salir y como antes volvers a las escaleras.
Ahora ve hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia abajo y vers a la
entrenadora de antes, ve hacia abajo y dos veces hacia la derecha para
encontrar un Revivir mximo. Como siempre sal y estars en las escaleras.
Ahora ve a la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo e
izquierda. El ltimo objeto que te falta y el ltimo entrenador estn hacia la
derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba.
Vers una entrenadora que te detiene y luchar contigo. Curiosamente, esta
entrenadora vive en la casa que se encontraba en la Zonas de recreo.
Volvers a su casa y si vuelves a entrar te pedir que le lleves distintos
Pokmon. Vuelve a la cueva para volver nuevamente hacia la ltima sala
donde encontraste a la entrenadora para encontrar el Pauelo seda. Sin
nada mas que hacer, vuelve a la isla.

Pilar Recuerdo

Este lugar se encuentra en frente del Almacn Rocket. Surfea hacia la


derecha y llegars al pilar. Derrota al entrenador y si usas
el Buscatesoros encontrars una Baya Frambu. Sigue bajando y vers otro
entrenador. Cuando veas que el camino se ensancha, usa
el Buscatesoros para encontrar una Baya Zidra. Sigue bajando hasta llegar a
la playa y el ltimo entrenador de esta parte. Surfea hacia el sur y sube las
escaleras. Vers un entrenador y debajo un objeto que es el Revestimiento
metlico. La estatua es del Onix fallecido del entrenador. Si dejas
una Limonada como ofrenda, el entrenador te dar la MT42(Imagen). Sin
mas que hacer, vuelve a la isla.

Isla Stima

Tienes dos caminos. Hacia el norte encontrars dos entrenadores y si


surfeas llegars a la Torre Desafo. Ahora ve para el sur y cruza el puente. La
persona en medio del puente le enseara Danza espada a una de tus
Pokmon. Cuando cruces, llegars a la entrada del can. Sigue el camino y
encontrars dos entrenadores. Sigue bajando y vers otros dos. Ahora ve
por la izquierda y luchars con una pareja. Vuelve atrs y ahora continua
hacia la derecha y entraras en elCan Stano.
Can Stano

Este lugar esta lleno de entrenadores y una cueva donde debes resolver un
pequeo puzzle en donde tienes que empujar las rocas sobre los agujeros.
Hacerlo es fcil. Primero, empuja la roca del medio, de las tres de arriba, al
agujero de arriba de todo. Con las dos rocas a su lado, debes hacer lo
siguiente. Pisa alguno de los dos agujeros y mueve una de las dos hacia el
medio para que pueda pasar y mueve la roca hasta ponerla arriba del
agujero. Has lo mismo con la otra y solo te quedarn las cuatro de abajo.
Mueve las dos que estn mas abajo hacia cada uno de los costados y ya te
quedar listo para empujar las dems hacia los agujeros. Cuando termines
oirs un fuerte estruendo que ya veremos que es. Si te equivocas solo sal de
la cueva y vuelve a entrar. Sal de la cueva y recoge la Pepita. Derrota al
entrenador y recoge el Mximo elixir. Sube las escaleras y continua el
camino para encontrar otros dos entrenadores. Sigue adelante y vers una
entrenadora que bloquea un camino hacia un objeto. Trata de alejarla y
cuando la derrotes podrs ir a buscar un objeto. Baja las escaleras y derrota
al entrenador. Vers que hay una casa a la derecha en la cual encontrars
un Puo suerte y podrs bailar el baile de Chansey lo cual recuperar la
salud de tus Pokmon. Baja y encontrars, antes de bajar las escaleras,
una Baya Zreza. Al final de este camino, estn las Ruinas Sete en las cuales
puedes encontrar a todos los Unown.

Misiones despus de vencer a la Liga Pokmon

Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokmon, no te podrs aburrir,


porque a parte de poder ir al resto de lasIslas Sete podrs cumplir un listado
de 15 misiones:

1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta,


completa el puzzle de la cueva y ayuda a Loreleivenciendo a los
integrantes del Team Rocket.

2. Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta


vez en su almacn.

3. Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un seor que


te regalar un huevo de Togepi.

4. El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva


Perdida de Isla Inta.

5. La seora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la


Cueva Perdida, te ir pidiendo diariamente que le ensees un
Pokmon al azar a cambio de una recompensa.

6. Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido


del Pilar Recuerdo.
7. El Rub volcnico: Consigue el rub del Monte Ascuas. Ya que con
estos despus podrs intercambiar Pokmon con Pokmon Rub y
Zafiro y Pokmon Esmeralda.

8. El Zafiro subterrneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la


subterrnea Cueva Punteada. Ya que con estos despus podrs
intercambiar Pokmon con Rub, Zafiro y Esmeralda.

9. El activador de las Llaves Sete: Entra en el can de Isla Stima y


ve hacia la pequea cueva del Can Stanopara activarlas.

10.Viaje desrtico por el Can Stano: Tu siguiente misin es volver


a salir al Can Stano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas
Sete.

11.Los increbles Pokmon legendarios: Tras pasarnos la Liga


Pokmon por primera vez, Mewtwo estar esperando que lo
capturemos en la Cueva Celeste y uno de los tres perros
legendarios recorrer las rutas deKanto dependiendo de nuestro
Pokmon inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur, Suicune si escogiste
aCharmander y Raikou si escogiste a Squirtle).

12.Slo uno lo lograr: Ve a capturar Pokmon y fortalecer a tu equipo,


y preprate para la revancha de la Liga Pokmon renovada con
algunos nuevos Pokmon de Johto, y con eso tus misiones
importantes en el juego habrn terminado.

13.Gran batalla en la Torre Desafo: Aunque si la liga te ha sabido a


poco, an puedes ponerte a prueba con las distintas modalidades de
combate en la Torre Desafo de Isla Stima.

14.La coleccin: Lorelei posee una coleccin de muecos en su casa.


Cada 25 veces que venzas en la Liga Pokmon, aadir uno ms a su
coleccin. Cerca de su casa en Isla Quarta tambin hay un
coleccionista de cromos que te pegar uno en tu ficha de
entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado
nmero de veces.

15.Completar la Pokdex: Captura, cra e intercambia para completar


la Pokdex Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al
completarla de parte de Game Freak y despus la Pokdex Nacional.

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