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Esta es una gua de los juegos Pokmon Rojo Fuego y Pokmon Verde
Hoja que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los
jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es
recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.
Contenido
[mostrar]
Introduccin
Confirmar
Retroceder,
Mover al opciones, Cambiar Acceder
cancelar
protagonista curiosear cosas, objetos de al
opciones y Abrir el
de la historia. chatear, leer lugar y usar sistema
salir de men.
Seleccionar texto y el que haya de
distintos
opciones. interaccionar en registrado. AYUDA.
mens.
general.
Pueblo Paleta
Pueblo Paleta.
Empiezas con la tpica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo
si eres chico o chica, lo cual no afectar en lo absoluto a la dinmica
durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy til sera retirar
la pocin que se encuentra en el PC, hecho esto podemos retirarnos hacia el
piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de
casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba
(norte) y elProfesor Oak nos detendr y nos llevar a darnos nuestro primer
Pokmon, asimismo, nuestro rival (Azul) obtendr el tipo que es fuerte
contra el que nosotros escogimos.
Elige a tu Pokmon
Charmande
Bulbasaur Squirtle
r
Nivel 5
Rival Nivel 5
Ruta 1
Pidgey Rattata
Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu
inicial a los niveles 8-10.
Ciudad Verde
Ciudad Verde.
Objeto Precio
Pocin 300
Antdoto 100
Antiparaliz 200
Tienda Pokmon
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa,
que te sirve para saber dnde te encuentras.
Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer.
La primera es dirigirte al Centro Pokmon y subir la segunda planta.
All, Teala, la encargada del sistema inalmbrico te explicar el
funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unin y el Centro de
Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro
Pokmon y sales. Se recomienda que captures algunos Pokmon y que los
entrenes para dirigirte a la Ruta 22.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:
Ruta 22
Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has
entrenado tus Pokmon no tendrs dificultad alguna en ganar la batalla,
puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con l, sus Pokmon
estarn en un nivel bajo.
Charmande
Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2
r3
Rival Nivel 9
Ruta 2
Bosque Verde
Bosque Verde.
La salida est en direccin noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y
volvers al final de la Ruta 2, que te conducir a Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada
Ciudad Plateada.
Objeto Precio
Pocin 300
Antdoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antiquemar 250
Repelente 350
Tienda Pokmon
Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada
interesante. Tambin hay un gimnasio Pokmon. Si intentas irte a la Ruta 3,
un chico te dir que el lder est buscando entrenadores para luchar. Puesto
que tienes poco que hacer en esta ciudad, debers entrar en el Gimnasio;
antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos al Centro Pokmon.
Puedes tambin comprar algunas Pociones en la tienda Pokmon.
El lder
Ruta 3
La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el
chico que te haca ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est
el ayudante del profesor Oak, que te dar unas deportivas acompaadas de
una notita de tu madre.
Ruta 4
Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas
al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al
botn "A", encontrars una Baya Caquic escondida en el suelo. Si ests listo
para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus
Pokmon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algn objeto...
Mt. Moon
Planta 1
Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero esta vez ve por el camino de
la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y
despus hacia arriba. Vers una escaleras, si subes, irs a la Planta 2 (Parte
derecha), aunque es mejor que todava no vayas, para explorar ms la
Planta 1 y coger otros objetos raros.
Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y
una pocin al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrars
un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo
encontrars unacuerda huida. Ahora mismo ests cerca de las escaleras que
encontraste anteriormente. Ignralas de nuevo y sta vez dirgete hacia
arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, est buscando fsiles. A tu
izquierda hay una entrenadora movindose. Sigue hacia la izquierda, luego
abajo, donde encontrars otras escaleras. Si vas por ellas irs a la Planta 2
(parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.
Planta 2
Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te
llevarn a la Planta 3 (1).
Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te
llevarn a la Planta 3 (3).
Planta 3
Planta 3 (1)
Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team
Rocket, lucha con l. Si vas a la derecha, encontrars un trozo estrella, que
se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve
otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1
y coger otra escalera distinta.
Planta 3 (2)
Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del
Team Rocket, puedes luchar con l. Arriba est la MT46 Ladrn, cgela.
Adems, en la piedra que est a la derecha del soldado del Team Rocket,
encontrars unter. No tienes ms opciones que volver por las escaleras de
donde has venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)
Supernecio Nivel 12
Ruta 4: Salida
Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del
Mt. Moon, ve a la derecha y, antes de encontrarte con dos entrenadores,
sube hasta un rincn. Si te posicionas en el recuadro derecho superior,
pegado al muro de Mt. Moon encontrars una Superball escondida y un poco
ms adelante hay dos tutores de movimientos, puedes ensear a tus
Pokmon Megapuo y Megapatada. Un poco ms adelante, en la Ruta 4
tambin puedes coger laMT05 Rugido. En la misma lnea vertical hasta casi
llegando al borde inferior (dos pasos arriba) encontrars escondida
una Baya Frambu. Si saltas el borde de desnivel, puedes capturar algunos
Pokmon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja).
Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se
podr volver atrs hasta ms adelante.
Ciudad Celeste
Objeto Precio
Superpocin 700
Pocin 300
Antdoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antiquemar 250
Repelente 350
Tienda Pokmon
Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a
su entrenadora y que encima est tapando un rbol que prximamente
podremos cortar con la MO01 Corte. Tambin en la casa que est a la
izquierda del Centro Pokmon un viejo te cambia un Jynx por
tu Poliwhirl (el Jynx estar al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En
otra casa que est en el camino de arriba, un seor te puede describir cada
medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrars, en las flores,
un carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro seor
te dar un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas
machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un
guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.
Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues
tendrs un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar.
Tiene 4 Pokmon, o casi 3, pues el nico ataque
de Abra es teletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo
que necesites y experiencia a los Pokmon de nivel bajo ya que Abra no te
atacar. Preocpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokmon,
pues as, la experiencia estar ms repartida. Si lo derrotas podrs ir camino
al Puente Pepita.
Charman
Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2
3
Ruta 24
Cazabichos Nivel 10
Chica Nivel 12
Joven Nivel 14
Chica Nivel 16
Entrenador Mankey
Campista Nivel 18
Ruta 25
Casa de Bill
Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill
se ha convertido en un Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su
forma humana, as que ve al PC e inicia el Separador Celular del
Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar el Ticket Barco para el S.S.
Anne, que est en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra otra vez para poder
mirar en su PC la coleccin de Pokmon raros que tiene, que se registrarn
automticamente en tuPokdex. Ahora, entrena a tus Pokmon y vuelve a
Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.
Nadador Nivel 16
Entrenadora Goldeen
Dominguera Nivel 19
La lder
Cuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de
la casa por el agujero causado por excavar. Encontrars a un Soldado
Rocket con el que debers luchar. Cuando le venzas, te dar
la MT28 Excavar, la que haba robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.
Ruta 5
En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros
dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardera, si no, ve camino a la Va
Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn, ya que no puedes pasar
directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.
Ruta 6
Pidg Oddi Meo Bells Psyd Slow Magi Golde Poliw Poliw Gyar
ey sh wth prout uck poke karp en ag hirl ados
Ciudad Carmn
Objeto Precio
Superpocin 700
Antdoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antihielo 250
Repelente 350
Tienda Pokmon
Farfet Tenta Krabb Horse Shelld Psydu Slowp Magik Stary Gyara
ch'd cool y a er ck oke arp u dos
Planta 0
En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las
habitaciones y lucha cuando sea necesario, tambin encontrars MT y otros
objetos. Si quieres curar a tus Pokmon, habla con la chica que est en la
segunda habitacin contando desde la derecha. Si vas por el pasillo,
encontrars la sala de cocineros en la primera puerta contando por la
izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las
escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que est en la
esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya
Meloc, y una Baya Zreza.
Entrenador Nidoran
Joven Nivel 21
Planta -1
Entrenador Shellder
Marinero
Nivel 21
Leonardo
Marinero de ms atrs:
Marinero
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Dan
Marinero
Nivel 18 Nivel 18
Humberto
Entrenador Machop
Marinero
Nivel 20
Felipe
Pescador
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Beltrn
Planta 1
Pescador
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Daniel
Entrenador que est sentado en la silla:
Entrenador Pikachu
Caballero
Nivel 23
Celio
Entrenador:
Caballero
Nivel 17 Nivel 17
Lener
Entrenadora:
Chica
Nivel 18 Nivel 18
Arrate
En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre
la Zona Safari, y en la ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se
marea y que el capitn tambin pareca mareado.
Marinero
Nivel 17 Nivel 17
Toribio
Marinero
Nivel 18 Nivel 18
Edmundo
Entrenador Pikachu
Marinero Nivel 21
Mecnico Nivel 21
Manolo
Entrenador Pikachu -
Caballero
Nivel 23 -
Tito
El lder
Otros consejos:
Cueva Diglett
Diglett Dugtrio
Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado
Mimi) por un Abra. Ms adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde
vers al ayudante del profesor Oak, que te dar la MO05 Destello si has
atrapado por lo menos 10 tipos de Pokmon. Ahora, sal y coge un ter del
suelo. Tambin encontrars cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a
la Cueva Diglett, corta el rbol que est a su izquierda y vuelve a la anterior
ruta para poder llegar aCiudad Plateada.
Ruta 11
Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrs
capturar Pokmon nuevos, como Drowzee. Tambin encontrars bastantes
entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa
X que vers en la hierba. Ms adelante hay una superball, y arriba, en una
roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. sta tiene dos
pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por
un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dar el Buscaobjetos en
caso de que hayas atrapado 30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah,
para tu sorpresa, vers a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no
puedes seguir y no tienes otra opcin, debers volver a Ciudad Carmn, y
despus, volver a Ciudad Celeste por la Va Subterrnea. Cuando ests en
dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (tambin puedes dejar
la ruta para ms adelante). Adems podrs cambiar tu bono de bici que
recibiste en la casa del Club Pokmon en la tienda de bicis (ya que te
costaba 1,000,000 de Pok Dlar, una cantidad imposible) por una bicicleta
nueva.
Sand
Spea Ekan Dro Pidg Tent Magi Krab Hors Psyd Slow Gyar
shre
row s wzee ey acool karp by ea uck poke ados
w
Ruta 9
Esta ruta est llena de Bayas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta
el rbol que est en medio del camino. Despus luchars con una
entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Areo y luchar con un
montaero. Tambin puedes encontrar un ter en la roca visible de la
entrada de la ruta; as como un Antiquemar y una Baya Atania, ms
adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta
llegar a la Ruta 10.
Sand
Spea Ekan Volto Tenta Magi Krab Hors Psyd Slow Gyara
shre
row s rb cool karp by ea uck poke dos
w
Tnel Roca
Tnel Roca
Planta baja
Stano
Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A
continuacin, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuf, un Pidgey y
un Meowth de nivel 21, dirgete de nuevo hacia abajo si quieres
ensear avalancha a un Pokmon, pues hay un tutor de movimientos.
Encontrars tambin un mximo ter ms arriba. Sigue tu camino luchando
con dos entrenadores ms: un montaero con dos Geodude y
un Graveler de nivel 21, y un Pokemanaco con tres Slowpoke de nivel 20.
Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del
camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con
un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge
una perla y luego luchars contra el ltimo entrenador, una dominguera con
un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegars a la
salida del tnel.
Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos
entrenadores. Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge
la Baya Latano del rincn, sigue abajo y llegars a Pueblo Lavanda.
Pueblo Lavanda
Objeto Precio
Superball 600
Superpocin 700
Revivir 1500
Antdoto 100
Antiparaliz 200
Antiquemar 250
Antihielo 250
Superrepel 500
Tienda Pokmon
Al fin hemos llegado al lugar mas terrorfico de toda nuestra aventura. ste
es un pequeo pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokmon.
Nada ms llegar la vers, pero todava no entres, puesto que de momento
no tienes nada que hacer all. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokmon
en el Centro pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo
en la Tienda Pokmon. En una de las casas hay un inspector de motes que
evaluar los apodos que les hayas puesto a tus Pokmon. Cuando termines,
ve hacia la Ruta 8.
Ruta 8
Sandshre
Pidgey Ekans Meowth Vulpix Growlithe
w
Ruta 7
Ciudad Azulona
Ciudad Azulona
Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que
puede que ests confuso de a dnde ir primero viendo tantos edificios y
personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokmon. Ahora, ve a
la Mansin Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del
entrenador y suPoliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te
de un t. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los
siguientes pisos, excepto los diseadores y programadores del juego (Game
Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokmon, podrs coger
un ter; y no slo eso, sino que tambin, si entras por la puerta trasera de la
Mansin Azulona y subes todos los pisos, podrs coger un Eevee dentro de
una Pok Ball!. Corta el rbol que est cerca de las casas abajo del Centro
Pokmon, utiliza el buscaobjetos para encontrar ms PP.
S. T. Rocket Nivel 20
...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta.
Acrcate al cartel y pulsa el botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests
preparado, baja por las escaleras.
Guarida Rocket
Muy bien, ests en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la
cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los
entrenadores ms fciles.
Guarida secreta del Team Rocket
Stano 1
S. T. Rocket Nivel 21
Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que vers es
un Soldado Rocket.
Stano 2
S. T. Rocket Nivel 17
Guarida Rocket S3
Stano 3
S. T. Rocket Nivel 21
S. T. Rocket Nivel 20
Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx. Coge la MT49 Robo de
arriba y lucha con el soldado Rocket.
S. T. Rocket Nivel 21
S. T. Rocket Nivel 19
Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios
pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer
stano.
Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
S. T. Rocket Nivel 22
sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay
un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrars dos soldados
Rocket que cortan tu paso.
Izquierda:
S. T. Rocket Nivel 23
Derecha:
Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has
arruinado sus planes, entrar en batalla contigo.
Kangaskha
Entrenador Onix Rhyhorn
n
Jefe
Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29
Giovanni
Entrenado
Bellsprout Weepinbell
ra
Chica Nivel 23
Entrenado Weepinbel
Bellsprout Oddish Gloom Ivysaur
ra l
Entre.
Nivel 22
guay
Entrenado
Bulbasaur Ivysaur
ra
Dominguer
Nivel 24
a
Entrenado
Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout
ra
Bella Nivel 21
Entrenado
Bellsprout
ra
Bella Nivel 24
Entrenado
Oddish Gloom
ra
Chica Nivel 23
Entrenado
Exeggcute
ra
Bella Nivel 24
La lder
Torre Pokmon
Torre Pokmon
Planta 1
En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2
nuevos
Pokmon, Gyarados/Exeggcute,Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe,
dependiendo del Pokmon inicial con el que empezaste.
Exeggcute 2 Gyarados 1
Entrenador Pidgeotto Growlithe 2 1 Kadabra Ivysau
3 3
Planta 2
Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con
ms suerte quizs, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y
una cuerda huida.
Planta 3
Planta 4
Planta 5
Planta 6
Ruta 12
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la
nia para recibir la MT27 Retribucin. Al salir y seguir hacia abajo veremos
una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene
la MT48Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf, que aun no
tenemos, cuando sigas avanzando, encontrars principalmente pescadores
y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpocin. Si
sigues bajando te encontrars con varios pescadores contra los que luchar.
Al final de la va, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un
poco ms abajo, llegars al Snorlax que te impeda el paso, pero si utilizas la
Pok flauta, se despertar y empezara el combate. Snorlax es un Pokmon
vago que utilizar Descanso para recuperar PS y a continuacin Ronquido,
para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no
te preocupes, pues ms adelante podrs capturar a uno con el mismo nivel.
Independientemente de lo que hayas hecho, podrs pasar por la ruta, pero
antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecern 3
estrellas dicindote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y
desenterrars un Restos. Sigue caminando y llegars a la casa del hermano
del Gur pescador, quien te dar una Supercaa. Adems, te dir que
vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, l medir al
pokmon y te dar una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el
mismo, uno diferente) te dar otra Malla Ball. Tambin encontrars ms
adelante un Hierro, aunque para obtenerlo debers usar corte y luchar
contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29.
Cuando encuentres otro rbol, crtalo para sumergirte en una zona de
hierba, donde encontrars un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos.
Entre los Pokmon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegars
a la siguiente ruta.
Weepinb Bellspro
Pidgey Venonat Gloom Oddish Snorlax
ell ut
Ruta 13
Ruta 14
Ruta 15
Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de
arriba, encontrars al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo,
encontrars muchos entrenadores, as como tambin zonas de hierba. Las
dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto
seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokmon
distintos, te dar el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos
(telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y
sal de la caseta para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.
Ciudad Fucsia
Objeto Precio
Ultraball 1200
Superball 600
Superpocin 700
Revivir 1500
Tienda Pokmon
Zona Safari
Zona Safari.
La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon,
y algunos son raros. Hay Pokmon como Rhyhorn, Nidoran (macho)
y Nidorino, Exeggcute,Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther
(detrs de la casa de reposo del oeste), etc.
Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de
las rocas. Si tiras cebo a un Pokmon, ser difcil que escapen, pero te
costar ms atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, ser fcil que
escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo
(lmite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dar por terminado.
Cuando ests en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del
principio y despus dirgete hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la
primera zona.
Kangaskha
Venomoth Doduo Paras Psyduck Slowpoke
n
Zona Central
Zona Central
Zona 1
Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve y sigue a la
izquierda y baja las escaleras para seguir el camino. Sube y vers un camino
pequeo que esta rodeado de agua y que a su final se encuentra
la MT11(Da soleado). Vuelve atrs y sigue subiendo por el nico camino
posible que te llevar a una Pocin mxima y a subir escaleras y bajar por
otras para recoger un Restaurar todo. Al lado de este objeto, se encuentra
una casa de reposo sin ninguna importancia. Sigue hacia arriba y a la
izquierda para seguir recorriendo el camino y llegar a la zona 2.
Zona 2
Entrars por la parte baja de la zona donde podrs elegir tres caminos.
Tienes dos escaleras y un camino a otra zona. El camino hacia otra zona te
lleva a la parte superior de la zona central donde no hay nada interesante.
Toma las primeras escaleras y sigue el camino para recoger una Garra
rpida. Vuelve al principio y toma las otras escaleras que se encuentran al
norte del camino que lleva a la parte superior de la zona
central.
Zona 2
Sube y baja las escaleras y baja por el camino que se encuentra al sur de
las escaleras que bajaste. Este camino transita una parte de la zona 3 para
llegar a la zona oeste de la zona central en la cual no hay nada de
relevancia. Lo nico importante de este camino es la parte sur de la zona
3 donde puedes recoger un Revivir mximo. Sube las escaleras y por el
camino del sur, al bajar las escaleras, encontrars una Pocin mxima.
Ahora s, vuelve hacia el norte a la zona 2. Aqu lo nico que queda por
hacer es seguir al norte donde encontrars la MT47(Ala de acero). Sigue
adelante y vers otra casa de reposo sin nada importante en ella. Sigue por
el nico camino posible, encontrars una Protena y sigue para que puedas
llegar a la parte superior de la zona 3.
Zona 3
oro.
Zona 3
Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia,
dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirs la MO04 Fuerza.
Ahora, puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y
dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokmon lo dejaremos para ms adelante.
Ruta 18
Ruta 16
Malabarista Nivel 31
Domador Nivel 33 -
- -
Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Drowzee Hypno - -
- -
Malabarista Nivel 34 - -
- -
Domador Nivel 34 - -
Entrenador Hypno - - -
- - -
Malabarista Nivel 38 - - -
El lder
Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les
afectar los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de
tipo Psquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte tambin
del envenenamiento con txico.
Ciudad Azafrn
Objeto Precio
Superball 600
Hiperpocin 1200
Revivir 1500
Tienda Pokmon
Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los
planes del Team Rocket, por lo que de momento podrs ir a pocos sitios.
Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del
Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar la MT29 Psquico. Al lado de
la Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores Pokmon. En l,
hablan de entrenadores famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al
edificio grande, Silph S. A.
La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del
Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos,
baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con
conocidas...
Silph S.A. PB
Piso 1
En este piso tienes que lucha contra dos reclutas y un cientfico que los
vers a simple vista. Continua hacia la izquierda donde hay dos puertas
para abrir. En la puerta de arriba la chica le ensear Onda trueno a tu
Pokmon y en la puerta de abajo encontrars una Ultra Ball en una de las
plantas. El cientfico en esa sala no luchar contigo a menos que tu le
hables. No pises ningn tele transportador puesto que todos los caminos
llegan al mismo lugar ahora que tienes la llave. Ahora, directo al Piso 2.
Piso 2
Piso 3
Piso 4
Piso 5
Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y
en la primera sala encontrars unCarburante en una de las plantas. Baja,
derrota al cientfico, abre la puerta y recoge el Mas ps y el Especial X. Piso
corto y sin mucho para hacer, avancemos al Piso 6.
Piso 6
Piso 7
Piso 8
Piso 9
Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un Mas ps. Sal y
derrota al cientfico. Sigue bajando y encontrars otro recluta con
un Carburante, un Caramelo raro y una Ultra Ball. Nada mas que hacer,
sube al Piso 10.
Piso 10
Piso 6 (2)
Exeggcute 2
Entrenador Pidgeot Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venu
3
Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo
para que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10.
Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha
para encontrar unRevivir y abre la puerta; te vers las caras por segunda
vez con Giovanni.
Kangaskha
Entrenador Nidorino Rhyhorn Nidoqueen
n
Giovanni Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41
Dojo-Karate
Karateka Nivel 31
Karateka Nivel 31
Karateka Nivel 32 -
Entrenador Primeape - -
- -
Karateka Nivel 36 - -
L. Karateka Nivel 37
Hitmonlee Hitmonchan
Nivel 25
Puo
Patada giro
cometa
Patada
Agilidad
salto
Demolicin Persecucin
Foco
Ultrapuo
energa
Mdium Nivel 31
Mdium Nivel 33 -
Entrenador
Gastly Haunter -
a
-
Exorcista Nivel 33 -
- -
Mdium Nivel 34 - -
Entrenador
Gastly Haunter - -
a
- -
Exorcista Nivel 34 - -
Entrenador
Haunter - - -
a
- - -
Exorcista Nivel 38 - - -
Entrenador Slowbro - - -
- - -
Mdium Nivel 38 - - -
La lder
otros consejos:
Entrenador
Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam
a
Lder
Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43
Sabrina
Consejo
Ruta 21
Tange Kingle Seadr Tenta Magik Krabb Horse Psydu Slowp Gyara
la r a cool arp y a ck oke dos
Isla Canela
Objeto Precio
Ultraball 1200
Superball 600
Hiperpocin 1200
Revivir 1500
Tienda Pokmon
Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems
de un Centro Pokmon (al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda
Pokmon, un Gimnasio Pokmon, un Laboratorio Pokmon y
una Mansin. Las puertas del gimnasio estn cerradas, as que ve al
Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala
de reuniones, donde un seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y
una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico
puede ensearle Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala
de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y tambin vers un
cientfico. Dicho cientfico puede revivir el fsil que conseguiste en Mt.
Moon, as que dselo; conseguirs un Omanyte o un Kabuto (solo basta con
salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin el mbar Viejo para obtener
un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete a la Mansin
Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las llaves que abren el
gimnasio.
Slow Kingl Sead Tent Magi Krab Hors Psyd Slow Gyar Star Shell
bro er ra acool karp by ea uck poke ados yu der
Mansin Pokmon
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas
destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro
para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y mtete por la
derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence
al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la estatua,
que abrir la puerta de otra habitacin, en la que hay unaProtena.
Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el
ladrn, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja
las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y
ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y
sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las
escaleras y pulsa el botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all.
Como puedes ver, el suelo est destruido, pero no te acerques de momento,
pues te caers. Lucha con el cientfico (Magnemite , Magneton , Voltorb al
33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante
captar la presencia de un Carameloraro escondido. Despus, baja por las
escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y trate por
el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira a la
derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de
arriba, pues si sales por la puerta regresars a Isla Canela; baja las
escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura
Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el botn
de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por
el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el cientfico y entra
en el cuarto de enfrente, en el cual usars el Buscaobjetos para localizar
un Elixir y pulsars el botn secreto. Entra en la habitacin de al lado, coge
la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa
encontrars la Llave Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo, coge
la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansin utiliza una Cuerda Huida, y si
no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te
llevaba a la salida.
Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del
gimnasio con la llave secreta.
Charmande
Entrenador Ponyta Vulpix Growlithe
r
Supernecio Nivel 34
Supernecio Nivel 36 -
Entrenador Ponyta
Ladrn Nivel 41
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables
a este tipo de ataques.
Entrenador Rapidash
Supernecio Nivel 41
Ladrn Nivel 37
Supernecio Nivel 37
El lder
Otros consejos:
Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos
movimientos.
Playa Tesoro
Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda
con dos artculos, y tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos,
donde te encontrars con un seor que est buscando a Pedrita. De
repente, entrar un motorista desorientado. El seor te pedir que vayas a
buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo ms profundo del Bosque
Baya, y tendrs que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente
es quien haba secuestrado a Pedrita.
Hypno Movimientos
Golpe cabeza
Nivel 30 Confusin
Hab: Insomni
Gas Venenoso
o
Obj: Meditacin
Cabo Extremo
Isla Tera
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con
el segundo, te dir que pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace
un rato; as que dirgete t tambin.
Puente Unin
Bosque Baya
Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de
playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que est antes del do
fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia
el sur hasta llegar a un Mx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con
el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado
para otro, y llegars al Balneario Ascuas.
Monte Ascuas
Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso.
Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la
izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa,
encontrars a Moltres. No obstante, guarda la partida y acrcate a l para
establecer una batalla.
Moltres
Nivel 50
Agilidad
Aguante
Giro fuego
Lanzallama
s
Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos
nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El
recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar
a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas
Espuma.
Islas Espuma
Islas Espuma
Lo primero que debes saber es que necesitas Fuerza y Surf ya que de otra
manera no podrs seguir adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y
empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve
hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la
derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja
por las escaleras ms prximas. Empuja la roca que te encuentres abajo
hacia el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja por las escaleras que
anteriormente te encontraste.
Stano 1
Stano 1
Stano 2
Stano 2
Ahora, dirgete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la Perla grande de
la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres una Piedra agua.
Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla
grande.
Stano 3
Stano 3
Stano 4
Stano 4
Articuno
Nivel 50
Rayo hielo
Agilidad
Neblina
Telpata
Sal utilizando una Cuerda huida. Ahora, vuela al Centro Pokmon del Tnel
Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto
encontrars la Central de Energa, en la cual, antes de entrar, usars el
Buscaobjetos para hallar un Eter. Antes, tendrs que luchas con un
pokmaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).
Central Energa
Central Energa
Zapdos
Nivel 50
Pico taladro
Agilidad
Onda
Trueno
Deteccin
La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio
est lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la direccin que
apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la
de arriba; te desplazar a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador.
Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrars un
Karateka. Desplzate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y
pisa una de las flechas derechas. Mtete en la sala de arriba que tiene 3
entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta
que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve
hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la
que apunta a la izquierda y avanza hasta el lder.
- -
Karateka Nivel 38 - -
- - -
Domador Nivel 39 - - -
- - -
Karateka Nivel 40 - - -
Entrenador Rhyhorn - - - -
- - - -
Domador Nivel 43 - - - -
Entrenador Machoke - - - -
- - - -
Karateka Nivel 43 - - - -
El lder
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde
tendrs otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con
un Rhyhorn.
Exeggcute 2
Entrenador Pidgeot Rhyhorn Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Alak
3
A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu
Pokmon, tendrs que seguir tu camino. Tambin encontrars un ter
Mx. en medio de una isla cuadrada. Tambin encontrars una Baya
Perasi y unaUltraball cuando ests ya en tierra firme. Despus de que el
guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de la derecha para
encontrar un Restaura Todo.
Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya
Zidra del suelo que est al lado de la estatua de la izquierda.
Calle Victoria
Calle Victoria.
La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto
Mando; es por ello que esta calle est llena de entrenadores muy buenos y,
adems, es muy grande y larga.
Entrada
entrenadora.
Entrada
Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y
mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que direccin la
muevas, conseguirs un Carameloraro (Pok Ball de la izquierda) o
la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de arriba), aunque siempre est la
posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de est forma, la
posicin de las rocas ser la misma que la que tenan anteriormente. Vuelve
al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de
nuevo el buscaobjetos y encontraras unaUltraball; luego sigue tu camino
hacia la izquierda donde encontrars a otro entrenador. Sube las escaleras.
Planta 1
botn.
Planta 1
Planta 2
Planta 2
Planta 1
Planta 2
Planta 1 (2)
Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y
un lixir Mx. Llegars a la Meseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon
de la Liga Pokmon, en el que encontrars a la enfermera Joy y una
tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y
todo, entra por la puerta de arriba.
Alto Mando
Lorelei
Bruno
Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de Tipo agua o Tipo
planta potente sern debilitados. Por otro
lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con facilidad
con Pokmon de Tipo psquico como Kadabrao Alakazam, o Tipo volador,
como Pidgeot, aunque este ltimo es tambin Tipo normal por lo que los
ataques Tipo luchaharn mas dao que si fuese volador
solamente. Machamp es algo ms resistente, y conoce Avalancha.
Agatha
Agatha usa Pokmon de Tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla
est ganada si tienes algn Pokmon de Tipo psquico. Si no es as, entonces
lo tienes mucho ms difcil. Sus Pokmon sern fciles de vencer si los tuyos
estn sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de Tipo normal, por lo
menos contra Haunter y Gengar a menos que tu estrategia sea evitar sus
ataques fantasma y tu Pokmon tenga algn ataque de otro tipo. Lo mejor
contra stos es utilizar Pokmon de Tipo siniestro, pero como en Kanto no
existen ese tipo de Pokmon, usa ataques de ese tipo. Puedes usar otro
de Tipo fantasma si quieres. Contra Golbat, que intentar confundirte, utiliza
ataques de Tipo elctrico, psquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es
el Tipo psquico o tierra, pero siempre est la opcin de usar otro tipo de
Pokmon. No creas que un Pokmon de tierra te servir ya que
a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de Tipo tierra por tener la
habilidad Levitacin, y tampoco le afecta a Golbat por ser de Tipo volador.
Lance
Otros consejos:
Dragonite: podrs usar ataques Tipo roca o bien de Tipo hielo, lo cual
es lo mejor, ya que un Pokmon Tipo dragny Tipo volador hace que
los ataques Tipo hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con
el Tipo elctrico sobreGyarados.
Alto Gyarado Aerodac Dragonit
Dragonair
Mando s tyl e
El campen te espera...
Rival
Resulta que el campen es tu rival, el nieto del Profesor Oak. A lo largo del
juego te habrs acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo
que debe preocuparte, adems de sus Pokmon y su nivel, es el estado de
tus Pokmon adems de que posee varios Restaurar todo por lo que no te
confes y usa eso a tu favor.
Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una
misin para ti: encontrar las piedras Rub y Zafiro para conectar con la
regin de Hoenn. As podrs intercambiar Pokmon de tu juego con los de
estas versiones.Celio te dar un Ticket Iris para viajar a ms islas.
Buscando el Rub
Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf,
debes de ir hacia el norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra
para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumrgete en el agua tibia y tus
Pokmon se recuperarn. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte
Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes encontrar aMoltres en la
planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando
entres al monte, encontrars alTeam Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la
pared del volcn. En este momento ya te habrs encontrado la primera
contrasea para el escondite de Team Rocket. La contrasea es muy rara,
pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo
hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no
importa, pero aqu aparece primero el de la derecha y luego el de la
izquierda).
S. T. Rocket Nivel 35
Entrenador Cubone Marowak
S. T. Rocket Nivel 37
Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete),
con ste puedes ir a todas las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).
Buscando el Zafiro
Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro
(Isla Quarta). Nada ms desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que
ha conseguido un Huevo Pokmon y que es imposible que puedas completar
la Pokdex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen
nmero de Pokmon. Ve por la parte derecha de la playa, rompe la roca y
recoge el Trozo estrella. Vuelve al puerto y ve hacia la izquierda ahora y en
el final del camino utiliza el Buscatesoros para encontrar una Perla. Sal del
Centro Pokmon y dirgete al este, surfea en el lago detrs de la casa
de Lorelei, recoge el Polvoestelar y sigue hasta la Cueva Glaciada.
Cueva Glaciada
Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la
segunda contrasea, la verdad es que perders el tiempo all asi que
dirgete hacia Isla Exta.
Isla Exta
Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est
detrs del Centro Pokmon. Si entras en elCentro Pokmon vers a tu rival
que te dar una charla sobre como el completar la Pokdex y tu no podrs.
Despus, ve al este del Centro Pokmon y dirgete al sur. Asegrate de que
uno de tus Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino encontrars dos
entrenadores y dos bayas. stas aparecern entre los entrenadores y
necesitars elBuscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores
sern:
Montaero Nivel 49
Vers que el camino se divide en dos. Primero elije el camino hacia abajo y
llegaras a un objeto rodeado por tres rocas. Mueve las rocas y recoge
la Piedra solar. Vuelve a donde los caminos se dividan y ve por la izquierda.
Llegars a unas escaleras pero no las subas y sigue bajando para encontrar
un Mas ps. Ahora si, sube las escaleras, derrota al montaero y recoge
el Restaurar todo. Vuelve a bajar las escaleras y sigue hacia abajo donde
encontrars otras escaleras y un entrenador apenas subas. Sigue el nico
camino y encontrars tres entrenadores que te retaran antes de bajar otras
escaleras. Baja y sigue por el camino para llegar a la Cueva Punteada. No
puedes entrar, a menos que uno de tus Pokmon use MO01(Corte) en la
puerta. Al entrar es otro rompecabezas, Qu hacer?:
Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo
menos ya sabes la segunda contrasea del escondite Team Rocket.
Finalmente obtuviste la contrasea que te faltaba. Antes de ir tras el ladrn,
vuelve al principio de la ruta, donde enfrentaste al primer entrenador, y
surfea hacia el norte. Derrota a los dos nadadores y llegars a tierra firme.
Derrota tambin al do que se encuentra cerca de las escaleras y sigue
adelante para derrotar a la entrenadora al lado de la segunda casa. Sigue
hacia arriba y surfea por el camino para llegar a un Elixir. Vuelve a donde
estaba la entrenadora y ve hacia la izquierda al Bosquejo.
Bosquejo
Isla Inta
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar
la conexin con Hoenn; por lo que podrs intercambiar Pokmon con las
ediciones Rub, Zafiro y Esmeralda de Pokmon.
Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad
Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no podas entrar, ya que un
entrenador no te permita el paso (por los Pokmon extremadamente fuertes
de esa cueva). Y tambin a los tres perros legendarios que corren por las
rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, slo
aparecer uno de ellos, y depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu
aventura:
Cueva Celeste
Cueva Celeste
Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando Surf. Lleva
un Pokmon con Golpe roca, sube las escaleras de mano y sigue el camino.
Planta Baja
pp.
Stano
Sube nuevamente y sigue hacia abajo. Recoge el Restaurar todo y sigue por
el nico camino. Sube las primeras escaleras que veas y encontrars
una Ultra Ball. Vuelve atrs y recoge el Mximo elixir arriba de las escaleras
y sigue el camino hacia las otras escaleras. Cuando bajes encontrars varios
caminos.
Primer Piso
Elije el que va hacia la derecha que te llevar hacia arriba y al final hacia
otras escaleras. Sube y encontrars otras escaleras al lado. Baja y continua
el camino hacia la derecha y llegars a un Revivir mximo. Sigue hacia
abajo y sube las escaleras para seguir el camino que te lleva hacia una Ultra
Ball. Continua y el camino te llevar hacia Mewtwo.
Mewtwo
Nivel 70
Psquico
Rapidez
Recuperaci
n
Velo
sagrado
Lorelei
Jynx: sirven los Tipo fuego, Tipo roca, Tipo fantasma o Tipo siniestro.
Piloswine: Tipo fuego, Tipo planta, Tipo agua, Tipo acero y Tipo lucha.
Dewgong Movimientos
Rayo hielo
Nivel 64 Surf
Cloyster Movimientos
Rayo hielo
Nivel 63 Surf
Hab: Caparaz
Supersnico
n
Piloswine Movimientos
Ventisca
Nivel 63 Terremoto
Hab: Despist
Doble filo
e
Obj: ? Avalancha
Jynx Movimientos
Psquico
Hab: Despist
Beso amoroso
e
Obj: ? Atraccin
Lapras Movimientos
Rayo hielo
Nivel 66 Surf
Hab: Absorbe
Psquico
agua
Obj: Baya
Trueno
Zreza
Bruno
Steelix: Tipo lucha, Tipo tierra o Tipo agua. Tambin de Tipo fuego,
pero es recomendable que sea un Pokmon que sepa un ataque
de Tipo fuego y no sea dbil al Tipo tierra, o bien, de Tipo fuego y Tipo
volador (al Tipo voladorno le afectan los ataques de Tipo tierra, si
elegiste a Charizard de entre los Pokmon iniciales te ser muy til,
pero igual ten cuidado con su tumba rocas)
Tumba rocas
Nivel 65 Terremoto
Hab: Robuste
Cola frrea
z
Obj: ? Triturar
Hitmonchan Movimientos
Gancho alto
Nivel 65 Ultrapuo
Hab: Vista
Avalancha
lince
Obj: ? Contador
Hitmonlee Movimientos
Megapatada
Nivel 65 Profeca
Hab: Flexibili
Terremoto
dad
Obj: ? Avalancha
Steelix Movimientos
Terremoto
Nivel 66 Triturar
Hab: Robuste
Cola frrea
z
Obj: ? Dragoaliento
Machamp Movimientos
Tajo cruzado
Nivel 68 Terremoto
Obj: Baya
Avalancha
Caquic
Agatha
Rayo confuso
Hab: Levitaci
Psquico
n
Obj: ? Hipnosis
Crobat Movimientos
Rayo confuso
Hab: Foco
Aire afilado
interno
Misdreavus Movimientos
Bola sombra
Nivel 65 Psquico
Hab: Levitaci
Rayo
n
Obj: ? Atraccin
Arbok Movimientos
Bomba lodo
Nivel 68 Terremoto
Hab: Intimidac
Gigadrenado
in
Gengar Movimientos
Rayo
Nivel 70 Bola sombra
Hab: Levitaci
Bomba lodo
n
Obj: Baya
Psquico
Atania
Lance
Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca (ve despacio si prefieres usar Tipo
roca, ya que los movimientos Tipo agua son muy eficaces con los Tipo
roca)
Danza dragn
Nivel 68 Hiperrayo
Hab: Intimidac
Onda trueno
in
Obj: - Terremoto
Dragonite Movimientos
Hiperrayo
Nivel 72 Enfado
Hab: Foco
Rayo hielo
interno
Obj: Baya
Rayo
Caquic
Aerodactyl Movimientos
Poder pasado
Nivel 70 Terremoto
Dragonite Movimientos
Terremoto
Nivel 66 Lanzallamas
Hab: Foco
Garra dragn
interno
Obj: - Hiperrayo
Kingdra Movimientos
Surf
Nivel 66 Hiperrayo
Hab: Nado
Danza dragn
rpido
Campen(Rival)
Tyranitar: Tipo agua, Tipo planta, Tipo tierra, Tipo acero o Tipo
lucha (preferible ya que tiene doble debilidad contra este).
Ensearle Demolicin a un Pokmon contra este es muy buena
opcin.
Exeggutor: Tipo bicho, Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador, Tipo
fantasma, Tipo siniestro (el Tipo bicho es doblemente efectivo, el ms
recomendable).
Si elegiste a Charmander
Si elegiste a Bulbasaur
Si elegiste a Squirtle
Heracross Movimientos
Megacuerno
Nivel 72 Contraataque
Hab: Enjambr
Terremoto
e
Tyranitar Movimientos
Triturar
Nivel 72 Terremoto
Hab: Chorro
Rayo
arena
Alakazam Movimientos
Psquico
Hab: Sincron
Reflejo
a
Exeggutor Movimientos
Psquico
Nivel 73 Gigadrenado
Arcanine Movimientos
Llamarada
Velocidad
Obj:
extrema
Blastoise Movimientos
Hidrobomba
Nivel 75 Terremoto
Obj: Baya
Danza lluvia
Zidra
Luego de la liga
Como ya has terminado de explorar toda la historia inicial del juego, solo te
queda explorar las Islas Sete.
Islas Sete
Isla Inta
Sal por la parte oeste y surfea hacia el norte. Cuando veas que el camino se
divide, ve hacia la izquierda siguiendo el camino hasta llegar a tierra. Habla
con el hombre que se encuentra ah y si tienes un espacio libre te dar un
huevo deTogepi. La mujer que esta atrs de el, es una entrenadora. Ahora
vuelve a la divisin y continua hacia el norte esta vez. Encontrars una
entrenadora y a la derecha tierra. Este lugar tiene varios entrenadores y una
casa en el medio que es la la casa de consu donde aparentemente no hay
nadie. Este lugar es la Zonas de recreo. Cuando termines de vencer a todos,
surfea hacia el este y lucha con el nadador. Sigue por el camino y llegars a
la Cueva Perdida.
Cueva Perdida
Pilar Recuerdo
Isla Stima
Este lugar esta lleno de entrenadores y una cueva donde debes resolver un
pequeo puzzle en donde tienes que empujar las rocas sobre los agujeros.
Hacerlo es fcil. Primero, empuja la roca del medio, de las tres de arriba, al
agujero de arriba de todo. Con las dos rocas a su lado, debes hacer lo
siguiente. Pisa alguno de los dos agujeros y mueve una de las dos hacia el
medio para que pueda pasar y mueve la roca hasta ponerla arriba del
agujero. Has lo mismo con la otra y solo te quedarn las cuatro de abajo.
Mueve las dos que estn mas abajo hacia cada uno de los costados y ya te
quedar listo para empujar las dems hacia los agujeros. Cuando termines
oirs un fuerte estruendo que ya veremos que es. Si te equivocas solo sal de
la cueva y vuelve a entrar. Sal de la cueva y recoge la Pepita. Derrota al
entrenador y recoge el Mximo elixir. Sube las escaleras y continua el
camino para encontrar otros dos entrenadores. Sigue adelante y vers una
entrenadora que bloquea un camino hacia un objeto. Trata de alejarla y
cuando la derrotes podrs ir a buscar un objeto. Baja las escaleras y derrota
al entrenador. Vers que hay una casa a la derecha en la cual encontrars
un Puo suerte y podrs bailar el baile de Chansey lo cual recuperar la
salud de tus Pokmon. Baja y encontrars, antes de bajar las escaleras,
una Baya Zreza. Al final de este camino, estn las Ruinas Sete en las cuales
puedes encontrar a todos los Unown.