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consideran espritus, y a veces no creen demasiado necesario venerar a
stos. Los chamanes hengeyokai, que son muy poco frecuentes, se aso-
can con espritus basndose ms en el respeto entre iguales que en el
servicio y la veneracin . Los chamanes hombres espritu son algo ms
Si el credo bsico de un clrigo es que la obra de las deidades est en ro- comunes, y veneran tanto a sus antepasados humanos como a los esp-
das partes, la sencilla afirmacin del chamn es que las propias deidades ritus de la naturaleza . Los chamanes vanara son comunes puesto que
estn en todas partes. Los chamanes son intermediarios entre el mundo los vanara tienen un gran respeto por el mundo de los espritus. Los
mortal y el reino de los espritus: la vasta multitud de criaturas vivientes chamanes nezumi y korobokuru son raros, pero bastante similares a
que infunden al mundo de su esencia divina. Los chamanes desempe- los chamanes humanos en sus prcticas.
an un papel vital en el mundo de Aventuras orieniales, comunicndose Otrasclases: aunque ningn aventurero hara ascos al podercurativo
con espritus de antepasados, demonios, espritus de la naturaleza y los de un chamn y al resto de ayuda que ste pueda prestara un grupo de
ms poderosos de todos, que podran ser considerados deidades . Los aventureros, la mayora ven a los seguidores de esta claseal menos con un
chamanes ofrecen sacrificios, oraciones y servicios a los espritus, y a atisbo de miedo, sobrecogimiento o asombro. Los poderes del chamn
cambio obtienen el favorde espritus patrones que les otorgan conjuros son msticos, ylos espritus que losconceden suelen manifestarse en for-
y otras aptitudes mgicas. Con la excepcin de cienos "portavoces de los mas queresultan bastante incmodaspara losguerreros y pcaros de men-
espritus" de la familia Kitsu del clan del Len, no hay chamanes en Ro- talidad mundana. El chamn ocupa una posicin nica, y a vecespeligro-
kugan; en su lugar, los shugenjas desempean su papel. sa, en la frontera que separa el mundoespiritual del mortal, y talposicin
Aventuras: a menudo, los chamanes van de aventuras no por deseo incomoda a muchos personajes. Por su parte, loschamanes tienden aver
propio, sino como resultado directo de su singular relacin con el mun- con buenos ojos alos miembros de casi todas lasdems clases, ofreciendo
do de losespritus. Losespritus de los antepasadosa menudo poseen sus humildemente sus poderes porel bien del grupo en su conjunto.
propios objetivos (cosas que no hicieron en vida o injusticias queno ven-
garon) y recurren a sus descendientes chamanes para que los cumplan
Tanto campesinos como nobles suelen llamar a los chamanes si los esp-
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ritus malignos oalgn monstruo muerto viviente causan problemas. in- 5010 m TMCLA5 D= JVEC. O
cluso los espritus de la naturaleza,amenudo indiferentes ante los asun- Los chamanes poseen las siguientes estadsticas de juego.
tos de la humanidad, pueden solicitar la ayuda de un chamn si una Caractersticas: la Sabidura determina lo poderosos que son los
influencia maligna (como un bajang o un buso) causa problemas en el conjuros que el chamn puede lanzar, cuntos puede ejecutar al da y
mundo natural. Los chamanes que trafican conespritus malignos ame lo difcil que resulta resistirse a ellos . Para lanzar un conjuro, el cha-
nudo se sienten impulsados a cometer actos atroces. Los chamanes mn debe poseer una puntuacin mnima en Sabidura de lo + el ni-
estn a la vez bendecidos y perjudicados por su don, y a veces vel del sortilegio . El personaje obtendr conjuros adicionales en base
a su Sabidura . La Clase de Dificultad Izar vTrepar. Ademas, las pruebas de Nadar sufren un penaliza-
de la salvacin contra el conjuro de s ~r de -t por cada 5 lb. de armadura y equipo transportados.
un chamn es igual a l0 + el nivel Conjuros : el chamn lanza conjuros divinos segn laTabla
del conjuro + el modificador de Ca- `- t : el chamn . Un seguidor de esta clase puede preparar y eje-
risma del chamn . Una Constitu- - utar cualquier sortilegio de la lista de conjuros de chamn
cin alta mejora los puntos de golpe 'nsulta el Captulo 7 : magia y conjuros), siempre y cuando
del chamn, y un Carisma cln ado me- l :i lanzar sortilegios de ese nivel (la, restricciones de alinea-
jora sus tiros de salvacin, , inientoquierendecirqueejecutaralgunosconjurospuede
Alineamiento: cualquier,, . tener consecuencias desagradables). La Clase de Dificul-
Dado de Golpe: dt>. i ~d de la salvacin contra el conjuro de un chamn es
sal a 10 a el nivel del conjuro + el modificador de Sabi-
HARLIDAM v- CLASE duda del chamn
Las habilidades de clase del chama, l .os chatnanes no adquieren sus sor-
sus caractersticas clave) son: Arte I nt til(-gios a partir de libros de conjuros
Concentracin (Con), Conocimiento . d e o rollos de pergaminos ni los pre-
conjuros (Int), Diplomacia (Car), Escudri- paran por medio del estudio. En su
ar (Int, habilidad exclusiva), Oficio (Sab), lugar, meditan o rezan para obtener-
Saber (arcano) (Int), Saber (espritus) (Int ), recibiendolos como dones de los numerosos espira-1
Saber (religin) (Int) y Sanar (Sab) . Pata . ' de la naturaleza, los anirnalewlos antepasados, etc.) 1`
obtener las descripciones de las habilida- ora los que tratan . Cada chamn debe elegir un mo-
des, consulta el Captulo 4: Habilidades del mento en el que pasar una hora cada da en tranquila
Manual del Jugador. ,nversacin con los espiritas para recuperar su asig-
Puntos de habilidad a l ." nivel: (4 + ni,, cioin diaria de conjuros! tipicamente, esta hora suele
dificador de 1nt) x4. Ir al amanecer o al medioda para los chamanes bue-
Puntos de habilidad cada nivel subsi nos, y al ocaso o medianuche para los malos) . El tiem-
guiente:4+modificador de Int, ., po de descanso no ates ta al l,cc hr, de que el chamn
pueda prepanrconjuros
RASGOS 1175 CLASE \dems de sus cotyuros estndar, el chamn obtiene un
Los siguientes son los rasgas de clase del cha- , onjuro de dominiopor cada nivel de conjuro, empezando
mn. por el t :' Cuando un chamn prepara un conjuro de domi-
Competencia con armas y armadora : los i~', este debe proceder de uno de sus dos dominios (vanse
chamanes son competentes con todas las ar- ms adelante los detalles) .
mas sencillas y con la armadura ligera. Recuer- - Espritus, dominios y conjuros de domi-
da que el penalizador de armadura por armadu- no : elige dos dominios para tu chamn . Cada do-
1111111 , representa a un espritu con el que tienes una
ras ms pesadas que la de cuero se aplica a las 1
habilidades Equilibrio, Escapismo, Escon,l, , r" relacin especial: un espritu de los muertos
Hurtar, Moverse sigilosamente, Piruct .i~ normalmente uno de tus antepasados), un