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Planificacin de la Realizacin de Cine y Vdeo.

EL TIEMPO CINEMATOGRFICO
El tiempo cinematogrfico es otro de los elementos fundamentales del lenguaje
cinematogrfico. Conviene, pues, tener claros una serie de conceptos previos a la
revisin del tratamiento del tiempo en la narracin cinematogrfica. (Varios de los
conceptos son compartidos por la narrativa literaria)

CONCEPTOS
TIEMPO DE LA HISTORIA (TIEMPO DIEGTICO):
El conjunto total de los hechos sin suprimir nada- que se plantean en la narracin: la
historia que nos pretenden contar, o que queremos contar, durara un tiempo (cien aos si
pretendemos contar la historia de una familia durante ese tiempo, por ejemplo), si
sucediera histricamente.
La historia est compuesta de los hechos deducidos y los hechos presentados de forma
explcita.
En la vida real el tiempo no puede ser manipulado aunque s podemos percibirlo de
manera diferente.
En la vida real, un hecho dura lo que dura. En el cine, este hecho puede ser representado
de diferentes maneras. No tenemos porque mostrar todo el proceso segundo a segundo.

TIEMPO DEL DISCURSO/TIEMPO CINEMATOGRFICO:


Se trata de una representacin del tiempo de la historia.
Esa misma historia, va a ser contada, suprimiendo acontecimientos, organizada en un
argumento que se centrar en determinados acontecimientos que interesan para contar
lo que se quiere contar. Su duracin, ser, normalmente, menor.
Se pone el tiempo al servicio de la historia.
No es necesario mostrar cada elemento de forma consecutiva sino slo los elementos
importantes en la narracin. La mente del espectador ya se encarga de juntar estos
elementos y crear una lnea temporal.
El tiempo en el cine es diferente al tiempo real. Es un tiempo variable, no necesariamente
lineal, que incluso se puede acelerar o invertir.

TIEMPO DE FILMACIN.
El tiempo que se tarda en filmar, rodar, una escena

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TIEMPO DE LA PROYECCIN:
El tiempo que dura la historia en pantalla

TEMPORALIZACIN
Es el proceso por el que se transforma el tiempo de la historia en el tiempo del discurso,
el nico pertinente. No slo se decide qu acontecimientos se van a narrar en funcin del
tema que se quiera tratar, sino que tambin se decide el orden en que esos
acontecimientos van a ser contados. En este proceso se pueden adoptar distintas
decisiones narrativas.
Diferentes posibilidades de temporalizacin segn la adecuacin del tiempo de la historia
al tiempo cinematogrfico.

EQUIVALENCIA
La duracin de la pelcula es igual al tiempo que sugiere.
Se produce cuando la duracin del tiempo de la historia, del discurso y de la proyeccin,
son el mismo.
La pelcula La Soga (Rope, 1948) de Hitchcock, es un ejemplo de pelcula narrada en un
plano secuencia nico por lo que coinciden tiempo flmico y tiempo real. Pero esto, por
supuesto, no es nada habitual. La coincidencia temporal se suele dar dentro de una
pelcula en secuencias aisladas.

LINEAL
El tiempo de la narracin fluye en la misma direccin que el flmico.
Los acontecimientos se narran siguiendo un orden cronolgico. En este tipo de narracin
cabe la posibilidad de que nada interrumpa esa narracin lineal, estaremos hablando de
tiempo lineal simple. Pero cabe la posibilidad de que determinados acontecimientos
interrumpan la narracin (un sueo, por ejemplo) sin que alteren para nada la narracin
cronolgica, en ese caso la narracin ser lineal intercalada.
Ejemplos de recursos para representar el paso del tiempo:
Las hojas de un calendario van cayendo, un reloj, una vela o un cigarrillo que se van
consumiendo, los cambios de luz natural, los cambios de estaciones del ao, la evolucin
fsica de una persona, las sobreimpresiones...

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NO LINEAL
La narracin de los acontecimientos no sigue un orden cronolgico. La historia puede
empezarse desde el principio, in media res, por el final., en cualquier caso se producen
alteraciones en el orden de los acontecimientos.
Puede ser que la narracin se vea interrumpida por una vuelta al pasado (recuerdos, por
ejemplo), estamos hablando entonces de flashback. Pero tambin pueden producirse
saltos hacia delante, se trata de flashforward.

ALTERACIONES TEMPORALES
Mientras la temporalizacin afecta al total del discurso cinematogrfico, el recurso
cinematogrfico se refiere a momentos puntuales en los que parece que un tratamiento
distinto del tiempo comunicar mejor aquello que se pretende emocin, angustia,
lirismo, temor..-.
Estos recursos alargan o acortan el tiempo de la historia en relacin al del discurso.

a) Compresin
Es el ms frecuente y por l resulta que en poco tiempo se realice mucha accin. El
tiempo en condensacin se logra por el montaje y la elipsis
La compresin acorta el tiempo de la historia en relacin al del discurso mediante el uso
de diferentes figuras:

- Aceleracin. Cmara rpida


Por ej, una accin que en tiempo real durara cinco minutos la vemos completa en
cuestin de segundos.
- Condensacin. Elipsis
La elipsis es la supresin de elementos narrativos y descriptivos de una historia,
de manera que se conserven los datos suficientes para que el espectador pueda
captarla y entender lo no presentado

Como en la aceleracin, la condensacin acorta el tiempo de la historia en relacin al


discurso mediante recursos de montaje. Parece que el acontecimiento que se quiere
contar sucede completo ante nuestros ojos aunque realmente se estn eliminando
fragmentos.

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b) Distensin. Se da cuando el tiempo real de una accin determinada se larga


subjetivamente. Es un imposible fsico que alarga unos momentos llenndolos de accin.
As le da un tono ms metafrico o intenta que el espectador se fije ms en los detalles.

- Ralentizacin. Cmara lenta


En este caso se alarga el tiempo de la historia en relacin al tiempo del discurso, o sea
que lo que en tiempo real durara un minuto, cinematogrficamente durara tres, por
ejemplo, mediante el uso de la cmara lenta.
- Reiteracin temporal.
En este caso tambin el tiempo de la historia se alarga en relacin al del discurso pero
mediante el montaje; reiterando planos, por ejemplo, de modo que un acontecimiento que
en tiempo real durara un minuto, en pantalla da la sensacin de que dura mucho ms.
- Congelado

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