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15 Reglas bsicas del voleibol.

15 REGLAS

1: Se consigue punto cuando el equipo enemigo no controla bien el baln o comete una falta.

2: Los jugadores de un equipo deven evitar que el baln toque el suelo dentro de su campo, ya que sino sera punto para
el equipo contrario.

3: Si el baln acaba fuera del campo de juego, por un fallo al atacar o por una mala defensa, se considerara falta al
equipo que tocase de ultimo el baln, y se le anotara un punto al equipo contrario.

4: Se considera fuera cuando el balon toca el techo, publico o a los rbitros. Tambien es fuera cuando el baln toca la
red o los postes.

5: Es punto para el equipo contrario si un equipo da tres toques seguidos sin haber pasado el baln al campo contrario o
si un jugador toca el baln dos veces consecutivas sin haber pasado el baln.

6: Cuando un equipo va a sacar, y los jugadores de ese equipo estan mal situados se considera falta de rotacin.

7: Si un jugador retiene el baln se considera dobles.

8: Cuando se va a sacar ningun jugador puede tocar la red.

9: Los jugadore no se pueden meter en el campo del equipo contrario.

10: Los equipos de voleibol pueden estar constituidos de 12 jugadores como mximo.

11: Si se hace un saque que no esta dirigido al campo del equipo enemigo se considera falta.

12: De los 12 jugadores mximos de un equipo de voleibol, en el campo solo juegan.

13: Cuando un equipo saca, el equipo contrario no puede bloquear el saque.

14: No se puede retener el baln a la hora de efectuar un saque.

15: Los equipos ganaran cuando ganen 3 sets y en cada set ganen al otro equipo de 2 puntos.

Normas bsicas para jugar al tenis de mesa

El tenis de mesa o ping pong es un juego de mesa que se disputa entre dos jugadores o dos parejas. Las reglas de juego
atienden principalmente al equipamiento, el servicio o saque y los movimientos invlidos pero, conoces las normas
bsicas de este deporte?

El equipamiento bsico son dos palas o raquetas, una mesa lisa con red que divide la mesa por la mitad y pelotas de
ping pong.

La superficie superior de la mesa de ping pong ser rectangular con una longitud de 274m y una anchura de 1525m,
estar situada a 76 cm del suelo.

La pelota tiene que ser esfrica, con un dimetro de 40mm y un peso de 27g. De color blanca o naranja pero siempre
mate.

Una jugada es el periodo durante el cual est en juego la pelota. Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado, una
anulacin es una jugada cuyo resultado no se anota.

El primer jugador en sacar (servicio) se determina de forma aleatoria. Cada jugador o pareja sacar dos veces pasando a
continuacin el saque al jugador o pareja contraria.

Para juegos individuales las lneas blancas de la mesa no significan nada, pero en juegos por parejas cada uno saca en
diagonal de derecha a izquierda guindose por las lneas dibujadas en la mesa.

El jugador o pareja que comienza en un lado en un juego deber cambiar de lado en el siguiente juego del partido. Al ser
siempre juegos impares, en el ltimo juego del partido los jugadores o parejas cambiarn de lado cuando el primer
jugador o pareja anota 5 puntos.
Un servicio se realiza poniendo la pelota en la palma de la mano. Se lanza al menos a 16cm de altura y se golpea de
forma que d el primer boteen el lado de la red del jugador que sirve. Despus de este primer bote la pelota debe botar
en el lado del oponente antes que ste le d con su pala.

Una vez la pelota est en juego comienza el periodo de rally. Cada jugador golpea la pelota para pasarla al lado del
contrincante, puede ir de un lado a otro de forma indefinida.

Cuando un jugador golpea la pelota no puede botar en su lado, pero si puede dar un bote en el lado del oponente.

Un jugador gana un punto si la pelota da dos botes o ms en el lado del oponente; si el adversario golpea la pelota y sta
cae fuera de la mesa sin que haya botado en el otro lado o la haya golpeado el otro jugador o si el oponente golpea la
pelota y bota primero en su lado de la mesa.

Mientras la pelota est en juego no se permite mover la mesa ni tocarla con cualquier parte del cuerpo u objeto que no
sea la pala. Ser punto para el equipo contrario.

Un jugador o pareja ganar un juego cuando alcance los 11 tantos con una diferencia de 2 tantos sobre el contrincante.

El partido constar de un nmero de juegos impar de 3, 5 o 7 juegos dependiendo de la competicin y el ganador ser el
que antes supere la mitad de juegos ganados.
Elementos de una funcin.

Como vimos en el apartado anterior, una funcin es una manera de relacionar dos magnitudes de forma unvoca. La
primera de esas magnitudes se denomina variable independiente y la segunda variable dependiente. Adems, hemos
visto que toda funcin (de una variable) admite una expresin del tipo

Los dos principales elementos de una funcin son los posibles valores que pueden tomar ambas variables
(dependiente e independiente).

Se llama Dominio de una funcin al conjunto de valores que puede tomar la variable independiente. El dominio de una
funcin del tipo y=f(x) suele representarse con alguna de estas expresiones: D(f), Dom(f).

Se llama Recorrido, Rango o Imagen de una funcin al conjunto de valores que puede tomar la variable dependiente,
es decir, es el conjunto de valores que puede alcanzar la funcin. El recorrido de una funcin del tipo y=f(x) suele
representarse con alguna de estas expresiones: R(f), Rango(f), Im(f).

Tablas de valores

Una tabla de valores se utiliza generalmente cuando hay pocos valores de la variable independiente x y sus
correspondientes valores de la variable dependiente y.

Es muy til en ciencias experimentales, en las que se estudia algn fenmeno en un laboratorio o se hacen pruebas y se
recogen datos.Las ventajas son que para armarlas se depende de datos obtenidos y son fciles de visualizar. La
desventaja es que proporciona muy poca informacin con los pocos datos que se tienen como para llegar a una
generalizacin.

La variable independiente se representa en la primer columna si la tabla es vertical o en la primera fila si la tabla es
horizontal.

Se estudia el recorrido de un mvil con velocidad constante durante cierto tiempo:

Los elementos que estn en la primera columna, para la tabla vertical son los elementos del Dominio. Los elementos de
la segunda columna son las imgenes.

De la misma manera se interpreta en el caso que la tabla sea horizontal, la primera fila corresponde a los elementos del
Dominio y la segunda a los de la Imagen.

Importancia de la calidad en la produccin de artefactos tecnolgicos.


1.5 Ilustro con ejemplos el significado e importancia de la calidad en la produccin de artefactos tecnolgicos.

La calidad en la produccin, elaboracin y creacin de un artefacto tecnolgico es un conjunto de propiedades inherentes


a un objeto que le confieren la capacidad para satisfacer necesidades implcitas o explicitas. La calidad de un producto o
servicio es la percepcin y expectativas que el cliente tiene del mismo, es una fijacin mental del consumidos que asume
conformidad con dicho producto y la capacidad del mismo para satisfacer sus necesidades.

La calidad de la conformidad es la medida en que un producto corresponde con las especificaciones diseadas, y
concuerda con las exigencias del proyecto. La calidad de funcionamiento indica los resultados obtenidos al utilizar los
productos fabricados.

La tecnologa modela inevitablemente nuestro mundo y afecta de manera creciente nuestro modo de vida. La funcin
tcnica de la publicidad al exponer al publico un nuevo artefacto en la sociedad es la descripcin de las propiedades del
producto, para que los interesados puedan conocer cuan bien satisfar sus necesidades prcticas y si su costo est o no
a su alcance. Esta funcin prctica se pone claramente de manifiesto slo en la publicidad de productos innovadores
cuyas caractersticas es imprescindible dar a conocer para poder venderlos. Sin embargo, usualmente no se informa al
usuario de la duracin estimada de los artefactos o el tiempo de mantenimiento y los costos secundarios del uso de los
servicios, factores cruciales para una eleccin racional entre alternativas similares. No cumplen su funcin tcnica, en
particular, las publicidades de sustancias que proporcionan alguna forma de placer, como los cigarrillos y el vino cuyo
consumo prolongado o excesivo acarrea riesgos variados. En varios pases, como EE.UU y Uruguay, el alto costo que
causan en tecnologas medicas hizo que se obligara a advertir en sus envases los riesgos que acarrea el consumo del
producto. Sin embargo, aunque lleven la advertencia en letra chica, estos productos nunca mencionan su funcin tcnica
de cambiar la percepcin de la realidad, centrando sus mensajes en asociar el consumo slo con el placer, el xito y el
prestigio.

Calidad basada en el producto

Los atributos especficos o formales

La palabra calidad designa el conjunto de atributos o propiedades de un objeto que nos permite emitir un juicio de valor
acerca de l; en este sentido se habla de la nula, poca, buena o excelente calidad de un objeto cuando se dice que algo
tiene calidad, se designa un juicio positivo con respecto a las caractersticas del objeto, el significado del vocablo calidad
en este caso pasa a ser equivalente al significado de los trminos excelencia, perfeccin

"la calidad no es ni materia ni espritu sino una tercera entidad "Keith B.Leffer

Una forma de diferenciar es la calidad el producto Puede distinguirse entre calidad objetiva (tiene una naturaleza tcnica,
es medible y verificable) y calidad percibida (es subjetiva, es una evaluacin del consumidor). Para el marketing, la que
importa es la segunda.

Suele decirse que existe una relacin calidad-precio. Esta relacin es de doble sentido, es decir, la calidad del producto
influye en la formacin de expectativas acerca del precio del mismo, pero a la vez, el precio utilizado como un indicador
en la formacin de la percepcin de la calidad del producto una mejora en la calidad puede modificar la elasticidad de la
demanda, y el consumidor estar dispuesto a pagar un precio mayor o de modo inverso

El precio puede ser interpretado por el consumidor como un indicador de la calidad del producto (nunca relacin precio-
calidad). Este uso depende de la disponibilidad de otros indicadores de la calidad, de la diversidad de precios, del grado
de conocimiento del precio por el consumidor, etc. con el fin de asegurar estndares de calidad uniformes en los
productos, se ha creado la Oficina Internacional de Normalizacin (ISO).

Expectativas

Un producto de calidad es aquel que cumple las expectativas del cliente. Si un producto no cumple todas las expectativas
del cliente, el cliente se sentir desilusionado, ya que no realiza exactamente lo que l quera, s el producto sobrepasa
las expectativas del cliente, estar pagando por una serie de funciones o cualidades que no desea.

De todas formas, es conveniente que el producto sobrepase ligeramente las expectativas del cliente, ya que de esta
forma podr quedar sorprendido y mantendr su lealtad hacia nuestro producto.

Y qu ocurre si el cliente no sabe lo que quiere?


Realmente esto es difcil que ocurra, pero se puede dar el caso en productos nuevos que supongan un gran avance
tecnolgico (caso del PC en su momento). De todas formas, el cliente tiene unas necesidades que debe cubrir, y estas
son las que nuestro producto debe satisfacer.

Ejemplo:

Recordemos que no estamos vendiendo un taladro, vendemos un agujero; que no vendemos un supercomputador, sino
la posibilidad de realizar clculos complejos en menor tiempo; no vendemos lentes, sino salud visual.

Cliente

Un cliente es toda persona que tenga relacin con nuestra empresa. Existen clientes externos e internos. Los primeros
son los tpicos clientes, aquellos que compran nuestros productos, Los internos son los propios trabajadores de la
empresa, sus proveedores, y un producto de calidad ser aquel que cumpla sus expectativas. Por ejemplo, un informe de
marketing para la direccin slo ser til si contiene la informacin que necesita la direccin, pero si es excesivamente
largo o corto, perder parte de su valor.

La calidad junto a la marca, es el atributo ms distintivo del producto. Es un atributo especfico del variable producto y
adems es tambin atributo relativo ya que supone una ordenacin para ello se toman 2 criterios:

Criterios tcnicos (o calidad objetiva)

Un bien por ejemplo elaborado con materiales ms costosos que los usados normalmente o mejor diseado es
considerado como producto de calidad es superior tcnicamente por diferentes variables precio y expectativa del cliente

Monografias.com

Atributos indicadores de la calidad percibida

Posicin de las funciones combinadas dan a la funcin bsica del producto

Rendimiento o nivel en cada una de las funciones anteriores

Grado de acercamiento de alas caractersticas o especificaciones estndar del producto genrico

Duracin

Fiabilidad

Reparabilidad

Estilo (en sentido de aspecto externo)

Diseo: Para el comprador, es un producto con buen aspecto externo, fcil de abrir, instalar, etc.

Entendido como concepto de los parmetros anteriores tiene 2puntos de vista:Para el fabricante un producto bien
diseado es fcil de fabricar y comercializar.

Calidad comercial(o calidad percibida)

Si un producto es percibido como un producto de calidad por elmercado, y en consecuencia admite un cierto diferencial
en el precio, el producto es un producto de calidad en trminos comerciales.

LAS CONSECUENCIAS DE ESTA DIFERENCIACIN SON DIVERSAS.

Si la calidad comercial o percibida es menor que la calidad comercial las estrategias comerciales prendern
fundamentalmente actuaciones sobre las variables de promocin publicitaria a fin de reducir el desconocimiento en el
mercado de la calidad objetiva

Si la percepcin de baja calidad respecto a la competencia atiende a unas caractersticas tcnicas inferiores, las
estrategias comerciales tendrn que ver normalmente con la bsqueda de una posicin ms adecuada en el mercado a
lo que realmente es el producto, o bien su modificacin tcnica, lo cual requiere en parte estrategias no especficamente
comerciales.
En general, la calidad tiene que ver con el nivel o eficacia de las prestaciones que el producto es capaz de ofrecer, es
decir, en qu medida es capaz de realizar satisfactoriamente la funcin bsica (primer nivel del producto) con respecto a
los otros productos o marcas. Se suele de hecho relacionar la calidad con otros aspectos que configuran los atributos

Sin embargo el recurso a dichos atributos como indicadores tcnicos de la calidad tiene demasiadas excepciones como
para explicar suficientemente el fenmeno. Por ejemplo:

No siempre el que compra un producto persigue el nivel ms alto de prestacin en la funcin de uso bsica para la que
fue creado el producto, quizs desee una mayor prestacin en alguno de los complementos o un mejor diseo. (ej.
Sacrificar la durabilidad de una prenda de vestir a cambio de estar a la moda)

En ausencia de una informacin perfecta que garantice el conocimiento del nivel objetivo de calidad del producto, el
consumidor puede, entre otras cosas, recurrir a indicadores que no tienen nada que ver con los arriba sealados

Ejemplo la calidad de unas gafas de sol en la funcin bsica se medira por la proteccin de la vista , pero pueden ser
evaluadas simplemente por la familiaridad con la marca del fabricante

En ciertos casos no existen criterios tcnicos suficientes para evaluar la calidad. En ese caso es necesario recurrir
exclusivamente a las relaciones del consumidor, a su percepcin de la calidad.

ejemplo esto ocurre con el caf o los vinos de reserva

Apreciacin de calidad de los clientes

Una explicacin ms general del mecanismo que rige la apreciacin de la calidad por el consumidor, es la basada en los
siguientes principios:

Los consumidores utilizan, como indicios o claves para evaluar la calidad:

Atributos especficos (o formales) del producto: sabor, color, textura, tamao, etc.

Atributos aadidos (o extrnsecos): precio, marca, nivel de esfuerzo publicitario.

Los atributos especficos o formales

Del producto utilizados como tales indicadores de calidad son propios de ese producto, aunque el consumidor realiza
abstracciones a partir de ellos que pueden se utilizadas para la evaluacin de la calidad en otras categoras de
productos.

Ejemplo caractersticas propias de los refrescos tales como pureza o frescor, son generalizadas a otros productos
alimenticios envasados

LOS ATRIBUTOS EXTRNSECOS

Por el contrario lo son universalmente es decir, con independencia del producto de que se trate. Estos atributos
extrnsecos son:

El precio (que es el indicador ms utilizado en ausencia de otros)

La marca del producto

El distribuidor

El esfuerzo publicitario

Monografias.com

Los consumidores utilizan en mayor medida atributos especficos que atributos extrnsecos para evaluar la calidad en las
siguientes circunstancias:

En el lugar de consumo del producto (por contraposicin al de compra)

Cuando dichos atributos especficos son relevantes en las etapas de bsqueda y eleccin del producto anteriores a la
compra

Ejemplo, las especificaciones tcnicas en muchos productos de consumo duradero


Cuando esos atributos especficos poseen un alto valor predictivo acerca de las consecuencias del uso del producto.

La utilizacin preferente de atributos extrnsecos para juzgar la calidad ocurre:

En la primera compra de un producto en el que no es posible el conocimiento de atributos especficos

Cuando la evaluacin de los atributos especficos requiere un esfuerzo y tiempo mayores de lo que el consumidor est
dispuesto a invertir

Cuando la calidad es muy difcil de evaluar por el consumidor.

Ejemplo. Aquellosbienes y servicios que slo pueden ser valorados despus de su uso o consumo y en general cuando
el riesgo previsto de efectuar una mala compra es alto (el precio juega un papel fundamental como indicador de la
calidad)

Los atributos utilizados como indicadores de calidad cambian con el tiempo debido a 4 factores:

La actuacin de la competencia

Los esfuerzos promocinales

Las preferencias de los consumidores

nivel de informacin de stos

EN EL CASO DE LOS SERVICIOS

la apreciacin de la calidad por parte del usuario se rige generalmente por el comportamiento del Grado de acercamiento
de alas caractersticas o especificaciones estndar del producto genrico no obstante adems del precio, se utilizan
tambin indicadores ms ajustados a lo que es un servicio:

responsabilidad del oferente del servicio

competencia en su oficio o actividad

cortesa en el trato

credibilidad

seguridad

personalizacin del producto, etc.

En el caso de los servicios se distinguen 3 dimensiones de la calidad:

Calidadfsica ( relacionada con el equipo y los medios utilizado)

calidad corporativa( referente a la imagen formada del oferente del servicio por parte del demandante)

calidad interactiva(relativa a la relacin del personal de ventas con los clientes)


Guerras Medicas

Se llaman Guerras Mdicas (o Guerras Medas, guerras greco-persas, Las guerras greco-persas y Guerras persas) A los
conflictos armados entre los antiguos griegos y el Imperio Persa durante el siglo V a. C.

En las Guerras Mdicas se enfrentaron los pueblos griegos (aqueos, jonios, dorios y eolios) y el imperio Persa, estas
guerras empezaron por la disputa sobre las ciudades Jonias griegas en el Asia Menor, estas colonias recibieron la ayuda
de la Grecia continental. Esta regin de Jonia fue colonizada por Grecia, pero durante la expansin persa hacia el Oeste,
fueron conquistadas las diversas colonias griegas de la Asia Menor, Incluida la importante ciudad de Mileto. Estas
Colonias encabezada por Mileto y con la ayuda de la Atenas, Trataron infructuosamente de liberarse de la dominacin
persa promoviendo revueltas. Causas de las Guerras Medicas (Leer ms)

Despus de la derrota de la Lydia contra los persas (en 546 a. C.Probablemente) las ciudades griegas de Jonia fueron
apropiadas por los persas. En 499 a. C. Con el apoyo de Atenas y Ertria las ciudades griegas de Jonia se rebelaron,
pero no tuvieron xito entre los aos 497 y 494 a. C.. En 490 aC, el emperador persa Dario, decidi enviar a la Grecia
continental una expedicin como forma de castigo a los griegos que apoyaron las revueltas de las ciudades griegas
Jonias . Este suceso marco el inicio de la Primera Guerra Medica.La ciudad de Eretria fue destruida y saqueada, pero los
atenienses y los platenses, dirigido por el rey Ateniense Milcades, Lograron rechazar a los persas en la llanura de
Maratn en donde se efectuo la Batalla de Maraton que puso fin a la invasion persa.

Primera Guerra Medica (Leer ms)

Fecha: 492490 a. C.

Causas: Apoyo a la Revuelta jnica

Lugar:Tracia, Macedonia,Ccladas, Eubea,tica

Resultado: Persia sojuzga Macedonia, Naxos y

otras islas del archipilago de las Ccladas.

Grecia continental permanece en libertad

El rey persa Jerjes (486-465 a. C.), Hijo de Daro asumio el gobierno diez aos ms tarde (480 aC) y planeo la invasin
de Grecia en gran escala protagonizando la Segunda Guerra Medica. Algunas ciudades griegas lideradas por Atenas y
Esparta formaron una coalicin para hacer frente al invasor. Otros, ciudades como Tebas, no opusieron resistencia a los
persas. Inicialmente, los persas derrotaron a los griegos en Termpilas y, a continuacin, invadieron y saquearon Atenas.
La flota ateniense, sin embargo, dirigido por Temstocles (524 aC-459 a. C.), Logr destruir la flota persa en la Salamina y
cambi el curso de la guerra. Meses ms tarde, la coalicion griega dirigidos por Pausanias (510-467 a. C.) vencio al
ejercito persa en Platea y puso fin a la invasion.

Segunda Guerra Medica (Leer ms)

Fecha: 492479 a. C.

Causas: Apoyo a la Revuelta jnica

Lugar: Tracia, Tesalia, Beocia, tica y Jonia

Resultado: Victoria griega, Atenas arrasada,

amenaza persa a la Grecia continental eliminada;

liberacin de algunas Islas del Egeo

La Tercera Guerra Mdica ocurrio en el ao 479-449 a.c. Rey Artajerjes

Despus de la Segunda Guerra Mdica, Atenas comenz su reconstruccin. Las ciudades griegas integraron la
Confederacin de Delos con la finalidad de protegerse de futuros ataques y liberar a las colonias helenas del Asia Menor.
Cada una de las ciudades integrantes aportaban dinero,armas y soldados.

La Confederacin resolvi continuar la guerra contra los persas, y encomend el mando a Cimn. Esparta se retir de la
lucha.
Cimn expuls a los persas de Tracia, se dirigi al Asia Menor, sublev las ciudades helenas; venci y destruy las
fuerzas persas en 465 a C. La contienda continu durante ms de veinte aos, hasta que Artajerjes firm el Tratado del
ao 449 a C. donde reconoca la independencia de las colonias helenas del Asia Menor, y la soberana griega sobre el
Mar Egeo.

Consecuencias de las Guerras Medicas

Articulo principal Consecuencias de las Guerras Medicas

Despues de las Guerras Mdicas o guerras Persas-Griegas, los griegos volvieron a enfrentarse internamente en el ao
431 a 404 a.C., en lo que se conoce en la Guerra del Peloponeso, que enfrento a la Confederacion o Liga de Delos
(liderada por Atenas) y la Liga del Peloponeso (liderada por Esparta).

Despus de tantas guerras, las ciudades griegas se debilitaron y fueron conquistados por Filipo II de Macedonia en el
ao 338 a. C. en la Batalla de Queronea. Filipo II fue sucedido por su hijo Alejandro Magno y este amplio
considerablemente el domnio macedonico conquistando a Siria, Fenicia,Palestina, Egipto, Persia y parte de la India.

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