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Verso: 0.4
Autores:
Claudio Henrique
Lus Gustavo
Rebeca Rebelo
Fortaleza, CE - Brasil
Abril de 2016
UNICHRISTUS Tcnico em Desenvolvimento de Jogos Digitais Disciplina: Projeto de Jogos
ndice
1. Histria ......................................................................................................................................3
2. Gameplay ...................................................................................................................................4
3. Personagens ...............................................................................................................................5
4. Controles ....................................................................................................................................6
5. Cmera .......................................................................................................................................7
6. Universo do Jogo ........................................................................................................................8
7. Dificuldades ................................................................................................................................9
8. Interface ................................................................................................................................... 10
9. Cronograma.............................................................................................................................. 11
10. Oramento ............................................................................................................................... 12
11. Controle de Atividades e Versionamento GDD ........................................................................... 14
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UNICHRISTUS Tcnico em Desenvolvimento de Jogos Digitais Disciplina: Projeto de Jogos
1. Histria
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2. Gameplay
2.1 O jogo tem como mecnica andar, voar em helicpteros, desviar de obstculos e
arrecadar pontuaes.
2.2 Durante a construo da cidade, o jogador ter que resolver charadas, enigmas e
responder questes que estaro relacionadas com o tema principal do jogo,
empreendedorismo.
2.3 O jogador ter que trilhar caminhos enfrentando as dificuldades nele existente, no se
esquecendo da construo que ter que fazer.
2.4 De acordo com o que o jogador vai construindo, ele vai conquistando uma determinada
pontuao, experincia, dinheiro, itens colecionveis.
2.5 O jogo acaba quando o personagem alcana um determinado nvel de pontuao dedo
pelo prefeito ao anunciar a competio.
2.6 O jogador derrotado quando ele vai a falncia, ficando assim, impossibilitado de
construir algo. Isso ocorre devido a quantidade de perguntas respondidas de forma incorreta.
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3. Personagens
3.1
Claudio 25 anos - masculino. Estratgico, curioso e inteligente
Gustavo 21 anos masculino. Inteligente, criativo e lder ousado.
Rebeca 20 anos feminino. Atenciosa, gil e estratgica.
Joyce 24 anos feminino. Socivel, entusistica e prtica.
Krcila 23 anos feminino. Confivel, individualista e administradora.
3.2 Aes que os personagens podem executar so: andar, correr, pular, pulo duplo, escalar
e voar em aeronaves.
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4. Controles
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5. Cmera
5.1 A cmera do jogo segue uma perspective sidescrolling (2D). Acompanha o personagem
initerruptamente, porm caso o personagem entre em uma killzone (ara de morte), a
cmera no o segue, finaliza-se o jogo e inicia-se nova partida;
5.2 As killzones ficam localizadas na parte inferior do cenrio e so acessadas atravs de
vos de prdios, lagoas, ao cair de pontes e etc...
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6. Universo do Jogo
6.1 O jogo acontece em um campo simples onde a cidade vai ser desenvolvida, pequena,
um lugar pacato. Os jogadores iro construir prdios, modificando pouco a pouco o ambiente.
As fases vo ser de acordo com o avano da construo, e pontuao. Fazendo assim, com
que o jogador se sinta motivado a prosseguir at o final.
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7. Dificuldades
7.1 A pontuao pode ser perdida caso o jogador erre alguma pergunta ou construa algo
que no seja necessrio ao desenvolvimento da cidade. Desenvolvimento este que o objetivo
do jogo.
7.3 Os outros jogadores faro com que sua construo ser mais lenta, devido as perguntas
feitas por eles.
7.4 Ao derrotar alguma dificuldade do jogo, o personagem ganha itens que o ajudaro a
construir seus prdios mais rpido.
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8. Interface
8.1 O design dos elementos de tela (UI) so com estilo fantasia e seguem um padro
uniforme de cores que realam a screenplay e chamam a ateno de quem olha o jogo uma
primeira vez;
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9. Cronograma
- Modelo de cronograma:
Implementao de Desenvolvedor
Planejado
Vdeo C#/Unity
Produo de Designer de
Animao de Planejado Animao
Personagens
Implementar Desenvolvedor
Animaes C#/Unity
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10. Oramento
10.1 Esforo Humano
10.4 Licenas
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