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El Ambiente arquitectnico,

Su generacin a partir de la intervencin catica de factores


del Ambiente y elementos extra arquitectnicos.

Arq. Marcello M. Skertchly

Antecedentes y justificacin

Este trabajo se sita entre tres vertientes de investigacin: por un lado la necesidad de
incluir al ambiente dentro de los objetos de diseo arquitectnicos (teora de la
arquitectura), por otro las consideraciones para la elaboracin de un mtodo que permita
incluir los factores caticos de este ambiente en la produccin del arquitecto
(metodologa de la arquitectura), y finalmente la elaboracin de un protocolo de crtica
arquitectnica de acuerdo a los postulados de esta teora (teora de la arquitectura:
crtica).

Son innumerables los textos que han tratado estos asuntos a lo largo del tiempo, sin
embargo la pauta comn (y lgica) de estos trabajos es su confianza en el paradigma
determinista de la ciencia, mismo que ha sido puesto en tela de juicio por los trabajos
relacionados con la teora de la inestabilidad dinmica (Caos).

La inestabilidad dinmica es una teora que tiene sus bases en las investigaciones de
Henri Poincar alrededor del ao 1900. Sus trabajos permanecen sin tomarse en cuenta
hasta 1963, por el meteorlogo Edward Lorenz. Es por esto que afirmo que lgicamente
no han sido tomados en cuenta los planteamientos de la teora del caos en la
arquitectura, en general en cualquier disciplina diferente de las matemticas o la fsica.

La complejidad del proceso de diseo, la intervencin de procesos intelectuales que no


han sido estudiados de manera amplia por los investigadores, los huecos dejados por los
trabajos de investigacin... hacen necesario abundar en este tpico.

El presente trabajo tratar de conciliar los aportes de la teora del caos en la


construccin, interpretacin y crtica de la arquitectura.

Tabla de contenido tentativa

Definiciones

Anlisis longitudinal del Ambiente, en la creacin


arquitectnica
El Ambiente Preexistente

El Ambiente durante el proceso de


intervencin. Aproximaciones hacia un
mtodo de composicin ambiental en la
arquitectura (El Caos en la produccin
arquitectnica) Incorporacin de la
modelacin y experimentacin
espacial(Ambiental)

El ambiente resultante

Anlisis y evaluacin arquitectnico-ambiental


(Fundamentos, Criterios y Protocolo. Aplicacin de los
conceptos de este trabajo en la generacin de ambientes
arquitectnicos en varios talleres.

Programa para un taller de produccin de ambientes


arquitectnicos (metodologa). Aplicacin de los
conceptos de este trabajo en casos de estudio concretos.

Formulacin de modelo terico. Intervencin


arquitectnica en el ambiente: un sistema inestable
dinmico (catico).

Objetivos

Objetivos generales

o Establecer al ambiente como objeto de estudio de la arquitectura y como producto de


diseo.
o Determinar a los problemas arquitectnicos como sistemas caticos.

Objetivos particulares

o Crear un marco de referencia de los conceptos generales y aplicables de la teora del


caos en arquitectura.
o Identificar los procesos de transformacin del ambiente en la arquitectura.
o Establecer y esclarecer la "cadena ambiental": ambiente preexistente, resultante y la
intervencin del arquitecto en el ambiente.
o Esbozar los principios de interpretacin del ambiente preexistente.
o Esbozar un mtodo de diseo que contemple y utilice los principios caticos en el
diseo.
o Configurar un protocolo de crtica arquitectnica.

Objetivos colaterales

Existen objetivos colaterales, que comparten la importancia de los objetivos propios del
trabajo de investigacin, si bien algunos de ellos sern cubiertos parcialmente, se hace
importante su planteamiento desde el inicio de la investigacin.
o Conformar una base de datos de conocimientos para utilizarse, especficamente, en el
curso de teora de la arquitectura II y eventualmente en otros cursos, (vinculacin con
pregrado, difusin...)
o Esbozar un sistema estratgico para el trabajo en equipo de investigadores, que convine
herramientas de trabajo en equipo, sistemas informticos y una infraestructura de
comunicaciones (intranet) para el uso de docencia, aprendizaje e investigacin. Y que
sirva para la difusin (Internet) del trabajo realizado por la universidad.

Hiptesis de trabajo

El diseo arquitectnico es un sistema complejo, para su cabal comprensin y para la


generacin de ambientes arquitectnicos es necesario el planteamiento catico de los
intervinientes en ste.

Marco Terico
Hay bsicamente tres acercamientos para la concepcin del marco terico de este
trabajo, por una parte el inters personal en la teora del caos, a partir de la lectura de
Douglas R. Hofstadter, Gdel, Escher, Bach: una eterna trenza dorada. Seguida de la
lectura de Stephen Hawking, Breve historia del tiempo. Y por otro lado la participacin
en clases de teora de la arquitectura, derivado de mi inters en esta rea (motivo por el
cual curso la maestra). Esto me llev a hacer una exploracin de los textos tericos de
la arquitectura (trabajo por dems incompleto y desarticulado). Principalmente me
ayudaron los apuntes del Dr. lvaro Snchez en sus hipertextos arquitectnicos.

El proceso de creacin de la arquitectura, su "cientificacin" y la valoracin del


producto arquitectnico, me han interesado desde los primeros cursos de teora de la
arquitectura de mi carrera. En el primer semestre de la carrera supe que la arquitectura
era una de las bellas artes, no puedo negar que me entusiasmaba la idea de que me
estaba preparando para ser un artista, sin embargo en el transcurso de la carrera fui
viendo que la tendencia moderna de la arquitectura es quitarse el sello de actividad
artstica y ser considerada cientfica, para tener ms vala.

Considero que esto es un error que puede haber sido provocado por la devaluacin de
los artistas, sin embargo considero que hay motivos para conservar la postura artstica
de la arquitectura, la formacin creativa del artista lo hace ver el mundo de una forma
diferente al resto de los hombres, igual que para los ingenieros su formacin lgica hace
ver al mundo de una forma diferente al resto de los humanos, y para los religiosos su
formacin moral los hace ver el mundo de una manera diferente del resto de los
humanos... El problema es la revaloracin del trabajo de los artistas.

La intensin de este proyecto de tesis es contribuir a la revaloracin del producto


artstico, para esto me propongo hacer un replanteamiento del proceso de creacin
arquitectnica auxiliado de conceptos cientficos contemporneos.

Se trata de llegar a concebir un proceso de creacin y valoracin de la arquitectura que


responda a los cambios que se han dado en el mundo: mientras en el mundo se habla de
control total de la calidad, en la construccin se siguen empleando los mismos procesos
constructivos de siempre; mientras en el mundo se habla de procesos de produccin
basados en teora de restricciones, en la construccin se sigue administrando
arcaicamente la obra; mientras la teora de la relatividad y la fsica cuntica se fusionan
con el auxilio de los aportes de la teora del caos, en la arquitectura se sigue pensando
en la caja negra y los ms aventurados en el uso del mtodo cientfico experimental.
Mientras en otras partes se utilizan tcnicas de realidad virtual en arquitectura se usa la
prueba y el error para experimentar el espacio.

El trabajo propuesto no pretende resolver todos estos problemas, pero si proponer


ciertos cambios que nos podran llevar hacia la vanguardia: arte, tecnologa, servicio
social... y hacer frente a nuevos retos, solamente es una mnima participacin en el
intento de abundar en los estudios de la arquitectura.

El ambiente arquitectnico nos presenta estmulos para todos nuestros sentidos sin
embargo, la mayora de las veces, no son manipulados conscientemente por el
arquitecto, as tenemos olores peculiares en las casas, provocados por materiales de
construccin, falta o deficiencia de aseo, fuentes de contaminacin, plantas, flores,
comida...; tenemos sonidos: una calle ruidosa, pjaros y mascotas en general, una
fuente, una chimenea...; texturas, temperaturas, humedades, que estimulan nuestro tacto;
el sentido del gusto sera el que se queda relegado, sin embargo a travs de olores se le
puede estimular.

Aqu sera interesante un anlisis de la similitud de la msica y la arquitectura en la


creacin de ambientes, fiesta, plaza de toros, restaurante, tienda de discos.
Enriquecimiento de la creacin de un ambiente mediante la conjuncin de todas las
artes.

En la msica contempornea se ha dado una incorporacin importante de otras artes,


para reforzar la propuesta creativa de un grupo o interprete, as no podemos percibir a
Madonna solamente como msica; su propuesta escnica es muy importante. El trabajo
fotogrfico y plstico de las portadas de discos de grupos como Pink Floyd y Yes crean
una imagen del grupo complementaria a su propuesta musical. La introduccin de los
Vdeoclips en el mercado de la msica a venido a contagiar a todos los grupos
contemporneos a complementar su propuesta con otros medios. Y finalmente en estos
ltimos aos de la dcada de los noventa hemos visto el surgimiento de discos
compactos multimedia donde los artistas hacen toda una propuesta de conjunto
artstico: vdeo, msica, pintura...

Tambin se deben de considerar los nuevos conceptos de diseo, utilizados en la


televisin y el cine para crear un ambiente determinado, multimedia en su esplendor,
seduccin subliminal. Ambientes electrnicos... incorporacin de la tecnologa en la
arquitectura.

Existe un sinnmero de elementos a considerar dentro de la creacin de productos


arquitectnico, tal nmero de variables a considerar y sus interrelaciones hacen de la
arquitectura un sistema catico.

El establecer secuencias operacionales supone el conocimiento de todos los parmetros


determinantes de la actividad en el espacio. Es imposible investigar el conjunto de
actividades que se podran realizar en un espacio. La incertidumbre, el caos, la
probabilidad, la paradoja... son indeterminantes de las caractersticas de las actividades
de un espacio. Tratar de desmenuzar las actividades que puede realizar una secretaria
requerira de tal anlisis que sera imposible terminar un programa arquitectnico en
menor tiempo del que se llevara el proceso interpretativo de creacin y la ejecucin del
proyecto en conjunto.
Las actividades se deben globalizar, as una secretaria hace trabajo de oficina y lo que
necesita para realizarlo es un escritorio, el tamao preciso de la oficina para esta
secretaria, la mayora de las veces estar determinado por el tamao del terreno, la
propuesta arquitectnica, la jerarqua que ocupa la persona en el organigrama de la
empresa y las posibilidades econmicas de la firma, muy difcilmente por el anlisis de
las actividades que ella hace. As mismo el mobiliario de un espacio, muchas veces lo
determina el tamao del mismo no el anlisis de actividades y an es posible la
generacin espontnea de espacios, por caractersticas de la solucin arquitectnica, que
se irn acondicionando y aprovechando al son de la improvisacin.

Al hablar de la improvisacin no se debe de tomar como un trabajo arbitrario de


generacin de espacios, supone un proceso sistemtico, que desconozco, aunque
globalizado y catico. Podemos sitar como ejemplo las composociones fractales
(aplicacin grfica de la teora del caos) hechas por medio de computadoras, que a
simple vista parecen un colorido mosaico, al estilo de Kandinski, sin ton ni son, pero al
aplicar la tcnica visual adecuada revela una figura de simulacin tridimensional.

Es posible esbozar un modelo ms o menos recursivo en los elementos que conforman


la intervencin arquitectnica en el ambiente:

Conceptualizacin de la recursividad, en trminos arquitectnicos.

La necesidad-posibilidad

El sitio

El programa

El proyecto

La ejecucin del edificio

En la medida en que el conjunto de creacin arquitectnica cumpla con las


caractersticas de un modelo recursivo su valor es mayor.

Dentro del campo arquitectnico se parte desde la necesidad, es algo que tiene
existencia propia, es subjetiva, catica: depende de cada uno de los actores que
intervienen en la tarea y est delimitada por la posibilidad, es muy comn que se
necesite mucho y se pueda poco.

El sitio, aunque tiene existencia propia, debe responder a las exigencias de la necesidad
y las condiciones de la posibilidad. A reglamentos del lugar, etc.

Estos dos elementos son el punto de partida, la esencia, de aqu se debe sacar el
programa que generar un proyecto y posteriormente un edificio. Estos tres pasos son
subjetivos, caticos y son en donde el arquitecto va a probar su capacidad. Ante todo se
trata de un trabajo de interpretacin, de la necesidad con la posibilidad en el sitio. La
propuesta creativa adems de resolver estos puntos es mucho ms compleja ya que va a
ser el producto del arquitecto, su hijo, y como tal debe cumplir tambin con las
expectativas del arquitecto, debe ser su extensin, satisfacer sus pretensiones.
El conjunto de productos del arquitecto van conformando su madurez cada obra nueva
es un eslabn de un proceso de crecimiento personal y profesional, ya sea en trminos
de continuacin, readaptacin o rompimiento de esquemas y conceptos, de las obras
anteriores.

En el ltimo paso de creacin arquitectnica interviene adems otro factor: los recursos
humanos. La calidad de mano de obra que se utilice ser determinante en la calidad
cuantitativa del edificio, aqu se forma un proceso parecido al de la creacin ideal de la
arquitectura donde se va madurando en base a la experiencia, solo que aqu vamos a
hablar de una madurez de grupo, del grupo de creacin conformado por el arquitecto,
ingeniero, residentes, supervisores, oficiales, maestros de obra y peones. De manera de
ir perfeccionando tcnicas constructivas a dems de ir modelando especialidades de
acuerdo a las capacidades de cada persona, e inventando nuevos procesos constructivos.
Esto sin perder de vista que en este punto entramos en un complejo conjunto de
intereses patrimoniales, el del cliente, el de los trabajadores y el del arquitecto.

Con el fin de establecer un punto de contacto entre esta teora y la realidad construida se
debern incluir anlisis de obras bajo los conceptos de la tesis: cientficos, artsticos,
que comparen los puntos tratados.

Aqu donde se propone hacer uso de la computacin para hacer un trabajo de tesis
diferente, utilizando las tcnicas multimedia para tener una verdadera comprensin de
los temas, en un trabajo interactivo, un libro digital que nos enlaza una misma
informacin de diferentes maneras, de acuerdo a los intereses del usuario, al utilizar
diferentes medios, audio, video y texto se logra un ambiente total, parecido a la
propuesta de enriquecer el contenido de un arte mediante la adicin de elementos de
otras artes. Esto a su ves permitira un interaccin entre diferentes investigadores, en un
trabajo de equipo.

Bibliografa

Arquitectura

Andrade, Martn. El mtodo de diseo, un mtodo cientfico. Aguascalientes: UAA.


(CCDC)

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Broadbent, Geoffrey. Metodologa del diseo arquitectnico. Barcelona, Gustavo Gili.


1971. (UAA 729 M593)

Hesselgren, Sven. El hombre y su percepcin del medio ambiente urbano: una teora
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Muntaola, Juseph. La arquitectura como lugar. Barcelona: Gustavo Gili, 1975. (UAA
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Narvez, Adolfo. Sntesis y transformacin de la imagen en arquitectura. Monterrey:


UANL, 1994.

Narvez, Adolfo. Diseo participante. Monterrey: UANL, 1997.


Snchez, lvaro. Hipertextos arquitectnicos. Mexico D.F: UNAM, 1994. (CCDC)

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Tedeschi, Enrico. Teora de la arquitectura. Buenos Aires: Ediciones Nueva visin,


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Vargas Salguero, Ramn. Apuntes sobre nueva teora de la arquitectura. (MMS)

Ecologa

Odum, Eugine P. Fundamentos de ecologa. Mxico: Interamericana, 1985 (UAA 574.5


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Filosofa (existencialismo)

Heidegger, Martn. El ser y el tiempo. Mxico: Fondo de cultura econmica.

Fsica

Hawking, Stephen. Breve historia del tiempo, del big bang a los agujeros negros.
Mxico: Grijalvo, 1988. (MMS, UAA 523.1 H392h)

Kaku, Michio. Hyperspace. Oxford Press, 198x.

Matematicas (Caos)

Hofstadter, Douglas. Gdel, Escher, Bach: una eterna trenza dorada. Mxico, Conacyt.
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http://order.ph.utexas.edu/chaos/

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Psicologa

Lucart, Lliliane, El nio y el espacio. Mxico: Fondo de cultura econmica, 1976.


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Tzonis, Alexander, Hacia un ambiente no opresivo. Madrid: Herman Blume ediciones,
1977. (UAA 729 T998h)

Hogg; et al. Psicologa del arte. Barcelona: ??, 1966.

Gombrich, Ernst

Ehrenzweig, Anton. Psicoanlisis de la percepcin artstica. Barcelona: Gustavo Gili,


??.

Sociologa (etologa)

Hall, Eduard T., La dimensin oculta.

Sommer, Robert.

Metodologa

El trabajo se har mediante la investigacin documental y la asesora con expertos.

Es necesario hacer una lectura de los textos generadores de este trabajo de


investigacin, en base a su lectura, complementndola con la de nuevos textos, se har
un marco terico ms amplio, con la seleccin de nuevo material de lectura. Todo este
material bibliogrfico deber ser estudiado y referenciado en fichas de trabajo.

A la par de la conformacin del nuevo marco terico se deber trabajar en el desarrollo


del sistema estratgico para investigadores, de manera que el presente trabajo de
investigacin sea el punto de partida y la prueba piloto de dicho sistema. Con este se
harn las fichas, tanto de trabajo como bibliogrficas.

Al terminar la lectura del material se har un planteamiento para la estructura que


deber seguir el documento a producir, se har una decantacin del material y se
maquetar la investigacin.

Despus de esto se redactar el trabajo, insertando el contenido de las fichas de trabajo,


de acuerdo a la estructura a seguir, esto se har con ayuda del sistema estratgico para
investigacin.

Es necesario construir instrumentos y procedimientos metodolgicos para la creacin


arquitectnica, estos debern de ser probados en talleres de arquitectura con alumnos de
pregrado, pudiendo ser en los talleres los mismos que se cursan actualmente dentro de la
currcula de la carrera de arquitectura, o implementando talleres extraordinarios.

As mismo es necesario el diseo y prueba de los protocolos de crtica, en esta ocasin


se tratar de trabajar en mbitos ms grandes dentro de la misma estructura
universitaria, que involucre a maestros, exalumnos y alumnos.
Despus de la prueba de los diferentes mtodos y protocolos y con el trabajo de
investigacin de una forma estructurada se proceder a la formulacin de un modelo
terico con el fundamento de estos materiales.

Se tendr que hacer una revisin final, de acuerdo a los planteamientos del modelo
terico y de los diseos metodolgicos y crticos para de esta manera pulir el trabajo
para prepararlo para el proceso de impresin y digitalizacin, creando material impreso
y un documento electrnico en disco compacto, as como su publicacin en Internet.

Relacin investigacin (TC) con fuentes de informacin

Tema (de la tabla de contenido) Bibliografa a utilizar

Definiciones

Ambiente preexistente Enrico Tedeschi.

Ambiente en la creacin Martn Andrade, et. al.; Geoffrey


Broadbent.

Ambiente resultante Enrico Tedeschi, Joseph


Muntaola.

Cadena Ambiental: Un ambiente resultante se convierte Adolfo Narvez.


en preexistente para un nuevo problema

Caos Internet; Douglas Hofstadter,


Figenbaum.

Suma de historias Stephen Hawking.

Indeterminabilidad, incompletitud, incertidumbre Stephen Hawking, Douglas


Hofstadter, Heildelberg.

REEMPE Arquitectnico Stephen Hawking.

Habitabilidad (Abarca Urbanismo, Arquitectura, Ramn Vargas Salguero.


Diseo de Interiores, Diseo Industrial, Diseo
Grfico)

Percepcin del Ambiente


Proceso de la percepcin Sentidos externos, sentidos Lliliane Lucant; Sven
internos Hesselgren; Josep Muntaola.

Anlisis longitudinal del Ambiente, en la


creacin arquitectnica

El Ambiente Preexistente

Factores Ecolgicos Odum.

El ecosistema

Ciclos ecolgicos

Las poblaciones humanas Adolfo Narvez.

Factores Fsico-Naturales Enrico Tedeschi.

El terreno

La vegetacin

El clima

Factores Fsico-Artificiales Mario Schetnan, et. al.

Vas de comunicacin

Infraestructura

Equipamiento

Factores Culturales Enrico Tedeschi.

Factores psicolgicos

Factores sociolgicos
Factores econmicos

El Ambiente durante el proceso de Martn Andrade, et. al.; Geoffrey


intervencin. Aproximaciones hacia un mtodo de Broadbent; Internet; Douglas
composicin ambiental en la arquitectura (El Caos en Hofstadter; Stephen Hawking.
la produccin arquitectnica) Incorporacin de la
modelacin y experimentacin espacial(Ambiental)

El sitio

La necesidad

La posibilidad

Valores y patrimonio

La respuesta

El ambiente resultante

Composicin sensual

Utilizacin de todas las artes: mayores y menores

En base a lo producido por este trabajo documental se producirn tres modelos


prcticos, uno metodolgico, un crtico y uno terico:

Taller de produccin de ambientes arquitectnicos. (Metodologa)

ambientes arquitectnicos en varios talleres.

Anlisis y evaluacin arquitectnico-ambiental (Fundamentos,


Criterios y Protocolo)

Aplicacin de los conceptos de este trabajo en casos de


estudio:

El teatro Alameda (tema de investigacin en Gneros arquitectnicos).


... otros temas de gneros arquitectnicos.
Los mayas (trabajo de alumnos de III semestre de arquitectura, 1998).
4 arquitectos mexicanos (trabajo de alumnos de III semestre de arquitectura,
1997).
La arquitectura a travs del tiempo (trabajo de alumnos de III semestre de
arquitectura, 1997).
El periodo gtico.
Las iglesias a travs del tiempo.
La prehistoria.
Aguascalientes.

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