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Gua de Legend of Dragoon

CAPTULO UNO: GUERRA DE SERDIO


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#1. Grand Theft Auto: San Andreas

Una espectacular escena en FMV supone el pistoletazo de salida al genial RPG de Sony. Las fuerzas del
emperador Doel arrasan el pequeo pueblo de Seles en busca de un tesoro muy codiciado. El tan buscado
#2. Final Fantasy 7
presente resulta ser una chica de gran hermosura, la cual es raptada y conducida a dominio de Doel.

Pareca una maana tranquila cuando nuestro joven protagonista, Dart, se diriga de vuelta a casa. Su
periplo, abundante en experiencias y batallas, no result ser todo lo rico que hubiera querido. De pronto, los
pjaros huyen y la maleza empieza a moverse bruscamente. Cuando Dart quiere darse cuenta es atacado
por el Dragn de Colmillos Verdes, Feyrbrand. Sin ms posibilidades de vivir que la propia escapatoria, Dart
opta por esta salida. Pero el Dragn es muy rpido y est a un paso de cazar a nuestro protagonista. De la #3. Zelda: Ocarina of Time

nada aparece la silueta de una bella luchadora que nos salva el cuello "in extremis". Escondidos entre las
rocas, la pareja espera a que la bestia verde, que ms bien parece una mantis religiosa, desista de su
cacera para poder entablar conversacin. La misteriosa salvadora comenta a Dart que ese Dragn vena de
Seles, el joven al or esto inicia una carrera desenfrenada en direccin a su poblado.

Nada ms llegar presenciamos como los soldados imperiales de Sandora extorsionan a los pocos #4. Golden Sun
supervivientes de la catstrofe que all haba acontecido. La primera batalla est servida, los enemigos
tienen muy poco nivel por lo que no resultar difcil abatirlos. A la hora de atacar en las batallas os resultar
extrao el cuadrado que aparece en el momento de golpear a los enemigos, si acertamos a pulsar en el
momento correcto lograremos sacar la habilidad especial de batalla que tengamos seleccionada. Tras hablar
con la gente del pueblo nos ponen al corriente de que Doel es el responsable de dicho ataque y de que
Shana, nuestra "ntima" amiga de la infancia, ha sido raptada y llevada a la Prisin Hellena.
#5. Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

Partimos en busca de Shana, salimos del pueblo y nos adentramos en el sendero. Al pasar por un tronco
varios recuerdos de nuestra infancia vendrn a nuestra mente. Shana es una persona muy importante en la
vida de Dart y hay que rescatarla a toda costa.

Al llegar a la Prisin Hellena nos damos cuenta que la nica forma de entrar es escondernos en el carro del
comerciante. Cogemos el camino de la derecha y llegamos a un puente, lo cruzamos y nos montamos en el
ESPECIAL GTA (GRAND
ascensor. Parece que no somos los nicos intrusos del lugar, otro joven guerrero topa con nosotros. Tras
THEFT AUTO)
entablar una pequea conversacin, decidimos unir fuerzas y as el valiente Lavitz ayudar a Dart. Salimos
por la derecha y cogemos dos ascensores ms hasta llegar al lugar donde tienen raptada a nuestra querida
amiga. Primero nos debemos de preocupar por encontrar la llave de la celda, as que cruzamos el puente y
la buscamos en la habitacin que accedemos. Regresamos al inicio de esta planta y en la parte izquierda
rodeada de soldados estar la celda de Shana.

No tendremos ningn problema para rescatarla, as que un tanto extraados decidimos volver sobre
nuestros pasos para salir de aquella fortificacin. Pero... no todo iba a ir perfecto, antes de salir nos topamos
con Fruegel, militar al mando de la fortaleza Hellena. Acompaado o no, este primer boss resultar fcil,
ayudados en los momentos crticos por las pociones de vida (que le habremos comprado al mercader) ser
coser y cantar. En una trepidante escena creada por el motor del juego, nuestros tres amigos escapan al
galope de la Prisin.

Llegamos a la pradera intentando poner tierra de por medio, en un momento de distraccin hieren a Lavitz
en una pierna. Rpidamente avanzamos para escondernos entre los matorrales. Una vez pasado el peligro
nos internamos en el lado izquierdo de la zona Norte. Un ro nos frena el paso por lo que damos media
vuelta. Optamos as en la pantalla anterior por el camino inferior izquierdo llegando a una choza. Hacemos
una parada para reponer fuerzas. Nuestro amigo afortunadamente tiene una herida leve, por lo que tras un
descanso se encontrar mucho mejor. En este instante Dart relatar a la buena de Shana los motivos de su
partida de Seles. Antes de salir de la choza, nos llama la atencin un hacha que all se encuentra. Partimos
hacia el camino superior Oeste para llegar a un gran rbol. El grupo coincide en pensar que talndolo nos
podra servir para cruzar el ro. La espada no resultar suficiente, por lo que decidimos ir por esa hacha que
vimos en la choza. Una vez con una hoja lo suficientemente fuerte y afilada lo talamos. Lastimosamente ste
cae sin que podamos hacer nada. El grupo decide ir a la pantalla del ro para pensar otra manera de
cruzarlo. Tras un instante de desesperacin la suerte nos sonre, el rbol talado viene a caer justo para
hacer las funciones de puente. Sin pensarlo dos veces lo cruzamos y avanzamos.

En nuestro camino nos toparemos con una pobre familia que no sabe donde dirigirse, la guerra que asola
nuestro pas hace mella en la poblacin. Lavitz que es todo cortesa y humildad, los invita a que se dirijan a
su pueblo natal, donde les asegura que sern bien recibidos. El grupo reanuda la marcha, Caverna Caliza
ser el paso intermedio antes de llegar a Indels.

Como si estuviramos en un parque acutico, nos tiramos a las corrientes de agua. Una vez llegamos al final
de estas, salimos, nos secamos y avanzamos. Frente al grupo se encuentra un camino de piedras, nos
dirigimos hacia la parte baja de la pantalla. Volvemos a coger a la izquierda cuando se dividen caminos y
rectos hacia el final del tnel. Una zona para salvar nos pone sobre aviso de que algo gordo puede ocurrir.
No desaprovechamos la ocasin, grabamos partidas y repasamos el estado de nuestros tres jvenes, una
serpiente de tamao descomunal nos espera a menos que avancemos unos pasos. El combate no ser
excesivamente difcil, siempre segn el nivel que llevemos. Atacad fsicamente cuando el reptil os deje y
haced uso de magias cuando este levite. Os habris dado cuenta de la enorme importancia que tiene el
quedar vivos con todos los personajes del grupo cuando nos enfrentamos contra los "pesos pesados", en
verdad se sube de nivel con estos combates, as que ya sabis, mucha pocin de recuperacin y magia de
Shana.

Tras darle a nuestro enemigo lo que vena buscando, presenciaremos como la princesa del grupo sufre un
pequeo aturdimiento, el motivo a estas alturas ser desconocido.

Siempre recto avanzamos hacia la salida, Indels nos espera.

Una vez en la ciudad de Lavitz aprovechamos para visitarla entera, tiendas de armas, de objetos, posada...
nada se nos pasar por alto. Tambin vemos la casa de nuestro amigo pero la dejamos para una vez
hayamos visitado el castillo. Lavitz y su familia son muy queridos en su ciudad, el padre de ste fue un
estupendo general a las rdenes del Rey. El castillo nos espera y dentro el Rey Albert nos dar una
calurosa bienvenida pues crea que su amigo y comandante de caballera estara muerto. Como los dos
amigos tienen puntos importantes que discutir, Dart decide buscar a Shana y compartir un pequeo
momento. No ser mucho, pues Lavitz se rene con nosotros y decidimos ir a saludar a su madre. La madre
resulta ser una persona encantadora que quiere ver a su hijo casado lo antes posible, confunde a Shana
con su novia, cosa que a Dart le duele un poco. Las mujeres se van a preparar la comida y Lavitz como buen
anfitrin ensea la casa a su nuevo amigo. Con el estomago lleno Lavitz cuenta a sus amigos la charla que
ha mantenido con el Rey, deben ir al poblado de Hoax para ayudar que esta posicin estratgica no caiga en
manos de los enemigos.

Kaiser es el comandante encargado de proteger a Hoax, una vez hayamos visitado el poblado y estemos
listos se nos encargar la vigilancia de la muralla del Oeste. Parece una noche tranquila, pero Dart y Lavitz
saben que no ser as. En efecto, al instante el enemigo intenta invadirnos. Los combates se suceden hasta
llegar al jefe del asedio, Kongol. Si llevis el nivel adecuado no pasareis apuro alguno. Pero a nuestra
misteriosa salvadora del inicio no le parecer as y viene a ayudarnos. Rose, resulta ser una Dragoon,
guerrero mtico con una fuerza y poderes otorgados por los Dragones. Pero la cosa se pone ms
interesante, pues ella despierta el Dragoon que posee Dart. Ambos luchadores pondrn la guinda
rpidamente al combate con el gigante Kongol. Dart debido a la tensin acumulada con el despertar del
Dragoon que lleva en si, cae exhausto. Cuando se despierta hablarn de lo sucedido y la misteriosa
damisela pondr al tanto a nuestro protagonista de los poderes de los Dragoons, su invocacin, ataques
fsicos y magias.

Rose decide unirse a nuestra causa y aumentar as el nmero de miembros en nuestro grupo. Ella resulta
ser la mejor luchadora de todos por lo que decidimos utilizarla en las batallas relegando a Shana a la
suplencia. En este punto cada jugador debera de ir haciendo su ncleo fuerte dentro del grupo. Con Rose
son cuatro los personajes, pero tenemos el presentimiento que no ser la ltima en unirse...

Decidimos partir hacia el Pantano, escogemos el camino del Oeste y en la siguiente pantalla hacia arriba. Es
interesante montarnos en la barquita anclada en la orilla del Pantano, gracias a ella podremos acceder a
numerosos cofres con items. La bella Shana se siente algo cansada, por lo que Dart la toma en brazos para
proseguir el avance. Nuestro siguiente destino ser la Zona Lava. Aqu optamos por el camino del Este,
saltito a saltito pasaremos las rocas que sobre la lava se encuentran. Al salir por la zona inferior izquierda
Shana se vuelve a sentir mal, algo en su cabeza retumba, la llaman. Shana advierte del peligro a sus
compaeros pero es demasiado tarde pues una criatura deforme aparecer ante nosotros. Rose lo reconoce
como un Virage y nos cuenta algo de l. La forma de abatirlo es sencilla, hay que centrarse en su cabeza,
los brazos y cuerpo son secundarios, pues aunque los destruyamos volvern a la vida a los pocos turnos.
Regresaremos a la zona de piedras para dirigirnos por la zona inferior a la derecha. Como de bien nacido es
ser agradecido, rescatamos a Dabas, un comerciante de Lohan, de las garras del abismo. Proseguimos y ya
no podemos evitar la lucha contra el Pjaro de Fuego. Si hemos estado atentos a los consejos sabremos
que Dart en este caso no es muy til, por tener al fuego como su principal elemento. En cambio, el agua
resultar letal. Nos vamos al mapa y ponemos rumbo al Pantano.

Tras una nueva recada de Shana, decidimos descansar. Una vez recuperados inspeccionamos la zona con
la mala fortuna de caer por un agujero que se encontraba tapado. Recuperamos fuerzas en el manantial
mgico y hacemos memoria de su situacin. Ascendemos preocupndonos en tocar las plantas necesarias
para abrir el camino. Continuamos y un nuevo punto para grabar la partida nos hace intuir que un jefe nos
espera. Efectivamente!, el asesino del padre de Lavitz hace guardia junto al Dragn Verde. Greham, que as
se llama tal personaje, entabla conversacin con el hijo del que fue su mejor amigo. El ansia de poder y la
envidia hacen un cocktel que nunca lleva a buen camino. Nos encontramos con el primer enemigo fuerte del
juego. La estrategia a seguir ser abatir al Dragn Verde para despus concentrar fuerzas en Greham.
Explotad al mximo la fuerza de Dragoons de Rose y Dart y el combate ser vuestro. Como cuenta la
leyenda un caballero Dragoon cuando muere da herencia de su poder a otra persona. Greham se arrepiente
de sus actos y le otorga a Lavitz el espritu del Dragn de Jade.

Ascendemos por la pared para salir de aquella fosa. A estas alturas Shana ha quedado envenenada por el
poder del Dragn que all reinaba. Debemos de encontrar algn remedio para curarla. Nos dirigimos a Lohan
y llevamos a nuestra princesa a la casa del curandero, lastimosamente no puede hacer nada por ella pero
nos pone en la pista de lo que debemos hacer para encontrar el antdoto. Nos damos el tradicional recorrido
por el pueblo para surtirnos de armas y objetos, y esta vez, demostrando que entre nuestras venas corre
sangre rabe, regateamos para conseguir un frasco. Regresamos al manantial mgico que nos llam la
atencin en el Pantano, utilizamos el frasco para recoger un poco. Salimos del foso y cruzamos el ro
cogiendo el camino del Este que estaba bloqueado por una planta. Hacemos uso del frasco y el vegetal se
marchitar liberando el paso. Seguimos el camino hasta llegar a la Zona de Shirley.

El relucir de nuestras joyas de Dragoons nos hace que pensar que no estamos en sitio hostil, otro Dragoon
parece que reposa en el lugar. Exploramos la zona y encontramos una zona para recuperarnos,
ascendemos por las escaleras y nos topamos con un pequeo puzzle en el que deberemos introducir una
numeracin, como no la tenemos de momento seguimos subiendo. Al llegar a la cima nos introduciremos en
la carretilla e iniciaremos una visita rpida por todo el lugar como si de una montaa rusa se tratara. Fijaos
bien en los nmeros que salen en pantalla durante el recorrido, pues estos sern los que tendremos que
utilizar en el puzzle. Un nuevo enigma nos cierra el paso, para solucionarlo tendris que colocar la estatua
izquierda hacia adelante, y la estatua derecha mirando hacia la izquierda. Tras las escaleras que antes eran
resbaladizas nos espera Drake, un ladrn que custodia la zona. El mximo peligro son las bombas que
lanza en batalla, las cuales tendremos que destruir antes que nos toquen sino queremos morir pronto.
Posee una defensa con cierto truco, pues debemos de cargarnos el hilamento que le rodea o nuestros
golpes no le harn nada. Shirley se mostrar una vez derrotado a su protector. Rose y ella parecen
conocerse de hace mucho tiempo. Shirley nos reta a un combate para conseguir el anhelado antdoto para
Shana. La sorpresa ser mayscula cuando veamos que nicamente debemos de responder respuestas y
no atacar. Dart responde de corazn (2, 2, 1, 1) y Lavitz tambin se sincera (2, 1). Shirley nos dice la verdad
cuando reconoce no tener antdoto, pero a cambio nos ofrece algo muy querido, el espritu del Dragn
Blanco. Antes de partir para Lohan para salvar a Shana recuperamos al buenazo de Drake el cual resulta
ser fiel compaero de Shirley.

Tan rpido como nos permiten las piernas llegamos al regazo de la cama de Shana, el grupo se encuentra
muy preocupado por ella, pero en el momento que el espritu del Dragn Blanco y nuestra preciosa amiga
se ponen en contacto, este la reconoce como su actual duea, sanndola de inmediato. Hay que celebrarlo
por todo lo alto por eso nos dirigimos al circo y participamos en el campeonato del mejor luchador. En el
concurso Dart se reencuentra con Haschel, un hombre de unos 60 aos experto en artes marciales. Mientras
Dart buscaba al asesino de sus padres, el viejo luchador pretenda encontrar a la hija perdida haca unos
aos. Parece que el destino los volva a unir.
Dart queda en el segundo lugar del campeonato, cayendo ante un luchador llamado Lloyd que resulta ser
muy rpido. Es tiempo de disfrute y as lo hace el grupo, Dart y Shana se quedan solos para intimar un
poco, aunque Dart parece tener algo confusos los sentimientos hacia ella. Podemos probar los mini-juegos
que nos tienen preparados en el pequeo circo. Una vez nos cansemos salimos del circo. Haschel se unir
al grupo.

Sin saber que hacer nos dirigimos a la salida, de repente un soldado malherido nos comunica que el Rey
Albert ha sido secuestrado y dirigido a la Prisin Hellena. Sin tiempo para pensar partimos hacia all.

Hacemos una visita al comerciante que all se encuentra y nos surtimos de objetos necesarios. Optamos por
el camino de la izquierda en la zona menos explorada anteriormente, cogemos dos ascensores y pasamos
por el puente. Con la cabeza caliente pensando en rescatar al Rey caemos en una trampa. Un nuevo
enemigo nos espera en el foso que hemos cado. El saquito ser esencial para dormirlo un par de turnos y
as atacarlo tranquilamente. Derrotado el bicho una salida se abrir, ascendemos y luchamos continuamente
hasta rescatar al Rey Albert. Fruegel querr que nuestros das acaben all, muy equivocado se encuentra
este grandulln. Primero eliminaremos a los esbirros que le acompaan para despus centrarnos
exclusivamente en su persona.

Nos la prometamos muy felices hasta que un misterioso hombre oculto tras una capucha hace acto de
aparicin. La historia se complica y se aaden nuevos secretos. Parece que el misterioso hombre lleva a
cabo un plan para hacerse con una serie de objetos milenarios que an desconocemos su poder. En un
acto de valenta Lavitz arremete contra el encapuchado, pero la reaccin de ste es fulgurante, Lavitz cae al
suelo muerto... El encapuchado pone tierra de por medio con el objeto empleado en matar a nuestro amigo
Dragoon. Rose parece reconocer el arma empleada como una legendaria espada empleada en las antiguas
batallas entre humanos y dragones. El espritu que portaba nuestro querido Lavitz reconoce a Albert como
su nuevo dueo. El joven Rey jura vengar la muerte de su comandante y amigo, por esto se une al grupo de
Dart.

Nos dirigimos a Seles para ordenar ideas. La historia parece tomar un nuevo rumbo donde algunas piezas
encajan y otras no tienen sitio alguno, de momento... Decidimos hacer un ataque directo, nos dirigimos al
Castillo Negro, en busca del que creemos es el artfice de la guerra iniciada. El Emperador Doel debe de
pagar por todo esto.

Una vez explorada la ciudad de Kazas, nos damos cuenta de que la poblacin no est a favor de su Rey,
muchos no quieren la guerra intil iniciada, pero el ejercito les reprime y poco pueden hacer excepto
pequeas resistencias. Para entrar en el castillo debemos de rodearlo y entrar por el pasadizo secreto de
una de las casas. Una vez dentro, ascendemos hasta la cima a base de ascensores que deberemos
activarlos antes (con la luz morada cercana a ellos). Nos encontramos con el General de Doel, parece una
persona razonable y afable que no comprende la postura de su Rey, comenta que una misteriosa persona lo
ha inducido a tales actos. Resignado nos ofrece una gema. Si ascendemos un poco ms, veremos que la
habitacin de Doel est custodiada por una estatua que precisa de tres gemas para abrirse. Descendemos
para buscar las otras dos. En el basurero se encontrar una de ellas, debemos ser rpidos y burlar al
encargado de la zona para que nos premie con una gema. Cerca de los investigadores est la ltima de las
joyas requeridas. Nuestros cuerpos tiemblan al ascender por la recta final que desemboca en los aposentos
del malvado Emperador. Pero el gigantesco Kongol se vuelve a cruzar en nuestro camino. La batalla ser
coser y cantar. Kongol espera nuestro toque de gracia, pero esto no va con el carcter de Dart, al perdonarle
la vida al gigantn estaremos sembrando de bien nuestro futuro camino. El punto para salvar antes de las
grandes peleas no poda faltar aqu. Nos preparamos todo lo mejor que podamos y cruzamos la puerta hacia
Doel. Tras una conversacin larga, donde el Rey Albert y Doel cruzan serias palabras se inicia el combate.
Nos llevamos una gran sorpresa al ver que Doel tambin es un Dragoon y de enorme fortaleza. La lucha
ser terrible, deberemos habernos preocupado por llevar al mximo el nivel de Dragoons en nuestros
personajes, igualmente las pociones de cura deben de resaltar en nuestro inventario para tal ocasin. Si
logramos derrotar al malvado Emperador, veremos como reconoce que el misterioso encapuchado est
detrs de todo el tinglado. Las ltimas palabras de Doel sern de perdn hacia Lavitz y su familia. El espritu
del Dragn perteneciente a Doel pasa a manos de Haschel, el cual promete darle el uso adecuado.

Fin del primer CD


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