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TESIS DOCTORAL
TESIS DOCTORAL
Anlisis de los Factores de Eficacia de las Acciones de Pre-
finalizacin y Finalizacin en Ataque Organizado en el
Balonmano de Alto Nivel
Doctorando:
Directores:
Informan:
Fdo: Dr. Mauro Snchez Snchez Fdo: Dr. Luis Miguel Ruiz Prez
A quien siempre mi ayud con su compaa y a mi Hermana, mi
Madre y mi Padre por su paciencia y amor y apoyo incondicional en todas las
circunstancias. A todos mi gratitud y amor.
Agradezco primero a mis amigos y a quien me quiere bien por la comprensin que
tuvieron por mis ausencias y por mis faltas de atencin para con ellos.
A Maria de Jesus Carvalho que con su comprensin y apoyo me abri las puertas para
poder hacer este doctorado. Sin esto no lo tendra empezado.
Al Profesor Jos Antnio Silva por su disponibilidad para ayudar un casi desconocido.
Sin su ayuda en el tratamiento de los datos difcilmente tendra conseguido llegar al final de
este trabajo. Es este el tamao de mi agradecimiento.
A Anna Volossovitch por compartir ideas, informaciones y conocimientos que han sido
preciosas para la conclusin de este trabajo.
A Juan Ambrsio que con su ayuda amigar y sus sugestiones mucho contribuyo para el
perfeccionamiento de este trabajo. Le agradezco tambin su apoyo, confianza, incentivo y
inters.
RESUMEN
Partiendo del principio de que el Balonmano es un Deporte de Equipo eminentemente
tctico, el presente trabajo tiene dos finalidades fundamentales a respecto de la ms
importante fase de juego en el ataque, el Ataque Organizado. Por un lado, pretende
verificar que procedimientos tcticos, designados de Acciones de Pre-Finalizacin, son
utilizados por los equipos de alto nivel para intentar llegar a la finalizacin. An a este
respecto, se pretende igualmente verificar la eficacia de cada una de estas acciones en
concretizar este objetivo y identificar factores de suceso.
La segunda finalidad de este trabajo es verificar de que manera las Acciones de Pre-
Finalizacin pueden influenciar la eficacia de las Acciones de Finalizacin y identificar sus
condiciones de suceso.
En la concretizacin del estudio observamos 12 partidos de las semifinales y finales de
los Campeonatos Mundiales de Balonmano de 2003, 2005 y 2007.
La metodologa utilizada hay sido adaptada de Sequeira (1997) y considera tres macro-
categoras de variables interrelacionadas: Variables contextuales que caracterizan la
situacin concreta y especifica en la cual las Acciones de Pre-Finalizacin y las Acciones de
Finalizacin son ejecutadas; Variables fundamentales/referenciales que definen los
principales ejes de anlisis del trabajo, especificando para cada intento de finalizacin, la
solucin utilizada para la creacin de situaciones de finalizacin y su resultado; Variables
descriptivas/explicativas que describen, para cada intento de finalizacin, las condiciones
de ejecucin de las Acciones de Pre-Finalizacin y, caso ocurran, de las Acciones de
Finalizacin.
Pudimos concluir de este estudio que la baja eficacia verificada en el Balonmano de
alto nivel en esta fase del ataque tiene como causa una deficiente construccin y ejecucin
del proceso ofensivo. Esto sucede porque la utilizacin de las distintas Acciones de Pre-
Finalizacin es poco selectiva y adaptada a las circunstancias, la construccin de las
Acciones de Finalizacin no permite que ellas acontezcan ms frecuentemente en las zonas
y circunstancias con mayor eficacia de lanzamiento asociada y que los lanzadores ms
eficaces sean aquellos que ms frecuentemente terminan estas acciones.
Palabras-clave: observacin, balonmano alto nivel, ataque organizado, acciones de pre-
finalizacin, acciones de finalizacin, factores de eficacia
LISTA DE ACRNIMOS
1x0 Uno Contra Cero
1x1 Uno Contra Uno
2x1 Dos Contra Uno
2x2 Dos Contra Dos
3x2 Tres Contra Dos
3x3 Tres Contra Tres
1ESP 1 Espacio
2ESP 2 Espacios
3ESP 3 Espacios
3ESPISCB 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln
4ESP 4 Espacios
4ESPISCB 4 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln
5MESP 5 o Ms Espacios
5MESPISCB 5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln
AD Bola
Acciones Defensivas
AF Accin de Finalizacin
AI Accin Individual
AO Ataque Organizado
APF Accin de Pre-Finalizacin
BLQ Bloqueo
CA Contra-Ataque
CD Sistema Defensivo 4:2
CE Campeonato de Europa
CED Coeficiente de Eficacia Defensiva
CEO Coeficiente de Eficacia Ofensiva
CM Campeonato del Mundo
CMU Sistema Defensivo 5+1
Cd. AS Cdigo Anlisis Secuencial
CRC Cruce
CRCBLQ Cruce Asociado a Bloqueo
CRD Coeficiente de Resolucin Defensiva
CRO Coeficiente de Resolucin Ofensiva
CTA Combinaciones Tcticas Asociadas
CTC Combinaciones Tcticas Complejas
CTE Combinaciones Tcticas Especiales
CTL Central
CTS Combinaciones Tcticas Simples
CUN Sistema Defensivo 5:1
DASS Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin
DCCB Desdoblamiento del Central con Baln
DCSB Desdoblamiento del Central sin Baln
DE Deportes de Equipo
DECB Desdoblamiento del Extremo con Baln
DESB Desdoblamiento del Extremo sin Baln
DLCB Desdoblamiento del Lateral con Baln
DLSB Desdoblamiento del Lateral sin Baln
ED Extremo Derecho
EE Eficacia Efectiva
EG Eficacia Global
EI Extremo Izquierdo
EL Eficacia de Lanzamiento
ET Eficacia Total del Ataque
F Falta
FA Frecuencia Absoluta
FAP Federao de Andebol de Portugal
FCG Finalizacin con Gol
FE1 Finalizacin Espacio/Zona 1
FE2 Finalizacin Espacio/Zona 2
FE3 Finalizacin Espacio/Zona 3
FE4 Finalizacin Espacio/Zona 4
FE5 Finalizacin Espacio/Zona 5
FMPB Finalizacin con Manutencin de Posesin del Baln
FSG Finalizacin sin Gol
HxH Sistema Defensivo Hombre-a-Hombre
IF Intento de Finalizacin
IL Ineficacia de Lanzamiento
IN Defensa en Inferioridad Numrica
INMJ Defensa en Igualdad Numrica con Menos Jugadores
IP Indicadores de Prestacin
ISCB Inversin del Sentido de Circulacin del Baln
JO Juegos Olmpicos
L1X0 Lanzamiento Uno Contra Cero
L1X1 Lanzamiento Uno Contra Uno
L1X1+1 Lanzamiento Uno Contra Uno Ms Uno
L2X1 Lanzamiento Dos Contra Uno
L2X1+1 Lanzamiento Dos Contra Uno Ms Uno
L2X2+2 Lanzamiento Dos Contra Uno Ms Dos
L3X1 Lanzamiento Tres o Ms Contra Uno
L3X1+1 Lanzamiento Tres o Ms Contra Uno Ms Uno
L3X1+2 Lanzamiento Tres o Ms Contra Uno Ms Dos
L7mCG Libre de 7m con Gol
L7mSG Libre de 7m sin Gol
LD Lateral Derecho
LI Lateral Izquierdo
MJE Modelo de Juego del Equipo
MTE Modelo Tctico del Equipo
MTJ Matriz Terica del Juego
OAP Observacin y Anlisis de los Partidos
OUT Otros Sistemas Defensivos
PE Puesto Especifico
PEL Puesto Especifico del Lanzador
PEN Penetracin
PENBLQ Penetracin Asociada a Bloqueo
PENBLQCRC Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce
PENCRC Penetracin Asociada a Cruce
PENSUC Penetraciones Sucesivas
PPB Perdida de Posesin del Baln
PR Porcentaje Relativa
PVT Pivote
SN Defensa en Superioridad Numrica
SZ Sistema Defensivo 6:0
TDU Sistema Defensivo 3:2:1
VC Vertiente Concepcin
VE Velocidad de Ejecucin
VO Vertiente Operacionalizacin
VR Vertiente Regulacin
ZC Zona del Campo
ZEA Zona Especifica de Actuacin
_______________________________________________________________________ NDICE
INDICE
CAPTULO 1 - INTRODUCIN 1
II
_______________________________________________________________________ NDICE
6.4 - Resultado del equipo que ejecut las acciones descritas 150
III
_______________________________________________________________________ NDICE
2.7- APF Realizadas en los IF en AO, Sistema Defensivo Contra lo Cual son
Ejecutadas y Resultado de las AF 260
2.8- Puesto Especfico del Finalizador y Eficacia de Lanzamiento 276
2.9- Puesto Especfico del Finalizador y Motivos de Ineficacia de Lanzamiento 290
Cuadro 2.2. Cuadro sntesis reformulado del Nivel Institucional del modelo de
anlisis del juego de Balonmano de Sequeira (1997) 19
Cuadro 2.3. Cuadro sntesis reformulado del Nivel Conceptual y Estructural (del
modelo de anlisis del juego de Balonmano de Sequeira (1997) 21
V
_______________________________________________________________________ NDICE
VI
_______________________________________________________________________ NDICE
Cuadro 2.24. Cuadro sntesis reformulado del Nivel Prctico y Funcional, del modelo
de anlisis del juego de Balonmano de Sequeira (1997) 61
Cuadro 2.25. Modelo de congruencia de Nadler & Tushman para el anlisis de
sistemas abiertos (Mitchell & Larson, 1987)
68
Tabla 2.2. Anlisis de los ataques en distintas competiciones (De Dios, 2007) 80
Tabla 2.10. Representacin de los datos estadsticos sobre las zonas de realizacin de
los lanzamientos en el campeonato del mundo masculino del grupo A, realizado en
Checoslovaquia en 1990 (Snchez in Balonmano, 1991) 83
Tabla 2.17. Representacin de los datos estadsticos sobre el porcentaje de goles por
espacios y situaciones en el Campeonato de Europa masculino, realizado en Suecia
en 2002 (Mocsai, 2002) 86
Tabla 2.18. Representacin de los datos estadsticos sobre el porcentaje de goles por
espacios y situaciones en el Ciclo Olmpico 2004/2008 (De Dios, 2007) 87
Tabla 2.19. Representacin de los datos estadsticos sobre el porcentaje de goles por
espacios y situaciones en los Juegos Olmpicos, realizados en China en 2008
(Taborsky, 2008) 87
Tabla 2.20. Caracterizacin de las APF utilizadas durante el desarrollo del proceso
ofensivo en cada etapa de formacin de los jugadores (Sequeira, 1997) 89
Tabla 2.21. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia del ataque en
dos niveles competitivos en Portugal (Pontes, 1983) 95
Tabla 2.22. Representacin de los datos estadsticos sobre el numero y eficacia de las
acciones ofensivas referidas por Colli, Faina, Gallozi, Lupo & Martini (1986) 96
Tabla 2.24. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los Porteros
en los Juegos Olmpicos, realizados en China en 2008 (Taborsky, 2008) 101
Tabla 4.5. Total de goles a respecto del total de periodos de ataque en AO 155
VIII
_______________________________________________________________________ NDICE
Tabla 4.6. Total de goles, incluyendo libres de 7 metros a respecto del total de
periodos de ataque en AO 156
Tabla 4.7. Total de goles a respecto del total de intentos de finalizacin en AO 156
Tabla 4.8. Total de goles (con los goles obtenidos a travs de libres de 7m) a
respecto del total de intentos de finalizacin en AO 157
Tabla 4.9. Total de goles (con los goles obtenidos a travs de libres de 7m) y total de
goles en los partidos observados en cada CM 157
Tabla 4.18. Total de IF en AO en funcin del resultado por periodo del partido 164
Tabla 4.19. Total de IF en AO en funcin del resultado (agrupado) por periodo del
partido 164
Tabla 4.20. Total de IF en AO en funcin del resultado y del tiempo de partido 165
Tabla 4.24. Total de IF por perodo de AO en cada perodo del partido 169
Tabla 4.26. Total de IF por perodo de AO en funcin del resultado y del tiempo de
juego del partido 171
IX
_______________________________________________________________________ NDICE
Tabla 4.27. Total de IF por perodo de AO y resultado final del partido 172
Tabla 4.33. Razones de la PPB en AO en funcin del resultado del partido 176
Tabla 4.40. Resultado de la realizacin de los IF en AO y resultado final del partido 183
Tabla 4.47. Sistemas ofensivos a partir de los cuales se realizaron los IF en AO 187
X
_______________________________________________________________________ NDICE
Tabla 4.48. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO 188
Tabla 4.49. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en cada
CM 189
Tabla 4.55. Zonas de inicio de las APF realizadas en los IF en AO en cada CM 194
Tabla 4.60. APF agrupadas realizadas en los IF en AO en cada perodo de partido 199
Tabla 4.62. APF (agrupadas) realizadas en los IF en AO y resultado final del partido 201
Tabla 4.63. APF realizadas en los IF en AO y resultado final del partido 202
XI
_______________________________________________________________________ NDICE
Tabla 4.68. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO y resultado 205
final del partido
Tabla 4.76. Zonas de ejecucin de las AF en AO y resultado final de los partidos 211
Tabla 4.82. Puesto especfico de los lanzadores y resultado final de los partidos 216
Tabla 4.83. Posicin del lanzador en el momento de ejecucin del lanzamiento 216
XII
_______________________________________________________________________ NDICE
Tabla 4.88. Circunstancias de ejecucin del lanzamiento y resultado final del partido 220
Tabla 4.91. Motivos de Ineficacia del lanzamiento en cada parte del partido 222
Tabla 4.103. Forma de exploracin del espacio por las APF realizadas y resultado de
su aplicacin en AO 234
Tabla 4.106. Asociacin de la VE y forma de exploracin del espacio por las APF
realizadas y resultado de su aplicacin en AO 238
XIV
_______________________________________________________________________ NDICE
XV
_______________________________________________________________________ NDICE
Tabla 4.140. Resultados del anlisis secuencial prospectiva entre la Conducta criterio
forma de exploracin del espacio, y la conducta obyecto APF 259
Tabla 4.143. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (AI) y el SD contra lo
cual es ejecutada 263
Tabla 4.144. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PEN) y el SD contra lo
cual es ejecutada 264
Tabla 4.145. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (BLQ) y el SD contra lo
cual es ejecutada 264
Tabla 4.146. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (CRC) y el SD contra lo
cual es ejecutada 265
Tabla 4.152. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DECB) y el SD contra
lo cual es ejecutada 269
Tabla 4.153. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DESB) y el SD contra
lo cual es ejecutada 270
Tabla 4.154. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DLCB) y el SD contra
lo cual es ejecutada 271
Tabla 4.155. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DCCB) y el SD contra
lo cual es ejecutada 271
XVI
_______________________________________________________________________ NDICE
Tabla 4.156. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DCSB) y el SD contra
lo cual es ejecutada 272
Tabla 4.157. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DASS) y el SD contra
lo cual es ejecutada 273
Tabla 4.158. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (CTE) y el SD contra lo
cual es ejecutada 273
Tabla 4.160. Resultados del anlisis secuencial prospectiva entre la Conducta criterio
SD, y la conducta obyecto APF 275
Tabla 4.165. Eficacia del lanzamiento en funcin de las circunstancias en las cuales el
lanzamiento es ejecutado 281
Tabla 4.169. Eficacia del lanzamiento del PVT en funcin de la zona y de las
circunstancias en las cuales el lanzamiento es ejecutado 285
XVII
_______________________________________________________________________ NDICE
Tabla 4.172. Eficacia del lanzamiento del CTL en funcin de la zona y de las
circunstancias en las cuales el lanzamiento es ejecutado 288
Tabla 4.174. Motivos de ineficacia del lanzamiento en funcin del PE del jugador 290
Figura 4.3. Asociacin VE Rpida y forma de exploracin del espacio de juego por
las APF 239
Figura 5.4. Porcentaje de Goles a Respecto del Total de IF en AO, en cada CM 299
Figura 5.9. Resultado de las Distintas Formas de Exploracin del Espacio de Juego
en los IF en AO 314
XVIII
_______________________________________________________________________ NDICE
Figura 5.16. Condiciones de Ejecucin y xito del Cruce Asociado a Bloqueo 326
Figura 5.19. Condiciones de Ejecucin y xito del Desdoblamiento del Lateral Con
Baln 331
Figura 5.20. Condiciones de Ejecucin y xito del Desdoblamiento del Central Con
Baln 333
Figura 5.21. Condiciones de Ejecucin y xito del Desdoblamiento del Central Sin
Baln 334
XIX
CAPTULO 1
INTRODUCCIN
2
_________________________________________________CAPTULO 1: INTRODUCCIN
Teniendo todo esto en cuenta, lo que nos proponemos hacer en este trabajo es, a partir
del estudio y anlisis de los distintos medios tcticos del Balonmano, verificar en la fase de
ataque organizado (AO), lo ms importante en esta fase del juego, cmo se est haciendo la
construccin de las acciones de finalizacin (AF), cmo se ejecutan esas acciones y la
eficacia de los dos procesos.
Respecto a lo primero nos interesa saber cules son los medos tcticos ms
frecuentemente utilizados, si podemos identificar grados de eficacia distintos en la creacin
de situaciones de finalizacin y, siendo esto una evidencia, percibir y explicar el porqu de
que eso suceda.
Respecto a las AF percibir si existen condiciones de ejecucin ms favorables para su
eficacia y si esa eficacia es tambin influenciada por las acciones de construccin que
permitieron la realizacin del lanzamiento.
Un aspecto distintivo de nuestro estudio, es que la bsqueda de los grados y factores de
eficacia de los medos tcticos en el AO es entendido de una manera amplia. Es decir, no
vamos solamente analizar las acciones tcticas en trminos de la eficacia de lanzamiento
que se consigue, pero si analizarlas en funcin de los distintos resultados de su aplicacin:
lanzamiento con gol, libre de 7m con gol, falta, lanzamiento con manutencin de posesin
del baln, lanzamiento sin gol, libre de 7m sin gol y perdida de posesin del baln sin
lanzamiento.
Los distintos resultados de la aplicacin de las Acciones de Pre-finalizacin (APF),
permitirn caracterizarlas en trminos de grado de eficacia, una vez que pueden estar
asociadas de una manera ms o menos frecuente la construccin de las AF, pero tambin
la frecuencia con que son frenadas por la defensa y su grado de riesgo.
El contexto en el cual este estudio se realiza, la fundamentacin de la metodologa que
elegimos y los resultados de su aplicacin, sern expuestos en los captulos siguientes de
este trabajo.
3
CAPTULO 2
MARCO TERICO
5
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
con experiencia eran ms propensos a referir diferencias en las prestacin donde ellas no
existan y mostraban mucha confianza en sus decisiones aunque incorrectas (Maslovat y
Franks, 2008).
Es as evidente que las limitaciones de la observacin y memoria humanas y su reflejo en la
fiabilidad de la informacin recogida y en el tratamiento que es hecho, hace que sea un
verdadero problema para el entrenamiento el proporcionar informacin exacta y objetiva en
deportes complejos como el Futbol, Baloncesto y Balonmano. Esto hace que sea
imprescindible la utilizacin de herramientas de medida objetivas que posibiliten y faciliten el
proceso de feedback (James, 2009, citando Franks y Miller, 1986) y evidencia la inevitabilidad
del pasaje de una observacin espontanea para una observacin metdica y cientficamente
vlida.
Esta inevitabilidad o necesidad porque el feedback tiene un lugar central en el proceso de
mejora de la prestacin deportiva, por lo que hay necesidad que sea fiable y precisa (Hughes,
2004), y esto solo puede suceder si la prestacin y la prctica estuvieren sujetas a un intenso
proceso de anlisis (Hughes, 2004).
Franks y McGarry (1996), refuerzan esta idea al considerar que la utilidad de recoger y analizar
datos cuantitativos de los partidos es aportar una contabilizacin y evaluacin objetiva del
rendimiento deportivo.
De acuerdo con James (2009) el anlisis de la prestacin es bsicamente de dos tipos,
biomecnica y observacional. El anlisis biomecnica es dirigido al estudio detallado de las
tcnicas de los deportes individuales (James, 2009).
El anlisis Observacional es una manera objetiva de registrar y evaluar la prestacin, que tiene
como tcnicas habitualmente asociadas, el anlisis de videos (manuales o computarizadas),
realizadas durante y despus del evento (James, 2009). Y sus aplicaciones son muy variadas
(Hughes y Bartlett, 2008):
1. Evaluacin tctica A partir de este tipo de evaluacin se pueden definir patrones
tcticos de juego. Tambin se analiza la maduracin tctica en los distintos niveles de
desarrollo de cada deporte. Los distintos procedimientos tcticos utilizados en cada
nivel de desarrollo de cada deporte dependen, entre otras variables, en el desarrollo
tcnico y maduracin fsica. Los Modelos Maturacionales tienen importantes
implicaciones en las direcciones y mtodos de entrenamiento;
6
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
7
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
El anlisis observacional requiere, todava, que se sigan algunas etapas para pasar de la
recogida de datos a la elaboracin de perfiles de prestacin (Hughes, 2004):
1. Definicin de indicadores de prestacin - Los indicadores de prestacin (IP) son
una seleccin o combinacin de variables de accin que pretenden definir algunos o
todos los aspectos de la prestacin. Analistas y entrenadores utilizan los Indicadores de
Prestacin para evaluar la prestacin de individuos, equipos o elementos de equipos,
pudiendo tambin ser utilizados para hacer comparaciones;
2. Determinacin de cuales son importantes La definicin de IP es basado en
conocimiento previo e investigaciones sobre el efecto de factores relevantes en
variables dependientes tambin relevantes. Todava, en muchas reas la definicin
precisa de IP es difcil, sea debido a la complexidad de los comportamientos que
interesan sea por el nmero elevado de factores relevantes sea por dificultades en
definirlos y medirlos. Muchos trabajos han surgido para intentar ultrapasar estas
dificultades y, sobretodo, verificar cuales son de hecho relevantes y capaces de explicar
y predecir prestaciones;
3. Establecimiento de la fiabilidad de los datos recogidos - Es vital que la fiabilidad
del sistema de recoja de los datos sea claramente demostrada y de manera que sea
compatible con el anlisis que se pretende hacer;
4. Asegurar que se recogern datos suficientes para definir perfiles de prestacin
estables - Es una asuncin implcita en el anlisis observacional que al presentar un
perfil de prestacin de un equipo o de un individuo, se obtuvo un perfil normativo.
Esto implica que todas las variables a analizar y comparar estn estabilizadas y que se
analiz un nmero suficiente de prestaciones. Estudios han demostrado que 5, 6 o 8
partidos son suficientes para llegar a un perfil normativo;
5. Comparacin de conjuntos de datos - Dependiendo del tipo de datos y anlisis se
tienen utilizado distintas tcnicas estadsticas para hacer esta comparacin:
paramtricas, no paramtricas y modelos log-lineares y logit. Hughes (2004) cita Nevill
y Al., que concluyeran que estos ltimos permiten una mayor percepcin de las
diferencias subyacentes o mecanismos de la prestacin deportiva;
6. Modelacin de prestaciones - Es una tcnica analtica que dirige la atencin para los
aspectos crticos de los datos que definen una prestacin de suceso (Hughes, 2004
citando Franks y McGarry, 1996). El aparecimiento de sistemas computarizados de
notacin permitirn la creacin de vastas bases de datos de prestacin deportiva en
8
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
9
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
10
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Para este autor (Garganta, 2001), una de las tendencias actuales tiene que ver con la
determinacin de patrones de juego. Partiendo de las acciones de juego ms representativas, se
intenta entender los factores que introducen desequilibrios entre el ataque y la defensa y
detectar la permanencia y/o ausencia de comportamientos en las acciones y acontecimientos
del juego (McGarry y Franks, 1996). En esta lnea se encuadran tambin los estudios sobre la
toma de decisiones en el deporte, de los cuales constituyen un bueno ejemplo los de Arajo y
Col. (2005).
El nmero de trabajos orientados al anlisis tctico de los distintos deportes empieza a
incrementar y Prudente (2006) refiere un conjunto ya importante de estudios en los distintos
DE. As, en el ftbol los estudios de Castelo (1994), Garganta, 1997), Castellano Paulis (2000),
Silva (2003), en el Baloncesto los de Sampaio (2000), Tavares (1993), en el Voleibol Cunha
(1996), Moutinho (1995) y en el Balonmano los de Antn (1992), Brcic et al. (1997),
Magalhes (1999), Prudente (2000 & 2006), Sequeira (1997), Silva (2000 & 2008), Spate (1991).
Otro aspecto que tenemos de tener en cuenta a respecto de estos estudios es la
proliferacin de alternativas de anlisis de la prestacin de los jugadores y equipos, partiendo
obviamente de la observacin del juego. De acuerdo con Garganta (2001) y tambin Prudente
podemos identificar metodologas diversas como el Anlisis Secuencial (Hernndez Mendo,
1996; Ard, 1998; Ard y Anguera, 1999, 2000; Castellano, 2000; Ard, Anguera y Camia,
2002; Ard, Casal y Anguera, 2002; Hernndez Mendo & Anguera, 2002; Aragundi, 2006;
Prudente, 2006; Salas, 2006; Silva, 2008). En este tipo de metodologa se verifican relaciones
probabilsticas de dependencia en el flujo de conductas registradas, por ejemplo en una
secuencia ofensiva, intentando identificar se la sucesin de esas conductas es determinada por
casualidad o azar o, si al revs, hay sucesiones que presentan patrones de regularidad. Esto sin
implicar una relacin linear directa entre dos acontecimientos que se suceden en el tiempo.
Podemos an identificar el Anlisis de Unidades Tcticas y de Clusters (Garganta, 1997;
Sousa, 2000), el estudio de las Unidades de Competicin (Alvaro et al., 1995) y el Anlisis de
Coordenadas Polares (Gorospe, 1999). Esta ltima manera de analizar los datos, de acuerdo
con Prudente tuvo su origen en un trabajo de Sacket (1980), pretende reducir los datos y
conseguir una representacin vectorial de la compleja red de inter-relaciones que se establece
entre las distintas categoras constituyentes de un sistema had hoc (Hernndez, 1999). Esta
metodologa integra una perspectiva prospectiva y retrospectiva y permite entender las
diversas relaciones existentes entre una conducta criterio y las dems conductas
11
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
A pesar de todos los aportes y evolucin del anlisis observacional, Hughes (2004)
considera que la investigacin reciente reform sus ideas a respecto de su fiabilidad,
indicadores de prestacin y perfiles de prestacin. Tambin los procesos estadsticos utilizados
han estado bajo profunda exanimacin y han sido encontrados fallos en ellos.
Todava, a respecto de estos ltimos, avanzos recientes en la investigacin y aplicacin de
tcnicas matemticas y estadsticas han permitido nuevos enfoques y generado datos ms
variados y fiables. Como consecuencia, nuevas cuestiones han surgido, ampliando el estudio
de los factores que permiten simultneamente entender y influenciar la prestacin, sea de
equipos o de los jugadores individualmente.
Un ejemplo de lo que decimos son los estudios al respecto de cmo la calidad de juego del
adversario tiene influencia directa en el proceso de toma de decisiones, al punto de
condicionar las acciones que son ejecutadas en determinados momentos (James, 2009).
ODonoghue (citado por James, 2009) llama a esto la teora de las prestaciones interactivas y
sugiere que los perfiles de prestacin deberan tener en cuenta la fuerza de la oposicin.
Todava, otros factores como las condiciones del entorno tambin pueden influenciar la
prestacin en algunos deportes, pero la literatura dedicada al anlisis de la prestacin no tiene
mucha consideracin por estos factores, designndolos de variables independientes.
Las evoluciones en el anlisis de los partidos no han conseguido responder de manera
satisfactoria a la cuestin de cmo analizar el rendimiento en los DE. Gutirrez (2009)
identifica algunas incongruencias, la primera es la tendencia generalizada para observar un
momento concreto del acto competitivo: un lanzamiento, una prdida de baln, una
12
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
recuperacin, un rebote, etc. En otros estudios no hay una distincin eficaz si el equipo est o
no en posesin del baln, no permitiendo por eso discriminar adecuadamente los distintos
comportamientos, acciones de juego y funcionamiento de los sistemas de juego, que ese hecho
implica. Por ltimo, la mayora de los estudios no consideran la totalidad de los posibles
marcos situacionales que se pueden dar en una modalidad deportiva.
An, de acuerdo con esto autor, los problemas identificados arriba pueden ser ultrapasados si
los estudios y anlisis empezaren a centrarse en la evaluacin tctica de equipos y partidos.
Pero, que se entiende por evaluacin tctica?
Gutirrez (2009:4) cita a Gutirrez (2006) que define la evaluacin tctica como el proceso
sistematizado y continuo que nos da informacin sobre la idoneidad de uso de nuestros
recursos tcticos y el comportamiento tctico del oponente. La evaluacin tctica puede ser de
tipo cuantitativa o de tipo cualitativa.
La evaluacin tctica es as la manera de valorar la eficacia del juego colectivo. Para lograrlo
ser necesario cumplir algunas premisas. Gutirrez (2009) cita a Snchez (1996) que propone
los siguientes objetivos para realizar la evaluacin tctica en el alto rendimiento deportivo:
1. Concrecin del grado de asimilacin del sistema tctico.
2. Conocer la eficacia de nuestro juego colectivo.
3. Deteccin de errores en la asimilacin de los contenidos tcticos.
4. Relacionada con la actuacin individual y colectiva.
5. Uso de mtodos que relacionen el sistema tctico diseando con la actuacin real a
nivel individual y colectiva, as como la eficacia de esta situacin real.
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frecuentes, cuales las ms eficaces y en que circunstancias, descubrir que factores influencian
esa eficacia y a partir de ah llegar a las maneras de mejorar la eficacia competitiva de la
actividad tctica de jugadores y equipos.
A esta utilizacin de la evaluacin tctica, llamaramos de caracterizacin tctica de cada DE.
La consideramos en el momento actual de estudio de los DE de crucial importancia para su
evolucin. Porque mucho se habla de ellos, porque hay muchas ideas a respecto de la manera
como cada DE va evolucionar, pero todo esto es ms basado en suposiciones de lo que en
datos concretos de la actividad tctica de jugadores y equipos.
Para ultrapasar esto es necesario saber exactamente que tipo de actividad estamos a analizar,
de manera a conseguir recoger los datos necesarios a este tipo de anlisis
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entre las reglas colocadas como vnculos y constituyentes del juego, el azar y la contingencia de
acontecimientos especficos y de elecciones especificas y las estrategias de los jugadores,
dirigidas para la utilizacin de las reglas y del acaso para construyeren nuevos escenarios y
nuevas posibilidades.
De esta manera, el juego se constituye fundamentalmente como una situacin de interaccin
motora, una vez que la realizacin de una tarea motora, el comportamiento motor de un
individuo influencia de manera visible el comportamiento motor de uno o ms participantes
(Parlebas, 1981:102).
Lo referido arriba respecto del juego confirma sin cualquier duda que, como todas las
actividades humanas, el es una realidad muy compleja, por lo que su anlisis tiene que ser
hecha considerando distintos niveles y sin que sea necesario reducir estos fenmenos de un
nivel a otro. (Fritjof Capra, citado por Tofler, 1980).
Martn y Lago (2005) consideran que es posible distinguir tres niveles de anlisis en los JDC:
1. Microsistema el primer nivel y comprende los comportamientos desarrollados por
cada jugador en ataque y defensa, de acuerdo con la lgica de su actividad en el juego,
exigencias de la tctica colectiva y en el equipo, funcin y misin tctica que
desempea, y cuya expresin se confina a los episodios de duelo individuales
(situaciones de 1x1, lucha entre el atacante y el defensor);
2. Mesosistema Interacciones Parciales comprende las interrelaciones entre dos o ms
entornos en los que participan activamente los protagonistas de la accin motriz
(lucha entre el ataque y la defensa). Esta dimensin est formada por la coordinacin
de las acciones individuales de varios jugadores que, al formar grupos (dadas,
tradas) crea cualidades nuevas de comportamiento;
3. Macrosistema Equipo el nivel ms importante de anlisis. Esta dimensin constituye
el entorno ms inclusivo de la accin motriz en los deportes de equipo y el nivel
donde se hace visible la prestacin final de un equipo en la competicin (victoria,
derrota o empate). El macrosistema se refiere a las correspondencias en forma y
contenido de los sistemas de menor orden (micro y meso), cuyos elementos,
basndose en un cdigo de comunicacin comn (conductas diacrticas), definen un
determinado nivel de cooperacin y confrontacin en ataque y defensa. La tctica de
equipo, es decir, el sistema de ataque y defensa elegido, forma el sistema de regulacin
superior de las acciones de los jugadores. Determinando as el contenido, funcin y
efectividad de sus subsistemas y hace posible un comportamiento uniforme en el
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juego. Esta unidad integral funciona mediante sus sistemas elementales y parciales
(micro y mesosistema), temporalmente asociados o actuando aisladamente entre s
(Mahlo, 1969 citado por Martn y Lago, 2005).
Este modelo de anlisis todava solamente se refiere a la situacin de juego. Lebed (2006)
presenta un modelo ms amplio en lo cual considera que existen por lo menos cuatro
categoras niveles de anlisis:
1. Juego - un sistema de informacin ordenada, un cdigo de reglas que restringe y define
los comportamientos de los participantes en condiciones especialmente elaboradas de
espacio, tiempo y medios;
2. Partido - como un proceso en el cual los participantes (sistemas) compiten entre ellos;
3. Jugador un sistema que funciona directamente en condiciones de competicin
deportiva. Uno solo jugador o un conjunto de jugadores pueden representar este
sistema;
4. Institucin deportiva es el sistema organizacional que abarca todos los subsistemas y
asegura la bien sucedida participacin del jugador en competicin.
Sequeira (1997) presenta otro modelo de anlisis basado en los mismos principios en el cual
considera tres niveles distintos pero indisociables de esta realidad:
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Nivel I - Institucional
Tctica
Concepcin
O
T p N
i e u
e r m
m
Nivel III Practico y Funcional R e
a
p e r
c
o g o
i Situacin del Juego u
o
l
n
Equipo A a
a
c
l
i
i
z
n
a
c
Equipo B
i
n
Espacio
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Nivel I - Institucional
Cuadro sntesis reformulado del Nivel Institucional (Cuadro 2.2), del modelo de anlisis del juego de
Balonmano de Sequeira (1997)
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Tctica
Concepcin
T N
i u
e m
m Operacionalizacin Regulacin e
p r
o o
Espacio
Cuadro sntesis reformulado del Nivel Conceptual y Estructural (Cuadro 2.3), del modelo de anlisis del juego
de Balonmano de Sequeira (1997)
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Las alteraciones que van siendo introducidas y la estrecha relacin que existe entre los
elementos que componen la MTJ las reglas y la tctica hacen que los cambios producidos
en cada uno de ellos condicionen e influencien la evolucin del otro. Este hecho hace que la
relacin entre las reglas y la tctica sea dinmica y adaptable a nuevas realidades y exigencias.
Este ltimo aspecto evidencia que el juego no es solo una estructura formal, o sea, reglas
que delimitan y ordenan las fronteras de la experiencia del juego (Lebed, 2006:34), pero
tambin social, cultural y esttica (Lebed, 2006). Estas estructuras son extremamente
importantes en el proceso de la creacin de los deportes, pero tambin en el desarrollo de las
reglas, una vez que esto expresa el contexto cultural en el cual son practicados y
institucionalizados por la sociedad (Lebed, 2006). Siendo esto tambin un punto de enlace con
el nivel de anlisis y estudio anterior.
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Se entiende entonces por lgica interna el sistema de tramos pertinentes de una situacin
motora y las consecuencias que ella comporta para la realizacin de la accin motora
correspondiente. (Parlebas, 1981:131). La realizacin de las acciones de juego se desarrollan
as con objetivos, estructuras y formas distintas en funcin del jugador y equipo estaren en
posesin del baln (ataque) o no (defensa).
Por otro lado, todas las acciones se organizan de acuerdo con una rede que constituye el
modelo de juego, o sea, la estructura formal de las comunicaciones y de las contra-
comunicaciones posibles, como las prescribe la regla de juego (Parlebas, 1985:100).
En este contexto, Castelo, citando Parlebas (1985) dice que las comunicaciones que
constituyen la red son de dos tipos: directa e indirecta.
La comunicacin directa es constituida por dos categoras:
Comunicacin: interaccin motriz de cooperacin consubstanciada por la transmisin
de un objeto (baln), la ocupacin de un determinado espacio o a travs de una
funcin socio-motora (portero, jugador en posesin del baln, etc.);
Contra-comunicacin: interaccin motriz de oposicin consubstanciada por una
transmisin antagnica del baln, una funcin desfavorable o una posicin o
situacin especial desfavorable;
La comunicacin indirecta tambin es constituida por dos categoras, en este caso, cdigos
(comportamientos motores que funcionan como un signo):
Gestemas: toda la clase de gestos convencionales que acompaan la accin motora
con el objetivo de transmitir una informacin o in juncin tctica, por la substitucin
de la palabra;
Praxemes: pertenecen al conjunto de conductas motoras y acompaan
constantemente la accin, transportando ndices que tienen una funcin muy
importante en el proceso de anticipacin motriz. Los Praxemes representan las clases
tcticas del comportamiento motriz de varios jugadores que estn implicados en la
realizacin de una accin de juego (accin colectiva). Dependen fundamentalmente
de la lgica interna del juego y estn igualmente relacionados con la subjetividad de
la lectura de juego de cada jugador y de las soluciones tcticas que cada equipo
asume en la organizacin y estructuracin de su juego. De esta manera, el
reconocimiento de los ndices se apoya en la experiencia de juego y en la
familiaridad de la situacin de juego.
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Cuadro 2.4 Clasificacin de los DE de acuerdo con los contenidos tctico-estratgicos a privilegiar (adaptado de
Bayer, 1994)
Otro aspecto que tambin tiene influencia en las caractersticas tcticas y el desarrollo de
cada DE, una vez que tratamos sobre una confrontacin entre sistemas (equipos), es su nivel
de conflicto.
Ledeb (2006) considera que hay una fuerte relacin entre intensidad del conflicto y el nivel de
aleatoriedad y entropa del comportamiento de los jugadores (cuadro 2,5). As, a un mayor
nivel de intensidad de conflicto corresponde una mayor complexidad.
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Cuadro 2.5 Clasificacin unificada de las competiciones deportivas de acuerdo con el nivel de intensidad de
conflicto (Lebed, 2006)
Del anlisis del cuadro arriba, verificamos que el Balonmano se puede considerar como
perteneciente al nivel 2, siendo por eso un DE de elevada complejidad.
Las caractersticas de los distintos DE de que estamos hablando tienen reflejos en la
originalidad de la comunicacin motriz en el juego y esta es indisociable de la accin de juego
(Castelo, 1994).
Los jugadores se interrelacionan quieran, o no. Un jugador comunica y todo su
comportamiento funciona como una seal. Todava, la misma seal puede ser virtualmente
asociada a muchas y muy distintas mensajes, significando que una misma situacin de juego
puede no ser vivida de la misma manera por los distintos jugadores que, consecuentemente,
no consiguen anticipar sus acciones a partir de un escenario idntico.
Esta multiplicidad de sentidos es la fuente de ambigedad de la accin estratgica. Para un
mismo significado el jugador dispone de todo un inventario de significados que se oponen
(tericamente la eficacia de la comunicacin postula que a cada significado corresponde uno y
solo uno significante, y inversamente, que cada significado no se exprima si no por un nico
significante) (Castelo, 1994). Por este motivo, se pretende al nivel del equipo una
uniformizacin, del significado de las acciones de cada jugador y del significado que cada
jugador aprehende de las acciones que estn a ser realizadas por un compaero suyo (Castelo,
1994). Adems, estas acciones de interaccin de los jugadores en el campo son portadoras
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de un significado tctico directamente relacionado con la tarea en curso definida por el cdigo
de juego. Lo que consideramos aqu como pertinente es la accin, es la estrategia ludo-motriz
desarrollada: demarcacin, pase, lanzamiento, sistema de juego, circulacin del baln. El acto
tctico da significado a las conductas motrices de los protagonistas (Parlebas, 1985:150). Y la
tctica permite la uniformizacin de las conductas motrices de los jugadores en interaccin en
el partido.
3.2.2 La Tctica
Hay que recordar aqu que a pesar de las reglas normalizaren y condicionaren los
comportamientos tcnico-tcticos de los jugadores nada dicen sobre el modo de alcanzar el
objetivo del juego el gol. Y tambin que el punto de vista estructural, metodolgico,
relacional, tcnico-tctico y tcnico-estratgico son dejados completamente a la libre iniciativa
de los entrenadores y de los jugadores que, a travs de sus conocimientos y experiencias,
consubstancian el motor intimo de evolucin y desarrollo del juego. (Castelo, 1996:38).
Antes de avanzar con una definicin de tctica, recordamos que hemos considerado el
juego como una confrontacin de organizaciones.
A respecto de sistemas hay que decir es importante en este punto llamar la atencin para
algunos aspectos ms generales de su estudio. Hawking (2008) refiere que hay una propiedad
fsica que mide el grado de desorden de un sistema. Esa propiedad se llama Entropa. De
acuerdo con la segunda ley de la termodinmica la entropa de un sistema aislado no puede
disminuir con el tiempo. Adems de eso, cuando dos sistemas son puestos en contacto, la
entropa del sistema es siempre mayor que la suma de las entropas de los sistemas
individuales (Hawking, 2008:69).
Sabemos tambin que la entropa es una caracterstica de todos los sistemas y que la desorden
tiende a aumentar si dejarnos las cosas entregues a s mismas (Hawking, 2008:69), o como
dice Lebed (2006), cuanto ms aleatorio el sistema dinmico es, ms problemtica es su auto-
organizacin y los comportamientos emergentes tienden a ser ms caticos. Podemos as decir
que la tctica tiene como primera y principal funcin intentar que el nivel de entropa del
sistema equipo se mantenga dentro de parmetros que, en el lmite, no comprometan
decisivamente su funcionamiento en competicin. La tctica es el elemento estructurador y
regulador de las acciones y realizaciones del sistema equipo.
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El plan tctico especial: definido por Teodorescu (1984:37) como un plan concebido
en funcin de la expresin de base del equipo (sistemas de juego, mtodo de juego,
etc.) y teniendo en consideracin la expresin tctica del equipo adversario.
La conduccin/orientacin del equipo durante los partidos.
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Los criterios o variables decisivos a travs de los cuales se establece una relacin
entre los conceptos, contenidos y estructura (del juego o del ejercicio);
Los criterios o variables decisivas a travs de las cuales se establece la correlacin
entre contenido y estructura del juego y del ejercicio;
La Invariante Nmero
De acuerdo con Castelo (1994), ha sido sobre el nmero que en primer lugar se orient el
inters por el estudio de los aspectos tcticos del juego. Gratereau (1957) intenta demostrar
que delante de los sistemas de juego, existe una invariante dinmica que orienta la evolucin
tctica de los deportes colectivos, es la ley del nmero.
Partiendo de la situacin normal de juego, o sea la igualdad del nmero de jugadores de
cada equipo, su dinmica se desarrolla de la racional estructuracin de la actividad de los
jugadores y tambin de su accin permanente. Esta dinmica tiene por objetivo conseguir una
ventaja absoluta o, al menos, una ventaja relativa en las zonas de finalizacin o en las zonas
prximas de la posicin del baln.
Teoduresu (1984) considera que la superioridad numrica es un factor fundamental del
ataque, al cual se subordinan las combinaciones tcticas que pretenden crear las condiciones
ms favorables para las acciones de finalizacin y de manutencin de la posesin del baln. A
pesar de esto, el mismo autor refiere que existe una tendencia , que resulta de la evolucin de
los DE ya visible desde hace algn tiempo, para que las combinaciones tcticas no tengan
como principal objetivo la creacin de situaciones de superioridad numrica pero solamente
una ventaja de posicin.
La Invariante Espacio
El espacio es el suporte fsico de la actividad subyacente a los DE. Como refiere Parlebas
(citado por Castelo, 1994) Todo el deporte asienta sobre una definicin de espacio, pues,
cualquier competicin deportiva se desarrolla en el interior de un campo cerrado en el cual
todas las acciones son canalizadas en el interior de las fronteras que el espacio en si encierra, y
fuera de ellas el juego no tiene sentido..
El espacio donde los DE se realizan es, en las palabras de Moreno (1994:64), el
intermediario de las interacciones puestas en prctica por los jugadores, lo que lo convierte en
un espacio de interaccin motriz que modela en gran medida el comportamiento de cada uno
de los participantes o intervinientes en la accin. El mismo autor tambin refiere que toda la
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La Invariante Tiempo
Para Teodurescu (1984:53), el tiempo deportivo es la frecuencia (nmero) de acciones
individuales y colectivas en ataque y defensa, relativas a la unidad de tiempo (duracin de un
ataque o de una fase de la defensa).. Esta nocin de tiempo est ntimamente relacionada con
la de ritmo que el mismo autor define como la relacin temporal y especial de las acciones
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Como ya hemos visto, a partir de la situacin normal de juego - igualdad del nmero de
jugadores de cada equipo se desarrolla una dinmica que resulta o de la estructuracin
racional de la actividad de los jugadores o de su actividad espontnea. Esta dinmica tiene por
objetivo conseguir una ventaja absoluta o al menos relativa, de manera a que se llegue a una
situacin de finalizacin.
Como ya hemos visto, Teodurescu (1984) considera que la superioridad numrica es un
factor fundamental del ataque, al cual se subordinan las combinaciones tcticas que intentan
crear las condiciones ms favorables a las acciones de finalizacin y/o de manutencin de la
posesin del baln. Estas combinaciones tienen por objetivo ltimo la creacin de situaciones
de finalizacin de uno contra cero (1x0). A pesar de eso, tambin ya sabemos que este autor
afirma que existe una tendencia cada vez ms evidente, que resulta de la evolucin de los DE,
para que las combinaciones tcticas no consiguiendo concretizar el principal objetivo de
creacin de situaciones de superioridad numrica, consigan al menos una ventaja de posicin.
Este tipo de ventaja tiene no solamente implicaciones numricas pero sobretodo, espaciales y
temporales.
Las implicaciones espaciales estn relacionadas con el hecho de que el atacante ocupa un
espacio o va ocupar un espacio que, a pesar de la colocacin y oposicin de su(s) adversario(s)
directo(s), le posibilita finalizar con posibilidades de xito.
Las implicaciones temporales existen porque el ataque, al no conseguir crear una situacin de
1x0, al no conseguir posicionar el lanzador en una zona en la cual la oposicin de la defensa
est neutralizado o dificultada, an tiene la ventaja de estar en posesin del baln y tener la
iniciativa. El poder de iniciativa es una ventaja temporal una vez que confiere una probabilidad
muy elevada de condicionar el defensor a tener que reaccionar a las acciones del atacante. Esto
da al atacante, al decidir intentar finalizar a pesar de una posicin poco favorable, un
momento que puede ser decisivo para volver esta ventaja en una accin ofensiva eficaz.
Esta interaccin dinmica entre las tres invariantes de la tctica es explicada por Snchez
(1995) a partir de la lucha por los espacios. Este autor refiere que en el juego suceden
momentneamente y sucesivamente situaciones en las cuales se intenta que alguien del
equipo consiga situarse con baln, en el momento oportuno en un espacio concreto, a partir
de lo cual tenga muchas posibilidades de marcar. Podemos as decir que las estructuras, los
procesos y los medios tcticos van permitir al jugador llegar a ese espacio por sus propios
medios, aunque lo ms natural sea la necesidad de ayuda de los compaeros. Esa colaboracin
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se vuelve necesaria porque el equipo adversario va intentar evitar que se pueda actuar en esos
espacios (Snchez, 1995).
A partir de aqu, Snchez (1995) define la lucha por los espacios a partir de donde se
puede actuar con eficacia, como el punto de partida para analizar las acciones y situaciones de
juego en los DE y, consecuentemente, de sus procesos tcticos.
Esta nocin de espacio tiene un sentido ms amplio que lo habitual. El espacio es ms que una
superficie de actuacin, es un objetivo a conseguir: tengo que actuar a partir de un punto
determinado (Snchez, 1995), que tiene en el tiempo un elemento condicionante: antes que
el defensor me impida (Snchez, 1995).
Por lo que decimos, podemos sintetizar la interaccin dinmica entre las invariantes
estructurales espacio, tiempo y nmero como una lucha permanente por la conquista de
espacios tiles y eficaces para conseguir una situacin de finalizacin con oposicin nula,
reducida o condicionada, siendo que este condicionamiento pueda ser por neutralizacin de
las acciones de uno o ms defensores, o por estos ltimos tener de reaccionar a las acciones
del atacante que tiene el poder de iniciativa conferido por la posesin del baln . Esta
situacin tiene su opuesto y complemento en la respuesta defensiva de intentar impedir las
situaciones de superioridad numrica del ataque, evitar situaciones de ventaja posicional y
anular acciones de finalizacin. Y tambin cada vez ms en la ejecucin de acciones por parte
del defensor que retarden o condicionen las acciones del atacante, o aunque que cren un
grado de incertidumbre tal en el atacante que lo leven a cometer errores.
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El Proceso Ofensivo
El proceso ofensivo en los DE, representa una de las fases fundamentales del juego que se
define por un equipo estar en en posesin del baln, con el objetivo de obtener un gol, sin
cometer infracciones a las reglas del juego (Teodurescu, 1984:33).
Podemos identificar en esta fase del juego un doble objetivo:
1. La obtencin del gol (punto);
2. La manutencin de la posesin del baln.
Castelo (1994) refiere tambin los siguientes objetivos, cuya visibilidad y importancia vara
de un DE para otro:
Controlar el ritmo especfico del juego, una vez que es en funcin del resultado
momentneo que se pueden contraponer acciones tcnico-tcticas que aceleren o
frenen ese ritmo;
Sorprender el equipo adversario a travs de cambios continuos en la orientacin de las
acciones tcnico-tcticas y, en el tiempo adecuado hacer una ocupacin racional del
espacio de juego en funcin de los objetivos tcticos del equipo;
Obligar los adversarios a pasar largos periodos sin posesin del baln, de manera a que
entren en crisis de raciocinio tctico y, consecuentemente, exponerlos a respuestas
erradas;
Recuperar fsicamente con el menor riesgo, y
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Mantener una estructura organizativa en el ataque que permita un pasaje para la fase de
defensa con un mnimo de riesgo de sufrir un gol en contra-ataque.
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El Proceso Defensivo
De acuerdo con Teodurescu (1984:33), el proceso defensivo representa la fase
fundamental del juego en la cual un equipo lucha para entrar en posesin del baln, de manera
a realizar acciones ofensivas, sin cometer infracciones y sin permitir que el equipo adversario
consiga un gol.
El proceso defensivo presenta tambin un doble objetivo:
1. Impedir el gol (punto). Este objetivo tiene como prioridad defender la portera y, por
eso, por recuperar defensivamente en seguida a la prdida de posesin del baln y
por la ocupacin y organizacin de los sistemas defensivos utilizados;
2. Recuperar la posesin del baln. Este objetivo tiene como prioridad recuperar la
posesin del baln lo ms rpido posible, a travs de la presin constante y intensa
sobre el ataque adversario (restriccin del tiempo y espacio disponible para los
atacantes ejecutaren sus acciones), de manera a: impedir su progresin, impedir
situaciones favorables de finalizacin y/o condicionndola a cometer errores que
resulten en la prdida del baln.
Asumir como principal objetivo del proceso defensivo impedir el gol o recuperar la
posesin del baln, nos dice si este proceso es entendido como puramente destructivo o no.
Este entendimiento es importante porque tiene repercusiones claras en la manera como los
equipos se organizan y juegan los partidos y en la actitud de sus jugadores.
La actualidad refleja el crecimiento de la importancia de la recuperacin de la posesin del
baln como objetivo principal de esta fase del juego. Esto hace con que no sea una fase
puramente destructiva y negativa del juego, pero cada vez ms verificamos el aparecimiento de
acciones y actitudes de mayor intensidad, riesgo y creatividad.
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Hay an que decir que respecto de las fases y subfases de juego, ni siempre se pasa por
todas ellas en el decurso de un ataque o periodo de defensa.
En los ltimos aos todava, verificamos que el juego pasa ms por las sub-fases que tienen
que ver con la adopcin de conceptos que implican un ritmo de juego ms rpido y intenso.
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La importancia de este aspecto proviene del hecho de ser el motor intimo de la coherencia
interna de un equipo, al determinar los valores normativos que orientan los comportamientos
tcnico-tcticos producidos en juego en las distintas situaciones.
Hay tambin que decir que la(s) finalidad(es) del equipo, sea antes o durante el partido, ni
siempre son coincidentes con la finalidad del juego. Esto significa que en funcin del plan
tctico-estratgico definido para un partido y de la conduccin/orientacin del equipo durante
ese partido se pueden establecer objetivos que no son coincidentes con la finalidad del juego.
A pesar de esto es ms evidente en otros DE que no en el Balonmano, tambin sucede en
circunstancias ms particulares en este DE.
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Sistemas de Juego
Por sistema de juego se entiende la forma general de organizacin, la estructura de las
acciones de los jugadores en ataque y en defensa, estableciendo misiones precisas y principios
de circulacin y de colaboracin en el seno de un dispositivo previamente establecido.
(Teodurescu, 1984:35).
Complementando esta definicin y especificando algunas de sus atribuciones, Castelo
(1994:127) avanza con la idea siguiente: el sistema de juego o dispositivo tctico representa el
modo de colocacin de los jugadores sobre el campo. Esta colocacin de base fundamental
establece la orden y los equilibrios en las varias zonas del campo, sirviendo de punto de
partida para los desplazamientos relativos de los jugadores, e para la coordinacin de las
acciones individuales y colectivas.
Cuando se habla en sistemas de juego estamos a considerar una vertiente individual y otra
colectiva. La vertiente individual o accin individual representa la eleccin y aplicacin
consciente echa por un jugador, en una fase, de lo ms indicado complejo de procedimientos
tcnico-tcticos, con el objetivo de realizar una misin parcial del juego (Teodurescu,
1984:33).
La eleccin y aplicacin de los procedimientos tiene como presupuestos la colocacin de cada
jugador en el sistema y las funciones que son atribuidas tiendo en cuenta esa colocacin.
La colocacin de los jugadores sobre el campo, adems de estructurar sus relaciones,
implica tambin su agrupamiento en compartimientos o lneas, casos en los cuales se
establece tambin la estructura de relaciones entre estas; en los compartimientos los jugadores
se especializan en lo cumplimiento de funciones especificas (puestos). (Teodurescu, 1984:36).
En el caso del Balonmano, la bsqueda de una ocupacin racional del espacio de juego junto a
la portera (distribucin de los jugadores de manera a ocupar el mayor espacio posible en
anchura y profundidad), hace con que la estructuracin del posicionamiento de los jugadores
sea:
De acuerdo con las lneas de juego (agrupan los jugadores que se encuentran en zonas
comunes):
Primera lnea, constituida por los jugadores que estn ms prximos de su
portera;
Segunda lnea, constituida por los jugadores que estn ms lejanos de su
portera.
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De acuerdo con los puestos especficos (determinan la posicin del jugador en el campo):
En el ataque podemos definir bsicamente los siguientes puestos:
extremos, pivote, central y laterales;
En la defensa podemos definir bsicamente los siguientes puestos:
avanzado(s), exteriores, laterales y central(es).
Sistema 3:3
Es el sistema base y ms comn en ataque y es el sistema a partir del cual todos los otros
sistemas o variantes derivan.
Las dos lneas de ataque son ocupadas de la siguiente manera:
1 Lnea: central, lateral derecho y lateral izquierdo;
2 Lnea: pivote, extremo derecho y extremo izquierdo.
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Cuadro 2.7 Puestos y zonas especificas de actuacin de los jugadores en el sistema 3:3 (Snchez in
Balonmano, 1991)
Sistema 2:4
Es el sistema normalmente alternativo al sistema 3:3 y se caracteriza por las dos lneas de
ataque se ocuparen de la siguiente manera:
1 Lnea: lateral derecho y lateral izquierdo;
2 Lnea: dos pivotes, extremo derecho y extremo izquierdo.
Cuadro 2.8 Puestos y zonas especificas de actuacin de los jugadores en el sistema 2:4 (Snchez in
Balonmano, 1991)
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
una defensa individual en todo el terreno de juego o en medio-campo implica que los
atacantes tengan de ejecutar sus acciones ms lejos de el rea de portera y que las distancias
entre si sean tambin mayores.
Se vuelve necesario que los jugadores se posicionen en el terreno de juego de acuerdo con
una disposicin que llamamos de herradura de manera a que:
ocupen el espacio de juego en anchura y profundidad, envolviendo la defensa y
aumentando los espacios entre los defensores;
las distancias entre si no sean tan grandes que dificulten las interacciones;
sean creados espacios vacos en el interior de la defensa que puedan ser utilizados a
travs de demarcaciones y acciones de pase y va.
2 Lnea
1 Lnea
Cuadro 2.9 Disposicin de ataque en herradura respectando los criterios de posicionamientos de los jugadores
de acuerdo con las lneas de juego definidas
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
superficie de los compaeros colindantes, significa que el jugador debe ser capaz de desarrollar
las posibilidades de trayectorias eficaces dentro del espacio, as como otros elementos tcnicos
que se corresponden con la superficie de juego que en cada caso se trate (Antn, 1998).
Teniendo esto en cuenta y tambin la distribucin de los atacantes ya vista, sabemos que en la
1 lnea ofensiva encontramos el central y los laterales, y en la 2 lnea ofensiva, el pivote y los
extremos.
Central Juega en la zona central del campo (corresponde al espacio 3 del campo de juego, de
acuerdo con la divisin que utilizamos en las variables Espacio de Inicio de las Acciones de
Pre-finalizacin y Espacio Ejecucin de las Acciones de Finalizacin de la metodologa de
anlisis de este trabajo, y que esta descrita en el punto 4). Es habitualmente el organizador y
constructor del juego ofensivo del equipo.
Cuadro 2.10 Posicin y zonas especficas de actuacin de lo Central (Snchez in Balonmano, 1991)
Laterales Juegan a de cada lado del Central, dando profundidad al juego de su equipo
(corresponden a los espacios 2 y 4 del campo de juego, de acuerdo con la divisin que
utilizamos en las variables Espacio de Inicio de las Acciones de Pre-finalizacin y Espacio
Ejecucin de las Acciones de Finalizacin de la metodologa de anlisis de este trabajo, y que
esta descrita en el punto 4). A pesar de participaren en las acciones de construccin del juego
ofensivo del equipo, sus funciones son fundamentalmente de finalizacin. Tambin colaboran
con los jugadores de 2 lnea, posibilitndoles situaciones de finalizacin. Y tienen un rol
importante en el desarrollo del CA.
49
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Cuadro 2.11 Posicin y zonas especficas de actuacin de los Laterales (Snchez in Balonmano, 1991)
Extremos Juegan en las zonas ms laterales del campo de juego, dando anchura al juego
ofensivo (corresponde a los espacios 1 y 5 del campo de juego, de acuerdo con la divisin que
utilizamos en las variables Espacio de Inicio de las Acciones de Pre-finalizacin y Espacio
Ejecucin de las Acciones de Finalizacin de la metodologa de anlisis de este trabajo, y que
esta descrita en el punto 4). Participan frecuentemente en las acciones de construccin,
transformndose en muchas situaciones en un segundo Pivote.
Tienen un rol importante en el desarrollo y concretizacin del CA.
Cuadro 2.12 Posicin y zonas especficas de actuacin de los Extremos (Snchez in Balonmano, 1991)
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Pivote Juega en las zonas ms centrales del campo y en el interior de la defensa adversaria
(corresponde al espacio 3 del campo de juego, de acuerdo con la divisin que utilizamos en las
variables Espacio de Inicio de las Acciones de Pre-finalizacin y Espacio Ejecucin de las
Acciones de Finalizacin de la metodologa de anlisis de este trabajo, y que esta descrita en
el punto 4). Sus funciones principales son crear y/o ampliar espacios que posibiliten a sus
compaeros o a si mismo finalizar. En estas funciones se pide al Pivote que consiga romper la
organizacin defensiva, anular o condicionar la accin de uno o ms defensores y/o aunque
dividir su atencin de manera a ampliar el tiempo de decisin y ejecucin de sus compaeros.
Participa tambin en las acciones de construccin del proceso ofensivo de su equipo.
Cuadro 2.13 Posicin y zonas especficas de actuacin de lo(s) Pivote(s) (Snchez in Balonmano, 1991)
Aadir que en el Balonmano, como en los otros DE, las interacciones entre los jugadores son
espontneas y sistematizadas y, de acuerdo con Prudente (2006) son parcialmente
predeterminadas por el puesto especfico. Esto vuelve ms fcil el reconocimiento de redes de
comunicacin privilegiadas como aquellas que existen entre jugadores de posiciones contiguas
(extremo lateral del mismo lado, lateral - central, lateral pivote, central - pivote, etc. De
acuerdo con Antn (2005), el vnculo ms fuerte es entre el extremo y lateral del mismo lado
(50% de la totalidad de las interacciones realizadas). Despus las interacciones entre lateral
central (35%), central - lateral (30%) pivote central (30%) y lateral extremo del mismo lado
(25%).
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Defensa Individual
En este sistema cada defensor es responsable por un atacante y/o zona del terreno. Esta
forma de defensa puede ser en todo el terreno de juego, en medio-campo o en una zona ms
limitada y cercana del rea de portera.
Defensas Zona
En estos sistemas cada defensor es responsable por realizar la marcacin a lo(s) atacante(s)
que se posicionan, habitual o momentneamente, en una zona concreta del terreno.
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Sistema 5:1 - Los jugadores se distribuyen en dos lneas defensivas. Cinco en la primera y uno
en la segunda.
Sistema 4:2 - Los jugadores se distribuyen en dos lneas defensivas. Cuatro en la primera y dos
en la segunda.
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Sistema 3:3 - Los jugadores se distribuyen en dos lneas defensivas. Tres en la primera y tres en
la segunda.
Sistema 3:2:1 - Los jugadores se distribuyen en tres lneas defensivas. Tres en la primera, dos en
la segunda y uno en la tercera.
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Defensas Mixtas
En estos sistemas existen defensores que son responsables por realizar la marcacin a lo(s)
atacante(s) que se posicionan, habitual o momentneamente, en una zona concreta del terreno
y uno o dos que hacen marcacin individual.
Sistemas 5+1 y 4+2
5+1
4+2
Acciones Individuales
La de creacin de la situacin de lanzamiento a portera resulta de la accin exclusiva de un
jugador en posesin del baln o despus de recibir un pase de un compaero.
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Penetracin
Es un desplazamiento de ataque a la portera adversaria (rectilneo o curvilneo) ejecutado
por un atacante con baln a partir de su puesto especifico procurando hacer incidir sobre s
mismo la accin de su defensor y/o de los defensores contiguos, creando espacio para la
tentativa de finalizacin de su compaero. En esta accin el jugador debe cumplir el principio
de ataque al intervalo, o sea, direccionar su desplazamiento de ataque a portera al espacio libre
entre su defensor directo y el defensor colindante.
Cruce
De una manera premeditada o circunstancial, dos atacantes que actan frente a la defensa,
interactan realizando trayectorias en sentido contrario hacindolas coincidir en un punto, de
manera a que el poseedor inicial fija a su oponente directo, dificultando o retrasando su
intervencin sobre el siguiente atacante que intenta explotar el espacio creado.
En esta combinacin vamos tambin a considerar la Permuta, entendida como una forma
especial de Cruce. La Permuta es un medio tctico en lo cual dos atacantes intercambian
sus puestos especficos, de tal manera que uno de ellos invade el espacio de su compaero y
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
este responde con la ocupacin del espacio liberado intentando sorprender y ultrapasar el
nuevo oponente directo.
Bloqueo
Colaboracin entre dos jugadores en el cual, a travs de una ocupacin espacial anticipada,
uno de los atacantes utiliza su propio cuerpo para impedir o interrumpir la trayectoria de un
defensor en beneficio de otro atacante. Este, a travs de un cambio de direccin o finta, fija su
adversario directo y aprovecha el espacio creado y protegido para intentar finalizar o para
jugar con el bloqueador.
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Otras
Otra forma de combinacin entre dos atacantes realizada con la intencin de crear una
situacin de finalizacin. En esta situacin consideramos:
Pase y va - Un atacante pasa el baln a un compaero y intenta ultrapasar su
adversario directo para recibir el baln ms cerca de la rea de portera y finalizar;
Cortina Accin entre dos jugadores en el que uno de ellos protege el lanzamiento
a distancia del otro, realizando una trayectoria con o sin baln de forma oblicua por
delante del compaero y entre l y la defensa, tratando de distraerla y perturbarla.
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travs de pases realizados a esa zona o desde esa zona, y recibiendo un jugador que ha
impulsado desde fuera del rea que finaliza lanzando a portera o pasando a otro jugador
(Garca, 1998).
Situacin de Juego
Equipo A
Equipo B
Cuadro sntesis reformulado del Nivel Prctico y Funcional (Cuadro 2.24), del modelo de anlisis del juego de
Balonmano de Sequeira (1997)
El inters por el anlisis de la actividad de estos elementos resulta tambin del hecho de
reflexionar de que manera las condiciones de funcionamiento impuestas y establecidas en los
niveles de anlisis anterior se materializan y operativizan, siendo por eso mismo, un nivel de
sntesis y de integracin de todo lo que est relacionado con este DE.
En este nivel de anlisis ha sido aceptado que esta debe, tal como todas las realidades
complejas, ser realizada como si de un sistema se tratara. Lebed (2006) confirma esto al referir
61
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
que algunos autores (McGarry et al., 1999; McGarryet al., 2002; Mayer-Kress, 2001; Pavicic,
2003) consideran que una competicin deportiva, un partido, es un sistema dinmico auto-
organizado (un sistema con todos los atributos de un sistema complejo).
Consideramos todava que la situacin de juego tiene caractersticas particulares a las cuales el
concepto de sistema, tal como lo conocemos, no es lo ms adecuado para definirlo. De hecho
y tal como refiere Lebed (2006) citando Grehaigne y Godbout, . . . la nocin de oposicin. . .
nos lleva a considerar que los dos equipos son sistemas complejos organizados en interaccin
(Grehaigne, 1989)., lo que implica que en una situacin de juego tenemos, por lo menos, dos
sistemas a considerar.
Puesto esto, Sequeira (1997) coincide con la idea de que el mtodo de estudio de la situacin
de juego debe tener principios sistmicos, pero tal como Lebed, sigue la idea ampliamente
difundida y defendida, como hemos visto arriba, por varios autores, de que el juego es un
sistema. A este respecto se aproxima ms de la idea de Lebed, entendiendo que el juego, o ms
exactamente el partido, es si una confrontacin organizada, pero entre dos sistemas o ms
exactamente entre dos organizaciones. De esta manera el concepto de sistema y el enfoque
sistmico de estudio y anlisis de la actividad juego se aplica al equipo, a los equipos en
confrontacin. Esto hace an ms sentido si se entiende que cada equipo es un sistema de
actividades coordinadas de un grupo de individuos que trabaja de forma cooperante en
funcin de un objetivo comn, debajo de una autoridad y un liderazgo. (Mitchell & Larson,
1987:39).
La definicin de los limites en este sistema y de acuerdo con este concepto debe ser entendido
solamente en sentido organizacional (Ceruti, 1995:102), teniendo este sentido organizacional
expresin al nivel del equipo, en el seno de la cual se constatan interacciones de tipo
cooperativo relativamente a la concretizacin de sus objetivos propios, sean ellos parciales
(marcar/evitar goles) o finales (ganar), una vez que sus elementos se apoyan inevitablemente
unos en los otros (Piaget 1967, citado por Ceruti 1995). Estas interacciones de tipo
cooperativo suceden de la misma manera, naturalmente, cuando los elementos de un equipo
realizan acciones de oposicin a sus adversarios.
Siendo el juego, o ms apropiadamente, el partido, un palco de relaciones de cooperacin y
oposicin de los sistemas/organizaciones que compiten uno con el otro, resulta que la
entrada de un sistema es siempre una salida para otro sistema (Bertrand y Guillemet,
1988:50). En este caso, una de las entradas posibles. Entre otras, podemos tambin entender el
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A) La multiplicidad
Segn Sequeira (1997), cuando se piensa en el juego y la situacin de juego como una realidad
mltiple se tiene de pensar en los elementos estructurales directamente relacionados con el
juego, los equipos y los jugadores y en la idea de equifinalidad.
En un sistema abierto como es el equipo se pueden atingir los mismos objetivos a partir de
situaciones iniciales distintas (Bertrand y Guillemet, 1988:49). La equifinalidad define
precisamente la capacidad de los sistemas, a partir de distintos puntos y utilizando distintos
caminos, para atingir la misma intencin (Bertrand y Guillemet, 1988:49).
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Esto tiene particular significado cuando se piensa en el juego como una confrontacin de
sistemas, una vez que cada uno de ellos parte de un punto distinto y utiliza caminos distintos
para llegar al mismo objetivo la victoria.
Esta multiplicidad estructural, organizacional y funcional nos lleva de nuevo a los conceptos
de MTE y, en otro nivel, al de Plan Tctico Especial, que configuran en cada equipo esa
multiplicidad.
En lo que respecta a los jugadores, su actividad intentando concretar el objetivo del equipo y
del juego, tambin refleja toda esta multiplicidad y al mismo tiempo la profundiza. La
interaccin entre la capacidad efectiva de los jugadores (reflejo, entre otras cosas, de sus
caractersticas, preparacin y experiencia), las reglas, el azar, los acontecimientos y las
elecciones especificas y estratgicas de los jugadores contribuyen para que se construyan
nuevos escenarios y nuevas posibilidades (Ceruti, 1995:28).
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Parlebas (1981) considera que este dinamismo pero tambin la elevada complejidad, resultan
del hecho de que el juego de Balonmano, como otros DE, ser una situacin de elevada
semiotricidad.
La elevada semiotricidad es debida a la existencia de incertidumbre en el medio donde se
desarrolla el juego de Balonmano. Esta no viene del medio fsico, que es fijo y estable, pero si
del medio humano, haciendo con que un jugador acte en el interior de un medio no
esttico, productor de incertidumbre, rico en aleatoriedad (Parlebas, 1981:257). Reforzamos
la idea de un medio productor de incertidumbre. Esta no es solo una caracterstica de la
actividad de juego, es fruto de la casualidad pero es en gran medida deliberadamente
producida y introducida en el juego de manera a sorprender los adversarios y a conseguir
desequilibrios que permitan llegar al cumplimento de los objetivos de juego, sean ellos
parciales o terminales (victoria en el partido).
No podemos tambin olvidar que la actividad del individuo en el decurso del juego se da
siempre en la interaccin y a travs de la interaccin, entre las reglas colocadas como
vnculos y constituyentes del juego, la casualidad y la contingencia de acontecimientos
especficos, y de elecciones especificas y estrategias de los jugadores dirigidas para la
utilizacin de las reglas y de la casualidad para que construyan nuevos escenarios y nuevas
posibilidades. (Cerruti, 1995:28).
De esta manera, el individuo se debe adaptar al imprevisto, debe en el campo descubrir la
informacin pertinente de manera a ajustarse lo ms rpido posible. La toma de informacin y
de decisin constituyen as el fundamental de la accin motriz, una vez que ella tiene origen en
fuentes productoras dotadas de intencin, de proyecto y astucia (Parlebas, 1981:258).
Por fin y acentuando el carcter complejo del juego, a una actividad con estas caractersticas se
tiene que juntar un considerable conjunto de variables: compaeros, adversarios, baln,
espacios, fases del juego (Parlebas, 1981).
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Cuadro 2.25 Modelo de congruencia de Nadler y Tushman para el anlisis de sistemas abiertos (Mitchell y
Larson, 1987)
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
A.2) La Organizacin-Equipo
Los elementos fundamentales para el anlisis y caracterizacin de sistemas abiertos y
complejos como es el caso de un equipo, son segn Mitchell y Larson, (1987), la estructura
formal de la organizacin, las caractersticas de las tareas especificas a realizar, las
caractersticas de las personas que realizan las tareas y las relaciones sociales informales que
existen entre los elementos del grupo de trabajo.
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Estas reglas adjuntan a los jugadores espacios ldicos ms o menos definidos, Puestos, que
corresponden a posiciones en el espacio de juegos: portero, extremo, lateral, por ejemplo.
A cada estatuto socio motor es asociado un rol socio motor que corresponde al estatuto en
accin, el estatuto dinamizado y corporizado (Parlebas, 1985:202), o sea, integra las
conductas motoras que derivan de las orientaciones estatutarias.
A pesar del rol socio motor imponer un determinado modelo de comportamiento, el permite
al mismo tiempo una interpretacin ludo motora fuerte, de acuerdo con la personalidad y el
potencial biomecnico de cada uno (Parlebas, 1985:205). Segn este autor, es incontestable
que hay un yo en el juego, de la misma manera que hay un juego en el yo, por lo que
esta interpretacin personal se materializa en las conductas motoras que revelan modos
originales de adhesin a un rol socio motor definido exteriormente. Las tcnicas y las tcticas
adoptadas por cada participante revelan y expresan esa dimensin personal.
Por otro lado, la busca y la necesidad de eficacia de las producciones de cada equipo, hace con
que sea imprescindible encontrar para cada rol socio motor, un individuo, un jugador, que por
sus caractersticas y capacidades fisiolgicas, biomecnicas, capacidad tcnico-tctica,
personalidad, etc. sea lo ms adecuado a cumplir eficazmente ese rol, y consecuentemente, las
tareas que le estn asociadas.
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
A partir del rol socio motor podemos an identificar roles secundarios (sub-roles), o sea,
clases de conductas motoras asociadas a un rol que constituyen una unidad de
comportamiento de base del funcionamiento estratgico del juego (Parlebas, 1981:227).
El numero de sub-roles es inmutable (desplazamiento, intercepcin, pase, lanzamientos, etc.) y
su utilizacin es variable segn la experiencia y madurez del jugador.
Cuando el reglamento no prev una clara diferenciacin de los roles, es la organizacin del
equipo que promueve la nominacin de sub-roles tcticos importantes y muy particulares
(Parlebas, 1985:121).
Lebed (2006) considera que ms que elementos a los cuales es asociado un rol socio motor,
los jugadores son ellos propios sistemas complejos. Sistemas dotados de individualidad y
intencin, deseablemente coordinados, y que cooperan o se confronta con otros sistemas.
Las relaciones sociales informales que existen entre los elementos del grupo de trabajo
A pesar de no ser un elemento prioritario en la sistematizacin de Sequeira (1997), este
expone algunos aspectos significativos a la clarificacin de la importancia y rol de las
relaciones informales en una organizacin como la que es un equipo deportivo en general y un
equipo de Balonmano en particular. As, segn Mitchell y Larson (1987):
Una organizacin es ms que un conjunto de individuos. Es un sistema social en el
cual las personas tienen amigos y rivales, pero tambin ilusiones, temores y deseos;
El nivel de productividad (eficacia en la resolucin de las situaciones motoras y en la
concretizacin de los objetivos del partido y de las competiciones), es afectado no solo
por las formas de gestin utilizadas, pero tambin por las normas sociales establecidas
en el grupo y por el grupo, bien como por el control de su cumplimiento;
Los premios no econmicos son frecuentemente tan importantes como los
econmicos, mismo al ms alto nivel de competicin deportiva. Los amigos y las
relaciones interpersonales son una parte importante del trabajo, en los equipos de
formacin, pero tambin en otros y ms elevados niveles de competicin deportiva;
Los funcionarios, en este caso los jugadores, ni siempre pueden responder como
individuos actuando solos. Los grupos toman decisiones, a pesar de que puedan no
estar definidos en la estructura formal, pero la necesidad de respuestas inmediatas y/o
el conocimiento ms cercano de un determinado contexto o situacin, como muchas
veces sucede durante un partido, es un ejemplo de lo que se dice.
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Concluyendo, Sequeira (1997) refiere que las relaciones sociales informales entre los elementos
de una organizacin, como es el caso de un equipo deportivo, son fundamentales para el nivel
de cohesin de ese grupo y, consecuentemente en su capacidad y eficacia en las
competiciones.
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elementos del sistema se consiguen ajustar unos a los otros en determinados momentos, para
resolver las situaciones de juego. Estas producciones son materializadas en las combinaciones
que identificamos anteriormente (Simples, Asociadas, Complejas y Especiales), realizadas por
dos, tros y cuartetos de jugadores (Parlebas, 1985:124) y tanto para el ataque cuanto para
la defensa.
En un tercero nivel de outputs encontramos las producciones individuales. Segn Parlebas
(1985:124), el jugador es un estratega, el anticipa la accin que est ocurriendo, coloca
hiptesis sobre las hiptesis de los otros participantes, est constantemente en operaciones de
abstraccin a respecto de una confrontacin que lo incita a interiorizar los roles socio motores
de sus compaeros y adversarios directos; el evala las probabilidades de comportamiento de
los otros, sus hiptesis de superar el obstculo y evala su esperanza de suceso socio motor.
A partir de esta actividad permanente el jugador acta, procurando realizar las acciones ms
adecuadas a cada situacin.
La calidad de los outputs individuales es, de esta manera, dependiente de la capacidad tcnico-
tctica individual, considerada por Schock (1985) como la facultad de un jugador utilizar sus
capacidades psquicas y fsicas, su habilidad motora, su habilidad tctica, etc. segn las
condiciones de la competicin, para la solucin de las tareas tcticas individuales y colectivas.
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
posibilita no solo corregir los errores detectados pero tambin, caso sea necesario, cambiar el
tipo de outputs producidos (Mitchell y Larson, 1987:65) durante el partido, interviniendo
activa y casi instantneamente en la concretizacin del objetivo final del equipo, la victoria.
Al modelo de anlisis que Sequeira (1997) aplic a la comprensin del funcionamiento de
organizaciones que se comportan como sistemas abiertos, como es el caso de los equipos
deportivos, falta en su entender un otro elemento. Este elemento es, utilizando la terminologa
utilizada por Bertrand y Guillemet (1988), el subsistema de gestin.
Este subsistema es de extrema importancia dentro de cada organizacin, una vez que el
determina las intenciones y objetivos; efecta la planificacin (poltica, estratgica y tctica):
controla todas las operaciones y asegura la relacin organizacin/medio (Bertrand y
Guillemet, 1988:14), acciones que son decisivas para que sus actividades sean bien sucedidas.
Entendiendo el equipo como organizacin podemos identificar dos niveles de gestin. Uno
ms general que considera el equipo integrado en un club o organizacin deportiva y que es
ejercido por la direccin y directivos que establecen una relacin laboral gestor-funcionario
(Lebed, 2006).
Otro que dice respecto a la preparacin y conduccin del equipo en las competiciones y que es
ejercido por el equipo tcnico. En este nivel de gestin, Lebed (2006:39), considera que la
influencia del entrenador (equipo tcnico) en el jugador y/o equipo, no puede ser llamado de
control en el exacto sentido de la palabra, pero ms como un proceso de organizacin y
ordinacin a camino de la equifinalidad.
A.5) El Medio
Segn Sequeira (1997) el anlisis de sistemas/organizaciones debe tener siempre en cuenta el
contexto en que estn inseridos, una vez que son siempre subsistemas de un sistema mayor
que se llama medio o meta-sistema (Bertrand y Guillemet, 1988:93).
Habiendo sido ya abordado en el primer nivel de este modelo de anlisis, la importancia del
medio no tiene igual peso en todos los niveles.
Sequeira (1997) considera que la importancia del medio vuelve a tener en este nivel una
importancia considerable. Como ya se dice el equipo es un sistema abierto, luego sujeto a
influencias externas. De acuerdo con Bertrand y Guillemet (1988) se tiene que considerar la
interaccin entre el medio y las organizaciones a dos niveles: el medio general y el medio
especifico.
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
El medio general comprehende todo lo que est en el exterior del sistema analizado
(Bertrand y Guillemet, 1988:96).
El medio especifico es representado por lo conjunto de fuerzas especificas que actan en el
proceso decisional y en las operaciones de una organizacin (Kast y Rosenzweig, citados por
Bertrand y Guillemet, 1988). Este incluye an uno de importancia extrema para el suceso del
equipo/organizacin, el micro medio, entendido como el medio interno de la organizacin
(Bertrand y Guillemet, 1988:95).
Habiendo referido todas estas cuestiones a respecto del medio y de su influencia sobre un
sistema abierto como es el equipo, hay an que acrecentar que a este nivel de anlisis, los
distintos medios identificados cran condiciones contextuales particulares que se manifiestan y
influencian la manera como cada partido es disputado y contribuyendo para la historia
particular de cada partido.
La transicin de una observacin espontnea para una observacin metdica implica una
sistematizacin del mbito y contenido de esa misma observacin, de manera a que ella
responda efectivamente a los objetivos que la han tornado necesaria.
La observacin metdica debe tambin tener en consideracin las caractersticas de la
realidad que pretende observar, que en el caso de los DE, es una realidad total, regulada y
finita en el tiempo y espacio, donde ocurre una competicin entre sistemas que se concretiza
en una actividad socio motora de cooperacin-oposicin predominantemente tctica.
A pesar de estas caractersticas, la verdad es que esta realidad ha sido analizada de una manera
parcial y pocas veces integrada. Un ejemplo de esto es la sistematizacin de contenidos a
observar en el juego de Balonmano presentada por Pinturault (1991), en la cual estos son
divididos en dos enfoques fundamentales: individual y colectivo.
Dentro del enfoque individual de la observacin y anlisis en Balonmano se pueden encontrar
estudios y trabajos dirigidos a la morfologa, capacidad condicional estricta y/o asociada a su
impacto en los factores de ejecucin de las acciones tcnico-tcticas, capacidad perceptiva,
estudios de personalidad y de competencias/exigencias psicolgicas del juego.
En el enfoque colectivo de la observacin y anlisis del juego encontramos estudios respecto a
los tiempos de juego y de ejecucin de las distintas acciones, de las fases de juego y de las
caractersticas en funcin de esas fases: organizacin del equipo en sistema (defensivo y
ofensivo), concepcin/comportamiento en juego, el desarrollo de las acciones/combinaciones
75
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Como hemos dicho anteriormente, entre los temas que podemos integrar dentro de los
estudios que podemos considerar como dirigidos a los aspectos individuales del juego de
Balonmano estn aquellos relacionados con las caractersticas antropomtricas, de esfuerzo y
del entrenamiento condicional. Entre estos podemos referenciar los trabajos de Moreno
Blanco (2002), Vila Surez (2002), Granados (2007), Pvoas (2009), Massua (2010) y Sibila
(2010). En los que se dirigen al entrenamiento y desarrollo de la Fuerza, podemos hablar de
los trabajos de Chirosa (1998), Martnez (2003), Ziv y Lidor (2009), y Urban, Kandrac y
Taborsky (2010). Y tambin los estudios de biomecnica como los de Barata (1992), Prraga
(1999), Lpez (2005), Fernandes (2007) y Yotov y Arakchiyski (2011).
Ha surgido, tambin, un nmero considerable de trabajos sobre la actividad y las acciones
tcnico-tcticas de los distintos jugadores de Balonmano como los de Antn (1992), Torres
(1999), Pascual y Pea (2004), Veloso y Silva (2004), Pardo (2006), Pascual (2008), Casimiro
(2010) y Gabriel (2010).
Otro aspecto de este tema son estudios dirigidos a los mtodos de
enseanza/perfeccionamiento de estas acciones como los de Garca (2001), Lago y Lpez
(2001), Almaguer (2004), Feu (2006) y Rivilla (2009).
Por ltimo, un dominio de inters creciente como es el de el rea de la psicologa, en la cual se
han hecho estudios sobre perfiles, estrategias y competencias psicolgicas de rendimiento
deportivo como los de Gil (1991), Gil, Capafons y Labrador (1998), Feu (2004) y Salesa
(2008), o de anlisis/mejora de las capacidades perceptivas y de toma de decisiones de los
jugadores, como los de Antnez (2003), Arajo y Volossovitch (2005) y Laguna (2005).
Los estudios en Balonmano que podemos integrar en este tema estn orientados hacia las
fases de juego (defensa, ataque, contra-ataque), en aspectos/circunstancias particulares de esas
76
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
mismas fases. Los ltimos aos han trado un nmero creciente sobre esta temtica del anlisis
del juego.
En este contexto encontramos el estudio de Gomes (2008) sobre la caracterizacin del
proceso defensivo, en situacin de 6x6, en el balonmano de alto nivel.
Respecto al CA encontramos el estudio de Cardoso (2003) y Jorge (2003), en los cuales se
hace la caracterizacin de esta fase del juego utilizando equipos portugueses masculinos de
alto rendimiento. Prudente, Garganta y Anguera (2004) analiza el proceso de desarrollo del
CA entre los 7 primeros clasificados del CE de 2002 y Ferreira (2006) analiza el CA y el ataque
rpido en el Balonmano de alto nivel.
En relacin al ataque encontramos tambin un estudio de Maia (2009), en el cual analiza el
ataque en sistema en situacin de inferioridad numrica 6x7, con equipos de alto nivel.
En el enfoque colectivo de la observacin y anlisis del juego encontramos estudios en
relacin a los tiempos de juego y de ejecucin de las distintas acciones, de las fases de juego y
de las caractersticas en funcin de esas fases: organizacin del equipo en sistema (defensivo y
ofensivo), concepcin/comportamiento en juego, el desarrollo de las acciones/combinaciones
de juego, zonas de finalizacin y su eficacia, identificacin y distincin de niveles de
rendimiento, bsqueda de indicadores de eficacia de juego y tendencias de evolucin.
Otros estudios han intentado explicar las razones de la eficacia o ineficacia del ataque.
Latiskevits (1991) presenta los resultados de una investigacin en la cual se analiza la influencia
del factor ritmo de las acciones de los atacantes sobre su eficacia y donde se identificaron tres
tipos de interacciones: rpidas, en las cuales el ritmo no supera los 1,5 segundos por cada
interaccin; moderadas, en las cuales el ritmo de cada interaccin est entre 1,5 y 2
segundos; lenta, ritmos superior a 2 segundos por interaccin.
Los resultados nos dicen que la eficacia de las acciones de ataque es variada. As, en las
interacciones de tipo rpido la eficacia es de 41,6% 20,39%, en las interacciones de tipo
moderado la eficacia es de 18% 3,75% y, finalmente, en las interacciones de tipo lento la
eficacia es de 12,2% 1,42%.
Se concluye que el incremento del ritmo de las interacciones entre los jugadores incrementa de
manera significativa la eficacia del juego.
Este autor aborda tambin el factor longitud de la cadena de acciones consecutivas y concluye
que tiene una influencia muy grande en la eficacia de las fases de ataque activo, sobretodo
77
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
cuando las interacciones entre los jugadores se realizan con un ritmo rpido y moderado.
Por otro lado, su influencia y eficacia casi no se verifica cuando las interacciones entre los
jugadores se realizan con un ritmo lento.
El nmero de trabajos sobre estos aspectos del anlisis del juego sigue aumentando trayendo
nuevos e importantes datos para la comprensin del Balonmano.
Czwerwinski (1991), en un amplio estudio sobre las caractersticas del juego de Balonmano
refiere que el nmero medio de acciones ofensivas es 51, las cuales son en su mayora de
ataque organizado.
A lo largo de los partidos se puede tambin verificar:
Una perdida media de 13 segundos siempre que el baln es colocado en el medio-
campo para reiniciar el juego despus de un gol;
Gran nmero de interrupciones por faltas (en media 40 interrupciones);
Supremaca clara de las acciones ofensivas organizadas (ms de 40 por partido).
Relacionado con los aspectos tcnicos del juego, el estudio revela que la cantidad de medios
utilizados es mediocre. As, se verifica solamente la utilizacin de dos tipos de pase (hombro y
mueca). Por otro lado, ms de 70% de los pases realizados no cran peligro ni son el inicio de
cualquier accin colectiva.
Se verifica tambin en 70% de los casos, la utilizacin de un nico tipo de finta, la finta simple.
Finalmente, de los cerca de 50 lanzamientos por partido, ms de 65% son en suspensin.
Otro aspecto que nos ofrece datos importantes para la comprensin del juego son aquellos
relativos a la eficacia ofensiva.
Canibe y Valles (2002) centraran su anlisis en el juego ofensivo y ritmo de partido del
Campeonato de Europa de 2002 en Suecia y concluirn que las acciones de ataque remiten a
un tiempo de entre 20 y 40 segundos, consiguindose en estos intervalos la mayor eficacia
ofensiva. Ataques rpidos son, de acuerdo con estos autores, menos rentables y los
excesivamente largos son muestra de ineficacia ofensiva. Se llama tambin la atencin para el
hecho de el juego ofensivo presentar una tendencia a la sistematizacin, motivada por los
entrenadores intentaren tener ms control de juego. As, el concepto de continuidad es
fundamental en el juego ofensivo actual y los tiempos de ataque se han reducido.
De acuerdo con Mocsai (2002) en el anlisis del CE de 2002, la duracin de las fases de
preparacin y finalizacin contra una defensa organizada y tambin la duracin de los pases,
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Tabla 2.1 Tendencia en la duracin de los ataques, datos de dos competiciones en solo un ao (De Dios,
2006)
Utilizando las fuentes de Dietrich Sptte, De Dios (2006) refiere que en el 10 % de los
partidos del Mundial 05 se jugaron ms de 70 ataques y en la Final entre Espaa y Croacia ms
de 65 ataques cada equipo. Esto lo podemos ver en la tabla 2.2 y tambin que en otras
competiciones, estos valores poden ser incluso ms elevados.
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Tabla 2.2 Anlisis de los ataques en distintas competiciones (De Dios, 2007)
De Dios (2007) refiere an que esta tendencia no se aplica solamente a la fase de CA, pero es
una filosofa de actuacin que incide incluso en el juego tctico.
An en este contexto y a partir del anlisis del CE de 2006, Pollany (2006) adems de la ya
referida mayor velocidad de juego y de un mayor nmero de ataques, llama tambin la
atencin para el elevado nmero de goles en los resultados, que todo esto tiene provocado.
La velocidad del juego, la elevacin de su ritmo y intensidad, es una tendencia que se acentu
en los ltimos aos y que va continuar a modelar el Balonmano por los prximos aos,
llevndolo por caminos que no es posible determinar de manera clara en este momento.
Del anlisis que Czerwinski (1998) hizo a los datos del Campeonato de Europa (CE) de
1998, verific una EL media de 53,7%. Esta EL vari entre los valores mximos de 60%
obtenidos por Suecia (Primera) y Yugoslavia (quinta) y 43% de Macedonia uno de los dos
ltimos clasificados.
La EG del ataque obtenida a partir del coeficiente entre el nmero de acciones y el nmero de
goles, a pesar de comprobar la supremaca de los equipos mejor clasificados, una vez que los
mejores porcentajes han sido de 47,7% de Suecia y 45,2% de Espaa. Y el resultado ms bajo
de Macedonia (33,5%), uno de los ltimos clasificados. No es muy elevado.
Lo mismo sucede con la eficacia total del ataque (ET), verificada a partir de la relacin entre el
nmero total de ataques y goles, que ha sido de 49%.
Este autor evalu tambin la eficacia de la tctica grupal, considerando que present progresos
(media de 50,4%) y justificndola con una mejor capacidad tcnica en los lanzamientos y un
muy buen trabajo de equipo con grupos de 2-3 jugadores. Suecia volvi a presentar los
mejores resultados (59%) y la segunda mejor ha sido Yugoslavia (57%). El equipo Macedonio
tambin volvi a presentar la peor eficacia (42%).
En el CE de 2002 la EL (53,4%) es bsicamente igual a la de 1998, segn los datos
presentados por Mocsai (2002) en la tabla 2.3. De los datos estadsticos oficiales podemos an
verificar que la EL en AO es ms baja (47%).
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Tabla 2.3 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el campeonato de
Europa masculino, realizado en Suecia en 2002 (Mocsai, 2002)
De los datos estadsticos oficiales del CE de 2004, presentados en la tabla 2.4, se verifica que la
ET del ataque baj ligeramente (48%). A pesar de eso se verific una ligera mejora de la EL
(54%) a respecto del CE de 2002. La mejora ms significativa sucede en los lanzamientos de 6
metros.
La EL en AO tiene aqu un valor igual al del CE anterior (47%).
Tabla 2.4 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el CE de 2004
(Estadsticas Oficiales, 2004)
De los mismos datos (Tabla 2.5), pero del CE de 2006 se verifica que la ET tiene una ligera
subida (51%). Esto tiene suporte tambin en la mejora de la EL (57%) a respecto del CE de
2004. Excepto los lanzamientos en CA, todas las otras circunstancias analizadas, tienen una
eficacia ms elevada. De estos destacamos los lanzamientos de 6 y 9 metros, incluso estos
ltimos a ultrapasar los 40 por cien.
La EL en AO, a pesar de tambin mejorar, mejora mucho menos subiendo para 48%.
Tabla 2.5 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el CE de 2006
(Estadsticas Oficiales, 2006)
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En el CE de 2008 (Tabla 2.6) el nmero de ataques por partido ha sido exactamente igual (58)
al de CE 2006, pero el nmero medio de goles por partido disminuy (media por partido de
27,9 en el CE 2008 y 30,4 en el CE de 2006, justificando los valores de eficacia (Hergeirsson,
2008). Por otro lado, este autor refiere un mayor nmero de contra-ataques en el CE de 2008,
comparado con el CE de 2006, sobre todo entre los seis primeros equipos. A pesar de eso su
eficacia baj.
Considerando estos valores, Hergeirsson (2008) considera que una de las razones porque
Dinamarca gan este CE tiene que ver con el hecho de su EL (58%) fue la ms elevada. Y
tambin, acrecentamos nosotros la mayor eficacia en contra-ataque (70%).
Los datos estadsticos oficiales confirman la diminucin de la eficacia ofensiva, como se puede
verificar por la ET del ataque haber bajado (48%).
Las principal diferencia tiene que ver con la reduccin de la EL de los lanzamientos de 6
metros.
La EL en AO acompa este descenso siendo en este CE de 46%.
Tabla 2.6 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el CE de 2008
(Estadsticas Oficiales, 2008)
Finalmente, las estadsticas oficiales del CE de 2010 (Tabla 2.7), muestran que la eficacia del
ataque volvi a subir. La ET del ataque subi hasta los 50%.
La EL subi hasta los 57,1% pudiendo esta subida ser suportada por la mejor eficacia de los
lanzamientos de 6 metros y desde la posicin de los Extremos.
Destacamos que los lanzamientos ms frecuentes, los de 9 metros, vuelven a presentar una EL
a partir de los 40 por cien.
Tabla 2.7 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el Campeonato de
Europa de 2010 (Estadsticas Oficiales, 2010)
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Tabla 2.8 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en funcin de las
circunstancias y fases de ataque en el Campeonato de Europa de 2010 (Estadsticas Oficiales, 2010)
A partir del anlisis de los datos estadsticos de los Campeonatos del Mundo de hombres del
grupo A realizado en Checoslovaquia en 1990, se verifico que el valor medio de la eficacia
ofensiva es relativamente bajo: 51,0% (Snchez, 1991) (ver tabla 2.9).
Tabla 2.9 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el campeonato del
mundo masculino del grupo A, realizado en Checoslovaquia en 1990 (Snchez in Balonmano, 1991)
De los datos de las tablas 2.9 y 2.10 podemos explicar porque la eficacia ofensiva es
relativamente baja. Sucede que, con la excepcin de los lanzamientos de 7 metros, las zonas o
situaciones de finalizacin donde se consigue una mayor eficacia son aquellas donde se realiza
un menor nmero de lanzamientos, como se verifica a partir del nmero de lanzamiento de
Pivote y en CA y respectiva eficacia.
Tabla 2.10 Representacin de los datos estadsticos sobre las zonas de realizacin de los lanzamientos en el
campeonato del mundo masculino del grupo A, realizado en Checoslovaquia en 1990 (Snchez in
Balonmano, 1991)
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Los datos CM masculino realizado en Portugal en 2003 (Tabla 2.11), muestran un valor un
poco por arriba de la EL (53%) y las mismas cuestiones a respecto de la PR y eficacia de los
lanzamientos ejecutados. En esta competicin todava, se puede observar una ligera mejora de
la EL ms ntida en aquellos que son ejecutados de 9 Metros, lo que llevo los autores del
anlisis de estos datos (Pollany, Taborski y Kovacs, 2003), a considerar que el principal factor
de suceso en el ataque ha sido esta ligera mejora en los lanzamientos de 9 metros.
Tabla 2.11 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el campeonato del
mundo masculino, realizado en Portugal en 2003 (Pollany, Taborski y Kovacs, 2003)
De las estadsticas oficiales del CM de 2007 (Tabla 2.12), verificamos una EL un poco ms
elevada (55%), pero las diferencias entre estas dos competiciones en lo que respecta a la EL
en las distintas situaciones no es muy elevada.
Tabla 2.12 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el CM de 2007
(Estadsticas Oficiales, 2007)
Las estadsticas oficiales del CM de 2009 (Tabla 2.13), indican una EL igual a la del CM
anterior (55%). La diferencia ms visible respecta a los lanzamientos En Penetracin.
Tabla 2.13 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el Campeonato del
Mundo de 2009 (Estadsticas Oficiales, 2009)
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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Las estadsticas oficiales del CM de 2011 (Tabla 2.14), indican una estabilizacin de la EL. La
variacin de la EL en las distintas situaciones no es muy significativa excepto en dos de ellas.
La ms visible es de nuevo la que respecta a los lanzamientos En Penetracin, pero ahora
bajando muchsimo. La otra es la evidente subida de la EL de 6 Metros.
Tabla 2.14 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el Campeonato del
Mundo de 2011 (Estadsticas Oficiales, 2011)
Por ltimo, presentamos los datos de las estadsticas oficiales de los Juegos Olmpicos (JO). La
tabla abajo muestra resultados muy semejantes a todos los otros presentados hasta aqu en las
otras competiciones.
Tabla 2.15 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en los Juegos
Olmpicos, realizados en Grecia en 2004 (Estadsticas Oficiales, 2004)
Cuatro aos despus en los JO de 2008 (Tabla 2.16) verificamos una EL global ligeramente
ms elevada (55,5%). Solamente los lanzamientos en Penetracin bajaron visiblemente entre
estos dos JO.
Tabla 2.16 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en los Juegos
Olmpicos, realizados en China en 2008 (Taborsky, 2008)
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es baja, no ultrapasando en las competiciones de las cuales tenemos datos disponibles, los 51
por cien.
La EL en CA esta consistentemente por arriba de los 70,0%, mientras que lo mejor que se
consigue en AO es de 48,0%. El hecho de el PR de lanzamientos en AO ser ampliamente
mayoritario, ayuda a percibir el porqu de la baja ET del ataque.
Adems de eso, el mejor registro de EL es de 57,1%. Sabiendo que, a pesar de mejorar y
estabilizar en un valor de EL a partir de los 40 por cien, la mayor parte de los lanzamientos
son de 9 metros y que su EL asociada es la ms baja, tenemos otra razn para explicar los
bajos valores de ET del ataque.
Otra manera de analizar los lanzamientos tiene que ver con el porcentaje de goles obtenidos
en los distintos espacios y situaciones.
A este respecto y a travs del anlisis de los datos del CM de 2002 (Tabla 2.17), es posible de
verificar que el mayor PR de goles es obtenido a travs de lanzamiento de 9 metro. Por otro
lado, este mayor PR de goles obtenidos tiene que ver sobretodo, con el hecho del nmero de
lanzamientos que es ejecutado en este espacio y circunstancias corresponder a casi mitad de
todos los lanzamientos ejecutados (45,2%).
Tabla 2.17Representacin de los datos estadsticos sobre el porcentaje de goles por espacios y situaciones en el
Campeonato de Europa masculino, realizado en Suecia en 2002 (Mocsai, 2002)
En esta lnea, Dios (2007) nos presenta los datos relativos a 3 competiciones internacionales
seguidas (Tabla 2.18). Verificamos que excepto en el CM de 2005, el mayor porcentaje de
goles ha sido siempre obtenido a travs de lanzamientos de 9 metros y con valores por arriba
de los 30 por cien. Los goles de 6 metros incrementaran su PR, siendo incluso el espacio
donde se obtuvieran ms goles en el CM de 2005. Se puede decir que ha sido una tendencia de
estas competiciones.
Otra tendencia, esta ms evidente, ha sido el menor porcentaje de goles obtenidos a partir de
las posiciones de Extremo.
En lo que respecta al PR de goles obtenidos en CA, a pesar de no se verificar una tendencia
ntida, podemos decir que aument, confirmando los datos disponibles y las opiniones de una
mayor velocidad de juego.
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Tabla 2.18Representacin de los datos estadsticos sobre el porcentaje de goles por espacios y situaciones en el
Ciclo Olmpico 2004/2008 (De Dios, 2007)
Los datos de los JO de 2008, presentados por Taborsky (2008) en la tabla 2.19 son muy
parecidos a los de las competiciones anteriores, pero destacamos el mayor PR de goles
obtenidos en CA.
Tabla 2.19 Representacin de los datos estadsticos sobre el porcentaje de goles por espacios y situaciones en los
Juegos Olmpicos, realizados en China en 2008 (Taborsky, 2008)
El aspecto referido arriba es positivo, una vez que la EL en estas circunstancias es de las ms
elevadas. Por otro lado, la estabilidad en valores considerables del PR de goles obtenidos a
partir de los 9 metros, debido a la menor EL asociada a estos lanzamientos, no es un aspecto
positivo a respecto del juego y de los procesos tcticos de construccin de las situaciones de
finalizacin.
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en los partidos masculinos sea en los partidos femeninos. Condiciones de ventaja serian
conseguidas a travs de oportunos desplazamientos del atacante sin baln para la zona central
del espacio ofensivo, de la ocupacin de los espacios de los compaeros y de oportunos
desplazamientos para la posicin de pivote.
Las combinaciones preparatorias eran utilizadas por los distintos equipos durante el ataque
organizado. Su xito dependa de la dinmica de liberacin de los atacantes con y sin baln
Czerwinski (1991), afirma tambin que en general los equipos utilizan soluciones ofensivas
convencionales y, en la mayor parte de los casos, acciones individuales que tienen una eficacia
global en la creacin de situaciones de finalizacin inferior a 50%.
Sequeira (1997) profunda el estudio sobre los factores de eficacia del ataque al hacer un
anlisis comparativo y evolutivo de las APF y AF durante el periodo de formacin de los
jugadores de Balonmano en Portugal (Infantiles, Alevines y Juveniles), de lo cual se presentan
los resultados en la tabla 2.20.
Tabla 2.20 Caracterizacin de las APF utilizadas durante el desarrollo del proceso ofensivo en cada etapa de
formacin de los jugadores (Sequeira, 1997)
Este estudio permiti un conjunto de conclusiones relativas a los aspectos tcticos de las
cuales destacamos:
El proceso ofensivo tiene una eficacia efectiva baja (infantiles 33,5%; alevines
39,2% y juveniles 35,8%) y esa eficacia no evoluciona de manera clara y consistente
a lo largo del periodo de formacin de los jugadores de Balonmano;
Las soluciones tcticas utilizadas para la creacin de situaciones de finalizacin
evolucionan en el sentido de una mayor complejidad:
Las APF ms complejas, a pesar de en todas las etapas aparecieren asociadas a la
realizacin de las AF en los espacios donde su eficacia es ms elevada, no son las
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De los trabajos y estudios que referimos al respecto de los aspectos Tcnicos y Tcticos del
Balonmano, la idea con que nos quedamos es que el anlisis tctico, es an un poco genrico
y superficial.
A pesar de estos aspectos constituyeren la esencia de este y de todos los DE sigue siendo
difcil definir de manera precisa y observable el contenido y la manera de recoger los datos
necesarios a este tipo de anlisis. Pero esto es imprescindible para una mayor comprensin del
juego y su evolucin.
El CE de 2000 aporta ms datos ampliando el espectro del anlisis. Czerwinski (2000) verific
una creciente agresividad defensiva, intentos ms frecuentes de intercepcin del baln y una
mayor ligacin entre la defensa y el contra-ataque, que ha sido un medio de juego muy eficaz.
En el AO y a respecto de la tctica de grupo, se verifico que las tareas fundamentales han sido
resolver dos situaciones tcticas de base: ultrapasar una defensa adelantada y neutralizar los
buenos defensores zona de seguir la circulacin del baln. Esto ha sido conseguido jugando
con dos pivotes, volviendo sus roles en los partidos ms activos.
Mocsai (2002) al respecto de la manera de jugar de los equipos en el AO, la circulacin del
baln con presin sobre la defensa es caracterizada por una media de 8-10 pases y su
finalizacin sucede a travs de la ejecucin de 4 a 6 pases creando el centro de gravitad de los
ataques o utilizando de una a tres penetraciones. De cualquier manera, los equipos terminan
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Teniendo en cuenta las conclusiones anteriores, este autor considera probable que la
utilizacin de medios tcticos anteriores a la finalizacin tiene influencia en la eficacia de las
secuencias.
La utilizacin de los medios tcticos tambin ha sido analizada en funcin de la relacin
numrica entre atacantes y defensores. A este respecto, Prudente (2006) concluy que es
probable que la relacin numrica influencie la manera de conclusin de la secuencia y
tambin que:
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Tabla 2.21 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia del ataque en dos niveles competitivos en
Portugal (Pontes, 1983)
Del estudio se verifica que relativo a las zonas de finalizacin preferenciales de los equipos, los
que pertenecen al Nivel I presentan un mayor porcentaje de lanzamientos de 9m y una mayor
eficacia. El porcentaje de lanzamientos de los 6m tambin es superior en los equipos del Nivel
I. Los equipos del Nivel II solamente presentan un mayor porcentaje en los lanzamientos de
los extremos.
El porcentaje media de acciones de CA es muy semejante, pero su eficacia es ligeramente
superior entre los equipos del nivel I.
Como conclusin y teniendo en idea la globalidad de los datos, podemos decir que no existen
muchas diferencias relativamente al desarrollo del ataque entre los equipos de los dos niveles.
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Las diferencias ms significativas se verifican en el nmero de fallos tcnicos (menor entre los
equipos del Nivel I) y en la mayor capacidad de los equipos del Nivel I en realizar sus
lanzamientos en zonas ms favorables.
En un estudio realizado por Colli, Faina, Gallozzi, Lupo y Marini (1986) se hace una
comparacin entre equipos italianos de dos distintos niveles: A y B.
Del anlisis de los resultados de cada grupo (Tabla 2.22) se verifica que en el grupo A se
realiza un mayor nmero de acciones de CA y un menor nmero de acciones de ataque
organizado, comparativamente al grupo B. Esto sucede por una aparente menor capacidad
tcnico-tctica defensiva de los equipos del grupo B.
Grupo A Grupo B
% Sobre el total % Eficacia % Sobre el total % Eficacia
Contra-ataque 21 50 13 36
Contra-ataque Sec. 3 25 6 46
Ataque 3:3 49 39 46 34
Ataque 4:2 27 34 35 42
Tabla 2.22Representacin de los datos estadsticos sobre el numero y eficacia de las acciones ofensivas referidas
por Colli, Faina, Gallozi, Lupo y Martini (1986)
Estos datos vienen dar consistencia a una tendencia no mucho evidente en el estudio anterior
y que es el hecho de que los equipos ms evolucionados utilizan con ms frecuencia las
acciones de CA.
En uno estudio prximo, Varejo ( 2004) hace una comparacin entre las mejores y peores
equipos participantes en el Campeonato del Mundo de 2003 relativamente a la distancia y
velocidad del primer pase de CA, la forma de recuperacin del baln, la alternancia de
corredores de juego, el nmero de jugadores participantes, el numero de pases realizados, la
zona de finalizacin de las acciones, la forma de finalizacin y la duracin de los ataques y el
resultado final de la secuencia ofensiva (gol o no).
De este estudio se concluye que:
Existe una mayor distancia y velocidad del primer pase para el CA por parte de los
mejores equipos, lo que llama la atencin para la importancia de los porteros en una
reposicin rpida y eficaz del baln en juego;
La zona central de primera y segunda lnea es la zona ofensiva de finalizacin
preferencial. Esto sugiere que la preparacin de los equipos se orienta para conseguir
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finalizar en estas zonas cuando en el ataque y impedir que la finalizacin all acontezca
cuando defienden;
Las intercepciones como forma de recuperacin del baln implicaran secuencias
ofensivas bien sucedidas, utilizando pocos jugadores y menores tiempos de ataque;
Los mejores equipos cuando no consiguen finalizar en CA, optan por hacer AO. En
esta fase del juego, realizan ms pases y variaciones de corredor de juego, lo que
sugiere una mejor preparacin de los equipos;
La duracin de los CA y de los AO son ms cortos, lo que evidencia un aumento del
ritmo y velocidad del juego.
Este estudio, nos transmites indicaciones ms claras sobre aspectos cualitativos del desarrollo
del CA y que son decisivos para su eficacia.
Siguiendo otra lnea de anlisis, comparando la performance de equipos vencedores y
derrotados, Rogulj, Srhoj y Srhoj (2004) analizaran las contribuciones de la tctica colectiva
ofensiva en la diferenciacin de la eficacia de resultado. Para esto analizaran 90 partidos de la
Primera Liga de Balonmano de Croacia en la temporada de 1998/99, centrando su
observacin en la prevalencia de 19 elementos de tctica colectiva. Estos elementos estaban
relacionados con la duracin, continuidad, sistema y direccin espacial de los ataques.
Los resultados del estudio demostraran que los equipos vencedores se caracterizan por ataques
cortos y continuados, sobretodo en la forma de contra-golpe, y cortos ataques posicionales
con una duracin hasta 25 segundos. Por otro lado, los equipos derrotados se caracterizan por
largos y interrumpidos ataques posicionales, que en la perspectiva de los autores, son debidos
a un limitado potencial antropomtrico y a un menor nivel de capacidades tcnico-tcticas
individuales, que intentan compensar con una ms frecuente y diversificada actividad tctica.
Del estudio tambin resulta evidente que la eficacia de resultado (ganar) no se consigue
alcanzar solamente por la utilizacin repetida de un determinado elemento tctico y tampoco
se ha conseguido identificar cualquier forma de sistema, organizacin o orientacin espacial
del ataque que distinguiese significativamente los equipos vencedores de los derrotados
durante el ataque posicional.
Blzquez y Romero (2009) hicieran un estudio en el cual analizaran los equipos ganadores y
perdedores de la Copa del Rey 08 de balonmano masculino en funcin de las estadsticas de
juego. Los datos de los 7 partidos fueron analizados a partir de variables primarias (goles
marcados, goles de 9, 6, 7 m y contraataque, lanzamientos fallados de 9, 6, 7 m. y
contraataque, lanzamientos totales, pases de gol, perdidas, recuperaciones, paradas de 9, 6,
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Estos autores consideran tambin que debido a una probable mejor eficiencia defensiva, los
equipos vencedores, ganaran ms posesiones de baln y, por eso, tuvieran ms oportunidades
de hacer CA en sus varias formas.
Concluyeran as que las variables predictivas utilizadas tienen significacin estadstica para
determinar el xito final en los partidos y que las ms importantes para explicar ese suceso son
la eficacia de los jugadores de 1 Lnea y la del CA, existiendo tambin una relacin de causa-
efecto entre las dos.
En esta misma lnea, Silva (2008) observ 44 partidos del Campeonato de Europa de 2006 de
sniores masculinos con el objetivo de analizar y describir las acciones tcticas de juego que
contribuyen para distinguir los equipos que ganan y pierden en situaciones de igualdad
numrica 7 vs 7, en el Balonmano de alto nivel. Los resultados obtenidos permitirn concluir
que en el Desarrollo del Ataque en Sistema la situacin de lanzamiento ms utilizada por los
equipos vencedores y derrotados es el lanzamiento de 1 lnea, pero los primeros obtienen
mayor eficacia de lanzamiento en todas las situaciones consideradas en el estudio. El
porcentaje de ataques finalizados por los equipos vencedores y derrotados es semejante, pero
la eficacia de ataque se mantiene ms estable y elevada para los primeros medida que las
secuencias ofensivas se suceden. Esto sucede porque los equipos vencedores muestran
patrones de finalizacin con lanzamiento distintos para las distintas secuencias ofensivas que
componen el ataque, indiciando que estos equipos ajustan de manera ms eficaz su modo de
actuacin a las circunstancias de los partidos. Comprobando esto, el valor de la eficacia del
ataque de los equipos derrotados es ms elevado cuando los equipos lo finalizan en la primera
secuencia ofensiva, disminuyendo progresivamente a medida que las secuencias ofensivas se
suceden.
Verific an que para los equipos derrotados, la conducta criterio Libre de 9 metros activa
la finalizacin con lanzamiento de 1 Lnea o larga distancia y para los equipos vencedores
inhibe la ocurrencia de gol.
De acuerdo con estas conclusiones, este autor define las siguientes recomendaciones tctico-
estratgicas:
En la fase de defensa en sistema, los equipos deben procurar interrumpir
sistemticamente el ataque, una vez que esto afecta la eficacia ofensiva;
En la fase de ataque en sistema, los equipos debern tener estrategias diferenciadas en
funcin de la secuencia ofensiva que en la cual intentan finalizar;
99
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
En los JO de 2008, Taborsky hace un estudio comparativo entre equipos de niveles distintos a
partir de la clasificacin final obtenida (Grupo del 1 al 4 clasificado, Grupo del 5 al 8
clasificado y Grupo del 9 al 12 clasificado) y utilizando en esa comparacin indicadores de
performance de los equipos. Los indicadores considerados han sido los siguientes: nmero de
lanzamientos y EL a partir de distintos espacios (6 metros, extremo y 9 metros) y en distintas
situaciones (Libre de 7 metros, contra-ataque y penetracin).
Taborsky (2008) encontr diferencias estadsticamente significativas en la comparacin de los
indicadores definidos, entre grupos considerados (Tabla 2.23). El autor llama sobre todo la
atencin para la baja EL desde los 9 metros por parte de los jugadores del grupo del 1 al 4
lugar.
Nosotros llamamos la atencin sobre otros aspectos adems de ste. An al respecto de los
lanzamientos de 9 metros, como ya vimos, su eficacia es ms baja entre los equipos del grupo
del 1 al 4 lugar, pero este grupo tambin presenta el segundo menor nmero total de
lanzamientos ejecutados desde esta zona. Por otro lado, como se puede ver en la tabla 2.23,
son los equipos con ms lanzamientos e mayor EL desde los 6 metros, de extremo y en
contraataque. Lo que puede tambin ayudar a explicar su suceso. Reforzando esto, Taborsky
(2008) encontr incluso diferencias significativas entre los tres grupos considerados respecto a
los lanzamientos de 6 metros y de extremos.
En
Grupos Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo CA
Penetracin
1 al 4 1588/934 115/89 574/212 300/220 219/133 125/93 255/187
Clasificado (58,8%) (77,4%) (36,9%) (73,3%) (60,7%) (74,4%) (77,4%)
5 al 8 1602/874 113/83 711/285 265/163 169/100 98/68 246/174
Clasificado (54,6%) (73,5%) (40,2%) (63,9%) (59,2%) (69,4%) (70,7%)
9 al 12 941/486 49/33 434/170 174/110 93/47 65/43 126/83
Clasificado (51,6%) (67,3%) (39,2%) (63,2%) (50,5%) (66,2%) (65,9%)
4131/2294 277/205 1719/668 739/493 481/280 288/204 627/444
55,5% 74,0% 38,9% 67,6% 58,2% 70,8% 74,0%
Tabla 2.23 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en los Juegos
Olmpicos, realizados en China en 2008 (Taborsky, 2008)
100
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
En
Grupos Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo CA
Penetracin
1 al 4 1270/418 107/19 487/225 278/77 127/40 94/18 177/39
Clasificado (32,9%) (17,8%) (46,2%) (27,7%) (31,5%) (19,1%) (22,0%)
5 al 8 1303/440 94/20 476/219 246/67 177/62 103/30 207/42
Clasificado (33,8%) (21,3%) (46,0%) (27,2%) (35,0%) (29,1%) (20,3%)
9 al 12 852/273 54/11 257/108 160/47 124/46 74/19 183/42
Clasificado (32,0%) (20,4%) (42,0%) (29,4%) (37,1%) (25,6%) (23,0%)
Tabla 2.24 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los Porteros en los Juegos Olmpicos,
realizados en China en 2008 (Taborsky, 2008)
Por ltimo, en lo que respecta al nmero total de ataques y su eficacia, que depende del
nmero de goles obtenido y del nmero de ataques que terminan con prdida de posesin del
baln por error de los atacantes, segn Taborsky (2008), no se encontraron diferencias
significativas entre los equipos de los grupos considerados.
Pokrajak (2008) presenta un estudio en que compara los 3 primeros clasificados con los
dcimo, dcimo primero y dcimo segundo clasificados en el CM de 2005, CE de 2006, CM
de 2007 y CE de 2008 en los siguientes parmetros: media de goles, goles marcados, goles
sufridos, faltas tcnicas, asistencias y bloques.
El autor presenta los siguientes resultados:
La media de la EL de los 3 primeros equipos ha sido de 62,3% en el CM de 2005, 60,1%
en el CE de 2006, 58,7% en el CM de 2007 y 56,7% en el CE de 2008. La EL de los 3
ltimos equipos ha sido ms irregular, pero solamente en el CM de 2007 y en el CE de
2008 las diferencia para los primeros equipos estuvo por abajo de 3,5%;
La media de goles de los 3 primeros equipos ha sido de de 32,4 en el CM de 2005, 31,2
en el CE de 2006, 31,0 en el CM de 2007 y 28,1 en el CE de 2008. Con los ltimos 3
equipos se verific una situacin idntica a la descrita para la EL y, en este caso,
101
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Los datos comparativos que presentamos, permiten de acuerdo con Pokrajak (2008) crear un
perfil de vencedor en el Balonmano actual. Antes, todava, Pokrajak (2008) llama la atencin
para el hecho de que en el Balonmano de ms alto nivel no hay diferencias muy evidentes, los
102
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
partidos se resuelven con diferencias de resultado de 1-2 goles y son los pequeos detalles que
hacen esa diferencia.
Este autor considera que esos pequeos detalles son: mejor EL, una buena defensa (sufriendo
25 a 27 goles), un poco menos de faltas tcnicas y un nmero un poco ms elevado de
bloques. El nmero de asistencias no es decisivo.
Gutirrez (2006) tambin procur encontrar diferencias entre equipos vencedores y
perdedores a travs de la evaluacin del rendimiento tctico en balonmano. Para eso utiliz el
software Sortabal v1.0. en el anlisis de 20 partidos de nivel mximo de los campeonatos de
Europa y Del Mundo Snior masculino. En este anlisis hizo la adaptacin al Balonmano de
los 18 coeficientes de eficacia utilizados por Argudo (2000), resultando en 52 coeficientes.
Este autor concluy que los coeficientes de eficacia son vlidos para valorar la eficacia tctica
de un equipo y que es parcialmente cierto que la actuacin de los marcos situacionales
determina el resultado del partido. Esto pasa as porque slo en el marco situacional de
igualdad numrica existen diferencias muy significativas en las categoras de eficacia ofensiva,
resolucin ofensiva, eficacia defensiva y resolucin defensiva, mientras que los coeficientes de
concrecin ofensiva y produccin defensiva presentan una diferencia probablemente
significativa. Concretando un poco ms, Gutirrez (2006) refiere:
En el marco situacional de igualdad numrica son los equipos perdedores los que
obtienen un mayor nmero de posesiones y de lanzamientos, aunque son los equipos
ganadores los que consiguen, a pesar de esa circunstancia, un mayor nmero de goles.
Consecuentemente, un equipo que aspira a ganar un partido debe mejorar el nmero
de goles obtenidos en relacin a las posesiones que tiene. Esto est en lnea
totalmente con las conclusiones estadsticas en las cuales los coeficientes de eficacia
referidos en el marco situacional de igualdad numrica presentaban una diferencia
significativa;
En el marco situacional de CA en igualdad numrica los equipos ganadores presentan
mejores nmeros en las posiciones, los goles y lanzamientos obtenidos.
103
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
En esta perspectiva Volossovitch (2002), a partir del anlisis de los datos estadsticos oficiales
de los 152 partidos de los CE de 1996, 1998, 2000 y 2002, intent identificar los indicadores
de eficacia que influyen en el resultado final de los partidos y analizar si las relaciones
obtenidas entre xito competitivo y determinados indicadores sufrieron alteraciones en las
competiciones que hacen parte de la muestra.
Estos indicadores estaban divididos en tres grupos: indicadores de proceso ofensivo,
indicadores de proceso defensivo e indicadores de eficacia del Portero.
La autora concluy que los indicadores: numero de lanzamientos realizados y goles marcados
por partido, nmero de Bloques, numero de lanzamientos realizados por el equipo adversario,
numero de lanzamientos de larga distancia y numero de lanzamientos de la zona del Extremo,
tienen una influencia considerable en la performance del equipo y muestran una correlacin
estable con su clasificacin final en los distintos CE.
Dentro de estas conclusiones, se verifica que los equipos mejor clasificados realizan un mayor
nmero de lanzamientos de corta distancia (6 metros y desde la posicin de Extremo),
mientras que los equipos ms flojos lanzan ms de distancias largas y permiten un mayor
nmero de lanzamientos.
Si concluy tambin que de los valores medios de los distintos indicadores en estos 4 CE
apuntan para el nmero de lanzamientos y goles realizados desde la 2 Lnea, el incremento del
nmero de CA y del volumen total de acciones realizadas por partido.
En el anlisis del CE de 2006, Pollany (2006) refiere que el nivel del juego en recuperacin
defensiva es un claro indicador de suceso y, comprobando esto, los dos equipos con la mejor
performance en esto parmetro se quedaran en primero y tercero en esta competicin.
Un segundo indicador de suceso es el nmero de faltas en el manejo del baln. Un menor
nmero de malos pases y recepciones vuelve ms probable ganar el partido. Otros fallos
tcnicos como Pasos o Juego Pasivo no tienen influencia en el resultado final d los
partidos.
Un tercero indicador que este autor llama la atencin el cual hemos visto referido por primera
vez es el Tamao del Banquillo. Equipos que tienen un mayor equilibrio entre todos los
jugadores, que ponen ms jugadores a jugar y reparten ms el tiempo de juego por todos,
sufren menos los efectos del cansancio, sobretodo en la segunda mitad del torneo.
Utilizando otro enfoque, Rodrigues (2005) analiz la capacidad discriminatoria de los
indicadores de rendimiento de los equipos en funcin del tipo de partido disputado (partidos
104
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
de la fase preliminar y de la fase final a eliminar), a partir del sucedido en 98 partidos de los
CE de 2002 y 2004.
El autor concluy que en los partidos a eliminar los equipos presentan una mayor seguridad
ofensiva, privilegiando la finalizacin en zonas cercanas de la portera (zona central y 6
metros), por otro lado, tambin presentan una mayor agresividad defensiva, provocando ms
Faltas Tcnicas y un mayor nmero de Acciones Defensivas (AD).
Es tambin posible identificar y jerarquizar un conjunto de indicadores de rendimiento
capaces de discriminar diferencias de comportamiento de los equipos en los dos tipos de
partidos, as:
En los partidos a eliminar la EL de 6 metros, el porcentaje de AD y la eficacia en AO
son superiores respecto a lo que se observa en los partidos de la fase de grupos. Por
otro lado, la eficacia de los Porteros a los lanzamientos de los 6 metros es mayor en
esta ltima fase;
El porcentaje de goles sufridos En Penetracin y en CA y el porcentaje de goles
obtenidos en de 6 metros y En penetracin son superiores en los partidos a eliminar.
El porcentaje de goles obtenidos de Extremos y de 9 metros, son superiores en los
partidos de la fase de grupos;
Los porcentajes de Faltas Tcnicas Provocadas y de lanzamientos hechos y sufridos
En penetracin, son tambin superiores en los partidos a eliminar;
Otra vertiente de este trabajo de Rodrigues (2005) ha sido intentar identificar indicadores o
conjuntos de indicadores de rendimiento que discriminasen los equipos vencedores de los
perdedores en los dos tipos de partidos analizados. A este respecto el autor no consigui
identificar ningn de esos indicadores o conjunto de indicadores para los partidos a eliminar y
solamente un pequeo conjunto de ellos en los partidos de la fase de grupos. De estos
indicadores referimos las siguientes conclusiones:
Los equipos vencedores presentan mayores valores de eficacia del ataque en igualdad
numrica, del AO, de los lanzamientos de 9 metros y de la eficacia del Portero a estos
lanzamientos;
Los equipos vencedores presentan un mayor porcentaje de goles sufridos de 9
metros y de goles obtenidos en CA. El porcentaje de goles obtenidos de 9 metros, de
libres de 7 metros, de goles sufridos en CA y de goles sufridos de 6 metros son
superiores en los equipos perdedores;
105
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
106
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
impacto en la relacin entre la prestacin anterior y presente de los equipos). Por otro lado, los
goles marcados no tienen una distribucin homognea durante el partido y la prestacin
reciente de un equipo no demostr tener un impacto significativo en su probabilidad de
marcar gol. Y tambin, en el recorrido del partido la diferencia puntual tiene una influencia
variable en la probabilidad de xito del equipo en la posesin de baln siguiente. El efecto de
la diferencia puntual sobre la probabilidad de marcar gol es variable en funcin del tiempo de
juego y del ritmo de alternancia de posesin del baln. Por otro lado, el equilibrio del partido y
la calidad de los equipos influencian el sentido (positivo o negativo) y la amplitud del efecto
registrado.
Volossovitch (2008) tambin concluy que tanto en los partidos equilibrados como en los
desequilibrados, el suceso de los equipos en cada posesin de baln es influenciado por la
eficacia ofensiva reciente. En los partidos equilibrados el efecto de la prestacin de los
adversarios en la probabilidad de marcar gol ha sido superior al verificado en los partidos
desequilibrados. Y finalmente, la influencia de la diferencia puntual en la probabilidad de
marcar gol est relacionada con el nivel de equilibrio del partido. En los partidos equilibrados
el efecto positivo de la diferencia puntual es mucho inferior al de los partidos desequilibrados.
En sntesis, podemos empezar por decir que la OAP es una lnea de investigacin que
tiene un inters por parte de los que estudian los DE.
El desarrollo tecnolgico en la informtica y multimedia, asociado al desarrollo de las ciencias
estadsticas y cibernticas, ha permitido una recogida ms amplia de datos y un mayor aporte
de las observaciones realizadas.
Esto contribuy para una significativa evolucin de esta rea cientfica y, consecuentemente,
una progresiva influencia en los procesos de preparacin en los DE.
Esta evolucin contrasta con la dificultad en definir de manera clara y precisa la realidad
que son los DE.
Varios modelos han surgido para intentar explicar esa realidad, utilizando distintas teoras
como fundamentacin de sus ideas. La ms frecuente es la de los sistemas y sus varias
adaptaciones, todava la percepcin de las caractersticas esenciales de los DE no ha sido
plenamente conseguida por los distintos autores.
El modelo que presentamos y seguiremos en la metodologa de observacin expuesta en el
capitulo siguiente es, con adaptaciones, la que hemos seguido en la tesis de maestra y que
considera que los DE son una confrontacin de organizaciones a analizar y comprender a
partir de 3 niveles de anlisis.
107
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO
Hemos tambin hecho en este captulo una revisin de las reas de estudio del Balonmano
y respectivos trabajos. Las reas que ms directamente tienen que ver con nuestro estudio son
las de los Aspectos Tcnico-Tcticos del Balonmano y la Eficacia del Ataque y Lanzamiento.
Al respecto de la primera verificamos una escasez y poca profundidad de los estudios
realizados.
En la segunda, a pesar de constatar una evolucin en la velocidad y ritmo de los partidos, la
eficacia de ataque y lanzamiento no ha sufrido cambios visibles. Esto se verifica ya sea al
respecto de su valor efectivo ya sea de su valor en las distintas zonas del campo y
circunstancias de finalizacin
108
CAPTULO 3
METODOLOGIA DE
OBSERVACIN
The grand aim of all science is to cover the greatest number of empirical facts by
logical deduction from the smallest number of hypotheses or axioms.
Albert Einstein
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
110
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
El segundo objetivo de este estudio es evaluar la eficacia de las AF a travs del anlisis y
descripcin de las condiciones en las cuales ellas son ejecutadas
8. Existe alguna relacin entre el tipo de APF y la eficacia del lanzamiento o esta depende
sobre todo de las circunstancias en que ocurre (por ejemplo, si el lanzador tiene o no presin
en el momento del lanzamiento)?
9. Existen o no, circunstancias de ejecucin de los lanzamientos ms favorables a su xito?
10. Esto es igual para todos los jugadores?
111
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
Observacin exploratoria, que es de carcter asistemtico o casual, pero que tiene una
gran importancia y debe prolongarse suficientemente. Son considerables las ventajas que
se obtienen de llevar a cabo esta observacin pasiva:
a. el problema se acota adecuadamente,
b. disminuye o se anula el sesgo de reactividad de los sujetos observados.
c. mejora el nivel de entrenamiento del observador.
d. el bagaje de informaciones anecdticas recogidas ser muy til para la toma de
decisiones diversas (criterios de constancia intersesional, tcnica de muestreo
intrasesional, establecimiento o no de intervalos, nmero mnimo de sesiones,
etc.) durante la observacin activa.
Requisitos idneos encaminados a facilitar la buena marcha del procedimiento, y que
actan como importante garanta para no incurrir en carencias o errores metodolgicos
que daran lugar indefectiblemente a registros falseados. Esencialmente son los siguientes:
a. Mantenimiento de la constancia intersesional;
b. Mantenimiento de la constancia intrasesional;
112
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
Por otro lado, ya que este estudio est orientado solamente para la fase de AO y puesto que se
consider que no existan condiciones de observacin suficientemente fiables, no han sido
utilizadas las siguientes variables:
Intento de CA
Jugadores desplazados de su posicin especifica durante la realizacin de las APF;
Tcnica especifica de lanzamiento;
Fase de juego de la finalizacin.
113
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
114
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
Las sesiones de observacin posteriores, en las cuales se recogieron los datos que han
permitido hacer la validacin de la metodologa, se realizaron siempre con la presencia y
supervisin del autor de este trabajo.
115
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
Resultado 100%
Finalizacin 100%
Media 98%
116
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
117
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
describir de cada uno de estos bloques ms pequeos en los cuales se intenta crear situaciones
de finalizacin;
Organizacin ofensiva y defensiva, momentnea, de los equipos (sistemas de juego en el
ataque y en la defensa);
Situacin, momentnea, del ataque a la defensa (igualdad, superioridad o inferioridad
numrica).
118
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
Instrumentos de Registro
DE acuerdo con las variables de anlisis definidas, sus cdigos y la secuencia de los eventos observados, construimos la siguiente hoja de registro:
119
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
4.2 - Muestra
En la realizacin de este estudio utilizamos 12 partidos entre equipos del ms alto nivel
y en una de las ms importantes competiciones internacionales, el Campeonato del Mundo
(2003, 2005 y 2007) de manera que los datos recogidos sean significativos del mejor
Balonmano que se practica. Esto lo garantimos tambin por la utilizacin de exclusiva
partidos de las semifinales y finales de esta competicin.
La utilizacin/observacin de 12 partidos tiene como soporte y referencia el estudio de
Hughes, Evans y Wells (2001) en el cual dicen que los jugadores de elite estn en un nivel
en el que se pueden establecer patrones fijos, siendo suficientes 5, 6 o 8 partidos o
prestaciones para establecer un perfil normativo. Segn estos autores esto es vlido para
otros deportes. El estudio de Boddington, Lambert y Waldeck (2003) indica que, teniendo
en cuenta las variables estudiadas, 10 partidos pueden ser suficientes para establecer perfiles
de rendimiento fiables, estando esto en lnea con el estudio anterior.
As, hemos observado cuatro partidos de los CM de Portugal 2003, Tunes 2005 y Alemania
2007. Estos partidos son relativos a las semifinales y finales de estos CM, de manera a
garantizar un nivel ms elevado posible de la muestra.
120
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
Todo este equipamiento funciona de acuerdo con el sistema europeo de televisin PAL a
25 Frames por segundo. Fue basado en las caractersticas del sistema que hemos
conseguido analizar el tiempo de duracin de la ejecucin de las APF.
Este sistema nos ha dado los referidos tiempos en segundos y frames, o sea, cada
segundo tiene 25 frames, es decir que cada frame corresponde a 0,04 segundos. A
partir de aqu hicimos la siguiente tabla de conversin para determinar exactamente la
duracin de cada APF:
Frames Segundos
1 0,04
2 0,08
3 0,12
4 0,16
5 0,20
6 0,24
7 0,28
8 0,32
9 0,36
10 0,40
11 0,44
12 0,48
13 0,52
14 0,56
15 0,60
16 0,64
17 0,68
18 0,72
19 0,76
20 0,80
21 0,84
22 0,88
23 0,92
24 0,96
25 1,00
121
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
122
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
De acuerdo con esto utilizaremos el Anlisis Secuencial (programa GSEQ para Windows
4.2.0) con el objetivo de verificar si existen correspondencias significativas, patrones de
conducta, en las secuencias con xito, las secuencias neutras, y las secuencias que fracasan.
El enfoque secuencial se justifica aqu, una vez que permite percibir el proceso dinmico en
el Balonmano y conocer la estructura del flujo comportamental (Castellano y Mendo,
2002), en las secuencias ofensivas en AO.
Podemos as identificar la probabilidad de transicin entre conductas (Prudente, 2006) y
discriminar si la distribucin es determinada por el azar o el acaso (Sacket, 1979, citado por
Silva, 2003).
Por ltimo presentaremos frecuencias y porcentajes relativos de la asociacin de las APF
realizadas en los IF con las variables contextuales y descriptivas, analizando el
comportamiento de una asociada a otra, a respecto del grado de xito relativo de la
finalizacin, intentando verificar las razones de ese grado de xito relativo. Este
procedimiento ser tambin realizado para las AF.
123
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
124
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
Aqu se aplican las varias etapas de anlisis de los datos definidos en el punto anterior.
125
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
Finalizacin del ataque cuando el trabajo realizado durante la fase anterior culmina con un
lanzamiento a la portera.
Como hemos visto en el punto anterior, ese lanzamiento accin de finalizacin - puede
ser un libre de 7 metros. Pero hay tambin la posibilidad de que el lanzamiento a la portera
no sea, todava, el final de la fase de AO. El equipo puede permanecer en posesin del
baln despus de lanzar a portera, por ejemplo si el lanzamiento es interceptado por
defensores y salir por la lnea lateral, y esto posibilita al menos un otro intento de
finalizacin.
En este estudio iremos considerar la Ocupacin del Dispositivo de Ataque y la Preparacin del
Ataque integradas en la fase de realizacin de las APF y no sujetas a descripcin y anlisis.
Todava, en el caso de la Ocupacin del Dispositivo de Ataque iremos identificar el sistema
ofensivo en el cual el equipo en ataque est colocado en el momento definido como de
inicio de la APF.
126
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
La Finalizacin del Ataque, cuando ocurre, ser considerada la natural extensin de las
Acciones de Pre-finalizacin, pero haremos una analice y descripcin individualizada para
evidenciar algunos de sus aspectos especficos.
A partir de estos presupuestos presentamos en seguida las variables, eventos y cdigos
de anlisis (anlisis descriptiva y anlisis secuencial en las variables utilizadas) que, a travs
de la observacin de los DVD`s de los partidos y su registro en la hoja de registro, nos ir
permitir obtener los datos necesarios a la realizacin de nuestro estudio.
127
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
128
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
129
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
6.1.7 - Resultado
Resultado del partido en la cual sucede la recuperacin del baln sucede y el equipo intenta
finalizar en AO.
VARIABLE 3 - RESULTADO DEL PARTIDO
Evento Cd. Descripcin
Los equipos estn empatados en el momento en que uno de ellos
Empate 1
recupera la posesin del baln y inicia el AO
Gana por un El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
2
gol ganar por un gol
Gana por dos El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
3
goles ganar por dos goles
Gana por tres El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
4
goles ganar por tres goles
Gana por El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
5
cuatro goles ganar por cuatro goles
Gana por cinco El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
6
goles ganar por cinco goles
Gana por ms El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
7
de cinco goles ganar por ms de cinco goles
Pierde por un El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
8
gol perder por un gol
Pierde por dos El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
9
goles perder por dos goles
Pierde por tres El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
10
goles perder por tres goles
Pierde por El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
11
cuatro goles perder por cuatro goles
Pierde por El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
12
cinco goles perder por cinco goles
Pierde por ms El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
13
de cinco goles perder por ms de cinco goles
130
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
De acuerdo con esto, vamos a verificar cuantos intentos un equipo dispone en cada
periodo de AO y lo que ocurre en cada uno de ellos.
131
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
132
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
133
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
134
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
135
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
contacto con los defensores), intentando crear desequilibrios en la defensa que permitan
una situacin de lanzamiento a la portera.
La determinacin del momento en el cual se inicia la APF se hace por la
observacin/determinacin de un cambio brusco en la trayectoria de un jugador, y/o en su
velocidad de desplazamiento y/o en la circulacin del baln. Cuando la APF tiene la
participacin de ms que un jugador, el cambio de que hemos hablado va a desencadenar
un o mas acontecimientos sucesivos que terminan con un lanzamiento a la portera (incluso
este cuando ocurre). As, consideramos que el momento cero de la APF es el primero
frame en que se verifica que el jugador que inicia la APF est en posesin del baln.
En el caso de las acciones individuales, el jugador por su exclusiva actividad o despus
de recibir un pase de un compaero consigue criar una situacin de lanzamiento a la
portera.
A pesar de las APF intentaren la ejecucin de un lanzamiento a la portera eso podr no
suceder. Podrn suceder otras dos situaciones:
1. el intento termina con prdida de posesin del baln por error tcnico o infraccin
del reglamento por parte de los atacantes o,
2. el intento es frenado por la defensa (por falta o por el baln salir del campo por
accin de un defensor).
Cuando el intento de finalizacin termina con PPB por error tcnico o infraccin del
reglamento por parte de los atacantes, haremos el registro del intento hasta la variable
Organizacin ofensiva y defensiva de los equipos en el periodo de ataque organizado.
En las situaciones en las cuales el intento de finalizacin es frenado por la defensa,
terminan en falta (incluso los libres de 7 metros) se har la descripcin y se contabilizar el
tiempo de ejecucin de la APF hasta el momento en el cual la falta es concretizada, que
corresponde al 1 frame en lo cual se ve:
que el atacante ha sido inmovilizado;
que el atacante no consigue ms mover el baln;
que el atacante ca o toca con una parte del cuerpo en el suelo;
que el atacante pierde el control del baln por accin de la defensa.
Cuando las APF terminan en Lanzamiento, consideramos que la contabilizacin del tiempo
de ejecucin termina en el 1 frame en el cual se ve que el baln ultrapas la lnea de
portera.
136
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
137
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
138
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
B. Acciones de pre-finalizacin
La APF realizada durante el intento de finalizacin con el objetivo de crear de una situacin
de lanzamiento a la portera.
VARIABLE 12 ACCIONES DE PRE-FINALIZACIN
Evento Cd. Cd. AS Descripcin
Perdida de PPB El equipo que esta a realizar el AO pierde la
0
posesin del baln posesin del baln sin lanzar portera
El intento de creacin de la situacin de
AI lanzamiento a portera resulta de la accin
Accin individual 1
exclusiva de un jugador en posesin del baln o
despus de recibir un pase de un compaero
Desplazamiento de ataque a la portera adversaria
(rectilneo o curvilneo) ejecutado por un atacante a
partir de su puesto especifico procurando hacer
PEN
Penetracin 2 incidir sobre si mismo la accin de su defensor y/o
de los defensores contiguos, intentando crear
espacio para la tentativa de finalizacin de su
compaero.
Utilizando su propio cuerpo, un atacante
BLQ interrumpe la trayectoria de un defensor en
Bloqueo 3
beneficio de un compaero, o de si mismo,
intentando crear as una situacin de finalizacin
De una manera premeditada o circunstancial, el
atacante va ocupar un espacio creado por un
CRC
Cruce 4 compaero (pasando por detrs de l), que fij su
adversario directo, intentando crear una situacin
de finalizacin
El atacante pasa el baln a un compaero y intenta
PYV ultrapasar su adversario directo para recibir el
Pase y va 5
baln ms cerca de la rea de portera y crear una
situacin de finalizacin
Asociacin de dos o ms penetraciones ejecutadas
por dos o ms atacantes a partir de su puesto
Penetraciones PENSUC especifico procurando hacer incidir sobre si
6
sucesivas mismos la accin de su defensor y/o de los
defensores contiguos, intentando crear espacio
para una situacin de finalizacin
Asociacin coordinada, en simultneo o en
secuencia, por dos o ms atacantes, de
Penetracin
PENBLQ penetracin(es) y bloqueo(s) procurando hacer
asociada a 7
incidir sobre si mismos la accin de su defensor
bloqueo
y/o de los defensores contiguos, intentando crear
espacio para una situacin de finalizacin
Asociacin coordinada, en simultneo o en
secuencia, por dos o ms atacantes, de
Penetracin PENCRC penetracin(es) y cruce(s) procurando hacer incidir
8
asociada a cruce sobre si mismos la accin de su defensor y/o de
los defensores contiguos, intentando crear espacio
para una situacin de finalizacin
Asociacin coordinada, en secuencia, por dos o
CRUSUC ms atacantes, de cruces procurando hacer incidir
Cruces sucesivos 9
sobre si mismos la accin de su defensor y/o de
los defensores contiguos, intentando crear espacio
139
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
140
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
141
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
142
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
143
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
144
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
145
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
146
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
147
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
148
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
149
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA
150
CAPTULO 4
ANLISIS DE LOS
RESULTADOS
When you have mastered numbers, you will in fact no longer be reading
numbers, any more than you read words when reading books. You will be
reading meanings.
Harold Geneen
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Como ya referimos en la metodologa de anlisis de los datos, esta ser hecha en cuatro
etapas. En la primera realizaremos el anlisis descriptivo de todas las categoras utilizadas,
utilizando para eso las frecuencias, porcentajes y porcentajes relativos.
En la segunda etapa y en relacin a las variables fundamentales, haremos una purga de los
datos eliminando las categoras de observacin que en los partidos de la muestra, no se
registran en un nmero suficiente. El criterio de eliminacin, como tambin ya referimos, es
que cada categora tiene que haber sucedido al menos una vez por cada treinta minutos de
partido observado.
En la tercera etapa completaremos la anlisis anterior con el anlisis secuencial de los datos,
determinando a partir de las variables fundamentales, cual es la frecuencia de cada una de ellas
y como se comportan a respectos de las variables contextuales definidas. Sobre estos datos se
determinar un anlisis de diferencias entre frecuencias de carcter no paramtrico.
En la cuarta etapa, se organizarn y distribuirn las secuencias segn las siguientes categoras:
Secuencias tipo que culminaron en gol (secuencia con xito)
Secuencias tipo que no culminaron en lanzamiento, pero que dieron lugar al
mantenimiento de la posesin. (Secuencia neutra)
Secuencias tipo que culminaron en lanzamiento sin gol pero con recuperacin de la
posesin de baln. (Secuencia neutra)
Secuencias tipo que culminaron en lanzamiento sin gol, pero con prdida de la
posesin de baln. (Secuencia fracasada)
Secuencias tipo que no culminaron en lanzamiento y supusieron perdida de la posesin
del baln (Secuencia fracasada).
Esto nos permitir verificar si existen correspondencias significativas entre las secuencias con
xito, las secuencias neutras, y las secuencias que fracasan y averiguar si la distribucin es al
azar o se debe a una tendencia no- aleatoria
152
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
CM Total de Periodos de AO PR
2003 343 33,8
2005 347 34,2
2007 325 32,0
Total 1015
153
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
CM Total de IF en AO PR
2003 560 35,9
2005 508 32,6
2007 492 31,5
Total 1560
Del anlisis del total de Lanzamientos en AO (Tabla 4.3), verificamos que se ejecutaran un
total de 787, que corresponde a una media de 262,3 lanzamientos por CM. La media por
partido es de 65,6.
En el anlisis del total de Lanzamientos en AO, volvemos a no verificar una tendencia clara en
su distribucin por los tres CM. As, hay una ligera diminucin del CM de 2003 para el de
2005 y despus un ligero aumento del CM de 2005 para el de 2007. A pesar de esto, el total de
lanzamientos en AO en esto ltimo CM es menor que en el CM de 2003.
Total de Lanzamientos en AO
CM FA PR Media de Lanzamientos por Partido
2003 270 34,3 67,5
2005 255 32,4 63,8
2007 262 33,3 65,5
Total 787 100,0 65,6
154
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
155
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Si a los datos anteriores juntarmos los goles obtenidos en esta fase del AO a travs de Libres
de 7 metros (Tabla 4.6), la situacin mejora un poco, pero la EE del AO sigue estando abajo
de los cincuenta por cien (43,2%). Una vez ms el mejor resultado se verific en el CM de
2005 (47,6%).
Tabla 4.6. Total de goles, incluyendo libres de 7 metros a respecto del total de periodos de ataque en AO
La idea anterior se mantiene cuando a esto anlisis juntamos los goles obtenidos a travs de
Libres de 7 metros (Tabla 4.8), la EE del AO sigue abajo de los treinta por cien (28,1%). Una
vez ms el mejor resultado se verific en el CM de 2005 (32,5%).
Esto nos dice que a pesar de verificarse que la capacidad de los equipos para resolver los
problemas colocados por las defensas mejoro ligeramente entre los 3 CM analizados, la
Eficacia de Lanzamiento (EL) no sigue la misma lnea evolutiva.
156
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Total de IF en AO/Total de
Eficacia Efectiva del
CM Goles en AO (Goles y Libres
AO
de 7m)
2003 560/134 23,9%
2005 508/165 32,5%
2007 492/139 28,3%
Total 1560/438 28,1%
Tabla 4.8. Total de goles (con los goles obtenidos a travs de libres de 7m) a respecto del total de intentos de finalizacin en
AO
Analizando el total de perodos de AO, el nmero de goles obtenidos en esta fase del juego
y el total de goles obtenidos en los partidos observados (Tabla 4.9), es posible de saber
cuantos goles han sido obtenidos en las fases ms rpidas del juego y de esta manera inducir a
respecto del ritmo de esos partidos.
Del CM de 2003 para el de 2005 verificamos ms cuatro perodos de AO y una diferencia de
ms 21 goles entre los obtenidos en AO y los obtenidos en las fases ms rpidas del juego.
Esto hace suponer un mayor ritmo de juego del CM de 2003 para el de 2005, lo que confirma
la idea de un incremento del ritmo y intensidad de los partidos de Balonmano de alto nivel.
Del CM de 2005 para el de 2007, verificamos que se realizaran menos 22 perodos de AO y la
diferencia entre los goles obtenidos en AO y los obtenidos en las fases ms rpidas del juego
ha sido de menos 21. Esto nos permite decir que entre estos dos CM el ritmo de juego volvi
a elevarse, pero la EL obtenida en las fases rpidas de juego no.
Se puede an decir que la obtencin de goles a travs de los CM analizados es ms
dependente del aumento del PR de lanzamientos en AO a respecto del total de IF, que de la
mejora de la EL.
Total de Periodos de AO
Total de Gols de los Partidos Diferencia
CM /Gols en AO (Goles y Libres
Observados en Goles
de 7m)
2003 343/134 211 77
2005 347/165 263 98
2007 325/139 208 77
Total 1015/438 682
Tabla 4.9. Total de goles (con los goles obtenidos a travs de libres de 7m) y total de goles en los partidos observados en cada
CM
157
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Del anlisis de los datos de todos los partidos observados, verificamos tambin que la
diferencia entre el nmero de IF en AO realizados en la primera y la segunda parte es muy
pequea (Tabla 4.10), lo que indicia un ritmo y intensidad de juego constante durante los
partidos.
Llamamos, a pesar de eso, la atencin para el hecho de que el porcentaje en la segunda parte
ser ligeramente superior, puede ser debido no a cuestiones condicionales, pero tctico-
estratgicas y de resultado.
Total de IF en AO
Perodo del Partido FA PR
1 Perodo 771 49,4
2 Perodo 789 50,6
Total 1560 100,0
Del anlisis de estos datos en cada CM verificamos tambin que la diferencia entre el
nmero de intentos de finalizacin en AO realizados en la primera y la segunda parte es muy
pequea (Tabla 4.11).
Solamente en lo CM de 2005 esto porcentaje es inferior en la segunda parte de los partidos lo
que, en nuestra opinin, confirma que la idea de que las razones de esto tienen que ver con
cuestiones tctico-estratgicas y de resultado.
Total de IF en AO
1 Perodo 2 Perodo
CM FA PR FA PR Total
2003 273 48,8 287 51,2 560
2005 255 50,2 253 49,8 508
2007 243 49,4 249 50,6 492
Total 771 49,4 789 50,6 1560
158
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Del anlisis de la variable IF por tiempo de partido (Tabla 4.12), verificamos que las PR
tienen diferencias muy pequeas, entre un mximo de 17,5% del total y un mnimo 16,2%.
Esto confirma que el ritmo y intensidad de los partidos es constante y equilibrado en toda suya
duracin.
Total de IF en AO
Tiempo de Partido FA PR
0 aos 5 Min 262 16,8
5 aos 10 Min 273 17,5
10 aos 15 min 260 16,7
15 aos 20 Min 254 16,3
20 aos 25 Min 258 16,5
25 aos 30 Min 253 16,2
Total 1560 100,0
159
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
CM
2003 2005 2007
Tiempo de Partido FA PR FA PR FA PR Total
0 a los 5 Min 100 38,2 83 31,7 79 30,2 262
5 a los 10 Min 103 37,7 84 30,8 86 31,5 273
10 laos 15 min 92 35,4 86 33,1 82 31,5 260
15 a los 20 Min 90 35,4 83 32,7 81 31,9 254
20 a los 25 Min 90 34,9 89 34,5 79 30,6 258
25 a los 30 Min 85 33,6 83 32,8 85 33,6 253
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560
Haciendo una comparacin entre los IF en AO en los dos perodos de los partidos (Tabla
4.14), verificamos que desde los 20 minutos del 1 Periodo hasta los 20 minutos del 2 Perodo,
los PR son ms elevados, lo que lleva a suponer que todo esto tiempo de juego es el ms
decisivo a respecto de la definicin del resultado de los partidos, por lo que los equipos optan
por la adopcin de una estratgia de juego que privilegia la seguridad de las acciones de ataque,
asumiendo menos riesgos y jugando ms en AO.
Por otro lado, es en los 5 minutos del 2 Perodo del partido que verificamos un menor valor de
IF en AO, (45,5% - 115 intentos), hecho que nos hace considerar una mayor intensidad de
juego y la asuncin de mayores riesgos por razones estratgicas y de resultado. Si
consideramos los ltimos quince minutos del 2 Perodo del partido, la diminucin progresiva
del PR de IF en AO confirma esta idea [15 a los 20 Minutos (52,0% - 132 intentos), 20 a los 25
Minutos (48,4% - 125 intentos) y 25 a los 30 Minutos (45,5% - 115 intentos)].
160
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
CM
2003 2005 2007
1 Perodo 2 Perodo 1 Perodo 2 Perodo 1 Perodo 2 Perodo
Tiempo de Juego
FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
0 aos 5 Min 47 47,0 53 53,0 40 48,2 43 51,8 36 45,6 43 54,4
5 aos 10 Min 41 39,8 62 60,2 43 51,2 41 48,8 42 48,8 44 51,2
10 aos 15 min 45 48,9 47 51,1 43 50,0 43 50,0 41 50,0 41 50,0
15 aos 20 Min 44 48,9 46 51,1 38 45,8 45 54,2 40 49,4 41 50,6
20 aos 25 Min 47 52,2 43 47,8 46 51,7 43 48,3 40 5,6 39 49,4
25 aos 30 Min 49 57,6 36 42,4 45 54,2 38 45,8 44 51,8 41 48,2
Total 273 48,6 287 51,4 255 50,2 253 49,8 243 49,4 249 50,4
161
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
De la tabla 4.16, verificamos que los IF en AO suceden con mayor frecuencia con los
equipos empatados (17,1%), a perder por 1 gol (15,6%) o a ganar por 1 gol (11,4%). Es decir
que casi mitad de estos intentos es realizado en un contexto de gran equilibrio y presin de
resultado. Esto es tambin una garanta de que las soluciones tcticas utilizadas fueran
ejecutadas en un contexto de exigencia mxima a todos los niveles, haciendo con que los datos
obtenidos sean representativos de lo que se hace en el top del Balonmano.
Se verifica tambin que la mayor parte de los IF en AO son realizados con el equipo a ganar
(53,5%), lo que puede indiciar un mayor calculismo y seguridad por parte de los equipos que
estn a ganar.
Total de IF en AO
Resultado FA PR
Empate 266 17,1
Gana por 1 178 11,4
Gana por 2 103 6,6
Gana por 3 74 4,7
Gana por 4 77 4,9
Gana por 5 53 3,4
Gana por ms de 5 84 5,4
Pierde por 1 243 15,6
Pierde por 2 138 8,8
Pierde por 3 93 6,0
Pierde por 4 77 4,9
Pierde por 5 74 4,7
Pierde por ms de 5 100 6,5
Total 1560 100,0
Tabla 4.16. Total de IF en AO en funcin del resultado del partido en el momento de su realizacin
162
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Presentando los datos de otra manera (Tabla 4.17), confirmamos el gran equilibrio y la
presin de resultado que existe durante la ejecucin de las APF nos IF en AO, una vez que
70,2% de ellas son realizados con una diferencia en el resultado hasta 3 goles.
Total de IF en AO
Resultado FA PR
Empate 266 17,1
Muy Cercano (1-3 goles) 829 53,1
Cercano (4-5 goles) 281 18,0
Lejano (ms de 5 goles) 184 11,8
Total 1560 100,0
Tabla 4.17. Total de IF en AO en funcin del resultado del partido (agrupado) en el momento de su realizacin
163
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.18. Total de IF en AO en funcin del resultado por periodo del partido
Tabla 4.19. Total de IF en AO en funcin del resultado (agrupado) por periodo del partido
Del anlisis de los IF en AO en funcin del resultado y del tiempo de juego (Tabla 4.20)
parece comprobada la diminucin del ritmo de juego, por incremento del PR de IF en AO,
cuando los equipos consiguen un ventaja significativa en el final de los partidos. Como se
puede verificar en el cuadro arriba, cuando los equipos ganan por 5 o ms de 5 goles, el
porcentaje relativo de IF en AO en los ltimos minutos es de los ms elevados que hemos
encontrado (28,3% - Gana por 5 y 25,0% - Gana por ms de 5). El echo de los equipos que
pierden por 5 o ms de 5 goles tambin hayan presentado los ms elevados porcentajes
164
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
relativo de IF en AO en los ltimos minutos (24,4% - Pierde por 5 y 25,0% - Pierde por ms de 5),
refuerza la idea de que resultados ms lejanos son otra de las causas de una diminucin del
ritmo de juego de los equipos.
Tiempo de Partido
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
Resultado FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
165
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
conseguir cambiar el resultado. La improbabilidad de esto suceder lleva los equipos a un ritmo
de juego ms moderado.
166
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.21. Total de IF en AO en funcin del resultado, del tiempo y perodo de partido
167
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Del anlisis del nmero de IF a travs de AO por perodos de ataque (Tabla 4.22),
verificamos que en la gran mayora de estos (65,4%), el ataque se resuelve con solo Uno Intento.
Casi 90% (89,2%) de los periodos de ataque tiene solamente dos IF.
Se puede decir que los periodos de AO no son muy largos, reforzando la idea de que el ritmo
de juego es elevado. Por otro lado, se confirma que la capacidad de oposicin defensiva no es
eficaz en resolver los problemas colocados por el ataque.
Total de IF en AO
Nmero de IF por Perodo de AO FA PR
Uno Intento 1020 65,4
Dos Intentos 371 23,8
Tres Intentos 125 8,0
Cuatro Intentos 32 2,1
Cinco ou ms Intentos 12 0,8
Total 1560 100,0
168
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
CM
2003 2005 2007
Nmero de IF por Perodo de AO FA PR FA PR FA PR Total
Uno Intento 351 34,4 345 33,8 324 31,8 1020
Dos Intentos 137 36,9 112 30,2 122 32,9 371
Tres Intentos 52 41,6 40 32,0 33 26,4 125
Cuatro Intentos 17 53,1 9 28,1 6 18,8 32
Cinco ou ms Intentos 3 25,0 2 16,7 7 58,3 12
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560
169
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Del nmero de IF por perodo AO (Tabla 4.26), sabemos que las dos categoras con
mayores PR, 1 Intento y 2 Intentos, corresponden a 89,2% de ocurrencias. Por esto, es ms
significativo intentar entender el PR de las ocurrencias de cada categora en funcin del
resultado del partido.
As, cuando analizamos las diferencias porcentuales entre el nmero de IF para concretizar en
cada perodo de AO, en funcin del resultado del partido, verificamos que con resultados ms
cercanos los PR de las categoras relativas un mayor nmero de IF por perodo de AO son
ms elevados [5 o Ms Intentos (Empate 50,0%, Pierde por uno 25,0%); 4 Intentos (Empate
25,0%; Gana por 1 12,5% y Pierde por 1 18,8%); 3 Intentos (Empate 21,6%; Gana por 1
11,2% y Pierde por 1 20,0%)]. Esto lleva a suponer que con resultados cercanos la
intensidad y oposicin defensiva es mayor, algo que nos parece perfectamente lgico.
Por otro lado y expresando una situacin opuesta, el PR de perodos de AO que terminan con
uno o dos IF, es comparativamente ms elevado cuando el resultado de los partidos est o
empieza a estar ms desnivelado, es decir, que los PR de estas categoras son ms elevados que
los de las categoras 3 Intentos, 4 Intentos y 5 o Ms Intentos, para las mismas circunstancias de
170
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.26. Total de IF por perodo de AO en funcin del resultado y del tiempo de juego del partido
171
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Total de IF en AO
Perdida de Posesin del Baln en AO FA PR
No 1345 86,2
Si 215 13,8
Total 1560 100,0
Entre las razones porque los equipos pierden el baln (Tabla 4.29), la ms importante es el
Malo Pase (52,6%). Esto es consistente con cuestiones de menor concentracin que hemos
visto anteriormente, pero tambin de una evidente capacidad defensiva en provocar errores al
172
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
ataque. El echo de las PPB por Falta Atacante (23,7%) presentaren un peso significativo,
confirman esta ltima idea.
Total de IF en AO
Razones de la PPB en AO FA PR
Malo Pase 113 52,6
Mala Recepcin 16 7,4
Pasos 14 6,5
Violacion 7 3,3
Falta Atacante 51 23,7
Otra 14 6,5
Total 215 100,0
173
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
CM
2003 2005 2007
Razones de la PPB en AO FA PR FA PR FA PR Total
Malo Passe 36 31,9 38 33,6 39 34,5 113
Mala Recepcin 6 37,5 5 31,3 5 31,3 16
Pasos 7 50,0 5 35,7 2 14,3 14
Violacion 3 42,9 3 42,9 1 14,3 7
Falta Atacante 22 43,1 15 29,4 14 27,5 51
Otra 3 21,4 6 42,9 5 35,7 14
Total 77 35,8 72 33,5 66 30,7 215
Al analizar el PR de PPB en AO en cada periodo del partido (Tabla 4.31), verificamos que
hay un incremento del primero para el segundo (1 Perodo 46,0% y 2 Perodo 54,0%).
Esta evidencia asociada a un mayor PR de IF en AO en el 2 perodo de los partidos y al echo
de que los resultados ms lejanos tambin ocurren ms frecuentemente en esto perodo, nos
permite decir que esto es debido a la diminucin de la concentracin en la ejecucin de las
acciones ofensivas.
Del anlisis de las razones de las PPB por perodo de los partidos, verificamos que las
principales diferencias en trminos PR de ocurrencia se verifican en las Violaciones (71,4% en la
primera parte y 28,6% en la segunda) y en la Falta Atacante (41,2% en la primera parte y 58,8%
en la segunda).
En la categora ms frecuente, Malo Pase, la diferencia de PR de ocurrencias entre la primera y
segunda parte de los partidos tambin es evidente, siendo mayor en la segunda parte (54,0%).
Esto confirma la idea de la diminucin de la concentracin en la ejecucin de las acciones
ofensivas como la causa principal del incremento de las PPB en AO en las segundas partes de
los partidos.
174
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Analizando las PPB en AO en funcin del tiempo de partido (Tabla 4.32), verificamos que
los PR ms elevados se encuentran a partir de los 15 minutos de partido (sobretodo entre los
15 y 20 minutos), lo que confirma las razones apuntadas anteriormente.
Del aalisis de las razones de PPB en AO y su distribucin a lo largo de los partidos,
verificamos que la categora Malo Pase es la que tiene una distribucin ms uniforme a lo largo
del tiempo de partido.
Verificamos tambin que con excepcin de las categoras Mala Recepcin y Violacin, todas las
otras tienen PR de ocurrencias ms elevadas a partir de los quince minutos de partido.
Tiempo de Partido
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
Del anlisis de la tabla 4.33 verificamos que con resultados negativos los equipos presentan
un PR de PPB en AO ms bajo que los equipos que estn a ganar.
Verificamos tambin que las mayores PR de PPB en AO por Malo Pase suceden ms
frecuentemente con resultados de Empate (22 intentos 19,5%), Gana por uno (12 intentos
175
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
10,6%), Pierde por uno (12 intentos 10,6%), Pierde por dos (10 intentos 8,8%) o Gana por ms
de 5 (12 intentos 10,6%). En esta ltima categora su peso relativo es el mayor.
La Falta Atacante, la otra categora ms frecuente en las razones de PPB en AO, sucede ms
frecuentemente cuando los equipos estan a ganar [Gana por uno (10 intentos 19,6%), Gana por
dos (6 intentos 11,8%) y Gana por tres (6 intentos 11,8%)] o empatados (6 intentos
11,8%).
El anlisis de estos datos nos permite verificar que el resultado del partido dice ms,
tambin a respecto de las razones de PPB en AO. El hecho de las PPB por Malo Pase
sucedieron la mayor parte de las veces en situaciones de resultado muy cercano apunta para
que eso se pasa porque hay en estos resultados una atitude defensiva de los equipos ms
intensa y/o arriesgada. Esta atitude es ms evidente cuando los equipos estn a perder, como
podemos verificar tambin por lo que pasa en la categora Falta Atacante.
Por otro lado, pero en menor grado, cuando los equipos estn a ganar por una diferencia ya
razonable hay una baja de concentracin que aumenta sus fallos, como se verifica por los
resultados observados en la categora Gana por ms de 5.
Razones de PPB en AO
Malo Pase Mala Recepcin Pasos Violacin Falta Atacante Otra
Resultado FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
176
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
De la tabla 4.34 constatamos en primer lugar que los equipos que pierden tienen un PR de
PPB en AO menor (47,9%) que los equipos que ganan.
En lo que respecta a las razones de PPB en AO, verificamos que los equipos que pierden solo
presentan PR ms elevados en las categoras de Falta Atacante (56,9%) y Pasos (57,1%), pero
esta ltima tiene una frecuencia de ocurrencias baja.
177
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
manutencin de la posesin del baln, tienen un valor absoluto de 358 que corresponde a
23,2% del total de los AO. El nmero de AO que terminan con Perdidas de Posesin del Baln,
(PPB) o sea, sin lanzamiento son 215, lo que corresponde a 13,8% del total de los AO. Si a
estos valores asociamos el del Libre de 7m Sin Gol (L7mSG) (7 intentos 0,5%), obtenemos un
valor de 37,3% de ataques que terminan con pierda total del ataque. Esto es ms de un tercio
de fallos de los intentos de finalizacin en AO.
Podemos as reforzar la idea anteriormente expresa de que la eficacia global de los equipos
en AO es flaca, destacando que casi 40 por cien de todos los IF es un fallo total.
Total de IF en AO
Resultado del IF en AO FA PR
Perdida de Posesin del Baln 215 13,8
Falta 504 32,4
Finalizacin Con Gol 393 25,2
Finalizacin Con Manutencin de PB 35 2,2
Libre de 7m Con Gol 45 2,9
Finalizacin Sin Gol 361 23,1
Libre de 7m Sin Gol 7 0,4
Total 1560 100,0
Del anlisis de la tabla del resultado de los IF en AO (tabla 4.36) y haciendo la suma de
todas las situaciones con finalizacin (Finalizacin Con Gol, Finalizacin Con Manutencin de PB,
Libre de 7m Con Gol, Finalizacin Sin Gol y Libre de 7m Sin Gol) verificamos que estas suben
entre los tres CM [2003 (285 intentos 50,9%); 2005 (280 intentos 55,1%) y 2007 (276
intentos 56,1%)].
Estos datos revelan una mejora de la capacidad y eficiencia del proceso ofensivo en AO, pero
los intentos terminan con lanzamiento portera continan a estar solamente un poco por
arriba de los cincuenta por cien.
En lo que respecta a los IF en AO que terminan con obtencin de goles (Finalizacin Con
Gol y Libre de 7m Con Gol) tambin se verifica una tendencia de mejora, pero esta es ms
evidente en el CM de 2005 [2003 (134 intentos 23,9%); 2005 (165 intentos 32,4%) y 2007
(139 intentos 28,2%)]. De qualquier manera esto nunca ultrapasa un tercio de los IF en AO.
Por oposicin podemos comprobar una menor capacidad de oposicin de las defensas por
la reducin progresiva de los PR de IF que terminan en Falta [2003 (198 intentos 39,3%);
178
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
2005 (156 intentos 31,0%) y 2007 (150 intentos 29,8%)] y tambin por una reducin de los
IF en los cuales hubo Perdida de Posesin del Balon [2003 (77 intentos 13,8%); 2005 (72
intentos 14,2%) y 2007 (66 intentos 13,4%). Pero la capacidad para oponerse a los
lanzamientos (Finalizacin Sin Gol y Libre de 7m Sin Gol) solamente sufre una reducin evidente
en el CM de 2005 [2003 (144 intentos 25,7%); 2005 (103 intentos 20,3%) y 2007 (121
intentos 24,6%)].
Volvemos as a confirmar una mejora en la capacidad tctica de los equipos en resolver los
problemas colocados por la oposicin defensiva, pero esto no es tan evidente en lo que
respecta a la capacidad de lanzamiento a portera.
CM
2003 2005 2007 Total
Resultado del IF en AO FA PR FA PR FA PR FA
Perdida de Posesin del Baln 77 35,8 72 33,5 66 30,7 215
Falta 198 39,3 156 31,0 150 29,8 504
Finalizacin Con Gol 121 30,8 145 36,9 127 32,3 393
Finalizacin Con Manutencin de PB 7 20,0 12 34,3 16 45,7 35
Libre de 7m Con Gol 13 28,9 20 44,4 12 26,7 45
Finalizacin Sin Gol 143 39,6 98 27,1 120 33,2 361
Libre de 7m Sin Gol 1 14,3 5 71,4 1 14,3 7
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560
179
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Del anlisis del resultado de los IF en AO por tiempo de partido (Tabla 4.38), verificamos
que los PR de IF en los quales hubo Perdida de Posesin del Baln son ms elevados a partir de
los 15 minutos de partido. El opuesto se pasa con los PR de IF en AO que terminan en Falta
de la defensa, o sea, aqu los valores mas elevados se verifican maioritariamente hasta los 15
minutos de partido. Estos aspectos pueden indicar una capacidad defensiva un poco distinta.
Hasta los 15 minutos sobretodo capacidad de oposicin, despus de los 15 minutos, una
capacidad un poco mayor capacidad para provocar errores al ataque.
Las otras categoras presentan una variabilidad ms irregular durante los partidos no se
encontrando relaciones evidentes entre sus valores
Tiempo de Partido
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
Resultado del IF en FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
AO del Baln
Perdida de Posesin 28 13,0 35 16,3 34 15,8 45 20,9 35 16,3 38 17,7 215
Falta 99 85 87 72 91 70 504
19,6 16,9 17,3 14,3 18,0 13,9
Finalizacin Con Gol 67 68 60 62 62 74 393
17,0 17,3 15,3 15,8 15,8 18,8
Finalizacin Con MPB 5 7 9 6 2 6 35
14,3 20,0 25,7 17,1 17,1 17,1
Libre de 7m Con Gol 3 9 5 9 8 11 45
6,7 20,0 11,1 20,0 20,0 24,4
Finalizacin Sin Gol 59 67 65 59 58 53 361
16,3 18,6 18,0 16,3 16,3 14,7
Libre de 7m Sin Gol 1 2 0 1 2 1 7
14,3 28,6 ,0 14,3 14,3 14,3
Total 262 16,8 273 17,5 260 16,7 254 16,3 258 16,5 253 16,2 1560
Del anlisis del resultado de los IF en AO en funcin del resultado del partido (Tabla 4.39),
verificamos que los PR de IF en los quales hubo Perdida de Posesin del Baln son ms elevados
180
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
para los equipos que ganan (el valor ms elevado verificase cuando los equipos Ganan por ms
de 5 22,6%) do que para los equipos pierden, confirmndose la idea de que hay una mayor
intensidad defensiva por parte de los equipos que estn a perder.
Por otro lado, en lo que respecta al PR de IF en AO que terminan en Falta, verificamos que
los equipos que estn a ganar son menos veces frenados en sus intentos de finalizacin que los
equipos que estn a perder, excepto cuando se Gana por ms de cinco o si Pierde por ms de cinco
[(Gana por uno 33,7%; Pierde por uno 34,6%); (Gana por dos 22,3%; Pierde por dos 32,6%);
(Gana por tres 31,1%; Pierde por tres 37,6%); (Gana por cuatro 22,1%; Pierde por cuatro
32,5%); (Gana por cinco 35,8%; Pierde por cinco 43,2%); (Gana por ms de cinco 25,0%; Pierde
por ms de cinco 22,0%)].
Esto nos dice tambin que los equipos que estn a perder pueden tener ms intensidad
defensiva y provocar ms errores a los equipos en ataque, pero los equipos que estn a ganar
tienen sistemticamente ms capacidad para frenar y oponerse a los IF de los equipos
adversarios, aspecto que puede explicar los resultados momentneos y finales de los partidos.
En lo que respecta a la Finalizacin Con Gol presenta PR de ocurrencia con alguna uniformidad
y con valores ligeramente ms elevados de los equipos que estn a ganar. Verificamos dos
situaciones que se destacan. Los PR de Finalizacin Con Gol ms bajos suceden cuando los
equipos estn a Ganar por Cinco (17,0%) o a Perder por Cinco (21,6%) y los ms elevados cuando
se Gana por Ms de 5 (33,3%) o se Pierde por Ms de 5 (34,0%).
Estas situaciones parecen representar un momento de definicin de los partidos, o sea, cuando
la barrera de 5 goles en el resultado es ultrapassada hay una baja de intensidad de los equipos
que permite mayores PR de EL.
La Finalizacin Sin Gol presenta PR de mayor amplitud de variabilidad cuando los IF en AO se
realizan con los equipos a ganar, pero sin observarse una tendencia ntida [(Gana por uno
23,6%; Pierde por uno 23,5%); (Gana por dos 27,2%; Pierde por dos 23,2%); (Gana por tres
21,6%; Pierde por tres 23,7%); (Gana por cuatro 24,7%; Pierde por cuatro 26,0%); (Gana por
cinco 26,4%; Pierde por cinco 21,6%)]. Cuando los equipos ganan por ms de 5 goles,
verificamos que los IF en AO que terminan con Finalizacin Sin Gol presentan el menor PR de
ocurrencia (16,7%), lo que presupone una menor oposicin de las defensas a los lanzamientos
y una mayor y positiva descontracin en la ejecucin de los lanzamientos.
181
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.39. Resultado de la realizacin de los IF en AO en funcin del resultado del partido
182
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Del anlisis del resultado de los IF en AO en funcin del resultado final de los partidos
(Tabla 4.40), verificamos que los equipos que ganan tienen un PR de IF en los cuales hubo
Prdida de Posesin del Baln ligeramente superior (52,1%) a los equipos que pierden. Esto puede
ser explicado por la verificacin echa anteriormente de que los equipos que estn a ganar,
sobretodo cuando la ventaja nel resultado ya es considerable, cometen ms errores y eso tiene
implicaciones en un mayor nmero de IF sin lanzamiento portera.
Los equipos que ganan tienen tambin PR ms elevados en las categoras de Finalizacin con
Gol (55,5%), Libre de 7m con Gol (51,1%), o sea, tienen una natural mayor EL.
Hay an una diferencia importante entre los equipos que ganan y los que pierden. El PR de
IF en AO que terminan en Falta, es ms elevado para los equipos que pierden (53,0%), es
decir, que estos equipos son ms frecuentemente frenados por la defensa adversria y
consecuentemente tienen ms dificuldades en llegar a situaciones de finalizacin.
Verificamos en la tabla 4.41 que la mayor parte de los IF en AO se realizan con los equipos
en Igualdad Numrica (75,4%).
Los IF en AO en Inferioridad Numrica son, con una gran diferencia porcentual, los que
aparecen en segunda plaza. Esto nos parece normal, una vez que los equipos en inferioridad
numrica no arriesgan tanto y intentan ganar algn tiempo hasta que esta situacin termine.
Por otro lado, los equipos en Superioridad Numrica intentan aprovechar su ventaja
implementando un ritmo de juego ms elevado, jugando ms en las fases ms rpidas del
juego.
183
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Total de IF en AO
Situacin del Ataque Delante la Defensa
FA PR
en los IF en AO
Igualdade numrica 1177 75,4
Superioridade numrica 137 8,8
Inferioridade numrica 246 15,8
Total 1560 100,0
Tabla 4.41. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin de los IF en AO
A partir de los datos de la tabla 4.42 verificamos que que el nmero total de IF en AO
cuando los equipos estn en Igualdad Numrica, no tiene una gran variacin de CM para CM
(mnimo de 33,1% en el CM de 2005 y un mximo de 33,5% en el CM de 2007).
En lo que respecta a los IF en AO realizados en Inferioridad Numrica y en Superioridad Numrica
sufren una variacin semejante y decrescente.
CM
2003 2005 2007
Situacin del Ataque Delante la
FA PR FA PR FA PR Total
Defensa en los IF en AO
Igualdade numrica 393 33,4 390 33,1 394 33,5 1177
Superioridade numrica 55 40,1 44 32,1 38 27,7 137
Inferioridade numrica 112 45,5 74 30,1 60 24,4 246
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560
Tabla 4.42. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin de los IF en AO por CM
184
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
El anlisis de la situacin del ataque delante de la defensa en cada perodo de los partidos
(Tabla 4.43), permite verificar diferencias evidentes entre la primera y segunda parte de los
partidos.
La diferencia ms evidente es en realizacin de los IF en AO en desigualdad numrica,
sobretodo en inferioridad numrica. Esta situacin es normal y espeja la progresividad de las
penalizaciones disciplinarias en balonmano.
Tabla 4.43. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin de los IF en AO por perodo de partido
Tiempo de Partido
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
SADD en los IF en AO FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
Igualdade numrica 229 19,5 200 17,0 192 16,3 189 16,1 186 15,8 181 15,4 1177
Superioridade numrica 13 9,5 20 14,6 25 18,2 26 19,0 23 16,8 30 21,9 137
Inferioridade numrica 20 8,1 53 21,5 43 17,5 39 15,9 49 19,9 42 17,1 246
Total 262 16,8 273 17,5 260 16,7 254 16,3 258 16,5 253 16,2 1560
Tabla 4.44. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin de los IF en AO a partir del tiempo de
partido
185
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Los datos no son conclusivos en lo que respecta a las diferencias encontradas cuando
analizamos la situacin del ataque delante de la defensa en la realizacin de los IF en AO en
funcin del resultado del partido (Tabla 4.45).
Tabla 4.45. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin de los IF en AO en funcin del
resultado del partido
De la tabla 4.46 verificamos que cuando los equipos realizan un mayor nmero de IF en
AO en Inferioridad Nmerica hay consecuencias para el resultado final de los partidos, una vez
que esta situacin incrementa la probabilidad de perderen.
Tabla 4.46. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin de los IF y resultado final del partido
186
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Del anlisis de la tabla 4.47 verificamos que la mayor parte de los IF en AO son realizados
a partir del Ataque en Sistema 3:3 (70,6%). El Ataque en Sistema 2:4, es muy poco utilizado
(2,1%), incluso cuando los equipos estn en superioridad numrica (Ataque en Superioridad
Numrica en Sistema 2:4 - 0,1%).
Un dato interesante es que cuando los equipos atacan en inferioridad numrica, optan por
utilizar o no el pivote, en igual porcentaje (Ataque en Inferioridad Numrica Con Pivote y Ataque en
Inferioridad Numrica Sin Pivote - 7,8%).
Total de IF en AO
Sistema de Juego Ofensivo Utilizado en los IF en AO FA PR
Ataque en Sistema 3:3 1102 70,6
Ataque en Sistema 2:4 32 2,1
Ataque Contra Defensa HxH 5 0,3
Ataque en Inferioridad Numrica Con Pivote 122 7,8
Ataque en Inferioridad Numrica Sin Pivote 122 7,8
Ataque en Superioridad Numrica en Sistema 3:3 138 8,8
Ataque en Superioridad Numrica en Sistema 2:4 1 0,1
Ataque en Igualdad Numrica Con Menos Jugadores 38 2,4
Total 1560 100,0
En lo que respecta a los SD contra los cuales fueran ejecutadas los IF en AO (Tabla 4.48),
existe una mayor variabilidad de situaciones pero dos sistemas sobresalen de los dems: el
Sistema Defensivo 6:0 (27,7%) y el Sistema Defensivo 5:1 (25,8%). Estos son dos sistemas clsicos,
que siguen todava siendo los ms utilizados.
El Sistema Defensivo 3:2:1 tiene tambin una utilizacin importante (7,4%) y con mayor
frecuencia que el Sistema Defensivo 4:2 (5,1%).
De los sistemas mixtos, solo el Sistema Defensivo5+1 (5,3%) tiene una utilizacin a
considerar.
187
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Total de IF en AO
Sistema de Juego Defensivo Utilizado en la Oposicin a los
FA PR
IF en AO
Sistema Defensivo hxh 6 0,4
Sistema Defensivo 6:0 432 27,7
Sistema Defensivo 5:1 402 25,8
Sistema Defensivo 4:2 79 5,1
Sistema Defensivo 3:2:1 115 7,4
Sistema Defensivo 5+1 83 5,3
Otros Sistemas Defensivos 22 1,4
Defensa en Igualdad Numrica con Menos Jugadores 38 2,4
Defensa en Superioridad Numrica 241 15,4
Defensa en Inferioridad Numrica 142 9,1
Total 1560 100,0
188
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
A partir de los datos en la tabla 4.49 podemos verificar que hubo cambios en los que
respecta a utilizacin de los SD en los 3 CM observados.
De los dos SD ms utilizados, el Sistema Defensivo 6:0 tuvo un incremento significativo en su
utilizacin en el CM de 2007. Por otro lado, el Sistema Defensivo 5:1 to una utilizacin
progresivamente menor.
El Sistema Defensivo 3:2:1 tuvo una utilizacin variable, pero en el ultimo CM (2007) esa
utilizacin ha sido menor que la del Sistema Defensivo 4:2, que es el nico que tiene una
utilizacin creciente. (1,8% en el CM 2003, 5,1% en el CM 2005 y 8,7% en el CM 2007).
El Sistema Defensivo 5+1 tuve una utilizacin ms significativa, solamente en el CM de 2005.
CM
2003 2005 2007
Sistema de Juego Defensivo Utilizado en la
FA PR FA PR FA PR Total
Oposicin a los IF en AO
Sistema Defensivo hxh 4 66,7 0 0,0 2 33,3 6
Sistema Defensivo 6:0 13 30, 10 24, 19 44, 432
Sistema Defensivo 5:1 18
3 46,
8 11
7 29,
8 95
2 23,
4 402
Sistema Defensivo 4:2 10
8 12,
8 26
9 32,
6 43 54,
6 79
Sistema Defensivo 3:2:1 42 36,
7 47 40,
9 26 22,
4 115
Sistema Defensivo 5+1 2 2,4
5 66 79,
9 15 18,
6 83
Otros Sistemas Defensivos 1 4,5 10 45,
5 11 50,
1 22
Defensa en Igualdad Numrica con Menos Jugadores 13 34, 15 39,
5 10 26,
0 38
Defensa en Superioridad Numrica 10 44,
2 74 30,
5 60 24,
3 241
Defensa en Inferioridad Numrica 60
7 42,
4 44 31,
7 38 26,
9 142
Total 560 35,9
3 508 32,6
0 492 31,5
8 1560
Tabla 4.49. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en cada CM
En lo que respecta a los SD contra los cuales los IF en AO han sido realizados en cada
perodo del tiempo de los partidos (Tabla 4.50), verificamos genricamente en los segundos
perodos una mayor utilizacin de sistemas de ms riesgo, como el Sistema Defensivo 4:2 (1
Perodo 34,2%; 2 Perodo 65,8%), el Sistema Defensivo 5+1 (1 Perodo 38,6%; 2
Perodo 61,4%)y Sistema Defensivo Hombre-a-Hombre (1 Perodo 16,7%; 2 Perodo
83,3%). Esto es expectable y tiene certamente que ver con necesidade de recuperar resultados
negativos.
Por cuestiones reglamentarias ya referidas anteriormente, verificamos tambin en los
segundos perodos de los partidos un incremento de los IF en AO que son realizados contra
SD con menos jugadores y/o en superioridad numrica
189
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.50. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en funcin del periodo de partido
En la tabla 4.51 podemos verificar contra que SD han sido realizados los IF en AO en
funcin del tiempo de partido.
Los dos SD ms utilizados presentan una distribucin similar. El Sistema Defensivo 6:0 es ms
utilizado en los primeros cinco minutos de partido (24,3%) y despus reduce su PR de
utilizacin para valores claramente ms bajos, pero con poca variabilidad (entre 13,0% y
17,8%).
El Sistema Defensivo 5:1 tiene tambin una utilizacin mayor en los primeros cinco minutos de
partido (20,1%) y despus una utilizacin un poco ms baja, pero un poco ms variable que el
Sistema Defensivo 6:0 en el restante tiempo de partido (entre 12,2% y 18,9%).
Esto tipo de utilizacin est de acuerdo con la idea de que la estratgia de juego pasa por una
utilizacin alternada de SD, intentando provocar inadaptaciones al ataque adversario.
El Sistema Defensivo 3:2:1 (variacin de utilizacin entre 13,0% y 23,5%). y el Sistema
Defensivo 4:2 (variacin de utilizacin entre 12,7% y 22,8%) adems de una menor utilizacin
la tienen tambin ms variable durante todo el tiempo de partido. Esto sucede porque son SD
secundrios y su utilizacin es ms dependente de opciones estratgicas y/o necesidades de
resultado.
En la secuencia de lo que decimos, verificamos tambin que el Sistema Defensivo 5+1 (Entre 15
y 20 minutos 22,9%; Entre 25 y 30 minutos 24,1%) y el Sistema Defensivo Hombre-a-Hombre
(Entre 25 y 30 minutos 66,6%), tienen mayores PR de ocurrencia en fases del partido en las
190
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tiempo de Partido
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
SJDUO a los
FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
IF en AO
HxH 0 0,0 1 16,7 0 0,0 0 0,0 1 16,7 4 66,6 6
SZ 105 24,3 77 17,8 67 15,5 56 13,0 62 14,4 65 15,0 432
CUN 81 20,1 61 15,2 76 18,9 63 15,7 72 17,9 49 12,2 402
CD 11 13,9 12 15,2 10 12,7 18 22,8 13 16,5 15 19,0 79
TDU 21 18,3 27 23,5 18 15,7 16 13,9 18 15,7 15 13,0 115
Tabla 4.51. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en funcin del tiempo de partido
En lo que respecta a los SD contra los cuales son realizados los IF en AO en funcin del
resultado del partido (Tabla 4.52), verificamos de manera genrica que el PR va decreciendo a
medida que el resultado es ms lejano. Esto tiene que ver con la distribucin de los IF en AO
en funcin del resultado, que decrescen de frecuencia de ocurrencia a partir de la situacin de
empate. Los datos de la tabla abajo permiten todava verificar que la utilizacin de los SD
3:2:1, 4:2 y 5+1 sucede de hecho cuando los equipos intentan recuperar de resultados
negativos.
191
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
HxH 0 0,0 1 16,7 2 33,3 0 0,0 1 16,7 1 16,7 0 0,0 1 16,7 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 6
SZ 75 17,4 44 10,2 36 8,3 19 4,4 20 4,6 5 1,2 19 4,4 71 16,4 38 8,8 15 3,5 29 6,7 16 3,7 45 10,4 432
CUN 75 18,7 35 8,7 20 5,0 18 4,5 14 3,5 17 4,2 18 4,5 75 18,7 38 9,5 24 6,0 17 4,2 30 7,5 21 5,2 402
CD 22 27,8 10 12,7 2 2,5 2 2,5 9 11,4 6 7,6 5 6,3 11 13,9 1 1,3 6 7,6 3 3,8 1 1,3 1 1,3 79
TDU 27 23,5 12 10,4 13 11,3 6 5,2 4 3,5 2 1,7 8 7,0 13 11,3 9 7,8 10 8,7 7 6,1 2 1,7 2 1,7 115
CUN 18 21,7 7 8,4 2 2,4 3 3,6 9 10,8 3 3,6 8 9,6 19 22,9 6 7,2 6 7,2 0 0,0 2 2,4 0 0,0 83
OUT 4 18,2 4 18,2 0 0,0 3 13,6 3 13,6 1 4,5 1 4,5 2 9,1 1 4,5 1 4,5 0 0,0 0 0,0 2 9,1 22
INMJ 6 15,8 3 7,9 3 7,9 3 7,9 2 5,3 0 0,0 3 7,9 3 7,9 6 15,8 5 13,2 2 5,3 0 0,0 2 5,3 38
SN 25 10,4 44 18,3 17 7,1 15 6,2 9 3,7 12 5,0 16 6,6 29 12,0 20 8,3 13 5,4 15 6,2 16 6,6 10 4,1 241
IN 14 9,9 18 12,7 8 5,6 5 3,5 6 4,2 6 4,2 6 4,2 19 13,4 19 13,4 13 9,2 4 2,8 7 4,9 17 12,0 142
Total 266 17,1 178 11,4 103 6,7 74 4,7 77 4,8 53 3,4 84 5,4 243 15,6 138 8,9 93 6,0 77 4,8 74 4,7 100 6,5 1560
Tabla 4.52. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en funcin del resultado del partido
192
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.53. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO y resultado final del partido
193
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Verificamos a partir de los datos de la tabla 4.54 que casi mitad de las APF realizadas en los
IF en AO se inician en la Zona 3 (49,7%), la zona central. La Zona 2 (25,4%) y la Zona 4
(19,7%) tambin son locales importantes para dar inicio a las APF realizadas en los IF en AO.
Esto nos dice que las APF se inician mayoritariamente en la 1 Lnea, siendo esta la zona de
construccin de juego por excelencia.
Total de IF en AO
Zona de Incio de las APF en AO FA PR
Zona 1 45 2,9
Zona 2 396 25,4
Zona 3 775 49,7
Zona 4 308 19,7
Zona 5 36 2,3
Total 1560 100,0
Del anlisis de la comparacin de las zonas de inicio de las APF en AO de los tres CM
(Tabla 4.55), verificamos que la 1 Lnea, es sistemticamente la zona de construccin del
juego por excelencia. Incluso, en el CM de 2007 el PR de APF que se inician desde la zonas
extremas (Zona 1 y 5) es el ms bajo de todos los CM observados (solamente 18 intentos).
A pesar de esto hay algunos cambios en lo que respecta a la construccin del juego ofensivo.
La Zona 3, la zona central, ha venido a perder importancia progresiva (bajo sistemticamente
de 39,2% para 28,3% como zona de inicio de las APF) para las zonas laterales. La Zona 4
(39,0% en el CM de 2007), pero sobretodo la Zona 2 (34,1% - 135 intentos en el CM de 2007)
CM
2003 2005 2007
Zona de Incio de las APF en AO FA PR FA PR FA PR Total
Zona 1 13 28,9 22 48,9 10 22,2 45
Zona 2 121 30,6 22 48,9 135 34,1 396
Zona 3 304 39,2 140 35,4 219 28,3 775
Zona 4 106 34,4 252 32,5 120 39,0 308
Zona 5 16 44,4 82 26,6 8 22,2 36
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560
194
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Total de IF en AO
APF Realizadas en los IF en AO FA PR
Accion Individual 174 11,2
Combinaciones Tcticas Simples 255 16,3
Combinaciones Tcticas Asociadas 533 34,2
Combinaciones Tcticas Complejas 500 32,1
Combinaciones Tcticas Especiales 98 6,2
Total 1560 100,0
En la tabla 4.57 est descriminada la totalidad de las APF realizadas en los IF en AO.
Analizando los datos de esta manera, verificamos que la Accion Individual (11,2%) es de las APF
ms utilizadas para intentar crear una situacin de lanzamiento a portera.
Entre las CTS, la APF ms frecuentemente utilizada es la Penetracin (7,3%).
En las CTA, la APF ms utilizada es la Penetracin Asociada a Bloqueo (10,2%).
En las CTC la APF ms utilizada AO es Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin (12,2%),
que es tambin en trminos absolutos la APF ms utilizada.
Otras APF que tambin son ejecutadas con una frecuencia considerable en los IF en AO
son el Desdoblamiento del Central con Baln (7,9%) y la Penetracion Asociada a Bloqueo y Cruce (7,8%),
que pertenecen respectivamente a la categora de CTC y CTA.
195
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Total de IF en AO
APF Realizadas en los IF en AO FA PR
Accion Individual 174 11,2
CTS Penetracin 114 7,3
CTS Bloqueo 96 6,2
CTS - Cruce 45 2,9
CTA - Penetracin 72 4,6
CTA Penetracin Asociada a Bloqueo 159 10,2
CTA Penetracin Asociada a Cruce 123 7,9
CTA Cruces Sucessivos 10 0,6
CTA Cruce Asociado a Bloqueo 47 3,0
CTA Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce 122 7,8
CTC Desdoblamiento del Extremo con Baln 26 1,7
CTC Desdoblamiento del Extremo sin Baln 79 5,1
CTC Desdoblamiento del Lateral con Baln 48 3,1
CTC Desdoblamiento del Lateral sin Baln 8 0,5
CTC Desdoblamiento del Central con Baln 123 7,9
CTC Desdoblamiento del Central sin Baln 25 1,6
CTC Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin 191 12,2
Combinaciones Tcticas Especiales 98 6,3
Total 1560 100,0
Empezando por una comparacin ms amplia entre las APF utilizadas en los IF en AO
(Tabla 4.58), verificamos las CTE son las combinaciones menos frecuentes y las nicas que
presentan una tendencia evolutiva clara. Las CTE disminuyen sus FA y PR entre los tres CM
(48,0% en el CM de 2003; 32,7% en el CM de 2005; 19,4% en el CM de 2007).
Las CTA tambin disminuyen su utilizacin entre los 3 CM, pero esta diminuicin es ligera
(34,3% en el CM de 2003; 34,0% en el CM de 2005; 31,7% en el CM de 2007).
En lo que respecta a las CTC, su utilizacin ha sido irregular. Han sido las combinaciones
ms utilizadas en el CM de 2003 (37,6%), bajaran de manera muy evidente en el CM de 2005
(25,6%) y volvieron a ser las ms utilizadas en el CM de 2007 (36,8%). Esto es un conjunto de
soluciones tcticas que no es tan consensual en su utilizacin, como las anteriores.
Las AI y las CTS presentan entre los tres CM observados un comportamiento semejante
entre si y contrario a las CTC. Es decir, ambas suben su frecuencia de utilizacin del CM de
2003 para 2005, sobretodo las AI (AI 29,3% en el CM de 2003 y 42,0% en el CM de 2005;
CTS 35,7% en el CM de 2003 y 36,9% en el CM de 2005) y ambas bajan en el CM de 2007
196
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
(AI 28,7% y CTS 27,4%) para valores muy cercanos. Por otro lado, su subida en el CM de
2005, coincide con la menor utilizacin de las CTC.
CM
2003 2005 2007
APF Realizadas en los IF en AO FA PR FA PR FA PR Total
Accion Individual 51 29,3 73 42,0 50 28,7 174
Combinaciones Tcticas Simples 91 35,7 94 36,9 70 27,4 255
Combinaciones Tcticas Asociadas 183 34,3 181 34,0 169 31,7 533
Combinaciones Tcticas Complejas 188 37,6 128 25,6 184 36,8 500
Combinaciones Tcticas Especiales 47 48,0 32 32,7 19 19,4 98
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560
197
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Un anlisis ms profunda de las APF utilizadas en los IF en AO (Tabla 4.59), nos permite
verificar que no hay muchas regularidades.
Entre las regularidades la utilizacin de la Penetracin (36,8% en el CM de 2003; 35,1% en el
CM de 2005; 28,1% en el CM de 2007), de las Penetraciones Sucessivas (43,1% en el CM de 2003;
31,9% en el CM de 2005; 25,0% en el CM de 2007) y de las Combinaciones Tcticas Especiales
(48,0% en el CM de 2003, 32,7% en el CM de 2005 y 19,4% en el CM de 2007), han
disminuido entre los tres CM.
Se verific tambin que la utilizacin de los Bloqueos (17,7%) y la Penetracin asociada a
Bloqueo bajaran mucho en el CM de 2007(15,1%).
Por otro lado, el Cruce (46,7%), la Penetracin asociada a Cruce (44,7%), los Cruces Sucessivos
(70,0%), el Cruce asociado a Bloqueo (36,2%), la Penetracin asociada a Bloqueo y Cruce (39,3%) y el
Desdoblamiento del Lateral con Baln (39,6%) tuvieran su mayor PR de utilizacin en el CM 2007.
CM
2003 2005 2007
APF Realizadas en los IF en AO FA PR FA PR FA PR Total
Accion Individual 51 29,3 73 42,0 50 28,7 174
CTS Penetracin 42 36,8 40 35,1 32 28,1 114
CTS Bloqueo 35 36,5 44 45,8 17 17,7 96
CTS - Cruce 14 31,1 10 22,2 21 46,7 45
CTA Penetraciones Sucessivas 31 43,1 23 31,9 18 25,0 72
CTA Penetracin Asociada a Bloqueo 59 37,1 76 47,8 24 15,1 159
CTA Penetracin Asociada a Cruce 35 28,5 33 26,8 55 44,7 123
CTA Cruces Sucessivos 2 20,0 1 10,0 7 70,0 10
CTA Cruce Asociado a Bloqueo 15 31,9 15 31,9 17 36,2 47
CTA Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce 41 33,6 33 27,0 48 39,3 122
CTC Desdoblamiento del Extremo con Baln Baln 4 15,4 13 50,0 9 34,6 26
CTC Desdoblamiento del Extremo sin Baln 32 40,5 16 20,3 31 39,2 79
CTC Desdoblamiento del Lateral con Baln 15 31,3 14 29,2 19 39,6 48
CTC Desdoblamiento del Lateral sin Baln 3 37,5 5 62,5 0 0,0 8
CTC Desdoblamiento del Central con Baln 47 38,2 30 24,4 46 37,4 123
CTC Desdoblamiento del Central sin Baln 7 28,0 10 40,0 8 32,0 25
CTC Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin 80 41,9 40 20,9 71 37,2 191
Combinaciones Tcticas Especiales 47 48,0 32 32,7 19 19,4 98
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560
198
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Analizando la distribucin de realizacin de las categorias de APF por los perodos de los
partidos (Tabla 4.60), verificamos que las ms elaboradas tienen PR de ocurrencia un poco
ms elevada en las primeras partes de los partidos (CTA 51,6% y CTC 50,6%). Esto
sugiere que una mayor mayor capacidad intelectual de los jugadores para aplicar soluciones
ms elaboradas en esta fase de los partidos, probablemente debido a menores niveles de
cansancio.
Las mayores diferencias porcentuales de ejecucin de las AI e CTS y el hecho de que sus
PR sucediern en las segundas partes de los partidos, confirman esta idea.
199
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Un anlisis ms detallado de las APF realizadas en cada perodo de los partidos (Tabla
4.61), nos permite verificar que hay diferencias en su utilizacin. El porqu, es una cuestin en
abierto.
As, entre las CTS, solamente el Bloque (53,1%) es ms utilizado en la 1 parte de los partidos.
Entre las CTA, las Penetracines Sucessivas (51,4%), la Penetracin Asociada a Cruce (51,2%) y el
Cruce Asociado a Bloqueo (55,3%), son ms utilizadas en la 2 parte de los partidos. Y en lo que
respecta a las CTC solamente el Desdoblamiento del Extremo sin Baln (54,4%) y el Desdoblamiento
Asociado a Otra Combinacin (52,4%) son ms ejecutados en las 2 partes de los partidos.
200
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Del anlisis de las categoras de APF cuya utilizacin ms frecuente est asociada vitoria
en los partidos (Tabla 4.62), verificamos que esto solo sucede son las CTS (50,6%) y las CTA
(53,1%). Podemos decir que una mayor simplicidad del proceso ofensivo es positiva para el
xito competitivo.
Tabla 4.62. APF (agrupadas) realizadas en los IF en AO y resultado final del partido
201
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
El anlisis ms detallado de las APF cuya utilizacin ms frecuente est asociada vitoria
en los partidos (Tabla 4.63), destaca el Desdoblamiento del Central sin Baln (80,0%), la Penetracin
Asociada a Bloqueo (60,4%) y los Cruces Sucessivos (60,0%).
Con esto podemos mantener la idea de que la simplicidad de las combinaciones tcticas es un
aspecto a tener en cuenta en su eficacia competitiva, pero no podemos generalizarla.
Por oposicin, la utilizacin ms frecuente de las Combinaciones Tcticas Especiales (70,4%),
del Desdoblamiento del Extremo con Baln (69,2%) y del Desdoblamiento del Lateral sin Baln (62,5%),
est asociada a la derrota.
202
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Del anlisis de la velocidad de ejecucin de las APF utilizadas en los IF en AO (Tabla 4.64),
verificamos que el mayor PR de ocurrencias pertence a la categora Rpida (31,6%).
Las categoras siguientes en trminos de PR son la Intermedia (24,9%) y la Lenta (21,5%).
La categora Muy Rpida es la que tiene un PR ms bajo (8,3%).
Podemos decir que a pesar de tenernos verificado que el ritmo de los partidos es ms
elevado, la velocidad de ejecucin de las APF utilizadas en la creacin de situaciones de
finalizacin no es tan elevada as.
Total de IF en AO
TE de las APF Realizadas en los IF en AO FA PR
Muy Rpida ( 0 y 1,82 seg) 129 8,3
Rpida (1,83 y 3,89 seg) 493 31,6
Intermedia ( 3,90 y 5,95 seg) 388 24,9
Lenta (5,96 seg) 335 21,5
Total 1345 100,0
Al analizar la velocidad de ejecucin de las APF en los tres CM que hacen parte de la
muestra (Tabla 4.65), verificamos que existe una tendencia decreciente del PR de las categoras
Muy Rpida (39,5% en el CM de 2003, 34,9% en el CM de 2005 y 25,6% en el CM de 2007)
y Lenta (34,6% en el CM de 2003, 32,8% en el CM de 2005 y 32,6% en el CM de 2007).
Esto hace con que la velocidad de ejecucin de las APF se venga a concentrar ms en las
categoras intermdias, lo que nos lleva a considerar esta velocidad de ejecucin tiene que ver
con las APF que estn a ser utilizadas y con el perfeccionamiento de su ejecucin.
CM
2003 2005 2007
TE de las APF Realizadas en los IF en AO FA PR FA PR FA PR Total
Muy Rpida ( 0 y 1,82 seg) 51 39,5 45 34,9 33 25,6 129
Rpida (1,83 y 3,89 seg) 172 34,9 159 32,3 162 32,8 493
Intermedia ( 3,90 y 5,95 seg) 144 37,2 122 31,4 122 31,4 388
Lenta (5,96 seg) 116 34,6 110 32,8 109 32,6 335
Total 483 35,9 436 32,4 426 31,7 1345
203
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.66. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO por perodo de partido
Del anlisis de la velocidad de ejecucin de las APF de los IF en AO en funcin del tiempo
de partido (Tabla 4.67), las mayores diferencias en lo que respecta a los PR de ocurrencia de
categoria se verifican en las APF con velocidades de ejecucin Muy Rpida [mximo de
20,2% (de los zero a los 5 minutos) y minimo de 10,1% (de los 25 a los 30 minutos)].
Las otras categorias de velocidad de ejecucn de las APF, Rpida [mximo de 17,8% (de
los zero a los 5 minutos y de los 25 a los treinta minutos) y minimo de 15,0% (de los 15 a los
20 minutos)], Intermedia [mximo de 18,0% (de los zero a los 5 minutos) y minimo de 15,2%
(de los 15 a los 20 minutos)] y Lenta [mximo de 18,8% (de los 5 a los 10 minutos) y
minimo de 14,7% (de los 25 a los 30 minutos)], tienen menores variaciones de PR de
ocurrencias.
Estos datos y el hecho de la categoria de APF con velocidad de ejecucin Lenta presentar
su PR de ocurrencia ms bajo (14,7%) entre los 25 y 30 minutos de partido, refuta la
posibilidad de la velocidad de ejecucin de estas acciones ser influenciada por las capacidades
condiconales. Esto est de acuerdo con lo encontrado para el anlisis que utiliz los datos
respectantes al 1 y 2 Perodo de los partidos.
204
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tiempo de Jogo
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
TE de las APF Realizadas en los IF
FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
en AO
Muy Rpida ( 0 y 1,82 seg) 26 20,2 25 19,4 21 16,3 20 15,5 24 18,6 13 10,1 129
Rpida (1,83 y 3,89 seg) 88 17,8 83 16,8 79 16,0 74 15,0 82 16,6 87 17,8 493
Intermedia ( 3,90 y 5,95 seg) 70 18,0 67 17,3 65 16,8 59 15,2 61 15,7 66 17,0 388
Lenta (5,96 seg) 50 14,9 63 18,8 61 18,2 56 16,7 56 16,7 49 14,7 335
Total 234 17,4 238 17,7 226 16,8 209 15,5 223 16,6 215 16,0 1345
Tabla 4.67. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO por tiempo de partido
En la tabla 4.68 podemos verificar las velocidades de ejecucin de las APF cuya utilizacin
ms frecuente est ms asociada laderrota en los partidos son la Muy Rpida (51,2%) y
sobretodo la Lenta (54,3%).
La nica categora cuya mayor utilizacin est asociada a victoria es la de velocidad de
ejecucin Intermdia (50,5%).
Esto nos d la idea de que la velocidad de ejecucin de las APF no es un presupuesto
fundamental de su eficacia en juego (excepto cuando es lenta), pero que existe un tiempo
ptimo de ejecucin y que eso tiene que ver tambin con su tipologia.
Tabla 4.68. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO y resultado final del partido
205
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Total de IF en AO
Nmero de Jugadores Participantes en las APF
FA PR
Realizadas en los IF en AO
1 Jugador 158 11,7
2 Jugadores 296 22,0
3 Jugadores 374 27,8
4 Jugadores 340 25,3
5 o ms jugadores 177 13,2
Total 1345 100,0
206
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
CM
2003 2005 2007
Nmero de Jugadores Participantes en
FA PR FA PR FA PR Total
las APF Realizadas en los IF en AO
1 Jugador 48 30,4 63 39,9 47 29,7 158
2 Jugadores 115 38,9 112 37,8 69 23,3 296
3 Jugadores 146 39,0 127 34,0 101 27,0 374
4 Jugadores 124 36,5 94 27,6 122 35,9 340
5 o ms jugadores 50 28,2 40 22,6 87 49,2 177
Total 483 35,9 436 32,4 426 31,7 1345
Tabla 4.70. Nmero de jugadores participantes en las APF realizadas en los IF en AO en cada CM
Tabla 4.71. Nmero de jugadores participantes en las APF realizadas en los IF en AO y resultado final del partido
207
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
A respecto de los jugadores que participan en las APF de los IF en AO (Tabla 4.72),
verificamos que la mayor parte son resultado de una Combinacin entre Jugadores de la 1 y 2 Lnea
(74,9%).
La categora Combinacin entre Jugadores de la 1 Lnea (12,1%), es la segunda ms frecuente y las
combinaciones entre jugadores de la 2 lnea casi no existe (0,7%).
Individualmente, los jugadores ms activos son los de 1 lnea. En primer lugar el Lateral
Izquierdo (4,2%) y despus el Central (3,9%).
Total de IF en AO
Jugadores Participantes en las APF Realizadas en los IF
FA PR
en AO
Extremo Derecho 3 0,3
Extremo Izquierdo 13 1,0
Central 53 3,9
Pivote 3 0,3
Lateral Derecho 35 2,6
Lateral Izquierdo 57 4,2
Combinacin entre Jugadores de la 1 Linea 163 12,1
Combinacin entre Jugadores de la 2 Linea 10 0,7
Combinacin entre Jugadores de la 1 y 2 Linea 1008 74,9
Total 1345 100,0
208
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
CM
2003 2005 2007
Jugadores Participantes en las APF
FA PR FA PR FA PR Total
Realizadas en los IF en AO
Extremo Derecho 1 33,3 2 66,7 0 0,0 3
Extremo Izquierdo 2 15,4 7 53,8 4 30,8 13
Central 17 32,7 20 38,5 15 28,8 53
Pivote 1 33,3 0 0,0 2 66,7 3
Lateral Derecho 12 34,3 11 31,4 12 34,3 35
Lateral Izquierdo 16 28,1 25 43,9 16 28,1 57
Combinacin entre Jugadores de la 1 Linea 62 38,8 45 28,1 53 33,1 163
Combinacin entre Jugadores de la 2 Linea 3 30,0 4 40,0 3 30,0 10
Combinacin entre Jugadores de la 1 y 2 Linea 365 36,5 317 31,7 317 31,7 1008
Total 483 35,9 436 32,4 426 31,7 1345
El anlisis de las zonas donde se realizan las AF de los IF en AO (Tabla 4.74), nos permite
verificar que la Zona 3, zona central del campo, es donde esas acciones son ejecutadas ms
frecuentemente (42,7%). Esto valor est muy por arriba de todos los dems.
Verificamos an que la gran mayora de las AF se realizan en los espacios centrales del
campo. En el total, 80% de esas acciones acontecen en las Zonas 2, 3 y 4. Esto nos dice que las
APF son eficaces en la creacin de situaciones de finalizacin en los espacios que, en
principio, son los ms favorables al xito de estas acciones.
209
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Total de IF en AO
Zona de Finalizacin de las APF
FA PR
Realizadas en los IF en AO
Zona 1 55 3,5
Zona 2 271 17,4
Zona 3 666 42,7
Zona 4 311 19,9
Zona 5 42 2,7
Total 1345 100,0
CM
2003 2005 2007
Zona de Finalizacin de las APF
FA PR FA PR FA PR Total
Realizadas en los IF en AO
Zona 1 13 23,6 24 43,6 18 32,8 55
Zona 2 89 32,8 93 34,4 89 32,8 271
Zona 3 255 38,3 217 32,6 194 29,1 666
Zona 4 110 35,4 92 29,6 109 35,0 311
Zona 5 16 38,1 10 23,8 16 38,1 42
Total 483 35,9 436 32,4 426 31,7 1345
210
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Analizando las zonas de finalizacin de las APF realizadas en los IF en AO (Tabla 4.76),
verificamos que solamente un mayor PR de ejecucin de las AF en la Zona 1 est asociado a la
vitria en los partidos.
Un mayor PR de AF ejecutadas en la Zona 5, pero sobretodo en las zonas centrales del
campo (2, 3 y 4) debido a su peso relativo en lo que respecta a la finalizacin, est asociado a
la derrota en los partidos.
211
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
1.1.15 - Relacin Entre la Zona de Inicio de la APF y la Zona Finalizacin de las APF
Utilizadas en los IF en AO
En el anlisis de la relacin entre la zona de inicio de las APF y la zona donde se realizan
las AF de los IF en AO (Tabla 4.77), verificamos que hay una gran variedad en la manera
como el espacio es utilizado.
Las categoras ms frecuentes para la creacin de una AF son las que utilizan 2 Espacios
(23,9%), 5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln (20,0%) y 1 Espacio (18,2%).
A pesar de los PR de ocurrencia de cada una estas categoras, el aspecto ms significativo es
que 64,3% de las APF realizadas en los IF en AO utilizan hasta 3 espacios. Es decir que la
mayor parte de las APF utilizan pocos espacios y poca circulacin del baln en su ejecucin.
Total de IF en AO
Relacin Entre la Zona de Inicio de la APF y Zona de
FA PR
Finalizacin
1 Espacio 245 18,2
2 Espacios 321 23,9
3 Espacios 131 9,7
3 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln 168 12,5
4 Espacios 36 2,7
4 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln 142 10,6
5 o Ms Espacios 32 2,4
5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln 270 20,0
Total 1345 100,0
De la relacin entre la zona de inicio de las APF y la zona donde se realizan las AF de los
IF en AO en los CM de 2003, 2005 y 2007 (Tabla 4.78), verificamos que hay tambin una gran
variedad en la manera como el espacio ha sido utilizado en la creacin de las situaciones de
finalizacin en estos CM.
Solamente encontramos tendencias de realizacin en las categorias de 1 Espacio y 3 Espacios.
En la primera verificamos una tendencia de utilizacin decrescente (37,1% en el CM de 2003;
37,1% en el CM de 2005 y 25,7% en el CM de 2007). En la segunda verificamos una tendencia
creciente (29,8% en el CM de 2003; 32,1% en el CM de 2005 y 38,2% en el CM de 2007).
En lo que respecta a las otras categorias verificamos una utilizacin ms irregular.
Considerando solamente los PR ms elevados tenemos que las categoras 3 Espacios con
Inversin del Sentido Circulacin del Baln (40,5%) y 4 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del
212
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Baln (44,4%) han sido ms utilizadas en el CM de 2003. Las categoras 2 Espacios (38,6%), 4
Espacios (58,3%) y 5 o Ms Espacios (40,6%) tuvieran una utilizacin mxima en el CM de 2005.
La categora 5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln (40,4%), tuvo su
utilizacin mxima en el CM de 2007.
Haciendo el sumatorio de todas las categoras que utilizan hasta 3 espacios en la ejecucin
de las APF (Tabla 4.78), verificamos que alcanza un valor mximo en el CM de 2005 (67,9%) y
un mnimo en el CM de 2007 (60,1%), lo que no es suficiente para concluir de una tendencia.
CM
2003 2005 2007
Relacin Entre la Zona de Inicio de la APF y Zona
FA PR FA PR FA PR Total
de Finalizacin
1 Espacio 91 37,1 91 37,1 63 25,7 245
2 Espacios 115 35,8 124 38,6 82 25,5 321
3 Espacios 39 29,8 42 32,1 50 38,2 131
3 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del
68 40,5 39 23,2 61 36,3 168
Baln
4 Espacios 7 19,4 21 58,3 8 22,2 36
4 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del
63 44,4 34 23,9 45 31,7 142
Baln
5 o Ms Espacios 11 34,4 13 40,6 8 25,0 32
5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido Circulacin
89 33,0 72 26,7 109 40,4 270
del Baln
Total 483 35,9 436 32,4 426 31,7 1345
Analizando la relacin entre la zona de incio de las APF y la zona ondee terminan en
finalizacin durante la realizacin de los IF en AO en funcin del resultado final de los
partidos (Tabla 4.79), verificamos que existen varias categoras cuyo mayor PR de ejecucin
est asociado a la vitria en los partidos. Esas categoras son 2 Espacios (50,5%), 3 Espacios
(51,1%), 4 Espacios (55,6%) y sobretodo 3 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln
(60,1%).
Por oposicin, sobretodo cuando las APF utilizan solamente 1 Espacio en su ejecucin, un
mayor PR de ocurrencias (59,2) est asociado a derrota en los partidos.
Esto datos nos dicen que la utilizacin de ms espacios en la creacin de situaciones de
finalizacin no es garanta de xito competitivo, pero que eso xito tiene ms posibilidades de
suceder si se 3 y/o 4 espacios en la ejecucin de las APF. Nos dicen aunque que la inversin
del sentido de circulacin del baln tiene importancia en ese sucesso.
213
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.79. Utilizacin del espacio de juego en la ejecucin de las AF en AO y resultado final de los partidos
A partir de los datos de la tabla 4.80 podemos verificar que los Laterales son sin duda los
principales lanzadores a portera. Ms el LI (27,6%) que el LD (26,2%).
El tercero lanzador es tambin un jugador de la 1 Lnea Ofensiva, el CTL (18,2%).
Verificamos tambin que la mayor parte de los lanzamientos a portera (72,0%) es ejecutado
por los jugadores de la 1 Lnea Ofensiva.
La 2 Lnea Ofensiva tiene una participacin claramente menor en lo que respecta a la
finalizacin. Entre estos jugadores el EI es el que ms lanza a portera (10,4%).
Total de Lanzamientos en AO
Puesto Especfico del Lanzador (PEL) FA PR
Extremo Derecho (ED) 65 8,3
Pivote (PVT) 73 9,3
Extremo Izquierdo (EI) 82 10,4
Lateral Derecho (LD) 206 26,2
Central (CTL) 143 18,2
Lateral Izquierdo (LI) 218 27,6
Total 787 100,0
214
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Del anlisis de los datos relativos al PEL en los tres ltimos CM (Tabla 4.81), se confirma
el predominio de los jugadores de la 1 Lnea Ofensiva en lo que respecta al lanzamiento a
portera y con un peso relativo cada vez mayor (69,6% - CM 2003; 70,2% - CM 2005 y 76,3%
- CM 2007).
En trminos de cada PE, solamente verificamos una tendencia constante que es la
diminucin del PR de lanzamientos del CT (35,0% - CM 2003; 32,9% - CM 2005 y 32,1% -
CM 2007). Con ligeras oscilaciones, ambos los laterales aparecen en el ltimo CM con un
refuerzo de su papel de principales lanzadores en el juego de Balonmano (LD 35,9% y LI
36,7%).
Entre los jugadores da la 2 LO, su participacin y peso relativo en las AF tiene sufrido ms
variaciones. En trminos generales podemos decir que su mayor participacin ha sido en el
CM de 2003. En esto CM, el ED (43,1% - CM 2003; 23,1% - CM 2005 y 33,8% - CM 2007)
tuvo su mayor participacin en las AF, a pesar de en el CM de 2007 haber tenido una FA de
lanzamientos superior al EI. Esto tuve una participacin en las AF significativamente ms baja
en el ultimo CM (39,0% - CM 2003; 39,0% - CM 2005 y 22,0% - CM 2007). El PV es el
jugador de la 2LO que tuvo una participacin ms regular en las AF en los tres CM, con su
punto ms alto en el CM de 2005 (30,1% - CM 2003; 39,8% - CM 2005 y 30,1% - CM 2007).
CM
2003 2005 2007
PEL FA PR FA PR FA PR Total
ED 28 43,1 15 23,1 22 33,8 65
PVT 22 30,1 29 39,7 22 30,1 73
EI 32 39,0 32 39,0 18 22,0 82
LD 68 33,0 64 31,1 74 35,9 206
CTL 50 35,0 47 32,9 46 32,1 143
LI 70 32,1 68 31,2 80 36,7 218
Total 270 34,3 255 32,4 262 33,3 787
De la tabla 4.82 verificamos que los lanzamientos em maioria del PVT (57,5%), EI (52,4%)
y LD (51,9%) tienen una asociacin positiva a la vitria en los partidos.
En el caso del LI y del CTL que como hemos visto son dos de los principales finalizadores,
la ejecucin de un mayor nmero de lanzamientos est asociada a la derrota. Esto es un dato a
considerar a respecto del nivel de su participacin en el juego encuanto finalizadores.
215
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.82. Puesto especfico de los lanzadores y resultado final de los partidos
Del anlisis de la posicin del lanzador para ejecutar el lanzamiento (Tabla 4.83),
verificamos que la situacin ms frecuente es el Lanzamiento en el PE (29,4%).
Las situaciones de Lanzamiento en el PE Pero en Otra L (26,9%) y Lanzamiento Fuera del PE Pero
en la Misma L (26,7%), tambin son frecuentes.
A partir de estos datos podemos decir que la mayor parte de los lanzamientos son ejecutados
por los jugadores en su PE o en zonas muy cercanas.
Total de IF en AO
Posicin del Lanzador FA PR
Lanzamiento en el PE Remate na ZE 231 29,4
Lanzamiento en el PE pero en Otra LO 212 26,9
Lanzamiento Fuera del PE pero en la Misma LO 210 26,7
Lanzamiento Fuera del PE y en Otra LO 134 17,0
Total 787 100,0
216
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
La tendencia referida sucede en la categora Lanzamiento en el PE pero en Otra LO, que presenta
un PR cada vez ms bajo, sobretodo del CM de 2005 para el de 2007 (38,7% en el CM 2003;
38,2% en el CM 2005 y 23,1% en el CM 2007).
Creemos que las situaciones incluidas en esta catagoria respectan sobretodo a los lanzamientos
de los jugadores de 1 Lnea. Los resultados verificados en el CM de 2007 nos hacen suponer
que las defensas presentaran una mayor profundidad defensiva que oblig a que los
lanzamientos de estos jugadores tuviesen que ser ejecutados de una mayor distancia a porteria.
En el caso del Lanzamiento en el PE, a pesar de ser la categora con mayor FA y de presentar
el PR ms estable entre los tres CM (33,8% en el CM 2003; 31,6% en el CM 2005 y 34,6% en
el CM 2007), ni siempre ha sido la situacin ms frecuente.
Comportamiento distinto tuvo la categora Lanzamiento Fuera del PE Pero en la Misma LO.
Aqu, el PR ha subido de una manera muy significativa en el CM de 2007, tornndose la
variable con un PR ms elevado (32,4% en el CM 2003; 23,8% en el CM 2005 y 43,8% en el
CM 2007).
La categoria Lanzamiento Fuera del PE y en Otra LO (31,3% en el CM 2003; 38,1% en el CM
2005 y 30,6% en el CM 2007), ha sido siempre la que tiene un PR ms bajo, excepto en el CM
de 2005 y esto resultado nos dice que la mobilidad entre lneas de los jugadores es baja y que
eso tiene reflejos en las posiciones de finalizacin.
CM
2003 2005 2007
Posicin del Lanzador FA PR FA PR FA PR Total
Lanzamiento en el PE Remate na ZE 78 33,8 73 31,6 80 34,6 231
Lanzamiento en el PE pero en Otra LO 82 38,7 81 38,2 49 23,1 212
Lanzamiento Fuera del PE pero en la Misma LO 68 32,4 50 23,8 92 43,8 210
Lanzamiento Fuera del PE y en Otra LO 42 31,3 51 38,1 41 30,6 134
Total 270 34,3 255 32,4 262 33,3 787
Tabla 4.84. Posicin del lanzador en el momento de ejecucin del lanzamiento en cada CM
217
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Esta esta categora no es la que tiene la mayor FA, pero ha sido la ms frecuente en el CM de
2007.
Tabla 4.85. Posicin del lanzador en el momento de ejecucin del lanzamiento y resultado final del partido
Total de IF en AO
Circunstancias de Ejecucin del Lanzamiento FA PR
Lanzamiento en 1x0 12 1,5
Lanzamiento en 1x1 169 21,5
Lanzamiento en 1x1+1 15 1,9
Lanzamiento en 2x1 203 25,8
Lanzamiento en 2x1+1 119 15,1
Lanzamiento en 2x1 +2 13 1,7
Lanzamiento en 3x1 o Ms 46 5,8
Lanzamiento en 3x1 o Ms + 1 146 18,6
Lanzamiento en 3x1 o Ms + 2 64 8,1
Total 787 100,0
218
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
CM
2003 2005 2007
Circunstancias de Ejecucin del Lanzamiento FA PR FA PR FA PR Total
Lanzamiento en 1x0 1 8,3 8 66,7 3 25,0 12
Lanzamiento en 1x1 64 37,9 52 30,8 53 31,3 169
Lanzamiento en 1x1+1 7 46,7 3 20,0 5 33,3 15
Lanzamiento en 2x1 57 28,1 78 38,4 68 33,5 203
Lanzamiento en 2x1+1 46 38.7 36 30,3 37 31,0 119
Lanzamiento en 2x1 +2 5 38,5 0 0,0 8 61,5 13
Lanzamiento en 3x1 o Ms 20 43,5 18 39,1 8 17,4 46
Lanzamiento en 3x1 o Ms + 1 60 41,1 42 28,8 44 30,1 146
Lanzamiento en 3x1 o Ms + 2 10 15,6 18 28,1 36 56,3 64
Total 270 34,3 255 32,4 262 33,3 787
219
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Excepto el Lanzamiento en 1x0, que tiene una baja FA, las circunstancias de finalizacin
asociadas a la derrota en los partidos, son cuando el lanzador esta en situaciones de 2 contra 1.
Sobretodo en el lanzamiento en 2x1 Ms Dos (76,9%).
Podemos an verificar a travs de los datos que en la ejecucin del lanzamiento y su
relacin con el resultado final de los partidos, la presencia de dos Pivotes en la zona de
lanzamiento no lo favorecen y que la oposicin de un mayor nmero de defensores no es un
aspecto muy negativo.
Tabla 4.88. Circunstncias de ejecucin del lanzamientoy resultado final del partido
220
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Total de IF en AO
Motivos de Ineficacia de Lanzamiento FA PR
Bloque 64 16,2
Lanzamiento Fuera 57 14,4
Lanzamiento Poste 49 12,4
Defensa del Portero 226 57,0
Total 396 100,0
CM
2003 2005 2007
Motivos de Ineficacia de Lanzamiento FA PR FA PR FA PR Total
Bloque 20 31,2 18 28,1 26 40,7 64
Lanzamiento Fuera 23 40,3 12 21,1 22 38,6 57
Lanzamiento Poste 23 46,9 10 20,4 16 32,7 49
Defensa del Portero 84 37,2 70 31,0 72 31,8 226
Total 150 34,3 110 32,4 136 33,3 396
221
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
A partir de los datos de la tabla 4.91, verificamos que los motivos de la IL en AO son
distintos de la 1 para la 2 parte del partido.
Encuanto en la primera parte del partido el principal motivo de IL es la Defensa del Portero
(51,9%). En la segunda es la falta de precisin de los lanzamientos que es ms
importante(Lanzamiento Fuera 56,1% y Lanzamiento Poste 61,2%).
Tabla 4.91. Motivos de Ineficacia del lanzamiento en cada parte del partido
Total de IF en AO
Eficacia de Lanzamiento FA PR
Eficaz 391 49,7
No eficaz 396 50,3
Total 787 100,0
222
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
CM
2003 2005 2007
Eficacia de Lanzamiento FA PR FA PR FA PR Total
Eficaz 120 44,4 145 56,9 126 48,1 391
No eficaz 150 55,6 110 43,1 136 51,9 396
Total 270 - 255 - 262 - 787
La EL en AO es ligeramente distinta de una parte para otra del partido (tabla 4.94) y solo
en la primera esta por encima de los 50 por cien (50,4%).
223
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Del anlisis de la EL en AO en funcin del tiempo de partido (tabla 4.95), verificamos que
solo en dos perodos la EL esta por encima de los cincuenta por cien, de los 0 a los 5 Min
(51,1%) y de los 25 a los 30 Min (55,6%).
Sobretodo en esto ltimo perodo esta mayor EL puede ser debida circunstancias de
resultado que suceden ms frecuentemente en las segundas partes de los partidos.
Eficacia de Lanzamiento
Eficaz No Eficaz
Tiempo de Partido FA PR FA PR Total
224
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
225
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
partido, hace con que Otra, Cruces Asociados, Desdoblamiento del Lateral sin Baln y Libre de 7m Sin
Gol , no sen utilizados en las anlisis secuentes.
En esto punto y despus de la eliminacin de las categoras de observacin de las variables
fundamentales en las cuales no se regist un nmero mnimo de ocurrencias, de acuerdo con
los criterios definidos, pasaremos a presentar el anlisis y caracterizacin de los procesos de
construccin y finalizacin del AO en funcin de su grado de xito relativo.
Para una mejor exposicin del anlisis iremos presentar el comportamiento de las APF y
de las AF en funcin del contexto de juego y de las variables descriptivas/explicativas y
teniendo en cuenta su grado de xito relativo en el AO.
Siempre que posible, presentaremos tambin las correspondencias significativas de las
secuencias con xito, las secuencias neutras y de las secuencias que fracasan.
226
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.98. Test de Qui-cuadrado aplicado a la determinacin de la relacin entre las APF realizadas y el resultado de su
ejecucin
Al aplicar al anlisis de los datos el criterio de xito total hasta fallo total a las distintas APF
realizadas en AO teniendo en cuenta sus PR vuelven evidentes, como podemos ver en la tabla
4.99, los siguientes aspectos.
En un primer nivel de eficacia consideramos el Desdoblamiento del Central Con y Sin Baln, una
vez que son las APF con un mayor PR asociado de FCG, respectivamente 32,5% (40 goles) y
32,0% (8 goles) de los intentos.
227
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
228
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
229
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.100. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de la variable Acciones de Pre-
finalizacin
230
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Secuencias Positivas
L7mG
DLCB (3.185)
Secuencias Neutras
DASS F
(2.196)
PENBLQ PPB
(-2.106)
Secuencias Negativas
PENBLQCRC FSG
(2.13)
FSG
(2.504)
CTE
PPB
(-2.554)
F
(3.577)
AI
FCG
(-2.499)
PPB
(4.136)
PEN
F
(-2.615)
PPB
CRC
(3.013)
PPB
PENSUC (3.214)
Figura 4.1. Patrones secuenciales de conducta obtenidos a partir de las conductas critrio de la variable APF.
Legenda: AI Accion individual; CRC Cruce; CTE Combinaciones tcticas especiales; DASS - Desdoblamiento asociado
a otra combinacin; DLCB - Desdoblamiento del lateral con baln; PEN Penetracin; PENBLQ Penetracin asociada a
bloqueo; PENBLQCRC - Penetracin asociada a bloqueo y cruce: PENSUC Penetraciones sucesivas
F Falta; FCG Finalizacin con gol; FSG Finalizacin sin gol; L7mG Libre de 7 metros con gol; PPB Perdida de
posesin del baln
231
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
232
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
De la aplicacin del test de Qui Cuadrado para determinar se existe asociacin entre la VE
de las APF realizadas y el resultado final de su ejecucin, presentamos los resultados obtenidos
en la tabla 4.102.
Del anlisis de su valor [X2(12) = 17,527; p = 0,131], concluimos que para un nivel de
significancia de 0,05, no hay evidencia estadstica para afirmar que el resultado de la aplicacin
de las APF depende de la VE de la misma.
Tabla 4.102. Test de Qui-cuadrado aplicado a la determinacin de la relacin entre la velocidad de ejecucin de las APF
realizadas y el resultado de su ejecucin
2.3- Forma de Exploracin del Espacio por las APF Realizadas en los IF en AO y
Resultado de las AF
Del anlisis de las distintas APF ejecutadas en los IF en AO en funcin de la manera como
utilizan el espacio de juego (Tabla 4.102), verificamos que tambin aqu con la excepcin de la
categora 4 Espacios (19,4%), la situacin ms frecuente es que la APF termine en F.
Todava esta categora es la nica que tiene un PR FCG (36,1%) igual a la FSG (36,1%), en
todas las otras la FCG tiene un PR de ocurrencias superior a la FSG.
Las categoras donde esto es ms evidente son, 4 Espacios Con ISCB [FCG (28,3%) y FSG
(20,3%)] y 3 Espacios Con ISCB [FCG (33,1%) y FSG (28,8%)], pero la primera tiene el
segundo PR ms elevado de IF que terminan F y ninguna de ellas es la ms frecuente.
Las categoras de 1 Espacio y 2 Espacios, dos de las ms frecuentes, a pesar de
presentaren valores de EL asociada un poco ms bajos, permiten llegar con alguna frecuencia
a situaciones de finalizacin de L7mG
Podemos as decir que las categoras de utilizacin del espacio donde verificamos mejores
posibilidades de xito son a partir de 3 Espacios, a pesar de la frecuencia con que son
frenadas por la defensa, y que la inversin del sentido de circulacin del baln tiene aqu un
rol importante en esa eficacia.
233
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.103. Forma de exploracin del espacio por las APF realizadas y resultado de su aplicacin en AO
De la aplicacin del test de Qui Cuadrado para determinar se existe asociacin entre la
forma de exploracin del espacio por las APF ejecutadas y el resultado final de las AF,
presentamos los resultados obtenidos en la tabla 4.104
Del anlisis de su valor [X2(28) = 34,728; p = 0,178], concluimos que para un nivel de
significancia de 0,05, no hay evidencia estadstica para afirmar que el resultado de la aplicacin
de las APF depende de la manera como la APF utilizada hace la exploracin del espacio de
juego.
Tabla 4.104. Test de Qui-cuadrado aplicado a la determinacin de la relacin entre la manera de exploracin del espacio de
juego de las APF realizadas y el resultado de su ejecucin
234
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.105. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de la variable forma de
exploracin del espacio por las APF
235
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Secuencias Positivas
FCG
3ESPISC (2.239)
B
FCG
(2.456)
5mESPISCB
B FSG
(2.226)
L7mG
4ESP (1.989)
Secuencias Neutras
F
(2.908)
2ESP
L7mG
(2.234)
F
(2.367)
1ESP
FMPB
(2.208)
4ESPISC F
(2.196)
Figura 4.2. Patrones secuenciales de conducta obtenidos a partir de las conductas critrio de variable forma de exploracin del
espacio por las APF.
Legenda: 1ESP 1 Espacio; 2ESP 2 espacios; 3ESPISC 3 Espacios con inversin del sentido de circulacin del baln;
4ESP 4 espacios; 4ESPISC 4 Espacios con inversin del sentido de circulacin del baln; 5mESPISC 5 o ms espacios
con inversin del sentido de circulacin del baln
236
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
2.4- Tiempo de Ejecucin, Forma de Exploracin del Espacio por las APF Realizadas
en los IF en AO y Resultado de las AF
De la asociacin de la velocidad de ejecucin y de la forma como el espacio de juego es
explorado durante la ejecucin de las distintas APF en AO (Tabla 4.106), verificamos que las
APF ejecutadas a una velocidad Muy Rpida terminan en F, en las formas de exploracin del
espacio de juego ms frecuentes, con una frecuencia considerable a elevada (39,4% para 1
Espacio y 57,1% en 2 Espacios). Por otro lado, la EL asociada es baja [1 Espacio (FCG - 22,2% y
FSG 31,3%)] o muy baja para [2 Espacios (FCG 7,1% y FSG 28,6%)].
En la asociacin de categora de velocidad de ejecucin de la APF Rpida con las formas
de exploracin del espacio de jugo, la situacin es distinta. Para las formas exploracin del
espacio ms frecuentes (hasta 3 Espacios Con ISCB), el PR de intentos que terminan en F va
decresciendo. El ms bajo se verifica todava en aquellas que utilizan 4 Espacios Con ISCB
(25,0%).
237
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.106. Asociacin de la VE y forma de exploracin del espacio por las APF realizadas y resultado de su aplicacin en
AO
238
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
En lo que respecta a la EL, esta presenta mejores valores cuando esta velocidad de
ejecucin aparece asociada a las formas de exploracin que utilizan 1 Espacio y 3 Espacios Con
ISCB (Figura 4.3).
Figura 4.3. Asociacin VE Rpida y forma de exploracin del espacio de juego por las APF.
Legenda: 1ESP 1 Espacio; 3ESPISC 3 Espacios con inversin del sentido de circulacin del baln; FCG Finalizacin
con gol; FSG Finalizacin sin gol
Figura 4.4. Asociacin VE Intermedia y forma de exploracin del espacio de juego por las APF.
Legenda: 2ESP 2 Espacios; 4ESPISC 4 Espacios con inversin del sentido de circulacin del baln; FCG Finalizacin
con gol; FSG Finalizacin sin gol; F - Falta
239
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
240
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
A respecto del Bloqueo verificamos en la tabla 4.109 que alcanza EL asociadas claramente
por encima de los 50 por cien en las dos categoras de VE ms frecuentes, Muy Rpida (FCG -
35,3% y FSG - 17,6%) y Rpida (FCG - 33,9% y FSG - 21,4%). Todava, la primera es freneda
por la defensa con elevada frecuencia (F - 47,1%).
En esta APF la VE es un aspecto importante para su xito.
En el Cruce como se puede verificar en la tabla 4.110 los niveles de EL en general no son
muy significativos.
Esto lo afirmamos porque en la categora de VE Rpida, la ms frecuente, esta APF tiene un
EL asociada del 50 por cien (FCG - 30,4% y FSG 30,4%) y la frecuencia con que es frenada
por la defensa es importante (F - 34,8%)
El numero de ocurrencias es bajo cuando la VE es Intermedia y a pesar de mejor EL
asociada, la frecuencia de veces que es frenada por la defensa es elevada (F - 50,0%).
241
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
En las Penetraciones Sucesivas como se puede verificar en la tabla 4.111, los mejores niveles de
EG suceden cuando la VE es Rpida. Aqu la EL asociada es elevada (FCG - 33,3%; L7mCG -
20,0%; y FSG - 6,7%), todava la frecuencia con que es frenada por la defensa es considerable
(F - 40,0%).
Cuando la VE es Lenta los niveles de EG son tambin considerables. La EL asociada es
ms baja pero por encima de los 50 (FCG - 57,1% y FSG 35,7%) y es muy pocas veces
frenada por la defensa (F 7,1%).
La VE en esta APF es un factor de xito importante, pero tambin la manera como el
espacio es explorado durante su ejecucin (valores de la categora de VE Lenta), aspectos que
tienen que ser considerados en su estructuracin.
Como se puede verificar en la tabla 4.112 a pesar de la Penetracin Asociada a Bloqueo ser
eficaz en todas las VE, los mejores niveles de EG de la se registran cuando esta es Lenta (FCG
- 27,5% y FSG - 20,0%). Aqu, tambin es cuando esta APF es menos frenada por la defensa
(F - 34,3%). Todava estas circunstancias de finalizacin no son las ms frecuentes.
La manera como el espacio es explorado parece ser un factor ms decisivo para el xito de
esta APF que la VE.
242
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
En la Penetracin Asociada a Cruce verificamos a partir de los datos de la tabla 4.113 que los
mejores niveles de EL se registran cuando su VE es Intermedia o Lenta, pero sobretodo la
primera. As, para esa VE la EL asociada es claramente por encima de los 50 por cien (FCG -
36,7% y FSG - 24,5%).
Aqu, tambin el porcentaje de F es el segundo ms bajo (30,6%)
El xito de esta APF depende de la VE e de la manera como el espacio es explorado, pero
una menor velocidad de ejecucin incrementa la probabilidad de terminar en F.
A respecto del Cruce Asociado a Bloqueo como podemos ver por los datos de la tabla 4.114,
solamente cuando la VE es Intermedia, la situacin ms frecuente, registamos una EL asociada
claramente por encima de los 50 por cien (FCG - 38,9% y FSG 11,1%). Todava, la frecuencia
con que la APF es frenada por la defensa en estas condiciones de ejecucin es elevada (F
50,0%), lo que su estructuracin debe ser revisada.
243
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
El Desdoblamiento del Extremo Con Baln, como podemos verificar en la tabla 4.116,
solamente en la VE Intermedia tiene una EL asociada de 50 por cien (FCG - 33,3% y FSG -
33,3%). La frecuencia con que es frenada por la defensa tambin es considerable.
Tambin aqu la estructuracin de la APF necesita ser revisada en el sentido de incrementar
su EG.
244
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Como podemos ver en la tabla 4.117, la EG del Desdoblamiento del Extremo Sin Baln es
ligeramente mejor que la de la APF anterior.
Los mayores niveles de EG suceden en las VE ms rpidas de esta APF, sobretodo en la
Intermedia, la menos frecuente. Aqu la EL asociada es un poco por encima de los 50 por cien
(FCG - 26,9% y FSG - 19,2%).
La frecuencia que esta APF es frenada por la defensa en estas dos condiciones de ejecucin
tambin es elevada [Rpida (F - 48,1%) y Intermedia (F - 50,0%), haciendo con que tambin aqu
la estructuracin de la APF necesita ser revisada en el sentido de incrementar su EG.
A partir de la tabla 4.118 verificamos que en el Desdoblamiento del Lateral Con Baln,
solamente cuando la VE es Rpida se registra una EL asociada un poco por encima de los 50
por cien (FCG - 42,9% y FSG - 28,6%). La frecuencia con que es frenada por la defensa es
considerable.
En la categora de VE ms frecuente, Intermedia, la EL asociada es de 50 por cien (FCG -
11,8% y FSG 11,8%), todava por comparacin se consigue un considerable numero de
finalizaciones atraves de Libres de 7 metros (L7mG - 23,5%).
Por otro lado, esta APF es frenada por la defensa con elevada frecuencia (F - 52,9%).
La VE es un aspecto importante para la eficacia de esta APF, pero hay necesidad de una
revisin ms amplia de su estructuracin en el sentido de incrementar su EG.
245
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Verificamos en la tabla 4.119 que en el Desdoblamiento del Central Con Baln, los mejores
valores de EL asociada se verifican en las categoras de VE Lenta (FCG - 39,3% y FSG -
28,6%) y sobretodo Intermedia (FCG - 40,0% y FSG - 25,7%). La primera es todava frenada
con menos frecuencia por la defensa (F - 21,4%).
Ms que la VE, la manera como el espacio de juego es explorado es un factor importante
para el xito de esta APF y debe ser tenido en consideracin en su estructuracin.
Podemos verificar en la tabla 4.120 que el Desdoblamiento del Central Sin Baln, a pesar de su
baja frecuencia de utilizacin presenta una EL asociada considerable.
Los mejores valores de EL asociada se verifican en las categoras de VE Intermedia (FCG -
33,3% y FSG - 11,1%), y sobretodo Rpida (FCG - 44,4% y FSG - 11,1%).
La frecuencia con que esta APF es frenada por la defensa es particularmente elevada en la
categora de VE Intermedia (F - 55,6%).
La VE es un factor importante en la estructuracin de esta APF.
246
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Podemos verificar atraves de la tabla 4.122 que en las Combinaciones Tcticas Especiales, los
mejores niveles de EG se registran en las categoras de VE menos rpidas.
Los mejores valores de EL asociada se verifican en las categoras de VE Rpida (FCG - 33,3%
y FSG - 23,1%) y sobretodo Intermedia (FCG - 54,5% y FSG - 18,2%). Esta ltima siendo la
menos frecuente es frenada menos veces por la defensa (F - 27,3%).
Siendo esta APF utilizada sobretodo para crear situaciones de finalizacin en la secuencia
de Libres de 9 metros, se verifica que ms que la VE, es la exploracin del espacio de juego
secuente a su ejecucin que tiene un rol decisivo en su xito.
247
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.123. Asociacin de la APF ejecutada (AI), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO
248
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.124. Asociacin de la APF ejecutada (PEN), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO
Como se puede verificar en la tabla 4.125 los mejores niveles de EL asociada en el Bloqueo
se registran cuando se utilizan 2 Espacios (FCG - 43,2% y FSG - 13,5%) en la exploracin del
espacio de juego.
A pesar del ligeramente menor PR de F (35,0%) la EL asociada 1 Espacio es solamente 50
por cien (FCG - 27,5% y FSG - 27,5%).
Tabla 4.125. Asociacin de la APF ejecutada (BLQ), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO
249
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.126. Asociacin de la APF ejecutada (CRC), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO
Como se puede verificar en la tabla 4.127 y a respecto de las Penetraciones Sucesivas hay varias
categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin, en las cuales encontramos
EL asociada a partir de los 50 por cien.
Por su frecuencia de ocurrencia y valor de EL asociada, las dos categoras con mayor EG son
la 3 Espacios (FCG - 40,9% y FSG - 31,8%) y sobretodo 4 Espacios con Inversin del Sentido de
Circulacin del Baln (FCG 57,1% y FSG 14,3%).
La ISCB es en esta APF un factor a tener en cuenta en su EG.
Tabla 4.127. Asociacin de la APF ejecutada (PENSUC), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en
AO
Como se puede verificar por la tabla 4.128 la Penetracin Asociada a Bloqueo presenta valores
de EL asociada por encima de los 50 por cien en varias categoras de exploracin del espacio
de juego durante su ejecucin.
250
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Esta eficacia es particularmente evidente en las categoras 2 Espacios (FCG - 32,7% y FSG -
19,2%), 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 30,8% y FSG - 7,7%) y 5
o ms Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 47,4% y FSG - 15,8%).
A pesar de los valores de F de estas categoras de exploracin del espacio de juego seren
considerables, son de los ms bajos entre todas.
La ISCB vuelve a ser en esta APF un factor a tener en cuenta en su EG.
Tabla 4.128. Asociacin de la APF ejecutada (PENBLQ), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en
AO
251
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.129. Asociacin de la APF ejecutada (PENCRC), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en
AO
Verificamos en la tabla 4.130 que en el Cruce Asociado a Bloqueo, hay sobretodo una categora
de exploracin del espacio de juego con un nivel de EL asociado claramente superior.
Esta categora, 1 Espacio, no es la ms frecuente pero su EL asociada es elevada (FCG - 80,0%
y FSG - 20,0%) y no hay sido frenada por la defensa (F - 0,0).
Tabla 4.130. Asociacin de la APF ejecutada (CRCBLQ), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en
AO
Como se puede verificar atraves de la tabla 4.131, no hay muchas categoras de exploracin
del espacio de juego durante la ejecucin de la Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce, en las
cuales la EL sea el menos 50 por cien.
En la categora ms frecuente, 5 o ms Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln, la
EL asociada es 50 por cien (FCG - 30,4% y FSG - 30,4%).
En la 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 35,7% y FSG - 28,6%) y en
la 4 Espacios (FCG 66,7% y FSG 0,0%) la EL asociada es ms elevada.
252
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Excepto esta ltima categora, la frecuencia con que esta APF es frenada por la defensa es
considerable.
Tabla 4.131. Asociacin de la APF ejecutada (PENBLQCRC), la forma de exploracin del espacio y resultado de su
aplicacin en AO
Verificamos en la tabla 4.132 que en el Desdoblamiento del Extremo Con Baln, solo dos
categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin presentan una EL asociada
a partir de los 50 por cien y que su frecuencia de ocurrencias es bajo.
Las categoras en cuestin son 4 Espacios (FCG 100,0% y FSG 0,0%) y 4 Espacios con
Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 60,0% y FSG 0,0%). El PR de F tambin es
bajo.
En esta APF, su EG parece estar asociado a condiciones muy particulares de ejecucin.
Tabla 4.132. Asociacin de la APF ejecutada (DECB), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO
253
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Verificamos a partir de la 4.133 abajo que en el Desdoblamiento del Extremo Sin Baln,
encontramos trs categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin que
presentan una EL asociada a partir de los 50 por cien. En dos de ellas su frecuencia de
ocurrencias es bajo.
Empezando por estas, su EL asociada es tambin la ms elevada, pero la frecuencia con que
son frenadas por la defensa, no. Estas categoras son 3 Espacios (FCG - 45,5%; FSG - 9,1% y F
- 36,4%) y 4 Espacios (FCG - 50,0% y F - 50,0%).
En el caso de la categora ms frecuente, 5 ms Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del
Baln, la EL asociada es como ya decimos ms baja (FCG - 40,0% y FSG - 33,3%), pero la
frecuencia con que es frenada por la defensa tambin (F - 26,7%).
En esta APF la ISCB no es un factor tan importante para su EG.
Tabla 4.133. Asociacin de la APF ejecutada (DESB), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO
Verificamos en la tabla 4.134 que en el Desdoblamiento del Lateral Con Baln, entre las
categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin, solo dos presentan una
EL asociada a partir de los 50 por cien.
Las categoras en cuestin son 4 Espacios (FCG 50,0% y FSG 16,7%) y 4 Espacios con
Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG 28,6% y FSG 7,1%), pero en esta el PR de
F (57,1%) es muy elevado.
En esta APF, su EG tambin parece estar asociado a condiciones muy particulares de
ejecucin.
254
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.134. Asociacin de la APF ejecutada (DLCB), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO
Verificamos en la tabla 4.135 que en el Desdoblamiento del Central Con Baln categoras de
exploracin del espacio de juego durante su ejecucin, presentan una EL asociada a partir de
los 50 por cien todas las categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin,
presentan una EL asociada a partir de los 50 por cien.
Entre las ms frecuentes dos presentan valores un poco ms elevados, 5 o ms Espacios con
Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 37,5% y FSG - 28,1%) y 4 Espacios con Inversin
del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 35,7% y FSG - 21,4%). Esta ltima presenta valores de
F (35,7%), pero no de los ms elevados.
Esta APF consigue mejores valores de EG cuando hay utilizacin ms espacios. La ISCB
contribuy igualmente para eso y hace con que el PR de F sea ms bajo.
Tabla 4.135. Asociacin de la APF ejecutada (DCCB), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO
255
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Verificamos en la tabla 4.136 que en el Desdoblamiento del Central Sin Baln que hay sobretodo
dos categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin que presentan una EL
asociada mas elevada. Estas son 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG
100,0% y FSG 0,0%) y 3 Espacios (FCG 50,0% y FSG 0,0%), pero aqu la frecuencia con
que es frenada por la defensa es elevada F (50,0%).
Tabla 4.136. Asociacin de la APF ejecutada (DCSB), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO
256
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.137. Asociacin de la APF ejecutada (DASS), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO
Tabla 4.138. Asociacin de la APF ejecutada (CTE), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO
257
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.139. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de la variable forma de
exploracin del espacio por las APF
258
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Los patrones excitatorios y inhibitorios detectados a partir de las conductas criterio de la variable Forma de Exploracin del Espacio de
Juego, atraves del Anlisis Secuencial prospectivo estn representados en la tabla 4.140 de acuerdo con el resultados de la secuencia a respecto
de la conducta objeto.
AI PEN BLQ CRC PENSUC PENBLQ PENCRC CRCBLQ PENBLQCRC DECB DESB DLCB DCCB DCSB DASS CTE
1ESP 15.149 -2.632 7.064 0.791 -3.760 -5.511 -4.698 -0.980 -4.980 -1.139 -1.729 -3.045 -3.168 -2.181 -4.904 12.763
2ESP 3.792 7.887 4.362 -1.231 -2.943 3.812 -1.869 -0.258 -4.941 -0.180 -0.375 -2.867 -2.143 0.417 -5.243 0.454
3ESP -3.415 -0.225 -2.676 -1.538 6.851 5.567 -1.467 -2.127 0.199 -1.571 1.761 -0.051 -0.477 4.234 -2.297 -0.883
3ESPISCB -4.829 -1.269 -3.449 4.529 -0.645 -1.030 2.814 3.851 0.320 -1.131 0.229 -0.522 5.527 -0.429 0.682 -2.510
4ESP -2.171 -0.420 -1.551 -1.055 3.439 1.829 1.353 -1.079 0.087 0.510 1.639 4.723 -1.784 -0.781 -1.778 -0.896
-
4ESPISCB -4.403 -3.471 -1.611 0.222 -0.647 2.358 0.401 3.309 1.841 1.170 4.965 1.000 -1.584 3.738 -3.216
3.145:
5mESP -2.044 -1.612 -1.460 -0.993 2.111 3.943 0.317 -1.016 -0.359 0.634 -0.523 2.052 -1.019 0.676 1.092 -1.493
5mESPISCB -6.414 -5.057 -4.581 -2.718 -3.023 -1.860 2.260 -0.448 8.691 2.349 0.400 -0.511 2.707 -0.177 9.991 -4.409
Tabla 4.140. Resultados del anlisis secuencial prospectiva entre la Conducta criterio - forma de exploracin del espacio, y la conducta objeto - APF
El Anlisis Secuencial prospectiva en lo que respecta a las conductas criterio includas en la categora ESP ha permitido detectar los siguientes
patrones secuenciales de conducta:
En la conducta criterio 1ESP, hay activacin de las conductas objeto AI BLQ y CTE. Hay inhibicin de las conductas objeto
PEN, PENSUC, PENBLQ, PENCRC, PENBLQCRC, DLCB, DCCB y DASS;
En la conducta criterio 2ESP, hay activacin de las conductas objeto AI, PEN, BLQ y PENBLQ. Hay inhibicin de las
conductas objeto PENSUC y PENBLQCRC, DLCB, DCCB y DASS;
259
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
2.7- APF Realizadas en los IF en AO, Sistema Defensivo Contra el Cual son
Ejecutadas y Resultado de las AF
En la tabla 4.141 podemos verificar la relacin entre el resultado de la realizacin de las
distintas APF y el SD contra el cual con realizadas.
A respecto de la EL, verificamos que solamente contra el Sistema 5:1 (FCG - 20,8% y FSG -
25,6%), Sistema 4:2 (FCG - 20,8% y FSG 23,4%) y naturalmente la Defensa en Superioridad
Numrica (FCG 18,6% y FSG 22,4%,) sus valores estn por abajo de los 50 por cien.
La capacidad de la defensa frenar los IF en AO es ms evidente, adems de la Defensa en
Superioridad Numrica (F 40,5%), en el Sistema 4:2 (F 39,0%) y en el Sistema 5:1 (F 38,0%).
Cuanto a la capacidad de provocar errores al ataque, los SD ms eficaces son Otros Sistemas
Defensivos (PPB - 29,6%) y el Sistema 3:2:1 (PPB - 15,8%).
Podemos decir que los SD contra los cuales los equipos en AO sienten ms dificultad en
seren eficaces son, adems y naturalmente cuando la defensa est en superioridad numrica, el
Sistema 5:1 y el Sistema 4:2. Estos no son los SD ms utilizados.
260
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.142. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de la sistema defensivo
261
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Sistemas Defensivos
F
(2.792)
CUN
FCG
(-2.559)
PPB
OUT
(2.433)
L7mG
INMJ
(2.865)
F
(2.933)
SN
FCG
(-2.699)
FCG
(5.042)
IN
F
(-6.153)
Figura 4.5. Patrones secuenciales de conducta obtenidos a partir de las conductas critrio de la variable sistema defensivo.
Legenda: CUN Sistema 5:1; OUT Otros Sistemas Defensivos; SN Defensa en Superioridad Numrica; IN
Defensa en Inferioridad Numrica
Como se puede verificar de la tabla 4.143, de la relacin entre la APF ejecutadas durante el
AO, el SD contra el cual ellas son ejecutada y el resultado final de su utilizacin, en el caso de
las AI, sus mayores niveles de EL asociada acontecen contra el Sistema 5+1 (FCG 42,9% - y
FSG 14,3%) y contra Otros Sistemas Defensivos (FCG - 33,3% y FSG - 0,0%), pero el nmero de
ocurrencias aqu es bajo. Por otro lado, presentan bajos niveles de eficacia contra casi todos
los dems SD.
262
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.143. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (AI) y el SD contra el cual es ejecutada
263
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.144. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PEN) y el SD contra el cual es ejecutada
A partir de la tabla 4.145 verificamos que el Bloqueo es eficaz contra la mayor parte de los
SD. Mismo as sus mejores niveles de EL asociada suceden contra el Sistema 6:0 (FCG -
41,7% y FSG - 20,8%), el Sistema 5+1 (FCG - 33,3% y FSG - 8,3%) y la Defensa en Inferioridad
Numrica (FCG - 33,3% y FSG - 22,2%).
Por otro lado esta APF es frenada con considerable a elevada frecuencia cuando es
ejecutada contra el Sistema 3:2:1 (F - 40,0%), el Sistema 4:2 (F - 80,0%) y Defensa en Superioridad
Numrica (F - 44,4%). Encuanto los mayores riesgos surgen cuando es ejecutada contra el
Sistema 5:1 (PPB - 14,8%) y, a pesar de la EL asociada, contra el Sistema 6:0 (PPB - 25,0%).
Tabla 4.145. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (BLQ) y el SD contra el cual es ejecutada
264
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Podemos verificar a partir de los datos en la tabla 4.146 que en el Cruce, los niveles de EL
asociada estn por debajo de los 50 por cien en la mayor parte de las categoras de SD
consideradas. Las excepciones son entre las situaciones ms frecuentes, la Defensa en Inferioridad
Numrica (FCG - 60,0% y FSG - 40,0%) y Sistema 5+1 (FCG 25,0% y FSG 25,0%) .
Esta APF es frenada con considerable a elevada frecuencia cuando es ejecutada contra el
Sistema 6:0 (F - 33,3%), el Sistema 3:2:1 (F - 50,0%) y Otros Sistemas Defensivos (F - 100,0%).
En el caso de los dos primeros, Sistema 6:0 (PPB - 33,3%) y Sistema 3:2:1 (PPB - 50,0%), los
riesgos asociados su ejecucin tambin son elevados.
Tabla 4.146. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (CRC) y el SD contra el cual es ejecutada
Como se puede verificar en la tabla 4.147 las Penetraciones Sucesivas presentan valores de EL
asociada a partir de los 50 por cien en su utilizacin contra varios SD.
Esto es todava ms evidente contra el Sistema 6:0 (FCG - 33,3% y FSG - 13,3%) y Defensa en
Superioridad Numrica (FCG - 25,0% y FSG - 8,3%), pero aqu el PR de F es elevado (F 50%).
La frecuencia con que esta APF es frenada por la defensa tambin es considerable contra el
Sistema 5+1 (F - 40,0%) y el Sistema 3:2:1 (F 33,3%). Aqu, los riesgos asociados a su
ejecucin son tambin muy elevados (PPB - 66,7%).
Estos riesgos son tambin considerables contra el Sistema 5:1 (PPB - 35,7%) y la Defensa en
Inferioridad Numrica (PPB - 33,3%).
265
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.147. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PENSUC) y el SD contra el cual es ejecutada
Como se puede verificar en la tabla 4.148 la Penetracin Asociada a Bloqueo presenta valores de
EL asociada a partir de los 50 por cien contra prcticamente todos los SD.
Esto es ms evidente contra el Sistema 6:0 (FCG - 28,6% y FSG - 19,6%), la situacin ms
frecuente, pero tambin contra el Sistema 5+1(FCG - 35,3% y FSG - 23,5%) y la Defensa en
Inferioridad Numrica (FCG - 47,4% y FSG - 15,8%).
Por otro lado, es frenada por la defensa con elevada frecuencia contra la Defensa en
Superioridad Numrica (PPB 57,1%) y el Sistema 5:1 (PPB - 52,6%).
No es una APF cuya ejecucin tenga muchos riesgos asociados, todava ellos son ms
elevados contra la Defensa en Inferioridad Numrica (PPB 26,3%) y el el Sistema 3:2:1 (PPB -
25,0%).
Tabla 4.148. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PENBLQ) y el SD contra el cual es ejecutada
266
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Como se puede verificar en la tabla 4.149 la Penetracin Asociada a Cruce tambin presenta
valores de EL asociada a partir de los 50 por cien contra prcticamente todos los SD. Los
valores ms elevados suceden todava contra la Defensa en Inferioridad Numrica (FCG - 47,4% y
FSG - 26,3%).
La frecuencia con que esta APF es frenada por la defensa es considerable o elevada contra
un numero razonable de SD. Esto es todava ms evidente contra el Sistema 4:2 (F 50,0%), la
Defensa en Superioridad Numrica (F - 38,5%) y el Sistema 5:1(F - 34,6%).
Los mayores riesgos asociados a la ejecucin de esta APF se registran sobretodo contra el
Sistema 3:2:1 (PPB - 50,0%) y tambin contra el Sistema 6:0 (PPB - 20,5%).
Tabla 4.149. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PENCRC) y el SD contra el cual es ejecutada
267
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.150. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (CRCBLQ) y el SD contra el cual es ejecutada
Como se puede verificar en la tabla 4.151 la Penetracin Asociada a Bloqueo y a Cruce presenta
EL asociadas por debajo de los 50 por cien contra los SD donde su utilizacin es ms
frecuente, Sistema 6:0 y sobretodo Sistema 5:1.
Los valores ms elevados de EL los encontramos cuando esta APF es ejecutada contra el
Sistema 3:2:1 (FCG - 57,1% y FSG - 0,0%) y Defensa en Inferioridad Numrica (FCG 40,0% y
FSG - 26,7%).
A pesar de no presentar valores de F muy elevados, esta APF es frenada con elevada
frecuencia contra el Sistema 5:1 (F 53,3%), el segundo contra el cual es ms ejecutada.
Tambin los riesgos asociados a su ejecucin son bajos en la generalidad e solo un poco
ms elevados contra la Defensa en Superioridad Numrica (PPB 16,7%) y el Sistema 4:2 (PPB
16,7%).
268
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.151. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PENBLQCRC) y el SD contra el cual es ejecutada
Verificamos por los resultados de la tabla 4.152 que el Desdoblamiento del Extremo con
Baln presenta una EL asociada ms elevada contra SD contra los cuales es poco utilizada, el
Sistema 6:0 (FCG 40,0% y FSG 20,0%) y el Sistema 5+1 (FCG - 40,0% y FSG - 20,0%).
A respecto de la frecuencia con que esta APF es frenada por la defensa, los valores ms
elevados se verifican contra el Sistema 5+1 (F - 40,0%) y sobretodo contra la Defensa en
Superioridad Numrica (F 42,9%), que es tambin la circunstancia de ejecucin ms arriesgada
(PPB 28,6%).
Tabla 4.152. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DECB) y el SD contra el cual es ejecutada
Verificamos a partir de la tabla 4.153 que los mayores valores de EL asociada a la ejecucin
del Desdoblamiento del Extremo sin Baln se verifican contra el Sistema 5:1(FCG - 35,3% y FSG -
17,6%) y sobretodo contra el Sistema 6:0 (FCG - 38,5% y FSG - 7,7%).
Todava los PR de veces con que esta APF es frenada contra estos SD es elevada, bien como
contra el Sistema 4:2 (F 66,7%) y el Sistema 3:2:1 (F 44,4%).
269
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Los riesgos asociados a la ejecucin de esta APF son bajos y solamente se verifican contra
el Sistema 5:1(PPB 11,8%) y sobretodo contra la Defensa en Superioridad Numrica (PPB
16,7%).
Tabla 4.153. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DESB) y el SD contra el cual es ejecutada
Como se puede verificar en la tabla 4.154 solo contra un SD el Desdoblamiento del Lateral con
Baln tiene una EL asociada por encima de los 50 por cien, el Sistema 4:2 (FCG - 37,5% y FSG
- 12,5%).
La frecuencia con que esta APF es frenada es muy elevada contra algunos SD, como
se verifica cuando es ejecutada delante la Defensa en Superioridad Numrica (F - 66,7%) y en
Inferioridad Numrica (F - 60,0%) y del Sistema 5:1 (F 50,0%).
Los riesgos son ms evidentes se verifican cuando la APF es ejecutada contra la Defensa en
Igualdad Numrica con menos Jugadores (PPB - 50,0%).
270
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.154. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DLCB) y el SD contra el cual es ejecutada
Verificamos a travs de los datos de la tabla 4.155 que el Desdoblamiento del Central con Baln
es particularmente eficaz contra la Defensa en Inferioridad Numrica (FCG - 66,7% y FSG -
16,7%). Encontramos EL por encima de los 50 por cien tambin cuando esta APF es
ejecutada contra el Sistema 6:0 (FCG 38,5% y FSG 28,2%) y el Sistema 3:2:1 (FCG
29,4% y FSG 23,5%).
El PR de veces que esta APF es frenada cuando es ejecutada contra algunos SD es muy
elevado. Todava, entre los SD contra los cuales esta APF es ms utilizada, el Sistema 3:2:1 (F
35,3%) es lo que presenta un PR ms elevado.
Los riesgos asociados a la ejecucin de esta APF son relativamente bajos, siendo su PR ms
elevados cuando es ejecutada contra el Sistema 5:1(PPB 14,6%) y el Sistema 6:0 (PPB
12,8%).
Tabla 4.155. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DCCB) y el SD contra el cual es ejecutada
271
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Podemos verificar en la tabla 4.156 que el Desdoblamiento del Central sin Baln presenta una
EL asociada considerable contra varios SD. La frecuencia de ocurrencia es baja, pero esto es
ms evidente cuando esta APF es ejecutada contra el Sistema 5:1 (FCG 40,0% y FSG 20,0%)
y el Sistema 3:2:1(FCG 22,2% y FSG 0,0%).
Verificamos la misma situacin a respecto de la frecuencia con que esta APF es frenada
cuando ejecutada contra los distintos SD. En esto caso el PR de F es especialmente elevado
contra el Sistema 3:2:1(F 44,4%). Esto sistema es tambin contra el cual esta APF es ms
arriesgada de ejecutar (PPB 22,2%).
Tabla 4.156. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DCSB) y el SD contra el cual es ejecutada
Como se puede verificar en la tabla 4.157 el Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin tiene
una EL asociada a partir de los 50 por cien contra varios SD.
Esto es ms evidente contra el Sistema 3:2:1(FCG 22,2% y FSG 16,7%), el Sistema 6:0
(FCG - 27,9% y FSG - 23,3%) y .
La frecuencia con que esta APF es frenada por la defensa es considerable o elevada. Esto
es particularmente evidente contra el Sistema 5+1 (F 57,1%), Defensa en Superioridad Numrica
(F 42,6%) y el Sistema 5:1(F 41,5%).
Esta es otra APF cuyo riesgo asociado es relativamente bajo, siendo un poco ms elevado
contra el Sistema 3:2:1(PPB 16,7%).
272
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.157. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DASS) y el SD contra el cual es ejecutada
Verificamos en la tabla 4.158 que en la mayor parte de los SD contra los cuales las
Combinaciones Tacticas Especiales son ejecutadas, tienen una EL asociada de 50 por cien. Entre las
situaciones ms frecuentes, es contra la Defensa en Inferioridad Numrica que se registra una EL
asociada ligeramente ms elevada (FCG - 45,5% y FSG - 36,4%.
En lo que respecta a los PR con que esta APF es frenada por la defensa y considerando las
situaciones ms frecuentes, esto sucede sobretodo contra el Sistema 5:1 (F 34,5%) y el Sistema
6:0 (30,0%).
Cuanto a los riesgos asociados, verificamos en la tabla abajo que ellos son bajos.
Tabla 4.158. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (CTE) y el SD contra el cual es ejecutada
273
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.159. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de la variable Sistema
defensivo
274
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Los patrones excitatorios y inhibitorios detectados a partir de las conductas criterio de la variable Sistema Defensivo, atraves del Anlisis
Secuencial prospectivo estn representados en la tabla 4.160 de acuerdo con el resultados de la secuencia a respecto de la conducta objeto.
AI PEN BLQ CRC PENSUC PENBLQ PENCRC CRCBLQ PENBLQCRC DECB DESB DLCB DCCB DCSB DASS CTE
SZ -2.712 -1.795 -0.468 0.870 -1.320 2.321 2.241 1.994 4.706 -0.965 -2.279 -1.725 1.119 -2.663 -1.688 0.684
CUN -0.327 -0.688 0.198 -2.623 -1.250 -0.703 -1.113 -1.388 -0.301 0.140 -0.880 0.553 1.858 1.645 2.804 0.903
CD 2.313 0.148 0.139 0.515 -1.444 -0.741 -0.898 0.436 -0.052 -0.276 1.078 3.757 -1.349 0.689 -0.914 -1.873
TDU 0.638 0.227 -0.804 0.380 -1.081 -2.478 -1.079 0.288 -0.742 -1.457 1.380 -0.875 2.857 5.494 1.125 -2.102
CMU -0.822 1.723 3.304 1.074 0.619 3.197 -0.617 0.322 -2.315 3.176 -1.654 0.284 -2.735 -1.198 -1.102 -1.502
OUT 2.413 2.240 -0.529 1.391 0.674 -1.776 -0.092 0.195 -1.540 0.817 -0.342 2.405 -1.540 -0.675 -0.800 -1.369
INMJ 2.431 -1.760 1.146 -0.111 2.500 0.588 0.003 0.798 -1.227 -0.819 0.033 0.766 -0.620 -0.803 -1.855 -0.958
SN 2.481 0.691 -1.624 0.022 0.295 -2.416 -1.490 -0.925 -3.352 1.634 5.692 -1.790 -4.136 -1.596 3.747 1.985
IN -2.504 1.225 0.135 0.454 3.505 1.305 2.258 -1.189 1.239 -1.636 -2.902 0.300 2.220 -0.207 -4.430 0.722
Tabla 4.160. Resultados del anlisis secuencial prospectiva entre la Conducta criterio SD, y la conducta objeto - APF
275
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
En la conducta criterio Sistema 4:2- CD hay activacin de lsa conductas objeto Accion
Individual y Desdoblamiento del Lateral con Baln;
En la conducta criterio Sistema 3:2:1 - TDU hay activacin de la conducta objeto
Desdoblamiento del Central con Baln y inhibicin de las conductas objeto Bloque y
Combinaciones Tcticas Especiales;
En la conducta criterio Sistema 5+1 - CMU hay activacin de las conductas objeto
Bloqueo, Penetracin Asociada a Bloqueo y Desdoblamiento del Extremo con Baln. Hay
inhibicin de las conductas objeto Penetracin Asociada a Bloqueo y a Cruce y
Desdoblamiento del Central con Baln;
En la conducta criterio Otros Sistemas defensivos - OUT hay activacin de las conductas
objeto Accion Individual, Penetracin y Desdoblamiento del Lateral con Baln;
En la conducta criterio Defensa en Igualdad Numrica con Menos Jugadores - INMJ hay
activacin de las conductas objeto Accion Individual y Penetraciones Sucesivas;
En la conducta criterio Defensa en Superioridad Numrica SN hay activacin de las
conductas objeto Accion Individual, Desdoblamiento del Extremo sin Baln,
Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin y Combinaciones Tcticas Especiales. Hay
inhibicin de las conductas objeto Penetracin Asociada a Bloqueo, Penetracin Asociada
a Bloqueo y a Cruce y Desdoblamiento del Central con Baln;
En la conducta criterio Defensa en Inferioridad Numrica IN hay activacin de las
conductas objeto Penetraciones Sucesivas, Penetracin Asociada a Cruce y Desdoblamiento
del Central con Baln. Hay inhibicin de las conductas objeto Accion Individual,
Desdoblamiento del Extremo sin Baln y Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin.
276
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
Puesto Especfico del Lanzador FA PR FA PR FA PR
Extremo Derecho 37 57,8 1 1,6 26 40,6
Pivot 54 74,0 0 0,0 19 26,0
Extremo Izquierdo 42 51,2 0 0,0 40 48,8
Lateral Derecho 95 46,1 13 6,3 98 47,6
Central 60 42,0 6 4,2 77 53,8
Lateral Izquierdo 103 47,9 14 6,5 98 45,6
391 34 358
Tabla 4.162. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de la variable Resultado del
Intento de Finalizacin
277
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
FSG
FCG
(2.188)
(4.29) CTL
PVT
FCG
FSG
(-2.144)
(-3.526)
FMPB
EI
(-2.036)
De los datos da la tabla 4.163 verificamos la EL de los distintos jugadores en cada zona del
campo de juego.
Empezando por los jugadores de la 2 Lnea, los niveles ms elevados de EL del ED
suceden cuando finaliza fuera de su ZE de actuacin, Zona 2 (FCG 75,0% y FSG 25,0%)
y sobretodo Zona 3 (FCG 80,0% y FSG 20,0%). La EL en su ZE de actuacin es
solamente un poco por encima de los 50 por cien (Zona 5: FCG 51,5%).
El PVT es eficaz en todas las zonas donde lanza. Su EL en su ZE es elevada (Zona 3: FCG
76,0%) y an ms elevada cuando lanza de la zona central derecha (Zona 4: FCG 78,6%). Su
EL baja considerablemente en la zona central izquierda (Zona 2: FCG 55,6%), pero esta
zona es tambin aquella donde finaliza menos.
Una situacin distinta de las anteriores es la del EI, esto jugador solo presenta una UL por
encima de los 50 por cien en su ZE de actuacin (Zona 1: FCG 65,0%). Un dato importante
a juntar a esto es que 51,2% de los lanzamientos del EI son realizados fuera de esa zona.
En lo que respecta a los jugadores de 1 Lnea, verificamos que el LD tiene una EL por
abajo de los 50% en su ZE de actuacin (Zona 4: FCG 47,0%), pero tambin en la Zona 3
(FCG - 43,0%). Sus mejores niveles de EL suceden en la Zona 5 (FCG - 66,7%) y en la Zona 2
(FCG - 60,0%), pero el nmero de lanzamientos en estas zonas es solamente 6,7% del total.
278
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
El CTL es un jugador muy poco eficaz, su EL est por abajo de los 50 por cien en todas las
zonas donde aparece a finalizar con frecuencia.
En el caso del LI verificamos una situacin semejante al del LD, o sea, presenta valores de EL
por abajo de los 50 por cien en su ZE de actuacin (Zona 2: FCG 44,9%) y tambin es ms
eficaz fuera de esta zona, ms en la Zona 3 (FGC 51,0%)
Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN FA PR FA PR FA PR
ED Zona 2 3 75,0 0 0,0 1 25,0
Zona 3 12 80,0 0 0,0 3 20,0
Zona 4 5 41,7 0 0,0 7 58,3
Zona 5 17 51,5 1 3,0 15 45,5
PVT Zona 2 5 55,6 0 0,0 4 44,4
Zona 3 38 76,0 0 0,0 12 24,0
Zona 4 11 78,6 0 0,0 3 21,4
EI Zona 1 26 65,0 0 0,0 14 35,0
Zona 2 8 44,4 0 0,0 10 55,6
Zona 3 5 38,5 0 0,0 8 61,5
Zona 4 3 27,3 0 0,0 8 72,7
LD Zona 2 6 60,0 0 0,0 4 40,0
Zona 3 40 43,0 7 7,5 46 49,5
Zona 4 47 47,0 6 6,0 47 47,0
Zona 5 2 66,7 0 0,0 1 33,3
CTL Zona 1 1 100 0 0,0 0 0,0
Zona 2 10 43,5 0 0,0 13 56,5
Zona 3 42 43,8 5 5,2 49 51,0
Zona 4 7 30,4 1 4,3 15 65,2
LI Zona 1 2 50,0 0 0,0 2 50,0
Zona 2 44 44,9 5 5,1 49 50,0
Zona 3 50 51,0 9 9,2 39 39,8
Zona 4 7 46,7 0 0,0 8 53,3
391 34 358
Tabla 4.163. Eficacia del lanzamiento en funcin de la zona donde el lanzamiento es ejecutado, por PE del jugador
279
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.164. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de las variables Zona de
Finalizacin y Resultado del Intento de Finalizacin
FCG
FE1
(1.987)
280
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR TOT EL
Lanzamiento 1x0 6 50,0 0 0,0 6 50,0 12 50,0
Lanzamiento 1x1 89 52,7 6 3,5 74 43,8 169 52,7
Lanzamiento 1x1+1 11 73,3 0 0,0 4 26,7 15 73,3
Lanzamiento 2x1 110 54,5 9 4,4 83 41,1 202 54,5
Lanzamiento 2x1+1 56 47,5 5 4,2 57 48,3 118 47,5
Lanzamiento 2x1 +2 5 41,7 0 0,0 7 58,3 12 41,7
Lanzamiento 3x1 o ms 23 50,0 0 0,0 23 50,0 46 50,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 58 40,0 9 6,2 78 53,8 145 40,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 33 51,6 5 7,8 26 40,6 64 51,6
391 (49,9%) 34 (4,4%) 358 (45,7%) 783
Tabla 4.165. Eficacia del lanzamiento en funcin de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es ejecutado
Tabla 4.166. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de las variables Zona de
Finalizacin y Resultado del Intento de Finalizacin
281
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
FSG
(2.192)
L3X1m2
FCG
(-2.684)
Figura 4.8. Resultados de los intentos de finalizacin y EL en funcin de las circunstancias de finalizacin.
Legenda: FCG Finalizacin con gol; FSG Finalizacin sin gol; L3X1m2 Lanzamiento 3x1 o ms, ms 2
282
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
ED Lanzamiento 1x0 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 1x1 21 55,3 1 2,6 16 42,1
Lanzamiento 1x1+1 3 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 3 33,3 0 0,0 6 66,7
Lanzamiento 2x1+1 3 75,0 0 0,0 1 25,0
Lanzamiento 2x1 +2 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms 2 66,7 0 0,0 1 33,3
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 3 100 0 0,0 0 0,0
PVT Lanzamiento 1x1 10 66,7 0 0,0 5 33,3
Lanzamiento 1x1+1 2 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 27 75,0 0 0,0 9 25,0
Lanzamiento 2x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms 10 71,4 0 0,0 4 28,6
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 3 75,0 0 0,0 1 25,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 1 100 0 0,0 0 0,0
EI Lanzamiento 1x0 4 57,1 0 0,0 3 42,9
Lanzamiento 1x1 28 60,9 0 0,0 18 39,1
Lanzamiento 2x1 4 36,4 0 0,0 7 63,6
Lanzamiento 2x1+1 3 33,3 0 0,0 6 66,7
Lanzamiento 2x1 +2 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 3x1 o ms 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 1 16,7 0 0,0 5 83,3
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 1 100 0 0,0 0 0,0
LD Lanzamiento 1x0 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 1x1 16 47,1 3 8,8 15 44,1
Lanzamiento 1x1+1 2 66,7 0 0,0 1 33,3
Lanzamiento 2x1 30 54,5 2 3,6 23 41,8
Lanzamiento 2x1+1 10 35,7 2 7,1 16 57,1
Lanzamiento 2x1 +2 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 3x1 o ms 5 45,5 0 0,0 6 54,5
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 15 36,6 5 12,2 21 51,2
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 16 53,3 1 3,3 13 43,3
CTL Lanzamiento 1x1 7 46,7 1 6,7 7 46,7
Lanzamiento 1x1+1 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 2x1 12 41,4 3 10,3 14 48,3
Lanzamiento 2x1+1 20 60,6 1 3,0 12 36,4
Lanzamiento 2x1 +2 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 3x1 o ms 3 33,3 0 0,0 6 66,7
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 14 32,6 0 0,0 29 67,4
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 4 33,3 1 8,3 7 58,3
LI Lanzamiento 1x0 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 1x1 7 33,3 1 4,8 13 61,9
Lanzamiento 1x1+1 4 66,7 0 0,0 2 33,3
Lanzamiento 2x1 34 54,8 4 6,5 24 38,7
Lanzamiento 2x1+1 19 44,2 2 4,7 22 51,2
Lanzamiento 2x1 +2 3 50,0 0 0,0 3 50,0
Lanzamiento 3x1 o ms 2 25,0 0 0,0 6 75,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 22 45,8 4 8,3 22 45,8
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 11 55,0 3 15,0 6 30,0
391 34 358
Tabla 4.167. Eficacia del lanzamiento de cada jugador en funcin de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado
283
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
ED Zona 2 Lanzamiento 1x1 2 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 1x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 0 0,0 0 0,0 1 100
Zona 3 Lanzamiento 1x1 3 75,0 0 0,0 1 25,0
Lanzamiento 2x1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 2x1+1 2 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 +2 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms 2 66,7 0 0,0 1 33,3
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 3 100 0 0,0 0 0,0
Zona 4 Lanzamiento 1x0 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 1x1 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 1x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 2 40,0 0 0,0 3 60,0
Lanzamiento 2x1+1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Zona 5 Lanzamiento 1x0 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 1x1 15 51,7 1 3,4 13 44,8
Lanzamiento 1x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 0 0,0 0 0,0 1 100
37 1 26
Tabla 4.168. Eficacia del lanzamiento del ED en funcin de la zona y de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado
284
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
En el caso del PVT, como se puede verificar en la tabla 4.169, se confirman los elevados
niveles de EL de esto jugador. Verificamos que esto sucede en todas su zonas de actuacin
(Zona 2, 3 y 4) y en prcticamente todas las circunstancias de oposicin defensiva en las cuales
el lanzamiento es ejecutado.
Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
PVT Zona 2 Lanzamiento 1x1 0 0,0 0 0,0 2 100
Lanzamiento 2x1 5 71,4 0 0,0 2 28,6
Zona 3 Lanzamiento 1x1 4 66,7 0 0,0 2 33,3
Lanzamiento 1x1+1 2 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 17 77,3 0 0,0 5 22,7
Lanzamiento 2x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms 10 71,4 0 0,0 4 28,6
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 3 75,0 0 0,0 1 25,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 1 100,0 0 0,0 0 0,0
Zona 4 Lanzamiento 1x1 6 85,7 0 0,0 1 14,3
Lanzamiento 2x1 5 71,4 0 0,0 2 28,6
54 0 19
Tabla 4.169. Eficacia del lanzamiento del PVT en funcin de la zona y de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado
285
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
EI Zona 1 Lanzamiento 1x0 4 66,7 0 0,0 2 33,3
Lanzamiento 1x1 22 64,7 0 0,0 12 35,3
Zona 2 Lanzamiento 1x0 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 1x1 5 50,0 0 0,0 5 50,0
Lanzamiento 2x1 2 50,0 0 0,0 2 50,0
Lanzamiento 2x1+1 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Zona 3 Lanzamiento 2x1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 2x1+1 2 33,3 0 0,0 4 66,7
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 1 25,0 0 0,0 3 75,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 1 100 0 0,0 0 0,0
Zona 4 Lanzamiento 1x1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 2x1 1 20,0 0 0,0 4 80,0
Lanzamiento 2x1 +2 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 3x1 o ms 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 0 0,0 0 0,0 2 100
42 0 40
Tabla 4.170. Eficacia del lanzamiento del EI en funcin de la zona y de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado
286
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
En lo que respecta a los jugadores de la 1 Lnea, como podemos verificar en la tabla 4.171
y empezando por el LD, las circuntncias de finalizacin ms frecuentes y los PR ms
elevados de FCG en su ZEA suceden en situaciones de Lanzamiento 2x1 (56,5%).
Cuando sale de su ZEA, el LD finaliza ms frecuentemente en la Zona 3. Aqu, entre las
situaciones ms frecuentes, los PR de FCG ms elevado se verifican tambin en el Lanzamiento
2x1 (60,0%), en el Lanzamiento 3 o ms Contra 1 (57,1%) y en el Lanzamiento 3 o ms Contra 1 ms
2 (53,8%).
Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
LD Zona 2 Lanzamiento 1x1 2 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 1 25,0 0 0,0 3 75,0
Lanzamiento 2x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 1 100 0 0,0 0 0,0
Zona 3 Lanzamiento 1x1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 1x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 3 60,0 1 20,0 1 20,0
Lanzamiento 2x1+1 3 25,0 0 0,0 9 75,0
Lanzamiento 2x1 +2 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms 4 57,1 0 0,0 3 42,9
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 13 33,3 5 12,8 21 53,8
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 14 53,8 1 3,8 11 42,3
Zona 4 Lanzamiento 1x1 12 41,4 3 10,3 14 48,3
Lanzamiento 1x1+1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 2x1 26 56,5 1 2,2 19 41,3
Lanzamiento 2x1+1 5 35,7 2 14,3 7 50,0
Lanzamiento 2x1 +2 0 0,0 0 0,0 2 100
Lanzamiento 3x1 o ms 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Zona 5 Lanzamiento 1x0 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 1x1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
95 13 98
Tabla 4.171. Eficacia del lanzamiento del LD en funcin de la zona y de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado
287
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
CTL Zona 1 Lanzamiento 1x1 1 100 0 0,0 0 0,0
Zona 2 Lanzamiento 1x1 5 55,6 0 0,0 4 44,4
Lanzamiento 1x1+1 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 2x1 4 40,0 0 0,0 6 60,0
Lanzamiento 2x1+1 0 0,0 0 0,0 2 100
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 1 100 0 0,0 0 0,0
Zona 3 Lanzamiento 1x1 0 0,0 1 50,0 1 50,0
Lanzamiento 2x1 4 44,4 2 22,2 3 33,3
Lanzamiento 2x1+1 18 66,7 1 3,7 8 29,6
Lanzamiento 3x1 o ms 3 33,3 0 0,0 6 66,7
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 13 35,1 0 0,0 24 64,9
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 4 33,3 1 8,3 7 58,3
Zona 4 Lanzamiento 1x1 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 2x1 4 40,0 1 10,0 5 50,0
Lanzamiento 2x1+1 2 50,0 0 0,0 2 50,0
Lanzamiento 2x1 +2 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 0 0,0 0 0,0 5 100
95 13 98
Tabla 4.172. Eficacia del lanzamiento del CTL en funcin de la zona y de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado
288
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
LI Zona 1 Lanzamiento 1x1 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 2x1 1 100 0 0,0 0 0,0
Zona 2 Lanzamiento 1x0 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 1x1 4 33,3 1 8,3 7 58,3
Lanzamiento 1x1+1 2 50,0 0 0,0 2 50,0
Lanzamiento 2x1 26 54,2 3 6,3 19 39,6
Lanzamiento 2x1+1 9 42,9 1 4,8 11 52,4
Lanzamiento 2x1 +2 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 3x1 o ms 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 1 16,7 0 0,0 5 83,3
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 0 0,0 0 0,0 2 100
Zona 3 Lanzamiento 1x1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 1x1+1 2 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 2 40,0 1 20,0 2 40,0
Lanzamiento 2x1+1 9 47,4 1 5,3 9 47,4
Lanzamiento 2x1 +2 2 66,7 0 0,0 1 33,3
Lanzamiento 3x1 o ms 2 28,6 0 0,0 5 71,4
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 21 50,0 4 9,5 17 40,5
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 11 61,1 3 16,7 4 22,2
Zona 4 Lanzamiento 1x1 1 25,0 0 0,0 3 75,0
Lanzamiento 2x1 5 62,5 0 0,0 3 37,5
Lanzamiento 2x1+1 1 33,3 0 0,0 2 66,7
95 13 98
Tabla 4.173. Eficacia del lanzamiento del LI en funcin de la zona y de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado
289
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Tabla 4.174. Motivos de ineficacia del lanzamiento en funcin del PE del jugador
290
CAPTULO 5
DISCUSSIN DE
LOS RESULTADOS
1. - EL ATAQUE ORGANIZADO
Respecto al AO hemos verificado que en los doce partidos de los tres CM observados
sucedieron 1015 periodos de ataque en esta fase de juego y 1560 IF. Esto nos da una media de
AO por CM de 338,3 y una media de IF de 520 por CM. Por partido, la media es de 130.
Al analizar el total de periodos de AO, no verificamos una tendencia clara. Hubo un ligero
aumento del CM de 2003 (343) para el de 2005 (347) y despus una diminucin ms evidente
del CM de 2005 para el de 2007 (325).
A travs del nmero total de IF en AO observamos una tendencia evidente, una vez que hubo
una diminucin de CM para CM, lo que supone un incremento del ritmo de los partidos.
Complementariamente, habiendo analizado la relacin del total de perodos de AO, con el
nmero de goles obtenidos en esta fase del juego y el total de goles obtenidos en los partidos
observados, determinamos cuntos goles han sido obtenidos en las fases ms rpidas del
juego. Esto permiti confirmar un ritmo de juego progresivamente mayor entre los 3 CM
analizados, todava lo mismo no podemos decir de la EL en las fases rpidas de juego.
La verificacin del incremento del ritmo y intensidad de los partidos de Balonmano de alto
nivel, est de acuerdo con las observaciones de Mocsai (2002) y de Pollany (2006) que dicen
que la duracin de las fases de preparacin y finalizacin contra una defensa organizada, baj
considerablemente. Esto llevo a que la duracin del ataque tambin haya bajado
considerablemente, una vez que 75-85% de ellos se realizan hasta los 30 segundos.
De Dios (2006) tambin constato que en el periodo de menos de un ao entre dos grandes
competiciones (JO 2004 y CM 2005), cada equipo juega tres ataques ms por partido. Los
datos del CE 2006 y del CM 2007 confirmando esta tendencia (De Dios, 2007).
Taborsky (2004) refuerza esta idea, justificndola tambin con la interpretacin de la regla del
Juego Pasivo por parte de los rbitros.
Finalmente y por otro lado, podemos tambin admitir una mejora en los procesos de
resolver los problemas colocados por la defensa a la construccin y realizacin de las AF, algo
que tambin es consistente con el progresivamente menor nmero de IF en AO.
292
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
El anlisis del total de Lanzamientos en AO, vuelve a no permitir verificar una tendencia clara
en su distribucin por los tres CM. As, hubo una ligera diminucin del CM de 2003 (270)
para el de 2005 (255) y despus un ligero aumento del CM de 2005 para el de 2007 (262).
Cuando verificamos el total de lanzamientos en AO respecto al los IF, los datos nos muestran
algo distinto. As, el porcentaje de lanzamientos en AO relativamente al total de IF, subi de
CM para CM (48,2% en el CM 2003, 50,2% en el CM 2005 y 53,3% en el CM de 2007), lo que
refuerza la idea de que la capacidad para resolver los problemas colocados por la defensa ha
mejorado, aunque sea de una manera ligera.
A pesar de esta mejora entre los tres CM, la media que resulta de la asociacin del total de
IF en AO y del total de lanzamientos en AO, es solamente un poco por encima de los
cincuenta por cien (50,5%). En trminos objetivos, esto quiere decir que de todos los IF en
AO solamente un poco ms de mitad termina con lanzamiento a portera, lo que revela una
capacidad ofensiva baja. Datos semejantes a estos de las competiciones referidas en la revisin
bibliogrfica, indican que la EG del ataque no ultrapasa los 51 por cien, por lo que podemos
decir que los datos obtenidos son consistentes con estos y tambin entre varias y distintas
competiciones del ms alto nivel del Balonmano.
Siguiendo esta lnea de anlisis de los resultados, el total de perodos de AO respecto al
nmero total de goles nos dice cual es la EE del AO en el Balonmanos de alto nivel es
igualmente baja, solamente 38,7%.
Tambin aqu no se verifica una tendencia de mejora entre los tres CM observados, una vez
que hay una mejora considerable del CM de 2003 (35,3%) para el de 2005 (41,8%), volviendo
a bajar un poco en el CM de 2007 (39,1%).
Los datos de la relacin entre el nmero total de goles obtenido y el total de IF, bajan an
ms el valor de la EE del AO en el Balonmanos de alto nivel (25,2%). Mismo cuando a estos
datos juntamos los goles obtenidos a travs de Libres de 7 metros, la EE del AO sigue abajo
de los treinta por cien (28,1%). Y, una vez ms el mejor resultado se verific en el CM de 2005
(32,5%).
Adems de verificarse que la EG y la EE del AO en el Balonmanos de alto nivel es baja,
podemos an decir que a pesar de una ligeramente mejora de la capacidad de los equipos para
resolver los problemas colocados por las defensas, la EL no acompaa esa mejora.
Analizando solamente la EL en AO y tomando como referencia los 50 por cien, podemos
afirmar que ella es relativamente baja (49,7%).
293
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
En los 3 CM analizados, verificamos que existen variaciones significativas entre cada uno de
ellos. Una EL baja en 2003 (44,4%), su valor ms elevado en 2005 (56,9%) y de nuevo un
valor debajo de los 50% en 2007 (48,1%). Estos valores estn en lnea con los encontrados
para el AO en el CE de 2010 (48,0%).
En la bibliografa encontramos valores de la EL global que tiene naturalmente porcentajes ms
elevados, con valores entre 51,0% y 57,1%. Estos datos revelan consistencia en ellos una vez
que el intervalo de variacin no es muy elevado entre varias y distintas competiciones del ms
alto nivel del Balonmano
Otras circunstancias de resultado influyen tambin en esta opcin, sobre todo cuando
suceden en los momentos finales de los partidos.
En este caso, y verificando que los IF en AO con resultados ms desequilibrados suceden con
mayor frecuencia en las segundas partes de los partidos (Lejano 60,9%), se registra un
incremento de su realizacin en estos momentos. Esto sucede tanto con los equipos que van a
ganar como con los que van a perder y ha sido parcialmente verificado por Silva (2008), que
concluy que una diferencia puntual de 6 o 7 goles activa la utilizacin del ataque en sistema
por parte de los equipos vencedores.
El anlisis del resultado de los IF en AO, considerando todas las situaciones que terminan
con lanzamiento a portera (Finalizacin Con Gol, Finalizacin Con Manutencin de PB, Libre de 7m
Con Gol, Finalizacin Sin Gol y Libre de 7m Sin Gol), confirma la baja eficacia del proceso
296
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
ofensivo en esta fase del juego, una vez que solamente un poco ms de mitad de estos intentos
terminan con lanzamiento portera (53,8%).
El PR de los IF en AO que terminan en gol (Finalizacin Con Gol y Libre de 7m Con Gol) es
como ya habamos verificado, aunque ms bajo (28,1%).
En los 12 partidos de la muestra que utilizamos se marcaran un total de 682 goles de los
cuales 438 en AO. Este nmero corresponde, con variaciones en los tres CM analizados a
64,2% del total de goles obtenidos (Figura 5.1). Considerando el peso relativo de los goles
obtenidos en AO y la PR de goles obtenidos en esta fase de juego respecto al total de IF
realizados, podemos decir que este es un aspecto del juego donde hay elevadas posibilidades
de mejorar.
2003
CM
(63,5%)
2005
(62,7%)
2007
(66,8%)
297
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
En lo que respecta al resultado de los IF en AO, hemos verificado que el PR de todas las
situaciones en las cuales hubo finalizacin sube entre los 3 CM analizados (Figura 5.2).
2003
CM
(285 50,9%)
2005
(280 55,1%)
2007
(276 56,1%)
Por otro lado, el PR los IF en AO que terminan en Falta disminu entre los 3 CM
analizados (Figura 5.3), lo que confirma una ligera mejora de la capacidad ofensiva de los
equipos en AO, por mejora en las acciones de construccin.
2003
CM
(198 39,3%)
2005
(156 31,0%)
2007
(150 29,8%)
298
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
Esta pequea mejora en las acciones de construccin ha sido tambin acompaada por
alguna mejora de la capacidad de lanzamiento de los jugadores a partir del CM de 2003, a
pesar de esto no constituir una tendencia (Figura 5.4).
Las mejoras apuntadas en el desarrollo del proceso ofensivo en AO dejan an mucho espacio
para seguir perfeccionando, sea la capacidad y eficacia de lanzamiento sean las acciones de
construccin.
2003
CM
(134 goles 23,9%)
2005
(165 goles 32,4%)
2007
(139 goles 28,2%)
Este anlisis tambin nos permite entender el xito considerable de la defensa, que se
caracteriza ms por una evidente capacidad de frenar los IF en la fase de construccin (Falta -
32,4%), y los lanzamientos en la fase de finalizacin (Finalizacin Con Manutencin de PB,
Finalizacin Sin Gol y Libre de 7m Sin Gol 25,7%), que por provocar errores al ataque (Perdida
de Posesin del Baln 13,8%).
Del anlisis del resultado de los IF en AO en funcin del tiempo de partido se verifica
que considerando todas las situaciones con finalizacin (Finalizacin Con Gol, Finalizacin Con
Manutencin de PB, Libre de 7m Con Gol, Finalizacin Sin Gol y Libre de 7m Sin Gol), disminuyen de
la primera para la segunda parte [1 Perodo (54,9%) y 2 Perodo (53,0%)]. Esto tambin sucede
con los IF en AO que terminan con obtencin de goles [1 Perodo (29,6%) y 2 Perodo
(26,6%)].
En lo que respecta al resultado de los IF en AO relativos a la defensa y teniendo en cuenta
algo que ya identificamos encima, su anlisis en funcin del tiempo de juego permite
identificar algunas variaciones. As, aquellos IF en los cuales hubo Perdida de Posesin del Baln
299
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
son ms elevados a partir de los 15 minutos de partido. El opuesto se pasa con los PR de IF
en AO que terminan en Falta de la defensa, o sea, aqu los valores ms elevados se verifican
hasta los 15 minutos de partido.
Estos datos permiten identificar tipologas de la capacidad defensiva un poco distintas. Hasta
los 15 minutos sobretodo capacidad de oposicin, despus de los 15 minutos, una capacidad
un poco mayor para provocar errores al ataque.
300
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
consistente con lo verificado por Volossovitch (2002), que concluyo que indicadores como
numero de lanzamientos realizados y goles marcados por partido, tienen una influencia
considerable en la performance del equipo y muestran una correlacin estable con su
clasificacin final en las competiciones analizadas. Rodrigues (2005) ha obtenido resultados
semejantes, los equipos vencedores presentan mayores valores de eficacia del ataque en
igualdad numrica y del AO.
Gutirrez (2006) tambin refiere que en el marco situacional de igualdad numrica son los
equipos perdedores los que obtienen un mayor nmero de posesiones y de lanzamientos,
aunque son los equipos ganadores los que consiguen, a pesar de esa circunstancia, un mayor
nmero de goles. Consecuentemente, un equipo que aspira a ganar un partido debe mejorar el
nmero de goles obtenidos en relacin a las posesiones que tiene
Un aspecto que nos parece importante en el resultado final de los partidos y que ya
evidenciamos anteriormente es que el PR de IF en AO que terminan en Falta, es ms elevado
para los equipos que pierden (53,0%), es decir, que estos equipos son ms frecuentemente
frenados por la defensa adversaria y consecuentemente tienen ms dificultades en llegar a
situaciones de finalizacin.
Respecto al contexto de realizacin de los IF en AO, la mayor parte se realiza con los
equipos en Igualdad Numrica (75,4%) y la variacin entre los 3 CM observados es CM es muy
baja (mnimo de 33,1% en el CM de 2005 y un mximo de 33,5% en el CM de 2007).
Los IF en AO en Inferioridad Numrica son, con una gran diferencia porcentual, los que
aparecen en segunda plaza. Esto nos parece normal, una vez que los equipos en inferioridad
numrica no arriesgan tanto y intentan ganar algn tiempo hasta que esta situacin termine.
Analizando lo que pasa en cada perodo de los partidos, verificamos diferencias evidentes
entre la primera y segunda parte de los partidos respecto a la realizacin de los IF en AO en
desigualdad numrica, lo que tambin es normal y espeja la progresividad de las penalizaciones
disciplinarias en balonmano.
Una cosa vuelve evidente de los datos respecto al la situacin del ataque delante de la defensa,
cuantos menos IF en AO en Inferioridad Numrica los equipos realizan, mayor es la probabilidad
de ganaren los partidos.
301
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
Respecto a los SO a partir de los cuales son realizados los IF en AO, la mayor parte de ellos
es ejecutado a partir del Ataque en Sistema 3:3 (70,6%). El Ataque en Sistema 2:4, como sistema
de base a partir del cual se realizan los IF en AO es muy poco utilizado (2,1%), incluso cuando
los equipos estn en superioridad numrica (Ataque en Superioridad Numrica en Sistema 2:4 -
0,1%).
3.1 Sistemas Defensivos Contra los Cuales son Ejecutados los Intentos de Finalizacin
en AO
Respecto al SD contra el cual son realizados los IF en AO, la variabilidad de los sistemas
utilizados implica una mayor variabilidad circunstancias de ejecucin.
A pesar de eso, dos SD sobresalen de los dems: el Sistema Defensivo 6:0 (27,7%) y el Sistema
Defensivo 5:1 (25,8%).
La variabilidad en la utilizacin de los distintos SD tambin se verifica entre los 3 CM
analizados. El Sistema Defensivo 6:0 tuvo un incremento en su utilizacin sobretodo en el CM de
2007. Por otro lado, el Sistema Defensivo 5:1 tuvo una utilizacin progresivamente menor.
En lo que respecta a otros SD con frecuencias de utilizacin a considerar, el Sistema Defensivo
3:2:1 tuvo una utilizacin irregular y el Sistema Defensivo 4:2 ha sido el nico con una utilizacin
creciente. (1,8% en el CM 2003, 5,1% en el CM 2005 y 8,7% en el CM 2007).
De la utilizacin de los SD en cada perodo del tiempo de los partidos, verificamos
genricamente en los segundos perodos una utilizacin mayor de sistemas de ms riesgo,
como el Sistema Defensivo 4:2 (1 Perodo 34,2%; 2 Perodo 65,8%), el Sistema Defensivo 5+1
(1 Perodo 38,6%; 2 Perodo 61,4%)y Sistema Defensivo Hombre-a-Hombre (1 Perodo
16,7%; 2 Perodo 83,3%).
Los datos de utilizacin de los distintos SD a lo largo de los partidos y en funcin del
resultado indican que los cambios en los SD son ms influenciados por la idea tctico-
estratgica de una alternancia de utilizacin con el intento de provocar inadaptaciones al
ataque adversario, que por necesidades impuestas por el resultado momentneo, o sea, la
necesidad de recuperar de resultados negativos y arriesgar ms defensivamente.
As, la utilizacin de cambios defensivos o sistemas defensivos alternativos para intentar
recuperar de resultados negativos es ms visible cuando los IF en AO son realizados contra el
Sistema Defensivo 4:2 y el equipo est a ganar por cuatro o ms goles (Gana por cuatro goles
11,4%; Gana por cinco goles 7,6% y Gana por cinco o ms goles 6,3% ) y contra el Sistema
302
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
Defensivo 5+1 cuando el equipo est a ganar por cuatro goles (10,8%) o por cinco ms goles
(9,6% ).
De los datos relativos al resultado final de los partidos se verifica que el SD ms utilizado
en trminos absolutos, Sistema 6:0, es el que aparece con un PR de utilizaciones ms elevado
asociado a los equipos que pierden. De hecho, se verifica que una menor capacidad de
oposicin de la defensa contra el AO cuando se utiliza este sistema. Porque la EL conseguida
contra este SD es de las ms elevada [FCG (28,5% - 121 intentos) y FSG (24,5% - 104
intentos)], la capacidad de frenar los IF es de las ms baja, como se puede verificar por el PR
de F ser de los ms bajos (28,5% - 121intentos) y tambin por los bajos riesgos para el ataque
[PPB 13,4% (57 intentos)].
Por otro lado, el Sistema 5:1, el segundo ms utilizado ya aparece asociado a victoria en los
partidos (54,0%). Podemos verificar esa mayor capacidad de oposicin por el PR de F ser de
los ms elevado (38,0% - 150 intentos), aspecto que tambin comprobado a travs del anlisis
secuencial, una vez que para la conducta criterio Sistema 5:1 - CUN, hay activacin de la
conducta objeto F. De manera complementar, la IL es aqu considerable [FCG 20,8% (82
intentos) y FSG (25,6% - 101 intentos)], aspecto que tambin es comprobado por el anlisis
secuencial en el cual se verifica que para la conducta criterio Sistema 5:1 - CUN, hay
inhibicin de la conducta objeto FCG.
An respecto al estos dos SD, Silva (2008) tambin verific en su estudio que el SD ms
utilizado por los equipos perdedores es el 6:0 y el ms utilizado por los equipos ganadores es
el 5:1.
Otro aspecto importante y que justifica la alternancia en la utilizacin de los distintos SD,
es verificar que los menos utilizados aparecen asociados a la victoria en los partidos. As
sucede con el Sistema 3:2:1 (69,6%) y tambin con el sistema 4:2 (58,2%) y Otros Sistemas
Defensivos (59,1%).
Podemos entender este hecho porque el Sistema 4:2 [F (39,0% - 30 intentos)] y en el Sistema
3:2:1 [F (36,8% - 42 intentos)] presentan una capacidad considerable de oponerse a los IF en
AO y tambin, en el caso del primero, la EL es por abajo de los 50 por cien [FCG 20,8% (16
intentos) y FSG 23,4% (18 intentos)]. En el caso de Otros Sistemas Defensivos y a pesar de la
elevada EL [FCG 29,6% (8 intentos) y FSG 11,1% (3 intentos)], se verifica a travs de la
anlisis secuencial y en la conducta criterio Otros Sistemas Defensivos hay activacin de la
conducta objeto PPB.
303
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
304
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
305
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
El Bloqueo (CTS - 17,7%) y la Penetracin asociada a Bloqueo (CTA 15,1) bajaran mucho su
utilizacin en el CM de 2007, y el Desdoblamiento del Lateral sin Baln (CTC) dej de ser una
solucin tctica utilizada. Por otro lado, el Cruce (CTS - 46,7%), la Penetracin asociada a Cruce
(CTA - 44,7%), los Cruces Sucesivos (CTA -70,0%), el Cruce asociado a Bloqueo (CTA - 36,2%), la
Penetracin asociada a Bloqueo y Cruce (CTA - 39,3%) y el Desdoblamiento del Lateral con Baln (CTC
- 39,6%) tuvieron su mayor PR de utilizacin en el CM de 2007.
Esto nos dice que la utilizacin de las distintas APF en proceso de construccin de las AF en
AO es ms aleatoria y basada en criterios subjetivos (ideas y creencias de los entrenadores,
moda, replicacin de combinaciones aparentemente bien sucedidas, etc.) que en una
evaluacin de su eficacia efectiva. Aspecto que consideramos negativo para la estructuracin y
evolucin de los contenidos tcticos de esta fase del juego.
Del anlisis de la distribucin de ejecucin de las categoras de APF por los perodos de
partido, verificamos que las ms elaboradas tienen un PR de ocurrencia ms elevado en las
primeras partes de los partidos (CTA 51,6% y CTC 50,6%) y las AI (56,3%) y CTS
(53,7%) tienen mayor utilizacin en las segundas partes de los partidos. Esto sugiere que una
mayor capacidad intelectual de los jugadores para aplicar soluciones ms elaboradas en la
primera parte de los partidos.
Se verifica tambin que de las categoras de APF cuya utilizacin ms frecuente est ms
asociada vitoria en los partidos, son las CTS (50,6%) y las CTA (53,1%), por lo que se puede
decir que alguna simplicidad del proceso ofensivo es positiva para el xito competitivo.
Individualmente, destacamos el Desdoblamiento del Central sin Baln (80,0%), la Penetracin
Asociada a Bloqueo (60,4%) y los Cruces Sucesivos (60,0%), pero de estas APF solo la segunda
tiene una utilizacin considerable.
Por oposicin, la utilizacin ms frecuente de las Combinaciones Tcticas Especiales (70,4%), del
Desdoblamiento del Extremo con Baln (69,2%) y del Desdoblamiento del Lateral sin Baln (62,5%),
est ms asociada a la derrota.
306
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
falta. Esta idea refuerza la idea de la baja EE del AO, una vez que los IF son muy
frecuentemente frenados por la defensa.
Agrupando las distintas APF ejecutadas en los IF en AO, de acuerdo con sus macro-
categoras, verificamos que las que ms frecuentemente terminan en Falta son las AI (44,3%).
Asociado a esto, las AI tambin presentan una diferencia negativa entre la Finalizacin Sin Gol
(20,7%) y la Finalizacin Con Gol (17,8%) (Figura 5.5). Esto es confirmado a travs del anlisis
secuencial, en la cual se verifica que en la conducta criterio AI, hay activacin de la conducta
objeto F y inhibicin de la conducta objeto FCG. Vuelve evidente la baja eficacia de esta
APF en la construccin de AF en el Balonmano de alto nivel y que, como deporte de equipo,
las soluciones tcticas ms eficaces son encontradas en la colaboracin entre dos o ms
jugadores.
FCG - FSG
AI
(- 2,9%)
F
(44,3%)
307
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
A pesar de una ligeramente mayor eficacia, comprobada por el hecho de ser las APF con la
mayor diferencia positiva entre el PR de Finalizacin Con Gol (25,4%) y el PR de Finalizacin Sin
Gol (20,2%) las CTS son las que ms frecuentemente terminan con Perdida de Posesin del Baln
(24,2%), lo que significa que tienen elevados riesgos asociados a su ejecucin y utilizacin
(Figura 5.6).
FCG - FSG
CTS
(5,2%)
F
(26,2%)
PPB
(24,2%)
Entre las CTS, el Cruce (28,9%) y la Penetracin (26,3%) son las APF con un riesgo asociado
su realizacin ms elevado. Esto se lo comprueba con ms evidencia en el caso de esta ltima
APF a travs del anlisis secuencial, al verificar que en la conducta criterio Penetracin, hay
activacin de la conducta objeto PPB. Por otro lado, hay inhibicin de la conducta objeto
F.
An respecto a la Penetracin, considerando la relacin entre FCG (28 goles - 24,6%), los
L7mCG (3,5%) y las FSG (26 goles 22,8%), los niveles de EL asociada compensa un poco
los riesgos asociados a su utilizacin y justifica sus niveles de utilizacin.
El Bloqueo, es la CTS menos arriesgada de ejecutar (PPB 18,8%) y considerando las FCG (27
goles - 28,1%) y los L7mCG (2,1%), tambin contribu con valores significativos para la
eficacia del AO. Su aspecto negativo es que termina en F 30,2% de las veces que es realizada, a
pesar de eso, es una APF que puede ser ms utilizada en la construccin de las AF.
308
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
Las CTA y las CTC tienen comportamientos semejantes (Figura 5.7). Tienen menos riesgos
asociados a su ejecucin, sobre todo las CTC (11,0% - Perdida de Posesin del Baln). La
diferencia entre el PR de Finalizacin Con Gol y el PR de Finalizacin Sin Gol, es positiva. La
principal diferencia entre estas dos categoras de APF es el PR de veces que terminan en falta,
35,2% las CTC y 29,8% las CTA. Esto las hace soluciones seguras y globalmente eficaces,
justificando genricamente la utilizacin que tienen en la construccin de las AF en AO.
F F
(29,8%) (35,2%)
PPB PPB
(13,5%) (11,0%)
De las CTA, la Penetracin Asociada a Bloqueo presenta la mejor relacin entre PR de FCG, sea
directamente de su utilizacin (28,3% - 45 goles) sea por L7mCG conseguidos a travs de su
utilizacin (4,4% - 7 goles), y el PR de FSG de (20,8% - 33 goles).
Es una buena solucin ofensiva y justifica sus niveles de utilizacin a pesar de frenada
frecuentemente (F - 35,2%). Otro aspecto favorable es que es muy segura como se comprueba
a travs del anlisis secuencial, una vez que para esta conducta criterio hay inhibicin de la
conducta objeto PPB.
Las Penetraciones Sucesivas, considerando la relacin entre las FCG (27,8% - 20 goles) y los
L7mCG (4,2% - 3 goles) y las FSG (19,4% - 14 goles), tambin contribuyen con valores
significativos para la eficacia del AO, pero el factor riesgo es considerable en esta APF (PPB -
26,4%), como tambin se comprueba a travs del anlisis secuencial al verificar que en la
conducta criterio Penetraciones Sucesivas, hay activacin de la conducta objeto PPB. A pesar de
esto creemos que esta sub-utilizada.
309
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
La Penetracin Asociada a Cruce, presenta tambin valores de eficacia positivos [(FCG (34 goles -
27,6%), L7mCG (2 goles - 1,6%) y FSG (29 goles 23,6%)], es una APF relativamente segura
(PPB 15,4%), pero es frenada con una frecuencia considerable (F - 27,6%).
Entre las CTC el Desdoblamiento del Central Con y Sin Baln, son las APF con un mayor PR
asociado de FCG, respectivamente 32,5% (40 goles) y 32,0% (8 goles) de los intentos. Entre
estas APF, el Desdoblamiento del Central Sin Baln, tiene un claro dficit de utilizacin teniendo
en cuenta el PR de goles que permite obtener. Esta idea es reforzada por el hecho de esta APF
tener tambin bajos PR asociados de FSG (2 8%) y de PPB (16,0%). Un aspecto debe, a
pesar de todo esto ser analizado en su ejecucin, el porqu de ser frenada tan frecuentemente
por la defensa (F - 40%).
En lo que respecta al Desdoblamiento del Central Con Baln, a pesar de ser una APF que permite
obtener muchos goles y de ser segura en su ejecucin (PPB - 9,8%), tiene una menor eficacia
(FSG - 26,0%) y tambin es frenada por la defensa frecuentemente (F - 26,0%).
El Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin tambin presentan un nmero elevado de goles
obtenidos directamente (45), pero su eficacia es un poco ms baja aunque positiva [FCG (45
goles - 23,6%) y FSG (43 goles 22,5%)]. Adems, a pesar de ser una APF segura (PPB
11,0%) es tambin frenada con elevada frecuencia, como se comprueba a travs del anlisis
secuencial al verificar que en esta conducta criterio, hay activacin de la conducta objeto F.
Sus niveles de utilizacin tienen de ser considerados si no se introdujeran algunos cambios en
la manera como es ejecutada.
An respecto al medio tctico desdoblamiento, Prudente (2006) verifico que en las dos
competiciones analizadas en su trabajo (CE 2002 y CM 2003), presenta una probabilidad
significativa de anteceder el Gol, en una situacin de igualdad numrica. El hecho de esto no
estar confirmado en nuestro trabajo es una razn ms para la necesidad de considerar la
introduccin de algunos cambios en su utilizacin.
310
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
Las CTE (Figura 5.8) son otra APF con una eficacia negativa asociada positiva [FCG (29
goles - 29,6%) y FSG (33 goles 33,7%)], siendo estos valores semejantes a los referidos por
Prudente (2006).
Por otro lado tambin son frenadas con regularidad por parte de la defensa, lo que hace con
que sea una solucin poco consistente en el proceso de construccin de AF en el Balonmano
de alto nivel. Esto tambin lo comprueba el anlisis secuencial al verificar que en la conducta
criterio CTE, hay activacin de la conducta objeto FSG, a pesar de haber tambin
inhibicin de la conducta objeto PPB.
FCG - FSG
CTE
(-4,1%)
F
(25,5%)
PPB
(5,1%)
El anlisis de las macros-categoras APF no permite decir que hay una claramente ms
eficaz en la construccin de AF que otra. Lo que podemos decir es que en cada una de ellas
hay APF que son globalmente ms eficaces y que ni siempre son las ms utilizadas en juego.
Es lo que pasa con el Bloque que es la ms segura y eficaz de las CTS, las Penetraciones Sucesivas
en las CTA, a pesar de los riesgos asociados, y el Desdoblamiento del Central Sin Baln en las CTC.
Entre los caso en los cuales podemos decir que mayores FA de estn ajustados a la EG de la
APF est la Penetracin entre las CTS, a pesar de los riesgos asociados, la Penetracin Asociada a
Bloqueo y la Penetracin Asociada a Cruce entre las CTA, a pesar de la frecuencia con que son
frenadas pela defensa, y el Desdoblamiento del Central Con Baln y Desdoblamiento Asociado a Otra
Combinacin entre las CTC, tambin a pesar de la frecuencia con que son frenadas pela defensa.
Por oposicin, algunas APF no justifican una tan elevada utilizacin como es el caso de las
Penetraciones Asociadas a Bloqueo y Cruce como se comprueba a travs del anlisis secuencial, en la
cual se verifica que en esta conducta criterio hay activacin de la conducta objeto FSG.
311
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
De todo esto podemos decir que sale evidente que el proceso ofensivo del Balonmano de
alto nivel en la fase de AO est deficientemente construido y estructurado. Porque las acciones
de construccin terminan muy frecuentemente frenadas por la defensa, porque hay pocas APF
con niveles de EG elevados, porque ni siempre las ms eficaces son ms utilizadas y por
oposicin, porque se siguen utilizando muchas soluciones que tiene baja EG.
4.5 Forma de Exploracin del Espacio de Juego de las APF Ejecutadas en los Intentos
de Finalizacin en AO
En lo que respecta a la relacin entre la zona de inicio de las APF y la zona donde se
realizan las AF de los IF en AO, verificamos que hay una gran variedad en la manera como el
espacio es utilizado en la creacin de estas acciones. Las categoras ms frecuentes son aquellas
donde se utilizan 2 Espacios (23,9%) y 5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln
para la creacin de una AF (20,0%).
Un anlisis ms global de estos datos nos permite afirmar que durante la ejecucin de las APF
se utilizan pocos espacios (64,3% de las APF utiliza hasta 3 espacios) y hay poca circulacin
del baln.
La variedad en la manera como el espacio es utilizado en la creacin de las situaciones de
finalizacin en los 3 CM analizados es considerable. Solamente encontramos tendencias de
realizacin en las categoras de 1 Espacio y 3 Espacios. En la primera verificamos una tendencia
de utilizacin decreciente (37,1% en el CM de 2003; 37,1% en el CM de 2005 y 25,7% en el
CM de 2007). En la segunda verificamos una tendencia creciente (29,8% en el CM de 2003;
32,1% en el CM de 2005 y 38,2% en el CM de 2007).
En el anlisis de esta variable verificamos tambin que existen varias categoras con un
mayor PR de realizacin asociado a la vitoria en los partidos. Esas categoras son 2 Espacios
(50,5%), 3 Espacios (51,1%), 4 Espacios (55,6%) y sobretodo 3 Espacios con Inversin del Sentido
Circulacin del Baln (60,1%). Por otro lado, sobre todo cuando la finalizacin es preparada
utilizando solamente 1 Espacio (40,8%) es cuando hay un mayor PR de ejecuciones asociadas a
derrota en los partidos, por lo que su utilizacin progresivamente menor es un aspecto
positivo para la eficacia del AO.
De los datos podemos decir que la utilizacin de ms espacios en la creacin de situaciones
de finalizacin no es garanta de xito, pero tampoco la utilizacin de poco espacio es. El xito
es ms probable si se hace una utilizacin intermedia del espacio de juego, 3 y/o 4 espacios.
La utilizacin de la inversin del sentido de circulacin del baln es tambin un aspecto a
considerar en ese xito. Sibila (2010) define esta accin como pasar de nuevo el baln al
jugador que nos ha pasado inicialmente y tambin la considera una accin tctica importante
contra las defensas zona. Y tambin que la utilizacin creativa de este tipo de accin hace con
que el ataque sea menos previsible, limitando la capacidad de anticipacin del defensor (Sibila,
2010).
313
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
Podemos an decir que un nmero considerable de las APF ejecutadas no estn a utilizar el
espacio de juego de la menor manera. Se verifica que en todas las categoras, excepto la 4
Espacios (19,4%) lo ms frecuente es que terminen en F.
Por otro lado, las dos categoras ms positivamente asociadas a la victoria en competicin son
solamente 15,2% de las maneras de exploracin del espacio de juego utilizadas, confirmando
la idea de una incorrecta utilizacin del espacio de juego durante la ejecucin de las APF y
ayudando a explicar los bajos niveles de la EE del AO.
Este ltimo dato puede tambin ayudar a explicar porque no hay evidencia estadstica para
afirmar que el resultado de la aplicacin de las APF depende de la manera como la APF
utilizada, explota el espacio de juego.
Verificamos igualmente que solo 3 categoras presentan en la EL asociada positiva y
significativa (Figura 5.9).
Estas maneras de exploracin del espacio utilizadas en la ejecucin de las APF son: 4 Espacios
Con ISCB, a pesar de a travs del anlisis secuencial se verificar que esta conducta criterio
activa la conducta objeto F; 3 Espacios Con ISCB y 5 o ms Espacios Con ISCB. Solamente
esta ltima est entre las ms utilizadas.
Respecto al estas dos ltimas categoras, el anlisis secuencial comprueba estadsticamente su
eficacia, las conductas criterio 3 Espacios Con ISCB y 5 o ms Espacios Con ISCB activan la
conducta objeto FCG.
F F F
(35,0%) (46,4%) (34,6%)
Figura 5.9. Resultado de las Distintas Formas de Exploracin del Espacio de Juego en los IF en AO.
Legenda: FCG Finalizacin Con Gol; FSG Finalizacin Sin Gol; F Falta; PPB Perdida de Posesin del Baln
314
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
315
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
316
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
VE
Rpida
AI
SD
FEE CMU
2ESP OUT
Figura 5.10. Condiciones de Ejecucin y xito de las AI realizadas en los Intentos de Finalizacin en AO
Legenda: AI Accin Individual; VE Velocidad de Ejecucin; FEE Forma de Exploracin del Espacio; SD Sistema
Defensivo; 2ESP 2 Espacios; CMU Sistema 5+1; OUT Otros Sistemas Defensivos
317
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
Podemos decir que las conductas criterio que inhiben la ejecucin de esta APF tienen
sobretodo que ver con sus caractersticas y no explican su mayor o menor xito. Este depende
de conseguir concentrar su ejecucin en 1 Espacio con una velocidad de ejecucin
Intermedia o a travs de la utilizacin de 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del
Baln o 4 Espacios. Y de utilizar esta conjugacin de circunstancias ms frecuentemente en
la ejecucin de esta APF.
Esta APF es muy verstil obteniendo niveles de eficacia positivos cuando es ejecutada
contra el Sistema 6:0, el Sistema 4:2, el Sistema 3:2:1 y la Defensa en Superioridad Numrica,
pero el nmero de PPB, o sea, los riesgos de ejecucin tambin son considerables. Su FA de
utilizacin ms elevada sucede contra el Sistema 5:1, pero los bajos niveles de eficacia que
consigue hace con que esta utilizacin sea excesiva.
Podemos ver el resumen de las condiciones de xito en la ejecucin de esta APF en la
figura 5.11.
VE
Intermdia
PEN
FEE SD
1ESP SZ
CD
3ESPISCB TDU
4ESP SN
318
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
319
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
VE
Muy Rpida
BLQ
SD
FEE SZ
2ESP CMU
IN
320
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
321
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
VE
Rpida
Lenta
PENSUC
FEE SD
3ESP SZ
4ESPISCB SN
IN
322
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
VE
Muy Rpida
Intermedia
Rpida
Lenta
PENBLQ
FEE SD
2ESP SZ
3ESPISCB
5mESPISCB
SN
323
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
324
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
VE
Intermedia
PENCRC
FEE
3ESPISCB SD
4ESPISCB IN
5mESPISCB
325
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
La EG de esta APF, justifica ser una de las que es menos utilizada en la construccin de las
AF. Por otro lado, es una APF ms donde el Cruce est presente y en la cual la EG no es muy
significativa.
Podemos ver el resumen de las condiciones de xito en la ejecucin de esta APF en la
figura 5.16.
VE
Intermedia
CRCBLQ
SD
FEE CMU
1ESP CUN
326
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
327
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
VE
Lenta
PENBLQ
CRC
FEE SD
4ESP TDU
329
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
Condiciones de xito en la Ejecucin del Desdoblamiento del Extremo Con y Sin Baln
VE VE
Intermedia Intermedia
DECB DESB
FEE SD
3ESP SZ
4ESP CUN
FEE
4ESPISCB
5.18. Condiciones de Ejecucin y xito del Desdoblamiento del Extremo Con y Sin Baln
Legenda: DECB Desdoblamiento del Extremo Con Baln; DESB - Desdoblamiento del Extremo Sin Baln VE Velocidad de
Ejecucin; FEE Forma de Exploracin del Espacio; SD Sistema Defensivo; 3ESP - 3 Espacios; 4ESP - 4 Espacios;
4ESPISCB - 4 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln; SZ Sistema 6:0; CUN Sistema 5:1
travs del anlisis secuencial que esta APF es activada por la conducta criterio, Sistema 4:2,
siendo algo de positivo teniendo en cuenta los niveles de EG contra este SD, su FA de
utilizacin podra ser ms elevada.
Podemos ver el resumen de las condiciones de xito en la ejecucin de esta APF en la
figura 5.19.
VE
Rpida
DLCB
FEE
4ESP SD
4ESPISCB CD
5.19. Condiciones de Ejecucin y xito del Desdoblamiento del Lateral Con Baln
Legenda: DLCB Desdoblamiento del Lateral Con Baln; VE Velocidad de Ejecucin; FEE Forma de Exploracin del
Espacio; SD Sistema Defensivo; 4ESP - 4 Espacios; 4ESPISCB - 4 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln;
CD Sistema 4:2;
331
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
332
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
VE
Intermedia
Lenta
DCCB
SD
FEE SZ
5mESPISCB TDU
IN
5.20. Condiciones de Ejecucin y xito del Desdoblamiento del Central Con Baln
Legenda: DCCB Desdoblamiento del Central Con Baln; VE Velocidad de Ejecucin; FEE Forma de Exploracin del
Espacio; SD Sistema Defensivo; 5mESPISCB 5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln; SZ
Sistema 6:0; TDU Sistema 3:2:1; IN - Defensa en Inferioridad Numrica
333
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
VE
Rpida
DCSB
FEE
3ESP SD
3ESPISCB CUN
TDU
5.21. Condiciones de Ejecucin y xito del Desdoblamiento del Central Sin Baln
Legenda: DCSB Desdoblamiento del Central Sin Baln; VE Velocidad de Ejecucin; FEE Forma de Exploracin del
Espacio; SD Sistema Defensivo; 3ESP 3 Espacios; 3ESPISCB 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln;
CUN Sistema 5:1; TDU Sistema 3:2:1
334
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
335
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
VE
Rpida
Intermedia
DASS
FEE
1ESP SD
5mESPISC SZ
B SN
336
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
diversas opciones para conseguir ultrapasar una defensa que se encuentra organizada y estable.
La posibilidad ms viable es dar continuidad a las acciones ofensivas a partir de la marcacin
de estas faltas.
Comprobando de nuevo que la EG de esta APF es relativamente baja, verificamos que
solamente cuando es utilizada contra la Defensa en Inferioridad Numrica tiene una EL asociada
ligeramente encima de los 50 por cien bajos [FCG (45,5%) y FSG (36,4%)]. Inclusivamente se
verifica a travs del anlisis secuencial que es activada por esta conducta criterio.
Esta APF es sobretodo utilizada contra el Sistema 6:0, el Sistema 5:1 y la Defensa en
Superioridad Numrica. En la utilizacin contra los dos primeros se verifica una situacin muy
parecida. La EL en ambos los casos es de 50 por cien y esta APF es frenada con una
frecuencia considerable (30,0% de las veces contra el Sistema 6:0 y 34,5% de las veces contra el
Sistema 5:1).
Cuando las CTE son utilizadas contra la Defensa en Superioridad Numrica baja su EL asociada
[FCG (27,3%) y FSG (45,5%)].
A pesar de estos datos, creemos que mejorando las cuestiones apuntadas respecto a la
velocidad de ejecucin y de utilizacin del espacio de juego por parte de esta APF, su EG
podr mejorar y ser ms eficaz en ms circunstancias.
Podemos ver el resumen de las condiciones de xito en la ejecucin de esta APF en la
figura 5.23.
337
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
VE
Rpida
Intermedia
CTE
FEE SD
3ESP IN
339
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
6.3 Finalizadores
En lo que respecta a los finalizadores verificamos que la 1 Lnea Ofensiva es responsable
por la mayor parte de los lanzamientos a portera (72,0%). Entre estos jugadores, los Laterales
son los principales lanzadores a portera. Ms el LI (27,6%) que el LD (26,2%).
El tercero lanzador es tambin un jugador de la 1 Lnea Ofensiva, el CT (18,2%).
De la reducida participacin de los jugadores de la 2 Lnea Ofensiva en las AF, es el EI el que
ms lanza a portera (10,4%).
Los datos relativos al PEL en los 3 CM analizados, confirman la predominancia de los
jugadores de la 1 Lnea Ofensiva en lo que respecta al lanzamiento a portera.
De acuerdo con el PE, solamente verificamos una tendencia constante que es la diminucin
del PR de lanzamientos del CTL (35,0% - CM 2003; 32,9% - CM 2005 y 32,1% - CM 2007).
341
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
Con ligeras oscilaciones, ambos los Laterales aparecen en el CM de 2007 con un refuerzo de
su papel de principales lanzadores en el juego de Balonmano (LD 35,9% y LI 36,7%).
Entre los jugadores da la 2 LO, su mayor peso relativo en las AF ha sido en el CM de 2003.
El Pivote es el jugador de la 2LO que tuve una participacin ms regular en las AF en los tres
CM, con un punto alto en el CM de 2005 (30,1% - CM 2003; 39,8% - CM 2005 y 30,1% - CM
2007).
Analizando el nmero de lanzamientos ejecutados por cada uno de los jugadores y el
resultado final de los partidos, verificamos que solamente 3 tienen una asociacin a la vitoria
en los partidos. Son ellos, el EI (52,4%) y sobretodo el PVT (57,5%). El nico jugador de 1
Lnea que tiene el mismo tipo de asociacin es el LD (51,9%).
Respecto a la EL de cada jugador, verificamos que los de la 2 lnea son claramente ms
eficaces que los de 1 Lnea, sobretodo el PVT (74,0%). Este es el jugador ms eficaz como
tambin se comprueba a travs del anlisis secuencial, una vez que la conducta criterio FCG
activa la conducta objeto PVT. Todava, este jugador no es el principal lanzador, como ya
hemos visto.
Entre los jugadores de 1 Lnea lo ms eficaz es el LI (47,9), que es tambin el ms lanzador de
ellos.
Es todava evidente que estos jugadores presentan una menor EL y en el caso del CTL,
verificamos a travs del anlisis secuencial que en la conducta criterio FSG hay activacin de la
conducta objeto CTL.
Respecto al CTL, el anlisis hecho al juego y a su capacidad finalizadora nos lleva a las
siguientes consideraciones:
1. los equipos deben utilizar ms frecuentemente situaciones de Desdoblamiento que
impliquen su pasaje a segundo PVT;
2. Mejorar su capacidad de lanzamiento;
3. Reducir el nmero de situaciones en que aparece como finalizador, estructurando las
APF de manera a que aparezca a finalizar en las circunstancias que le son ms
favorables;
4. Mejorar y profundizar su relacin/cooperacin con el PVT.
La atencin que dedicamos a este jugador en concreto tiene que ver con la importancia de su
funcin en el juego y, en esta perspectiva, cambios en su accin y eficacia pueden producir
mejoras rpidas y significativas en la EG del equipo en el AO.
342
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
Finalmente. Los datos expuestos apuntan otra razn para explicar la baja EE del AO, los
lanzadores que tienen una asociacin positiva a la vitoria en los partidos y que son ms
eficaces no estn entre los principales finalizadores.
343
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
344
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
345
CAPTULO 6
CONCLUSIONES
It has long been an axiom of mine that the little things are infinitely the more
important.
Sir Arthur Conan Doyle
________________________________________________________CAPTULO 6: CONCLUSIONES
1. - EL ATAQUE ORGANIZADO
Primero, decir que el Ataque Organizado sigue siendo la fase de juego ms importante en
trminos de finalizacin del proceso ofensivo.
No verificamos una tendencia clara respecto al total de periodos de Ataque Organizado pero
el nmero de Intentos de Finalizacin disminuy entre los Campeonatos del Mundo
analizados. Concluimos as que hubo un incremento del ritmo y intensidad de los partidos de
Balonmano de alto nivel y tambin una ligera mejora en los procesos de resolver los
problemas puestos por la defensa a la construccin y realizacin de las Acciones de
Finalizacin.
Adems de un mayor ritmo de los partidos, la pequea diferencia entre el porcentaje relativo
de Intentos de Finalizacin en Ataque Organizado realizados en la primera y la segunda parte
de los partidos permite decir que ese ritmo y intensidad se mantiene constante durante los
partidos, solo variando por opciones tctico-estratgicas que tienen en el resultado la razn
fundamental.
Los Intentos de Finalizacin en esta fase de juego tambin son mayoritariamente realizados en
un contexto de gran equilibrio, numrico y de resultado.
Un ritmo ms intenso de los partidos y una ligera mejora en la capacidad de construccin y
finalizacin de los equipos, no cambian el panorama de baja eficacia en esta importante fase
del juego:
Solo 50,5% de los Intentos de Finalizacin en Ataque Organizado termina en
lanzamiento;
Este porcentaje respecto a los goles obtenidos es an ms baja, 38,7%;
Considerando la relacin entre el nmero total de goles obtenidos y el total de
Intentos de Finalizacin, el valor de la Eficacia Efectiva del Ataque Organizado en el
Balonmano de alto nivel es de solamente 25,2%.
347
________________________________________________________CAPTULO 6: CONCLUSIONES
Verificamos que la mayora de los perodos de ataque se resuelve con solo Uno Intento
(65,4%), y casi 90% de ellos termina despus de Dos Intentos de finalizacin.
Esto es un aspecto importante del juego porque permite predecir el resultado final de los
partidos. De hecho, quien tiene ms perodos de Ataque Organizado finalizados con
solamente Uno intento tiene ms probabilidad de ganar los partidos. Complementariamente, a
partir de la categora Dos intentos, hay porcentajes relativos cada vez ms elevados en cada
una de esas categoras para los equipos que pierden.
La conclusin de que la facilidad de los equipos en llegar a situaciones de finalizacin en
Ataque Organizado es importante para su xito competitivo, evidencia la necesidad de que los
equipos presenten niveles elevados de capacidad de resolver los problemas puestos por la
defensa y mejoren su Eficacia Global en esta fase del juego. Esto vuelve indiscutible la
necesidad de identificar factores de xito de las acciones de construccin y finalizacin.
Reforzando esta conclusin, se verific igualmente que el porcentaje relativo de Intentos de
Finalizacin en Ataque Organizado que terminan en Falta, es ms elevado para los equipos
que pierden (53,0%).
348
________________________________________________________CAPTULO 6: CONCLUSIONES
An de los datos relativos al resultado final de los partidos, verificamos que el Sistema 6:0 es el
que aparece con un porcentaje relativo de utilizaciones ms elevado asociado a los equipos que
pierden. Esto se explica porque la Eficacia de Lanzamiento conseguida contra este Sistema
Defensivo es de las ms elevadas y la capacidad de frenar los Intentos de Finalizacin es de las
ms bajas, como se puede verificar por el porcentaje relativo de Faltas. Adems, el incremento
de la utilizacin de este Sistema Defensivo entre los tres Campeonatos del Mundo analizados,
explica la referida ligera mejora de la capacidad de los equipos en resolver los problemas
puestos por la defensa en Ataque Organizado, y hace con que esta no sea algo efectivo pero
circunstancial.
Por otro lado, el Sistema 5:1 aparece asociado a la victoria en los partidos que se justifica
porque la Ineficacia de Lanzamiento es aqu considerable (para la conducta criterio
Finalizacin Sin Gol, hay inhibicin de la conducta objeto Sistema 5:1 - CUN) y presenta un
porcentaje relativo de Faltas de los ms elevados (para la conducta criterio Falta - F, hay
activacin de la conducta objeto Sistema 5:1 - CUN).
Terminamos este punto diciendo que las Acciones de Pre-Finalizacin y la forma como
cada una de ellas es ejecutada, tienen distintos niveles de eficacia en funcin del Sistema
Defensivo contra el cual son realizadas.
349
________________________________________________________CAPTULO 6: CONCLUSIONES
ms asociada vitoria en los partidos son las Combinaciones Tcticas Simples y las
Combinaciones Tcticas Asociadas.
De aqu concluimos que alguna simplicidad de las acciones de construccin es positiva para el
xito del proceso ofensivo y para el xito competitivo.
350
________________________________________________________CAPTULO 6: CONCLUSIONES
cuales destacamos las Acciones Individuales AI, Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce
PENBLQCRC y Combinaciones Tcticas Especiales CTE;
2. Del anlisis de las invariantes estructurales de la tctica Tiempo y Espacio, verificamos
de la aplicacin del test de Qui-Cuadrado al resultado de la aplicacin de las Acciones
de Pre-Finalizacin, que no hay evidencia estadstica para afirmar que este depende de
la velocidad de ejecucin de la misma. Tampoco verificamos a travs de la aplicacin
de este test que haya evidencia estadstica para afirmar que el resultado de la aplicacin
de las Acciones de Pre-Finalizacin depende de la manera como la Acciones de Pre-
Finalizacin utilizada explora el espacio de juego.
Todava y a respecto de esta ltima, el Anlisis Secuencial prospectiva en lo que
respecta a las conductas criterio incluidas en la categora Espacio - ESP permiti
detectar que en las conductas criterio 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del
Baln - 3ESPISCB y 5 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln -
5ESPISCB, hay activacin de la conducta objeto Finalizacin Con Gol - FCG.
Podemos as decir que hay un mayor potencial de crear situaciones de finalizacin
eficaces utilizando 3 o ms espacios y que la realizacin de inversiones del sentido de
circulacin del baln durante la ejecucin de estas situaciones se confirma como un
aspecto decisivo en ese xito;
3. Teniendo en cuenta los dos puntos anteriores, del anlisis de la ejecucin de las
distintas Acciones de Pre-Finalizacin a partir de las dos variables fundamentales,
tiempo de ejecucin y utilizacin del espacio de juego, concluimos que no existe un
intervalo de tiempo de ejecucin ms adecuado y eficaz y/o que la velocidad de
ejecucin no es por s misma un factor de eficacia indiscutible.
A respecto de la utilizacin del espacio de juego cuando se ejecutan las distintas
Acciones de Pre-Finalizacin, la situacin no es exactamente as. A pesar de esto,
podemos concluir que existe un tiempo de ejecucin y maneras ms adecuadas de
explorar el espacio de juego en la realizacin de cada Accin de Pre-Finalizacin.
Esto puede ser visto en el anlisis que hicimos y presentamos en el capitulo anterior y
que contiene para cada Acciones de Pre-Finalizacin, indicaciones de cmo mejorar su
Eficacia Global.
Pre-Finalizacin bastante utilizada, tiene una baja Eficacia Global y incluso baja la Eficacia
Global de otras Acciones de Pre-Finalizacin cuando aparece asociado a ellas.
354
CAPTULO 7
CONSIDERACIONES
FINALES,
APLICACIONES
PRACTICAS Y FUTURAS
LNEAS DE
INVESTIGACIN
Knowing is not enough; we must apply. Willing is not enough; we must do.
Johann Wolfgang von Goethe
CAPTULO 7: CONSIDERACIONES FINALES, APLICACIONES PRCTICAS Y FUTURAS LNEAS DE
INVESTIGACIN
1. CONSIDERACIONES FINALES
Queremos an aadir cuatro ideas/conclusiones a este estudio. La primera es que en los
resultados obtenidos las diferencias porcentuales son muchas veces pequeas, de tal manera
que no llegan a ser estadsticamente significativas. Todava, cuando analizamos contextos
altamente competitivos y en los cuales hay un gran equilibrio, esas pequeas diferencias tienen
otro peso y significado y pueden hacer la diferencia entre ganar, o no, un partido o una
competicin.
La segunda idea/conclusin que tambin sale de este estudio es que el azar y su peso
pueden ser reducidos en los DE y en particular en el Balonmano. Es decir, una mayor
profundidad del conocimiento tctico y una utilizacin ms consciente y dirigida de las
acciones tcticas permite incrementar sus niveles de eficacia. Posibilita tambin al Entrenador
intervenir de manera ms activa en los eventos y resultado de cada partido.
La tercera idea/conclusin que consideramos que est conectada con la anterior, es que no
es suficiente seguir o imitar quien gana. Por un lado, porque como hemos visto en algunas
situaciones lo que est asociado a la victoria puede no ser lo ms eficaz y por eso hay que
distinguir entre lo que es casual y lo que es sistemtico.
Por otro lado, porque verificamos tambin que en la manera como estn siendo ejecutadas las
APF y AF hay mucho por donde mejorar y hacer evolucionar este deporte. Lo importante es
continuar analizndolo a fondo de manera que conozcamos mejor cules son las direcciones
que tenemos que seguir para concretar esa mejora. Y no olvidar una evidencia de este estudio,
que es que la eficacia tiene que ser encontrada para cada APF y AF realizadas.
La cuarta idea/conclusin es que lo que conseguimos verificar en este estudio y las
recomendaciones que hicimos tienen aplicaciones prcticas muy concretas no solo a nivel del
modelo tctico de los equipos y de su preparacin para la competicin, pero tambin al nivel
del proceso de formacin de los jugadores de Balonmano. Aqu podremos contribuir para
formar jugadores ms aptos a jugar de acuerdo con lo que hemos visto y que, al mismo
tiempo, consigan adaptarse mejor a las evoluciones que el juego tendr. O que sean ellos
mismos agentes de esa evolucin.
356
CAPTULO 7: CONSIDERACIONES FINALES, APLICACIONES PRCTICAS Y FUTURAS LNEAS DE
INVESTIGACIN
357
CAPTULO 8
BIBLIOGRAFIA
BIBLIOGRAFIA
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373
CAPTULO 9
ANEXOS
Registo dos Dados da Observao dos Jogos
CM Jg Tot At At N Pr Jg Tp Jg Res Tn Fn Pb Cr Pb Fin St A-D SjO SjD Z APF APF T APF Nj APF J APF Z Fin Apf - Fin PE Rm Ps Rm Cr Fin Ef Rm In Rm V/D
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 3 4 3 1 2 9 4 5 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 3 5 7 2 3 9 3 19 1 1 1 1 1 1
1 1 3 1 1 1 1 3 1 1 2 1 1 3 2 7 3 4 9 3 30 1 1 1 1 1 1
1 1 4 1 1 1 1 4 1 1 2 1 1 3 2 2 3 2 9 3 8 1 1 1 1 1 1
1 1 5 2 1 1 8 1 1 1 2 1 1 3 3 8 2 3 7 3 32 1 1 1 1 1 0
1 1 6 2 1 1 8 2 1 1 3 1 1 3 3 16 2 3 9 2 13 7 3 4 3 3 0
1 1 7 3 1 1 1 1 2 2 1 1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 1 8 4 1 1 1 1 1 1 3 1 1 3 3 18 3 4 9 3 26 6 3 11 3 3 6
1 1 9 5 1 1 8 1 2 2 1 1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
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