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ESTRUCTURADO.
3.1 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE UN LENGUAJE
ESTRUCTURADO.
En 1995 Edgeser W. Dijsktra public los principios de la programacin estructura en su
libro Notas de programacin estructurada, con estas notas como eje, C. Boehm y G.
Jacopini establecen en 1996 un lenguaje de programacin que sera utilizado como base
para la mayora de las plataformas de desarrollo que se conocen en nuestros das,
Lenguaje C.
El concepto bsico de la programacin estructurada consiste en la formacin bsica de
texto de programacin (enunciados de programacin) que al ser ledo, pueda explicar el
funcionamiento de un programa. Un programa secuencial debe cumplir con las siguientes
caractersticas:
Caja de proceso.
Decisin binaria.
Mecanismo de repeticin.
Programa.
El cual enuncia las acciones a realizar para satisfacer una necesidad y debe cumplir con
las siguientes caractersticas:
Todas las funciones contienen instrucciones que se ejecutan cuando el programa hace
una llamada explicita a la funcin correspondiente. Las funciones contienen declaraciones
de las variables y definiciones de las constantes que se utilizan dentro de ellas.
El programa comienza mediante la ejecucin de la primera instruccin de la funcin main,
que establece su camino u origen lgico de la ejecucin. Para ello en el cuerpo de la
funcin principal se incluyen instrucciones y/o llamadas al resto de las funciones definidas
en el programa.
Por ejemplo, la estructura general de un programa escrito en C quedara de la siguiente
forma:
1. Archivos de cabecera (header files).
Son archivos que incluyen la declaracin (asociacin de un tipo de dato) de las
variables, constantes y otras funciones utilizadas en el programa.
2. Declaraciones globales.
Declaraciones de variables y constantes que pueden ser utilizadas por todas las
funciones del programa.
3. Declaraciones locales.
Declaraciones de variables y constantes que slo pueden ser utilizadas dentro de
una funcin determinada.
4. Tipo fi (lista de parmetros).
Tipo: Es el tipo de dato del resultado que proporciona la funcin.
Fi: Es el nombre de la funcin i.
Lista parmetros: Es la lista de parmetro o variables de entrada que utiliza la
funcin. Constituye la declaracin de una o varias variables, que funcionan como
variables locales.
5. Instrucciones.
Instrucciones o sentencias que forman parte de las funciones. El smbolo punto y
coma (;) incluido al final de una lnea la identifica como una instruccin o sentencia
del lenguaje C. Para que el programa sea fcilmente intangible conviene escribir
cada instruccin en una lnea.
6. Tipo main (lista de parmetros).
Definicin de la funcin principal del programa: Las herramientas de desarrollo
incluyen muchas veces bibliotecas (libraries) de funciones estndar o
normalizadas, para que los usuarios no tengan que programarlas.
El resultado quedara de la siguiente forma:
/* Hola mundo en Lenguage C */
#include <stdio.h> Cabecera
void main() Funcin principal
{
printf("Hola mundo"); Instrucciones
}
3.3 TIPOS DE DATOS.
Existen dos tipos de datos a utilizar durante un programa, variables y constantes. Las
variables son un tipo de dato cuyo valor contenido en l puede cambiar a lo largo de un
programa, las constantes son los tipos de datos que a lo largo del programa mantienen
integro su valor contenido.
El tipo de valor que reside en la variable o constante es una forma de representar
informacin para la que se reserva un espacio de memoria, de acuerdo con sus
caractersticas. Los datos que procesa una computadora se clasifican en simples y
estructurados. La principal caracterstica de los tipos de datos simples es que ocupan solo
una casilla de memoria. Dentro de este grupo de datos se encuentran principalmente los
enteros, los reales y los caracteres. La utilizacin de la memoria depende de la correcta
eleccin del tipo de dato asignado a las variables de un programa, porque en algunos
casos, no suele disponer de una memoria de datos o programa de elevada capacidad.
En el lenguaje C se definen los cinco tipos de datos bsicos:
3.4 IDENTIFICADORES.
Los identificadores (IDs) son smbolos lxicos que nombran entidades. El concepto es
anlogo al de "nombres de procesamiento de la informacin". Nombrar las entidades hace
posible referirse a las mismas, lo cual es esencial para cualquier tipo de procesamiento
simblico.
En los lenguajes informticos, los identificadores son elementos textuales (tambin
llamados smbolos) que nombran entidades del lenguaje. Algunas de las de entidades que
un identificador puede denotar son las variables, las constantes, los tipos de dato, las
etiquetas, las subrutinas (procedimientos y funciones) y los paquetes.
En muchos lenguajes algunas secuencias tienen la forma lxica de un identificador pero
son conocidos como palabras clave (o palabras reservadas). Lo habitual es que si un
identificador se corresponde con una palabra clave o reservada, ste ya no pueda
utilizarse para referirse a otro tipo de entidades como variables o constantes (en unos
pocos lenguajes, como PL/1, esta distincin no est del todo clara).
Los lenguajes informticos normalmente ponen restricciones en qu caracteres pueden
aparecer en un identificador. Por ejemplo, en las primeras versiones de C y C++, los
identificadores estn restringidos para que sean una secuencia de una o ms letras
ASCII, dgitos numricos (que en ningn caso deben aparecer como primer carcter) y
barras bajas. Las versiones posteriores de estos lenguajes, as como otros muchos ms
lenguajes modernos soportan casi todos los caracteres Unicode en un identificador. Una
restriccin comn es que no est permitido el uso de espacios en blanco ni operadores
del lenguaje.
En lenguajes de programacin compilados, los identificadores generalmente son
entidades en tiempo de compilacin, es decir, en tiempo de ejecucin el programa
compilado contiene referencias a direcciones de memoria y offsets ms que
identificadores textuales (estas direcciones de memoria u offsets, han sido asignadas por
el compilador a cada identificador).
En lenguajes interpretados los identificadores estn frecuentemente en tiempo de
ejecucin, a veces incluso como objetos de primera clase que pueden ser manipulados y
evaluados libremente. En Lisp, stos se llaman smbolos.
Los compiladores e intrpretes normalmente no asignan ningn significado semntico a
un identificador basado en la secuencia de caracteres actual. Sin embargo, hay
excepciones. Por ejemplo:
En Perl una variable se indica utilizando un prefijo llamado sigil, que especifica
aspectos de cmo se interpreta la variable en las expresiones.
En Ruby una variable se considera automticamente como inmutable si su
identificador empieza con una letra mayscula.
En Fortran, la primera letra de una variable indica si por defecto es creada
como entero o como flotante.
Representacin en memoria
En el caso de los datos numricos hay que considerar la distincin entre nmeros
negativos y positivos, y la que hay entre nmeros de punto flotante y enteros. Los signos
se manejan normalmente mediante el bit ms significativo de la palabra (el situado a la
extrema izquierda), y se le denomina bit de signo. Cuando el bit de signo almacena un
cero, el nmero se considera positivo; cuando almacena un uno el nmero es negativo.
Es por esto que, si el tamao de la palabra es de m bits, quedan m-1 bits para representar
la magnitud del nmero almacenado. Los nmeros de punto flotante se manejan en
formato logartmico, con un nmero fijo de bits para la base y otro para la mantisa. El
estndar para los nmeros de punto flotante lo fija el IEEE. Debido al formato logartmico,
los clculos que se hacen con tipos de punto flotante no son tan precisos como los que se
hacen con tipos enteros.
Secure Digital (SD).
Memory Stick.
Ejecucin de programa.
El siguiente estado es correr el programa ejecutable. Para correr un ejecutable en UNIX,
simplemente se escribe el nombre del archivo que lo contiene, en este caso programa (o
a.out). Con lo anterior, se ejecuta el programa, mostrando algn resultado en la pantalla.
En ste estado, podra haber errores en tiempo de ejecucin (run-time errors), tales como
divisin por cero, o bien, podran hacerse evidentes al ver que el programa no produce la
salida correcta. Si lo anterior sucede, entonces se debe regresar a editar el archivo del
programa, recompilarlo, y ejecutarlo nuevamente. Sin embargo, se da alguna informacin
bsica para algunos programas de C. El preprocesador acepta el cdigo fuente como
entrada y es responsable de:
Quitar los comentarios.
Interpretar las directivas del preprocesador las cuales inician con #.
Por ejemplo:
#include -- incluye el contenido del archivo nombrado. Estos son usualmente llamados
archivos de cabecera (header).
Por ejemplo:
#include <math.h> -- Archivo de la biblioteca estndar de matemticas.
#include <stdio.h> -- Archivo de la biblioteca estndar de Entrada/Salida.
#define -- define un nombre simblico o constante. Sustitucin de macros.
#define TAM_MAX_ARREGLO 100
Compilador de C
El compilador de C traduce el cdigo fuente en cdigo de ensamblador. El cdigo fuente
es recibido del preprocesador.
Ensamblador.
El ensamblador crea el cdigo fuentei o los archivos objeto. En los sistemas con UNIX se
podrn ver los archivos con el sufijo .o.
Ligador
Si algn archivo fuente hace referencia a funciones de una biblioteca o de funciones que
estn definidas en otros archivos fuentes, el Ligador combina estas funciones (con main
()) para crear un archivo ejecutable.
Bibliografa
http://moodle2.unid.edu.mx/dts_cursos_mdl/lic/TI/PE/S01/PE01_Lectura.pdf.
https://prezi.com/s0zmr_9dr6p8/39-elaboracion-de-programas/.
http://fundamdeprog-anarquia88.blogspot.mx/2007/12/45-prioridad-de-operadores-
evaluacin-de.html.
http://algoritmosylenguajes.blogspot.mx/2008/05/unidad-iii_31.html.
https://prezi.com/1zmzrlehgzv5/124-proposicion-de-asignacion/.
INDICE
3.4 IDENTIFICADORES.