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V
Ciclo
rea Curricular
Matemtica
5. y 6. grados de Educacin Primaria
MINISTERIO DE EDUCACIN
Av. De la Arqueologa, cuadra 2 - San Borja
Lima, Per
Telfono 615-5800
www.minedu.gob.pe
Versin 1.0
Tiraje: 228 100 ejemplares
Elaboracin:
Nelly Gabriela Rodriguez Cabezudo, Giovanna Karito Piscoya Rojas, Pedro David Collanqui Daz,
Marisol Zelarayan Adauto. Mara Isabel Daz Maguia. SINEACE - Programa de Estndares de
Aprendizaje: Gina Patricia Paz Huamn, Lilian Edelmira Isidro Cmac.
Colaboradores:
Flix Rosales Huerta, Carlos Ramiro Febres Tapia, Elwin Contreras, Sonia Laquita, Alicia Veiga, Jos
Ral Salazar La Madrid, Isabel Torres Cspedes, Fernando Escudero, Rodrigo Valera, Andrea Soto.
Cuidado de edicin
Fernando Carbajal Orihuela.
Correccin de estilo:
Gustavo Prez Lavado.
Ilustraciones:
Gloria Arredondo Castillo.
Diseo y diagramacin:
David Crispn Cuadros.
Fotografas:
Flix Rosales Huerta.
Impreso por:
Metrocolor S.A.
Av. Los Gorriones 350, Chorrillos
Lima, Per
Ministerio de Educacin
Todos los derechos reservados. Prohibida la reproduccin de este material por cualquier medio,
total o parcialmente, sin permiso expreso de los editores.
2
ndice
Presentacin........................................................................................................................... Pg.. 5
Introduccin ..................................................................................................................................... 7
3
2.3.3 Acta y piensa matemticamente en situaciones de forma,
movimiento y localizacin .................................................................................................. 58
2.3.4 Acta y piensa matemticamente en situaciones de gestin de datos
e incertidumbre ................................................................................................................... 69
3. Orientaciones didcticas........................................................................................................................ 81
3.1 Estrategias para el desarrollo de la competencia Acta y piensa matemticamente en
situaciones de cantidad ................................................................................................................. 81
3.1.1 Recursos para plantear y resolver problemas .................................................................... 81
3.1.2 Investigamos nmeros en la prensa escrita ...................................................................... 86
3.1.3 Estrategias para la resolucin de problemas .................................................................... 90
3.2 Orientaciones para el desarrollo de la competencia Acta y piensa matemticamente en
situaciones de regularidad, equivalencia y cambio Patrones con transformaciones
geomtricas....................................................................................................................................104
3.2.1 Cubriendo el plano con figuras mediante traslaciones ...................................................105
3.2.2 Estrategia para generalizar patrones................................................................................ 107
3.2.3 Estrategia de resolucin de problemas para problemas de equilibrio........................... 111
3.2.4 Jugamos a las vencidas....................................................................................................113
3.3 Orientaciones para el desarrollo de la competencia Acta y piensa matemticamente en
situaciones de forma, movimiento y localizacin........................................................................115
3.3.1 Estrategias para aprender geometra segn Van Hiele....................................................115
3.3.2 Recursos para ensear las figuras planas.........................................................................121
3.4 Orientaciones para el desarrollo de la competencia Acta y piensa matemticamente en
situaciones de gestin de datos e incertidumbre .....................................................................124
3.4.1 Estrategias para resolver problemas estadsticos.............................................................124
3.4.2 Recursos para plantear experimentos aleatorios ...........................................................130
Referencias bibliogrficas................................................................................................................................ 132
Anexo 1: Matrices de las cuatro competencias para el quinto grado de primaria..............................134
Anexo 2: Matrices de las cuatro competencias para el sexto grado de primaria...............................143
Anexo 3: Mapas de Progreso....................................................................................................................152
4
Presentacin
Las Rutas del Aprendizaje son orientaciones pedaggicas y didcticas para una enseanza
efectiva de las competencias de cada rea curricular. Ponen en manos de nosotros, los
docentes, pautas tiles para los tres niveles educativos de la Educacin Bsica Regular:
Inicial, Primaria y Secundaria.
Presentan:
Los enfoques y fundamentos que permiten entender el sentido y las finalidades de
la enseanza de las competencias, as como el marco terico desde el cual se estn
entendiendo.
Las competencias que deben ser trabajadas a lo largo de toda la escolaridad, y las
capacidades en las que se desagregan. Se define qu implica cada una, as como
la combinacin que se requiere para su desarrollo.
Los estndares de las competencias, que se han establecido en mapas de progreso.
Los indicadores de desempeo para cada una de las capacidades, por grado o
ciclos, de acuerdo con la naturaleza de cada competencia.
Orientaciones didcticas que facilitan la enseanza y el aprendizaje de las
competencias.
Definiciones bsicas que nos permiten entender y trabajar con las Rutas del Aprendizaje:
1. Competencia
Llamamos competencia a la facultad que tiene una persona para actuar
conscientemente en la resolucin de un problema o el cumplimiento de exigencias
complejas, usando flexible y creativamente sus conocimientos y habilidades,
informacin o herramientas, as como sus valores, emociones y actitudes.
2. Capacidad
Desde el enfoque de competencias, hablamos de capacidad en el sentido
amplio de capacidades humanas. As, las capacidades que pueden integrar una
competencia combinan saberes de un campo ms delimitado, y su incremento
genera nuestro desarrollo competente. Es fundamental ser conscientes de que si
5
bien las capacidades se pueden ensear y desplegar de manera aislada, es su
combinacin (segn lo que las circunstancias requieran) lo que permite su desarrollo.
Desde esta perspectiva, importa el dominio especfico de estas capacidades, pero
es indispensable su combinacin y utilizacin pertinente en contextos variados.
3. Estndar nacional
Los estndares nacionales de aprendizaje se establecen en los Mapas de progreso
y se definen all como metas de aprendizaje en progresin, para identificar
qu se espera lograr respecto de cada competencia por ciclo de escolaridad.
Estas descripciones aportan los referentes comunes para monitorear y evaluar
aprendizajes a nivel de sistema (evaluaciones externas de carcter nacional) y de
aula (evaluaciones formativas y certificadoras del aprendizaje). En un sentido amplio,
se denomina estndar a la definicin clara de un criterio para reconocer la calidad
de aquello que es objeto de medicin y pertenece a una misma categora. En este
caso, como sealan los mapas de progreso, se indica el grado de dominio (o nivel
de desempeo) que deben exhibir todos los estudiantes peruanos al final de cada
ciclo de la Educacin Bsica con relacin a las competencias.
Los estndares de aprendizaje no son instrumentos para homogeneizar a los
estudiantes, ya que las competencias a que hacen referencia se proponen como un
piso, y no como un techo para la educacin escolar en el pas. Su nica funcin es
medir logros sobre los aprendizajes comunes en el pas, que constituyen un derecho
de todos.
4. Indicador de desempeo
Llamamos desempeo al grado de desenvoltura que un estudiante muestra en
relacin con un determinado fin. Es decir, tiene que ver con una actuacin que logra
un objetivo o cumple una tarea en la medida esperada. Un indicador de desempeo
es el dato o informacin especfica que sirve para planificar nuestras sesiones de
aprendizaje y para valorar en esa actuacin el grado de cumplimiento de una
determinada expectativa. En el contexto del desarrollo curricular, los indicadores de
desempeo se encuentran asociados al logro de una determinada capacidad. As,
una capacidad puede medirse a travs de ms de un indicador.
Estas Rutas del Aprendizaje se han ido publicando desde el 2012 y estn en revisin
y ajuste permanente, a partir de su constante evaluacin. Es de esperar, por ello, que
en los siguientes aos se sigan ajustando en cada una de sus partes. Estaremos muy
atentos a tus aportes y sugerencias para ir mejorndolas en las prximas reediciones,
de manera que sean ms pertinentes y tiles para el logro de los aprendizajes a los que
nuestros estudiantes tienen derecho.
6
Introduccin
El presente fascculo es la segunda versin de Rutas del Aprendizaje, mejorada y ms
completa, fruto del trabajo de investigacin y validacin en las aulas, del que t formaste
parte con tu opinin y tus sugerencias en los diversos talleres y eventos. Esta nueva versin
te proporciona pautas para responder a dos preguntas fundamentales: qu ensear? y
cmo ensear? El qu ensear se relaciona con los contenidos y las capacidades, y el cmo
ensear, con la variedad de estrategias y recursos que te permitirn generar aprendizajes
significativos en los nios.
Sin duda, la matemtica cobra mayor significado y se aprende mejor cuando se aplica
directamente a situaciones de la vida real. Nuestros estudiantes sienten mayor satisfaccin
cuando pueden relacionar cualquier aprendizaje matemtico nuevo con algo que saben y
con la realidad que los rodea. Esa es una matemtica para la vida, donde el aprendizaje se
genera en el contexto de las relaciones humanas y sus logros van hacia ellas.
Por otro lado, la sociedad actual requiere de ciudadanos reflexivos, crticos, capaces de
asumir responsabilidades en su conduccin, y la matemtica debe ser un medio para ello,
formando estudiantes con autonoma, conscientes de qu aprenden, cmo aprenden y
para qu aprenden. En este sentido, es muy importante el rol del docente como agente
mediador, orientador y provocador de formas de pensar y reflexionar durante las actividades
matemticas. Conscientes de esta responsabilidad, mediante el presente fascculo te
brindamos una herramienta pedaggica orientadora para generar esos aprendizajes. Con
tal fin, se adopta un enfoque centrado en la resolucin de problemas desde el cual, a partir
de una situacin problemtica, se desarrollan las capacidades matemticas configurando
el desarrollo de la competencia.
En el presente fascculo encontrars:
Captulo I: los fundamentos tericos de por qu y para qu se aprende matemtica,
asumiendo la resolucin de problemas como la centralidad del quehacer matemtico.
Captulo II: los elementos curriculares que permiten generar aprendizajes significativos, as
como los estndares de aprendizaje que constituyen los hitos o las metas de aprendizaje a
donde deben llegar los estudiantes al culminar el V ciclo.
Captulo III: las orientaciones didcticas en cada una de las competencias que te guiarn
para lograr los aprendizajes significativos en los estudiantes.
Finalmente, es necesario sealar que la intencin del presente fascculo no es entregar
recetas aplicables de manera directa y mecnica, sino proporcionar herramientas
pedaggicas que, haciendo las adaptaciones convenientes, puedan servir para generar
aprendizajes en los nios y as complementen y refuercen tu labor cotidiana.
7
1. Fundamentos y definiciones
1.1 Por qu aprender matemtica?
Permite entender el mundo y desenvolvernos en l.
8
De lo dicho se desprende que la matemtica est incorporada en las diversas
actividades de las personas, de tal manera que se ha convertido en clave esencial para
poder transformar y comprender nuestra cultura y generar espacios que propicien el
uso, reconocimiento y valoracin de los conocimientos matemticos propios.
9
En este contexto, las ciencias se sirven de la matemtica como medio de comunicacin,
pues hay un lenguaje comn que es el lenguaje matemtico para todas las civilizaciones
por muy diferentes que sean, y este saber est constituido por las ciencias y la matemtica.
La razn est en que las leyes de la naturaleza son idnticas en todas partes. En este
sistema comunicativo-representativo est escrito el desarrollo de las dems ciencias;
gracias a l ha habido un desarrollo dinmico y combinado de la ciencia-tecnologa
que ha cambiado la vida del ciudadano moderno.
En este sentido, se espera que los estudiantes aprendan matemtica desde los
siguientes propsitos:
11
Estimular el trabajo cooperativo, el ejercicio de la crtica, la participacin y
colaboracin, la discusin y defensa de las propias ideas, y para asumir la
toma conjunta de decisiones.
Las situaciones que movilizan este tipo de conocimiento, enriquecen a los nios
al sentir satisfaccin por el trabajo realizado al hacer uso de sus competencias
matemticas.
1 La educacin matemtica realista (EMR) fue fundada por el profesor alemn Hans Freudenthal (1905-
1990).
12
Enseanza
Enfoque
Actuar y pensar
centrado en la
matemticamente Resolucin de
resolucin de "Sobre la"
problemas
problemas
"Para la"
Aprendizaje
S, pero menos
Tengo 9 galletas de 2.
para compartir!
13
Rasgos esenciales del enfoque
La resolucin de problemas debe plantearse en situaciones de contextos
diversos, pues ello moviliza el desarrollo del pensamiento matemtico. Los
estudiantes desarrollan competencias y se interesan en el conocimiento
matemtico, si le encuentran significado y lo valoran, y pueden establecer la
funcionalidad matemtica con situaciones de diversos contextos.
La resolucin de problemas sirve de escenario para desarrollar competencias
y capacidades matemticas.
La matemtica se ensea y se aprende resolviendo problemas. La resolucin
de problemas sirve de contexto para que los estudiantes construyan nuevos
conceptos matemticos, descubran relaciones entre entidades matemticas
y elaboren procedimientos matemticos, estableciendo relaciones entre
experiencias, conceptos, procedimientos y representaciones matemticas.
Los problemas planteados deben responder a los intereses y
ibe
Una situacin se descr necesidades de los nios. Es decir, deben presentarse retos y desafos
nte cim ien to
como un aco interesantes que los involucren realmente en la bsqueda de
significativo , qu e le da
de
marco al planteamiento soluciones.
tidade s,
problemas con can
regularidade s, for ma s, La resolucin de problemas permite a los nios hacer conexiones
dar
etc. Por ello, permite entre ideas, estrategias y procedimientos matemticos que le den
tido y fun cio nal ida d a las
sen sentido e interpretacin a su actuar en diversas situaciones.
oci mi entos
experiencias y con
qu e de sar rol lan
matemticos
los estud ian tes .
Ejemplo: Dos hermanos, Koki y Sandra, compran un regalo que cuesta S/. 30. Koki
puso los 3 de lo que cost. Cunto dinero puso Koki?
5
Observamos los grficos que elabora un nio de clase para resolver el problema:
Dibujar una barra para
representar el precio y
luego la dividir en 5 La barra representa el costo total: S/. 30.
partes iguales.
14
Problemas en diversos Rasgos esenciales del
contextos enfoque
La resolucin de problemas
debe plantearse en diversos
contextos, lo que moviliza el
pensamiento matemtico.
LDICO
La resolucin de problemas
orienta el desarrollo de
competencias y capacidades
RESOLUCIN matemticas.
DE
SOCIAL
PROBLEMAS
Sirve de contexto para construir,
comprender y establecer relaciones
entre experiencias, conceptos,
procedimientos y representaciones
matemticas.
MATEMTICO
15
2.Competencias y capacidades
Los nios de hoy necesitan enfrentarse a los diferentes retos que demanda la sociedad,
con la finalidad de que se encuentren preparados para superarlos tanto en la actualidad
como en el futuro. En este contexto, la educacin y las actividades de aprendizaje deben
orientarse a que los estudiantes sepan actuar con pertinencia y eficacia en su rol de
ciudadanos, lo cual involucra el desarrollo pleno de un conjunto de competencias,
capacidades y conocimientos que faciliten la comprensin, construccin y aplicacin de
una matemtica para la vida y el trabajo.
Los nios en la educacin bsica regular tienen un largo camino por recorrer para
desarrollar competencias y capacidades, las cuales se definen como la facultad de
toda persona para actuar conscientemente sobre una realidad, sea para resolver un
problema o cumplir un objetivo, haciendo uso flexible y creativo de los conocimientos,
las habilidades, las destrezas, la informacin o las herramientas que tengan disponibles
y considere pertinentes a la situacin (MINEDU, 2014).
Tomando como base esta concepcin es que se promueve el desarrollo de aprendizajes
en matemtica explicitados en cuatro competencias. Estas, a su vez, se describen como
el desarrollo de formas de actuar y de pensar matemticamente en diversas situaciones,
donde los nios construyen modelos, usan estrategias y generan procedimientos para la
resolucin de problemas, apelan a diversas formas de razonamiento y argumentacin,
realizan representaciones grficas y se comunican con soporte matemtico.
Segn Freudenthal (citado por Bressan y otros, 2004), la matemtica es pensada como
una actividad; as, el actuar matemticamente consistira en mostrar predileccin por:
Usar el lenguaje matemtico para comunicar sus ideas o argumentar sus conclusiones, es
decir, para describir elementos concretos, referidos a contextos especficos de la matemtica,
hasta el uso de variables convencionales y lenguaje funcional.
Cambiar de perspectiva o punto de vista y reconocer cundo una variacin en este aspecto
es incorrecta dentro de una situacin o un problema dado.
Identificar estructuras matemticas dentro de un contexto (si es que las hay) y abstenerse de
usar la matemtica cuando esta no es aplicable.
Tratar la propia actividad matemtica como materia prima para la reflexin, con miras a
alcanzar un nivel ms alto de pensamiento.
16
De otro lado, pensar matemticamente se define como el conjunto de actividades
mentales u operaciones intelectuales que llevan al estudiante a entender y dotar de
significado a lo que le rodea, resolver un problema sobre conceptos matemticos,
tomar una decisin o llegar a una conclusin en los que estn involucrados procesos
como la abstraccin, justificacin, visualizacin, estimacin, entre otros (Cantoral, 2005;
Molina, 2006; Carretero y Ascencio, 2008).
Las competencias propuestas en la Educacin Bsica Regular se organizan sobre la base
de cuatro situaciones. La definicin de estas se sostiene en la idea de que la matemtica se
ha desarrollado como un medio para describir, comprender e interpretar los fenmenos
naturales y sociales que han motivado el desarrollo de determinados procedimientos
y conceptos matemticos propios de cada situacin (OECD, 2012). En este sentido, la
mayora de pases ha adoptado una organizacin curricular basada en estos fenmenos,
en la que subyacen numerosas clases de problemas, con procedimientos y conceptos
matemticos propios de cada situacin. Por ejemplo, fenmenos como la incertidumbre,
que pueden descubrirse en muchas situaciones habituales, necesitan ser abordados con
estrategias y herramientas matemticas relacionadas con la probabilidad. Asimismo,
fenmenos o situaciones de equivalencias o cambios necesitan ser abordados desde el
lgebra; las situaciones de cantidades se analizan y modelan desde la aritmtica o los
nmeros; las de formas, desde la geometra.
Por las razones descritas, las competencias se formulan como actuar y pensar
matemticamente a travs de situaciones de cantidad; regularidad, equivalencia y
cambio; forma, movimiento y localizacin y gestin de datos e incertidumbre.
Acta y piensa
Acta y piensa matemticamente
matemticamente en situaciones
en situaciones de de regularidad,
cantidad. equivalencia y
cambio.
MATEMTICA
17
1
2.1 Competencias matemticas
COMPETENCIA
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad
En la actualidad, la presencia de la informacin cuantitativa se ha incrementado de
forma considerable. Este hecho exige al ciudadano construir modelos de situaciones en
las que se manifiesta el sentido numrico y de magnitud, lo cual va de la mano con la
comprensin del significado de las operaciones y la aplicacin de diversas estrategias
de clculo y estimacin.
Actuar y pensar en situaciones de cantidad implica resolver problemas relacionados con
cantidades que se pueden contar y medir para desarrollar progresivamente el sentido
numrico y de magnitud, la construccin del significado de las operaciones, as como
la aplicacin de diversas estrategias de clculo y estimacin. Toda esta comprensin
se logra a travs del despliegue y la interrelacin de las capacidades de matematizar
situaciones, comunicar y representar ideas matemticas, elaborar y usar estrategias
para resolver problemas o al razonar y argumentar generando ideas matemticas a
travs de sus conclusiones y respuestas.
S/. 3
Comunica y representa
Matematiza situaciones S/. 2
caf
ideas matemticas
yogurt yogurt yogurt
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de Planificar, ejecutar
Justificar y validar cantidad. y valorar estrategias
conclusiones, heursticas,
supuestos, procedimientos de
conjeturas clculo, comparacin
e hiptesis y estimacin usando
relacionadas con diversos recursos para
los nmeros y las resolver problemas.
operaciones.
5
Razona y argumenta
Elabora y usa estrategias
6
18
La necesidad de cuantificar y organizar lo que se encuentra en nuestro entorno nos
permite reconocer que los nmeros poseen distinta utilidad en diversos contextos.
Treffers (citado por Jan de Lange) hace hincapi en la importancia de la capacidad
de manejar nmeros y datos, y de evaluar las problemas y situaciones que implican
procesos mentales y de estimacin en contextos del mundo real.
Por su parte, The International Life Skills Survey (Policy Research Initiative Statistics
Canada, 2000) menciona que es necesario poseer un conjunto de habilidades,
conocimientos, creencias, disposiciones, hbitos de la mente, comunicaciones,
capacidades y habilidades para resolver problemas que las personas necesitan para
participar eficazmente en situaciones cuantitativas que surgen en la vida y el trabajo.
Lo dicho anteriormente pone de manifiesto la importancia de promover aprendizajes
vinculados con el desarrollo de la aritmtica asociada a la idea de cantidad, lo cual
implica lo siguiente:
S/. 1,00
Kg
S/. 1,00
Kg
S/. 3,00
Kg
Conocer los mltiples usos que les damos a los nmeros naturales,
fracciones y decimales.
Representar los nmeros naturales, fracciones y decimales en sus
variadas formas.
Realizar procedimientos como conteo, clculo y estimacin de
cantidades.
Comprender las relaciones y las operaciones.
Comprender el sistema de numeracin decimal con
los nmeros naturales y decimales.
Reconocer patrones numricos en nmeros de hasta
seis cifras.
Utilizar nmeros para representar atributos medibles
de objetos del mundo real.
Comprender el significado de las operaciones con
cantidades y magnitudes.
19
2
COMPETENCIA
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de regularidad,
equivalencia y cambio
Comunica y representa
Matematiza situaciones ideas matemticas
20
Ana Bressan (2010) menciona que el descubrimiento de las leyes que rigen
patrones, y su reconstruccin con base en estas mismas leyes, cumple un
papel fundamental para el desarrollo del pensamiento matemtico. Ambas
actividades estn vinculadas estrechamente al proceso de generalizacin,
que forma parte del razonamiento inductivo, entendido tanto como pasar
de casos particulares a una propiedad comn (conjetura o hiptesis), como
transferir propiedades de una situacin a otra. Asimismo, el estudio de
patrones y la generalizacin de estos abren las puertas para comprender
la nocin de variable y de frmula, as como para distinguir las formas
de razonamiento inductivo y deductivo, y el valor de la simbolizacin
matemtica.
21
3
COMPETENCIA
Acta y piensa matemticamente en
situaciones de forma, movimiento y
localizacin
22
Comunica y representa
Matematiza situaciones
ideas matemticas
Razona y argumenta
generando ideas matemticas Elabora y usa estrategias
140
140
40
140 20
160 30
150
30
160 10 0
20
23
4
COMPETENCIA
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de gestin de
datos e incertidumbre
Comunica y representa
Matematiza situaciones ideas matemticas
24
2.2 Capacidades matemticas
Capacidad 1: Matematiza situaciones
Mery lleva tres bolsas de ropa a la lavandera, una grande, mediana y otra pequea. La
bolsa grande pesa 6,5 kg. La bolsa grande pesa igual que las otras dos bolsas. La bolsa
mediana pesa 4,5 kg. Cuntos kilogramos pesa la otra bolsa de ropa?
25
Capacidad 2: Comunica y representa ideas matemticas
Representacin Representacin
vivencial simblica
Acciones motrices: Smbolos,
juegos de roles y expresiones
dramatizacin. matemticas.
Adaptacin: Discover strategic young math students in completently using multiple representations de Anne Marshall (2010).
1
Entendemos por representacin escrita tambin lo grfico y lo visual.
26
Por ejemplo: representamos 57,95 de diferentes maneras usando material concreto,
grfico o simblico.
En forma concreta
Con billetes y monedas Con el baco
En forma grfica
57,95 aproximadamente
10 20 30 40 50 60
En forma simblica
En el tablero de valor posicional: Con sumandos:
D U , d c 9 5
57 + +
5 7 , 9 5 10 100
27
Es importante resaltar que en cada nivel de representacin se evidencia ya un nivel
de abstraccin. Es decir, cuando el nio es capaz de transitar de un material concreto
a otro, o de un dibujo a otro, va evidenciando que est comprendiendo las nociones
y conceptos y los va independizando del tipo de material que est usando. Para
representar un descuento del veinte por ciento de cien, podemos usar material Base
Diez, o sino una cuadrcula de 10 x 10 en la que sombreamos 20 cuadritos de 100,
tambin podemos utilizar una representacin simblica como fraccin decimal ( 20 ) o
100
con un nmero decimal (0,20) o usando el smbolo % (20%).
El manejo y uso de las expresiones y smbolos que constituyen el lenguaje matemtico,
se va adquiriendo de forma gradual en el mismo proceso de construccin de
conocimientos. Conforme el estudiante va experimentando o explorando las nociones
y las relaciones, va expresndolas de forma coloquial al principio, para luego pasar al
lenguaje simblico y, finalmente, dar paso a expresiones ms tcnicas y formales que
permitan expresar con precisin las ideas matemticas y que adems responden a
una convencin.
Lenguaje
tcnico y
Lenguaje formal
simblico
Lenguaje
coloquial
9 8 7 6 5 4 3
61 51 41 31 21 11 01
oiradnelaC
2 1
orerbef
od as iv uj im am ul
9 8 7 6 5 4 3
61 51 41 31 21 11 01
orene
od as iv uj im am ul
5 4 3 2 1
21 11 01 9 8 7 6
91 81 71 61 51 41 31
32 22 12 02 91 81 71 32 22 12 02 91 81 71 62 52 42 32 22 12 02
03 92 82 72 62 52 42 82 72 62 52 42 13 03 92 82 72
13
Y si en vez de un
od as iv uj im am ul od as iv uj im am ul od as iv uj im am ul
4 3 2 1 3 2 1 6 5 4 3 2 1
41 31 21 11 01 9 8 01 9 8 7 6 5 4 31 21 11 01 9 8 7
12 02 91 81 71 61 51 71 61 51 41 31 21 11 02 91 81 71 61 51 41
82 72 62 52 42 32 22 42 32 22 12 02 91 81 72 62 52 42 32 22 12
03 92 13 03 92 82 72 62 52 13 03 92 82
Voy a intentar
12 02 91 81 71 61 51 61 51 41 31 21 11 01 91 81 71 61 51 41 31
82 72 62 52 42 32 22 32 22 12 02 91 81 71 62 52 42 32 22 12 02
13 03 92 03 92 82 72 62 52 42 13 03 92 82 72
Mi estrategia
]24[ }24{
Usando tapas lo
resolv ms rpido.
4
Maestra, yo encontr: , pero al
8
simplificar equivale a 1 .
2
29
2.3 Cmo se desarrollan las competencias
en el V ciclo?
30
Matriz: Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad
A continuacin les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estndar de aprendizaje (Mapa de progreso), as como los indicadores de desempeo de las
capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los Mapas de progreso muestran una definicin clara y consensuada de las metas de aprendizaje que
deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En este sentido son un referente para la planificacin anual, el monitoreo y la evaluacin, pues
nos muestran el desempeo global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los indicadores de desempeo de las capacidades
son un apoyo para disear nuestras sesiones de aprendizaje; son tiles tambin para disear instrumentos de evaluacin, pero no nos olvidemos que en un enfoque de competencias,
al final, debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeo integral de las mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan tanto a la planificacin como a la
evaluacin, pero uno, nos muestra desempeos ms acotados (indicadores de desempeos), mientras que el otro nos muestra un desempeo complejo (mapas de progreso). Hemos
colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qu nivel de desempeo se encuentra cada uno de nuestros estudiantes, y as disear
actividades adecuadas para cada uno de ellos.
1
Problemas PAEV: Cambio 5 y 6, Comparacin e igualacin 3 y 4.
2
Problemas multiplicativos (proporcionalidad simple)
3
Problemas PAEV: Comparacin e igualacin 5 y 6.
4
Problemas multiplicativos conocidos como de producto cartesiano.
5
31
(10%, 20%, 25%, 50%, 75%)
6
Convenciones matemticas: p.ej: convenir que el cero es mltiplo de todos los nmeros.
32
COMPETENCIA: ACTA Y PIENSA MATEMTICAMENTE EN SITUACIONES DE CANTIDAD
MATEMATIZA SITUACIONES
de dos o ms etapas2 que varias etapas4 que combinen explcitos, en problemas de
combinen acciones de juntar- acciones de agregar, quitar, varias etapas5, y los expresa enteros y sus operaciones.
juntar, juntar-agregar-quitar, juntar, comparar, igualar, en un modelo de solucin Selecciona un modelo
juntar-comparar, juntar-igualar repetir, repartir o agrupar una que combinen las cuatro relacionado a nmeros enteros
expresndolas en un modelo cantidad; expresndolas en operaciones con nmeros al plantear o resolver un
de solucin aditiva con nmeros un modelo de solucin aditiva naturales. problema en situaciones duales
naturales. y multiplicativa con nmeros y relativas.
naturales.
1
(PAEV) Problemas aditivos de cambio, comparacin e igualacin 5 y 6.
2
Problemas aditivos de dos o ms etapas que combinen problemas de combinacin- combinacin, combinacin-cambio, combinacin -comparacin, combinacin igualacin, etc.
3
(PAEV) Problemas aditivos de igualacin 3 y 4.
4
Problemas de varias etapas que combinen problemas aditivos con problemas multiplicativos.
5
Problemas de varias etapas que combinen problemas aditivos con problemas multiplicativos. Problemas multiplicativos de combinacin-multiplicacin y combinacin-divisin o producto cartesiano.
6
Por ejemplo, situaciones duales con ganancias-prdidas, ingresos-reintegros; y situaciones relativas con temperatura, nmero de ndices y cronologa.
Cuarto grado Quinto grado Sexto Grado Primer Grado de Secundaria
Problemas multiplicativos con nmeros Problemas multiplicativos con nmeros Problemas de potencia cuadrada y Potenciacin
naturales naturales cbica
Organiza datos en problemas1, Interpreta relaciones entre los Ordena datos en problemas Ordena datos de cantidades
expresndolos en un modelo datos en problemas de divisin4, recursivos y de productos de y magnitudes en situaciones
de solucin multiplicativo con y los expresa en un modelo de medidas5 y los expresa en de regularidad y los expresa
nmeros naturales hasta cuatro solucin con nmeros naturales. modelos referidos al cuadrado y en modelos referidos a la
cifras. cubo de un nmero natural. potenciacin con exponente
Usa un modelo de solucin positivo.
Reconoce datos relevantes aditiva o multiplicativa Aplica modelos referidos a
en problemas2 y los expresa al plantear o resolver un la potenciacin al plantear Usa modelos referidos a
en un modelo de solucin de problema. y resolver problemas la potenciacin al plantear
divisiones exactas e inexactas relacionados con la potencia y resolver problemas en
con nmeros naturales hasta cuadrada y cbica. situaciones de regularidad.
con cuatro cifras.
Relaciona datos en problemas3,
que impliquen acciones
de reducir una cantidad,
expresndolos en un modelo
de solucin de mitad, tercia, etc.
con cantidades de hasta cuatro
cifras.
Relaciona un modelo de
MATEMATIZA SITUACIONES
solucin multiplicativo a
problemas de diversos
contextos.
Mltiplos y divisores Mltiplos y divisores
Plantea relaciones entre Reconoce datos y relaciones no
los datos en problemas6 y explcitas, y los expresa en un
los expresa en un modelo modelo relacionado a mltiplos
relacionado a mltiplos y y divisores.
divisores de un nmero.
Emplea el modelo de solucin
Aplica modelos referidos a los ms pertinente al resolver
mltiplos y divisores comunes problemas relacionados a
de un nmero. mltiplos y divisores.
1
Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple, problemas de comparacin- amplificacin o comparacin de la la forma veces ms que. Problemas de organizaciones rectangulares.
2
Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple: de reparto no exacto, anlisis del residuo, problemas de iteracin (Estoy en el nmero 238. Doy saltitos para atrs de 12 en 12. A qu nme-
ro llego ms cercano al 0?). Problemas de utilizacin de la relacin: D = d.q + r, r < d
3
(PAEV) Problemas multiplicativos de comparacin que requieran reducir una magnitud, o comparar de la forma veces menos que.
4
Problemas de anlisis del residuo, problemas de utilizacin de la relacin: D = d.q + r, r < d. Problemas para reconstruir el resto de la divisin.
5
Problemas recursivos que impliquen por ejemplo: un cajn contiene 6 cajas con 6 estuches de 6 lpices cada uno. Problemas de productos de medida que impliquen el rea de un cuadrado y el
volumen del cubo.
6
Problemas que impliquen el uso de mltiplos y divisores de nmeros naturales, buscar divisores comunes entre varios nmeros o mltiplos comunes a varios nmeros, descomposicin multipli-
cati- va de un nmero.
33
34
Cuarto grado Quinto grado Sexto Grado Primer Grado de Secundaria
Problemas con fracciones Problemas con fracciones como reparto Problemas con fracciones como
1 y medida. cociente y como operador
Identifica datos en problemas
que impliquen repartir una Plantea relaciones entre los Plantea relaciones entre
cantidad en forma equitativa, datos en problemas4 que los datos en problemas7
expresndolos en un modelo de impliquen repartir, medir expresndolos en un modelo de
solucin con fracciones usuales longitudes, partir superficies; solucin con fracciones como
con denominadores 2,4,8,3,6,5 expresndolos en un modelo de cociente.
y 10. solucin con fracciones.
Plantea relaciones entre
Problemas aditivos con fracciones Problemas aditivos con fracciones los datos en problemas8
2 expresndolos en un modelo de
Identifica datos en problemas Plantea relaciones entre los
que impliquen partir el todo o solucin con fracciones como
datos en problemas de una operador.
la unidad en partes iguales, etapa5, expresndolos en un
expresndolos en un modelo de modelo de solucin aditiva con Problemas multiplicativos con
solucin aditivo con fracciones fracciones. fracciones
usuales.
Problemas multiplicativos con Plantea relaciones entre
Plantea relaciones entre los fracciones los datos en problemas,
datos en problemas de una expresndolos en un modelo
etapa3, expresndolos en un Plantea relaciones entre de solucin multiplicativo entre
modelo de solucin aditiva con los datos en problemas6, fracciones.
MATEMATIZA SITUACIONES
fracciones. expresndolos en un modelo de
solucin multiplicativo de una Interpreta datos y relaciones
Emplea un modelo de solucin fraccin por un natural. en problemas que impliquen
referido a las fracciones como repartir, partir una longitud o
parte todo o reparto al plantear Emplea un modelo de solucin superficie y los expresa en un
o resolver un problema. aditivo o multiplicativo con modelo de solucin de divisin
fracciones al plantear o resolver entre una fraccin y un entero.
un problema.
Emplea un modelo de solucin
aditivo o multiplicativo con
fracciones al plantear o resolver
un problema.
1
Problemas de reparto en las cuales el resto se reparta equitativamente.
2
Problemas que impliquen partir una unidad en partes iguales (nocin de fraccin como parte todo).
3
(PAEV) Problemas aditivos de cambio o comparacin.
4
Problemas de fracciones que implican reparto, problemas de medida que impliquen comparacin de longitudes y reas.
5
(PAEV) Problemas aditivos de cambio, comparacin e igualacin.
6
Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida. Problemas de rea.
7
Problemas de fracciones que implican reconocer que la fraccin es un cociente: existe una nmero natural que multiplicado por 6, d como resultado 8?Y una fraccin?Cul es el resultado de
dividir 8 entre 6?.
8
Problemas de fracciones como operador que implican reconocer la fraccin de un conjunto o una cantidad discreta (conjunto de objetos, por ejemplo: de 28 caramelos). Problemas que impliquen
la fraccin una cantidad continua (una superficie, una longitud, el tiempo, por ejemplo: de hora, de kilmetro)
Cuarto grado Quinto grado Sexto Grado Primer Grado de Secundaria
Problemas aditivos con decimales Problemas aditivos y multiplicativos con Decimales
Interpreta datos y relaciones decimales Reconoce relaciones en
en problemas aditivos1, y los Interpreta datos y relaciones problemas aditivos de
expresa en un modelo de no explcitas, en problemas de comparacin e igualacin4 con
solucin aditivo con decimales varias etapas2, y los expresa decimales y fracciones, y los
hasta el centsimo. en un modelo de solucin expresa en un modelo.
aditivo que combinen las cuatro Usa modelos aditivos con
operaciones con decimales. decimales al plantear y resolver
Identifica datos en problemas3, problemas de comparacin e
expresndolos en un modelo igualacin.
de solucin multiplicativo con
decimales.
Proporcionalidad
Reconoce relaciones
entre magnitudes en
problemas multiplicativos de
proporcionalidad y lo expresa
en un modelo de solucin.
Usa modelos referidos a la
proporcionalidad directa al
resolver problemas.
Porcentajes Porcentajes
MATEMATIZA SITUACIONES
Plantea relaciones entre Relaciona cantidades y
los datos en problemas, magnitudes en situaciones
expresndolos en un modelo y los expresa en modelos
de solucin con porcentajes de aumentos y descuentos
usuales. porcentuales.
Emplea un modelo de solucin Usa un modelo de solucin
referido a porcentajes usuales al basado en aumentos y
crear o resolver problemas. descuentos porcentuales al
plantear y resolver problemas.
Comprueba si el modelo usado o desarrollado permiti resolver el
problema.
1
Problemas aditivos de una o ms etapas que impliquen combinar problemas de cambio-cambio, cambio-combinacin, cambio-comparacin, etc.; con nmeros decimales hasta el centsimo.
2
Problema de varias etapas que impliquen operaciones combinadas con nmeros decimales hasta el centsimo.
3
Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida, de comparacin de amplificacin y reduccin. Problemas de reas que impliquen medidas en nmeros decima-
les.
4
Problemas PAEV: Comparacin e igualacin 5 y 6.
35
36
Cuarto grado Quinto grado Sexto Grado Primer Grado de Secundaria
Nmeros naturales Nmeros naturales Nmeros naturales Nmeros enteros
Expresa en forma oral o escrita, Expresa en forma oral o escrita, Expresa en forma oral o escrita, Expresa el significado del
el uso de los nmeros naturales el uso de los nmeros hasta el uso de los nmeros mayores signo del nmero entero en
en contextos de la vida diaria seis cifras en diversos contextos de seis cifras en diversos situaciones diversas.
(peso, tiempo, sueldos, de la vida diaria (sueldos, contextos de la vida diaria
etiquetas, etc.). distancias, presupuestos (distancias, presupuestos, Expresa en forma grfica y
comunales y regionales, aforo precios de casas, premios de simblica las relaciones de
Describe la comparacin de de un local, etc.). lotera, etc.). orden entre nmeros enteros
nmeros de hasta cuatro cifras, empleando la recta numrica.
en la recta numrica y en el Elabora representaciones Elabora representaciones de
tablero posicional. de nmeros hasta seis cifras nmeros mayores de seis cifras
en forma concreta, pictrica, en forma simblica3.
Elabora representaciones de grfica y simblica2.
nmeros hasta cuatro cifras Describe la comparacin y el
en forma concreta, pictrica, Describe la comparacin y el orden de nmeros mayores de
grfica y simblica1. orden de nmeros de hasta seis seis cifras.
cifras.
Tiempo y peso Tiempo y peso Tiempo y peso Expresa procedimientos de
Describe la duracin, estimacin Describe la duracin, Describe la duracin, estimacin medida de peso y temperatura,
y comparacin de eventos estimacin y comparacin de y comparacin de eventos entre otros, con expresiones
usando aos, meses, hora, 1/2 eventos empleando minutos y empleando aos, dcadas y decimales.
hora o 1/4 de hora. segundos. siglos.
Expresa la medida, estimacin Expresa la medida, estimacin Expresa la medida, estimacin
y la comparacin del peso de y la comparacin del peso de y la comparacin del peso de
objetos en unidades oficiales objetos en unidades oficiales objetos en unidades oficiales
(gramo y kilogramo) y fraccin (gramo y kilogramo) usando sus usando sus equivalencias y
de una medida, como 1/2 kg, equivalencias y notaciones. notaciones ms usuales.
1/4 kg.
Expresa la medida de la
Expresa en forma oral o escrita, temperatura en forma vivencial,
el uso de fracciones usuales concreta, pictrica, grfica y
en contextos de medida (peso, simblica.
1
Material concreto (baco, yupana, monedas y billetes), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor
posicional en millares, centenas, decenas y unidades).
2
Material concreto (baco, monedas y billetes), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor posicio-
nal en centena, decena y unidad de millar, centenas, decenas y unidades).
3
Simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor posicional en millones, centena, decena y unidad de millar; centenas, decenas y unidades).
Cuarto grado Quinto grado Sexto Grado Primer Grado de Secundaria
Mltiplos y divisores Expresa el significado de
Elabora representaciones mltiplo, divisor, nmeros
concretas, grficas y simblicas1 primos, compuestos y divisibles.
de los mltiplos y divisores de Utiliza la criba de Eratstenes
un nmero, mnimo comn para expresar los nmeros
mltiplo y mximo comn primos y compuestos inferiores
divisor. a un nmero natural cualquiera.
Fracciones y sus operaciones Fracciones y sus operaciones Fracciones Representa el orden de
Expresa en forma oral o escrita, Expresa en forma oral o escrita, Elabora diversas fracciones y decimales en la
el uso de las fracciones usuales el uso de las fracciones en representaciones de la fraccin recta nmerica.
en diversos contextos de la vida diversos contextos de la vida de un conjunto.
diaria (recetas, medidas de diaria (recetas, medidas de
longitud, tiempo, etc.). longitud, capacidad, tiempo,
precios, etc.).
Elabora representaciones Elabora representaciones Elabora representaciones Organiza datos en tablas
concreta, pictrica, grfica y concreta, pictrica, grfica y concretas, grficas y simblicas para expresar relaciones de
simblica2 de las fracciones simblica4 de las fracciones de los significados de las proporcionalidad directa entre
como parte de un todo, como propias, impropias, nmeros fracciones y sus operaciones magnitudes.
reparto, nmeros mixtos, mixtos y fraccin de una (divisin).
fracciones homogneas y cantidad continua.
heterogneas, fracciones
usuales equivalentes3.
Describe la comparacin Describe la comparacin y Describe la comparacin Expresa las caractersticas de
y orden de las fracciones orden de las fracciones propias y orden de las fracciones las fracciones equivalentes,
usuales con igual y distinto y nmeros mixtos, con soporte decimales5 con soporte concreto propias e impropias.
1
Material concreto (objetos, regletas de colores, base diez), pictrico, grfica (descomposiciones rectangulares, tablero cien, recta numrica, diagramas de Venn) y simblicas.
2
Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes, fracciones equivalentes circulares, doblado del papel,), dibujos, grficos (figuras, recta numrica) o representacin simblica
(nmeros, palabras, fracciones menores y mayores que la unidad).
3
Fracciones equivalentes con las fracciones usuales (denominadores 2,4,8,3,6,5 y 10. Por ejemplo: =2/4=4/8; 1/3=2/6; 1/5=2/10)
4
Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes lineales y circulares), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, notacin de fracciones).
5
Fracciones decimales son aquellas cuyos denominadores es una potencia de 10. Por ejemplo: 1/10, 1/100, 1/1000, etc.
37
Cuarto grado Quinto grado Sexto Grado Primer Grado de Secundaria
38
Nmeros decimales Nmeros decimales
Expresa en forma oral o escrita, Expresa en forma oral o
el uso de los decimales en escrita, el uso de los nmeros
diversos contextos de la vida decimales hasta el milsimo
diaria (medidas de longitud, y fraccin decimal en diversos
capacidad, tiempo, etc.) y en contextos de la vida diaria
el sistema monetario nacional (recetas, medidas muy
(billetes y monedas). pequeas, etc.).
Elabora representaciones Elabora representaciones
concreta, grfica y simblica concretas, pictricas, grficas
de los decimales hasta y simblicas1 de los nmeros
el centsimo y de sus decimales hasta el milsimo y
equivalencias. sus equivalencias.
Describe la comparacin y Describe la comparacin y
orden de los decimales hasta el orden de los decimales hasta el
centsimo en la recta numrica, milsimo en la recta numrica,
en el tablero posicional y segn en el tablero posicional y segn
el valor posicional de sus cifras. el valor posicional de sus cifras.
Elabora representaciones Elabora representaciones
concreta, pictrica, grfica y concretas, pictricas, grficas y
simblica de los significados simblicas de los significados
de la adicin y sustraccin de de la multiplicacin o divisin
decimales hasta el centsimo. con decimales.
Porcentajes Porcentajes
Expresa en forma oral o escrita, Representa aumentos o
ESTRATEGIAS
cuatro cifras con apoyo de naturales.
ELABORA Y USA
material concreto. Emplea estrategias heursticas
y procedimientos para resolver
problemas con nmeros
enteros.
1
Material concreto (material base diez, regletas), grfica (baco, base diez, cuadrcula de 10 x10, diagramas de tiras) y simblica (tablero de valor posicional, valor posicional de sus cifras, 0, 75 = 3/4)
2
Porcentajes usuales: 1%, 10% , 20%, 25%, 50%, 75%
3
Material concreto (material base diez), grfica (cuadrcula de 10 x10, diagramas de tiras) y simblica (notacin y sus equivalencias: 0, 75 = 3/4 = 75%)
Cuarto grado Quinto grado Sexto Grado Primer Grado de Secundaria
Tiempo y peso Tiempo y peso Tiempo y peso Nmeros naturales
Emplea procedimientos Emplea procedimientos de Emplea procedimientos de Emplea procedimientos para
y recursos para medir, medida, estimacin y conversin medida, estimacin y conversin realizar operaciones con
estimar, comparar y calcular al resolver problemas que al resolver problemas que nmeros enteros.
equivalencias al resolver impliquen estimar, medir directa impliquen estimar, medir directa
problemas sobre la duracin del o indirectamente el tiempo y o indirectamente el tiempo y Emplea estrategias heursticas
tiempo y el peso de los objetos. peso de los objetos. peso de los objetos. y procedimientos para resolver
problemas con nmeros
enteros.
Problemas aditivos y multiplicativos con Problemas aditivos y multiplicativos con Problemas de potenciacin y mltiplos Emplea operaciones de
nmeros naturales nmeros naturales y divisores multiplicacin entre potencias
de una misma base al resolver
Emplea estrategias heursticas Emplea propiedades o la Emplea estrategias heursticas problemas.
como hacer un esquema, jerarqua de las operaciones y procedimientos al resolver
buscar regularidades, hacer combinadas con y sin problemas relacionados a Emplea estrategias heursticas
analogas al resolver problemas parntesis con nmeros potencias cuadradas y cbicas. y procedimientos al resolver
aditivos o multiplicativos de una naturales, al resolver problemas problemas relacionados a
o varias etapas con nmeros aditivos o multiplicativos de Emplea estrategias heursticas, potencias de base natural y
naturales con cantidades y varias etapas. el MCD y el mcm para resolver exponente entero.
magnitudes (tiempo y peso). problemas simples de mltiplos
y divisores con nmeros Emplea el MCD y el mcm
Emplea propiedades de las naturales. para resolver problemas de
operaciones y procedimientos traduccin simple y compleja
o estrategias de clculo mental con naturales y fracciones.
y escrito para multiplicar y Realiza procedimientos de
dividir nmeros naturales con descomposicin polinmica
resultados hasta cuatro cifras. con mltiplos de los nmeros
1
Estrategias heursticas como hacer una simulacin con material concreto, doblado del papel, hacer un esquema, un dibujo. En este ciclo se sugiere trabajar la adicin y sustraccin de fracciones con
fracciones equivalentes con apoyo concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes, fracciones circulares) y grfico para propiciar la comprensin con sentido sobre el clculo y evitar la
mecanizacin sin reflexin.
39
40
Cuarto grado Quinto grado Sexto Grado Primer Grado de Secundaria
Nmeros decimales Nmeros decimales Emplea estrategias heursticas
Emplea procedimientos para Emplea procedimientos para y procedimientos al operar
comparar, ordenar, estimar y comparar, ordenar, redondear o simplificar fracciones y
redondear nmeros decimales nmeros decimales a los decimales.
al entero ms prximo. dcimos, centsimos y ubicar Emplea estrategias heursticas
nmeros decimales entre dos para resolver problemas que
Emplea estrategias o recursos nmeros decimales dados.
para ubicar y establecer combinen cuatro operaciones
equivalencias entre una Emplea estrategias o recursos con decimales y fracciones.
fraccin, fraccin decimal y un para establecer equivalencias y Emplea procedimientos de
decimal (1/10 = 0,1; conversiones entre decimales, estimacin con decimales al
35/100 = 3/10 + 5 /100) y entre fraccin decimal, fraccin o resolver problemas.
diferentes unidades de longitud porcentajes y entre diferentes
(1 m 5 cm = 1, 05 m). unidades de masa o longitud. Emplea procedimientos de
(0,25 kg = 20/100 + 5 /100 = simplificacin de fracciones.
1
Emplea estrategias heursticas y 25/100 = 1/4 kg = 250 g)
procedimientos o estrategias de
clculo para sumar y restar con Emplea estrategias heursticas
decimales exactos y fracciones y procedimientos o estrategias
decimales. de clculo para sumar,
restar, multiplicar y dividir con
decimales exactos.
Emplea el factor de conversin,
el mtodo de reduccin a la
unidad y la regla de tres simple
en problemas relacionados con
proporcionalidad directa.
Halla el trmino desconocido
de una proporcin apoyado
en recursos grficos y otros al
Comprueba su procedimiento Compara los procedimientos Compara los procedimientos Evala ventajas y desventajas
o estrategia y el de sus y estrategias empleadas en y estrategias empleadas en de las estrategias,
compaeros y, de ser necesario, distintas resoluciones. distintas resoluciones. procedimientos matemticos y
lo replantea. recursos usados al resolver el
Emplea la calculadora para problema.
resolver problemas y verificar
sus resultados.
1
Estrategias heursticas como hacer una simulacin con material concreto, hacer un esquema, recta numrica.
2
Hacer la simulacin con material concreto como Base Diez; hacer un esquema como la cuadrcula de 10 10.
Cuarto grado Quinto grado Sexto Grado Primer Grado de Secundaria
Realiza conjeturas a Establece conjeturas sobre Establece conjeturas sobre Propone conjeturas referidas
partir de ms de un caso las relaciones de orden, las relaciones de orden, a las relaciones de orden y
experimentado u observado comparacin y equivalencia comparacin y equivalencia propiedades de nmeros
sobre las relaciones de orden, entre fracciones y decimales entre fracciones, fraccin enteros.
comparacin y equivalencia hasta el centsimo. decimal y decimales hasta el
entre fracciones usuales y los milsimo. Justifica con ejemplos que
diferentes tipos de fracciones las operaciones con nmeros
(fraccin propia, impropia, enteros se ve afectado por el
homognea y heterognea). signo.
Explica a travs de ejemplos Explica a travs de ejemplos y Explica a travs de ejemplos y Justifica procedimientos de
las diferentes formas de contraejemplos1 las diferentes contraejemplos las diferentes aproximacin en nmeros
representar un nmero de formas de representar un formas de representar un decimales por exceso, defecto o
cuatro cifras y sus equivalencias nmero natural de seis cifras nmero decimal segn su valor redondeo.
en centenas, decenas y y sus equivalencias segn su posicional.
unidades. valor posicional. Justifica que al multiplicar el
numerador y denominador de
Explica a travs de ejemplos Explica a travs de ejemplos y una fraccin por un nmero
las diferentes formas de contraejemplos las diferentes siempre se obtiene una fraccin
representar fracciones usuales y formas de representar equivalente.
fracciones equivalentes. fracciones, fracciones decimales
y fracciones equivalentes. Justifica a travs de ejemplos
que a:b = a/b= a x 1/b;
Establece diferencias entre a/b:n=a/n x b (siendo a y b y
fracciones propias e impropias, n nmeros naturales).
heterogneas y homogneas.
Establece conjeturas respecto a Propone conjeturas respecto a
los mltiplos y divisores de un los nmeros divisibles por 2, 3,
nmero. 5, 7. 9, 11.
Justifica cuando un nmero es Justifica cuando un nmero es
mltiplo o divisor del otro. divisible por otro a partir de un
criterios de divisibilidad.
Explica a travs de ejemplos Explica a travs de ejemplos Establece conjeturas respecto a Propone conjeturas respecto al
con apoyo concreto o grfico, con apoyo concreto, grfico o las propiedades y resultados de cambio del signo de la base y
1
Un contraejemplo consiste en proponer al estudiante desafos contradictorios que tiene que resolver, contrario a las ideas matemticas desarrolladas. Por ejemplo: Se propone la siguiente afirmacin:
Todos los mltiplos de 2 terminan en 2, 4 y 8. El contraejemplo consiste en formular una expresin que muestre que la afirmacin sealada no es vlida. En este caso, no es verdad pues 10 es mltiplo
de 2 porque 2 5 = 10 y termina en cero. Un contraejemplo tambin permite construir definiciones, expresando ejemplos que no cumplen con la condicin o propiedad estudiada.
41
42
Cuarto grado Quinto grado Sexto Grado Primer Grado de Secundaria
Plantea conjeturas respecto a
la propiedad fundamental de
las proporciones a partir de
ejemplos.
Justifica la diferencia entre el
concepto de una razn y una
proporcionalidad a partir de
ejemplos.
IDEAS MATEMTICAS
Explica sus procedimientos y Justifica y defiende sus Justifica y defiende sus argumentos o conjeturas, usando ejemplos o
resultados en la solucin de argumentos o conjeturas, contraejemplos.
43
Capacidad: Comunica y representa ideas matemticas
s emplean
En muchas ocasiones, los estudiante
natu rales para deci r la fech a,
los nmeros
etc. En esta
una direccin, un nmero telefnico,
eros en textos
actividad, los estudiantes buscarn nm
rtes publicitarios,
escritos de peridicos, revistas, enca
xion ar sobre su utilidad
que servir de medio para refle
de los nm eros en nues tra vida.
y la importancia
Descripcin
Tipo de nmero/ el nmero
Nmero encontrado Para qu se utiliza en ese
indica un(a)
contexto?
5a Ordinal Indica que es la quinta vez que se
realiza un evento de este tipo.
8.5 k Medida de longitud Debe decir 8.5 km. Indica la
distancia que se camina.
8 unidades 5 dcimos
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
45
Descripcin del indicador
Observar este indicador implica que el estudiante debe emplear diversas formas
de afrontar el problema, usando sus saberes previos o investigando sobre nuevos
procedimientos como por ejemplo: el aspa o la homogenizacin con la finalidad de
comparar y ordenar fracciones. Tambin puede utilizar representaciones grficas.
El siguiente ejemplo de problema nos permite evidenciar algunos procedimientos que
el estudiante realiza para resolver problemas.
1 1 1 1 1 1
2 12 2 6 6 12
12 2 6 2 12 6
24 24 12 12 72 72
Por lo que:
1 1 1 1 1 1
2 12 2 6 6 12
1 1 1
Luego:
2 6 12
es la fraccin menor.
46
2.3.2 Acta y piensa matemticamente en situaciones
de regularidad, equivalencia y cambio
El desarrollo de esta competencia: actuar y pensar en situaciones de regularidad,
equivalencia y cambio en el V ciclo de Primaria, implica que los estudiantes observen
regularidades en las formas o en una secuencia numrica y que resuelvan problemas
referidos a patrones de repeticin geomtricos cuya regla de formacin responde a
criterios geomtricos de traslaciones o giros de cuartos y medias vueltas. Tambin se
busca que el estudiante avance en el camino de la generalizacin propia del lgebra,
al encontrar reglas de formacin de patrones numricos o grficos que dependa de la
posicin, como en el problema que se representa a continuacin:
Peso Precio
(kg) (Nuevos
soles)
1 3
triplica triplica
2 6
duplica 3 9 duplica
4 12
5 15
Tabla donde se expresa las relaciones de proporcionalidad.
47
Matriz: Acta y piensa matemticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio
48
A continuacin les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estndar de aprendizaje (Mapa de progreso), as como los indicadores de desempeo de las
capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los Mapas de progreso muestran una definicin clara y consensuada de las metas de aprendizaje que
deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En este sentido son un referente para la planificacin anual, el monitoreo y la evaluacin,
pues nos muestran el desempeo global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los indicadores de desempeo de las
capacidades son un apoyo para disear nuestras sesiones de enseanza aprendizaje; son tiles tambin para disear instrumentos de evaluacin, pero no nos olvidemos que en
un enfoque de competencias, al final, debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeo integral de las mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan
tanto a la planificacin como a la evaluacin, pero uno, nos muestra desempeos ms acotados (indicadores de desempeos), mientras que el otro nos muestra un desempeo
complejo (mapas de progreso).
Hemos colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qu nivel de desempeo se encuentra cada uno de nuestros estudiantes, y as
disear actividades adecuadas para cada uno de ellos.
1
Patrones de repeticin que combinan criterios perceptuales y de posicin.
2
Patrones geomtricos que se generan al aplicar reflexiones o giros.
ACTA Y PIENSA EN SITUACIONES DE REGULARIDAD, EQUIVALENCIA Y CAMBIO
Cuarto grado Quinto grado Sexto grado Primer grado de secundaria
Propone patrones aditivos o fracciones. la posicin del elemento. Asocia reglas de formacin de
multiplicativos con nmeros de Crea una regularidad a partir de Crea una regularidad grfica a progresiones aritmticas con
hasta cuatro cifras. un patrn aditivo con nmeros partir de un patrn numrico. situaciones afines.
MATEMATIZA SITUACIONES
naturales.
Igualdades: Ecuaciones: Ecuaciones: Ecuaciones:
Identifica datos y relaciones en Interpreta datos y relaciones Interpreta los datos y variables Codifica condiciones de igualdad
problemas de equivalencia, en problemas de equivalencia en problemas de equivalencia y considerando expresiones
expresndolos en una igualdad o equilibrio, expresndolos en equilibrio, expresndolos en las algebraicas al expresar modelos
con conos (con adicin, ecuaciones simples de la forma: igualdades3 y ecuaciones. relacionados a ecuaciones4 con
sustraccin, multiplicacin o a =b. Modifica una ecuacin al una incgnita.
divisin). plantear o resolver otros Usa modelos referidos a
problemas. ecuaciones lineales al plantear o
resolver problemas.
1
Configuraciones puntuales, arreglos, figuras, etc.
2
Situaciones de regularidad con configuraciones puntuales o patrones grficos de crecimiento: crecimientos de cuadrados, rea de cubos apilados, etc.
3
Segn Godino en su libro Razonamiento Algebraico; hay tres tipos de igualdad: las que se refieren a una identidad o propiedad ( a + (b c) = a b + a c), a una ecuacin (a + = b) o a una
frmula (rea de un rectngulo = largo ancho)
4
Con coeficientes fraccionarios y enteros.
49
50
Cuarto grado Quinto grado Sexto grado Primer grado de secundaria
MATEMATIZA SITUACIONES
y las funciones lineales con
situaciones afines.
Determina en qu otros problemas es aplicable el modelo . Comprueba si el modelo usado
o desarrollado permiti resolver
la situacin.
IDEAS MATEMTICAS
de formacin.
COMUNICA Y REPRESENTA
Emplea diagramas y esquemas
tabulares para reconocer una
razn constante.
1
Con coeficientes fraccionarios y enteros.
2
Con coeficientes enteros.
Igualdades: Ecuaciones: Ecuaciones y desigualdades: Expresa condiciones de
Representa una igualdad Representa el valor desconocido Representa el valor desconocido equilibrio y desequilibrio a partir
con valores conocidos o de una igualdad con conos. de una ecuacin con letras. de interpretar datos y grficas
desconocidos con conos, Representa una desigualdad de situaciones que implican
de forma concreta, grfica y con material concreto, grfico y ecuaciones e inecuaciones de
simblica (con expresiones de simblico. primer grado.
multiplicacin y divisin) y el Representa las soluciones de
signo =). inecuaciones lineales de la
forma x > a o x < a, ax > b o
ax < b.
Expresa una inecuacin como
un intervalo o rayo en la recta
numrica.
Problemas de cambio: Problemas de proporcionalidad: Problemas de proporcionalidad: Describe el comportamiento
Describe la relacin de cambio Expresa las relaciones de Utiliza tablas o grficos en el de una funcin lineal afn
entre dos magnitudes. proporcionalidad de dos plano cartesiano, para expresar examinando su intercepto con
magnitudes. la proporcionalidad directa entre los ejes, su pendiente, dominio y
IDEAS MATEMTICAS
dos magnitudes. rango.
COMUNICA Y REPRESENTA
Determina una funcin lineal
a partir de la pendiente y su
punto de intercepto con el eje de
coordenadas.
Establece conexiones entre
las representaciones grficas,
tabulares y simblicas de una
funcin lineal.
Propone una secuencia Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas. Disea y ejecuta un plan
de acciones orientadas a orientado a la investigacin y
experimentar o resolver un resolucin de problemas.
problema.
Patrones de repeticin: Patrones de repeticin: Patrones de repeticin: Patrones de repeticin:
Emplea algunas estrategias Emplea estrategias heursticas1 Emplea estrategias heursticas Realiza transformaciones
heursticas para ampliar o para ampliar o crear patrones para ampliar o crear patrones de geomtricas para hallar
crear patrones de repeticin de repeticin geomtricos repeticin geomtricos, usando la posicin y la expresin
geomtricos, usando material de traslacin y criterios material concreto. geomtrica en problemas.
concreto. perceptuales.
Patrones aditivos: Patrones aditivos y multiplicativos: Patrones aditivos y multiplicativos Realiza procedimientos para
Emplea procedimientos de Emplea procedimientos con fracciones y naturales: hallar trmino k-esimo, ndice
conteo o de clculo para de clculo para ampliar, Emplea procedimientos de del trmino, razn o regla
ampliar, encontrar el trmino encontrar el trmino intermedio clculo para ampliar o crear de formacin con nmeros
intermedio o crear patrones o crear patrones aditivos y patrones aditivos con fracciones naturales.
ESTRATEGIAS
aditivos, usando material multiplicativos, usando material y nmeros naturales, incluyendo Emplea estrategias heursticas
ELABORAY USA
concreto, recursos, incluyendo el concreto, recursos, incluyendo el el uso de la calculadora. al resolver problemas de
uso de la calculadora. uso de la calculadora. progresin aritmtica.
51
1
Tablas, empezar por atrs.
52
Cuarto grado Quinto grado Sexto grado Primer grado de secundaria
1
Reduccin de miembros, transposicin de trminos.
Cuarto grado Quinto grado Sexto grado Primer grado de secundaria
Patrones aditivos: Patrones aditivos y multiplicativos: Patrones aditivos y multiplicativos: Plantea conjeturas respecto a
Explica sus resultados y Justifica sus conjeturas sobre Justifica sus conjeturas sobre posiciones, de una progresin
procedimientos al continuar los trminos no conocidos en los trminos no conocidos en aritmtica.
o crear un patrn aditivo o patrones multiplicativos con patrones numricos-grficos. Justifica la relaciones de
multiplicativo de hasta cuatro nmeros naturales o fracciones. dependencia entre el n-simo
cifras. trmino y el valor posicional de
una progresin aritmtica.
Igualdades: Igualdades: Igualdades y desigualdades: Justifica cuando una ecuacin es
Elabora supuestos sobre lo Justifica y defiende sus Justifica y defiende posible e imposible a partir del
que ocurre en una igualdad al argumentaciones, usando argumentaciones propias y conjunto solucin.
multiplicar o dividir una misma ejemplos, sobre los de otros, usando ejemplos, Justifica cuando dos ecuaciones
cantidad de objetos o nmeros procedimientos usados sobre el procedimiento utilizado son equivalentes considerando
a ambos lados de una igualdad, para resolver problemas de para resolver problemas de el conjunto solucin.
basndose en lo observado en igualdades. igualdades o desigualdades. Plantea conjetura a partir de
actividades concretas. casos referidas a los criterios de
equivalencia.
Justifica si un nmero es solucin
de una inecuacin dada.
Problemas de cambio: Problemas de proporcionalidad: Problemas de proporcionalidad: Prueba si una funcin es lineal
Elabora supuestos sobre la Justifica sus conjeturas, usando Justifica y defiende por los valores de su dominio.
relacin de cambio entre dos ejemplos, para afirmar que dos argumentaciones propias y de Justifica el dominio apropiado de
53
Descripcin y ejemplos de algunos indicadores
En este ejemplo se pueden realizar las siguientes preguntas para interpretar los datos
y el valor desconocido.
Cules son los datos o los valores conocidos?
Puedes reconocer la cantidad desconocida? Quin la tiene?
Qu relacin hay entre las dos cantidades que tienen Paco y Miguel?, Quin tiene
mayor o menor cantidad, cmo te diste cuenta de ello?
Cules seran las afirmaciones que se pueden desprender del problema?
54
Este problema lo podemos expresar en un modelo con una balanza o con una expresin
simblica usando conos o una letra para expresar la cantidad desconocida.
Paco
Miguel
8 > +2 +2 < 8
55
As tenemos que :
Para resolver el problema se puede seguir construyendo la tabla, hasta llegar a la figura
10 y la figura 20, pero sera un procedimiento largo.
De qu otra manera se puede predecir la cantidad de palitos?
Se podran generar relaciones aditivas o multiplicativas de tal manera que el resultado
sea expresado en funcin de la posicin de la figura.
As por ejemplo: podramos ensayar operaciones para que resulte 3 y usando para operar
los nmeros de la posicin de la figura: As para que resulte 3, tenemos que usar en la
operacin necesariamente 1; para que resulte 5, debemos de usar 2 y as sucesivamente.
Figura 1 2 3 4 5 6 10 20
Cantidad de
palillos 3 5 7 9 11 13 ? ?
Ensayo 1
con adicin 1+1+1 2+2+1 3+3+1 4+4+1 5+5+1 6+6+1 10 + 10 + 1 20 + 20 + 1
Ensayo 2
con
multiplicacin 2x1+1 2x2+1 2x3+1 2x4+1 2x5+1 2x6+1 2 x 10 + 1 2 x 20 + 1
y adicin
56
Capacidad: Razona y argumenta generando ideas
matemticas
Descripcin
El estudiante da explicaciones vlidas respecto de sus predicciones sobre la figura que
se encuentra en una posicin ms adelante sin necesidad de completar el patrn. Por
ejemplo:
Qu figura est en la posicin 25? Por qu?
El estudiante explica que esta secuencia se forma cuando cada elemento del ncleo
de repeticin da giros de de vuelta. Adems, que el ncleo de repeticin tiene cuatro
elementos y que cada cuatro posiciones se repite, entonces al avanzar de 4 en 4, se
evidencia que en la posicin 25 comienza el ncleo nuevamente, por tanto, la primera
figura es la que corresponde.
57
2.3.3 Acta y piensa matemticamente en situaciones
de forma, movimiento y localizacin
Desarrollar esta competencia en el V Ciclo implica que los nios acten y piensen
matemticamente al proponerles que resuelvan problemas geomtricos de diversos
contextos vinculados con las formas tri y bidimensionales; problemas referidos al
movimiento o las transformaciones geomtricas como la traslacin y rotacin de figuras.
Los estudiantes en este ciclo matematizan situaciones a partir de una experiencia
vivencial con su entorno para expresar la realidad o los objetos que hay en ella en
formas tridimensionales o bidimensionales que construyen con mayor precisin.
Asimismo aplican movimientos y transformaciones a las figuras, las cuales se trasladan,
rotan, se amplan o reducen. Tambin comunican y representan las ideas geomtricas
relacionadas con las formas y sus propiedades empleando lenguaje matemtico, as
el uso del lenguaje geomtrico ser necesario cuando quieran comunicar posiciones,
describir e identificar a los objetos, indicar oralmente los movimientos. La adquisicin
del lenguaje geomtrico se produce a partir de su utilidad para resolver problemas y es
en el marco de estos problemas que surge la necesidad de usar expresiones cada vez
ms precisas y formales.
Los estudiantes en este ciclo tambin elaboran y usan estrategias al construir formas
mediante el plegado, recortado y el dibujo, miden la longitud, capacidad y superficie de
los objetos, construyen figuras que se trasladan y rotan, usando instrumentos de dibujos
y diversos materiales. En este proceso tambin es necesario que razonen y argumenten
con el objetivo de construir o generar nuevas ideas geomtricas al elaborar conjeturas
sobre las propiedades de las formas y verificarlas. Al explicar sus procedimientos y
resultados consolidarn lo que aprendieron.
Recuerdas
qu forma
tena?
58
Matriz: Acta y piensa matemticamente en situaciones de formas, movimiento y localizacin
A continuacin les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estndar de aprendizaje (Mapa de progreso), as como los indicadores de desempeo de las
capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los Mapas de progreso muestran una definicin clara y consensuada de las metas de aprendizaje que
deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En este sentido son un referente para la planificacin anual, el monitoreo y la evaluacin,
pues nos muestran el desempeo global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los indicadores de desempeo de las
capacidades son un apoyo para disear nuestras sesiones de aprendizaje; son tiles tambin para disear instrumentos de evaluacin, pero no nos olvidemos que en un enfoque
de competencias, al final, debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeo integral de las mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan tanto a la
planificacin como a la evaluacin, pero uno, nos muestra desempeos ms acotados (indicadores de desempeos), mientras que el otro nos muestra un desempeo complejo
(mapas de progreso).
Hemos colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qu nivel de desempeo se encuentra cada uno de nuestros estudiantes, y as
disear actividades adecuadas para cada uno de ellos.
1
Tringulos, cuadrilteros, ngulos, crculos, circunferencias, prismas y pirmides.
2
Prisma, pirmide, crculo, cilindro
3
Polgonos, prisma, pirmide, crculo, cilindro, rectas paralelas, perpendiculares y secantes.
59
60
ACTA Y PIENSA EN SITUACIONES DE FORMAS, MOVIMIENTOS Y LOCALIZACIN
Cuarto grado Quinto grado Sexto grado Primer grado de secundaria
Formas tridimensionales: Formas tridimensionales: Formas tridimensionales: Formas tridimensionales:
Identifica propiedades en Reconoce elementos y Plantea relaciones respecto a Reconoce relaciones no
los objetos del entorno propiedades de los objetos los elementos y propiedades de explicitas entre figuras en
segn sus lados paralelos y segn sus caras, bases, altura, las cajas o cubos y los relaciona situaciones de construccin
perpendiculares, la forma de superficie lateral y los relaciona con los prismas y pirmides. de cuerpos, y las expresa un
sus caras o sus bases y, los con prismas. modelo basados en prismas
relaciona con prismas rectos. Relaciona una forma regulares, irregulares y
Relaciona un prisma con cubos tridimensional con sus cilindros.
Relaciona los prismas rectos y sus diferentes vistas. diferentes vistas.
con su proyeccin vista desde Usa modelos referidos a
abajo, desde arriba o desde un Selecciona la estructura del Selecciona el desarrollo o cubos, prismas y cilindros al
costado. slido con cubos, para resolver las plantillas de las formas plantear y resolver problemas
un problema de construccin de tridimensionales para resolver de proyeccin o construccin de
prismas. un problema de construccin de cuerpos.
prismas y pirmides.
MATEMATIZA SITUACIONES
lados, ngulos, paralelismo o explicitas segn su permetro en objetos y superficies de geomtricas de figuras y
perpendicularidad y lo expresa y rea en objetos y superficies su entorno, expresndolos superficies, y las expresa un
en un modelo basado en de su entorno, expresndolos en figuras geomtricas modelo referido a figuras
paralelogramos. en un modelo basado en bidimensionales (crculo poligonales1 .
cuadrilteros y tringulos. circunferencia, polgonos
Usa un modelo basado en regulares hasta 10 lados) Emplea el modelo ms
paralelogramos al plantear o Aplica las propiedades de pertinente relacionado para
resolver un problema. los cuadrilteros o tringulos Aplica las propiedades de plantear o resolver situaciones
al plantear o resolver un las figuras bidimensionales relacionadas a figuras
problema. al plantear o resolver un poligonales y sus propiedades.
problema.
1
Tringulo, rectngulo, cuadrado, rombo
Cuarto grado Quinto grado Sexto grado Primer grado de secundaria
Ubicacin y desplazamiento: Ubicacin y desplazamiento: Ubicacin y desplazamiento: Reconoce relaciones no
explcitas basados en medidas
Identifica las referencias Organiza datos respecto a Interpreta datos y relaciones de formas, desplazamiento
necesarias en situaciones de la localizacin de lugares y no explcitas respecto a la y ubicacin de cuerpos, para
localizacin y desplazamientos, desplazamiento de los objetos localizacin de lugares o expresar mapas o planos a
en el entorno escolar, en la localidad, expresndolos desplazamiento de objetos en la escala.
expresndolos en un croquis en un croquis usando puntos localidad expresndolos en un
apoyado en cuadrculas y cardinales en un sistema de croquis en el primer cuadrante Usa mapas o planos a escala
coordenadas. coordenadas. del plano cartesiano. al plantear y resolver una
situacin.
Emplea un croquis con Emplea un sistema de Emplea el plano cartesiano
cuadrculas con coordenadas coordenadas con puntos al resolver problemas de
al resolver problemas de cardinales al resolver problemas localizacin.
localizacin. de localizacin.
Verifica si el croquis empleado
corresponde a la realidad y
permite localizar o desplazarse
con precisin.
Simetra y traslacin: Ampliacin y reduccin: Rotacin: Reconoce relaciones no
explcitas, en situaciones de
Identifica condiciones y Identifica condiciones y Interpreta datos y relaciones no recubrimiento de superficies, al
caractersticas relevantes en caractersticas de los objetos explcitas en objetos del entorno, elaborar un modelo basado en
problemas de desplazamiento, de su entorno, expresndolos al elaborar un modelo basado transformaciones1.
expresndolos en un modelo en un modelo de ampliacin en la rotacin (en un cuarto de
MATEMATIZA SITUACIONES
de traslacin de formas y reduccin de figuras en un vuelta y media vuelta) de figuras Usa un modelo basado en
bidimensionales en una plano cuadriculado. en un plano cuadriculado. transformaciones isomtricas
cuadrcula de coordenadas. al plantear o resolver un
Aplica la ampliacin y reduccin Aplica las transformaciones problema.
Reconoce la traslacin de una de figuras a otros problemas geomtricas de simetra,
figura en otros problemas. similares. traslacin, ampliacin y
reduccin a otros problemas
similares.
Determina en qu otros problemas, es aplicable el modelo. Comprueba si el modelo usado
o desarrollado permiti resolver
el problema.
1
Rotar, ampliar y reducir.
61
62
Quinto grado Sexto grado Primer grado de secundaria
Formas tridimensionales: Formas tridimensionales: Formas tridimensionales: Describe prismas regulares y
cilindro en funcin del nmero
Describe las formas Expresa las propiedades Expresa la medida del rea y forma de las caras, el nmero
tridimensionales segn sus y elementos de cubos o lateral y total del prisma y de vrtices y el nmero de
elementos (caras laterales, prismas, nombrndolos la pirmide en unidades aristas.
aristas, vrtices, bases). apropiadamente. convencionales a partir de sus
plantillas o redes. Describe el desarrollo en el
Construye figuras Representa grficamente plano de prismas triangulares y
tridimensionales con diferentes las diferentes vistas Expresa la medida del volumen rectangulares, cubos y cilindros.
materiales concretos y a partir bidimensionales que tiene una de cubos y prismas en unidades
de una plantilla. forma tridimensional. patrn (cubitos de 1 cm3, Grafica el desarrollo de prismas,
estructuras de 1 m3). cubos y cilindros, vistas de
Construye figuras Construye figuras diferentes posiciones.
tridimensionales en forma tridimensionales en forma Representa la medida del
concreta, a partir de concreta (origami modular), volumen del cubo y del prisma
instrucciones escritas y orales. a partir de su medida e recto rectangular, con material
instrucciones escritas y orales. concreto (material Base Diez) y
Describe la estimacin y la grfico.
comparacin de la medida de
capacidad en fracciones de litro, Construye prismas y pirmides
galones. con material concreto (origami
modular, plantillas), grfico
(papel isomtrico) usando
instrumentos de dibujo; a
partir de indicaciones sobre su
medida o su forma.
Explica lo que comprende sobre
la relacin entre el volumen y
63
64
Cuarto grado Quinto grado Sexto grado Primer grado de secundaria
Simetra: Ampliacin y reduccin: Transformaciones geomtricas: Describe las caractersticas
de las transformaciones de
Describe las relaciones Describe la transformacin de Describe la rotacin de una rotacin, ampliacin y reduccin
de la traslacin de figuras ampliacin y reduccin de una figura en el plano cuadriculado con figuras geomtricas planas.
geomtricas planas y el reflejo figura en el plano cuadriculado. o en el plano cartesiano.
de una figura a partir del eje de Grafica la rotacin, ampliacin y
simetra vertical y horizontal. Construye de una misma Representa en forma concreta reduccin de figuras poligonales
figura dos o ms ampliaciones (geoplano), grfica y simblica regulares para recubrir una
Representa en forma concreta o reducciones en un plano (pares ordenados) traslaciones, superficie plana.
(geoplano), grfica (en cuadriculado o en el plano reflexiones y giros (cuartos
cuadrcula), la traslacin de cartesiano. y medias vueltas) de formas
figuras geomtricas planas y bidimensionales; y relaciona los
IDEAS MATEMTICAS
el reflejo de una figura a partir tres tipos de representacin.
del eje de simetra vertical u
COMUNICA Y REPRESENTA
horizontal.
Elabora o ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas. Disea y ejecuta un plan
orientado a la investigacin y
res
Formas tridimensionales: Formas tridimensionales: Formas tridimensionales: Formas tridimensionales:
Usa estrategias para construir Usa estrategias para construir Emplea procedimientos de Usa estrategias para
cuerpos geomtricos, figuras cuerpos geomtricos y dibujar clculo para encontrar el rea construir polgonos segn sus
con el modelo ausente segn figuras segn sus vistas, de una superficie del prisma caractersticas y propiedades,
sus ngulos y la simetra, usando diversos materiales, y el volumen de un prisma usando instrumentos de dibujo.
usando diversos materiales. instrumentos de dibujo. cuadrangular o rectangular en
unidades arbitrarias. Emplea estrategias heursticas,
Usa diversos recipientes como recursos grficos y otros,
jarras, envases de botellas, Usa estrategias para estimar y para resolver problemas de
recipientes graduados, para medir el volumen en unidades permetro y rea de tringulo,
medir, comparar y estimar la arbitrarias (p.ej: cubitos) y rectngulo, cuadrado, rombo.
capacidad de los recipientes. la capacidad de objetos y
recipientes en litros y mililitros. Emplea estrategias heursticas y
Usa instrumentos de medicin y procedimientos para hallar el
RAZONA Y ARGUMENTA
lados.
65
GENERANDO IDEAS MATEMTICAS
66
Cuarto grado Quinto grado Sexto grado Primer grado de secundaria
Formas bidimensionales: Formas bidimensionales: Formas bidimensionales: Propone conjeturas referidas
Justifica sus conjeturas Establece semejanzas y Elabora conjeturas sobre la a las propiedades de prismas
usando ejemplos sobre los diferencias entre cuadrado y relacin entre permetro y rea regulares y el cilindro.
procedimientos aplicados rectngulo, entre cuadrado y de formas bidimensionales, Justifica la relacin entre el
en problemas de clculo rombo, etc. entre reas de cuadrilteros y rea de superficie de prismas
de permetro, superficie y Elabora conjeturas sobre tringulos y cilindros con las reas de sus
capacidad con unidades patrn. las propiedades de los Establece conjeturas y las bases y superficies laterales del
Elabora conjeturas sobre cuadrilteros y tringulos. verifica sobre la relacin entre cubo, prismas y cilindro.
cules son las caractersticas Explica con ejemplos el radio y el dimetro de la Explica como vara las
geomtricas comunes de las y contraejemplos las circunferencia. relaciones entre los elementos
formas bidimensionales caractersticas de los Establece caractersticas de prismas y cilindros, al
Elabora conjeturas sobre los cuadrados, rectngulos, semejantes en los polgonos obtener desarrollo de estos
procedimientos a aplicar en el rombos, tringulo rectngulo y regulares. cuerpos.
clculo de permetro, superficie equiltero, etc.
y capacidad con unidades Establece diferencias entre
patrn. el rea y el permetro de una
figura.
Plantea conjeturas para
determinar permetro y rea de
figuras poligonales (tringulo,
rectngulo, cuadrado y rombo).
Justifica sus generalizaciones
sobre el nmero de diagonales
trazadas desde un vrtice,
nmero de tringulos en que
se descompone un polgono
regular, suma de ngulos
internos y externos.
Justifica la pertenencia o no de
una figura geomtrica dada
a una clase determinada de
cuadriltero.
Justifica las variaciones en el
permetro, rea y volumen
debidos a un cambio en la
escala en mapas y planos.
Explica qu medidas y
situaciones son y no son
67
Capacidad: Elabora y usa estrategias
Indicador de quinto grado
Usa estrategias para construir cuerpos geomtricos y dibujar figuras
segn sus vistas, usando diversos materiales e instrumentos de dibujo.
Qu estrategia
utilizar?
Puedo mirar el
modelo de otras cajas
y copiar su desarrollo
y adaptarlo al mo.
1 cm
1 cm
68
2.3.4 Acta y piensa matemticamente en situaciones
de gestin de datos e incertidumbre
30 Revistas
Cuentos
25
Venta (en miles)
20 Cul es la tendencia
de venta de las
15 revistas?
10
0
Marzo Abril Mayo Junio
Mes
GRFICO LINEAL
69
Matriz: Acta y piensa matemticamente en situaciones de gestin de datos e incertidumbre
70
A continuacin les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estndar de aprendizaje (Mapa de progreso), as como los indicadores de desempeo de las
capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los Mapas de progreso muestran una definicin clara y consensuada de las metas de aprendizaje que
deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En este sentido son un referente para la planificacin anual, el monitoreo y la evaluacin,
pues nos muestran el desempeo global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los indicadores de desempeo de las
capacidades son un apoyo para disear nuestras sesiones de aprendizaje; son tiles tambin para disear instrumentos de evaluacin, pero no nos olvidemos que en un enfoque
de competencias, al final, debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeo integral de las mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan tanto a la
planificacin como a la evaluacin, pero uno, nos muestra desempeos ms acotados (indicadores de desempeos), mientras que el otro nos muestra un desempeo complejo
(mapas de progreso).
Hemos colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qu nivel de desempeo se encuentra cada uno de nuestros estudiantes, y as
disear actividades adecuadas para cada uno de ellos.
1
El estudiante indica intuitivamente si un suceso es ms probable o menos probable que otro.
2
Pictogramas con escala.
Cuarto grado Quinto grado Sexto grado Primer grado de secundaria
Problemas con datos: Problemas con datos: Problemas con datos: Problemas con datos:
Plantea relaciones entre los Interpreta datos y relaciones Interpreta los datos y relaciones Organiza datos en variables
datos (cuantitativos discretos y (hasta dos variables cualitativas no explcitas en diversas cualitativas en situaciones
cualitativos) en situaciones en o cuantitativas discretas) en situaciones y los expresa en que expresan cualidades o
contexto escolar, expresndolos diversos problemas estadsticos, una tabla de doble entrada, caractersticas y plantea un
en tabla de doble entrada o y los expresa en tablas de doble diagramas de rbol o grficos modelo de grfico de barras y
grfico de barras simples con entrada, grficos de barras lineales. circulares.
escala. dobles o grficos de puntos. Selecciona el modelo grfico Selecciona el modelo grfico
estadstico ms adecuado al estadstico al plantear y resolver
plantear y resolver situaciones. situaciones que expresan
caractersticas o cualidades.
Organiza datos en variables
cuantitativas en situaciones de
frecuencia de eventos de su
comunidad y plantea un modelo
basado en histogramas de
frecuencia relativa.
MATEMATIZA SITUACIONES
Identifica todos los posibles Identifica todos los posibles
resultados de una situacin resultados de una situacin eventos que expresar un
aleatoria y los resultados aleatoria y los resultados modelo que caracterizan la
favorables de un evento, favorables de un evento, probabilidad de eventos y el
expresando su probabilidad expresando su probabilidad espacio muestral.
como fraccin. como cociente. Plantea y resuelve situaciones
referidas a eventos aleatorios
a partir de conocer un modelo
referido a la probabilidad.
71
72
Cuarto grado Quinto grado Sexto grado Primer grado de secundaria
Problemas con datos: Problemas con datos: Problemas con datos: Sugieren preguntas para el
cuestionario de una encuesta
Realiza preguntas Realiza preguntas relevantes Realiza preguntas relevantes presentada acorde al propsito
relevantes para recoger para un tema de estudio y sus para un tema de estudio y sus planteado.
datos relacionados con el posibles opciones de respuesta posibles opciones de respuesta
tema de estudio y aporta a travs de encuestas. a travs de encuestas. Expresa informacin presentada
con sugerencias a las en cuadros, tablas y grficos
preguntas formuladas por sus Describe informacin no Determina la tendencia de un estadsticos para datos no
compaeros. explcita contenida en tablas, conjunto de datos a partir de su agrupados aportando a las
grficos de barras dobles, grfico expresiones de los dems.
Describe informacin contenida grficos de puntos, aportando a
en cuadros de doble entrada, las expresiones de los dems Representa de diferentes Emplea diferentes grficos
pictogramas, grficos de barras formas un conjunto de estadsticos para mostrar datos
dobles agrupadas. Organiza los datos en tablas datos, empleando grficos no agrupados y agrupados
y los representa en grfico estadsticos. de variables estadsticas y sus
Organiza los datos en tablas y de barras dobles o grfico de relaciones.
los representa en grficos de puntos.
barras.
Medidas de tendencia central: Medidas de tendencia central: Medidas de tendencia central: Expresa informacin y el
propsito de cada una de las
Expresa el significado de la Describe el comportamiento Expresa lo que comprende medidas de tendencia central
moda de un conjunto de datos. de un grupo de datos, usando sobre el significado de la media para datos no agrupados y
como referencia la moda del aritmtica y la mediana de un agrupados aportando a las
conjunto de datos. grupo de datos con ejemplos y expresiones de los dems.
apoyo grfico.
Describe el comportamiento
de un grupo de datos, usando
como referencia la media
aritmtica y la moda del
conjunto de datos.
Problemas aleatorios: Problemas aleatorios: Problemas aleatorios: Expresa conceptos y
relaciones entre experimento
Describe la ocurrencia de Utiliza expresiones como "ms Expresa lo que comprende determinstico y aleatorio,
Medidas de tendencia central: Medidas de tendencia central: Medidas de tendencia central: Selecciona la medida de
tendencia central apropiada
Ordena los datos de mayor a Calcula la moda de un grupo de Determina la media de un para representar un conjunto de
menor frecuencia para hallar la datos ordenando los datos en grupo de datos usando datos.
moda. tablas de frecuencia o grficos operaciones de igualacin de
de barra valores o el algoritmo de la
media.
Expresa sus conclusiones Toma decisiones o elabora Justifica los procedimientos del
respecto a la informacin recomendaciones sobre el tema trabajo estadstico realizado y la
obtenida. en estudio y las justifica. determinacin de la decisin(es)
para datos no agrupados.
IDEAS MATEMTICAS
Explica con ejemplos Elabora supuestos sobre la Elabora conjeturas sobre el Propone conjeturas acerca del
basndose en experiencias ocurrencia de sucesos con resultado de un experimento resultado de un experimento
concretas si un suceso es lo ms probable y menos aleatorio, basndose en aleatorio basado en sucesos
seguro, posible o imposible probable, basadas en experiencias concretas simples o compuestos.
73
experiencias concretas.
Los datos lo
constituyen los valores Variable cualitativa Variable cualitativa Variable cuantitativa Variable cualitativa
de la variable. deporte sexo edad sexo
- Vley - Masculino 8 - Masculino
- Atletismo - Femenino 9 - Femenino
- Ciclismo 10 - Masculino
74
El siguiente ejemplo promueve el desarrollo de la capacidad:
gustos y
Los nios y nias tenemos distintos
gust a hace r deportes, a
preferencias. A algunos nos
plo, a m me gusta salir
otros ver pelculas; por ejem
a montar bicicleta.
a la
En el colegio a algunos chicos le gust
gust a Com unicacin...
Matemtica pero a otros les
las acti vida des que
Lo bueno es que son muchas
con nue stro s intereses;
podemos hacer de acuerdo
stra s dife renc ias,
lo importante es respetar nue
aceptndonos como somos.
As se podra registrar los tipos de datos sobre los cuales hay que investigar:
Variable Variable
deporte sexo
Ciclismo Masculino
Bsquet Femenino
Atletismo
75
Indicador de sexto grado
Selecciona el modelo grfico-estadstico ms adecuado al plantear
y resolver problemas.
Una heladera desea saber cuntos helados vende diariamente para hacer
un presupuesto de inversin para los prximos meses. Adems, quiere saber
qu da de la semana es el que vende ms. Para ello, todos los das anota
la cantidad de helados en una lista. Qu da vende ms helados? Cuntos
helados vende al da?
Presentamos un ejemplo:
Para resolver el problema el estudiante reconoce que necesita comparar los datos para
saber qu das vende ms helados. Para ello, puede utilizar un grfico de barras ya
que en l se visualizan mejor las diferencias entre la cantidad (frecuencia) de helados
por da. Pero, adems, tambin necesita ver el promedio de la semana y en el grfico
de barras es posible ver la menor y la mayor cantidad de helados vendidos y se puede
intuir que el promedio estar entre estas dos cantidades (frecuencias). Con un clculo
posterior puede determinarse el promedio y con el grfico se sabr que das vende ms
que el promedio y qu das menos.
50
45
40
35
Cantidad de helado
30
25
20
15
10
5
0
Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes Sbado Domingo
Das de la semana
77
Esta informacin tambin puede ser presentada en un grfico lineal.
45
40
35
Cantidad de helado
30
25
20
15
10
0
lunes martes mircoles jueves viernes sbado domingo
Das de la semana
78
Tiempo registrado en los entrenamientos
1. 2. 3. 4. 5.
carrera carrera carrera carrera carrera
Tiempo
24 20 23 22 21
(segundos)
25
22
20
Mi promedio es Tiempo (S)
alrededor de 22 15
segundos.
Resto y sumo para 10
igualar mis tiempos.
5
0
1. 2. 3. 4. 5.
Carreras de entrenamiento
Media = 24 + 20 + 23 + 22 + 21 = 22
divido el resultado
entre la cantidad de
entrenamientos. 5
Hilmer, Marisol y Carolina juegan con cubos de colores. Ellos han acordado
que si logran adivinar el color que tendr la cara superior despus de lanzar
el cubo, ganarn un premio.
Mi cubo tiene
Mi cubo tiene las 4 caras El mo tiene 2
5 caras rojas y amarillas y 2 caras verdes y
1 cara azul. caras rojas. 4 caras rojas.
Los estudiantes al vivenciar la situacin con sus cubos de colores, pueden registrar lo que
pasa al lanzar cada dado y luego de muchas jugadas (alrededor de 20), poder predecir por
qu es ms probable que salga un color u otro.
Luego de la experimentacin podrn tambin expresar situaciones imposibles que sucedan
o que sean menos probables de ocurrir.
80
3. Orientaciones didcticas
3.1 Orientaciones para el desarrollo de la
competencia Acta y piensa matemticamente
en situaciones de cantidad
Juegos
En todos los casos los estudiantes comunican y representan las ideas matemticas
sobre lo que comprenden sobre el nmero, las fracciones y los decimales, empleando
lenguaje matemtico apropiado; elaboran y usan estrategias al resolver los
problemas u operaciones usando diferentes procedimientos o algoritmos y razonan y
argumentan el porqu de sus resultados.
81
1. Juegos
El juego tiene mucho atractivo para los nios y lo convierte en uno de los mayores
motores de motivacin en la integracin de los alumnos para la marcha de la clase.
Escoger un buen juego es como escoger un buen problema, pues debe ser el punto
de partida para que los nios y nias acten y piensen matemticamente al aplicar o
construir conceptos matemticos.
Bingo
Descripcin
Es un juego para toda la clase. Se pueden utilizar los cartones de bingo normales
o construidos por los alumnos y los padres de familia. Las bolas del bingo seran
tarjetas con operaciones o problemas, cuyos resultados son los distintos nmeros
que aparecen en las tarjetas.
Un estudiante elige una tarjeta del montn colocado boca abajo en la mesa;
se plantea una operacin o un problema y los estudiantes hacen los clculos y
tachan o colocan una ficha en la tarjeta del bingo, hasta conseguir BINGO (cartn
lleno o solo una fila.
BO
B I N G1 69I N GBO
4 550 I N
40 594 16 4
Variantes del bingo 4 17
10 24 41
8 68
58 26 3 629
4 G
168 4 50 O
9 1551 3
7481871
Bingo de fracciones equivalentes. 2 26
2 52 62
742 6 33
2971 69
51
3 28 35 27 389 55 68
6 65 2 5 6 2 4
Bingo de equivalencia entre fracciones, 66
3
7 21 49 0 44 7 6 3
202 65 8 55 71
2
44 62
decimales o porcentajes. 60
65
Rompecabezas
Descripcin
Es un juego individual o para grupos pequeos. Consiste en construir varias
cuadrculas. Se resuelve el rompecabezas uniendo las piezas por los lados donde
aparezca la operacin y el resultado correspondiente a las dos operaciones sern
equivalentes.
A los estudiantes se les entrega una copia del rompecabezas desordenado, para
que ellos lo recorten y peguen correctamente en su cuaderno. Ejemplos de estos
rompecabezas lo podemos encontrar en los libros de Antonieta de Ferro o en la
pgina web http://www.actiludis.com/?p=19294.
82
Variantes del rompecabezas
Rompecabezas de operaciones combinadas,
de operaciones con fracciones, de potencia
cuadrada y cbica, de porcentajes usuales, etc.
Atraviesa el panal
Descripcin
Es un juego por parejas.
Se desarrolla sobre un tablero de forma de panal, con fichas o tapas de dos
colores distintos para cada jugador. Cada uno, por turno elige dos nmeros
del rectngulo, realiza la operacin y, si encuentra el resultado sobre el tablero,
coloca una de sus fichas. Gana el jugador que consiga unir mediante una lnea
(recta o quebrada), dos bordes opuestos del panal.
ATRAVIESA EL PANAL
CON MULTIPLICACIONES O
Variantes del panal DIVISIONES
100 0,4 5 1 12,5
Descripcin
Es un juego formado por 51 barajas o naipes; de los cuales 48, tienen numeradas
los nmeros desde el 1 hasta el 48 y 3 comodines, para el valor que le asigne el
jugador en cada jugada. Las reglas del juego son:
Un jugador por turno, reparte cuatro cartas a cada jugador y descubre una
boca arriba: ser la llamada carta muestra. El resto de las cartas lo coloca
boca abajo en la mesa.
Comienza el juego el jugador situado a la derecha del que reparte las cartas. Y
comienza diciendo, por ejemplo: divisores de [aqu menciona el nmero que
corresponde a la carta muestra]. Puede colocar una sola carta a la derecha o
a la izquierda de la carta muestra, siempre que tenga algn divisor en comn
con ella (divisor que tiene que explicitar al colocarla); asimismo, puede colocar
la carta hacia arriba o hacia abajo de la carta muestra si, respectivamente, es
mltiplo o divisor de esta.
Si no tiene ninguna carta que satisfaga las condiciones del punto anterior, roba una
del montn y la coloca si puede. Si no, pasa el turno al jugador de su derecha.
83
El jugador siguiente procede de la misma manera, pero puede hacerlo con
cualquiera de las dos cartas que haya en los extremos horizontales de la
cadena que se vaya formando.
El ganador del juego es el primer jugador que coloca todas sus cartas o el
que menos cartas tenga en su poder cuando ya nadie pueda colocar cartas.
Si la carta muestra que aparece es un nmero primo, las dificultades de
colocar cartas son mayores. En ese caso, adems de las posibilidades
descritas, se pueden colocar debajo de la carta muestra, y tapadas por
ella, cartas que representen a otros nmeros primos. (Esta regla puede
no explicitarse, y nicamente ponerse en circulacin cuando un grupo de
jugadores que puede ser toda la clase comente que hay algunos nmeros
que hacen ms difcil el juego, y se llegue a caracterizar que esos son los
nmeros primos).
2. Prensa
La prensa escrita y la televisiva invaden los hogares peruanos diariamente. Los nios
tienen que acercarse a ella de manera crtica hacia los diferentes tipos de medios y
evaluar la influencia en su formacin.
Bsqueda de nmeros:
Se pide a los estudiantes que busquen nmeros naturales mayores que cinco
cifras e indiquen su significado: si son nmeros que expresan una medida de
longitud, peso, dinero, etc. o si son nmeros para contar o codificar.
Se les pide buscar nmeros decimales y las situaciones o contextos en los que
son utilizados.
Se les pide representar de diversa forma usando material concreto, grfico, segn
su valor posicional y empleando descomposiciones aditivas y multiplicativas
(1 245 = 1 000 + 200 + 40 + 5 = 1 1 000 + 2 100 + 4 10 + 5).
Se buscan objetos que pesen ms que el nio, o se comparan los pesos entre los
diversos objetos.
84
Problemas con el tiempo
Revisar anuncios de viajes y plantear preguntas y problemas a partir de la duracin
y costo del viaje.
Establecer horarios para ver televisin, ir al cine, practicar deportes, realizar una
actividad cultural.
Ordenar las temperaturas en diferentes ciudades del Per y del mundo, desde el
lugar ms fro al de ms calor.
3. Recursos TIC
Las herramientas relacionadas con la tecnologa ofrecen hoy en da una amplia y
variada gama, donde el docente podr crear experiencias de aprendizaje enriquecidos
para que los estudiantes la perciban como una ciencia experimental y exploratoria.
Se malogr la tecla 2: puedes sumar estos decimales 0.25 + 1.75 sin usar esta tecla?
http://agrega.juntadeandalucia.es/visualizar/es/es-an_2010032613_9081245/null
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/fracciones/
html/recuerda.html
85
En la Biblioteca Nacional de Manipuladores Virtuales de la Universidad de Utah
(NLVM) encontrars interesantes softwares donde los nios podrn experimentar
con material concreto e instrumentos, las operaciones matemticas y adems
de manipuladores como el geoplano, mosaicos y balanzas para desarrollar otras
competencias matemticas.
http://nlvm.usu.edu/es/nav/vlibrary.html
Aplicacin de la estrategia
Plantearemos esta situacin a los estudiantes a partir de un afiche publicitario
donde se observen nmeros decimales.
86
http://prensa-oficial-estado.deperu.com/2012/12/manana-se-
realiza-la-5-caminata.html
EsSalud promueve campaas para una vida saludable, por ello convoca a la
comunidad a fin de realizar una caminata familiar, en ella pueden participar los
abuelos, padres e hijos.
Pedro est leyendo el afiche que muestra el recorrido de la caminata y no entiende
qu quiere decir 8.5 k. Aydale a entender esta informacin.
De qu se trata?
Quin lo promueve?
Registra los datos en una tabla, describe los usos de los nmeros.
En este caso se encontr los nmeros para expresar la medida del tiempo y longitud
y el nmero como ordinal.
5. es un nmero ordinal que indica que es la quinta vez que se realiza el evento
y al parecer es cada ao, lo que les puede llevar a inferir: en qu ao se realiz
la primera caminata?, Cuntos aos tenan ustedes?
87
Registra en la siguiente tabla la informacin encontrada, por ejemplo:
Nmero
El nmero se usa como: Descripcin:
encontrado
1 1
2 2
5 1
10 10
88
Representamos en forma grfica (recta numrica).
8,5
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
D U , d
Decenas Unidades dcimos
8 , 5
8,5 = 8 + 5
10 =8+ 0,5
8,5 = 8 + 1 = 8,5
2
89
Paso 3: Realizando conversiones de kilmetros a metros
Observa la relacin entre las distancias de una fila a otra y completa los
espacios en blanco.
Pasos de la estrategia
1. Comprender el problema
90
2. Concebir un plan o disear una estrategia
Un buen problema para la clase es aquel accesible a la mayor parte de los estudiantes
y cuya resolucin admite varios mtodos o caminos, tanto intuitivos como formales. Si
bien el proceso de exploracin es lento, lleva a una comprensin ms profunda (Isoda
y Olfos, 2009).
91
Cmo diferenciar un problema de un ejercicio?
Ejercicio Problema
92
Aplicacin de la estrategia
La casa de David no tiene agua potable. Ellos compran y almacenan
cilindros con agua. David llen 2 del cilindro, y su hijo Carlos los 3 .
8 8
Qu parte del cilindro falta llenar?
Descripcin
A partir de este problema aditivo, se aplicar los cuatros pasos para resolver
problemas.
93
Paso 3: Llevar a cabo el plan o ejecutar la estrategia
David Carlos ?
Lo que llen Carlos
El cilindro
Lo que llen David
Los problemas aritmticos nos muestran las diferentes situaciones de la realidad en las
cuales se aprecia fenmenos que responden al campo aditivo (adicin y sustraccin) o
al campo multiplicativo (multiplicacin o divisin).
En este ciclo se desarrollarn tambin otros problemas aditivos de una etapa o de un
solo paso que por su formulacin o estructura sintctica, son de mayor complejidad
como los problemas de comparacin 5 y 6. Estos problemas para su resolucin solo
se requiere de una operacin y se resuelven por medio de la adicin o la sustraccin.
Asimismo tambin se desarrollarn problemas aditivos de varias etapas con naturales,
fracciones y decimales y problemas de varias etapas que requieren de utilizar varias
operaciones combinadas para su resolucin. Estos problemas pueden ser de contexto
real ocurren efectivamente en la realidad o factibles de producirse.
94
1. Problemas aditivos de una etapa
Describiremos los problemas aditivos-sustractivos con nmeros naturales y decimales,
sugeridos para el V ciclo, en los cuales se darn sugerencias sobre los tipos de modelos
de solucin planteados con material concreto, pictrico y grfico.
1,3
?
Julio Fernanda
48,5 kg
Miguel Jos
B. Problemas de igualacin
Estos problemas presentan las siguientes caractersticas:
En el enunciado se incluyen las palabras tantos como, igual que.
En este problema se trata de igualar dos cantidades.
95
Se acta en una de las cantidades aumentndola o disminuyndola hasta
conseguir hacerla igual a la otra.
Surgen 6 tipos de problemas.
A continuacin, describiremos los problemas sugeridos para el V ciclo.
Igualacin 3 (IG3)
Se conoce la primera cantidad Juan tiene S/. 1 700 de ahorros. Si Rebeca ganara
y lo que hay que aadir a la S/. 600, tendra lo mismo que Juan. Cunto dinero
segunda para igualarla con tiene Rebeca?
la primera. Se pregunta por la
segunda cantidad.
Sugerido para 5. grado. Gana
1 700 600
?
Juan
Rebeca
Igualacin 4 (IG4)
Se conoce la cantidad del Una empresa A gana S/. 41 700 en un ao. Si otra
primero y lo que hay que empresa B gasta S/. 8 760, tendra ganancias como
quitar a la segunda para la primera Cunto de ganancia en total tiene la
igualarla con la primera. Se empresa B?
pregunta por la cantidad del
segundo.
8 760 Gasta
Sugerido para 5. grado.
41 700 Ganan-
cia de
Empre-
sa A
Empresa A Empresa B
96
C. Problemas de igualacin (IG 5, IG6) con decimales
Estos problemas presentan las siguientes caractersticas:
En el enunciado se incluyen las palabras tantos como, igual que
En este problema se trata de igualar dos cantidades.
Se acta en una de las cantidades aumentndola o disminuyndola hasta
conseguir hacerla igual a la otra.
Es al mismo tiempo un problema de cambio y otro de comparacin, pues una
de las cantidades se modifica creciendo o disminuyendo para ser igual a la otra
cantidad.
Surgen 6 tipos de problemas.
A continuacin describiremos los problemas sugeridos para el V ciclo.
Igualacin 5 (IG 5)
Se conoce la cantidad a igualar Flavio gana S/. 645,56, si le dieran S/. 122,34 ms,
y la igualacin (aadiendo ganara lo mismo que Ernesto. Cunto gana
o en ms), debindose Ernesto?
averiguar la cantidad que
sirve de referente. 122,34
?
645,56
Flavio Ernesto
Igualacin 6 (IG 6)
El 5. A recaud S/. 25,4 en la venta de papas
Se conoce la cantidad a igualar
rellenas. Si gastara S/. 3,80 tendra lo mismo que el
y la igualacin (quitando
5. B. Cunto dinero tiene el 5. B?
o en menos), debindose
averiguar la cantidad que
sirve de referente.
-3,8
S/. 25,4
?
5. A 5. B
97
Problemas de estructura multiplicativa de una etapa de multiplicacin o divisin
1. Problemas de Multiplicacin- Comparacin en ms o Quinto grado
comparacin en ms amplificacin
o de la forma veces Divisin-partitiva-comparacin en ms.
ms que.
Divisin agrupacin-comparacin en ms.
2. Problemas de Multiplicacin-comparacin en menos Sexto grado
comparacin en
menos o de la forma Divisin particin en menos.
veces menos que
Divisin cuoticin en menos.
?
4 veces ms 4 veces ms ms?
S/. 102
S/. 102
?
S/.25.50 S/.25.50
Jos Mariela Mariela Jos Mariela Jos
cantidad cantidad cantidad cantidad
referente ampliada referente reducida
? 6 254
kg
6 254
kg
118 kg ? 118 kg
Elefante beb Elefante adulto Elefante adulto Elefante beb Elefante adulto Elefante beb
cantidad referente cantidad ampliada cantidad referente cantidad reducida
blusa roja ?
? blusas Hay 6
formas formas
blusa amarilla
Dadas dos cantidades de distinta naturaleza Dada una cantidad (dividendo) y el nmero
(multiplicando y multiplicador), se pregunta por el de combinaciones (divisor), se pregunta por
nmero de combinaciones posibles (producto). la otra cantidad que se combina (cociente).
99
Problemas con fracciones
El sentido de ensear los nmeros racionales se debi a que se necesitaba resolver
problemas que no podan ser dilucidados con los nmeros naturales. Los nmeros
naturales y los racionales tienen caractersticas diferentes, por lo que en los primeros
ciclos de la Educacin Bsica implica ciertas rupturas con lo que se aprendi respecto a
los nmeros naturales, y esto ya lo torna complejo. Por ejemplo, en los primeros grados
se tiene la certeza que 2 es menor que 3 y esta misma caracterstica no se puede
emplear con las fracciones al indicar, por ejemplo que 1 es menor que 1 . Cmo
2 3
hacer comprender a los nios que esta afirmacin es errnea y que ya no funciona
como en los nmeros naturales?
En tal sentido, se sugiere ensear las fracciones en problemas de contexto real, que
impliquen expresar repartos, medidas o relaciones entre las partes y el todo. En el
enfoque de resolucin de problemas se cambia la organizacin de ensear por
contenidos en forma aislada y desconectada por la enseanza de las fracciones a partir
de problemas; as, los conceptos de fraccin y su denominacin, fracciones mixtas y
equivalentes aparecern de forma natural y relacionada, por lo que su aprendizaje
queda garantizado y ser duradero. Ensear las fracciones de forma separada o
aislada, puede resultar ms sencillo, pero es superficial y menos duradero, porque se
olvida fcilmente aquello que no aparece relacionado dentro de una organizacin y
donde las distintas nociones aparecen desconectadas.
Problemas de reparto
En estos problemas se pretende analizar si es posible seguir repartiendo lo que
queda y adems seguir repartiendo en forma equitativa.
Estos problemas se conectan con los conocimientos previos de los nios con
respecto a la divisin, por lo que la estrategia de resolucin es la divisin entre
nmeros naturales. Analizar lo que sobra, lleva necesariamente a que los nios
sigan repartiendo, por lo que aparecer de manera espontnea el concepto de
fraccin, donde ya los nmeros naturales no son pertinentes para dar la respuesta.
Problemas:
1. Reparte 23 chocolates entre 5 de tus compaeros en forma equitativa.
De cuntas formas diferentes puedes hacerlo? Busca otros repartos
que sean equivalentes a este.
1
2. Para decorar las bancas de la capilla se necesitan trozos de 4 m de
cinta. Cada nio compr rollos de cinta distintos. Margarita con su rollo
pudo cortar 8 trozos; Fernando, 6 y Joaqun, 5. A ninguno de los nios
le sobr cinta. Cul era la longitud de cinta de cada uno?
100
Dos modelos de solucin, del problema 1 donde se observa el reparto de las cantidades,
la particin de la unidad y tambin el modelo numrico.
4+ 1
2
+ 1
10
4+ 1
2
+ 1
10
4+ 1
2
+ 1
10
4+ 1
2
+ 1
10
Problemas de medida
En estos problemas se utilizarn las fracciones para medir longitudes. Se proponen
situaciones de medicin, donde la unidad no entra una cantidad entera de veces
en el objeto por medir, para provocar la necesidad de fraccionar la unidad.
1. Este pedazo de soga que tiene 3 cm es la quinta parte de una soga.
Cunto mide la soga completa?
3 cm
1
5
?
Solucin
101
Problemas de fraccin como operador
1. En el ltimo examen, 2 de los 36 alumnos aprobaron el examen.
3
Cuntos aprobaron el examen?
1 1
3 3
Modelo con una operacin
36 : 3 = 12
Modelo grfico 12 12
36
5
10 10
M V
3. Un avin tiene que recorrer 450 km. Hizo su primera escala a los
150 km. Qu parte del recorrido le falta realizar?
450 km
150
1 1 1
x =
2 4 8
del grfico
sobr 1
4 1 1 1
de =
2 4 8
102
Fracciones en la recta numrica
1. En una carrera de postas de 100 metros planos, la pista est marcada en
tramos iguales, como muestra la figura.
Salida A B C D Llegada
1,50
1 nuevo sol
y 50 cntimos
150
cntimos
103
3.2 Orientaciones para el desarrollo de la
competencia Acta y piensa matemticamente
en situaciones de regularidad, equivalencia y
cambio
Patrones con transformaciones geomtricas
En los frisos o guardas que figuran en los mantos o en nuestra vestimenta, estn
relacionados con los patrones de repeticin que implican una transformacin
geomtrica. Construir un patrn o una secuencia implica reconocer la unidad mnima o
la figura que se repite y a la cual se le aplica una traslacin, reflexin o rotacin.
Tambin se pueden construir mosaicos con las unidades de repeticin o teselas, como
las que se muestran a continuacin:
3.er giro
Descripcin
Los estudiantes cubrirn una superficie con figuras geomtricas, donde construirn
las piezas del patrn a repetirse por traslacin. Es importante que vivencien la
experiencia de elaborarlas y pintarlas con los colores que deseen.
Debern pensar en formular un ncleo de repeticin, considerando una combinacin
de colores de las figuras, las cuales se repetirn en la formacin del patrn, una vez
identificado el ncleo a ser repetido, este solamente ser desplazado.
Materiales:
Cartulina.
Regla, escuadra, comps.
Lpiz, borrador.
Tijeras.
Plumones, colores.
Diseos de figuras o papeles decorativos
105
Desarrollo:
La docente debe tener en cuenta que en los ltimos grados, la enseanza de la geometra
debe trascender el nivel perceptivo, propiciando la descripcin de las caractersticas
que permiten analizar propiedades de las figuras.
Paso 1:
Los estudiantes, organizados en grupos de trabajo, disean las figuras con papeles de
colores, las cuales van a ser trasladadas. Las figuras tambin puede ser diseadas en
hojas bond, y posteriormente, coloreadas.
Paso 2:
Con esta actividad se espera que los estudiantes comprendan que solo trasladando
figuras en el plano podemos formar patrones. Es importante que observen que en los
mosaicos se visualiza una simetra traslacional, que estas traslaciones conservan la
misma distancia y una misma direccin.
106
3.2.2 Estrategia para generalizar patrones
Descripcin de la estrategia
Segn Mason (citado por Butto y Rojano, 2004) la generalidad es fundamental para
desarrollar el pensamiento matemtico y algebraico y puede ser desarrollada a partir
del trabajo con patrones o regularidades, que favorecen la generalizacin.
Esta estrategia consiste en cuatro pasos y permitir la generalizacin, proceso
importante para desarrollar el pensamiento matemtico y algebraico. La generalizacin
en el lgebra es fundamental para desarrollar la abstraccin y puede ser desarrollada
a partir del trabajo con patrones.
El propsito
Los estudiantes tendrn la oportunidad de: matematizar al encontrar un elemento
desconocido de la secuencia, identificando el ncleo de formacin del patrn.
Elaborar y usar estrategias heursticas (organizando informacin en tablas). Razonar y
argumentar al justificar la regla de formacin, preparndolos para la generalizacin.
Comunican y describen lo vivenciado con material concreto, el cual les facilita construir
y representar la idea de rotacin del elemento que gira.
Pasos de la estrategia
Se propone desarrollar cuatro etapas y se puede resumir as:
107
Aplicacin de la estrategia
Problema 1:
Decorando un aula
Un albail est decorando con cenefas, un aula de educacin inicial de 5
aos de una institucin educativa. An no ha terminado el trabajo, pero para
continuar con la tarea, el albail tiene que resolver algunos problemas: En qu
posicin tendr que colocar la siguiente maylica? Cunto gira la pieza en
cada movimiento? En qu posicin tendr que colocar la pieza n. 96?
Los estudiantes tendrn en cuenta los giros de cada pieza que forma el patrn. Para
ello tienen que preparar sus materiales, probar dichos giros (cuartos de vuelta y repro-
ducirlos en forma grfica para ir construyendo el ncleo). Los movimientos que realiza-
rn les permitir identificar la cantidad de veces que tiene que girar la pieza (maylica)
hasta formar el ncleo que repite.
Ensayan en forma concreta (con piezas de cartulina) para probar los giros
de cada pieza.
Construyen la cenefa (friso) en una tira de cartulina con las piezas que
construyeron, segn la posicin obtenida en cada giro. Luego se darn
cuenta que construirla de esta manera es muy laboriosa y es necesario otra
forma ms econmica de llegar a la pieza n. 96. Por lo tanto, los estudiantes
asumen el reto de encontrar esta respuesta. Cmo podemos averiguar la
posicin de esta pieza?
Paso 2: Expresar un patrn.
Para expresar cul es el patrn a s mismo o a otra persona, es necesario decirlo para
que luego se pueda reflexionar sobre l. Al reproducir el patrn se darn cuenta que se
repite cada 4 piezas, por lo que el ncleo o regla de formacin del patrn es el siguiente:
108
1. 2. 3. 4.
Pueden numerar las piezas (1., 2., 3., 4.) que constituye el ncleo del
patrn, para luego organizar estos datos en una tabla.
Paso 3: Registrar un patrn. Este paso hace visible el lenguaje de la matemtica,
transitando desde los dibujos, a los conos, letras o smbolos. Esto permite la verificacin
de la regla.
Se les pide a los estudiantes que observen y que centren su atencin en los
casilleros pintados de amarillo.
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
17 18 19 20
21 22 23 24
25 26 27 28
29 30 31 32
33 34 35 36
37 38 39 40
41 42 43 44
45 46 47 48
49 50 51 52
109
Estas decenas se encuentran en dos columnas: las decenas 10, 30, 50 en
la segunda columna y las decenas 20, 40 en la cuarta columna. Esta es
otra regularidad. Si seguimos la secuencia: 10, 30, 50, __ , __ , qu decenas
continan.
Con estas observaciones en la tabla, los estudiantes se dan cuenta que el
nmero de pieza solicitado se ubicar en la segunda columna.
Una vez ubicada la posicin 90, van contando y haciendo las siguientes
relaciones:
91 3. columna
92 4.a columna
93 1. columna
94 2. columna
95 3. columna
96 4. columna
Sabemos que el ncleo del patrn consta de 4 piezas, por lo tanto, la pieza
n. 96 se ubica en la cuarta columna.
Teniendo la ubicacin de la pieza n. 96 en la cuarta columna, los estudiantes
se fijan en qu posicin se encuentran las piezas de esta columna, que
corresponde al n. 96.
Las otras respuestas que deben dar los estudiantes corresponde a la pieza
que contina en el patrn presentado, que es la siguiente: y los giros
que han dado las piezas en el patrn son de un cuarto de vuelta.
Paso 4: Probar la validez de las frmulas. Para que una regla tenga validez, se debe
probar de diferentes formas; por ejemplo, mediante su aplicacin en otros casos.
110
3.2.3 Estrategia de resolucin de problemas para
problemas de equilibrio
Descripcin
A partir de un problema, establecern equivalencias entre estos objetos buscando
mantener en equilibrio una balanza.
Materiales:
Balanzas simuladas, siluetas de esferas, cilindros y cubos.
Pasos de la estrategia
1. Comprensin del problema
Presenta el problema garantizando que todos los estudiantes lean:
balanza A balanza B
?
balanza C balanza D
Qu objetos equilibran la balanza D, asumiendo
que los objetos de formas iguales tienen igual peso?
111
2. Concebir un plan o disear una estrategia
Propicia que los estudiantes diseen o adapten una estrategia a travs
de preguntas: Cmo podemos resolver este problema?, alguna vez han
resuelto un problema igual o similar?, podemos utilizar algn material para
resolver este problema?. Una de las estrategias utilizadas por los estudiantes
debe ser la simulacin con material concreto.
y en la balanza B, equivale
equivale
La nueva relacin que se obtiene es:
equivale
Esta relacin es la que nos piden determinar en la balanza D, por lo tanto
la respuesta al problema es: el peso de una esfera y un cilindro es igual
al peso de un cubo.
4. Reflexionar sobre el proceso seguido
Lee de nuevo el enunciado y comprueba que lo que te pedan es lo que has
averiguado. Fjate en la solucin, te parece que lgicamente es posible?
Puedes comprobar la solucin? Puedes hallar alguna otra solucin?.
Acompaa la solucin con una explicacin que indique claramente lo que
has hallado. Utiliza el resultado obtenido y el proceso que has seguido
112 para formular y plantear nuevos problemas.
3.2.4 Jugamos a las vencidas
Descripcin
Los estudiantes jugarn a las vencidas con soguillas para determinar igualdades e
equivalencias entre la fuerza de grupos de nios y nias o grupos mixtos.
Materiales:
Soguillas de 4 metros, hojas cuadriculadas, lpiz.
Pasos de la estrategia
1. En el patio de la escuela o en un ambiente amplio y libre, forme dos o ms grupos
mixtos de estudiantes, dependiendo de la cantidad de asistentes. Entregue una
soguilla a cada pareja de grupos e indqueles que jugarn a las vencidas para
determinar qu grupo es el ms fuerte. Gana el grupo que logra hacer pasar sobre
la marca en el piso a un integrante del otro grupo.
113
Asegura que los estudiantes comprendan, expliquen y justifiquen cada una de sus
propuestas.
5. Dialoga con los estudiantes sobre equivalencia e igualdad.
7. Enfatiza la resolucin haciendo uso de los 4 pasos para resolver un problema. Los
estudiantes podran simularlo haciendo uso de material concreto.
114
3.3 Orientaciones para el desarrollo de la
competencia Acta y piensa matemticamente
en situaciones de forma, movimiento y
localizacin
Desarrollar esta competencia en este ciclo implica que los estudiantes se relacionen con
las formas, el movimiento y la localizacin de los cuerpos, desde su propia experiencia,
desde su percepcin, su construccin, reproduccin y designacin de los objetos
geomtricos. Tambin se espera que se relacionen con la geometra dinmica frente a la
geometra esttica (de tiza y pizarra) presentando las formas desde diferentes posiciones
y vistas; se relacionen con una geometra interfigural e intrafigural frente a la geometra
exfigural propia de la enseanza tradicional, haciendo explcitas las relaciones de una
figura y las que tiene esta figura con las otras; una geometra que tenga en cuenta el
carcter inductivo, deduciendo e infiriendo las propiedades geomtricas, a partir de
ejemplos concretos de construccin y visualizacin.
Descripcin
Los nios observarn las siguientes fotos de edificaciones de su localidad y se les pedir
que hagan una rplica usando el material concreto y formas como prismas y pirmides.
115
Contextualiza esta
actividad con las casas
o edificaciones de
tu comunidad, de tu
regin o tu ciudad.
116
De las edificaciones de las fotos podran decir que tienen forma de cajas o de prismas.
Que algunos edificios se parecen porque son prismas, pero algunos tienen otra forma
en la punta; podran decir que se trata de una pirmide o mencionar tambin la
forma de sus bases.
Haz que realicen un cuadro con las caractersticas de los objetos.
Figura tridimensional
Dibujo Caractersticas
(nombre)
Figura bidimensional
Dibujo Caractersticas
(nombre)
117
3.a fase: explicitacin
Una vez realizadas las experiencias, los estudiantes expresan sus resultados y
comentarios. Durante esta fase, estructuran en esquemas o grficos el sistema de
relaciones halladas, y lo expresan usando su propio lenguaje.
Como todava no se conoce el nombre de los prismas o pirmides, se sugiere que se
le ponga letras: el "cuerpo A" o "B".
A partir de las construcciones se pide que completen el cuadro con los elementos de
los prismas y las pirmides.
Cuerpo A
Cuerpo B
118
5.a fase: integracin
En esta fase los estudiantes estn preparados para asimilar el nombre matemtico
de los objetos, as como para entender los signos, los smbolos y las operaciones. En
las fases anteriores trabajaron con el concepto, pero en ningn momento se les dio
el nombre ni se les mostr un grfico o un smbolo. Es aqu donde se estudian las
propiedades de la estructura abstracta.
En qu se parecen y en qu se diferencian los prismas y las Razonan y
pirmides? argumentan
cuando establecen
Qu pasara si la base del edificio que has construido cambia? conjeturas sobre
Sigue siendo un prisma? las diferencias y
semejanzas de los
Solicita que completen el cuadro con el nombre de los prismas o prismas y pirmides
pirmides segn sus bases.
Nombre del
Dibujo Vrtices Aristas Caras
prisma
Prisma .
Prisma .
Descripcin
Los nios desarmarn varias cajas y construirn otros modelos o plantillas similares,
observarn por qu figuras geomtricas planas estn constituidas las plantillas o las
redes.
Materiales
Cajas de distintos modelos en forma de cubos, prismas y piramides, hojas cuadriculadas,
cartulina, goma y tijeras.
119
Fases:
Informacin Los nios desarman las cajas o los envases y observan sus
caractersticas y propiedades, miden la longitud de sus lados.
Registran lo observado.
120
3.3.2 Recursos para ensear las figuras planas
Mecano
Tangram Geoplano
Doblado de
papel
Mecanos
Los mecanos son varillas que permiten construir diversos polgonos y entender las
propiedades de diversos conceptos matemticos como lneas abiertas y cerradas,
construccin de polgonos, reconocimiento de formas geomtricas, clasificacin de
los polgonos, transformacin de unos polgonos en otros mediante la movilidad de
sus lados, ngulos, composicin y descomposicin de figuras.
http://www.eweb.unex.es/eweb/ljblanco/CD%20materiales/imagenes/mecano/Mecano%205.jpg
121
Actividades
1. Construye una figura cerrada con tus mecanos.
2. Construye una figura cerrada con el menor nmero de tiras.
3. Construye tringulos con tiras iguales y decir cunto miden sus lados?
4. Construir tringulos con dos lados iguales y uno diferente.
5. Es posible construir un tringulo con tres varillas cuyas dimensiones sean 10 cm,
12 cm y 25 cm. Construye con ellas un tringulo. Qu sucede?
6. Construye 3 varillas cuyas dimensiones sean 10 cm, 12 cm y 20 cm. Construye con
ellas un tringulo. Qu sucede? Qu puedes concluir?
7. Con ayuda de tus mecanos construye diversos cuadrilteros.
Geoplano
En la mayora de las escuelas pblicas del pas
cuentan con geoplanos; hay que aprovechar
su potencialidad para trabajar diversos
conceptos geomtricos como las figuras planas,
simetra, traslacin, ampliacin y reduccin,
rea y permetro, potencia cuadrada y tambin
conceptos de nmeros como fracciones, nocin
de multiplicacin.
Actividades
1. Construye una figura y amplala al doble o redcela a la mitad.
Estirar Encoger a
al doble la mitad
122
3. Construye una figura simtrica e indica su eje de simetra.
Eje de simetra
Eje de simetra
Tangram
Actividades
1. Construye un cuadrado con dos piezas y otro cuadrado
con todas las piezas.
Doblado de papel
123
1. Cuando se arma un cerdito a partir
de un cuadrado de papel permitir
que:
1 Guidelines for assessment and instruction in statistics education (GAISE) report: a pre-k12 curriculum
framework. Authors, Christine Franklin. 2007 by American Statistical Association Alexandria.
124
APLICACIN 1 : Cmo cuidamos el agua en nuestra escuela?
Descripcin
La siguiente actividad se genera ante una problemtica particular de la escuela debido
a la escasez de agua. Se sabe que el agua es un recurso vital, ningn ser vivo podra
sobrevivir sin agua. Cada vez se habla ms que la poblacin aumenta vertiginosamen-
te y que el agua se va a agotar. Si estamos entre los pases con ms recursos hidro-
biolgicos, por qu somos uno de los pases ms vulnerables con el cambio climtico
y con la escasez de agua? Se orienta sobre la necesidad de reflexionar sobre el uso
inadecuado del agua en la escuela y tomar medidas para ahorrar.
Relacin de las capacidades con los indicadores
El propsito de las actividades es que los nios matematicen una situacin al identificar
datos estadsticos a partir de una lectura o de los datos recolectados en el aula o en la
escuela. Comunican y representan al expresar sus ideas sobre datos, variables, gr-
ficos, moda, media aritmtica y de cmo presentan los datos de modo que al primer
golpe de vista reflexionen sobre la situacin que viven con respecto al uso y cuidado.
Luego, elaboran estrategias para decidir cmo organizar y representar la informacin
recogida en tablas y grficos estadsticos. Razonan y argumentan con base en el es-
tudio estadstico realizado, al dar propuestas sobre cmo cuidar el agua, apoyando y
promoviendo programas e ideas para su cuidado.
Paso 1: Formular preguntas
125
Permite que los nios analicen esta informacin:
Tres de cada cuatro ciudadanos del planeta dispone solo de 50 litros de agua
al da, el mnimo necesario para una calidad de vida razonable es de 80 litros
por persona al da. En cambio, en el llamado mundo desarrollado se consume
un promedio de 250 litros por persona y al da.
Propicia la reflexin entre los estudiantes para que formulen preguntas a travs de
una lluvia de ideas y luego seleccionen la ms apropiada e identifican cules se
contestan con palabras y cules con nmeros.
Por ejemplo:
La respuesta Variable
Posibles es con
N. pregunta N. pregunta (cuantitativa o
respuestas nmeros o
palabras cualitativa)
Tienes agua S
1 Palabra Cualitativa
potable? No
126
Paso 2: Recopilar y registrar datos
Una vez seleccionadas las preguntas, propicia que redacten una encuesta. Por
ejemplo:
S No
1 2 3 4 5 Ms de 5
de 50 a 10 L de 10 a 20 L de 20 a 50 L de 50 a 100 L
Ordena los datos por categoras. Cada pregunta puede generar un cuadro de
organizacin distinto.
Por ejemplo:
127
Determinen a quines van a encuestar, es decir, cul ser la poblacin. De esa
poblacin encuestarn a todos o solo una muestra representativa, es decir, solo a
una cantidad determinada Cmo seleccionar esa muestra?, hay una tcnica?
Paso 3: Anlisis de datos, que implica seleccionar una grfica o mtodos numricos
apropiados y utilizar estos mtodos para analizar los datos.
40
S 24 30% 30
20
NO 56 70% 10
0
Total 80 100% S No
Respuesta
128
Paso 4: Interpretar resultados, que implica comprender los resultados del anlisis y
relacionarlos con el problema planteado
Ahorra agua!
Ahorra agua!
Cierra el cao y la ducha
mientras te lavas los dientes No uses el inodoro
o enjabonas tus manos o tu como basurero.
cuerpo mientras te baas.
http://cambioclimatico.minam.gob.pe/que-podemos-hacer/tips-sobre-el-cambio-climatico/
129
3.4.2 Recursos para plantear experimentos
aleatorios
Del mismo modo, que hay materiales para los nmeros y la geometra tambin es
necesario contar con materiales para generar y plantear experimentos aleatorios
asociados a las probabilidades. A continuacin algunas sugerencias de materiales y
propuesta de actividades.
Dados
Juego de
Monedas cartas
Bolas de
Ruletas diferentes
colores
Dados
Existen dados de diferentes formas: los cbicos, tetradricos, dodecadricos, etc. Con
ellos puedes generar experimentos aleatorios para determinar la probabilidad.
Actividad: Al lanzar dos dados, qu parejas de nmeros podemos obtener?,
Cuntas son en total?
Propiciar que el nio experimente libremente, para que pueda descubrir las
propiedades matemticas al respecto.
Permite que registren los datos de diferentes formas: tablas, diagrama de
rbol, etc.
Que socialicen los resultados.
Generar la construccin de los sucesos en pares ordenados: (2,5), (5,2).
Realiza otras preguntas: qu
posibilidades tenemos de sacar
como suma 1?, qu posibilidades
tenemos de sacar como suma un
nmero comprendido entre 2 y 12
incluidos?
Estas pregunta dan lugar a suceso
imposible y suceso seguro.
130
Juego de cartas
Actividad 1: En una caja hay 4 bolas rojas, 3 verdes y 2 blancas. Cuntas bolas
se deben sacar sucesivamente para estar seguro de obtener una bola de cada
color?
Actividad 2: En una bolsa tenemos 10 bolas, de las cuales 2 son blancas, 4 azules,
3 verdes y una negra. Cul es la probabilidad de sacar una bola blanca?, cul
es la probabilidad de sacar una bola azul?
Ruletas
Monedas
131
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133
134
ANEXO 1: MATRICES DE LAS CUATRO COMPETENCIAS
PARA EL QUINTO GRADO DE PRIMARIA
Competencia 1: Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad
1
Material concreto (baco, monedas y billetes), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor
posicional en centena, decena y unidad de millar, centenas, decenas y unidades).
2
Un contraejemplo consiste en proponer al estudiante desafos contradictorios que tiene que resolver, contrario a las ideas matemticas desarrolladas. Por ejemplo: Se propone la siguiente
afirmacin: Todos los mltiplos de 2 terminan en 2, 4 y 8. El contraejemplo consiste en formular una expresin que muestre que la afirmacin sealada no es vlida. En este caso, no es verdad
pues 10 es mltiplo de 2 porque 2 5 = 10 y termina en cero. Un contraejemplo tambin permite construir definiciones, expresando ejemplos que no cumplen con la condicin o propiedad
estudiada.
3
Peso y masa son dos conceptos y magnitudes fsicas bien diferenciadas, sin embargo en el habla cotidiana- aunque errneamente- se usa peso como sinnimo de masa ya que en cualquier punto
de la Tierra la masa y el peso tienen el mismo valor, de ah que popularmente ambas magnitudes se identifican. De otro lado en el habla cotidiana, no se dice cunto de masa tienes o cunto
masas , es por ello que en este nivel las diferencias entre masa y peso no sean bien diferenciadas, por lo que no es oportuno diferencias ambos trminos en este nivel.
Competencia 1: Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad
4
(PAEV) Problemas aditivos de igualacin 3 y 4. Para este ciclo se plantea estos tipos de problemas por ser muy difciles, segn su estructura sintctica.
5
Problemas de varias etapas que combinen problemas aditivos con problemas multiplicativos.
6
Problemas de anlisis del residuo, problemas de utilizacin de la relacin: D = d.q + r; r < d. Problemas para reconstruir el resto de la divisin.
135
136
Comunica y representa ideas Razona y argumenta generando
Matematiza situaciones Elabora y usa estrategias
matemticas ideas matemticas
Problemas con fracciones: Problemas con fracciones: Problemas con fracciones: Problemas con fracciones:
Plantea relaciones entre los datos Expresa en forma oral o escrita, el Emplea procedimientos para Establece conjeturas sobre las
en problemas7 que impliquen uso de las fracciones en diversos comparar y ordenar con fracciones relaciones de orden, comparacin
repartir, medir longitudes, partir contextos de la vida diaria (recetas, y fracciones decimales. y equivalencia entre fracciones y
superficies; expresndolos en un medidas de longitud, capacidad, decimales hasta el centsimo.
modelo de solucin con fracciones. tiempo, precios, etc.). Emplea estrategias heursticas
o procedimientos para sumar y Explica a travs de ejemplos y
Problemas aditivos con fracciones: Elabora representaciones concreta, restar al resolver problemas con contraejemplos las diferentes
Plantea relaciones entre los datos pictrica, grfica y simblica10 de fracciones heterogneas o fraccin formas de representar fracciones,
en problemas de una etapa8, las fracciones propias, impropias, de un conjunto. fracciones decimales y fracciones
expresndolos en un modelo de nmeros mixtos y fraccin de una equivalentes.
cantidad continua. Emplea procedimientos (fracciones
solucin aditiva con fracciones. equivalentes y algoritmos) para Establece diferencias entre
Describe la comparacin y sumar, restar y multiplicar fracciones propias e impropias,
orden de las fracciones propias fracciones. heterogneas y homogneas.
y nmeros mixtos, con soporte
concreto y grfico.
Problemas multiplicativos con fracciones: Elabora representaciones concreta,
Plantea relaciones entre los datos pictrica, grfica y simblica de los
en problemas9, expresndolos significados de la multiplicacin
en un modelo de solucin con fracciones.
multiplicativo de una fraccin por
un natural.
Emplea un modelo de solucin
aditivo o multiplicativo con
fracciones al plantear o resolver un
problema.
7
Problemas de fracciones que implican reparto, problemas de medida que impliquen comparacin de longitudes y reas.
8
(PAEV) Problemas aditivos de cambio, comparacin e igualacin.
9
Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida. Problemas de rea.
10
Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes lineales y circulares), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, notacin de fracciones).
Competencia 1: Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad
Determina en qu otros problemas Elabora y ejecuta un plan orientado Justifica y defiende sus argumentos
es aplicable el modelo. a experimentar o resolver o conjeturas, usando ejemplos o
problemas. contraejemplos.
Compara los procedimientos y Explica sus procedimientos y
estrategias empleadas en distintas resultados.
resoluciones.
Emplea la calculadora para
resolver problemas y verificar sus
resultados.
11
Problemas aditivos de una o ms etapas que impliquen combinar problemas de cambio-cambio, cambio-combinacin, cambio-comparacin, etc.; con nmeros decimales hasta el centsimo.
12
Estrategias heursticas como hacer una simulacin con material concreto, hacer un esquema, recta numrica.
137
138
Competencia 2: Acta y piensa matemticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio
Comunica y representa ideas Razona y argumenta generando
Matematiza situaciones Elabora y usa estrategias
matemticas ideas matemticas
Patrones de repeticin: Patrones de repeticin: Patrones de repeticin: Patrones de repeticin:
13
Interpreta relaciones en los Utiliza lenguaje matemtico para Emplea estrategias heursticas Justifica sus conjeturas sobre los
elementos, de problemas de expresar el criterio geomtrico para ampliar o crear patrones trminos no conocidos del patrn
regularidad y los expresa en un (traslacin) que interviene en el de repeticin geomtricos de a regla de formacin creciente
patrn de repeticin que combine patrn y la regla de formacin traslacin y criterios perceptuales. o constante de los patrones
un criterio geomtrico de traslacin creciente del patrn numrico. aditivos con nmeros naturales o
y un criterio perceptual de color. fracciones.
Propone problemas de regularidad
a partir de patrones de repeticin
que combinen un criterio
geomtrico de traslacin y un
criterio perceptual de color.
13
Simulacin, tablas, empezar por atrs.
14
Configuraciones puntuales, arreglos, figuras, etc.
Competencia 1: Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad
139
140
Competencia 3: Acta y piensa matemticamente en situaciones de forma, movimiento y localizacin
Comunica y representa ideas Razona y argumenta generando
Matematiza situaciones Elabora y usa estrategias
matemticas ideas matemticas
Formas tridimensionales: Formas tridimensionales: Formas tridimensionales: Formas tridimensionales:
Reconoce elementos y propiedades Expresa las propiedades y Usa estrategias para construir Elabora conjeturas sobre las
de los objetos segn sus caras, elementos de cubos o prismas cuerpos geomtricos y dibujar caractersticas semejantes de los
bases, altura, superficie lateral y los nombrndolos apropiadamente. figuras segn sus vistas, usando prismas.
relaciona con prismas. diversos materiales e instrumentos
Representa grficamente las de dibujo. Elabora conjeturas sobre los
Relaciona una construccin con diferentes vistas bidimensionales procedimientos matemticos a
cubos y sus diferentes vistas. que tiene una forma tridimensional. aplicar en la solucin de problemas
de clculo de volumen.
Selecciona la estructura del Construye figuras tridimensionales
slido con cubos, para resolver en forma concreta (origami Justifica la relacin entre la
un problema de construccin de modular), a partir de su medida e clasificacin de prismas segn
prismas. instrucciones escritas y orales. su base con la clasificacin de
polgonos.
141
142
Competencia 4 : Acta y piensa matemticamente en situaciones de gestin de datos e incertidumbre
Comunica y representa ideas Razona y argumenta generando
Matematiza situaciones Elabora y usa estrategias
matemticas ideas matemticas
Problemas con datos: Problemas con datos: Problemas con datos: Problemas con datos:
Interpreta datos y relaciones Realiza preguntas relevantes para Plantea una secuencia ordenada Justifica sus predicciones sobre la
(hasta dos variables cualitativas o un tema de estudio y sus posibles de acciones que demandan tendencia del comportamiento de
cuantitativas discretas) en diversos opciones de respuesta, a travs de recoger y organizar datos los datos, a partir del grfico lineal.
problemas estadsticos y los expresa encuestas. cualitativos o cuantitativos.
en tablas de doble entrada, grficos
de barras dobles o grficos de Describe informacin no explcita Emplea procedimientos de
puntos. contenida en tablas, grficos de recoleccin de datos como
barras dobles, grficos de puntos. fuentes de informacin indirectas
(recortes de peridico, encartes de
Organiza los datos en tablas y los supermercado, revistas, lecturas,
representa en grfico de barras etc.).
dobles o grfico de puntos.
Calcula la moda de un grupo de
Describe el comportamiento de datos ordenando los datos en
un grupo de datos, usando como tablas de frecuencia.
referencia la moda de un conjunto
de datos.
Problemas aleatorios: Problemas aleatorios: Problemas aleatorios: Problemas aleatorios:
Identifica todos los posibles Utiliza expresiones como "ms Registra en una tabla la frecuencia Elabora supuestos sobre la
resultados de una situacin probable", "menos probable" para de ocurrencia de los eventos o ocurrencia de sucesos con lo
aleatoria y los resultados favorables comparar la ocurrencia de dos fenmenos. ms probable y menos probable,
de un evento, expresando su sucesos provenientes de la misma basadas en experiencias concretas.
probabilidad como fraccin. situacin aleatoria.
Registra los datos en diagrama
de rbol a partir de experimentos
aleatorios.
ANEXO 2: MATRICES DE LAS CUATRO COMPETENCIAS
PARA EL SEXTO GRADO DE PRIMARIA
1
Problemas de varias etapas que combinen problemas aditivos con problemas multiplicativos. Problemas multiplicativos de combinacin-multiplicacin y combinacin-divisin o producto cartesiano.
2
Simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor posicional en millones, centena, decena y unidad de millar; centenas, decenas y unidades).
143
144
Comunica y representa ideas Razona y argumenta generando
Matematiza situaciones Elabora y usa estrategias
matemticas ideas matemticas
Problemas de potencia cuadrada y Problemas de potencia cuadrada y Problemas de potencia cuadrada y Problemas de potencia cuadrada y
cbica: cbica: cbica: cbica
Ordena datos en problemas Elabora representaciones concreta, Emplea estrategias heursticas al Establece conjeturas respecto a
recursivos y de producto de pictrica, grfica y simblica de la resolver problemas relacionados a las propiedades y resultados de la
medidas3 y los expresa en modelos potencias cuadradas y cbicas de potencias cuadrada y cbica. potencia cuadrada y cbica de un
referidos al cuadrado y cubo de un un nmero natural. nmero natural.
nmero natural.
Aplica modelos referidos a la
potenciacin al plantear y resolver
problemas relacionados con la
potencia cuadrada y cbica.
Mltiplos y divisores: Mltiplos y divisores: Mltiplos y divisores: Mltiplos y divisores
Plantea relaciones entre los datos Elabora representaciones concreta, Emplea estrategias heursticas, Establece conjeturas respecto a los
en problemas4 y los expresa en un grfica y simblica5 de los el MCD y el mcm para resolver mltiplos y divisores de un nmero.
modelo relacionado a mltiplos y mltiplos y divisores de un nmero, problemas simples de mltiplos y
divisores de un nmero. mnimo comn mltiplo y mximo divisores con nmeros naturales. Justifica cuando un nmero es
comn divisor. mltiplo o divisor del otro
Aplica modelos referidos a los
mltiplos y divisores comunes de
un nmero.
Problemas con fracciones como cociente y Fracciones y decimales: Fracciones y decimales: Fracciones y decimales
como operador:
Elabora diversas representaciones Emplea procedimientos o Establece conjeturas sobre las
Plantea relaciones entre los datos sobre la fraccin de un conjunto. estrategias de clculo para relaciones de orden, comparacin
en problemas6 expresndolos resolver problemas con fracciones. y equivalencia entre fracciones,
en un modelo de solucin con Elabora representaciones fraccin decimal y decimales hasta
fracciones como cociente. concreta, grfica y simblica de el milsimo.
los significados de la fraccin y sus
Plantea relaciones entre los datos operaciones (divisin).
en problemas7 expresndolos
en un modelo de solucin con Describe la comparacin y orden
fracciones como operador. de las fracciones decimales8 con
soporte concreto y grfico.
3
Problemas recursivos que impliquen por ejemplo: un cajn contiene 6 cajas con 6 estuches de 6 lpices cada uno. Problemas de productos de medida que impliquen el rea de un cuadrado y el
volumen del cubo.
4
Problemas que impliquen el uso de mltiplos y divisores de nmeros naturales, buscar divisores comunes entre varios nmeros o mltiplos comunes a varios nmeros, descomposicin
multiplicativa de un nmero.
5
Material concreto (objetos, regletas de colores, base diez), pictrico, grfica (descomposiciones rectangulares, tablero cien, recta numrica, diagramas de Venn) y simblicas.
6
Problemas de fracciones que implican reconocer que la fraccin es un cociente: existe una nmero natural que multiplicado por 6, d como resultado 8?Y una fraccin?Cul es el resultado de
dividir 8 entre 6?.
7
Problemas de fracciones como operador que implican reconocer la fraccin de un conjunto o una cantidad discreta (conjunto de objetos, por ejemplo: de 28 caramelos). Problemas que impliquen
la fraccin una cantidad continua (una superficie, una longitud, el tiempo, por ejemplo: de hora, de kilmetro)
8
Fracciones decimales son aquellas cuyos denominadores es una potencia de 10. Por ejemplo: 1/10, 1/100, 1/1000, etc.
Matematiza situaciones Comunica y representa ideas Elabora y usa estrategias Razona y argumenta generando
matemticas ideas matemticas
Problemas multiplicativos con fracciones: Problemas aditivos y multiplicativos con Problemas aditivos y multiplicativos con Problemas aditivos y multiplicativos con
decimales: decimales: decimales:
Plantea relaciones entre los datos
en problemas, expresndolos Expresa en forma oral o escrita, Emplea procedimientos para Explica a travs de ejemplos y
en un modelo de solucin el uso de los nmeros decimales comparar, ordenar, redondear contraejemplos las diferentes
multiplicativo entre fracciones. hasta el milsimo y fraccin nmeros decimales a los dcimos, formas de representar un nmero
decimal en diversos contextos de centsimos y ubicar nmeros decimal segn su valor posicional.
Interpreta datos y relaciones en la vida diaria (recetas, medidas decimales entre dos nmeros
problemas que impliquen repartir, muy pequeas, etc.). decimales.
partir una longitud o superficie y los
expresa en un modelo de solucin Elabora representaciones concreta, Emplea estrategias o recursos
de divisin entre una fraccin y un pictrica, grfica y simblica11 para establecer equivalencias y
entero. de nmeros decimales hasta el conversiones entre decimales,
milsimo y sus equivalencias. fraccin decimal, fraccin o
Emplea un modelo de solucin porcentajes y entre diferentes
aditivo o multiplicativo con Describe la comparacin y orden unidades de masa o longitud.
fracciones al plantear o resolver un de los decimales hasta el milsimo
problema. en la recta numrica, en el (0,25 kg = 20 + 5 = 25
tablero posicional y segn el valor 100 100 100
Problemas aditivos y multiplicativos con
decimales: posicional de sus cifras. = 1 kg = 250 g)
4
Interpreta datos y relaciones no Elabora representaciones concreta, Emplea estrategias heursticas12
explcitas, en problemas de varias pictrica, grfica y simblica de los y procedimientos o estrategias
etapas9, y los expresa en un significados de la, multiplicacin o de clculo para sumar, restar,
modelo de solucin aditivo que divisin con decimales. multiplicar y dividir con decimales
combinen las cuatro operaciones exactos.
con decimales.
Identifica datos en situaciones10,
expresndolos en un modelo
de solucin multiplicativo con
decimales.
9
Problemas aditivos de varias etapas con nmeros decimales hasta el centsimo.
10
Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida, de comparacin de amplificacin y reduccin. Problemas de reas que impliquen medidas en nmeros
decimales.
11
Material concreto (material base diez, regletas), grfica (baco, base diez, cuadrcula de 10 x10, diagramas de tiras) y simblica (tablero de valor posicional, valor posicional de sus cifras, 0, 75 = 3/4)
12
Estrategias heursticas como hacer una simulacin con material concreto, hacer un esquema, recta numrica.
145
146
Comunica y representa ideas Razona y argumenta generando
Matematiza situaciones Elabora y usa estrategias
matemticas ideas matemticas
Porcentajes: Porcentajes: Porcentajes: Porcentajes:
15
Plantea relaciones entre los datos Expresa en forma oral o escrita, el Emplea estrategias heursticas , Explica el procedimiento realizado
en situaciones, expresndolos uso de porcentajes ms usuales13 procedimientos y estrategias de al resolver problemas con
en un modelo de solucin con en diversos contextos de la vida clculo al resolver problemas con porcentajes.
porcentajes usuales. diaria (recetas, distancias, ofertas, porcentajes ms usuales.
etc.).
Emplea un modelo de solucin
referido a porcentajes usuales al Elabora representaciones concreta,
crear o resolver problemas. pictrica, grfica y simblica14 de
porcentajes ms usuales.
13
Problemas aditivos de varias etapas con nmeros decimales hasta el centsimo.
14
Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida, de comparacin de amplificacin y reduccin. Problemas de reas que impliquen medidas en nmeros
decimales.
15
Hacer la simulacin con material concreto, hacer un esquema como la cuadrcula de 10 10.
Competencia 2: Acta y piensa matemticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio
Comunica y representa ideas Razona y argumenta generando
Matematiza situaciones Elabora y usa estrategias
matemticas ideas matemticas
Elabora y ejecuta un plan orientado Justifica sus conjeturas, usando
a experimentar o resolver ejemplos y contraejemplos.
problemas.
Compara los procedimientos y
estrategias empleadas en distintas
resoluciones.
Emplea la calculadora para
resolver problemas y verificar sus
resultados.
Patrones de repeticin: Patrones de repeticin: Patrones de repeticin: Patrones de repeticin:
Interpreta datos y relaciones Utiliza lenguaje matemtico para Emplea estrategias heursticas Justifica sus conjeturas sobre la
no explcitas en situaciones de expresar los criterios geomtricos para ampliar o crear patrones de prediccin de algunos trminos
regularidad, expresndolos en un (con traslaciones y giros) que repeticin geomtricos, usando no conocidos de un patrn
patrn de repeticin geomtrico intervienen en la formacin del material concreto. geomtrico (con traslacin y giros).
con traslaciones y giros de cuartos patrn y la regla de formacin
y medias vueltas. creciente del patrn numrico.
Propone situaciones de regularidad
a partir de patrones de repeticin
geomtricos con traslaciones y
giros de cuartos y medias vueltas.
Patrones aditivos o multiplicativos: Patrones aditivos o multiplicativos: Patrones aditivos o multiplicativos:
Interpreta los datos en problemas Emplea procedimientos de clculo Justifica sus conjeturas sobre los
de regularidad numrica y grfica16, para ampliar, completar o crear trminos no conocidos en patrones
expresndolas en un patrn aditivo patrones numricos y grficos, numricos-grficos.
o multiplicativo o con potencias, cuya regla de formacin depende
que depende de la posicin del de la posicin del elemento, con
elemento. nmeros naturales, fracciones o
decimales.
Crea una regularidad grfica a
partir de un patrn numrico.
16
Situaciones de regularidad con configuraciones puntuales o patrones grficos de crecimiento: crecimientos de cuadrados, rea de cubos apilados, etc.
147
148
Comunica y representa ideas Razona y argumenta generando
Matematiza situaciones Elabora y usa estrategias
matemticas ideas matemticas
Ecuaciones: Ecuaciones: Ecuaciones: Ecuaciones:
Interpreta los datos y variables Representa el valor desconocido Emplea procedimientos por tanteo, Justifica y defiende
en problemas de equivalencia de una ecuacin con letras. sustitucin o agregando, quitando argumentaciones propias y de
y equilibrio, expresndolos en o repartiendo para encontrar otros, usando ejemplos, sobre
ecuaciones o igualdades17. el valor o los valores de una el procedimiento utilizado para
ecuacin, o de una inecuacin. resolver problemas de igualdades
Modifica una ecuacin o igualdad o desigualdades.
al plantear o resolver otros
problemas. Emplea propiedades de
simplificacin de trminos al
resolver una ecuacin.
Desigualdades: Desigualdades:
Interpreta los datos y variables Representa una desigualdad
en una situacin de desequilibrio con material concreto, grfico y
o desigualdad y las expresa en simblico.
modelos relacionados a una
inecuacin sencilla, por ejemplo de
la forma: a < x o a + x > b
Modifica una desigualdad
al plantear o resolver otros
problemas.
Problemas de proporcionalidad: Problemas de proporcionalidad: Problemas de proporcionalidad: Problemas de proporcionalidad:
Interpreta los datos en una Utiliza tablas o grficos en el Emplea estrategias de ensayo y Justifica y defiende
situacin de variacin entre dos plano cartesiano, para expresar la error, experimentacin, tablas, argumentaciones propias y de
magnitudes, expresndolos en proporcionalidad directa entre dos recojo de datos u operaciones otros, usando ejemplos, para
una relacin de proporcionalidad magnitudes. para resolver problemas de afirmar que dos magnitudes son
directa. relaciones de cambio o de directamente proporcionales.
proporcionalidad.
17
Segn Godino en su libro Razonamiento Algebraico; hay tres tipos de igualdad: las que se refieren a una identidad o propiedad ( a + (b c) = a b + a c), a una ecuacin (a + = b) o a una
frmula ( rea de un rectngulo = largo ancho)
Competencia 3: Acta y piensa matemticamente en situaciones de forma, movimiento y localizacin
Comunica y representa ideas Razona y argumenta generando
Matematiza situaciones Elabora y usa estrategias
matemticas ideas matemticas
Formas tridimensionales: Formas tridimensionales: Formas tridimensionales: Formas tridimensionales:
Plantea relaciones respecto a los Expresa la medida del rea lateral Emplea procedimientos de clculo Establece conjeturas sobre la
elementos y propiedades de las y total del prisma y la pirmide en para encontrar el rea de una relacin entre el rea lateral y el
cajas o cubos y los relaciona con unidades convencionales a partir superficie del prisma y el volumen rea total de los prismas.
los prismas y pirmides. de sus plantillas o redes. de un prisma cuadrangular Establece semejanzas y diferencias
Relaciona una forma tridimensional Expresa la medida del volumen o rectangular en unidades entre los prismas y las pirmides.
con sus diferentes vistas. de cubos y prismas en unidades arbitrarias.
Elabora conjeturas sobre la
Selecciona el desarrollo o patrn (cubitos de 1 cm3, Usa estrategias para estimar y relacin entre el volumen y la
las plantillas de las formas estructuras de 1 m3). medir el volumen en unidades capacidad.
tridimensionales para resolver Construye prismas y pirmides arbitrarias (cubitos) y la capacidad
un problema de construccin de con material concreto (origami de objetos y recipientes en litros y
prismas y pirmides. modular, plantillas), grfico (papel mililitros.
isomtrico) usando instrumentos
de dibujo; a partir de indicaciones
sobre su medida o su forma.
Representa la medida del volumen
del cubo y del prisma recto
rectangular, con material concreto
(material base diez) y grfico.
Explica lo que comprende sobre la
relacin entre volumen y la medida
de capacidad de los objetos.
149
150
Comunica y representa ideas Razona y argumenta generando
Matematiza situaciones Elabora y usa estrategias
matemticas ideas matemticas
Ubicacin y desplazamiento: Ubicacin y desplazamiento:
Interpreta datos y relaciones no Describe rutas de desplazamiento
explcitas respecto a la localizacin en guas, planos de ciudades
de lugares o desplazamiento utilizando referentes espaciales y
de objetos en la localidad otras referencias.
expresndolos en un croquis en
el primer cuadrante del plano Grafica en el plano cartesiano
cartesiano. la posicin de un lugar usando
puntos cardinales.
Emplea el plano cartesiano al
resolver situaciones de localizacin.
151
ANEXO 3: MAPAS DE PROGRESO DE LAS COMPETENCIAS
Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad
Identifica situaciones referidas a agregar o quitar objetos y las asocia con nociones aditivas1 . Expresa con su propio
lenguaje sobre agrupar objetos por caractersticas perceptuales, ordenar2 hasta 5 objetos, ordenar objetos en una fila
II CICLO/ 5 aos
y sealar hasta el quinto lugar, comparar la duracin de eventos cotidianos usando antes o despus, comparar
de manera cuantitativa colecciones de objetos usando algunos trminos matemticos o cuantificadores: ms que,
menos que, pocos, ninguno y muchos. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos
o dibujos. Propone acciones para experimentar o resolver situaciones de manera vivencial y con apoyo de material
concreto; emplea estrategias y procedimientos como agrupar, agregar y quitar objetos hasta 5, contar hasta 10 objetos,
y comparar el peso3 de dos objetos, con apoyo de material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su
experiencia.
Identifica datos en situaciones referidos a acciones de juntar, separar, agregar, quitar, igualar o comparar cantidades
III CICLO/ 1.o y 2.o de prmaria
y los expresa en modelos de solucin aditivas4, doble y mitad. Expresa los criterios para clasificar objetos en grupos y
subgrupos, ordenar nmeros naturales hasta 100, estimar y comparar la duracin de eventos, empleando lenguaje
cotidiano y algunos trminos matemticos o cuantificadores todos, algunos y ninguno. Realiza representaciones
haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos, dibujos, tablas de doble entrada y en forma simblica. Propone y
realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver un problema, empleando estrategias heursticas y
procedimientos como estimar, contar y ordenar cantidades hasta 100, medir y comparar la masa de objetos con unidades
arbitrarias; con apoyo de material concreto. Comprueba los procedimientos y estrategias usados. Elabora supuestos y
explica el porqu de sus afirmaciones, procedimientos o resultados con ejemplos.
Plantea relaciones entre los datos en situaciones que combinan una o ms acciones de agregar, combinar, igualar,
IV CICLO/ 3.o y 4.o de prmaria
comparar, repetir o repartir una cantidad, y los expresa con modelos aditivos o multiplicativos con nmeros naturales
y fracciones usuales. Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje matemtico
su comprensin sobre: reagrupar con criterios distintos, ordenar nmeros naturales hasta millares, medir la masa de
objetos en gramos y kilogramos, medir la duracin de eventos en horas, medias horas o cuartos de hora, el significado
de la nocin de divisin y fraccin, problemas aditivos5 y multiplicativos6; los representa mediante tablas de doble entrada
y smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema empleando
estrategias heursticas, procedimientos de clculo mental y escrito, conteo, orden con cantidades de hasta cuatro cifras;
estimar, medir y comparar la masa de objetos y la duracin de eventos empleando unidades convencionales, con apoyo
de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o en
relaciones matemticas trabajadas y las justifica usando ejemplos.
Interpreta datos y relaciones no explicitas de situaciones diversas referidas a una o varias acciones de comparar e igualar
V CICLO/ 5.o y 6.o de prmaria
dos cantidades con nmeros naturales, expresiones decimales, fraccionarias o porcentajes, y los relaciona con modelos
aditivos7 y multiplicativos8. Determina en que otras situaciones es aplicable. Describe, utilizando el lenguaje matemtico,
su comprensin sobre el significado de: la equivalencia entre fracciones, decimales y porcentajes y la nocin de potencia;
compara y estima la masa de objetos en unidades convencionales, y la duracin de eventos en minutos y segundos.
Elabora y emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica, con grficos y smbolos; relacionndolas
entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas, empleando estrategias heursticas,
procedimientos de clculo y estimacin con porcentajes usuales9 y nmeros naturales, fracciones y decimales; estimar,
medir directa o indirectamente la masa de objetos y la duracin de eventos; con apoyo de recursos. Compara los
procedimientos y estrategias empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas sobre procedimientos,
propiedades de los nmeros y las operaciones trabajadas y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.
1
Problemas PAEV: Cambio 1 y 2.
2
Seriacin
3
Coloquialmente se dice peso cuando nos referimos a la masa de un objeto, pero lo formal es decir masa.
4
Problemas PAEV: Cambio 3 y 4, Combinacin 2, y Comparacin e igualacin 1 y 2.
5
Problemas PAEV: Cambio 5 y 6, Comparacin e igualacin 3 y 4.
6
Problemas multiplicativos (proporcionalidad simple)
7
Problemas PAEV: Comparacin e igualacin 5 y 6.
8
Problemas multiplicativos conocidos como de producto cartesiano.
9
10%, 20%, 25%, 50%, 75%.
152
Discrimina informacin e identifica relaciones no explcitas en situaciones referidas a determinar cuntas veces una
cantidad contiene o est contenida en otra y aumentos o descuentos sucesivos, y las expresa mediante modelos referidos
VI CICLO/ 1.o y 2.o de secundaria
a operaciones, mltiplo o divisores, aumentos y porcentajes. Selecciona y usa el modelo ms pertinente a una situacin
y comprueba si este le permiti resolverla. Expresa usando terminologas, reglas y convenciones matemticas10, su
comprensin sobre las propiedades de las operaciones con nmeros enteros y racionales, y variaciones porcentuales;
medir la masa de objetos en toneladas y la duracin de eventos en dcadas y siglos. Elabora y emplea diversas
representaciones de una misma idea matemtica usando tablas y smbolos; relacionndolas entre s. Disea y ejecuta
un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas empleando estrategias heursticas, procedimientos para
calcular y estimar con porcentajes, nmeros enteros, racionales y notacin exponencial; estimar y medir la masa, el tiempo
y la temperatura con unidades convencionales; con apoyo de diversos recursos y TIC. Evala ventajas y desventajas de
las estrategias, procedimientos matemticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones
numricas o propiedades de operaciones observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en
una argumentacin.
VII CICLO/ 3.o , 4.o y 5.o de secundaria
Relaciona datos de diferentes fuentes de informacin referidas a situaciones sobre magnitudes, nmeros grandes y
pequeos, y los expresa en modelos referidos a: operaciones con nmeros racionales e irracionales, notacin cientfica,
tasas de inters simple y compuesto. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evala si los datos y condiciones
que estableci ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologas, reglas y convenciones matemticas las
relaciones entre las propiedades de los nmeros irracionales, notacin cientfica, tasa de inters. Elabora y relaciona
representaciones de una misma idea matemticas, usando smbolos y tablas. Disea y ejecuta un plan de mltiples
etapas orientadas a la investigacin o resolucin de problemas, empleando estrategias heursticas y procedimientos
para calcular y estimar tasas de inters, operar con nmeros expresados en notacin cientfica, determinar la diferencia
entre una medicin exacta o aproximada; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecucin o
modificacin de su plan. Formula conjeturas sobre generalizaciones referidas a conceptos y propiedades de los nmeros
racionales, las justifica o refuta basndose en argumentaciones que expliciten el uso de sus conocimientos matemticos.
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las relaciones o restricciones de situaciones referidas a
determinar cantidades expresadas mediante logaritmos; y las expresa mediante operaciones en diferentes sistemas
numricos y una combinacin de modelos financieros. Formula modelos similares a los trabajados, y evala la pertinencia
de la modificacin de un modelo reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando terminologas, reglas y
DESTACADO
convenciones matemticas su comprensin sobre: propiedades de los nmeros y las operaciones en los sistemas
numricos. Relaciona representaciones de ideas matemticas e identifica la representacin ms ptima. Disea y
ejecuta un plan orientado a la investigacin o la solucin de problemas, usando un amplio repertorio de recursos TIC,
estrategias heursticas y las propiedades de los nmeros y operaciones en los diferentes sistemas numricos. Evala la
eficacia del plan en funcin de la optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que utiliz. Formula hiptesis
sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemtica; y las
justifica con demostraciones y a travs de argumentos matemticos para convencer a otros..
10
Convenciones matemticas: por ejemplo, convenir que el cero es mltiplo de todos los nmeros.
153
Acta y piensa matemticamente en situaciones de
regularidad, equivalencia y cambio
II CICLO/ 5 aos
Reconoce patrones de repeticin1 en secuencias sonoras, de movimientos o perceptuales. Expresa con su propio lenguaje
patrones y relaciones entre objetos de dos colecciones. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales
concretos o dibujos. Propone y realiza acciones para experimentar o resolver una situacin de manera vivencial y con
material concreto, emplea estrategias y procedimientos propios para ampliar, completar o crear patrones con apoyo de
material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su experiencia.
III CICLO/ 1.o y 2.o de prmaria
Identifica datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio, y las expresa con patrones de repeticin2 y patrones
aditivos, igualdades que contienen adiciones y sustracciones. Describe patrones, equivalencias y relaciones empleando
lenguaje cotidiano y algunos trminos matemticos. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales
concretos, dibujos, tablas simples y smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver
un problema, empleando estrategias heursticas y procedimientos para ampliar, completar o crear patrones, encontrar
equivalencias agregando o quitando cantidades3 o para hallar un valor desconocido, con apoyo de material concreto.
Comprueba sus procedimientos o resultados. Elabora supuestos basados en lo observado en experiencias concretas y
los explica usando ejemplos similares.
IV CICLO/ 3.o y 4.o de prmaria
Plantea relaciones entre los datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio; y la expresa con patrones de
repeticin4 o patrones multiplicativos, igualdades con multiplicaciones y relaciones de cambio entre dos magnitudes.
Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje matemtico su comprensin sobre
patrones, equivalencias y cambio. Elabora y emplea tablas simples, grficos y smbolos. Propone y realiza una secuencia
de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema empleando estrategias heursticas, procedimientos
para ampliar, completar o crear patrones, encontrar equivalencias con expresiones multiplicativas o hallar el valor
desconocido en una igualdad multiplicando o dividiendo, establecer equivalencias entre unidades de medida de una
misma magnitud, con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas
basadas en experiencias o en relaciones matemticas y las justifica usando ejemplos.
Interpreta datos y relaciones no explicitas en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio entre dos magnitudes; y los
expresa con modelos referidos a patrones geomtricos, patrones crecientes y decrecientes, ecuaciones, desigualdades,
V CICLO/ 5.o y 6.o de prmaria
y proporcionalidad directa y determina en qu otras situaciones es aplicable. Describe utilizando lenguaje matemtico
acerca de su comprensin sobre: patrones, ecuaciones y desigualdades, y relaciones de proporcionalidad directa. Elabora
y emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica, con tablas, grficos y smbolos; relacionndolas
entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas, empleando estrategias heursticas
y procedimientos para completar trminos de una sucesin grfica o numrica de acuerdo a su posicin, simplificar
expresiones o ecuaciones empleando propiedades aditivas y multiplicativas o establecer equivalencias entre unidades
de una misma magnitud; con apoyo de recursos; y compara los procedimientos y estrategias empleadas en distintas
resoluciones. Establece conjeturas sobre regularidades, equivalencias y relaciones entre dos magnitudes, y las justifica
usando ejemplos o contraejemplos.
1
Patrones de repeticin con un criterio perceptual (color,forma,tamao,grosor).
2
Patrones de repeticin con dos criterios perceptuales.
3
Equivalencias con igualdades que involucran adiciones y sustracciones con cantidades hasta 20.
4
Patrones de repeticin que combinan criterios perceptuales y de posicin.
154
Discrimina informacin e identifica variables relaciones no explcitas en situaciones diversas referidas a regularidad,
equivalencia o cambio; y las expresa con modelos referidos a patrones geomtricos5, progresiones aritmticas,
VI CICLO/ 1.o y 2.o de secundaria
ecuaciones e inecuaciones con una incgnita, funciones lineales y relaciones de proporcionalidad inversa. Selecciona
y usa el modelo ms pertinente a una situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Usa terminologas, reglas
y convenciones al expresar su comprensin sobre propiedades y relaciones matemticas referidas a: progresiones
aritmticas, ecuaciones lineales, desigualdades, relaciones de proporcionalidad inversa, funcin lineal y afn. Elabora y
emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica con tablas, grficos, smbolos; relacionndolas entre
s. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas, empleando estrategias heursticas
y procedimientos para determinar la regla general de una progresin aritmtica, simplificar expresiones algebraicas
empleando propiedades de las operaciones; con apoyo de diversos recursos y TIC. Evala ventajas y desventajas de
las estrategias, procedimientos matemticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones
entre expresiones algebraicas, magnitudes, o regularidades observadas en situaciones experimentales; e identifica
diferencias y errores en las argumentaciones de otros.
Relaciona datos provenientes de diferentes fuentes de informacin, referidas a diversas situaciones de regularidades,
equivalencias, y relaciones de variacin; y las expresa en modelos de: sucesiones6 con nmeros racionales e irracionales,
VII CICLO/ 3.o , 4.o y 5.o de secundaria
ecuaciones cuadrticas, sistemas de ecuaciones lineales, inecuaciones lineales con una incgnita, funciones cuadrticas
o trigonomtricas7. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evala si los datos y condiciones que estableci
ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologa, reglas y convenciones matemticas las relaciones entre
propiedades y conceptos referidos a: sucesiones, ecuaciones, funciones cuadrticas o trigonomtricas, inecuaciones
lineales y sistemas de ecuaciones lineales. Elabora y relaciona representaciones de una misma idea matemtica usando
smbolos, tablas y grficos. Disea un plan de mltiples etapas orientadas a la investigacin o resolucin de problemas,
empleando estrategias heursticas y procedimientos para generalizar la regla de formacin de progresiones aritmticas
y geomtricas, hallar la suma de sus trminos, simplificar expresiones usando identidades algebraicas y establecer
equivalencias entre magnitudes derivadas; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecucin o
modificacin del plan. Formula conjeturas sobre generalizaciones y relaciones matemticas; justifica sus conjeturas o
las refuta basndose en argumentaciones que expliciten puntos de vista opuestos e incluyan conceptos, relaciones y
propiedades de los sistemas de ecuaciones y funciones trabajadas.
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones referidas a
regularidad, equivalencia o cambio; y las expresa con modelos referidos a sumatorias notables, sucesiones convergentes
o divergentes, idea de lmite, funciones exponenciales, logartmicas y peridicas y ecuaciones exponenciales. Formula
modelos similares a los trabajados y evala la pertinencia de la modificacin realizada a un modelo, reconociendo sus
alcances y limitaciones. Expresa usando terminologas, reglas y convenciones matemticas, relaciones entre propiedades
DESTACADO
y conceptos referidos a: los sistemas de inecuaciones lineales, ecuaciones exponenciales y funciones definidas en
tramos. Relaciona representaciones de ideas matemticas e identifica la representacin ms ptima. Disea un plan
orientado a la investigacin o la solucin de problemas, empleando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias
heursticas o procedimientos de: interpolar, extrapolar o calcular el valor mximo o mnimo de sucesiones y sumatorias
notables, plantear sistemas de inecuaciones lineales y exponenciales y definir funciones por tramos. Evala la eficacia
del plan en funcin de la optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que utiliz. Formula hiptesis sobre
generalizaciones elaborando relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemtica; las
justifica con demostraciones y produce argumentos matemticos para convencer a otros.
5
Que se generan al aplicar reflexiones o giros.
6
Considerar progresin aritmtica y geomtrica.
7
Funcin seno y coseno.
155
Acta y piensa matemticamente en situaciones
de gestin de datos e incertidumbre
II CICLO/ 5 aos
Identifica datos de situaciones de su inters y los registra con material concreto en listas, tablas de conteo y pictogramas1.
Expresa con sus propias palabras lo que comprende sobre la informacin contenida en las listas, tablas de conteo y
pictogramas y la ocurrencia de sucesos cotidianos. Representa los datos empleando material concreto, listas, tablas de
conteo o pictogramas. Propone acciones, estrategias o procedimientos propios para recopilar y registrar datos cualitativos
con apoyo de material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su experiencia.
III CICLO/ 1.o y 2.o de prmaria
Identifica datos en situaciones de su entorno familiar o de aula, los organiza en listas o tablas simples o de doble entrada
y los expresa mediante pictogramas sin escala, grficos de barras. Expresa empleando lenguaje cotidiano y algunos
trminos matemticos, lo que comprende sobre: la informacin contenida en tablas simples, de doble entrada o grficos,
el significado de la posibilidad o imposibilidad de sucesos cotidianos, y preguntas para recoger datos. Propone y realiza
una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema, empleando estrategias o procedimientos
para recopilar, organizar y presentar datos, con apoyo de material concreto. Elabora supuestos referidos a caractersticas
que se repiten en las actividades realizadas y los explica usando ejemplos similares.
IV CICLO/ 3.o y 4.o de prmaria
Plantea relaciones entre los datos de situaciones de su entorno escolar, los organiza en tablas, barras simples, pictogramas
con escalas o mediante la nocin de moda. Describe con lenguaje matemtico su comprensin sobre, la frecuencia y
moda de un conjunto de datos, la comparacin de datos en pictogramas o barras doble agrupadas, sucesos ms o
menos probables que otros . Elabora y emplea representaciones mediante grficos de barras dobles o pictogramas, y
smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o solucionar un problema empleando
estrategias o procedimientos para recopilar datos cuantitativos y hallar el dato que ms se repite; con apoyo de material
concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre
datos y las explica o justifica usando ejemplos.
Interpreta los datos en diversas situaciones, los organiza en tablas de frecuencia y los expresa mediante, variables
cualitativas o cuantitativas discretas, la media aritmtica o la probabilidad de un suceso. Determina en que otras
V CICLO/ 5.o y 6.o de prmaria
situaciones son aplicables. Describe utilizando lenguaje matemtico su comprensin sobre: las preguntas y posibles
respuestas para una encuesta, la informacin contenida en tablas y grficos, el significado de la media aritmtica y la
mediana de un grupo de datos, los resultados de una situacin aleatoria y la probabilidad de un evento. Elabora y emplea
diversas representaciones de datos mediante grficos de lneas o de puntos y la probabilidad como fraccin o cociente;
relacionndolas entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a recopilar datos a travs de una encuesta, organizarlos
y presentarlos; determinar la media; determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio; calcular
la probabilidad de un evento como una fraccin; con apoyo de recursos. Compara los procedimientos y estrategias
empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre datos y las justifica
usando ejemplos o contraejemplos.
1
Pictogramas sin escala.
2
El estudiante indica intuitivamente si un suceso es ms probable o menos probable que otro.
3
Pictogramas con escala.
156
VI CICLO/ 1ro y 2do de secundaria Discrimina y organiza datos de diversas situaciones y los expresa mediante modelos que involucran, variables cualitativas,
cuantitativas discretas y continuas, medidas de tendencia central y la probabilidad. Selecciona y usa el modelo ms
pertinente a una situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Expresa usando terminologa, reglas y convenciones
matemticas su comprensin sobre: datos contenidos en tablas y grficos estadsticos, la pertinencia de un grfico a un
tipo de variable y las propiedades bsicas de probabilidades. Elabora y emplea diversas representaciones usando tablas
y grficos; relacionndolas entre s. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas,
usando estrategias heursticas y procedimientos matemticos para recopilar y organizar datos cuantitativos discretos y
continuos, calcular medidas de tendencia central, la dispersin de datos mediante el rango, determinar por extensin
y comprensin sucesos simples y compuestos, y calcular la probabilidad mediante frecuencias relativas; con apoyo
de material concreto y recursos TIC. Evala ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos matemticos y
recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones entre los datos o variables contenidas en fuentes de
informacin, observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en una argumentacin.
Interpreta y plantea relaciones entre datos provenientes de diferentes fuentes de informacin, referidas a situaciones que
demandan caracterizar un conjunto de datos, y los expresa mediante variables cualitativas o cuantitativas, desviacin
VII CICLO/ 3ro , 4do y 5to de secundaria
estndar, medidas de localizacin y la probabilidad de eventos. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado,
evala si los datos y condiciones que estableci ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologas, reglas y
convenciones matemticas su comprensin sobre relaciones entre: poblacin y muestra, un dato y el sesgo que produce
en una distribucin de datos, y espacio muestral y suceso, as como el significado de la desviacin estndar y medidas
de localizacin. Realiza y relaciona diversas representaciones de un mismo conjunto de datos seleccionando la ms
pertinente. Disea y ejecuta un plan de mltiples etapas para investigar o resolver problemas, usando estrategias
heursticas y procedimientos matemticos de recopilar y organizar datos, extraer una muestra representativa de la
poblacin, calcular medidas de tendencia central y la desviacin estndar y determinar las condiciones y restricciones
de una situacin aleatoria y su espacio muestral; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la
ejecucin o modificacin de su plan. Formula conjeturas4 sobre posibles generalizaciones en situaciones experimentales
estableciendo relaciones matemticas; las justifica o refuta basndose en argumentaciones que expliciten sus puntos de
vista e incluyan conceptos y propiedades de los estadsticos..
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones referidas
a caracterizar un conjunto de datos, y expresarlos mediante coeficiente de variacin y probabilidad condicional. Formula
modelos similares a los trabajados, y evala la pertinencia de la modificacin de un modelo reconociendo sus alcances
y limitaciones. Expresa usando lenguaje matemtico su comprensin sobre las relaciones entre medidas descriptivas, el
DESTACADO
significado del coeficiente de variacin, y la probabilidad condicional. Relaciona representaciones de ideas matemticas
e identifica la representacin ms ptima. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin o resolucin de problemas,
usando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heursticas y procedimientos de: recopilar y organizar datos de
diversas variables, aplicar tcnicas de muestreo, extraer la muestra aleatoria de la poblacin y calcular la probabilidad
condicional. Evala la eficacia del plan en funcin de la optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que
utiliz. Formula hiptesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios
de la matemtica, y las justifica con demostraciones y a travs de argumentos matemticos para convencer a otros.
4
Tener en cuenta que el razonamiento probabilstico y estadstico no es exacto como en matemticas. Por lo tanto, en general las conjeturas
que se puedan establecer no sern demostradas con rigor, sern afirmaciones con un grado de validez, porque se trata de elegir
representantes de un sistema de datos (media, mediana, moda), o cuantificar la posibilidad (probabilidad terica, emprica, etc.) pero que
detrs de ello est la nocin de incertidumbre.
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Acta y piensa matemticamente en situaciones
de gestin de datos e incertidumbre
II CICLO/ 5 aos
Identifica datos de situaciones de su inters y los registra con material concreto en listas, tablas de conteo y pictogramas1.
Expresa con sus propias palabras lo que comprende sobre la informacin contenida en las listas, tablas de conteo y
pictogramas y la ocurrencia de sucesos cotidianos. Representa los datos empleando material concreto, listas, tablas de
conteo o pictogramas. Propone acciones, estrategias o procedimientos propios para recopilar y registrar datos cualitativos
con apoyo de material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su experiencia.
III CICLO/ 1.o y 2.o de prmaria
Identifica datos en situaciones de su entorno familiar o de aula, los organiza en listas o tablas simples o de doble entrada
y los expresa mediante pictogramas sin escala, grficos de barras. Expresa empleando lenguaje cotidiano y algunos
trminos matemticos, lo que comprende sobre: la informacin contenida en tablas simples, de doble entrada o grficos,
el significado de la posibilidad o imposibilidad de sucesos cotidianos, y preguntas para recoger datos. Propone y realiza
una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema, empleando estrategias o procedimientos
para recopilar, organizar y presentar datos, con apoyo de material concreto. Elabora supuestos referidos a caractersticas
que se repiten en las actividades realizadas y los explica usando ejemplos similares.
IV CICLO/ 3.o y 4.o de prmaria
Plantea relaciones entre los datos de situaciones de su entorno escolar, los organiza en tablas, barras simples, pictogramas
con escalas o mediante la nocin de moda. Describe con lenguaje matemtico su comprensin sobre, la frecuencia y
moda de un conjunto de datos, la comparacin de datos en pictogramas o barras doble agrupadas, sucesos ms o
menos probables que otros . Elabora y emplea representaciones mediante grficos de barras dobles o pictogramas, y
smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o solucionar un problema empleando
estrategias o procedimientos para recopilar datos cuantitativos y hallar el dato que ms se repite; con apoyo de material
concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre
datos y las explica o justifica usando ejemplos.
Interpreta los datos en diversas situaciones, los organiza en tablas de frecuencia y los expresa mediante, variables
cualitativas o cuantitativas discretas, la media aritmtica o la probabilidad de un suceso. Determina en que otras
V CICLO/ 5.o y 6.o de prmaria
situaciones son aplicables. Describe utilizando lenguaje matemtico su comprensin sobre: las preguntas y posibles
respuestas para una encuesta, la informacin contenida en tablas y grficos, el significado de la media aritmtica y la
mediana de un grupo de datos, los resultados de una situacin aleatoria y la probabilidad de un evento. Elabora y emplea
diversas representaciones de datos mediante grficos de lneas o de puntos y la probabilidad como fraccin o cociente;
relacionndolas entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a recopilar datos a travs de una encuesta, organizarlos
y presentarlos; determinar la media; determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio; calcular
la probabilidad de un evento como una fraccin; con apoyo de recursos. Compara los procedimientos y estrategias
empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre datos y las justifica
usando ejemplos o contraejemplos.
1
Pictogramas sin escala.
2
El estudiante indica intuitivamente si un suceso es ms probable o menos probable que otro.
3
Pictogramas con escala.
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VI CICLO/ 1ro y 2do de secundaria Discrimina y organiza datos de diversas situaciones y los expresa mediante modelos que involucran, variables cualitativas,
cuantitativas discretas y continuas, medidas de tendencia central y la probabilidad. Selecciona y usa el modelo ms
pertinente a una situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Expresa usando terminologa, reglas y convenciones
matemticas su comprensin sobre: datos contenidos en tablas y grficos estadsticos, la pertinencia de un grfico a un
tipo de variable y las propiedades bsicas de probabilidades. Elabora y emplea diversas representaciones usando tablas
y grficos; relacionndolas entre s. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas,
usando estrategias heursticas y procedimientos matemticos para recopilar y organizar datos cuantitativos discretos y
continuos, calcular medidas de tendencia central, la dispersin de datos mediante el rango, determinar por extensin
y comprensin sucesos simples y compuestos, y calcular la probabilidad mediante frecuencias relativas; con apoyo
de material concreto y recursos TIC. Evala ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos matemticos y
recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones entre los datos o variables contenidas en fuentes de
informacin, observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en una argumentacin.
Interpreta y plantea relaciones entre datos provenientes de diferentes fuentes de informacin, referidas a situaciones que
demandan caracterizar un conjunto de datos, y los expresa mediante variables cualitativas o cuantitativas, desviacin
VII CICLO/ 3ro , 4do y 5to de secundaria
estndar, medidas de localizacin y la probabilidad de eventos. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado,
evala si los datos y condiciones que estableci ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologas, reglas y
convenciones matemticas su comprensin sobre relaciones entre: poblacin y muestra, un dato y el sesgo que produce
en una distribucin de datos, y espacio muestral y suceso, as como el significado de la desviacin estndar y medidas
de localizacin. Realiza y relaciona diversas representaciones de un mismo conjunto de datos seleccionando la ms
pertinente. Disea y ejecuta un plan de mltiples etapas para investigar o resolver problemas, usando estrategias
heursticas y procedimientos matemticos de recopilar y organizar datos, extraer una muestra representativa de la
poblacin, calcular medidas de tendencia central y la desviacin estndar y determinar las condiciones y restricciones
de una situacin aleatoria y su espacio muestral; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la
ejecucin o modificacin de su plan. Formula conjeturas4 sobre posibles generalizaciones en situaciones experimentales
estableciendo relaciones matemticas; las justifica o refuta basndose en argumentaciones que expliciten sus puntos de
vista e incluyan conceptos y propiedades de los estadsticos..
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones referidas
a caracterizar un conjunto de datos, y expresarlos mediante coeficiente de variacin y probabilidad condicional. Formula
modelos similares a los trabajados, y evala la pertinencia de la modificacin de un modelo reconociendo sus alcances
y limitaciones. Expresa usando lenguaje matemtico su comprensin sobre las relaciones entre medidas descriptivas, el
DESTACADO
significado del coeficiente de variacin, y la probabilidad condicional. Relaciona representaciones de ideas matemticas
e identifica la representacin ms ptima. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin o resolucin de problemas,
usando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heursticas y procedimientos de: recopilar y organizar datos de
diversas variables, aplicar tcnicas de muestreo, extraer la muestra aleatoria de la poblacin y calcular la probabilidad
condicional. Evala la eficacia del plan en funcin de la optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que
utiliz. Formula hiptesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios
de la matemtica, y las justifica con demostraciones y a travs de argumentos matemticos para convencer a otros.
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Tener en cuenta que el razonamiento probabilstico y estadstico no es exacto como en matemticas. Por lo tanto, en general las conjeturas
que se puedan establecer no sern demostradas con rigor, sern afirmaciones con un grado de validez, porque se trata de elegir
representantes de un sistema de datos (media, mediana, moda), o cuantificar la posibilidad (probabilidad terica, emprica, etc.) pero que
detrs de ello est la nocin de incertidumbre.
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