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UmaArquiteturaPedaggicaparaAprendizagemde
PilotagemdeAeronaves
EdgarEler,OrivaldodeLiraTavares
LaboratriodeInformticanaEducao
UniversidadeFederaldoEspritoSanto(UFES)Vitria,ESBrasil
eler@edgar.systems,tavares@inf.ufes.br
1.Introduo
A formao de indivduos para exercerem a pilotagem deaeronavesfoiaprimoradanas
ltimas dcadas com a utilizao dos simuladores, sistemas computacionais que
DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2015.644 644
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2.FundamentaoTerica
Antes da execuo do primeiro voo, acreditavase que uma aeronave motorizada seria
um dispositivo simples de controlar e que exigiria poucas habilidades de controle do
piloto. Em pouco tempo, foi constatado que esta suposio estava incorreta, uma vez
que as primeiras aeronaves possuam caractersticas nicas e fatais. A necessidade da
preparao efetiva de pilotos para astarefasdevoolevaramideiadecriardispositivos
que poderiam simular as caractersticas de uma aeronave, oqueseriainestimvelcomo
ferramentadetreinamento.Estafoiaconcepodasimulaodevoo.(Lawn,1998)
2.1Asimulaodevoo
Segundo Gheorghiu (2013), a simulao um mtodo usado na aviao composto por
um conjunto de tecnologias que reproduzem a interao homemaeronave para
propsitos de treinamento, avaliao de desempenho, pesquisa e desenvolvimento. Se
refere, primeiramente, criao de representaes fsicas do terreno para reproduzir
elementos tcnicos e os comportamentos de uma aeronave sob vrias condies e em
interaocomoelementohumano.
Ruiz, Aguado e Moreno (2014) listam alguns dos principais recursos que
quaisquer tipos de simulaes possuem: so teis para tomada de decisespermitema
avaliao e a previso de potenciais solues futuras permitem a otimizao do
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2.2Aabordagempedaggica
FreitaseNeumann(2009) informamque,porcausadoimediatismoedoapeloamplode
aprendizagem em mundosimersivos,ousode modelagemesimulaescomputacionais
para treinamento esto induzindoumareconsideraodecomoosindivduosaprendem,
onde aprendem, o que aprendem e quando aprendem. Isto est levando reviso das
abordagens de aprendizagem, tanto para contextos formais e informais, quanto para
contextos mistos. Porm, apesar demuitosaprendizesestaremusandoestasferramentas
de forma diria, tem havido muito pouca considerao de mudanas nos modelos
pedaggicosquesustentamessasnovasformasdeorganizaraaprendizagem.
Como possveis estruturas que abranjam essas mudanas em modelos
pedaggicos, Carvalho, Nevado e Menezes (2005) propem as arquiteturas
pedaggicas, que so estruturas de aprendizagem compostas pela abordagem
pedaggica, software, internet, inteligncia artificial, educao distncia e concepo
de tempo e espao. Acolhem didticas flexveis, maleveis e adaptveis a diferentes
temas. As perspectivas de tempo e espao de aprendizagem passam a se moldar aos
ritmos impostos pelo sujeito que aprende, removendo a exigncia pela localizao em
escola ou sala de aula. As arquiteturas funcionam como mapas, mostrando diferentes
possibilidades de se realizar algo, fornecendo ao aprendiz a escolha dos caminhos a
serem percorridos. Os professores so essenciais para a criao e reinveno dessas
arquiteturas pedaggicas. J os aprendizes atuam como protagonistas, agindo e
refletindosobreexperinciascomaorientaodoprofessor.
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3.TrabalhosCorrelatos
A assistncia de aprendizagem em simuladores composta principalmentepormisses
ou tutoriais prinstalados nos simuladores de voo. Os assistentes so procedimentos
baseados em passo a passo, demodoaorientaroaprendizaconcluir umpasso paraque
o prximo seja apresentado. A seguir, so descritos estes assistentes prconfigurados
em dois dos principais simuladores de voo do mercado: MicrosoftFlightSimulatorX e
FlightGear.
3.1AssistentesdeAprendizagemdoMicrosoftFlightSimulatorXMisses
O Microsoft Flight Simulator X (FSX) um dos simuladores de voo comerciais mais
tradicionais do mercado. Segundo Lackey (2006), o atrativo principal desta verso do
simulador um mdulo de criao de misses poderoso e simples de usar, utilizado
para elaborar as 50 misses que vm embarcadas no jogo. As misses embarcadas vo
desde as misses relativamente simples, como procurar por um campista perdido em
montanhas nevadas, s mais desafiadoras, em tarefas frenticas como resgatar
trabalhadores de uma plataforma de petrleo explodindo. Segundo Stark (2008), esse
mdulo fornece uma oportunidade de ensinar habilidades e explorar os recursos e
efeitosdoFSXdeumamaneiradesafiadoraedivertida.
Os assistentes adotados no FSX atendem demanda de um instrutor quedeseje
configurar prticas procedimentais para seus aprendizes. Ainda que os instrutores
tenham flexibilidade na configurao das misses, essa abordagem no melhor por
no permitir que o aprendiz seja o protagonista em seu processo de aprendizagem, ou
seja, no desenvolvimento de sua aprendizagem por meio de sua prpria escolha de
caminhos. Pelo contrrio, cada passo do procedimento configurado pelo tutor
requeridoparaaconclusodamisso.
3.2AssistentesdeAprendizagemdoFlightGearTutoriais
FlightGear um simulador de voo livre, desenvolvido cooperativamente atravs da
internet por um grupo de entusiastas de simulao de voo e de programao. O
FlightGear contm um sistema de tutorial em voo, onde um instrutor simulado fornece
lies virtuais. Estas lies variam entre aeronaves, desde simples tutoriais ensinando
como iniciar os motores em uma aeronave, at lies completas ensinando como voar
pela primeira vez. Cada tutorial consiste em um nmero de passos discretos que o
aprendiz precisa completar. O instrutor simulado fornece as orientaes de como
completar cada passo, e observar como o aprendiz o realizou, fornecendo instrues
adicionaiscasonecessrio.(Basler etal.
,2015)
Os assistentes prconfigurados no FlightGear funcionam de forma semelhante
s misses do FSX, descritas anteriormente. O FlightGear tambm disponibiliza aos
instrutores a possibilidade de criao de novos tutoriais. Porm, uma vez que esses
tutoriais possuem a mesma limitao das misses do FSX, sendo procedimentos
prconfigurados requerendo a execuo de uma sequncia de passos de forma
ordenada, o protagonismo do aprendiz na formao de sua aprendizagem ainda no
alcanadodeformaplena.
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4.1OsAssistentesdeAprendizagem
Os assistentes de aprendizagem da arquitetura pedaggica proposta so configurados
pelos tutores no formato de procedimentos compostos por aes e decises. Em cada
ao ou deciso, podem ser consideradas ou validadas as propriedades de voo em
determinado momento da prtica do aprendiz. Com base nessas propriedades e nos
passos configurados no assistente, o sistema analisa a prtica do aprendiz e verifica se
ele cumpriu ou no os critrios de determinada deciso. A arquitetura pedaggica
possibilita ao tutor que aplique uma abordagem pedaggica flexvel, na qual, caso o
aprendiz no cumpra determinado passo, o assistente no imponha a ele a necessidade
pelo cumprimento, mas sim questione a razo que o levou a tal atitude, permitindo ao
aprendizaescolhadocaminhodesuaaprendizagem.
Os procedimentos dos assistentes de aprendizagem so configurados
visualmente por meio de fluxogramas, nos quais os tutores podem criar as aes e
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Figura 1. Parte inicial de um possvel assistente de aprendizagem do
procedimentodedecolagem.
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5.EstruturaComputacional
Para o uso dessa arquitetura pedaggica, em um grupo de estudantes de cursos de
formao de pilotos de aeronaves, o tutor precisa de um ambiente que centralize a
configurao dos assistentes e das simulaes a serem realizadas, alm de integrar
mltiplas estaes de simulao, de forma simultnea ou no. Adicionalmente, caso o
tutor deseje acolher uma didtica flexvel,adaptandoseaoespaoetempodoaprendiz,
conforme a proposta desta arquitetura pedaggica, necessria uma estrutura
distribudaviainternet.
A integrao dos assistentes de aprendizagem suportada por um sistema
distribudo, sob uma infraestrutura composta por agentes de software executando em
um servidor central, na estao de simulao e em um dispositivo mvel pessoal do
aprendiz. A integrao desses agentes desoftwarefeitaviainternet.AFigura2ilustra
a arquitetura dos agentes de software integrados via internet. Essa infraestrutura da
arquiteturapedaggicadescritaaseguir.
Figura2.Infraestruturadaarquiteturapedaggicacomoumsistemadistribudo
comagentesdesoftwareintegradosviainternet.
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6.PerspectivasFuturaseConsideraesFinais
A implementao da arquitetura pedaggica proposta neste trabalho pode auxiliar os
tutores de cursos de formao de pilotos de aeronaves na utilizao deumaabordagem
didtica flexvel para a prtica em simuladores de voo. Por meio da configurao dos
assistentes de aprendizagem, o tutor pode estabelecerdemododetalhado seusobjetivos
didticos para determinado grupo de aprendizes e apliclos, caso necessrio,
simultaneamenteparaogrupointeiro.
A arquitetura pedaggica apresentada flexvel por ser composta por recursos
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digitais que disponibilizam ao tutor as ferramentas necessrias para que ele planeje a
abordagem especfica para cada prtica no simulador de voo. Ainda que o foco dessa
arquitetura estejanoprotagonismodoaprendiz,dianteaformaode suaaprendizagem,
cabe ao tutor determinar se determinado procedimento do assistente de aprendizagem
deve ser seguido integralmente de acordo com o configurado. A garantia daautonomia
do tutor, durante a configurao dos assistentes de aprendizagem, viabiliza o uso da
arquitetura pedaggica proposta, independente do mtodo didtico determinado pelo
tutoroupelainstituiodeensino,paraaprticaemsimuladordevoo.
Esta arquiteturapedaggicapode,inclusive,viabilizaraexistnciadedisciplinas
a distncia, para as simulaes de voo dos cursos de formao depilotosdeaeronaves.
Uma vez que os tutores no precisam acompanhar fisicamente e individualmente os
aprendizes em sua prtica, pois os assistentes de aprendizagem so previamente
configurados, tornase vivel a adoo da metodologia no presencial durante as
simulaes. A viabilizao dessa etapa em ambiente no presencial, aliada s etapas
tericas dos cursos de formao neste mesmo formato, facilita a formao de novos
pilotos de aeronaves, pois reduz a necessidade da presena fsica dos tutores e permite
que os estudantes escolham tanto o local quanto otempodeterminadoparaarealizao
dos estudos, uma vez que podem utilizar seus prprios computadores para as etapas
iniciaisdesimulao.
Etapas de prtica que utilizem simuladores devoocompletos,quesimulamtoda
a cabine da aeronave,porestaremlocalizadosnasinstalaesdasinstituiesdeensino,
exigem a presena fsica dos aprendizes, o que reduz a aplicabilidade da infraestrutura
distribuda do sistema. Entretanto, a flexibilidade fornecida aostutoresnaconfigurao
dos assistentes de aprendizagem e a promoo do protagonismo do aprendiz validam a
propostadaarquiteturapedaggicaapresentada.
Para que esta proposta de arquitetura pedaggica seja amplamente usada e
validada, elaseroferecida,semcustos,parainstituiesde ensinocivise militaresque
ofertem cursos de formao depilotosdeaeronaves.Essaoferta possvelumavezque
osimuladordevooFlightGeargratuitoenopossuirestriesdeusoemsualicena.
A adequao da abordagem pedaggica das etapas de prtica em simulador dos
cursos de formao de pilotos de aeronaves, com os avanos tecnolgicos atuais, pode
fornecer, tanto aos tutores quanto aos aprendizes, uma experincia de aprendizagem
maisconsistenteeflexibilizarasestruturasdidticasatualmenteemvigncia.
A adoo da arquitetura pedaggica proposta pode, num futuro prximo, aliada
com as tecnologias de ensino distncia j estabelecidas, possibilitar a existncia de
cursos de formao de pilotos de aeronaves cuja presena fsica dos aprendizes s seja
exigidanaltimaetapadocurso:naprticadevoorealizadadiretamentenaaeronave.
7.Referncias
Basler, M.
et al. (2015) The FlightGear Manual For FlightGear version 3.4.0,
http://mapserver.flightgear.org/getstart,Maro.
Carvalho, M.J.S., Nevado, R.A. e Menezes, C.S. (2005). Arquiteturas pedaggicas
para educao distncia: concepes e suporte telemtico, Anais XVI Simpsio
BrasileirodeInformticanaEducao,1,362372.
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