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FORAR DUELO HEROSMO PROTEO CONTRA O BEM E O
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE MAL
1 ao bnus 9m (6q) 1 ao Toque
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION 1 ao Toque
V C 1 minuto VG C 1 minuto
COMPONENTS DURATION
O jogador tenta forar uma criatura que possa Uma criatura voluntria que o jogador toque VGM C 10 minutos
ver dentro do alcance a um duelo. Ela deve fazer imbuda de bravura. At o trmino da magia, a
um TR de sabedoria. Se falhar, a criatura est ela imune condio assustado e recebe o gua benta ou p de prata e ferro*
focada no jogador, compelida por sua exigncia modi cador de atributo de conjurao do
divina. Enquanto a magia durar, o alvo tem jogador como pontos de vida temporrios no At o termino da magia uma criatura voluntria
desvantagem nas jogadas de ataque contra comeo de cada turno. Quando a magia se que o jogador tenha tocado ca protegida contra
criaturas que no sejam o jogador, e deve fazer encerra, o alvo perde qualquer ponto de vida certos tipos de criaturas, aberraes, celestiais,
um TR de sabedoria toda vez que for se mover temporrio restante desta magia. elementais, fericos, demnios ou mortos-vivos.
para um espao mais distante que 9m (6q) do Quando o jogador conjura essa magia usando o A proteo garante vrios benefcios. Criaturas
jogador. Se tiver sucesso neste TR, esta magia espao de uma magia de 2 nvel ou maior, ele do tipo escolhido tm desvantagem nas jogadas
no restringe o movimento do alvo neste turno. pode afetar uma criatura adicional por nvel de de ataque feitas contra o alvo. O alvo tambm
A magia se encerra se o jogador atacar ou lanar magia acima do 1. no pode ser encantado, assustado ou possudo
uma magia em qualquer outra criatura, se uma por nenhuma criatura do tipo escolhido. Se o
criatura aliada ao jogador ferir o alvo ou lanar alvo j estiver encantado, assustado ou possudo
uma magia nociva a ele, ou se o jogador terminar pela criatura, ele recebe vantagem em qualquer
seu turno a mais de 9m (6q) do alvo. novo TR contra o efeito.
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CONVOCAR MONTARIA LOCALIZAR OBJETO PROTEO CONTRA VENENOS
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos 9m (6q) 1 ao O jogador 1 ao Toque
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG Instantnea VGM C 10 minutos VG 1 hora
O jogador invoca um esprito que assume a forma incomum Um galho bifurcado O jogador toca uma criatura. Se estiver
de uma montaria inteligente, forte e leal, criando um longo envenenada, ele neutraliza o veneno. Se mais de
vnculo de durao com ela. A montaria surge em um espao O jogador descreve ou cita o nome de um objeto um veneno a igir o alvo, voc neutraliza um
desocupado dentro do alcance e tem a forma que o jogador que lhe seja familiar. Ele sente a direo da
escolher, como um cavalo de guerra, um pnei, um camelo,
veneno que ele saiba estar vigente, ou neutraliza
localizao do objeto, contanto que no esteja um aleatoriamente.
um alce ou um mastim. (O mestre pode permitir outros
animais). Ela possui as estatsticas da forma escolhida, mas mais do que 300m (200q). Se o objeto estiver em Enquanto a magia durar, o alvo tem vantagem
do tipo celestial, ferico ou demonaco ( escolha do jogador). movimento, o jogador sabe a direo deste nos TR's contra ser envenenado, e tem
Adicionalmente, se possuir inteligncia 5 ou menor, esse movimento. resistncia a danos do tipo veneno.
atributo passa a ser 6 e ela pode entender, escolha do A magia pode localizar um objeto espec co
jogador, uma linguagem que este fale. conhecido pelo jogador, contanto que ele o tenha
O animal serve como montaria, tanto em combate quanto visto de perto pelo menos 9m (6q) ao menos
fora e o jogador possui um elo com ele que lhe permite lutar uma vez. Alternativamente, a magia pode
como uma unidade perfeita. Enquanto montado, o jogador localizar o objeto mais prximo do mesmo tipo,
pode fazer com que qualquer magia que ele lanar sobre si como um modelo de aparelho, joia, moblia,
mesmo tambm tenha efeito sobre o animal.
Quando a montaria cai a 0 pontos de vida desaparece, no ferramenta ou arma.
deixando para trs nenhuma forma fsica. O jogador tambm Esta magia no pode localizar um objeto de
pode dispens-la a qualquer momento usando sua ao, qualquer espessura se chumbo, mesmo uma
fazendo assim com que ela desaparea. Em todo caso, lanar folha na, estiver bloqueando um caminho direto
esta magia novamente, far com que o animal ressurja com entre o jogador e o objeto.
todos os seus pontos de vida no mximo.
Enquanto a montaria estiver a at 1,6km, o jogador pode se
comunicar com ele telepaticamente.
Voc no pode ter mais do que um animal vinculado por
magia. Com uma ao, o jogador pode libertar sua montaria
do vnculo a qualquer momento, fazendo com que ela
desaparea.
Paladino Conjurao 2 Paladino Adivinhao 2 Paladino Abjurao 2
2 2 2
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2 2 2
3 3 3
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CRIAR GUA E COMIDA DISSIPAR MAGIA LUZ DO DIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 9m (6q) 1 ao 36m (24q) 1 ao 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG Instantnea VG Instantnea VG 1 hora
O jogador cria 20kg de comida e 110 litros de O jogador escolhe uma criatura, objeto, ou efeito Um raio esfrico de 18m (12q) emana de um
gua no cho ou em um recipiente dentro do mgico dentro do alcance. Qualquer magia do 3 ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance.
alcance, o bastante para manter at 15 nvel ou menor dissipada. Para cada magia de A esfera emana luz em sua rea, e tambm
humanoides ou 5 cavalos por 24 horas. A comida nvel 4 ou maior sobre o alvo, o jogador faz um emana penumbra em uma rea adicional de 18m
simples, mas nutritiva, e estraga se no for teste de atributo usando seu atributo de (12q).
consumida nesse perodo. A gua limpa e no conjurao. A CD igual a 10 + o nvel da magia. Se o ponto escolhido pelo jogador for um objeto
se deteriora. Se obtiver sucesso, a magia dissipada. que ele esteja segurando, ou um objeto que no
Quando o jogador lana esta magia usando o esteja sendo usado ou carregado, a luz emana
espao de uma magia de 4 nvel ou superior, o deste objeto e se move juntamente com ele.
jogador automaticamente encerra os efeitos de Cobrir completamente a fonte da luz com um
uma magia sobre o alvo que seja de nvel igual ou objeto opaco, como uma caixa ou um elmo,
menor do que o nvel da magia que o jogador bloqueia a luz. Se qualquer rea desta magia se
utilizou. sobrepor com uma rea de escurido criada por
uma magia de 3 nvel ou menor, a magia que
criou a escurido dissipada.
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3 3 3
3 3 3
4 4 3
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BANIMENTO LOCALIZAR CRIATURA PROTEO CONTRA A MORTE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 18m (12q) 1 ao O jogador 1 ao Toque
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM C 1 minuto VGM C 1 hora VG 8 horas
Um item desagradvel ao alvo Um pedao de pele de um co de caa O jogador toca uma criatura e concede a ela uma
moderada proteo contra a morte.
O jogador tenta mandar uma criatura que ele possa O jogador descreve ou nomeia uma criatura que A primeira vez que ela chegar a 0 pontos de vida
ver dentro do alcance para outro plano de existncia. lhe seja familiar. Ele sente a direo da como resultado de um dano recebido, o alvo ao
O alvo deve ser bem sucedido em um TR de carisma ou localizao da criatura, desde que ela esteja a at
ser banido. invs de cair, ca com 1 ponto de vida e a magia
Se o alvo for nativo do plano em que o jogador se 300m (200q) do jogador. Se a criatura estiver se se encerra.
encontra, a criatura desaparece dentro de um movendo, o jogador sabe a direo do Se a magia ainda estiver sob efeito quando o alvo
semiplano inofensivo. Enquanto estiver l, o alvo movimento. car sujeito a um efeito que possa mat-lo
estar incapacitado. O alvo permanece l at o A magia pode localizar uma criatura espec ca instantaneamente sem receber dano, o efeito
trmino da magia, quando isso acontecer ele conhecida pelo jogador, ou a criatura mais que o mataria anulado e a magia se encerra.
reaparece no espao em que deixou, ou no espao prxima de um tipo espec co (como um humano
desocupado mais prximo, caso ele esteja sendo ou um unicrnio), desde que o jogador tenha
ocupado. Se o alvo for nativo de um plano de visto a criatura de perto - pelo menos 9m (6q) -
existncia diferente ele banido com um barulho ao menos uma vez. Se a criatura que o jogador
suave, como um rebento, retornando para seu plano
natal. Se a magia terminar antes de passar 1 minuto, o descreveu ou nomeou estiver sob uma forma
alvo reaparece no espao que deixou, ou no espao diferente, como sob efeito da magia
desocupado mais prximo, caso ele esteja sendo metamorfose, esta magia no localiza a criatura.
ocupado. Do contrrio, o alvo no retorna. Esta magia no pode localizar uma criatura se ela
Quando o jogador lana esta magia usando o espao estiver com pelo menos 3m (2q) de gua
de uma magia de 5 nvel ou superior, o jogador pode corrente bloqueando uma passagem direta entre
adicionar uma criatura a mais para cada nvel acima do o jogador e a criatura.
4.
4 4 4
5 5 4
5 5 4
5 5 5
5 5 5
REVIVER MORTOS INFLIGIR FERIMENTOS REPREENSO INFERNAL
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Toque 1 ao Toque 1 reao 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM Instantnea VG Instantnea VG Instantnea
Um diamante de 500po* O jogador faz um ataque corpo a corpo mgico Voc aponta o dedo para uma criatura que lhe
contra uma criatura. Em caso de acerto, o alvo causou dano dentro do alcance, ela cercada
O jogador retorna vida uma criatura que ele tenha recebe 3D10 de dano necrtico. momentaneamente por chamas infernais. A
tocado, desde que ela no tenha morrido h mais de Quando o jogador lana esta magia usando o criatura deve fazer um TR de destreza, se falhar
10 dias. Se a alma da criatura estiver disposta a
retornar ao seu corpo, ela retorna vida com 1 ponto espao de uma magia de 2 nvel ou maior, o toma 2D10 de dano de fogo ou metade disso se
de vida. dano aumenta em 1D10 para cada nvel acima do tiver sucesso.
Esta magia tambm neutraliza qualquer efeito de 1. Quando o jogador lana essa magia usando o
envenenamento e cura doenas no mgicas que espao de uma magia de 2 nvel ou maior, o
afetavam a criatura quando ela morreu. No entanto, dano aumenta em 1D10 para cada nivel acima do
no remove doenas mgicas, maldies ou efeitos 1.
similares. Se eles no forem previamente removidos
antes da magia, eles retomam seus efeitos logo aps o
corpo voltar vida. A magia no pode retornar um
morto-vivo vida.
Esta magia fecha todos os ferimentos mortais, mas
no recupera membros perdidos. Se a criatura no
possuir partes vitais do corpo para sua sobrevivncia,
como a cabea por exemplo, a magia falha
automaticamente.
Voltar dos mortos uma provao. O alvo recebe uma
penalidade de -4 em todas as jogadas de ataque, TRs e
testes de habilidades. Cada vez que o alvo terminar
um descanso prolongado, a penalidade reduzida em
1 at desaparecer.
1 1 5
3 2 2
3 2 2
4 4 3
4 4 3
DOMINAR PESSOA EPIDEMIA ATAQUE RESTRINGENTE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 18m (12q) 1 ao Toque 1 ao bnus O jogador
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG C 1 minuto VG 7 dias V C 1 minuto
O jogador tenta seduzir um humanoide que ele possa ver no O jogador faz uma jogada de ataque mgico A prxima vez que o jogador acertar uma
alcance. O alvo deve ter sucesso em um TR de sabedoria ou corpo a corpo contra um alvo. Se acertar, o a ige criatura com um ataque com arma antes de a
car enfeitiado pela durao da magia. Se o jogador ou um com uma doena natural que ele escolhe dentre magia terminar, uma massa contorcida de vinhas
aliado estiver lutando contra ele, h vantagem no TR.
Enquanto o alvo est enfeitiado, o jogador possui um elo
as listadas. No nal de cada turno do alvo, ele faz espinhosas surge no ponto de impacto, e o alvo
teleptico com ele, conquanto os dois estejam no mesmo um TR de constituio e se falhar 3 vezes o efeito deve ser bem sucedido em um TR de fora ou
plano de existncia. Pode usar o elo para emitir comandos passa a ter a durao da descrio da magia. Se car impedido pelas vinhas mgicas at o
para a criatura enquanto estiver consciente (nenhuma ao tiver 3 sucessos ele se recupera e a magia se trmino da magia. Uma criatura de tamanho
requerida), e ela far o melhor possvel para obedecer. O encerra. Grande ou maior tem vantagem no teste. Se o
jogador pode especi car uma ao simples ou um curso geral -Cegueira. Desvantagem nos testes e TR's de alvo tiver sucesso, as vinhas murcham e somem.
de aes. Se a criatura completar a ordem e no receber mais sabedoria e est cega. Enquanto estiver impedido o alvo recebe 1D6 de
nenhum comando do jogador, ela se defende, preservando-se -Febre imunda. Desvantagem nos testes, TR's e dano perfurante no incio de cada turno. Uma
com o melhor de suas habilidades.
O jogador pode usar sua ao para ter controle preciso e
nas jogadas de ataque de fora. criatura impedida pelas vinhas, ou algum que
total do alvo. At o nal do prximo turno do jogador, a -Mente fervente. Desvantagem em testes e TR's possa tocar a criatura, pode usar sua ao para
criatura realiza somente as aes escolhidas por ele e no de inteligncia e em combate a criatura age fazer um teste de fora contra a CD de magia do
far nada que ele no permita. Durante este tempo, o jogador como se estivesse sob efeito da magia confuso. jogador. Se tiver sucesso, o alvo libertado.
pode tambm fazer com que a criatura use uma reao, mas -Apreenso. Desvantagem nos testes, TR's e nas Quando o jogador lana esta magia usando o
isto requer que ele use sua prpria reao. Cada vez que o jogadas de ataque de destreza. espao de uma magia de 2 nvel ou superior, o
alvo receber dano, ele faz um novo TR de sabedoria. Um -Fim sangrento. Desvantagem nos testes e TR's dano aumenta em 1D6 para cada nvel acima do
sucesso encerra a magia. de constituio e sempre que receber dano ca 1.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma
magia de 6 nvel, a durao da concentrao aumenta para
paralisada at o nal do seu prximo turno.
10 minutos. Usando o espao de uma magia de 7 nvel, a
durao da concentrao aumenta para 1 hora. Usando o
espao de uma magia de 8 nvel ou superior, a durao da
concentrao aumenta para 8 horas.
Paladino (Ancios) Adivinhao 1 (Ritual) Paladino (Ancios) Conjurao 2 Paladino (Ancios) Evocao 2
1 5 5
2 2 1
2 2 1
4 3 3
4 3 3
TEMPESTADE GLACIAL CAMINHAR EM RVORES COMUNHO COM A NATUREZA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 90m (60q) 1 ao O jogador 1 minuto O jogador
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM Instantnea VG C 1 minuto VG Instantnea
Uma pitada de poeira e gotas de gua O jogador ganha a habilidade de entrar em uma O jogador e a natureza se tornam um s por um
rvore e se mover de dentro dela para dentro de perodo bem breve e ele ganha o conhecimento sobre
Uma chuva de gelo e granizo se forma num outra rvore do mesmo tipo a at 150m (100q). o territrio ao redor. Em um ambiente externo, a
cilindro de 12m (8q) por 12m (8q) de altura. Ambas as rvores devem estar vivas e ter ao magia d ao jogador o conhecimento do territrio a
Cada criatura dentro do alcance do cilindro at 4,8km. Em cavernas e outros cenrios
menos o mesmo tamanho do jogador. Ele deve subterrneos naturais, o limite do raio de 90m (60q).
precisa fazer um TR de destreza. Uma criatura usar 1,5m (1q) de movimento para entrar em A magia no funciona onde a natureza foi remodelada
recebe 2D8 de dano de concusso e 4D6 de uma rvore e sabe instantaneamente a por construes, como em masmorras ou cidades.
dano de gelo se falhar no TR, ou metade do dano localizao de todas as outras rvores do mesmo O jogador recebe instantaneamente o conhecimento
caso tenha sucesso. tipo na distncia permitida. Como parte do de at trs fatos escolha dele, sobre qualquer um
O granizo torna a rea de efeito da tempestade movimento usado para entrar na rvore, ele dos seguintes assuntos, medida que eles esto
em terreno acidentado at o nal do seu prximo pode ou passar para dentro de uma dessas relacionados com a rea:
turno. rvores, ou sair da rvore em que est e em um -O terreno e corpos dgua.
Quando o jogador lana esta magia usando o -Plantas predominantes, bem como minerais, animais
ponto escolha dele dentro de 1,5m (1q) de e pessoas predominantes.
espao de uma magia de 5 nvel ou maior, o distncia da rvore em que entrou. -Poderosos seres celestiais, fericos, demnios,
dano de concusso aumenta em 1d8 para cada O jogador pode usar esta habilidade de elementais ou mortos-vivos.
nvel acima do 4. transporte uma vez por rodada pela durao da -In uncia de outros planos de existncia.
magia, mas deve terminar cada um dos seus -Construes.
turnos do lado de fora de uma rvore. Por exemplo, o jogador determina a localizao de um
poderoso morto-vivo na rea, a localizao da maior
fonte segura de gua potvel, e a localizao das
cidades mais prximas.
Paladino (Ancios) Evocao 4 Paladino (Ancios) Conjurao 5 Paladino (Ancios) Advinhao 5 (Ritual)
5 5 4
2 1 1
2 1 1
3 3 2
3 3 2
GUARDIO DA F MOVIMENTAO LIVRE COLUNA DE CHAMAS
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 9m (6q) 1 ao Toque 1 ao 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V 8 horas VGM 1 hora VGM Instantnea
Um guardio espectral de tamanho Grande Uma correia de couro enrolada no brao Uma pitada de enxofre
surge e paira em um espao desocupado, que o
jogador possa ver. O guardio ocupa o espao e O jogador toca uma criatura voluntria. Uma coluna vertical de fogo divino troveja dos
traz consigo uma espada brilhante e um escudo Enquanto durar a magia, o alvo ca imune a cus em uma localizao escolhida pelo jogador.
com o smbolo da sua divindade. restries de movimento, como terrenos Cada criatura em um cilindro com um raio de 3m
Qualquer criatura hostil ao jogador, que se mova acidentados, magias e outros efeitos mgicos (2q), por 12m (8q) de altura, centrada a partir do
para um espao a at 3m (2q) do guardio, pela que possam reduzir o deslocamento e no ponto escolhido, deve fazer um TR de destreza.
primeira vez em seu turno, deve fazer um TR de afetado por efeitos que causem paralisia ou o Se falhar, a criatura recebe 4D6 de dano de fogo
destreza. Se falhar, a criatura recebe 20 pontos deixem impedido. e 4D6 de dano radiante, ou metade se tiver
de dano radiante, ou metade se tiver sucesso. O O alvo tambm pode gastar 1,5m (1q) de sucesso.
guardio desvanece quando ele j tiver causado movimento, para escapar automaticamente de Quando o jogador lana esta magia usando o
um total de 60 pontos de dano. restries no mgicas, como algemas ou uma espao de uma magia de 6 nvel ou superior, o
criatura que o esteja agarrando. E, nalmente, dano do fogo, ou o dano radiante ( escolha do
no sofre as penalidades impostas nos ataques e jogador) aumenta em 1D6 para cada nvel acima
nos movimentos quando embaixo d'gua. do 5.
Paladino (Devoo) Encantamento 5 (Ritual) Paladino (Vingana) Encantamento 1 Paladino (Vingana) Advinhao 1
5 4 4
1 1 5
1 1 5
3 2 2
3 2 2
VELOCIDADE BANIMENTO PORTA DIMENSIONAL
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 9m (6q) 1 ao 18m (12q) 1 ao 150m (100q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM C 1 minuto VGM C 1 minuto V Instantnea
Um chumao de raiz de alcauz Um item desagradvel ao alvo O jogador se teleporta de sua localizao atual
para qualquer outro ponto dentro do alcance da
O jogador escolhe uma criatura voluntria que O jogador tenta mandar uma criatura que ele possa magia. Ele alcana exatamente o ponto desejado.
possa ver dentro do alcance. At a magia ver dentro do alcance para outro plano de existncia. Pode ser um local que ele possa ver, vislumbrar
terminar, o deslocamento do alvo dobrado, ele O alvo deve ser bem sucedido em um TR de carisma ou
ser banido. ou descrever declarando a distncia e a direo.
recebe +2 de bnus na CA e vantagem em TR's Se o alvo for nativo do plano em que o jogador se Ele pode levar consigo objetos, desde que no
de destreza, como tambm ganha uma ao encontra, a criatura desaparece dentro de um excedam o peso que pode carregar. O jogador
adicional a cada turno. Esta ao pode ser usada semiplano inofensivo. Enquanto estiver l, o alvo tambm pode levar consigo uma criatura
apenas para atacar (um nico ataque), correr, estar incapacitado. O alvo permanece l at o voluntria de seu tamanho ou menor que esteja
escapar, esconder-se, ou na ao usar objeto. trmino da magia, quando isso acontecer ele carregando consigo sua capacidade normal de
Quando a magia termina, o alvo no pode se reaparece no espao em que deixou, ou no espao carga. A criatura deve estar a at 1,5m (1q) do
mover ou realizar aes at depois do seu desocupado mais prximo, caso ele esteja sendo jogador quando ele lanar a magia. Se o jogador
prximo turno, como se uma onda de letargia o ocupado. Se o alvo for nativo de um plano de
existncia diferente ele banido com um barulho se teleportar para um ponto j ocupado por uma
varresse. suave, como um rebento, retornando para seu plano criatura ou objeto, ele e qualquer criatura que
natal. Se a magia terminar antes de passar 1 minuto, o esteja se teleportando com ele recebem 4D6 de
alvo reaparece no espao que deixou, ou no espao dano de fora e a magia falha.
desocupado mais prximo, caso ele esteja sendo
ocupado. Do contrrio, o alvo no retorna.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao
de uma magia de 5 nvel ou superior, o jogador pode
adicionar uma criatura a mais para cada nvel acima do
4.
4 4 3
5 5
5 5