Sei sulla pagina 1di 9

Kelvinar e Fiemme so soberanos de refugio outonal, um vilarejo feerico

encrustado nas profundesas da floresta de cascavelha. O casal improvvel


de fadas lidera a sculos essa cominudade fabulosa, lar de muitas criaturas
estranhas, vassalos de horror e beleza atemporal. Para chegar e sair deste
lugar o andarilho deve conhecer os segredos do labirinto de Mir, um
emaranhado de vinhas vivas intransponvel que separa o vilarejo do resto
da floresta.

Reinar sobre refugio significa: acordar ao lado de um soberdo caf da


manh; tratar ao lado dos conselheiros sobre as questes do trono pela
manh; banquetear ao meio dia; receber os subidos pela tarde; celebrar
com saurais o entardecer e festejar o fim do dia com grandes espetculos.
Seria um cotidiano enfadonho, no fosse a rivalidade entre fadas seelie e
unsellie que leva a corte a uma guerra silenciosa e eterna pelo poder.
Ultimamente uma tnue paz foi alcanada pois Kelvinar de origem unsellie
e Fiemma sellie. Lord Kelvinar uma besta semelhante a um leo de pelos
escuros que traja vestes ponposas dignas de nobles humanos. Lady Fiemme
paree uma elfa de cabelos azulados revoltos que traja um surrado vestido
desbotado. Eles so irremediavelmente apaixonados um pelo outro, mesmo
sendo de naturezas opostas dado sua linguagem.

Aps sculos de paz, o nascimento do primognito da casa Sinsimir trouxe


alegria, mais tambm estranhos ventos de mudana.Um sbio entre as
fadas advertira o casal de soberanos que a criana lhes traria grande
felicidade, porem se um dia visitasse o mundo dos mortais nunca mais
voltaria. Para impedir a princesa de atravessar o vu entre refugio e a
floresta Kelvinar pediu ao jardineiro Mir que criasse um murro separando os
dois lugares e o sdito assim o fez. Fiemma proibiu que seus menestris
cantassem musicas sobre os homens, ou mesmo contassem historias sobre
seus feitos. Enquanto o bebe crescia alegre e saudvel os inimigos do trono
tramavam para que a profecia se comprisse. Quando Liriel j era uma
criana fada bem crescida, Baskor Brondbroker usou uma tesoura mgica
para cortar as vinhas, deixando um buraco no muro. Ele atraiu Liriel
espalhando vavos de mel de abelha em uma trilha que a levou ate a floresta
cascavelha e l ela se perdeu. Aravnar, a fiandeira, criou uma boneca com a
aprecia da princesa para enganar os soberanos que so perceberam o
engado tarde demais.

Liriel encontrou com varios animais, porem todos se renderam ao seu


sorriso e no lhe fizeram mau. Assim a princesa atraveu a floresta em
segurana em direo a vila de Willowchair. Willowchair sempre foi uma vila
de teceles , tintureiros e costureiros. Roupas, tapetes, cortinas, bandeiras
dos mais variados tipos saiam daqui para todo o ducado. Willowchair esta as
bordas de uma grande caichoeira e serprenteada pelo rio limpidagua.
Entre suas casas de varios andares esto ruas abarrotadas de panos ao sol.
O prefeito o lder das guildas de artesos. Ao chegar ao amanhecer na vila
a princesa se inebriara com os cores e texturas no mercado. Anualemnte os
teceles preparam um grande manto para o rei. Infelizmente a princesa
encantada com o tecido luxuoso tenta se envolver com o mesmo e acaba
sendo presa pelos vigilantes.

Ao entardecer Kelvinar e Fiemma encontram a passagem no muro de vinhas


e seguindo rastros e direes apontadas pelos animais chegam ate
Wilowchair a ponto de ver sua filha sendo condenada a forca pelo roubo.
Embora o povo tenha ficado chocado com a sentena sua covardia perante
o prefeito fez com que assitiossem a execuo sem mover uma palha. Irado
Kelvinar e Fiemma rogaram um feitio no povo de Willowchair: seus
primognitos iriam acordar durante a noite atrados pelo varfalhar das
folhas do bosque, caminhariam at ele e nunca mais retornariam.

Arvore solitria: clareira ou monte com uma arvore no centro imensa.

Beleza presa em um espelho. Kelvinar pode ter sentenciado o povo a


parecer horrendo quando visto em superfcies reflexivas por ter matado sua
filha por conta de ser fisicamente estranha.

Fortuna (virou ladro) beleza (ficou feia) e habilidade

Poder( mago poderoso, todos tem cimes do meu poder ou medo de mim).

Onde fica a entrada para o refugio outonal? Pega um mapa entrega o


queimado com a mostra do lugar

Guerriero ficou covarde, virou uma lebre.

Todo ano uma criana sonha e se torna sonmbula.

Balthazar, o mendigo que ficou rico (Riqueza)

Quando a princesa liriel atravessou os portes da cidade vagou sozinha por


seus becos e ruas ate encontrar um pobre mendigo chamado Balthazar. O
maldoso homem se aproveitou de sua inocncia, roubou-lhe suas joias e lhe
vendeu como escrava.

Punio: Balthazar agora o homem mais rico da cidade. Ele construiu uma
grande torre cheia de vitrais esplndidos. Durante a noite de lua cheia as
pedras da torre de Balthazar se transformaro em vidro e ela desmoronar.

Expiao: Encontrar a Arvore Primeva no labirinto de Fathaghn, colher um


de trs de seus frutos e leva-lo ate a corte das estrelas.

As belas irms Tecels (Beleza)

Balthazar vendeu a princesa a viva Bethania. A megera tinha trs filhas


(timerisde, Malfina e Ermilefia) que sem grande dote temiam nunca se
casar. Logo as invejosas descobriram que dos belos fios de cabelo da
princesa poderiam tecer panos suntuosos. Assim que amanhecia elas
raspavam as madeixas da fada (que tornavam a crescer todas as noites) e a
obrigavam a tecer com elas panos de vestidos. Enquanto desfilavam pela
cidade atraindo bons maridos a menina permanecia trancafiada dentro de
casa, fazendo trabalhos domsticos em troca de comida e abrigo.

Punio: Aps a lua cheia os cabelos e pelos do corpo de Thimerisde,


Malfina e Ermilefia comearam a crescer espantosamente, transformando-
as em grotestas criaturas de aparncia lupina.

Expiao: Levar um dois frutos da Arvore Primeva para Murkroot Trade Moot
( bazar ilegal subterrneo).

Teia de aranha prendedora de sonhos

Feita a partir de fios de aranha de seda enigmtico, uma teia de aranha


sonho net usado para capturar sonhos para uso variado. Enquanto uma
criatura dorme, o lquido colocado sobre ele, e sonhos da criatura so
absorvidos pela rede de filamentos. Quando a criatura desperta, a rede
pode ser cozido em um caldeiro ou outra embarcao de grande porte. O
~ sonhos evaporar em vapor preso formas delgadas, jogando fora os
acontecimentos do sonho para u qualquer para ver. Em vez de ferver a rede
que voc capturou um Nos sonhos forma desta criatura, o usurio da rede
pode cort-la em sees pequenas e consumir uma poro para
experimentar os sonhos capturadas diretamente, Permitindo o espectador a
experimentar o mesmo conjunto de sonhos ao longo do tempo. Um sonho
vivida desta maneira mais intensa e oferece uma percepo mais profunda
sobre o sonhador. Um sonho que surge a partir de uma poro de uma rede
de Ser Consumido no podem ser capturadas por um outro lquido sonho.
Star-Indigo Sementes

O impiedoso Lord Carcassus (Poder)

Quando as irms se casaram a viva Bethania ficou sozinha e se arrependeu


do que fez a princesa. Ela lhe deu algumas moedas e uma trouxa de roupa e
deixou-a livre para ir embora. Seguindo pela estrada velha a princesa
encontrou uma trupe de saltinbancos e se uniu a eles, pois tinha uma bela
voz. Ela aprendeu a danar, contar historias e tocar instrumentos musicais.
Viajou por muitos lugares, se apaixonou e desapaixonou, emfim viveu bons
anos. Ate que um dia conheceu um cuidador de cavalos chamado Valeros.
Ela deixou a estrada para se casar com aquele homem e eles tiveram dois
filhos, Arold e Nathan. Aqueles foram anos felizes. No entanto uma guerra
se deflagou no reino e seu maridos e filhos foram levados de casa parta
marchar sobre os campos de batalha. Anos depois a princesa Liriel pediu ao
lord que liberrasse sua familia pois j havia se passado uma dcada de
servido em frente de combate. O Lord irado desdenhou da mulher,
afirmando que os deixaria retornar para casa quando fosse rei.

Punio: Aps a lua cheia todos os primognitos do reino iro sonhar com a
floresta e caminhar sonmbulos para ela, deixando suas casas para nunca
mais retornar, tal como os filhos da princesa.
Aps ouvir as secas palavras do Lord a princesa emudeceu por anos, e seu
corao ficou glido esperando em vo o afago de sua familia. Ela nunca
mais os viu. A espera foi secando sua alegria ate que a magia que a
matinha viva desprendeu-se de seu corpo e ela envelheceu. Foi ento que
Kelvinar e Fiemma a encontraram e a levaram de volta a Feywild.

Expiao:

COMO UM VIAJANTE cabeas leste de Fallcrest,

enrolamento ao longo da Estrada do Rei sobre a lua Hills

e para baixo sob os ramos abrigando de Harken

Floresta, s vezes eu ou ela se sente uma ligeira alterao no

o vento. Como o sussurro perfumada de uma sedutora,

uma brisa de madressilva, a alfazema, e eglantine

wafts da solidez da madeira. A trav cansado

Eler no pode ajudar, mas suspiro e refletir sobre a primavera

da juventude, Quando o mundo parecia novo e vivo.

A maioria das pessoas manter o curso, seguindo o Rei do

Estrada em direo a seu destino e os deveres que o esperam.

Os campos devem ser plantados e semeados, guerras deve ser combatido,

ferraduras emendado, e familiar previsto. Os viajantes

consciente das suas responsabilidades seguir em frente, pensando

no mais de direco do vento do que a chance de passar

reminiscncia do que poderia ter sido.

Mas alguns no ficar para a estrada.

O jovem, o romntico, e os aventureiros

Pode seguir o vento soughing Entre troncos altos,


atravs de caminhos de cervos, e para baixo desfiladeiros ngremes at que
todos na

onze desloca a madeira, e no alto de uma colina arborizada agora

significa uma metrpole brilhante, torres reluzentes STI cristal

to brilhantemente como a luz das estrelas. Com Radiant eladrin brilhando

olhos e cabelo de prata-girou graciosamente passo-through

idlicas ruas da cidade, e ninfas brincam como crianas

sob pendurado jardins e rvores frutferas. Feira

donzelas com olhos cor de violeta, prado cantar

nota cano do vento por nota, e suas vozes flutuador

Atravs das brasas de madeira, como prata. Enquanto o crepsculo se


instala

na cidade eladrin, duendes tranquilamente subir a partir da floresta

andar, arrastando Stardust dourado em seu rastro. Em gossamer

Eles pintam as asas do sol atravs do cu em

Cores conhecida apenas para os coraes de sonhadores, poetas,

e amantes.

o Feywild

O Feywild, s vezes tambm chamado de terra de

Pas das fadas, um lugar brilhante com magia. Those Who

Suas estradas encantadas passear e descobrir milagres

maravilhas inimaginveis no mundo mortal. No

Feywild, as leis da cincia, lgica e razo de adiamento

s artes de magia, histria, e rima. Ordinrio

animais e objetos como falar de forma eloquente como qualquer

mortais mundana. Passeie pelas florestas encantadas

paisagem como itinerante rebanhos de ovelhas. Castelos gloriosas

Que se erguem sobre pinculos montanha tocar o cu estrelado,

e um viajante ousado pode bordo de um navio para um fey


palcio na Lua. Fairies ungir as gotas de orvalho

em flores manh, e noite,

Seus tubos suaves stiros jogar para embalar o mundo

para dormir.

No entanto, para todo o seu esplendor de sonho, o

avio pode ser to perigosa como o Elemental

Chaos Com suas exploses aleatrias

de pedra e fogo, e to mortal como

das Sombras minando a vida. Aqui

bruxas ms lugar eterno

Suas maldies sobre os inimigos, mudana

mortais em sapos, e denegrir

a lua em sua fuga em frente

o cu da meia-noite. Caprichoso jogo enigmtico

Jogos com vidas mortais descuidados. Subterrneo

cavernas alastrar o comprimento do mundo

acima, e nestes lugares escuros, tiranos Fomorianos,

Ciclopes brutal e odioso drow aguardam o dia

Quando Eles vo derrubar os habitantes da superfcie.

Aqueles que so atrados para este reino de encantamento

perigo e deve tomar cuidado, pois maravilhas e horrores

alm da imaginao mentira em torno de cada curva na

estrada da floresta.
Vale da Neblima

No deserto tranquila longe das cidades do

mundo natural, pequenas aldeias perto de reas de descanso, onde

A fronteira com o Feywild desgasta. Voc vive em

um tal lugar, e cada dia que passa grande parte da mesma

The One That carne como antes. Voc e seus vizinhos

arar e campos de colheita, jogo de caa, puxe linho

para linho, ovinos de corte, tintura de l, forjar metais, e

mare-uma srie interminvel de trabalho comuns a aldeia

vida.

Mas contanto que voc j viveu aqui, voc tem

algo notado estranho e mgico sobre o

Hamlet. Quando a peste ea fome greve outro

assentamentos prximos, suas colheitas crescer alto e forte,

caa selvagem abundante, e sua gua permanece pur

u.J

e limpo. As nvoas que sobem noite Sugerir>

formas de animais fantsticos: como unicrnios e um grif--Fons.

s vezes, aps o crepsculo no bosque de luar e <

campos alm a sua aldeia, ir ouvir estranhos sons Z

como o riso tilintar dos sinos distantes, e voc

veja colorido dana distante lentamente atravs do Jights

ar como vaga-lumes. s vezes estranhos acontecem por seu

Hamlet, com cheiro de perfumes distantes criar Aquela nuvem


.....

castelos em sua mente; Eles falam de domnios da eterna

Naquele vero so o lar de donzelas duende de superao

beleza.

, Embora a terra ao redor de sua vila rica e

feira, os ancios proibir as pessoas de vagando em sua

as madeiras aps o por do sol, alertando para os moradores Atravs

as idades que Conhecido desviaram dos caminhos e

Foram perdidos em um reino de fadas. Alguns so disse a

Anos regressaram mais tarde, no um dia mais velho

Quando desapareceram do que. Mas Aqueles

Que voltam verdadeiramente nunca recuperar. Seu

Com os olhos distantes PERMANECER aglimmer

Como Recordam florestas anseio encantado,

majestosas montanhas e cus sem falhas, como

um sonho para capturar como um Struggles

ele desaparece da memria.

Residindo perto de um cruzamento fey

no mundo mortal, voc est

a par de encantos, supersties, e

Em relao s criaturas de rumores

o reino. Em algumas aldeias, cada onze

semana, o sacerdote circunda o estabelecimento com um

saco de aparas de ferro doado pelo ferreiro. Eu tenho

borrifa pitadas de as aparas no cho, como

I vai junto, seguido por crianas e tagarelas

ces farejando para apostilas. When You Were Young

e caminhou em This Train, voc pediu por isso que o sacerdote I


circulou a aldeia assim, e eu disse-o do poder de

ferro frio para afastar fora as criaturas de fadas. No Ser

do mundo mortal, ITS Eles devem respeitar os limites

e no pode passar mais de uma borda de ferro frio, sem

arriscando grande perigo. A mulher sbia discorda local

Com o padre, alegando que apenas ferro forjado sem

calor pode afastar o enigmtico. O contador de histrias de sua

vila oferece um conto diferente, dizendo que as criaturas

Feywild dos Seres mgicos so muito mais antigas do que o ferro,

e cada mecnico Sua realizao diminui

magia e fora no mundo natural. E voc

onze falou com um sbio viajar OMS Refutado All Estes

reivindicaes, jurando que a partir de ferro forjado apenas para falhar


estrela pode enfraquecer a taxa, para as estrelas so Seres de magia

encarnado, com ossos feitos de ferro slido.

Potrebbero piacerti anche