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Foro enormes que ocupan el %180 de su cara, peinados que desafan a la gravedad y que se
Correo mueven a apenas 8 cuadros por segundo.
Tienda de
camisetas Tambin dcese del imperativo de segunda persona singular en forma de cortesa del
verbo animar. Este verbo comenz a usarse durante la Gran Catstrofe del 96,
Proyectos cuando los espaoles emigraron todos a Japn y se encandilaron de sus dibujos
Adopcin animados. Anime puro: Comentarios, dudas?

Destacados Actualmente es la mayor exportacin de Japn con gran peso del anime hentai. Es un Fenmeno Japonicus dibujicus
Frikcionario sociolgico epilpticus
instrumento de control mental para la expansin del imperio del sol naciente por todo
Frikilibros
Hace la porrada de
Guas el mundo. Y aumentar el poder del malvado emperador Osamu Tezuka.
aos, en un lugar
El Piridico
Atencin, amigo conductor:
stos normalmente tienen dos trabajos, y por alguna extraa razn siempre los del Fujiyama de
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De acuerdo Zona de origen
1 Anime y "cultura" japonesa que en el Fujiyama!

2 Personajes Lo ms grave es
3 Leyes del anime que hagas Cosplay
4 Interesantes Enlaces externos relacionados de alguien ridculo
Consecuencias
(Dan Hibiki, Keitaro
Urashima,

Anime y "cultura" japonesa Naruto,Goku...)


La bandana de
Normalmente los frikis del anime se "interesan" por la cultura japonesa y todo lo Nabruto, la bandera
Smbolos tpicos
relacionado con Japn hasta el grado de comer sushi (mezcla de porqueras de mar y de One piece, Naru
pescado crudo, esto es debido a que a los japoneses les da pereza cocinar) y dems Narusegawa...
jaladas. Los frikis que quieran jugar a un juego con muchos personajes de anime Bastante alto (ms
juntos, les recomiendo este Mugen(lucha): Isamu(ah tiene la direccin para bajarlo). Frikismo o menos como Pau
Gasol)
Gusta a la Ni de coa, pero
Personajes
gente normal? puede absorberlos.
En un anime siempre los personajes son asi Solo en dosis de

El personaje principal siempre tiene algo especial dos captulos al da


(ms puden hacer
El personaje secundario siempre es emo Recomendable?
que te conviertas
La tipica puta de todos los animes
en un otaku de
El personaje que es violado por los demas en los comerciales grado medio)
El malo Mximo
Su esclavo sexual o secuaz El Hentai
exponente
Un tipo sin sexo aparente

Leyes del anime


Tienda de recuerdos En el anime hay una serie de "reglas" o clichs (como quieras verlo) que por lo
general aparecen en todo anime:
Camisetas
frikipdicas 1. Ley de la Irregularidad Metafsica: Las leyes normales de la fsica no
sirven
2. Primera ley de la Gravitacin diferenciada: Cada vez que alguien salta,

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es lanzado, o de alguna otra manera acaba por los aires, la gravedad
disminuye por lo menos 4 veces.
3. Segunda ley de la Gravitacin diferenciada: Una vez que un personaje
Compra una, u objeto alcance cierta altura al ser mandado a volar (varia de anime a
payo! anime), ste se convertir en una esfera de plasma autogravitante, en
equilibrio hidrosttico, que genera energa en su interior mediante
Herramientas reacciones termonucleares.

Lo que enlaza aqu


4. Ley de la piel de hierro: Cuando un personaje pone los brazos en X
Cambios frente a l nada le hace dao, a menos que sea un personaje secundario,
relacionados "cosa que siempre ocurre"
Pginas especiales 5. Ley de la Amplificacin Snica, Primera Ley de la Acstica en el
Versin para
imprimir Anime: En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso ms
Enlace permanente fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino
Informacin de la 6. Leyes del Movimiento en el Anime:
pgina
1. Ley del Empuje Constante (Primera Ley del Movimiento en el
Tras dcadas de perfeccionamiento y
Anime): En el anime, Empuje Constante equivale a Velocidad evolucin el anime finalmente sirvi para
Constante. algo tangible
2. Ley de la Movilidad Mecnica (Segunda Ley del Movimiento en
el Anime): Cuanto mayor es un dispositivo mecnico, a mayor
velocidad se mueve. Los Mecha con armadura son los objetos ms rpidos conocidos por la ciencia humana.
3. Ley de la Urgencia Acstica (Tercera Ley del Movimiento en el Anime): Si un personaje necesita un
impulso extra para cumplir su objetivo, gritar 'AHHHHHHHHH!!!' le proporcionar dicho impluso,
ignorando as todas las dems leyes previamente o posteriormente establecidas.
4. Ley de la Linealizacin del Entorno en Procesos Dinmicos (Cuarta Ley del Movimiento en el Anime):
Alrededor de todo ser, arma, proyectil, objeto, camejamej o lo-que-sea que inicie un proceso de
movimiento, se manifiestan numerosas lneas paralelas. Sorprendentemente, ninguna materia slida,
orgnica o inorgnica, inerte o viva, se ve traspasada por ellas. Los fsicos de la Universidad de Ayogua
pensaron en un primer momento que poda tratarse de lluvia, pero rechazaron esta tesis cuando
descubrieron, tras una ardua y exhaustiva investigacin, que la lluvia no cae en horizontal.
5. Ley de la Meseta Parablica (Quinta Ley del Movimiento en el Anime): Tambin
llamada Ley de la Gravedad Cero Casual, se da cuando un personaje necesita llegar
desde una zona del escenario a otra cuando hay un vaco de por medio. En estos
casos el personaje dar un pequeo salto hacia arriba y continuar hacia delante Ley 6.4: Ley de
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describiendo un movimiento rectilneo uniforme, con lo que ignorar toda atraccin la Linealizacin
gravitatoria mientras est en peligro de caer al vaco. Una vez que dicho personaje del Entorno en
Procesos
se encuentre cerca del punto de destino, la gravedad volver a actuar para que
Dinmicos (Cuarta
aterrice sin problemas. Un claro ejemplo son los saltos de nuestro amigo Naruto entre Ley del
rbol y rbol. Movimiento en el
7. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es constante. Se detiene para el hroe cada Anime): Los Fsicos
de la Universidad
vez que hace algo "guay", "cool" o impresionante; se ralentiza cuando amigos y amantes son
de Ayogua an
asesinados y comienzan a recordar todo lo bueno que vivieron con ellos, auque a nosotros no siguen
nos interese o ya lo sepamos; y se acelera cada vez que hay una pelea. investigando este
8. Leyes de la Mortalidad Temporal: extrao suceso
paranormal.
1. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Tanto los buenos como los malos mueren
de una de estas dos maneras: o bien tan rpidamente que no lo ven venir, o es un
asunto que se alarga muuucho tiempo en el que el personaje filosofa acerca de las obras de la sociedad, la
existencia humana o por qu la tostada cae siempre con el lado de la mantequilla hacia abajo.
2. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algn tiempo morir... Independientemente
del dao fsico. Incluso cuando los malos mueren tan rpido que ni lo vieron venir, les lleva un tiempo darse
cuenta de que han muerto. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daa al Lbulo de la Realidad del
cerebro, y de que el dolor y la muerte son psicolgicos.
9. Ley del nfasis Dramtico: Las escenas que involucran cantidades extremas de accin se representan con planos
estticos o pantallas negras con un rayo de un color brillante (normalmente rojo o blanco).
10. Ley de la Multiplicidad Dramtica: Escenas que solo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno dndole una patada
al malo en la cara, se ven al menos 3 veces desde 3 ngulos distintos.
11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.
1. Primer Corolario: Cualquier cosa que explota se hincha primero.
2. Segundo Corolario: Las ciudades son las sustancias ms explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokyo
en particular parece ser la ciudad ms inestable, siendo mencionada a veces como la "Ciudad Cerilla".
3. Tercer Corolario: Las computadoras y cualquier mquina en general, explota al ser alcanzada por cualquier
detonador, o incluso al experimentar un fallo.
4. Cuarto Corolario: Curiosamente, un personaje (sobretodo un hroe) es impresionantemente resistente a los
ataques de explosiones.
12. Ley de la Emisin Flogisttica: Todas las cosas emiten luz desde heridas fatales.
13. Ley de la Emisin Energtica: Siempre hay una acumulacin de energa (conocida como "bola de energa") antes

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de que un Mecha o nave espacial dispare. Por las cualidades explosivas de las armas, se cree que esto est
relacionado con la Ley de la Combustibilidad Inherente.
14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamao
1. Primer Corolario: Lo pequeo y mono siempre se volver grande y feo. Tambin conocido como fenmeno
A-Ko.
2. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie se queda sin municin JAMS. A menos, por supuesto, que se encuentre
arrinconado, sobrepasado en nmero, contra una clase superior? o inconsciente. O si se queda sin
municiones, de algn lugar saca municiones para poder seguir atacando.
15. Ley de la Puntera Inversa: La puntera de uno de los buenos cuando est operando con cualquier tipo de arma de
fuego se incremente segn aumenta la dificultad del tiro. La puntera de los malos cuando estn operando con
armas de fuego se decrementa a medida que disminuye la dificultad del tiro (Tambin conocido como Efecto
Stormtrooper). Ejemplo: Uno de los "buenos", borracho, agarrado por un vehculo mvil y desplazado de arriba
abajo siempre atinar, mientras que varios batallones de "malos" disparando a un "bueno", solo, en campo abierto,
siempre fallarn.
1. Primer Corolario: Cuantos ms "malos" haya, menos probable ser que acierten a alguien o hagan un dao
real.
2. Segundo Corolario: Cada vez que un "bueno" se enfrente a una cantidad de enemigos inconmensurable, los
"malos" se dispondrn en filas, permitiendo al hroe eliminarlos con una nica rfaga de fuego automtico,
y despus escapar.
3. Tercer Corolario: Cada vez que un "bueno" sea herido por fuego enemigo, se encontrar en un "rea del
bueno", normalmente una herida en el hombro o el brazo, que restringe al "bueno" de hacer cualquier cosa
ms intensa que conducir, disparar armas, utilizar armas de mele, operar con maquinaria pesada o
practicar complejas maniobras de artes marciales.
16. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene ms de 144 galones de sangre (comprobados),
bajo alta presin.
17. Ley de la Consistencia Demnica: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos,
montones de colmillos, tienden a ser amarillos-verdes-marrones (aunque el negro no es un color desconocido) y slo
pueden ser heridos por armas de cuchilla siendo usadas por el bueno.
18. Ley de la Infiabilidad Militar: Armadas del tamao de una galaxia, ejrcitos enteros y grandes mquinas de
guerra llenas de guerreros crueles sedientos de sangre y sin corazn pueden ser detenidos y derrotados con un
sencillo e insignificante ejemplo de una emocin tierna/cariosa o una cancin o nio.
19. Ley de la Infiabilidad Tctica: Los genios tcticos no lo son...

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20. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuencial: La gente jams nota los pequeos detalles, como partes del cuerpo
que faltan o heridas del tamao de Seattle.
21. Ley de la Intelectualidad Juvenil: Los nios son ms listos que los adultos, y casi siempre dos veces ms
irritantes.
22. Ley del Americanoantropomorfismo: Los americanos en el anime aparecen en 2 papeles, ya sea como un malo
realmente desagradable y flaco o como un "bueno" grande y estpido. Y siempre tienen ojos pequeos.
1. Primer Corolario: Las nicas personas ms estpidas que el americano grande y bobo son los traductores
americanos (conocido en ocasiones como el efecto Green Line/Lnea Verde, no s si se refiere a lo que es la
lnea en s o a una entidad).
2. Segundo Corolario: Las nicas personas ms estpidas que los traductores americanos son los editores y
censores americanos.
3. Tercer Corolario: Las nicas personas ms estpidas que los editores y censores americanos son los estudios
y compaas desde Traduccin, Edicin y Censura americanos.
23. Ley de la Proporcionalidad Mandibular: El tamao de la boca de una persona es directamente proporcional al
volumen al cual estn hablando o comiendo.
24. Ley de la Mutacin Felina: Cualquier mutacin medio gata / medio humana invariablemente:
1. Ser mujer
2. Poseer orejas y posiblemente cola como resultado de una mutacin gentica
3. Y llevar tan poca ropa como sea posible, si es que lleva alguna
25. Ley de la Facilidad de Uso Tecnolgica: El adiestramiento formal requerido para operar una nave espacial o
mecha es inversamente proporcional a su complejidad.
1. Corolario: El adiestramiento se simplifica dramticamente si el piloto a ser entrenado es menor de edad: el
funcionamiento de la mquina incluso puede llegar a ser descubierto empricamente.
26. Ley de la Luminiscencia en Mele: Cualquier ser que muestre niveles extremadamente altos de habilidad en
artes marciales y/o emociones violentas emitir una luz en forma de aura radiante. Esta aura es usualmente azul
para los buenos y roja para los malos. Esto se atribuye a que el Bien est ms alto en el espectro electromagntico
que el Mal.
27. Ley del Antagonismo No Antropomrfico: Todas las razas feas no humanoides son hostiles, y usualmente
inclinadas a destruir a la humanidad por alguna u otra razn oscura siempre similar.
28. Ley de la Ilgica Poltica: Las tramas e intrigas polticas no necesariamente necesitan tener pies o cabeza;
tampoco necesitan ser complejas (o realistas). Siempre hay reinos enculetos ("Reino de Zang", "Reino del
Diamante", etc.). El mundo est dividido en cinco partes: Este, Oeste, Norte, Sur y Centro: en el Centro vive el
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Rey del mundo, que generalmente es un perro bigotudo que se llama asi, "Rey del mundo".
29. Ley de la Aerodinmica Topolgica:
30. Primera Ley de la Aerodinmica en el Anime: CUALQUIER forma, no importa cun enrevesada o extraa sea, es
automticamente aerodinmica.
31. Ley del Atuendo Probable: La vestimenta en el anime sigue ciertas pautas predecibles:
1. Los personajes femeninos llevan tan pocas prendas como sea posible, independientemente de si son social o
meteorolgicamente apropiadas.
2. Cualquier mujer con una cantidad de ropa excesiva invariablemente ver sus ropas desgarradas o
arrancadas de alguna manera. Si no hay oportunidad de arrancar las prendas anteriormente mencionadas,
inexplicablemente se dar una ducha sin razn aparente (Tambin conocido como la Escena de la Ducha
Gratuita).
3. Cada vez que haya viento de frente, los personajes masculinos llevarn invariablemente una capa larga que
no obstaculiza el movimiento y que ondea dramticamente tras l.
1. Primer Corolario (Crio-adaptabilidad): Todos los personajes de anime son resistentes a
temperaturas extremadamente fras y no necesitan llevar prendas pesadas o clidas en la nieve.
2. Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente): Los bikinis hacen al portador invulnerable a
cualquier forma de dao siempre y cuando griten cual niitas enfrente de un violador prendido.
32. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (para cantar, tocar un instrumento...)
es automticamente capaz de hacer cosas mucho ms "simples" como pilotar mechas, luchar contra el crimen,
detener una guerra intergalctica y as... sobre todo si jams lo han intentado antes.
33. Ley de la Aglutinacin Quintupular: Tambin llamada la "Regla de los 5 Hombres": cuando los buenos se agrupan,
suelen hacerlo en grupos de 5. Hay 5 posiciones bsicas, que son:
1. El hroe / lder (Naruto, Ichigo, Seiya, Inu Yasha, Goku, Yoh Asakura, Ash)
2. Su novia (Kagome, Hinata, Rukia, Saori, Keiko Yukimura, Misty, Anna Kyoyama)
3. Su mejor amigo / rival (Shiryu primero, luego Ikki un rato; Vegeta, Sasuke o Sai, Kazuma Kuwabara /
Hiei, Tao Ren, Gary Oak)
4. Un bruto enorme (Majimbu, Joey Wheeler)
5. Un enano / nio (Shippo, Krilin/Gohan, Konohamaru, Kiki, Mokuba, Manta Oyamada)
34. Ley de la Capacitancia Extradimensional: Todos los personajes femeninos en
anime tienen un espacio de almacenamiento extradimensional de volumen variable
en alguna parte de su persona del que pueden obtener instantneamente cualquier
objeto en un momento dado.
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1. Corolario (Regla del Martillo): El objeto ms comnmente almacenado es un
mazo pesado, que puede usarse con puntera infalible sobre cualquier
personaje masculino que lo merezca. Otros objetos comunes incluyen
Ley 39: Ley de la
trajes/uniformes, armaduras/trajes de poder y grandes bazookas.
Hemorragia nasal: Que
35. Ley de la Amnesia Mundial: Cuando ocurre una catstrofe o se destruye la ciudad, cmo sabemos que Ebisu de
generalmente al da siguiente nadie se acuerda del suceso, ni aparece en las noticas Naruto se excit?
ni nada.
36. Ley del Gobierno GWB: El gobierno es la cosa mas intil que existe, as que se
sospecha que Bush maneja los gobiernos. Ejemplos:
1. La Inutilidad de los Policas: Los policas se dedican a disparar pelotitas de papel de sus pistolas, dejndole
todo el trabajo de matar al enemigo (sea criminal, demonio, extraterrestre o lo que sea) al hroe, y se les
mata con suma facilidad.
2. Desaparicion del Mandams: El presidente/alcalde/gobernador NUNCA aparece ni se menciona.
37. Ley de la Emisin Hidrosttica: Los ojos tienden a ser bastante grandes en el anime. Esto es porque contienen
varios galones de agua, que pueden ser liberados instantneamente a alta presin a travs de grandes conductos
lacrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, pues no hay pruebas que sugieran que
estas reservas pueden agotarse. La razn por la que se suele acumular agua en los ojos es que los personajes de
anime slo tienen una gran glndula sudorpara, localizada en la parte de atrs de la cabeza. En situaciones de
estrs extremo, vergenza o preocupacin, esta glndula exuda una gota nica, pero muy grande, de fluido
sebceo.
38. Ley de la Atraccin Inversa: El xito a la hora de encontrar a la pareja adecuada
es inversamente proporcional a lo desesperado que ests por conseguirla. Cuanto
ms quieres, menos consigues.
1. Corolario: Desafortunadamente, esta ley no parece aplicarse al otaku en el
mundo real. Ambos ejemplos de
39. Ley de la Hemorragia Nasal: Cuando son estimulados sexualmente, los hombres en emisin hidrosttica en
el anime no tienen erecciones: sangran por la nariz. Nadie est seguro de por qu Rurouni Kenshin
ocurre esto, sin embargo... la teora actual sugiere que unos ojos ms grandes
conllevan senos ms pequeos y un tejido senoidal ms fino. Las mujeres no sangran por la nariz, pero
invariablemente se ruborizan un montn a lo largo de mejillas y a travs de la nariz, lo que indica un gran flujo de
sangre a la regin.
40. Ley de la Xylolaceracin: Las espadas de madera o bamb son tan afiladas como las metlicas, si no lo son ms.
41. Ley de la Omnipotencia Juvenil: Enva siempre a un nio a hacer el trabajo de un hombre. Lo har en la mitad
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41. Ley de la Omnipotencia Juvenil: Enva siempre a un nio a hacer el trabajo de un hombre. Lo har en la mitad
de tiempo y con el doble de angustia.
42. Ley de la Emisin Luminosa Ocular: Cuando cualquier personaje de anime tenga un encuentro desagradable con
su eterno rival, al mirarse de frente los ojos de stos automticamente emitirn rayos luminosos que siempre
chocarn al centro de la imagen.
43. Ley de la Clamovocacin Nominativa: La probabilidad de xito y el dao efectuado por un ataque de artes
marciales es directamente proporcional al volumen al cual se pronuncia el nombre completo del ataque; asimismo,
mientras ms largo y complicado sea el nombre del ataque, ms dao causar (por eso un hadouken no es tan
poderoso como un Shinku Tatsumaki Senpukyaku).
44. Ley de la Metamorfosis Ininterrumpible: Independientemente de cunto tiempo dure la secuencia de
transformacin, o del nmero de veces que lo hayan visto antes, cualquier "malo" que asista a la transformacin de
un mecha/hroe/herona est demasiado asombrado como para hacer cualquier cosa para interrumpirla.
45. Ley del Reconocimiento Endeble: Simplemente el cambiarte de ropa o llevar una
mscara puede hacerte completamente irreconocible incluso para tus amigos ms
cercanos y parientes, lo que demuestra la estupidez de los personajes.
46. Ley de la NO-DESTRUCCIN DE LAS ONDAS DE SONIDO: Se da en un combate,
cuando los enemigos estn distantes entre s: unos 200 metros (o ms). Digan lo
que digan, en un tono normal... ser escuchado por el otro rival tropecientos
metros ms distante. No hay necesidad de gritar.
47. Ley de la Relacin Monetaria: Todo hroe de anime es un pobre muerto de
hambre, en contraposicin a su novia, que es una princesa o heredera de la
compaa vigente mas poderosa del planeta. Ley 37: Ley de Emisin
Hidrosttica: claro ejemplo
48. Ley de la Conservacin de las Ondas de Sonido: La velocidad de las ondas de
en Misty de Pokmon
sonido es netamente proporcional a la persona que las exclama o el poder que las
produce, por lo que no importa si la batalla se da a una velocidad igual o superior la
del sonido, todo se oye al mismo tiempo que lo que pasa: esto tambin elimina el
"Boom Snico".
1. Primer Corolario: Si alguien trata de dar un plan secreto de un mecha a
otro, tendr problemas de audicin pero el enemigo los escuchar
perfectamente.
2. Segundo Corolario: Si dicen dentro de un mecha: "Rayos, parece que Ambos ejemplos de
perder", el enemigo, an sin bocinas dentro de su mecha, lo escuchar excrecin de lquidos en
Rurouni Kenshin(Que por qu
perfectamente y hasta le contestar (aplica esto tambin en mensajes
lo he puesto de nuevo?

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lo he puesto de nuevo?
telepticos). PORQUE ME DA LA GANA!!
49. Ley de la Explosin Alargada Planetaria: La luz proveniente de la explosin de un ALGUN PROBLEMA?! AHH!
planeta debe alargarse siempre de forma horizontal y anchearse en el medio.
50. Ley del Suelo Resistente: El suelo debajo de un guerrero que corre a la velocidad
de la luz nunca debe romperse hasta que haya pasado de ah, y debe resistir la fuerza que ejerce sobre l la accin
de alguien que sujeta en sus manos un rayo de energa que podra volar al universo y a sus alrededores.
51. Ley de la Deformacin Facial Femenina: Toda mujer tiene la habilidad de deformar su rostro en caso de enojo,
especialmente por accin de celos al tipo que supuestamente no ama. A esto se le aade un aumento de fuerza si
el chico la insulta.
52. Ley de la Intuicin Visible: La intuicin o sexto sentido se define como el rayo
de luz que atraviesa la cabeza del personaje que lo utiliza, el cual nadie sabe de
dnde sali o a dnde va, ademas de tragarse (casi siempre) la luz de fondo.
53. Ley del Traspaso Fantasma: Al saltar 2 personajes y mandar cada uno un
puetazo, golpe de espada o lo que sea, los tomos de ambos personajes
perdern toda masa, materia y ubicacin en el espacio, lo que permite que
puedan atravesarse sin problemas. (nica excepcin conocida: La batalla de Ley 51: "Deformacion facial
Seiya y Shiryu en la "Guerra Galctica".) femenina": Tetunade-sama
54. Ley del Maquillaje Eterno: El maquillaje de una mujer NUNCA debe correrse cabreada gracias a Naruto... un
por ms golpes, viento, tierra, energa, sudor, etc que reciba. Al mismo tiempo, claro ejemplo de esta ley

debe de estar impecable el da siguiente despus de dormir. Adems, el hecho


de convertirte en chica por una reaccin al agua te garantizar una sombra instantnea y perfecta sobre tus
prpados.
55. Ley de la Piel Femenina Luminosa: Toda mujer tiene la capacidad de irradiar luz en caso de enojo: se cree que
es un un efecto secundario de la ley anterior por el excesivo contacto del maquillaje con la piel, o consecuencia de
la siguiente.
56. Ley de la Piel Femenina en Llamas: Invariablemente, toda mujer ser rodeada por llamas cuando se le refiera en
retrospecto como trofeo, cuando la envuelva una furia ardiente procediente de los ojos hacia el fondo del
"escenario" y cuando tenga una enfermedad quemo-tu-ropa-cuando-te-enchilas guay, dejndola desnuda y pobre
en cada ocasin
57. Ley de los Padres Ingenuos: Los padres son las criaturas ms ingenuas de la Tierra: por ms cosas raras que haga
su hijo/a nunca notarn algo extrao o fuera de lo normal, excepto que las calificaciones bajen.
58. Teora del Hoyo Negro del Escudo: Todo escudo del mundo viene equipado con un Hoyo Negro que se activa
cuando te lo colocas en la espalda, permitindote guardar lo que quieras en l.
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59. Ley de la Conservacin del Sitio de Pelea: Esto es aplicable siempre y cuando el lugar tenga paredes, columnas,
etc. (una casa, edificio, templo.....) Si el malo no decide desde un principio destruir el lugar, no importa cuntas
paredes, columnas, techos u objetos hayan sido destruidos, la estructura se mantendr prcticamente inmutable,
o por lo menos de pie, sin problemas, hasta que termine la pelea o el bueno huya del lugar dejando al malo
atrapado, que de alguna forma logra escarpar persiguiendo al bueno.
1. Primer Corolario: No importa que sea fsicamente imposible colocar ms de 100 columnas de un metro de
grosor en una casa de cuanto mucho 20 metros de frente, si un golpe manda a volar a uno de los
combatientes, ste atravesar en su trayectoria ese nmero de columnas. Como mnimo.
2. Segundo Corolario: No importa cuntas cosas se destruyan, jams habr escombros.
3. Tercer Corolario: Si el sitio pertenece al malo, la decoracin normalmente es ttrica: esto tambin es
aplicable a castillos o comunidades que haya conquistado el malo: automticamente pasarn de lindas y
hermosas a ttricas.
60. Ley de los Fenmenos Naturales: Los malos siempre controlan el clima o fenmenos naturales. En cuanto
aparecen, se hace de noche, hay un eclipse, hay un terremoto o inexplicablemente empieza a llover.
61. Ley de Aviso Animal: No importa si es un desierto y no debera de haber animales, siempre que un malo aparece,
se acerca, o va a hacer alguna maldad, una bandada de aves sale volando de algn lugar inexplicable huyendo del
malo, hecho que ningn bueno toma en cuenta.
62. Ley de las Armas Supuestamente Indestructibles: Existen dos variantes:
1. Que el arma sea tan indestructible que con el objeto ms absurdo se destruye.
2. Que el arma sea tan indestructible que el portador, sitio, malo, planeta, universo, cualquier cosa sea
destruida incluyendo al tiempo, y el arma se mantendr intacta y sin ningn rasguo.
63. Ley de las Frases Clebres:
1. Frase Omnipotencia: Siempre que un malo diga que es el ms poderoso del universo, no tardarn ms de
dos episodios en que el bueno lo supere o aparezca un malo ms poderoso.
2. Frase Aviso: Por ms que el bueno o malo te diga como destruirlo con pasos fciles como receta de cocina
o al estilo "Kill me for dummies" su antagnico jams har caso.
3. Frase Idiota: Un bueno o un malo siempre tendr una frase tpica que repetir una y otra vez, y todo otaku
que lo vea intentar imitarlo monglicamente (Por ejemplo, "Dattebayo").
64. Ley de Explicaciones Innecesarias: Una estrategia, trampa activada, suceso o cualquier cosa siempre se explica,
aun cuando las imgenes sean claras o ya se haya hecho.
1. Sub-Ley del Hablar Solo: Cuando un personaje est explicando algo que no es necesario, nadie que est a
su alrededor (Ni t mismo) le har caso a lo que diga. Pero para que t le hagas caso aplicara la siguiente
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Sub-Ley.
2. Sub-Ley del Adobe Flash Player: Siempre cuando un personaje explica algo, el 90% de las veces lo va a ser
con grficos de animacin multimedia o recursos audiovisuales.
65. Ley de la Conservacin del Poder de las Armas: Cualquier poderosa arma capaz de destruir/derrotar a un
oponente de un nico ataque ser invariablemente reservada y utilizada nicamente como ltimo recurso.
66. Ley de Graduacin de Ataques: Similar a la anterior. Si un villano oficial tiene o
conoce una ataque o movimiento que puede vencer al hroe en un un slo golpe,
ste no la usar hasta que el hroe haya acumulado suficiente fuerza como para
soportarlo, vencerlo o encontrar una defensa.
1. Corolario: Si dicho ataque poderoso ya ha sido usado no ser usado de nuevo
o ya ser intil debido a que se conoce su secreto.
67. Ley de Superioridad Armamentista: Un hombre armado con una espada es tan
peligroso o ms que uno armado con un ametralladora o una AK-47. Ley 69: Ley de
Variabilidad del Croma
1. Primer Corolario: Pese a su poder, las espadas pueden pasar de cortar metal Folicular: El cabello de Yugi,
a no cortar carne humana, o bien herir considerablemente sin dejar rasguo perfectamente normal
alguno.
2. Segundo Corolario: Un personaje herido por un ataque rpido de espada
sale volando por los aires.
68. Ley de la No Agotabilidad Econmica: No importa si el personaje del anime trabaja o no, siempre tiene dinero
para comer, comprar, y mantener a otras miles de personas en su casa (aunque no sea su casa)
69. Ley de Variabilidad del Croma Folicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color natural
para el cabello. Este color puede variar sin aviso o explicacin.
70. Ley de la Permanencia Folicular: El pelo en el anime es prcticamente indestructible y puede resistir cualquier
cantidad de condiciones meteorolgicas, emisiones de energa, abuso fsico o efectos explosivos y an as
permanecer perfecto. La nica manera de herir/cortar el pelo de alguien es de la misma manera que se trata a los
demonios, con armas de cuchilla.
71. Ley del Peinado Exagerado: Mientras ms exagerado sea el color y la forma del
cabello de un personaje, ste ser ms temido (el peinado no se altera ni bajo
condiciones de agua, lluvia, explosiones, etc).
1. Corolario: El peinado S puede alterarse si, y solo si est lloviendo, el
personaje est en una batalla pica contra el malo ms malo de la serie,
y su pelo cae hacia abajo en modo gtico-amenazante cubrindole los

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ojos y hacindolo ver guay (si el personaje se ve como un puetero emo Ley 71: Ley de del
cuando esto sucede su peinado no se puede alterar). Peinado Exagerado: Sho de
Samurai X es uno de sus ms
72. Ley de las Tringulos Amorosos (u otras figuras geomtricas): El protagonista claros exponentes
siempre ser perseguido por 5 o ms mujeres, y ste no se interesa en ninguna
ms que a la que "no le interesa" ste.
73. Ley de la Maldad justificada: Todo villano tiene una justificacin en un evento traumtico del pasado. Ejemplo:
"Pobrecito Hitler, se le perdi el juguete que le regal aquel judo"
74. Ley de Resistencia Planetaria: Si un ataque destruye-mundos va dirigido a un villano, falla, y le cae al suelo, slo
se formara un crter (como efecto mximo). Ejemplo: Cuando en Dragon ball desvian un kame hame ha de
Goku y cae a la Tierra sta no se destruye, aunque haya sido lanzado con toda su fuerza.
75. Ley de Madurez Aparente: Todo anime que se respete contendr suficientes escenas de desnudos parciales,
desnudos totales, dramas personales, violencia, muertes, supuestos dilemas, referencias pseudoculturales, lecturas
serias y cuestiones ticas como para que el pblico cautivo (Otaku) no se sienta disuadido de ver el programa
debido la auto-vergenza. Tambin es conocida como la "Ley de proteccin del dinero de por medio por si el no
infante se aburre de las caricaturas".
76. Ley de las Tetotas: En todo anime nunca debe faltar la mujer que tiene las tetas gigantescas, y que adems
siempre tiene ganas de tirarse a todos los otros personajes aunque sean de su mismo sexo. En el caso del hentai
siempre es la primera en ser violada, o la primera que tenga sexo.
Archivo:Orihime.jpg
77. Ley de la Estabilidad Indumentaria: Anlogo a la ley de Permanencia Folicular, la
Ley 76:"Ley de las Tetotas":
ropa es el material ms resistente del mundo, capaz de soportar las mayores Orihime, un claro ejemplo de
temperaturas y presiones del universo conocido, superando as la resistencia del esta ley
diamante: nunca se ver la ropa de un personaje en llamas, corroda por cidos u
otros productos (clara excepcin si dicho personaje tiene unas buenas peras), etc.
1. Corolario: La ropa de algunos animes se destruye con suma facilidad, sobre todo las camisetas de los
hombres (para mostrar sus msculos) y algunos zapatos, pero JAMS se romper la parte del pantaln que
pueda mostrar el pene del protagonista. (nica excepcin conocida: Sora no Otoshimono.)
78. Teoria de la Relatividad Corrosional Indumentaria: El desgaste sufrido por la ropa del protagonista es
inversamente proporcional a los daos sufridos a su alrededor y directamente proporcional al dao recibido por el
malo, de tal forma que si el protagonista fuese lanzado contra una montaa y en tal proceso dicha montaa
quedase reducida a escombros, la ropa del protagonista quedara intacta; asimismo, si el protagonista recibe una
herida de muerte como un puetazo que abre el abdomen destruyendo sus rganos internos, la vestimenta
afectada recibira un ligero desgarre casi invisible entre los cientos de litros de sangre expulsados posteriormente.
Sin embargo, si el prota usa su ataque definitivo contra el malo la explosin resultante convertir su atuendo en
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harapos.
79. Ley de la Retardacin Espacio-Temporal de Defuncin: Si uno de los buenos es herido de muerte, el tiempo que
tardar en palmarla es proporcional a la gravedad de la herida. Si es una perforacin en el pecho morir en
cuestin de segundos, pero si le abren el vientre en canal, seguir luchando hasta cargarse a todos los malos, y
despus se tumbar, echar un discurso, har una leve sonrisa mientras cierra los ojos y se quedar fiambre (si es
un viejo la diar justo despus de revelar un secreto importantsimo, el cual nadie entender). Similarmente, si
un malo maloso se muere, ser en una explosion de ataque final y tardar un buen rato en desintegrarse mientras
reflexiona sobre su vida y deja su mensaje final. Tambin cabe destacar que si un personaje se va a sacrificar
para alejar una bomba de su grupo que explotar en cualquier momento y as salvar al mundo, la bomba se
desactivar el tiempo que haga falta para que el personaje d su discurso final y se despida de todos.
80. Ley de la Compresin Potencial Cuanto ms poderoso es un ataque estilo rayo o bola de energa, ms ser la
compresin del la energa en la fase de carga.
81. Ley de la Inmovilidad Ofensiva El movimiento de un individuo en el combate cuerpo a cuerpo ser inversamente
proporcional al poder que ste tenga sobre sus adversarios: A mayor poder de combate, menos tendr que
moverse para destruir a sus enemigos.
1. Primer Corolario: Si el individuo es un anciano maestro de kung-fu ms viejo que la humedad, siempre
llevar las manos cruzadas por detrs y bastar con abrir sus entornados ojos y mirar al enemigo.
Inmediatamente, una andanada de rayos acudirn a sus ojos (y un zoom inmediato) y los enemigos caern
fulminados adoptando extraas posturas y lanzando las ingentes cantidades de sangre oportunas.
2. Segundo Corolario: Si el individuo es un poderoso samuri, ste slo tendr que desenvainar su espada y
avanzar en postura amenazante y en modo "instantnea" (ninguna parte de su cuerpo se mueve, slo se va
desplanzando todo quieto como si hubiera sido recortado de un cartn) y todos los enemigos irn muriendo
a su paso.
82. Ley del Placer-Dolor Indivisibles En el hentai, el gnero femenino debe sufrir para sentir placer: a mayores gritos
y gesto de dolor, mayor satisfaccin.
83. Ley de Elongacin Instantnea La distancia entre dos individuos aumenta cuanto mayor sea la necesidad de llegar
el uno hacia el otro. Como ejemplo: cuando un "bueno" se encuentra a 200 metros del "malo", y este primero echa
a correr en direccin de su enemigo, automticamente la distancia aumenta entre ellos a razn de 246 metros
cada segundo. Esto puede observarse al apreciar como el suelo bajo el "bueno" (el que corre) comienza a
desplazarse (normalmente es como si girase sobre un cilindro tipo "rollitos de primavera" del Humor Amarillo) y sin
embargo el "malo" parece encontrarse a la misma distancia a la que estaba antes de que se pegara el "bueno" el
carrern.
1. Corolario: En el caso de campos de ftbol, las distancias aumentan exponencialmente, hasta llegar incluso a
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dilatar la carrera a un par de captulos o tres. O bien, la distancia recorrida es tal, que se puede apreciar la
curvatura de la Tierra.
84. Ley del Choque no Newtoniano: Cuando el "bueno" y el "malo" chocan en medio de un salto, siempre se separarn
en direcciones contrarias formando dos arcos parablicos.
85. Ley de la Elasticidad sea La resistencia sea de cualquier persona o ser es normal hasta que su cuerpo se
somete a un rpido movimiento, en ese caso adquieren una elasticidad instantnea que les permite, por ejemplo,
que cuando un personaje se ve sorprendido por su retaguardia, gire rpidamente su cabeza, yendo primero la
frente, llegando ms tarde los pmulos y por ltimo su mentn.
1. Excepcin a la regla: Los codos nunca son elsticos, llegando a partirse con cierta facilidad. En ese caso,
bastar con que el individuo se sujete EL HOMBRO con la otra mano para poder continuar con el combate
como si nada hubiera pasado.
86. Ley de Escalabilidad Inconsecuente El tamao entre los distintos congneres debe ser despreciado en todo
momento. Ejemplo: El padre de Chich (mujer de Songoku) y la propia Chich. Recordemos que la madre de Chich
era de tamao natural (as se dedujo de su traje de novia), por lo que cmo le dejara el "chich" a la madre ese
hombre de ese tamao para tener a su hija? Es por esto que en el anime, el tamao NO importa.
87. Ley de Previsibilidad Hostil Por muy poderoso que sea el "malo" actual de la serie, el de la prxima temporada lo
ser an ms. No importa que el primero fuera capaz de destruir universos con slo levantar un brazo, en la
siguiente temporada inventarn una nueva clasificacin estelar superior al universo para que pueda ser destruida
por este nuevo ser.
88. Ley de Fonocomplejidad La complejidad y poder de un arte marcial est directamente relacionada con el nmero
de slabas que componen su nombre. Esto les sirve a los futuros luchadores para reflexionar sobre el posible final de
la contienda. Ejemplo: En El Puo de la Estrella del Norte: el "malo" exclama que usar la tcnica "Hokut-Shin", a
lo que el "bueno" le espeta que l practica la tcnica "Hokut-ShinKEN". Como vemos la tcnica del bueno posee
UNA slaba ms, luego el final de la pelea ya est sentenciado.
89. Ley de la Informtica Precognitiva Los teclados de los sistemas informticos nunca llevarn ningn tipo de
carcter ni smbolo impreso. No es necesiario, pues independientemente de la tecla que pulses el resultado ser el
que esperas.
90. Ley de la Incompatibilidad Amorosa Las parejas de "buenos" NUNCA podrn consumar su amor sin sufrir terribles
consecuencias. Por el contrario, las parejas de "malos" no slo consumarn su arrejuntamiento el mximo de veces
posible, sino que encima se lo pasarn teta hacindolo.
91. Ley de la Herida Observada No importa en qu lugar el personaje tenga una herida, slo bastar con mover los
ojos en la direcin de sta para verla. Ej: Si tiene una herida en la mejilla, podr verla solo con bajar la mirada.
92. Ley Inversa del Entrenamiento El tiempo para realizar un entrenamiento y obtener una supertecnica, es
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inversamente proporcional a su complejidad: es decir, no importa si el maestro ms cabrn tard 50 aos en
terminar el entrenamiento, el protagonista lo har en dias a pesar de ser infinitamente inferior a ste en todas los
rasgos posibles.
93. Ley del Coeficiente Reprimido Se da cuando el protagonista est bajo gran presin. Por ms estpido, inepto,
tonto y dems adjetivos, que sea, en momentos de presin podr idear un plan tan perfecto, que carece casi
completamente de fallos y vencer al malo en una abrir y cerrar de ojos. Despus de ganar al malo su coeficiente y
habilidad caer ms bajo que los de un humano normal hasta la prxima batalla.
94. Ley de la Sangre Cuando un personaje sea herido con algn arma
cortante, su sangre saldr a presin cual manguera de bomberos,
pudiendo perder varios litros sin morir.
95. Ley de Caballerosidad en Combate Siempre que el protagonista
necesite hacer un ataque y ste implique de un extensa coreografa, el
antagonista esperar pacientemente a que termine, sin interrumpirlo (los
nicos que no cumplen esta ley son Freezer, Cell, Incgnito y Majin-bu).
96. Ley de Sangre 2 Cuando el personaje por alguna razn necesite sangre, Ley 93: "Coeficiente Reprimido": As
se pone el Protagonista/Personaje al
slo debe morderse el pulgar para obtenerla, y puede repetir el proceso
idear el Plan
varias veces: su pulgar no se ver afectado.
97. Ley de Amputacin Contraria Si el personaje pierde dos partes del
cuerpo, stas estarn siempre en el lado contrario. Ej: si pierde el ojo derecho, perder la mano izquierda; si
pierde el brazo derecho, perder la pierna izquierda.
98. Ley de la Prtesis No importa si el personaje amputado vive en una poca medieval o tecnolgicamente limitada,
podr conseguir una prtesis que satisfacer todas sus necesidades.
99. Ley del Complejo de Hulk Cuando el protagonista vea su novia o un amigo morir en frente de sus ojos, ste
adquirir una poder descomunal y algunas veces perder la razn volvindose emo y acabar con todo: el enemigo
de turno y todo a su alrededor hasta se canse o el llanto de una chica (de su novia o un nia que este presente) lo
calme.
100. Ley del Protagonismo Extremo Siempre, siempre, siempre... siempre que el protagonista est en problemas, en
algunos casos la muerte, es salvado por alguien de menos importancia en la serie. En algunos casos muere el
secundario o slo queda muy, muy lastimado, pero el protagonista nunca muere.
101. Ley de la Relacin Atuendo-Poder Cuando en algn momento de la serie un personaje cambie de atuendo,
obtendr ms poder, independientemente de cmo haya cambiado dicho individuo.
102. Ley de la Vejiga de Hierro Un personaje de anime casi nunca tendr la necesidad de ir al bao, a menos que
cuando tenga que ir genere situaciones graciosas.
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103. Ley de la Debilidad Rocosa En el mundo anime las rocas son el objeto que se rompe con mayor facilidad, incluso
ms que los cuerpos.
104. Ley de la Inmunidad a las Cadas Da igual que creas que no pueden bajar desde ese dcimo piso saltando, los
personajes son inmunes a todo tipo de cadas.
105. Ley de la Ciruga Mamaria Innecesaria Los personajes de anime femeninos, sin importar la edad, siempre
tendrn un tamao inhumano de senos; o en el caso contrario stos irn creciendo durante el transcurso de la
serie.
106. Ley del Complejo Pre-Torre de Babel En el anime, sin importar el pas (real o ficticio), todos seguirn hablando
el mismo idioma.
107. Ley de la Relacion Inversa Fuerza-Msculo Mientras menos msculos tenga un personaje de anime, mayor ser
su fuerza.
108. Ley de la Inteligencia Animal Los animales son tan inteligentes que son capaces de entender a las personas,
conversar con ellas, e incluso convivir con ellas.
109. Ley de las Bateras Infinitas Los mechas tienen una fuente de poder casi ilimitado que no se acaba y no se
necesita recargar, o eso parece.
110. Ley de la Defuncin Sorpresiva Siempre, los personajes secundarios misteriosos y ms adorados por los otakus,
mueren sorpresivamente en las ltimas temporadas de la serie tras una dura pelea con el protagonista o con algn
otro personaje importante. Despus de que ste caiga ensangrentado en el suelo (infaltable), un colega del
personaje ir corriendo con un efecto muy malo de cmara lenta, mientras grita el nombre del muerto... Estos
hechos siempre son muy lamentados y recordados por los seguidores de la serie.
111. Ley del Antropomorfismo Neuroespacial Humanoide: Cuando hay aliengenas en una serie, la nica forma de
saber que son aliens es:
1. Tienen marcas raras en la frente
2. Cejas diferentes
3. Cabello el doble de raro
4. Senos el triple de grandes que los de las humanas (aplicable a las fminas)
5. Saben hablar japons
112. Ley de la Relevancia Cualquier cosa que sea comentada en el anime pasar a tener una suma importancia, por
muy insignificante, rutinaria o normal que sea. Esto tambin sirve para diferenciar atributos idnticos. Por
ejemplo: cuando dos personajes aparentemente tengan la misma velocidad, basta con que se diga que uno "es
muy rpido" para que se sea automticamente ms rpido.
113. Ley del Aprendizaje de Tcnicas Cualquier habilidad imbatible-extraordinaria-peculiar-etc, pero no

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excepcionalmente nica que aprenda el protagonista, ser ms tarde aprendida por la mayora de personajes de la
serie. En cambio, cada uno elaborar versiones distintas de dicha tcnica. Ej: rasengan, kame-hame-ha,
medafuerza...
114. Ley de la Lampiidad: No importa la edad que el personaje tenga, nunca tendr vello en las axilas, NUNCA.
115. Ley de la Intangibilidad Genital Masculina: Cuando haya una agresin de tipo fsico entre dos personajes, sin
importar el plano en el que estn los personajes, los combatientes nunca intentarn golpear a su enemigo en los
cojones intencionalmente sabiendo as que lo puede derrotar de solo un hostin.
1. Primer Corolario: Esta regla no se aplica en el Hentai.
2. Segundo Corolario: Esta regla se puede violar si el personaje resulta herido por "accidente".
3. Tercer Corolario: Esta regla se aplica nicamente para seres humanos ya que se desconoce la anatoma de
los seres extraterrestres y fantsticos.
116. Ley del Corte Instantneo y Absorcin de la Velocidad por parte de la Materia: Siempre que un personaje
quiera fardar de habilidad con la espada, cortar un objeto en cuestin de milsimas(normalmente una roca),
guardar la espada, y 5 10 segundos ms tarde la parte superior del objeto se deslizar lentamente por la zona
cortada. La velocidad con la que cae el objeto es inversamente proporcional a la velocidad con la que se ha hecho
el corte.
117. Ley del Cambio Meteorolgico: El tiempo atmosfrico depende siempre del estado de nimo del protagonista.
118. Ley de los Objetos Que Aparecen Inexplicablemente: stos son los siguientes:
1. Lneas verticales y sombra: Aparecen cuando el protagonista pasa por una crisis emocional muy fuerte.
2. Piedra enorme: Cuando a un personaje se le insulta o restrega algo por la cara, cae una roca enorme sobre
l con el insulto grabado (De dnde coo sale esa roca????).
3. En una escena "romntica" salen flores, corazones y burbujas rosadas (En serio, de donde sale eso?)
119. Ley de la Deformacion y Cromatizacin: Con las siguientes opciones:
1. Los ojos del personaje se vuelven blancos y triangulares.
2. El personaje se vuelve completamente blanco, posible caso de anemia pasajera.
3. Si al personaje le dicen que parece cierto objeto, inmediatamente saldr un fondo de colores pintado por
nios de 3 aos y saldr el personaje con un disfraz o con la forma de lo que le dijeron.
120. Ley de Desequilibrio Biofsico: Cuando uno o varios personajes experimentan una situacin o comentario
absurdo, su cuerpo caer instantneamente de cabeza a una velocidad similar a la de un rayo.
121. Ley del Resfriado Mortal: Cualquier personaje, en un momento dado, coger un resfriado, pero no cualquier
resfriado. Este resfriado es un nuevo virus con capacidades asombrosas tales como "la provocacin de
alucinaciones", "la fiebre de ms de 40C", y varias situaciones explcitamente dramticas. En ciertos casos puede
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llegar a ser mortal (eso solo pasar con los personajes terciarios, de modo que no suponga un estorbo para el
desarrollo de la serie).
1. Colorario: Las nicas formas de dao en los animes son: el "corte con cuchillo" de carnicero y el ya
mencionado "resfriado", y de estos dos, el ms destructivo es el citado "resfriado". Ej: un personaje con un
corte que le atraviese el cuerpo podr seguir luchando y, normalmente, ganar a cualquier ejrcito, malvado
o similar; en cambio, un personaje resfriado no podr ni mantenerse en pie.
122. Ley de la Falda de Hierro: Por alguna razn, pase lo que pase, nunca........ nunca, nunca, nunca, a cualquier
chica que salte o que le pase aire entre las piernas, absolutamente nunca se le levantar la falda ni se le rasgar:
la nica forma de ver qu hay debajo de la falda es que un hombre se la levante o se la quite, o en su defecto,
que ella misma se la quite.
123. Ley de la Mana al Protagonista: Si el protagonista se enfrenta contra algn personaje secundario o principal
antes de que ste se convierta en su aliado, durante la dura batalla ste desarrollar unos poderes sobrenaturales
(alas de luz, convertirse en un monstruo, brazos gigantes de energa, etc.) que solo utilizar para acabar con el
protagonista. Da igual que despus de un tiempo el personaje secundario se enfrente (estando en peligro de
muerte) contra un malo capaz de destruir planetas con un solo dedo: el personaje secundario (aunque est a punto
de morir) como mximo utilizar un potente ataque, pero no tan potente como aquella vez que se enfrent con el
protagonista (Ej:Bitch Bleach.)
124. Ley del Contraste de Colores: Si dos personajes estn a punto de entablar un combate a muerte, stos se
quedarn de pie mirndose mientras alrededor de cada uno aparece un aura de un color distinto al del contrario
(rojo-azul, blanco-negro... etc). Tambin ocurre cuando los dos personajes se lanzan un brutal ataque y chocan
(Ej: Naruto vs Sasuke, Ichigo vs Byakuya, Goku vs Buu...etc)
125. Ley de la Pupila Veloz o Temblorosa: Si un personaje (sea malo o bueno) es sorprendido por la espalda, abre una
puerta y ve a un ser querido muerto, o ve cmo el contrario se transforma en un Godzilla,o ve a sus padres o
abuelos intimando, la pupila de ste se volver muy pequea en menos de medio segundo y/o empezar a temblar
mientras el personaje mira asombrado el show.
126. Ley del Pblico Teletransportador: Esta ley es muy comn en Shin Chan o cualquier otro anime donde el
protagonista sufre o hace sufrir humillaciones constantemente. Esta ley se pude apreciar cuando por ejemplo el
protagonista molesta a una persona (vctima) en un parque en el que no hay absolutamente nadie: ni perros, ni
palomas, ni tu madre... pero al final, la victima se hartar y le meter un grito al prota: entonces el prota o sus
compaeros llorar/n (falsamente) y de golpe el parque se ver rodeado de personas (que han aparecido de la
nada), que mirarn a la pobre vctima como si de un asesino sin corazn se tratase, haciendo que ste segrege
cantidad de lefa lgrimas, soborne al protagonista comprndole algo, o se suicide ms tarde.
127. Ley de la Fuente Interminable de Comida: Durante una conversacin en un restaurante, bar, hogar, etc;
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mientras se est comiendo, la comida en la mano nunca se acabar, y tampoco se aprecian cambios fsicos en la
comida (Ej: Naruto comiendo ramen). La nica excepcin conocida es Monkey D. Luffy que es capaz de
desaparecer un elefante al horno de un mordisco.
128. Ley de la Vergenza Ajena: Ni el malo ms malossimo, como el personaje ms serio que es de toda la serie,
tendr vergenza alguna al realizar una postura de combate gilipollas ridcula. Esta ley en el 85,5% de los casos va
acompaada por la siguiente ley.
129. Ley de c:/mitecnica.jpg-establecer como fondo de escritorio: Cuando un personaje va a realizar un potente
ataque, primero adopta una postura realmente ridcula, y despus suele decir algo como "ataque de la serpiente
mortal" y de repente el fondo del que se vea rodeado el personaje desaparecer y aparecer un fondo negro con
el dibujo de una serpiente detrs del pavo que va a realizar la tcnica. El fondo suele variar dependiendo del tipo
de ataque, como el dibujo de una cascada, de un len, de un mar de llamas, del Universo, etc. Esta ley suele verse
especialmente en animes antiguos como Dragon Ball, Los Caballeros del Zodaco, Yuyu-Hakusho, entre otros.
130. Ley del Ignorante Obligatorio: Siempre existir un personaje que no entienda el estilo de lucha, el deporte, o las
reglas del universo en el que se desenvelve un anime: en ocasiones este personaje ser el protagonista (ej: Naruto,
Hitomi, Ichigo, Goku, Sailor moon). Invariablemente, siempre habr un personaje que le explique con toda la
paciencia del mundo (si es necesario, con dibujitos hechos con crayolas y presentaciones multimedia) todas las
trivialidades que el Ignorante Obligatorio pregunte.
131. Ley del Cuerpo Infantil/Hentai: Las chicas de un anime estn igual de proporcionadas en un anime infantil que en
uno hentai.
132. Ley de "en contra de la multitud": Siempre que un personaje vaya caminando entre la multitud y de repente se
detenga a pensar en algo, por ms que solo est pensando en que se dej la comida en el horno y se le va a
quemar, automticamente toda la multitud comenzar a caminar en sentido contrario al que va.
133. Ley del Defecto Fsico Innecesario": Siempre, en todos los casos, sin excepcin, el protagonista tendr una
caracterstica por la cual sobresale y de la que los dems se burlarn: en el 90% de los casos ser su escasa
estatura.
134. Ley de el Egosmo del Prota: Siempre que el prota y sus compaeros dispongan de habilidades sobrehumanas, no
las usarn para ayudar a la Humanidad, solo para salvarla (y porque el malo suele ser un tocahuevos).
135. Ley de La Cada de los Compaeros: Si los malos necesitan, por alguna razn, derrotar entero al grupo de
buenos, el protagonista ser el ltimo en caer y vender cara su derrota/muerte mientras que los del resto de su
grupo caern como moscas.
136. Ley de los Pulmones de Extra-capacidad: Los personajes siempre que lo necesiten podrn acceder a un
superpoder con el que todos nacen, que les otorgar la habilidad de extender la capacidad de sus pulmones como si
fueran globos, por lo cual podrn nadar grandes distancias, detenerse a pensar en sus complejos de la infancia,
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recitar un poema, y crear una cura contra la estupidez sin siquiera dar una bocanada de aire. Hay una excepcin a
esta regla: cuando un personaje cae al agua sin intencin propia no podr activar su superpoder, por lo cual
deber aguardar a que alguno de los gilipollas de sus amigos se digne a salvarlo, en caso contrario morir de
asfixia. Esta clase de excepcin generalmente es acompaada de un sbito retraso mental y fsico durante el que
el personaje se olvida de que sabe nadar.
137. Ley de la Solidaridad Protagonstica: El protagonista siempre ser estpidamente solidario, sin importar con
quin o con qu.
138. Ley de la Movilidad Area: Sintetizando, para volar slo se necesita fe, confianza y meada de hada.
139. Ley del No Cambio de Ropa: Los personajes nunca, NUNCA!!, se cambian de ropa. Siguen usando la misma
ropa apestosa salvo que se coloque el pijama, o ni siquiera eso (Ej: Naputo Naruto)
140. Ley del SoundTrack Oportuno: La gran y esperada pelea pica debe ir acompaada del opening de dicha serie.
141. Ley de la Proporcionalidad Ocular: El tamao de los ojos de un personaje es directamente proporcional a su
efusividad y/o adorabilidad. Es decir, que cuanto ms lindo sea un personaje, sus ojos sern ms grandes. Si es
alguien serio sus ojos sern ms pequeos, o en algunos casos rasgados.
142. Ley de la proporcionalidad Cabello-poder: El largo del cabello un personaje ser directamente proporcional a su
poder, por lo que si en una lucha repentinamente incrementa su poder, este se vera acompaado de unas nuevas y
relucienes extenciones. Aunque excisten contadas excepciones como Madarame Ikkaku y otros tantos calvos
143. Ley del viento a tu favor: No importa la situacin, si llueve, como si se est duchando, el pelo de los
protagonistas siempre tender a moverse exageradamente de un lado a otro como si estuviese modelando
144. Ley del emancipado infantil: En varias ocasiones, se suele presentar que se ven a adolescentes de 14, 15 aos
viviendo solos, y que incluso se mantienen solos viviendo de lujo (Maron Kusakabe, Minako Aino)
145. Ley del colegiante millonario: En todo, todo, todo anime que incluya que los personajes sean estudiantes,
siempre, siempre, habr una excursin a un sitio extico que en la vida real su precio estara elevado por los
cielos, pero que el prota por ms pobre que sea puede pagrselo.
146. Ley de la cada casual: (vigente en animes shonen, hentai o hechi) Siempre que un chico caiga se llevara con el
una chica quedando extraamente siempre de una manera ertica
147. Ley de la ropa instantnea: no importa si el personaje o lo que sea se transforme en algo gigantesco tendr un
nuevo juego de ropa al instante.
148. Ley de la Inmunidad Geotermal: Cualquier personaje de nime adentro de un volcn o en alguna erupcin de lava
no se deshidratar o sufrir quemaduras mientras no toque el magma ni se asfixiar con los gases txicos sin
importar el atuendo que utilice.
149. Ley/Efecto de yunque en la Fosa de las Marianas: Es bien conocido que los personajes de nime son ms
pesados que el agua y se hunden con suma facilidad en cualquier piscina, mar, ocano o charco el cual, a su vez,
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parece no tener fondo.
150. Ley de la Ampliacin Escalar del Escenario: La cancha, estadio, ring, pista de carreras, arena, dojo, o cualquier
escenario donde se desarrolle alguna batalla, duelo o competicin en general ser por lo menos 10 veces mayor a lo
que sera en el mundo real o a lo que se muestra en una vista area previa.
151. Ley del Fondo: Cuando algunos personajes estn haciendo algo en lugar donde hay gente, el fondo se ver as:
1. La gente que est en el fondo no tendrn color o sern color totalmente gris.
2. La gente del fondo (Ni por el peor desastre natural que pase en ese momento o que la escena dure ms de
24 horas) no se movern, ni harn nada, ni parpadearan, ni nada por el estilo (De por si se diferenciaran
de imgenes de cartn con la imagen de esas personas colocadas all).
3. La gente que est ms hacia el fondo solo se vern como un montn de gente de color negro.
4. (Solo cuando el dibujante de ese Anime sea un flojo como Kishimoto) las personas estarn repetidas en
patrones pero con diferentes colores .
5. Mientras ms lejos este una persona, menor calidad de animacin tendr. Al menos que sea algn
personaje que vaya a hacer algo en esa escena y salga de la multitud, pero l va a ser el nico con color.
6. Si es en un gran estadio, las personas en los asientos solo sern crculos de colores.
7. Si muestran una escena de una calle de una ciudad muy transcurrida y llena de gente, la gente no se
mover pero si se escuchara cuando hablan
152. Ley de la No Conciencia Ambiental: En el 98% de las veces veras:
1. Basura en las calles
2. Plantas nucleares o de carbn (Para sacar la electricidad)
3. Zonas Industriales que contaminan al ambiente
4. Chimeneas de humo que lanzan CO2 a la atmosfera
5. Destruccin de la vegetacin
6. Contaminacin de las aguas
7. No ahorro de energa
8. No ahorro de agua
9. Bombillos incandescentes (Los amarillos)
10. Especies en extincin
11. Caza, explotacin, exportacin y venta de animales (Ejemplo: Pokemon)
12. Radiacin (Los poderes, las tcnicas y los jutsus que irradian radiacin a la atmosfera)
13. Invasin de las reas verdes (Las ciudades y los pueblos en medio de la vegetacin)
14. No hay reservas naturales
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15. Dao a los arboles y especies de plantas
16. Derroche de recursos
17. Nada que tenga que ver con reciclaje
18. Desforestacin (Sobre todo cuando batallan en un bosque)
19. Explotacin minera (Que daa la vegetacin circundante)
20. Ningn inters por cuidar al ambiente
21. Incendios forestales (Ms causados por batallas en el bosque)
22. Cuando hay una batalla de criaturas tan grandes como una montaa en un bosque, ms de 100 hectreas
de bosque quedan aplastadas
153. Ley de la relacion musculo-inteligencia:la masa muscular sera en un 95% de los casos inversamente proporcional
a la inteligencia de dicho personaje.
esto quiere decir que el personaje mas esculido tendr mas inteligencia que una computadora y uno muy musculoso sera
un pendejo estpido que solo sabe decir cosas como:"no podrs contra mi" o algo por el estilo.

1. Ley de la relacion poder-inteligencia: es lo mismo que la anterior pero cambiando musculo por poder maximos
exponentes: goku, naruto, y otros pendejos
2. Ley de chicos extremadamente guapos: esto es los chicos de los que estn enamoradas las protagonistas suelen
ser o muy caballerosos o unos imbciles pervertidos aunque siempre les sigue un montn de chicas guapas por ellos
ser unos bombones jams aceptaran a otra que no sea la que el quieren
3. Leyes del opening cambiante:
1. Primera Ley del opening cambiante: Simpre, SIEMPRE que empieces a aprenderte la cancin del opening o
te empiece a gustar, o va a cambiar o el anime terminar o por alguna razn, dejar de haber opening.
2. Segunda Ley del opening cambiante: El opening cambiar cuando este te deje de spoilear.

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portalciencia.net Mitologa: Estrellas y Planetas
Proyecto Celestia Actividad educativa: Vida y muerte de las estrellas

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