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COMANDO DA AERONUTICA

ESCOLA DE ESPECIALISTAS DE AERONUTICA

TTICAS DE COMBATE TERRESTRE

TTICAS DE COMBATE TERRESTREII


MDULO NICO

SGS

CFS
2012
IMPRESSO NA SUBSEO GRFICA DA EEAR
MINISTRIO DA DEFESA
COMANDO DA AERONUTICA
ESCOLA DE ESPECIALISTAS DE AERONUTICA

TTICAS DE COMBATE TERRESTRE

Apostila da disciplina Tticas de Combate Terrestre, da


Especialidade SGS, do Curso de Formao de Sargentos.

Elaborador: Grupo de Trabalho SGS - 2012

Grupo de Trabalho SGS


Tticas de Combate Terrestre.- Guaratinguet:
SSDM, 2012 (V2) 1 Edio.

Edio no consumivl

1.Servio de Guarda e Segurana Estudo e


ensino.

356 CDD-356.15

GUARATINGUET, SP
2012
DOCUMENTO DE PROPRIEDADE DA EEAR
Todos os Direitos Reservados

Nos termos da legislao sobre direitos autorais, proibida a


reproduo total ou parcial deste documento, utilizando-se de qualquer
forma ou meio eletrnico ou mecnico, inclusive processos xerogrficos
de fotocpias e de gravao, sem a permisso, expressa e por escrito,
da Escola de Especialistas de Aeronutica - Guaratinguet - SP.

SUMRIO
Introduo .................................................................................................................................. 01
1 TTICAS DE COMBATE TERRESTRE ...................................................................03
1.1 Generalidades .......................................................................................................... 03
1.2 Conceitos ................................................................................................................. 03
1.3 Formaes de combate ............................................................................................ 04
1.4 Progressividade da instruo ................................................................................... 05
1.5 Emisso de comandos .............................................................................................. 06
1.6 Comandos a voz ....................................................................................................... 06
1.7 Comandos por gestos ............................................................................................... 06
1.8 Comandos por sinais convencionados ..................................................................... 09
1.9 Comandos por ordens .............................................................................................. 09
1.10 Comandos pelo exemplo........................................................................................ 09
1.11 Generalidades ........................................................................................................ 09
2 ESCOLA DO GRUPO DE COMBATE ......................................................................11
2.1 Organizao ............................................................................................................. 11
2.2 Atribuies dos componentes .................................................................................. 11
2.3 Rodzio de funes .................................................................................................. 13
2.4 Enunciar funes ..................................................................................................... 13
2.5 Formaes ................................................................................................................ 14
2.6 Mudanas de frente e formao ............................................................................... 18
2.7 Deslocamento .......................................................................................................... 19
2.8 Altos ......................................................................................................................... 19
2.9 Observaes e controle ............................................................................................ 19
2.10 Tcnicas de progresso .......................................................................................... 20
2.11 Movimento sob as vistas e fogos do inimigo......................................................... 21
2.12 Entrada em posio ................................................................................................ 23
2.13 Manobras do GC .................................................................................................... 24
2.14 Distribuio dos fogos ........................................................................................... 26
2.15 Mecanismo para execuo dos fogos .................................................................... 27
2.16 Conduta no assalto ................................................................................................. 29
2.17 Defesa passiva contra aviao, blindados e agentes QBN .................................... 30
3 ESQUADRA DE TIRO ................................................................................................31
3.1 Generalidades .......................................................................................................... 31
3.2 Desencadeamento .................................................................................................... 31
3.3 Fogos com visibilidade reduzida ............................................................................. 33
3.4 Cadncia de tiro ....................................................................................................... 34
3.5 Formaes de combate ............................................................................................ 35
3.6 Mudanas de formao ............................................................................................ 38
3.7 Emprego das metralhadoras ..................................................................................... 40
4 ESCOLA DO PELOTO DE INFANTARIA .............................................................43
4.1 Organizao ............................................................................................................. 43
4.2 Atribuio dos componentes.................................................................................... 44
4.3 Enunciar funes ..................................................................................................... 45
4.4 Formaes ................................................................................................................ 45
4.5 Mudanas de frente e de formao .......................................................................... 52
4.6 Deslocamento .......................................................................................................... 53
4.7 Altos ......................................................................................................................... 54
4.8 Observao e controle.............................................................................................. 54
4.9 Tcnicas de progresso ............................................................................................ 54
4.10 Movimento sob as vistas e fogos do inimigo......................................................... 58
4.11 Entrada em posio ................................................................................................ 61
4.12 Mecanismo para a execuo dos fogos .................................................................. 61
4.13 Considerao finais ................................................................................................ 62
5 POSTO DE SEGURANA ESTTICA .....................................................................63
5.1 Ponto sensvel (PS) .................................................................................................. 63
5.2 Posto de segurana esttica ...................................................................................... 63
Concluso ........................................................................................................................70
Referncias ......................................................................................................................71
Anexo A...........................................................................................................................72
EEAR 1

INTRODUO

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 3

1 TTICAS DE COMBATE TERRESTRE

ARTIGO I

INTRODUO

1.1 GENERALIDADES

a. Esta Apostila destina-se a normatizar a maneabilidade das diversas fraes dos


Batalhes de Infantaria.
b. Esta apostila provisria e tem por objetivo preencher uma lacuna existente na
legislao da FAB com relao a maneabilidade das fraes de tropa at o escalo peloto
inclusive. Esta publicao dever ser revogada e adequada logo que seja aprovado o Manual do
Peloto de Infantaria do COMAER, documento este que encontra-se em fase de confeco na
Subchefia de Segurana e Defesa.
c. Maneabilidade o conjunto de atividades desenvolvidas pelas pequenas fraes das
organizaes militares operacionais, com o objetivo de desenvolver tcnicas e procedimentos
operacionais, necessrios execuo do combate.
d. Pequenas fraes so as tropas com efetivo mximo de Peloto.
e. A instruo para as pequenas fraes deve ser eminentemente prtica e o adestramento
perseguido constantemente, buscando-se formar uma equipe que atue em perfeita coordenao.

1.2 Conceitos

a. Coluna dispositivo em que os elementos da frao (homens, peas, sees ou grupos)


se escalonam em profundidade, independente da formao e distncia adotada por eles.
b. Desdobramento diviso de uma frao em profundidade, largura ou ambas, orientado
para vias de acesso ou itinerrios definidos, com a finalidade de possvel emprego em combate.
c. Desenvolvimento organizao de uma tropa no terreno, adotando o dispositivo de
combate, com a finalidade de impedir ou reduzir a observao e eficcia dos fogos inimigos, em
particular das armas de tiro tenso.
d. Dispositivo modo em que esto dispostos os elementos de uma fora.

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e. Distncia espao entre cada viatura, homem ou frao de uma tropa formada em
coluna, medido em passos ou metros. Considera-se a partir da cauda do elemento at a testa do
seguinte.
f. Escales elementos sucessivos de uma tropa disposta em profundidade.
g. Formao organizao dos elementos de uma tropa segundo maneiras definidas.
h. Frente intervalo entre os extremos direito e esquerdo de uma frao.
i. Homem base e unidade base homem ou frao que ser usada como referncia para
os demais se orientarem, a fim de manter ou tomar determinada direo, frente e formao.
j. Intervalo espao entre cada viatura, homem ou frao de uma tropa formada em linha,
medido em passos ou metros.
l. lano progresso de um homem ou tropa, de um ponto ou linha at outro.
m. linha - dispositivo em que os elementos da frao (homens, peas, sees ou grupos)
se escalonam lateralmente, independente da formao e distncia adotada por eles.
n. Objetivo ponto do terreno, linha ou posio inimiga que deve ser atingida ou
conquistada por uma tropa.
o. Passo unidade emprica de comprimento, equivalente a 0,75 m , ou seja, o tamanho
do passo de um homem com estatura mediana.
p. Profundidade espao entre a testa do primeiro elemento e a cauda do ltimo.
q. Progresso deslocamento da tropa desdobrada na direo determinada.
r. Rodzio troca de posio ou mudana de funo entre homens de uma mesma frao.
s. Tropa em posio tropa que se encontra com suas armas instaladas no terreno, pronta
para cumprir misso.
t. Unidades justapostas dispositivo em que as peas, sees ou grupos de uma frao
esto colocados uns ao lado dos outros, parados ou em movimento, independente da formao
que adotam por si.
u. Unidades sucessivas dispositivo em que as peas, sees ou grupos de uma frao
esto colocados uns atrs dos outros, parados ou em movimento, independente da formao que
adotam por si.

1.3 Formaes de combate

a. As formaes de combate so as previstas nos captulos referentes s respectivas


fraes.

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b. Durante o combate, os seguintes fatores influenciam as formaes:


(1) Situao.
(2) Ao do inimigo.
(3) Terreno.
(4) Visibilidade.
(5) Velocidade desejada.
(6) Flexibilidade.
c. As distncias e intervalos entre os homens normalmente de cerca de 10 passos, porm
as formaes no so to rgidas. Mais importante do que as distncias ou posies dos homens
a correta utilizao do terreno para progredir e atirar.

1.4 Progressividade da instruo

a. A instruo de maneabilidade deve ser conduzida de maneira lenta e progressiva,


entretanto, a energia e vigor caractersticos deste tipo de instruo sempre sero mantidos.
b. Nas primeiras sesses de instruo de maneabilidade das fraes, conveniente que os
deslocamentos ocorram em passo lento, com terreno limpo e espaos reduzidos. Os comandos
sero dados a voz e seguidos dos gestos correspondentes, para que os homens se habituem o
mais rpido possvel a este tipo de comando.
c. A instruo de mudanas de frente e formao ser ministrada aps o perfeito
conhecimento de todas as formaes que a frao utiliza.
d. O passo adotado na fase inicial o normal. Com a evoluo da instruo, as mudanas
de frente e formao passaro a ser efetuadas em passo acelerado.
e. Assim que os integrantes da frao tenham perfeito conhecimento de suas atribuies,
deve ser realizado um rodzio de funes para que todos sejam adestrados nas diversas funes,
proporcionando maior eficincia da tropa considerada.

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EEAR 6

ARTIGO II

COMANDOS

1.5 Emisso dos comandos

a. Os comandos podem ser transmitidos das seguintes maneiras:


(1) Voz.
(2) Gestos.
(3) Sinais convencionados (visuais ou acsticos).
(4) Ordens verbais ou escritas.
(5) Exemplo ou imitao.

b. Os comandos so compostos por:


(1) Advertncia alerta dado a quem vai execut-lo, preparando-o para o comando a ser
emitido.
(2) Comando propriamente dito define a ao ou movimento a realizar pela tropa.
(3) Execuo determina o incio do movimento ou o instante da execuo.

1.6 Comandos a voz

a. A voz o modo de comando mais empregado e eficiente, embora a distncia entre os


homens, vento e rudos de combate interfiram diretamente na perfeita compreenso.
b. Os comandos a voz devero ser transmitidos de forma a serem ouvidos por toda tropa
constituda.
c. As fraes podero contar em suas Normas Padro de Ao (NPA) com comandos
informais mais curtos e simples, a fim de ganhar presteza e agilidade em situaes de combate.
Entretanto, indispensvel que forneam os elementos necessrios a uma correta execuo pela
tropa.

1.7 Comandos por gestos

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a. Os comandos por gestos substituiro os comandos a voz quando a distncia, vento,


rudos ou qualquer outra circunstncia impeam que o comandante se faa ouvir. So
empregados nas pequenas fraes quando desenvolvidas e nas maiores quando reunidas.
Devero ser transmitidos de local visvel a toda tropa comandada ou, pelo menos, a todos os
comandantes interessados. So prejudicados em condies de baixa visibilidade.
b. Devem ser evitadas combinaes de gestos. Aps cada gesto aguardar-se- que a
ordem correspondente seja cumprida, para, s ento, transmitir o gesto seguinte.
c. Os comandos por gestos normalmente usados so os seguintes:
(1) Acelerado (Apressar o passo, Aumentar a velocidade, Marche - Marche!) -
colocar o punho direito cerrado altura do ombro; em seguida, erguer e abaixar o brao vrias
vezes, verticalmente.
(2) Alto - colocar a mo direita espalmada e voltada para a frente altura do ombro; em
seguida estender o brao vivamente na vertical.
(3) Aumentar distncias (ou intervalos) - elevar os braos verticalmente sobre a cabea,
com as mos espalmadas juntas. Em seguida, abaix-los lateralmente at a posio horizontal.
(4) Cessar fogo - voltar a frente para quem o gesto ser dirigido e colocar os antebraos
na horizontal, de forma que as mos, espalmadas e voltadas para a frente, fiquem na altura do
rosto. Em seguida, mover alternadamente os antebraos na frente do rosto, at que as mos
atinjam, ora a altura da cabea, ora a altura do peito.
(5) Desembarcar - estender os braos ao lado do corpo, com as mos espalmadas
voltadas para baixo, acima da linha dos ombros, formando com esta, ngulos de
aproximadamente quarenta e cinco graus; em seguida, abaixar os braos lateralmente at o plano
horizontal.
(6) Diminuir distncias (ou intervalos) - estender os braos lateralmente no plano
horizontal, mos espalmadas voltadas para cima. Em seguida, elev-los sobre a cabea, at que
as palmas das mos se toquem. Repetir o movimento vrias vezes.
(7) Em coluna - elevar o brao direito verticalmente, com a mo espalmada voltada para
a frente, girando-o em seguida para trs, descrevendo crculos no plano vertical.
(8) Em cunha - estender os braos ao lado do corpo, com as mos espalmadas voltadas
para a frente, abaixo da linha dos ombros, formando com esta, ngulos de aproximadamente
quarenta e cinco graus.

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(9) Em cunha invertida (Em "V") - estender os braos ao lado do corpo, com as mos
espalmadas voltadas para a frente, acima da linha dos ombros, formando com esta um ngulo de
aproximadamente quarenta e cinco graus.
(10) Em escalo - com as mos espalmadas voltadas para baixo, estender os braos ao
lado do corpo, formando com este uma linha oblqua. O brao que estiver mais elevado indica se
o escalo direita ou esquerda.
(11) Em frente - estender o brao direito verticalmente, com a mo espalmada voltada
para a frente. Em seguida, abaix-lo na direo de marcha, at a horizontal.
(12) Em linha - estender os braos lateralmente no plano horizontal, com as mos
espalmadas voltadas para baixo.
(13) Em losango - colocar os antebraos na horizontal, de forma que as mos,
espalmadas, fiquem na altura da nuca, com a palma da mo direita sobre as costas da esquerda.
(14) Fogo - estender o brao direito verticalmente, com a mo espalmada voltada para a
frente; em seguida, abaix-lo energicamente at o lado do corpo.
(15) Por fraes justapostas - elevar os braos verticalmente, com as mos espalmadas
voltadas para a frente, girando-os em seguida para trs, descrevendo crculos no plano vertical.
(16) Por fraes sucessivas - estender o brao direito na horizontal na frente do corpo,
com a mo espalmada voltada para baixo. Em seguida, abaixar o brao at o lado do corpo.
(17) Preparar para desembarcar - o mesmo gesto usado para o "Desembarcar",
descrito no nmero 5, feito apenas com o brao direito. Repetir o movimento vrias vezes.
(18) Preparar para embarcar - o mesmo gesto usado para o "Embarcar", descrito no
nmero 5, feito apenas com o brao direito. Repetir o movimento vrias vezes.
(19) Reunir - voltar a frente para quem o gesto dirigido e levantar o brao direito na
vertical, com a mo espalmada voltada para a frente; em seguida, girar o brao, descrevendo
pequenos crculos com a mo, no plano horizontal.
(20) Suspender fogo - o mesmo gesto usado para o "Cessar fogo", descrito no nmero 4,
feito apenas com o brao direito.
d. Outros gestos podero ser convencionados, se necessrio.

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1.8 Comandos por sinais convencionados

a. Os sinais convencionados podem ser visuais, acsticos ou diversos.


b. Devem fazer parte das Normas Padro de Ao (NPA) da frao e ser de conhecimento
de todos seus integrantes. Sero usados normalmente como advertncia ou execuo de
determinado comando.
c. Podem ser transmitidos por diversos meios, tais como apito, sirene, tiro buzina,
fumgeno, luzes, painis, entre outros.
d. Apresentam como desvantagens a dependncia das condies de visibilidade e rudos
do combate, alm de poderem ser percebidos pelo inimigo com mais facilidade.

1.9 Comandos por ordens

a. Quando no for possvel usar outro modo, sero expedidas ordens, que podero ser
transmitidas a voz ou por escrito.
b. Nas pequenas fraes, esta forma de comando utilizada quando a tropa est muito
dispersa no terreno. Para tanto, ser utilizado um mensageiro que conduzir a ordem verbal ou
escrita.

1.10 Comandos pelo exemplo

Em alguns casos, os comandantes podero determinar que seus movimentos ou aes


sejam imitados. A partir de ento, estaro comandando pelo exemplo.

ARTIGO III

USO DA MOCHILA

1.11 Generalidades

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a. A mochila destina-se a conduzir o fardo de combate do militar.


b. A quantidade, peso e volume do material que ser transportado pelo homem
diretamente proporcional durao e ao tipo de operao que ser desencadeado.
c. Normalmente, os seguintes itens so conduzidos na mochila: duas raes individuais
de combate (R2-A), uma para a operao e outra como sendo a rao de emergncia, marmita,
talher, poncho, manta leve, agasalhos, roupa de muda, munio, ferramenta de sapa, material de
higiene pessoal, material para manuteno do armamento, material de primeiros socorros e cantil
reserva. Todo este material pesa cerca de 18 Kg.
d. A mochila ser conduzida pelo combatente enquanto a frao estiver realizando uma
progresso contnua ou protegida.
e. A partir do momento que iniciar a progresso por lanos, o peso e volume da mochila
prejudicaro a agilidade e resistncia do militar, provocando uma queda em seu rendimento.
f. Neste tipo de progresso, o homem estar sob vistas e fogos do inimigo. Precisa contar
com o mximo de rapidez e agilidade para aproveitar o terreno adequadamente, alcanar,
assaltar, conquistar e manter a posio inimiga.
g. Em uma operao de ataque, os seguintes itens so de conduo obrigatria: dotao
de munio de sua arma, rao de emergncia, ferramenta de sapa para preparar a posio na
consolidao e a quantidade de rao necessria at o prximo ressuprimento.
h. Os materiais relacionados no item anterior podem ser conduzidos em um bornal de
assalto, diminuindo o peso e o volume a ser transportado, proporcionando melhor rendimento na
maneabilidade.
i. A maior dificuldade de se atacar sem a mochila seria no caso de um possvel
prosseguimento. Nesta situao, se a frao for permanecer em combate, ela ter que ser
ressuprida, visto que suas dotaes de munio e rao j estaro perto do fim. Desta forma,
havendo ressuprimento, a mochila no precisa estar com o militar e pode ser levada pelo
encarregado de material da subunidade.
j. Caso no haja previso de ressuprimento, a mochila deve ser levada apenas com o
material essencial: munio, rao e ferramenta de sapa. Os demais itens sero colocados junto
ao fardo de bagagem. Tudo com a finalidade de proporcionar mais agilidade ao combatente.
l. Nas operaes em que o militar v permanecer um perodo maior sem receber o apoio
logstico cerrado, como em uma infiltrao ou em um assalto aeromvel, ele conduzir consigo
todo o material necessrio. Mesmo nestas operaes, pode haver a necessidade de progredir mais
leve, para cumprir determinada misso, como, por exemplo, atacar uma posio. Nesta situao,

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dever ser autorizada pelo comandante a retirada da mochila. Aps cessar o motivo que levou a
tal deciso, deve-se retornar ao local e apanhar o material deixado.
l. Conduzir ou no conduzir a mochila uma deciso do comandante da operao, que
tomar baseado nos meios disponveis de apoio logstico, tempo e misso futura da frao.

2 ESCOLA DO GRUPO DE COMBATE

ARTIGO I

O GRUPO DE COMBATE

2.1 Organizao

a. O Grupo de Combate (GC) orgnico do Peloto de Infantaria, da Companhia de


Infantaria dos Batalhes de Infantaria.
b. O GC comandado por um 3 Sgt e organizado em duas esquadras.
c. Os assuntos tratados neste artigo se aplicam aos grupos de combate das fraes de
Infantaria.

2.2 Atribuies dos componentes

As atribuies dos componentes do GC so as seguintes:


a. Sargento Comandante do Grupo de Combate
(1) Comandar o GC, emitindo os comandos necessrios e oportunos que o conduzam ao
cumprimento da misso.
(2) Empregar e controlar o GC, conduzindo o tiro e a manobra da frao.
(3) Impulsionar suas esquadras na ofensiva.
(4) Selecionar as posies dos homens na defensiva.
(5) Supervisionar as atividades de manuteno do seu grupo.

b. Cabo Comandante de Esquadra

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(1) Comandar a esquadra.


(2) Controlar a manobra, posicionamento do pessoal e mecanismo de execuo dos fogos
da esquadra.
(3) Coordenar os fogos de sua esquadra.
(4) Conduzir, alm de seu material de dotao, 2 carregadores para os atiradores.

c. Soldados Esclarecedores e Atiradores


(1) Cumprir as ordens emanadas dos Cmt GC e Esquadra.
(2) Recebem a instruo individual, porm seu adestramento deve ser voltado para o
combate coletivo, em que a eficincia do grupo o fator mais importante.
(3) O Sd 3 esclarecedor tem a funo de granadeiro.
(4) Os Sd 2 e 4 esclarecedores conduzem e operam os canhes sem recuo.
(5) Os Atiradores conduzem e operam os fuzis e/ou metralhadoras, identificando e
realizando os fogos sobre os alvos determinados.

COMPOSIO ARMAMENTO REPRESENTAO

3 Sgt Cmt Fz e Pst

Cb Cmt 1 Esquadra Fz e Pst

1
Sd 1 Esclarecedor Fz

Sd 2 Esclarecedor Fz e CSR*
Esq

Sd Atirador 1 Esquadra Fz Mtr** e Pst

Cb Cmt 2 Esquadra Fz

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2
Sd 3 Esclarecedor FZ e Gr Bc

Sd 4 Esclarecedor Fz e CSR
Esq

Sd Atirador 2 Esquadra Fz Mtr e Pst

OBS: * CSR Canho sem recuo. Armamento eficaz contra carros de combate.
Pode tambm ser empregados contra edificaes e/ou fortificaes. Devido as
particularidades que envolvem as aes de segurana e defesa de instalaes de
interesse do COMAER, a dotao desse armamento est vinculado a necessidade da
misso, podendo o GC conduzi-lo ou no em suas aes.
** Fz Mtr - Fuzil Metralhador. Pelo fato da FAB no possuir em sua dotao um
armamento intermedirio entre o Fz(HK-33) e a Metralhadora Leve (MAG 7,62), o tipo
de armamento empregado pelos Soldados Atiradores ser de acordo com a
necessidade da misso, podendo at, ser constituda uma pea de Mtr em apoio ao
Peloto ou GC. Ver Item 3.6 desta apostila.
Tabela 01

2.3 Rodzio de funes

a. Os Cb Aux devem estar em condies de assumir o comando do GC e de operar o


canho sem recuo.
b. Os Sd Esclarecedores devem estar em condies de assumir o comando da esquadra e
a misso dos Sd Atiradores, operando em boas condies os fuzis metralhadores.
c. Os Sd Atiradores devem estar em condies de desempenhar as funes dos Sd
Esclarecedores.

2.4 Enunciar funes

a. O comando de enunciar funes tem a finalidade de verificar se todos os homens esto


presentes e cientes da funo que iro desempenhar no exerccio ou ao de combate, bem como
verificar eventuais faltas ou baixas na frao. empregado nas seguintes situaes:
(1) Antes de um exerccio.
(2) Aps movimentos que dispersem o GC.
(3) Aps exerccios ou aes de combate.
(4) Aps efetuado rodzio de funes.

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b. Execuo ao comando de GRUPO ATENO! ENUNCIAR FUNES!, cada


homem, na seqncia mostrada na tabela 1, a partir do Cmt GC inclusive, tomar a posio de
sentido, levantar energicamente o brao direito com a mo espalmada e voltada para frente e
dir sua graduao e funo, em voz alta. Caso o GC esteja desdobrado no terreno, o militar
somente dir, em voz alta, sua graduao e funo, permanecendo na posio em que se
encontrar. conveniente que o Cmt GC esteja em uma posio que lhe permita observar toda
sua frao.

2.5 Formaes

a. Generalidades:
(1) A formao, distncias e intervalos a serem adotados so decorrentes dos fatores
apresentados no captulo 1.3 desta Apostila. Normalmente as distncias sero de 10 passos entre
os homens e de 20 a 50 metros entre as esquadras.
(2) A primeira esquadra sempre ser a base nas formaes. Quando estiver escalonado
em profundidade, a base estar frente. Caso esteja em largura, a base estar esquerda,
tomando-se por referncia a direo de progresso.
(3) A adequada utilizao do terreno mais importante do que a rgida manuteno das
distncias entre os homens. O Cmt de GC deve progredir em uma posio em que possa
controlar e melhor orientar seus subordinados.

b. Formatura do Grupo de Combate (Fig 1):


(1) Adotada nas atividades dirias do GC.
(2) Os homens entraro em forma em coluna por um, distncia de um brao.

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Um brao

1
Esquadra

2
Esquadra

Figura 01 FORMATURA DO GC

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10 passos
1 Esquadra

20 metros

2 Esquadra

Figura 02 GC EM COLUNA

c. Em coluna (Fig 2):


(1) Formao adotada para o movimento em terreno que restringe o emprego de uma
formao mais dispersa (trilhas, passagens estreitas, etc.) ou em situaes de visibilidade
reduzida (escurido, nevoeiro, etc.).
(2) Apresenta como vantagens o controle e a boa velocidade de progresso.
(3) Como desvantagem, proporciona pouca disperso.
(4) As esquadras adotaro, obrigatoriamente, a formao em coluna.
(5) As distncias entre os homens so de 5 passos e de 5 metros entre as esquadras.
Porm, elas podem ser reduzidas em funo da limitao da visibilidade.
d. Por esquadras sucessivas (Fig 3):
(1) a formao que o GC normalmente adota. Assim que os fatores que determinaram
outra formao tiverem cessado, o GC retornar formao por esquadras sucessivas.
(2) utilizada nos reconhecimentos e sempre que houver necessidade de uma esquadra
apoiar a outra durante o deslocamento.

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(3) Oferece boa disperso, bom controle, bom volume de fogos nos flancos e frente,
grande flexibilidade e apoio mtuo entre as esquadras.
(4) As esquadras adotaro a formao de cunha modificada sempre que possvel, apenas
modificando-a temporariamente em funo dos fatores previstos no pargrafo 1.3.
(5) O comandante da esquadra o vrtice da cunha, o que lhe permite servir de base para
os movimentos de sua esquadra, bem como proporciona bom controle sobre seus homens.
(6) As distncias entre os homens so de 10 passos e de 20 a 50 metros entre as
esquadras.

10 passos

1
Esquadra

20 a 50 m

2
Esquadra
Figura 03 GC POR ESQUADRAS SUCESSIVAS

e. Por esquadras justapostas (Fig 4):


(1) Formao adotada para progresso quando a localizao do inimigo for conhecida e
se desejar bom volume de fogos frente.
(2) Proporciona bom grau de controle, segurana frente e nos flancos e grande volume
de fogo frente.
(3) As esquadras adotaro a formao em cunha modificada.
(4) As distncias entre os homens so de 10 passos e o intervalo de 20 a 50 metros entre
as esquadras.

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10 Passos

1 Esquadra 2 Esquadra

20 a 50
metros

Figura 04 GC POR ESQUADRAS JUSTAPOSTAS

f. Por esquadras justapostas modificadas (Fig 5):


(1) Quando as restries impostas pelo terreno no forem to grandes que obriguem a
adoo da formao em coluna, o GC poder adotar a formao de esquadras justapostas
modificadas.
(2) Nesta formao, as esquadras estaro justapostas, porm cada uma estar em coluna.
Esta formao tambm chamada de por esquadras justapostas coluna por dois.
(3) Esta formao adotada quando o movimento realizado em uma trilha larga ou
estrada.
(4) Apresenta como vantagem a rapidez e muito bom controle.
(5) Como desvantagem est a reduzida potncia de fogo frente.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 19

10
passos

5 passos
1 Esquadra 2 Esquadra

Figura 05 - GC POR ESQUADRAS JUSTAPOSTAS MODIFICADAS

g. Em linha (Fig 6):


(1) Formao utilizada para transposio de cristas, estradas ou locais de passagem
obrigatria sujeitos ao fogo e observao do inimigo.
(2) As esquadras devem adotar obrigatoriamente a formao em linha.
(3) Apresenta como vantagem a mxima potncia de fogo frente, sendo, por isso, a
formao mais adequada para o assalto.
(4) Como desvantagem, verifica-se que o controle muito difcil.
(5) Os intervalos entre os homens so de 10 passos.

10
passos
1 2
Esquadra Esquadra
Figura 06 GC EM LINHA

2.6 Mudanas de frente e formao

a. Generalidades

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EEAR 20

(1) O GC no interrompe o movimento se o comando para mudana de frente e formao


for emitido com o grupo em deslocamento. Da mesma forma, se estiver parado, continuar nesta
situao aps a execuo.
(2) Os comandantes de esquadra no repetem o comando emitido pelo Cmt GC. Podero,
em alguns casos, emitir comandos para adotar formaes adequadas ao dispositivo imposto pelo
comandante do grupo.
(3) Ao realizar mudanas de frente e formao, o Cmt GC pode alterar a base, a fim de
evitar deslocamentos desnecessrios ou cruzamento de esquadras.
b. Comando para mudana de frente e formao
(1) Advertncia.....................................GRUPO, ATENO!
(2) Comando propriamente dito...........BASE (Esquadra base)
FRENTE (ou DIREO)
FORMAO
DISTNCIAS E INTERVALOS
(3) Execuo......................................MARCHE (ou MARCHE-MARCHE)
c. A seqncia do comando acima deve ser seguida. Caso algum item do comando
propriamente no sofra alterao em um comando subseqente, este no precisa ser mencionado.
Sempre constar do comando a advertncia, item, ou itens do comando que foram alterados e a
execuo.

2.7 Deslocamentos

a. Ao comando de GRUPO, ATENO! MARCHE!, o GC se deslocar em passo


normal. Se o comando for GRUPO, ATENO! MARCHE-MARCHE, o GC se deslocar em
acelerado.
b. No caso do comando de GRUPO, ATENO! COMIGO!, a velocidade de
deslocamento ser a mesma do comandante de GC.
c. O GC poder tambm se deslocar rastejando ao comando de GRUPO, ATENO!
RASTEJAR!, ou ento, engatinhando, ao comando de GRUPO, ATENO!
ENGATINHAR!.

2.8 Altos
A fim de interromper o movimento do GC, o Cmt comandar GRUPO, ATENO!
ALTO! ou GRUPO, ATENO! DEITAR!. Os homens faro alto ou se deitaro

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EEAR 21

rapidamente, aproveitando o terreno e abrigando-se frente s direes de onde possa partir


qualquer ameaa.

2.9 Observao e controle

As atividades de observao e controle sempre so realizadas, estando condicionadas ao


movimento do GC e proximidade do inimigo.
a. Mecanismo para observao em movimento
(1) Manter a direo de movimento.
(2) No realizar paradas.
(3) De acordo com o terreno, percorrer determinada distncia observando o setor
designado e voltar-se para a direo de progresso nos intervalos das observaes.
b. Em movimento e longe do inimigo.
(1) Em princpio, nesta situao o GC se deslocar em coluna ou por esquadra justaposta
modificada.
(2) A observao caber ao Cmt GC e aos esclarecedores lanados frente do grupo.
(3) Os demais homens ampliaro a observao do grupo, buscando verificar a presena
de aviao, carros de combate e agentes QBN.
c. Em movimento e perto do inimigo.
(1) Cada homem recebe um setor de observao, cobrindo todas as direes.
(2) O Cmt de GC no tem um setor fixo de observao, devendo faz-lo em todas as
direes, alm de controlar seus homens.
(3) Os Cmt esquadra devem, alm de observar o setor que lhes foi atribudo, manter o
contato visual com o Cmt GC.
(4) A observao quanto a aviao, carros de combate e agentes QBN ser realizada por
todos integrantes do GC.
d. Durante os altos.
(1) Cada homem recebe um setor de observao, cobrindo todas as direes.
(2) O Cmt GC deve aproveitar a oportunidade para conferir sua frao, podendo faz-lo
pela vista ou por meio do comando de ENUNCIAR FUNES!.

2.10 Tcnicas de progresso

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EEAR 22

a. Progresso contnua a velocidade o fator mais importante. Geralmente adotada


nos movimentos antes do contato com o inimigo.
b. Progresso protegida a segurana o fator mais importante, porm a velocidade
deve ser mantida. Normalmente, o contato com o inimigo ainda no foi estabelecido. O Cmt GC
determinar a disperso do grupo, de maneira que uma esquadra no seja atingida pelo fogo
dirigido a outra, bem como proporcione apoio mtuo entre elas. Nesta situao, normalmente
adotada a formao por esquadras sucessivas, e o Cmt GC se desloca prximo a esquadra da
retaguarda.
c. Progresso por lanos ao ser percebido pela observao inimiga ou receber fogos, o
GC progredir por lanos. O Cmt determinar as formaes compatveis com o terreno e
adequadas situao. Uma esquadra dever permanecer em posio, apoiando o deslocamento
da outra esquadra. Quando esta atingir de 100 a 150 metros a frente, far alto e apoiar o
deslocamento da esquadra que estava retaguarda, at que esta ultrapasse de 100 a 150 metros a
sua frente, e assim sucessivamente. Este movimento tambm chamado de Marcha do
Papagaio. O Cmt GC deslocar-se- junto esquadra de apoio, mudando de uma esquadra para
outra quando a que executa o lano passar pela que est no apoio. (Fig 2-8)

2 Lano da

2 Esquadra

1 Lano da

1 Esquadra

1 Lano da

Posies de apoio das 2 Esquadra


esquadras
Figura 07 - GC EM PROGRESSO POR LANOS

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EEAR 23

2.11 Movimento sob as vistas e fogos do inimigo

a. Generalidades
(1) Ao perceber a possibilidade de atuao do inimigo, o GC adotar a formao que
melhor possibilite observar, fugir s vistas do inimigo e progredir em segurana, alm de ficar
em condies de atuar rapidamente.
(2) Para tanto, o Cmt GC comandar GRUPO, ATENO! PREPARAR PARA O
COMBATE!. Os homens verificaro se as armas esto carregadas e travadas, conduzindo-as de
maneira que permita rpida utilizao.
(3) O GC progredir por lanos se estiver sob vistas e fogos. Os lanos podem ser
executados por todo o grupo, por esquadras ou homem a homem, e no passo acelerado, normal,
rastejo ou engatinhando. Cabe ao Cmt GC definir a forma e o passo com que o grupo se
deslocar.
(4) O lano termina ao se atingir o ponto ou linha determinado ou ao comando de
ALTO! ou DEITAR!. Imediatamente o homem ir ocultar-se e abrigar-se, aproveitando ao
mximo o terreno.
b. Comandos para a progresso
(1) Todo o grupo o comando emitido somente pelo Cmt GC e todos os integrantes do
grupo executam o lano ao mesmo tempo.
- GRUPO, ATENO! PREPARAR PARA PARTIR!
- AT TAL PONTO (ou LINHA)!
- TODO O GRUPO!
- MARCHE MARCHE!
(2) Esquadra por esquadra o comando emitido inicialmente pelo Cmt GC.
- GRUPO, ATENO!
- POR ESQUADRAS!
- 1 ESQUADRA AT TAL PONTO (ou LINHA)!
- 2 ESQUADRA AT TAL PONTO (ou LINHA)!
- MARCHE MARCHE!

Em seguida, os Cmt Esquadras emitiro o comando para suas esquadras, na seqncia


estabelecida pelo Cmt GC, partindo junto com suas esquadras.
- 1 (ou 2) ESQUADRA, ATENO! PREPARA PARA PARTIR!
- AT TAL PONTO (ou LINHA)!

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EEAR 24

- TODA ESQUADRA!
- MARCHE MARCHE (ou COMIGO!)!

(3) Homem a homem sucessivamente o comando emitido inicialmente pelo Cmt GC


que, aps emitir o comando, realizar seu lano individualmente.
- GRUPO, ATENO!
- BASE A 1 (ou 2) ESQUADRA!
- AT TAL PONTO (ou LINHA)!
- HOMEM A HOMEM!
- MARCHE MARCHE!

Em seguida, os Cmt Esquadras emitiro o comando para suas esquadras, na seqncia


estabelecida pelo Cmt GC.
- 1 (ou 2) ESQUADRA, ATENO! PREPARAR PARA PARTIR!
- AT TAL PONTO (ou LINHA)!
- HOMEM A HOMEM!
- AO MEU COMANDO!
- FULANO! MARCHE MARCHE!

Caso o Cmt esquadra esteja em uma posio que no lhe proporcione perfeita
observao, poder comandar POR INICIATIVA!, em vez de chamar nominalmente seus
homens. Nesta situao, os homens iniciaro sucessivamente seus deslocamentos, de acordo com
o posicionamento no terreno e da esquerda para a direita. O Cmt esquadra ser o primeiro a
progredir.

(4) Homem a homem simultaneamente o comando emitido pelo Cmt GC, que ser
o ltimo a progredir, visto que permanecer controlando o movimento de toda a frao.
- GRUPO, ATENO! PREPARAR PARA PARTIR!
- SIMULTANEAMENTE!
- AT TAL PONTO (ou LINHA)!
- HOMEM A HOMEM!
- AO MEU COMANDO!
- TAIS HOMENS! MARCHE MARCHE!

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EEAR 25

2.12 Entrada em posio

a. Mediante ordem ao receber ordem para entrar em posio ou se a situao o exigir,


o Cmt GC colocar seu grupo em posio. O comando deve abordar os seguintes aspectos:
- Advertncia (GRUPO, ATENO!)
- Locais das esquadras e dos Fuzis Metralhadores
- Direo geral dos fogos
- Execuo (EM POSIO!)

b. Por interferncia do inimigo estando o GC em movimento, ao receber fogos, seu


Cmt ou qualquer homem que tenha percebido ou localizado a direo ou origem dos tiros
informar FOGO DE TAL PONTO!; imediatamente todos integrantes do grupo abrigar-se-
o independente de ordem. Aps rpido estudo de situao, o Cmt GC determinar o local de
entrada em posio, emitindo o comando previsto no subpargrafo a. Realizar esta tomada de
posio homem a homem sucessivamente proporcionar mais segurana ao grupo. Aps ocupar
a posio, o grupo poder executar seus fogos, caso seja necessrio.

2.13 Manobras do GC

a. Em combate, as fraes enfrentam situaes imprevistas, tais como contato fortuito


com inimigo, deparar-se com uma posio inimiga, campo de minas, entre outros. Para reagir
rapidamente a estes fatos novos, o Cmt GC deve ser capaz de manobrar seu grupo.
b. A manobra a ser empregada em cada caso decorrncia do rpido estudo de situao
do Cmt GC.
c. Existem dois tipos de manobra para os quais o GC deve estar adestrado e apto a
realizar em qualquer situao:
(1) Manobra de Flanco (Fig 8 e 9 ):
- Neste tipo de manobra o Cmt GC poder atuar com todo o grupo ou com apenas uma
esquadra sobre um dos flancos do inimigo. No primeiro caso (Fig 2-9), conveniente que no
tenha sido percebido pelo inimigo. Desta forma, ir se deslocar para atingir com todo o efetivo
de seu grupo um dos flancos do inimigo, que , geralmente, sua poro mais fraca. Caso o
inimigo tenha localizado sua posio (Fig 2-10), deve permanecer uma esquadra realizando base
de fogos e cobrindo a progresso da outra, que incidir em um dos flancos do inimigo.

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EEAR 26

INIMIG
O

GC em manobra
pelo flanco

Posio de partida do
GC (no foi visto pelo
inimigo)

Figura 08 TODO GC EM MANOBRA DE FRANCO

INIMIG
O

Esquadra em
manobra pelo
flanco

Esq em
base de
fogos
Figura 09 TODO GC EM MANOBRA DE FRANCO

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EEAR 27

2) Manobra Frontal (Fig 10):


- Este tipo de manobra deve ser evitado ou ento ser empregado somente quando o
inimigo for muito fraco ou o terreno permitir. O GC progredir por lanos, utilizando
criteriosamente o terreno e fazendo mximo emprego do fogo e movimento, at que tenha
condies de eliminar a resistncia inimiga. Apresenta como desvantagens o alto consumo de
munio e possibilidade de grande nmero de baixas.

INIMIGO

O GC realiza a
progresso por
lanos at
conquistar a
posio

Posio de partida do GC

Figura 10 GC EM MANOBRA FRONTAL

2.14 Distribuio dos fogos

a. Generalidades Durante o combate o GC deve buscar o mximo volume de fogos.


Isto possvel concentrando os fogos do grupo em um alvo determinado pelo comandante.
Sempre que possvel os fogos devero ser conduzidos pelo Cmt GC. Nas situaes de combate
aproximado, os homens atiraro sobre os alvos que lhes surgirem, sem a necessidade de ordem
do Cmt GC. Em qualquer situao, o emprego das granadas de bocal pelos granadeiros e do
canho sem recuo pelos E4 somente ocorrer mediante ordem do Cmt GC.
b. Distribuio dos fogos
(1) Objetivo em largura (Fig 11):
(a) O Cmt define as extremidades e o centro do alvo.
(b) A esquadra que estiver esquerda bate a poro esquerda do alvo. Da mesma forma, a
que estiver direita bate a poro direita do alvo.

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EEAR 28

(c) Os fuzis metralhadores atiram em toda frente da esquadra, com rajadas curtas de trs
tiros.
(d) Os Cmt esquadra atiram dentro do setor de sua esquadra, onde julgarem mais
conveniente.

CENTRO

O B J E T I V O

LEGENDA
MTR FzL

LEVE
Figura 11 DISTRIBUIO DOS FOGOS CONTRA OBJETIVO EM LARGURA.

(2) Objetivo em profundidade (Fig 12):


(a) O Cmt define a frente, centro e retaguarda do objetivo.
(b) A esquadra da esquerda atira na metade anterior do objetivo, e a esquadra da direita
na metade posterior.
(c) Os fuzis metralhadores atiram na poro central do objetivo, com rajadas curtas de
trs tiros.
(d) Os Cmt esquadra atiram dentro do setor de sua esquadra, onde julgarem mais
conveniente.
(e) Caso o objetivo seja tropa se deslocando e, aps receber fogos, ela se desdobre em
largura, deve-se proceder como no caso anterior.

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EEAR 29

B
CENTR
O
J

Figura 12 - DISTRIBUIO DOS FOGOS CONTRA OBJETIVO EM PROFUNDIDADE

2.15 Mecanismo para execuo dos fogos

a. Para realizar os fogos, o Cmt GC emitir o comando de tiro com os seguintes


elementos:
(1) Advertncia
(2) Direo
(3) Distncia (ala)
(4) Natureza do alvo
(5) Condies de execuo
(6) Execuo

Os integrantes do GC no repetem os comandos que forem dados, cumprindo


imediatamente as ordens emitidas pelo Cmt.

b. Advertncia Tem a finalidade de deixar os homens alertas para receberem


instrues. O Cmt GC pode alertar todo grupo ou parte dele, como apenas uma esquadra, os
granadeiros, atiradores ou o E2 e E4 que conduzem os canhes sem recuo.

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EEAR 30

c. Direo O Cmt GC indica a direo geral do alvo, ou at mesmo a localizao exata,


se for possvel. Define as extremidades e o centro dos alvos que estiverem dispostos em largura
ou profundidade.
d. Distncia Ser expressa em metros e enunciada por algarismos. fundamental que
os homens registrem no armamento a ala equivalente.
e. Natureza do alvo Descrio sumria do alvo. Sendo ntido, no precisa ser realizada.
f. Condies de execuo Definio de quem vai atirar, quantos tiros e quando
executar os fogos. Se os homens que forem atirar so os mesmos que foram alertados, este
aspecto no precisa ser repetido.
g. Execuo Ordem para o incio dos disparos.
h. Exemplos de comandos de tiro
(1) GRUPO, ATENO!
- UMA HORA!
- DOIS - CINCO ZERO!
- ARMA AUTOMTICA!
- CINCO TIROS! ATIRADORES DEZ TIROS!
- AO MEU COMANDO!
- FOGO!

(2) 4 ESCLARECEDOR ATENO!


- DIREITA, CORTE DE ESTRADA!
- DOIS ZERO ZERO!
- CARRO DE COMBATE!
- QUANDO PRONTO, FOGO!

i. Os comandos de tiro, em princpio, devem conter todos os elementos . No entanto, eles


no precisam ser formais; dependendo do grau de adestramento do GC e da criatividade de seu
Cmt, qualquer processo vlido desde que cumpra a finalidade. Um exemplo de comando
informal pode ser: OBSERVEM O TRAANTE! TODO O GRUPO! DOIS TIROS!.
j. Interrupo do fogo
(1) Ao comando de GRUPO, ATENO! SUSPENDER FOGO!, os homens deixaro
de atirar e substituiro os carregadores que estiverem incompletos. Permanecem prontos para
reiniciar o tiro nas mesmas condies anteriores.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 31

(2) Ao comando de GRUPO, ATENO! CESSAR FOGO!, os homens deixaro de


atirar, travaro as armas e colocaro a ala de mira regulada para o combate.

2.16 Conduta no assalto

a. O GC progredir dentro da formao adequada at o mais prximo possvel do


inimigo, utilizando o fogo e movimento.
b. O assalto ser desencadeado assim que for alcanada a superioridade de fogos local
sobre o inimigo. A formao mais adequada para o assalto a formao em linha.
c. Os homens avanam todo o tempo utilizando o terreno, aproveitando os abrigos
existentes, sem se expor desnecessariamente.
d. grande o risco de desorganizao neste momento, exigindo rpida e agressiva ao
de comando do Cmt GC, impulsionando e controlando seu grupo.
e. As armas sero conduzidas o tempo todo em posio de emprego imediato e em
condies de tiro. Os disparos apenas ocorrero contra alvos identificados, evitando-se
desperdcio de munio com tiros a esmo.
f. Os homens devem realizar o controle da quantidade de tiros dados. No momento de
efetuar a troca de carregador abrigar-se-o para efetu-la.
g. Aps ultrapassar a linha do objetivo, os homens iniciam imediatamente os trabalhos de
consolidao, que constam de reajuste do dispositivo, preparao de abrigos para homem
deitado, diviso de setores de tiro e vasculhamento das posies inimigas.
h. Mediante ordem, ocorre a reorganizao. As atividades de reorganizao consistem em
redistribuio da munio, atendimento a feridos, consumo de rao, e evacuao das baixas e
prisioneiros de guerra (PG). A conduta com os PG ser definida pelo comandante de peloto, de
acordo com a ordem de operaes passada pelo comandante de companhia.
i. As atividades de consolidao tm prioridade sobre as atividades de reorganizao, e
podem ocorrer simultaneamente, de acordo com a situao.
2.17 Defesa passiva contra aviao, blindados e agentes QBN

a. Defesa contra aviao Estando o GC em movimento ou parado, ao aparecerem


aeronaves , inimigas ou no identificadas, o primeiro homem a avist-las dar o alerta:
ALERTA AVIO!
(1) Estando os homens em terreno limpo, ficaro imveis.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 32

(2) Estando em marcha e havendo tempo, procuraro um abrigo, se possvel sombra. Se


estiverem em estrada, devem abandon-las e deitar-se nas margens.
(3) Estando em posio ou estacionados, procuraro o abrigo ou coberta mais prxima,
ficando imveis.
(4) noite, devem ser apagadas todas as luzes.
(5) Assim que a aeronave tiver passado, todos retomam suas atividades.
b. Defesa contra blindados Estando o GC parado ou em movimento, o primeiro
homem que avistar o carro dar o alerta: ALERTA CARRO!. Os homens procedero da
seguinte forma:
(1) Fugir observao do carro.
(2) Abrigar-se.
(3) Procurar identific-lo.
(4) Passada ameaa, o GC retorna s suas atividades.
c. Defesa contra agentes QBN Ao ser constatada a presena de agentes QBN dado o
seguinte alerta: ALERTA AGENTES QUMICOS! (ou BIOLGICOS! ou NUCLEARES!).
Todos os homens colocaro seus equipamentos de proteo e somente os retiraro mediante
ordem, aps haver cessado a ameaa.

3 ESQUADRA DE TIRO

ARTIGO I

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 33

INTRODUO

3.1 GENERALIDADES

Nas operaes terrestres mais recentes, os menores escales de tropa tem sido decisivos
no sucesso das operaes. As misses so planejadas para permitir que essas fraes abram seu
caminho at o objetivo com sucesso.
A medida real do poder de combate de uma fora , na verdade, o esprito combativo e a
proficincia ttica de suas fraes, em especial o grupo de combate (GC).
De qualquer forma, o tamanho da unidade ttica bsica diminuiu com o passar do tempo.
Os batalhes de Napoleo foram substitudos por companhias na guerra entre a ustria e a
Prssia em 1866 (conhecida por Guerra dos Comandantes) e as companhias foram substitudas
pelas tropas de assalto na Primeira Guerra Mundial.
Uma unidade ttica bsica o menor elemento capaz de:
- realizar uma ao independente ou uma tarefa simples de combate;
- permitir um relacionamento pessoal entre Cmt e seus subordinados; e
- ter o controle na cena de ao executado a viva voz pelo seu comandante.

O presente captulo descreve a finalidade, organizao, tarefas e armamento do GC e de


suas fraes constituintes - as Esquadras de Tiro (ET). Alm disso, apresenta as tticas e
procedimentos dessas fraes no combate ofensivo e defensivo.

3.2 Desencadeamento dos fogos

a.Requisitos de uma posio de tiro - Na ocupao de uma posio de tiro para a ET,
devem ser satisfeitos os seguintes requisitos:
(1) permitir o desencadeamento dos fogos de apoio desejados;
(2) possuir bons campos de tiro para frente;
(3) dispor de cobertas e abrigos naturais apropriados; e
(4) permitir o controle de tiro pelos comandantes de ET e do GC.
b.Na ofensiva
(1) Base de fogos

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EEAR 34

(a) Uma base de fogos cobre e protege com seus tiros, o avano das unidades de assalto.
Sempre que possvel, a ET designada para estabelecer a base de fogos deve se deslocar para a
sua posio de tiro atravs de itinerrios que no sejam observados pelo inimigo;
(b) Um grande volume de fogos desencadeado de surpresa, de uma direo no esperada,
tem um efeito fsico e psicolgico muito maior do que os fogos desencadeados de uma posio
conhecida;
(c) O Cmt da ET que estiver estabelecendo uma base de fogos deve fazer o mximo de
esforo para escolher uma posio que permita o tiro de flanco ou oblquo sobre a posio
inimiga;
(d) O objetivo da ET em base de fogos, na ofensiva, atingido quando ele realiza os
seguintes procedimentos:
- um grande volume de fogo distribudo desencadeado sobre a posio inimiga, de
forma a obter superioridade de fogos;
- quando essa superioridade conseguida e o inimigo fixado na posio, a cadncia de
tiro reduzida. Entretanto, a superioridade de fogos deve ser mantida; e
- quando as ET responsveis pelo assalto se aproximam da posio de assalto, a cadncia
de tiro aumentada de forma a obrigar o inimigo a se manter o mais bem abrigado possvel, e
permitir s unidades de assalto deixarem a posio de assalto e iniciarem o assalto propriamente
dito, antes que o inimigo tenha tempo de reagir.
(e) Quando as unidades de assalto atingem a rea do objetivo ou a um sinal
preestabelecido, a base de fogos pode: cessar fogo e transferir seus tiro para outra rea alvo ou
seguir essas ET para, retaguarda delas, cruzar o objetivo e, aps sua conquista, cessar o fogo ou
transferi-lo para uma nova rea alvo determinada;
(f) Cabe ao Cmt ET, como principal tarefa durante o assalto, controlar o fogo de sua
frao. Caso seja necessrio utilizar seu fuzil, ele deve atirar com o mximo de preciso. Caso se
depare com um alvo resistente aos tiros de fuzil, o Cmt ET lanara mo do granadeiro, at que o
alvo tenha sido destrudo ou neutralizado ou, ainda, at que ele no possa mais desencadear
fogos eficazes sobre o alvo sem colocar a prpria tropa em perigo.

c.Na defensiva:

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EEAR 35

(a) A ET a unidade de tiro bsica do Pel Inf e, quando praticvel, cada setor de tiro
individual deve abranger todo o setor de tiro da ET. Ela atira de posies no terreno que
precisam ser mantidas a todo custo;
(b) Seus integrantes so posicionados onde possam dispor dos melhores campos de tiro e
aproveitar ao mximo as cobertas e abrigos disponveis;
(c) As armas automticas das ET proporcionam a maior parte do poder de fogo do GC.
Elas precisam ser protegidas e mantidas em operao;
(d) Da mesma forma que na ofensiva, a tarefa principal do Cmt ET controlar o fogo de
sua frao. Quando houver a necessidade de utilizar o seu fuzil, ele cobrir todo o setor de tiro da
ET com um intenso volume de fogo, enquanto o inimigo permanecer fora do alcance das
granadas de bocal. Caso no haja restries ao emprego dessa arma, ele abre fogo sobre alvos
compensadores, assim que eles estejam dentro do alcance;
(e) Quando os fogos de proteo final forem desencadeados, ele engajar a maior massa
de tropa de infantaria inimiga no setor que lhe foi designado.

3.3 Fogos com visibilidade reduzida

a.Fuzil (Fig 13):


(a) Sob condies de visibilidade reduzida, o fuzil pode ser usado na execuo dos fogos
pr-planejados, o que implica na amarrao do tiro por meio da confeco de um suporte simples
para a arma;
(b) Quando o fuzil usado para essa finalidade, todos os preparativos para amarrao do
tiro devem ser feitos com a luz do dia. Alm disso, para o apontamento do fuzil, instalao do
suporte e fixao das estacas limitadoras que amarram o tiro, visadas e fogos de ajustagem so
realizados antecipadamente.
b. Granadas de bocal (Fig 13):
(a) Nos perodos de visibilidades reduzida, as granadas de bocal tambm podem ser
empregadas eficientemente para executar os fogos pr-planejados, desde que se construa tambm
um suporte;
(b) Quando esses fogos esto sendo amarrados, o Cmt ET deve dar prioridade s
provveis vias de acesso a serem utilizadas pelo inimigo;
(c) Todos os preparativos so feitos com a luz do dia. O lanador de granadas deve ser
colocado em posio e a pontaria ajustada antes de escurecer.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 36

Figura 13 - MEIOS EXPEDITOS PARA EXECUTAR OS TIROS AMARRADOS

3.4 Cadncia de tiro

Todo combatente adestrado para disparar aproximadamente 10 a 12 tiros com pontaria


por minuto (cadncia normal). Dificuldades presentes em combate tornam recomendvel a
adoo de uma cadncia mais lenta.
A cadncia mais rpida com que qualquer Esclarecedor ou Atirador pode atirar
determinada pela sua habilidade para selecionar alvos, fazer a pontaria e colocar seus tiros com
preciso.
A arma automtica da ET particularmente valiosa contra certos alvos, tais como
metralhadoras e outras armas automticas inimigas. A cadncia rpida de tiro dessa arma da
ordem de 100tpm. A cadncia mantida cerca de 85tpm.
A determinao da cadncia de tiro da arma automtica da ET orientada pela natureza
do alvo.
Quando se inicia o fogo em combate, os primeiros tiros das armas automticas da ET
devem ser disparados na cadncia rpida para obter a superioridade de fogos e fixar o inimigo.
Depois disso, a cadncia pode ser reduzida para a cadncia mantida, a qual, em geral,
suficiente para manter a superioridade.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 37

3.5 Formaes de combate

As formaes de combate da ET e do GC so grupadas em individuais e de frao, com


vistas ao emprego ttico eficiente.
Os fatores que influenciam a deciso de um Cmt na escolha de uma formao em
particular, so a tarefa recebida, o terreno, a situao, as condies meteorolgicas, a velocidade
de progresso desejada e o grau de flexibilidade pretendido.
As formaes de combate, bem como os comandos por gestos e os sinais preetabelecidos,
capacitam os comandantes a controlar o fogo e o movimento de suas fraes durante a
aproximao e o assalto a uma posio inimiga.

a. Formaes bsicas da ET:


(1) Normalmente, cada Cmt ET determinar a formao para sua prpria frao,
consequentemente, um GC pode conter uma variedade de formaes de combate de ET, em um
dado momento, e ter essas formaes modificadas frequentemente.
(2) A posio relativa de uma ET dentro da formao do GC deve ser tal que uma no
mascare o tiro das outras. No importante que distncias e intervalos precisos sejam mantidos
entre as ET e os indivduos, contanto que o controle no seja perdido.
(3) Contato por sinais ou a viva voz sero mantidos dentro da ET e entre os comandantes
destas fraes e o Cmt GC.
(4) Em todas as formaes podem haver alteraes do posicionamento de algum dos
elementos quando a situao ttica assim o exigir ou por ordem do Cmt GC. importante frisar
que os esquemas apresentados abaixo no so absolutos e nem esgotam as possibilidades tticas
de emprego da ET.
(5) As caractersticas das formaes de combate da ET so similares quelas
correspondentes do GC. Segue a abaixo as principais formaes:
(a) Coluna (Fig 14):
(1) permite o deslocamento rpido e controlado;
(2) favorece o fogo e o movimento para os flancos;
(3) dificulta a execuo dos tiros para frente.
(4) essa formao usada quando a velocidade e controle do movimento so os fatores
preponderantes, como nos deslocamentos atravs de bosques, em um nevoeiro, a noite e ao longo
de uma estrada.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 38

E1/3

1/2

A1/2

E2/4

Figura 14 - ESQUADRA DE TIRO EM COLUNA

(b) Losango (Fig 15):


(1) permite um bom controle;
(2) prov segurana em todas as direes;
(3) proporciona bastante flexibilidade;
(4) facilita a execuo do tiro em qualquer direo;
(5) usada quando no existem dados exatos sobre a situao do inimigo, e o terreno e a
visibilidade favorecem a disperso.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 39

E1/3

A1/2 1/2

E2/4

Figura 15 - ESQUADRA DE TIRO EM LOSANGO

c) Em Linha (Fig 16):


(1) proporciona o mximo poder de fogo para a frente;
(2) dificulta o controle;
(3) nessa formao, dependendo da situao, o Atirador poder ocupar uma posio no
dispositivo direita ou esquerda;
(4) usada quando a posio e o efetivo do inimigo so conhecidos, durante a execuo
do assalto e a limpeza do objetivo, e para cruzar pequenas reas abertas.

E1/3 A1/2

1/2 E2/4

Figura 16 ESQUADRA DE TIRO EM LINHA

d) Em cunha - (Fig 17):


(1) normalmente a formao bsica da ET;
(2) facilita o controle;

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EEAR 40

(3) permite boa flexibilidade e capacidade de manobra;


(4) permite o fogo imediato em todas as direes e possibilita boa segurana ao
grupamento.

A ET em cunha, isolada,
pode adotar umas das duas
VARIAO 1 variaes, com o Atirador
esquerda ou direita. A
1/2 escolha da formao fica
condicionada situao
ttica ou sob ordem do Cmt
A1/2 E1/3 GC.

E2/4
VARIAO 2
1/2

E1/3 A1/2

E2/4

Figura 17 ESQUADRA DE TIRO EM CUNHA

3.6 Mudanas de formao

O CmtGC pode mudar de formao para reduzir as baixas causadas pelo fogo inimigo,
para se tornar um alvo menos vulnervel, superar uma dificuldade ou cruzar um terreno exposto.
As mudanas de formao em terrenos acidentados e variados so freqentes, de forma a
permitir que o GC supere os obstculos artificiais e naturais, tais como: rios, pntanos, florestas,
bosques, uma linha de crista escarpada e um fosso.
Algumas sugestes de movimentos executados pelos integrantes da ET, quando da
mudana de formao , so mostrados nos esquemas pictogrficos abaixo (Fig 18, 19 e 20).
Convm lembrar que os esquemas sugeridos nas figuras so apenas orientaes para os Cmt ET
no desenvolvimento de maneiras mais rpidas de passar de uma formao para outra. Quando a
ET est para executar um deslocamento ttico, o seu Cmt sinaliza com gestos, indicando a
formao a ser utilizada e a direo a ser seguida. necessrio o adestramento constante para se
atingir a proficincia desejada em aes de combate.

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EEAR 41

O Cmt GC sinaliza a formao de sua frao para osCmt ET. Atente-se que a ET pode
estar desdobrada em qualquer das suas formaes na formao determinada para o GC.

Figura 18 MUDANA DE FORMAO A PARTIR DA FORMAO EM COLUNA

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EEAR 42

Figura 19 MUDANAS DE FORMAO A PARTIR DA FORMAO LOSANGO

Figura 20 MUDANAS DE FORMAO A PARTIR DA FORMAO EM LINHA

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EEAR 43

3.7 Emprego das metralhadoras

a. Peas de Metralhadora: A unidade de emprego da metralhadora a pea. Podero


constituir uma seo de metralhadoras de forma provisria quando determinado (Fig 3-9).

COMPOSIO ARMAMENTO REPRESENTAO

3 Sgt Cmt Fz e Pst

Cb Ch 1
1 Mtr e Pst
P Mtr

P
Sd Aux At
Fz
Mtr 1 P Mtr

2
P Idntica 1 P
Mtr
Tabela 02 - ORGANIZAO DA PEA E SEO DE MTR

As P atuam independentes uma da outra. Sero empregadas conforme uma das situaes
abaixo:
(1) Pea junto ao Pel: (Fig 21):
(a) Realizar o tiro no intervalo da tropa, protegendo o flanco do Pel.
(b) Esta forma de emprego adotada quando no existem informaes exatas sobre a
posio do inimigo.
(c) A munio de dotao deve ser dividida entre os integrantes da pea e o GC que se
deslocar prximo desta pea.
(d) A fim de que oferea o necessrio apoio de fogo manobra, deve se deslocar cerca de
200 a 300 m retaguarda do Pel, ocupando posies sucessivas, evitando ser engajada junto com
o Pel. O terreno definir a exata distncia que a pea estar da tropa.
(e) Em princpio, no conduzir o reparo.

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EEAR 44

OBJETIVO

2 3
1

200 a 300
m
1
1
2

Figura 21 - P MTR JUNTO AO PEL

(2) Pea afastada do Pel: (Fig 22):


(a) Poder estar enquadrada em uma frao provisria.
(b) De acordo com o terreno as P podero permanecer em uma posio que oferea
melhores campos de tiro, apoiando em boas condies a manobra do Pel Fzo. Nesta situao, as
P no acompanharo o peloto, cerrando frente somente na consolidao do objetivo.
(c) conveniente que se utilize o reparo para a execuo dos fogos, aumentando a
preciso, alcance, e permitindo a realizao do tiro mascarado e sobre tropa. Quando a pea
avanar para apoiar a manobra de outra posio, o reparo permanecer no local e ser recolhido
pelo Encarregado de Material da SU.
(d) A munio que no puder ser conduzida pelos integrantes da pea ser deixada
prxima posio de tiro por um GC designado.
(e), o Sd Aux At conduzir o cano de troca da Mtr quando o Ch P Mtr julgar necessrio.
Caso o Pel Fzo esteja ocupando uma posio defensiva, as metralhadoras devem ser
posicionadas prximas uma da outra, distando cerca de 30 m. Constituiro uma seo, tendo
como direo principal de tiro a linha de proteo final. A finalidade da adoo de tal dispositivo
proporcionar fogos contnuos de metralhadora, o que no aconteceria se as peas estivessem
afastadas.

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EEAR 45

OBJETIVO

2 3
1

1 2

Figura 22 - P MTR AFASTADA DO PEL

4 ESCOLA DO PELOTO DE INFANTARIA

ARTIGO I

O PELOTO DE INFANTARIA

4.1 Organizao

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EEAR 46

a. O Peloto de Infantaria orgnico da Companhia de Infantaria. O quadro de


organizao dos Pel Inf consta na Tabela 03.
b. O Pel Inf comandado por um 1 ou 2 tenente e se compe de uma Turma de
Comando (Tu Cmdo) e trs Grupos de Combate (GC).
c. A Infantaria da Aeronutica no prev em sua composio Morteiros Leves nem
Grupos de Apoio orgnicos do Pel Inf. O Grupamento de Apoio previsto para a InfAer o
Peloto de Apoio orgnico da Cia Inf, sendo dotado de morteiro mdio e metralhadora pesada.
EVENTUALMENTE, EM FUNO DAS NECESSIDADES DA MISSO, PEAS DE
METRALHADORA LEVE PODERO COMPOR O PEL INF. O ajuntamento das peas
compe uma Sec Mtr (ver cap 3 desta apostila).

COMPOSIO ARMAMENTO REPRESENTAO

Fz e PSt
1 ou 2 Ten Comandante

Fz e PSt
Tu 2 Sgt Adj

Cmdo Sd Radiop Fz

GC Captulo 2 Fig 2-1


Tabela 03 -

4.2 Atribuies dos componentes

As atribuies dos componentes do Peloto de Infantaria, entre outras, so as seguintes:


a. Tenente Comandante do Peloto:
(1) Ser responsvel pela disciplina, instruo, adestramento dos homens e ainda pelo
controle, emprego ttico e manuteno do material de dotao distribudo ao seu peloto.
(2) Realizar suas tarefas atravs de um planejamento detalhado, tomando decises,
distribuindo misses e supervisionando a execuo de suas ordens. Para tanto, imperativo que

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EEAR 47

o Cmt Pel conhea bem os seus homens, suas armas e a melhor forma de empreg-los em
combate.
(3) Comandar a frao atravs do acionamento dos auxiliares (Sgt Adj e Cmt GC).
(4) Inteirar-se da situao em todos os momentos e estar presente em local de onde possa
intervir no combate.
(5) Manter informado o comando que lhe atribuiu a misso, prestando conta de suas
aes.
(6) Conduzir o tiro de artilharia na faixa do terreno em que atua, quando necessrio.
(7) Sua atuao estar sempre baseada nas ordens que receber do escalo superior, na
inteno do seu comandante imediato, na concepo da manobra a executar e no seu estudo de
situao. Muitas vezes, no receber ordens para todas as situaes. Dever, ento, usar sua
iniciativa com discernimento, tendo sempre em mente o objetivo final que o cumprimento da
misso que lhe foi confiada.
b. Sargento Adjunto do Peloto:
(1) o substituto eventual do Cmt Pel Inf.
(2) Coordenar a turma de comando.
(3) Organizar e controlar as atividades desenvolvidas no mbito do Pel.
(4) Coordenar e executar o remuniciamento e o ressuprimento do Pel.
(5) Controlar a atuao das equipes responsveis pela evacuao dos feridos para a
retaguarda.
c. Soldado Radioperador:
(1) Operar o rdio nas ligaes do Pel Inf.
(2) Executar a manuteno de primeiro escalo do rdio.
(3) Atuar como construtor de linha ou telefonista, operando a central telefnica.
e. As atribuies dos componentes do grupo de combate esto especificadas no captulo 2
desta Apostila.

4.3 Enunciar funes

a. Ao comando de "ENUNCIAR FUNES", O Pel Inf dever atender, no que lhes for
aplicvel, ao constante no pargrafo 2.4 desta Apostila.
b. Execuo - Ao comando de: "PELOTO, ATENOI ENUNCIAR FUNES!", o
Sgt Adj e os comandantes de GC procedero enunciao de funes nos seus respectivos
grupos e turma. Em seguida o Cmt Pel far a verificao nomeando as fraes na ordem desejada

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EEAR 48

"TURMA DE COMANDO!", ao que o Sgt Adj responder: "TURMA DE COMANDO


PRONTA!" ou "TURMA DE COMANDO COM TAL ALTERACO!", e assim sucessivamente
para as outras fraes.
c. A enunciao de funes na Turma de Comando feita na seqncia Sgt Adj e Sd
Radioperador (Radiop).

4.4 Formaes

a. Generalidades:
(1) A formao a ser adotada bem como as distncias e intervalos entre os grupos so
conseqncia da situao e do terreno, alm dos fatores citados no pargrafo 1-3, desta Apostila.
Consideram-se normais as distncias e intervalos de 20 a 50 metros entre as fraes.
(2) O adequado aproveitamento do terreno mais importante do que a posio exata que
cada homem ou frao deva ocupar no dispositivo,
(3) Devem ser evitados, sempre que possvel, as faixas ou locais onde o inimigo se
apresenta mais forte.
(4) O Cmt Pel deve colocar-se onde melhor possa controlar o seu peloto, geralmente
retaguarda do GC que est frente.
(5) O Adj coloca-se onde melhor possa auxiliar o Cmt Pel no controle do peloto,
geralmente junto ao GC que est retaguarda.
(6) O Radioperador desloca-se prximo ao comandante do peloto.
(7) Em princpio, qualquer que seja a formao, a frente do peloto varia de 100 a 250m.
A profundidade varia em funo da distncia da P Mtr.
(8) Os elementos do Grupo de Comando nem sempre so representados nas figuras que
mostram as diferentes formaes do Pel Inf, uma vez que ocupam posies variveis, de acordo
com a situao.
(9) Formaes utilizadas pelo Pel Inf:
(a) Em coluna (por um ou por dois).
(b) Por grupos sucessivos.
(c) Por grupos justapostos.
(d) Em linha.
(e) Em cunha.
(f) Em cunha invertida ou em "V".
(g) Em escalo ( direita ou esquerda).

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EEAR 49

(10) As peas de metralhadora devero estar em condies de atuar em qualquer parte do


dispositivo, em proveito do peloto.
b. Formatura do Peloto de Infantaria - Em todos os exerccios de maneabilidade o
Pel Inf apresentar-se-, ao inici-los, na formao em coluna por trs, mantendo 1 brao de
distncia de intervalo entre homens e fraes, com seus componentes distribudos de acordo com
o indicado na figura 23.

3 1 2
1 brao

Figura 23 - FORMATURA DO PEL INF (COM AS P DE MTR)

c. Em coluna (Fig 24):


A formao em coluna, no Pel Inf, admite duas variantes: em coluna por um e em coluna
por dois.
(1) Em coluna por um (Fig 24):
(a) Formao adotada para o movimento em terreno que restringe o emprego de uma
formao mais dispersa (trilhas, passagens estreitas, etc.) ou em situaes de visibilidade
reduzida (escurido, nevoeiro, etc.).
(b) Apresenta como vantagens o controle e a boa velocidade de progresso.
(c) Como desvantagem, proporciona pouca disperso e limitado poder de fogo frente.
(d) Os grupos adotaro, obrigatoriamente, a formao em coluna.
(e) As distncias entre os homens so de 5 passos e de 5 metros entre os grupos. Porm,
elas podem ser reduzidas em funo da limitao da visibilidade.
(f) comum o emprego desta formao no ataque noturno, desde as posies de ataque
at os pontos de liberao dos GC, bem como durante os deslocamentos nas faixas de infiltrao.
(g) A posio das peas do Gp Ap dependem do estudo do terreno e da misso do Pel.

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EEAR 50

5 metros

Figura 24 - PEL EM COLUNA POR UM (COM AS P MTR)

(2) Em coluna por dois:


(a) Utilizado em deslocamentos por estrada ou na marcha de aproximao.
(b) Todas as fraes do Pel deslocam-se em coluna por dois, aproveitando ambas as
margens da entrada. Os GC marcham com uma esquadra ao lado da outra.
(c) Do GC Base, dois esclarecedores so lanados frente, cerca de 20 passos, e a
distncia entre os homens e entre as esquadras de 10 passos, no mnimo.
(c) A posio do Cmt Pel, dos Cmt GC e das peas de Mtr, bem como a distncia entre
fraes dependem da posio do Pel no dispositivo da Cia.
(d) Esta formao tambm poder ser empregada nas mesmas condies previstas para a
coluna por um quando as restries no forem to grandes.
(e) uma formao bastante flexvel, facilitando a passagem rpida para outras
formaes. Permite razovel emprego de fogos nos flancos.
(f) As P Mtr deslocam-se junto aos GC que esto retaguarda e em condies de entrar
rapidamente em posio.

d. Por grupos sucessivos (Fig 25):


(1) Formao adequada quando o Pel busca o contato com o inimigo ou quando est na
reserva, seguindo o escalo de ataque.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 51

(2) Uma de suas principais caractersticas a possibilidade de ao imediata nos flancos.


Oferece limitada potncia de fogo frente.
(3) Os grupos podem adotar qualquer formao e a distncia entre as fraes do peloto
deve ser de, no mnimo, 20 m, podendo chegar a 50 m, se o Pel estiver sendo batido por fogos de
Art ou Mrt inimigos.
(4) O posicionamento das P Mtr decorrente do estudo do terreno. No caso das Mtr,
podem ocupar posies de comandamento retaguarda do Pel Inf ou seguir junto aos GC.

2 20 a 50 metros

O posicionamento
das P Mtr varia em
funo do terreno e
do estudo de
3 situao do Cmt
Pel
Figura 25 - O PEL INF POR GRUPOS SUCESSIVOS (COM AS P MTR)

e. Formao por grupos justapostos (Fig 26):


(1) Formao adotada aps o inimigo ser localizado ou quando a frente atribuda ao
peloto exige o posicionamento dos trs GC em primeiro escalo
(2) Deve ser adotada quando da transposio rpida de zonas expostas ou batidas por
fogos.
(3) As P Mtr ocupam posies que permitam apoiar em boas condies a manobra do
Pel, podendo permanecer retaguarda ou se deslocar na esteira do Pel, cerca de 200 a 300 m
retaguarda do Pel.
(4) Dificulta o controle e oferece mxima potncia de fogo frente.
(5) Os intervalos entre as fraes variam de 20 a 50 metros.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 52

20 a 50 metros
50 a 200 metros
O posicionamento
das P Mtr variam
em funo do terreno
e do estudo de
situao do Cmt Pel.

Figura 26 - O PEL INF POR GC JUSTAPOSTOS (COM AS P MTR)

f. Em linha (Fig 27):


(1) Formao mais adequada para o assalto, limpeza de reas e transposio de regies
que estejam expostas observao ou batidas por fogos.
(2) As fraes devem adotar, obrigatoriamente, a formao em linha.
(3) As distncias e intervalos entre as fraes so de 10 metros.
(4) Proporciona mxima potncia de fogo frente.
(5) O controle muito difcil nesta formao, exigindo enrgica ao dos Cmt Gp e Pel.
(6) As P Mtr devem estar posicionadas retaguarda, cerca de 200 a 300 metros
apoiando as aes do Pel.
(7) Na ultrapassagem de reas abertas observao, as P Mtr seguem junto ao Pel. No
caso do assalto, j estaro em posio e prontas para atender aos pedidos de fogo.

3 1 2

10 metros
20 a 50 metros

As P Mtr podero se
deslocar alinhadas ao
Pel ou entrar em
posio retaguarda.

Figura 27 - O PEL INF EM LINHA (COM AS P MTR)

g. Em cunha (Fig 28):

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 53

(1) Formao utilizada quando a localizao do inimigo no est definida e se deseja


disperso. Permite ao Cmt Pel estabelecer contato com o inimigo atravs de um GC, mantendo
os outros dois livres para manobrar. Mesmo que o peloto sofra uma ao inimiga sobre um de
seus flancos, ainda restar pelo menos um GC para manobrar.
(2) Utilizada tambm quando o Pel tem ambos os flancos expostos.
(3) Facilita o controle e proporciona boa flexibilidade e segurana em todas as direes.
(4) Esta formao possui dois GC retaguarda que podero, manobrar, ultrapassar ou
seguir o GC ponta.
(5) As fraes podem adotar qualquer formao.
(6) As distncias e intervalos entre as fraes variam de 20 a 50 metros.
(7) As P Mtr acompanham os GC das extremidades, cerca de 100 a 200 m retaguarda
destes grupos.

20 a 50
metros
40 a 100 metros
3 2

As P Mtr podero
se deslocar ao lado
dos GC de trs ou
entrar em posio
retaguarda.

Figura 28 - O PEL INF EM CUNHA (COM AS P MTR)

h. Em cunha invertida ou formao em V(Fig 29):


(1). Formao utilizada quando o Pel est no 1 escalo do ataque e o inimigo est
frente e com a localizao determinada. Se houver ao inimiga sobre um dos flancos do peloto,
o seu comandante ainda dispor de dois GC para manobrar
(2). Trata-se de uma formao de difcil controle que no favorece a rapidez do
movimento frente
(3) Proporciona bom controle, segurana em todas as direes, potncia de fogo frente e
boa flexibilidade.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 54

(4) As fraes podem adotar qualquer uma das formaes.


(5) As distncias entre as fraes variam de 20 a 50 metros e o intervalo de 40 a 100
metros.
(6) As P Mtr ocupam posies 200 a 300 metros retaguarda que permitam apoiar a
manobra do Pel.

3 40 a 100 metros 2

20 a 50 metros

As P Mtr se deslocaro
200 a 300 m retaguarda
do Pel ou entraro em
posio no terreno.

Figura 29 - O PEL INF EM CUNHA INVERTIDA (COM AS P MTR)

i. Em escalo (Fig 30 e 31):


(1) Pode ser desdobrado em escalo direita (Fig 4-9) ou em escalo esquerda (Fig 4-
10).
(2) Esta formao utilizada para proteger um flanco exposto.
(3) Dificulta o controle, deixando o movimento lento.
(4) Proporciona boa potncia de fogo frente e no flanco para o qual est escalonado,
permitindo boa flexibilidade.
(5) As fraes podero adotar qualquer uma de suas formaes.
(6) As distncias e intervalos entre as fraes variam de 20 a 50 metros.
(7) As P Mtr seguem no intervalo entre os GC.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 55

As P Mtr estaro
3
em condies de
entrar rapidamente
em posio quando
necessrio
20 a 50 metros 1

Figura 30 - O PEL INF EM ESCALO DIREITA (COM AS P MTR)

As P Mtr estaro
3
em condies de
entrar rapidamente
em posio quando
necessrio

1 20 a 50 metros

Figura 31 - O PEL INF EM ESCALO ESQUERDA (COM AS P MTR)

4.5 Mudanas de frente e de formao

a. Generalidades:
(1) Para mudar de formao, o Pel Inf no deve fazer alto. O GC base prossegue o
movimento normalmente, e os grupos que mudaro de posio realizaro este movimento o mais
rpido possvel.
(2) As P Mtr devem se deslocar prximo ao GC que ajuda a transportar sua dotao de
munio. No comando deve ser enunciada a posio das P Mtr da seguinte maneira: PEAS

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 56

DE METRALHADORA JUNTO AOS GC!, PEAS DE METRALHADORA 200 METROS


RETAGUARDA DO TAL GC E TAL GC!, 1 PEA DE METRALHADORA EM
POSIO NA REGIO A E 2 PEA DE METRALHADORA EM POSIO NA
REGIO B!.
(3) Se as P Mtr permanecerem retaguarda, enquadradas em uma frao provisria, esta
parte do comando ser omitida.
(4) Durante o adestramento, o memento apresentado a seguir dever ser seguido. No
entanto, s devero fazer parte do comando os itens que sero mudados ou que forem
indispensveis. Uma tropa adestrada pode usar comandos informais quando estiver em
operaes.
b. Memento para o comando - O comando para as mudanas de frente ou de formao
deve conter os seguintes itens:
(1) Advertncia
(2) Base
(3) Frente (ou direo)
(4) Posio de um dos GC
(5) Posio das peas de metralhadora
(6) Formao
(7) Distncias e intervalos (apenas quando diferentes dos normais)
(8) Execuo
c. Exemplo de comando para mudana de frente e de formao
- PELOTO, ATENO!
- BASE 2 GC A DIREITA!
- FRENTE PARA RVORE ISOLADA!
- 1 GC A ESQUERDA!
- 1 PEA DE METRALHADORA EM POSIO JUNTO MACEGA!
- 2 PEA DE METRALHADORA EM POSIO NA ORLA DA MATA!
- EM CUNHA!
- MARCHE!

4.6 Deslocamentos

Nos deslocamentos, o Pel Inf dever atender, no que lhe for aplicvel, ao que foi previsto
no pargrafo 2-7, desta Apostila.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 57

4.7 Altos

Nos altos, o Pel Inf dever atender, no que lhe for aplicvel. ao que foi previsto no
pargrafo 2.8, desta Apostila.

4.8 Observao e controle

a. Com relao observao e ao controle, dever ser observado pelos GC o prescrito no


pargrafo 2.9, desta Apostila.
b. Os Cmt GC observam e controlam as respectivas fraes, mantendo ligao visual com
o Cmt Pel

4.9 Tcnicas de progresso

a. Generalidades:
(1) No combate, o peloto progride combinando o fogo e o movimento. No entanto, gasta
mais tempo se deslocando do que atirando. Em consequncia, o comandante deve preocupar-se
com os deslocamentos do seu peloto, de modo a conservar, ao mximo, a integridade fsica de
seus homens.
(2) As tcnicas de progresso resultam da combinao dos seguintes fatores:
- Possibilidades de atuao do inimigo;
- Velocidade de progresso;
- Formao adotada;
- Processo de progresso.
(3) Em funo desses fatores, o peloto poder adotar uma das seguintes tcnicas de
progresso:
- Progresso contnua;
- Progresso protegida;
- Por lanos de grupo.
b. Progresso contnua:

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 58

(1) Quando pequena a possibilidade de o inimigo atuar sobre a tropa que progride, ela
deve adotar uma formao de combate e uma velocidade de progresso que lhe permitam um
deslocamento rpido e seguro.
(2) Nessa situao o peloto poder deslocar-se por estradas, em coluna por dois, mesmo
que seja o escalo de reconhecimento de uma vanguarda, procurando manter a velocidade de
marcha prescrita pelo comandante de companhia.
(3) Quando o peloto tiver de abandonar a estrada, no pela ao do inimigo mas pela
necessidade de manter uma direo, normal que o GC Ponta adote a formao por esquadras
sucessivas, distanciadas entre si cerca de 2 passos. O restante do Pel pode continuar em coluna
por dois, com uma distncia de 5 passos, no mnimo, entre as suas fraes e entre os homens.
(4) As P Mtr ocupam posies que melhor apiem o Pel.
(5) A distncia do GC Ponta do Esc Rec vai depender, tambm, da existncia e do valor
das foras de segurana que possam estar atuando frente do peloto.
c. Progresso protegida:
(1) O incremento da segurana poder ser uma consequncia das informaes disponveis
sobre o terreno e o inimigo, e ser desencadeado de acordo com a situao vivida.
(2) Considerando a necessidade de aumentar a segurana, o Cmt Pel adotar as seguintes
providncias:
(a) Informar o Cmt Cia;
(b) Determinar ao Cmt GC Ponta que, sem necessidade de diminuir a velocidade de
progresso, adote uma formao que proporcione maior segurana frente.
(3) O Cmt GC Ponta, assim que for informado, em principio, deve adotar a formao "por
esquadras sucessivas", ficando uma em condies de apoiar a outra, distanciadas entre si, agora,
cerca de 50 passos.
(4) O Cmt Pel determinar a formao e as distncias a serem observadas pelas fraes
do escalo de reconhecimento.
(5) Os GC podem continuar em coluna por dois, com a distncia entre os homens
aumentada para 10 passos, ou por esquadras sucessivas, com a distncia de 20 passos entre elas.
(6) A distncia que deve ficar o GC Ponta vai depender do terreno e das condies de
visibilidade. Se for necessrio, o Cmt Pel destacar homens de ligao entre ele e o ponta.
(7) O Cmt Pel deve manter contato visual com o GC Ponta. A testa do escalo de
reconhecimento deve permanecer longe o suficiente para no ser atingida por fogos inimigos que
sejam dirigidos contra a ponta, alm de poder contar com espao para manobrar.

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 59

(8) Desta forma, sem diminuir a velocidade de progresso, o restante do Pel ficar em
condies de apoiar a ponta rapidamente.
(9) As P Mtr ocupam as posies que melhor apiem a manobra do Pel.
d. Progresso por lanos de grupos (Fig 32):
(1) Quando o GC Ponta tiver que progredir por lanos de esquadra para reconhecer locais
suspeitos ou posies inimigas, empregar a progresso por lanos de grupos, tambm chamada
de Marcha do Papagaio.
(2) Essa tcnica usada quando o contato com o inimigo esperado a qualquer momento,
porm a localizao exata ainda no foi determinada. S o reconhecimento confirmar se o
inimigo est no local suspeito.
(3) Tambm usada quando o contato inicial j foi estabelecido mas preciso definir
melhor o valor e a posio do inimigo.
(4) O Pel avanar alternando os grupos que se lanam contra as possveis posies do
inimigo.
(5) O grupo que progride executa o lano como se estivesse sob as vistas e fogos do
inimigo.
(6) Durante esta progresso, as P Mtr devem estar posicionadas e em condies de
prestar apoio de fogo imediato aos GC.
(7) O GC que est frente apia o lano do GC que vem da retaguarda at que este o
ultrapasse cerca de 50 a 100 m frente, dependendo do terreno e da visibilidade.
(8) O GC que avanou reconhece a posio atingida e apia o GC que est mais
retaguarda, at ser ultrapassado, e assim sucessivamente.
(9) O Cmt Pel ao transmitir suas ordens deve verificar o seguinte:
(a) Todos os comandantes de GC sabem:
- onde est ou onde poder estar o inimigo;
- como o Cmt Pel pretende reconhecer a posio inimiga ou o local suspeito;
- a localizao do comandante do peloto durante a operao;
(b) O comandante do GC que apia e os Ch P Mtr devem saber:
- a localizao do grupo a ser apoiado;
- o destino e direo da atuao do grupo apoiado;
- o seu provvel emprego, mediante ordem, aps o grupo apoiado atingir o objetivo;
(c) O comandante do GC apoiado deve saber:
- a localizao do GC que apia;

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EEAR 60

- para onde vai (destino ou objetivo);


- por onde vai (itinerrio ou direo);
- como vai (tcnica de progresso a utilizar, se necessrio);
- o que vai fazer (reconhecer e, depois, ficar em condies de apoiar o lano de outro
GC);
- como receber novas ordens;
- quando vai (normalmente, mediante ordem);

(d) O comandante do GC que estiver mais retaguarda deve saber:


- a localizao do grupo que apia e das P Mtr;
- o destino ou objetivo do grupo apoiado; .
- o seu provvel emprego, mediante ordem, aps o grupo apoiado atingir seu objetivo,
- o que far enquanto no for empregado.

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EEAR 61

Quando o 2GC atingir


seu objetivo, passar a
realizar base de fogos
para o 1 GC que ento
progredir.
Futuro lano do 1
GC.

2GC em progresso
1 GC em base
de fogos

O 3 GC se
deslocar quando o
1 GC iniciar a
progresso

3 GC em
reserva.

As P Mtr apoiam toda a


manobra do Pel. Efetuaro as
mudanas de posio quando o
LEGENDA: Ch P ou Cmt Sec Mtr
julgarem conveniente, ou
Posio i nicial: mediante ordem do Cmt Pel

Aes futuras:

Figura 32 - O PEL INF EM PROGRESSO POR LANOS DE GRUPOS (COM P MTR)

CONTNUA PROTEGIDA POR LANOS


Ao do Inimigo Remota Pouco Provvel Iminente
Preponderncia
Velocidade Equivalente Segurana
Segurana x Velocidade

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EEAR 62

Grupos
GC Ponta: sucessivos, em
esquadras cunha ou na
Formao do Pel Coluna por dois sucessivas marcha do
papagaio
Restante Pel:
coluna por dois
Distncia entre os GC 5 Passos 20 passos 50 a 100 m
Junto aos GC Junto aos GC Desdobradas no
P Gp Ap
da retaguarda da retaguarda terreno

Esclarecedores Lanados em todas as fases


Tabela 04

4.10 Movimento sob as vistas e fogos do inimigo

a. Generalidades:
(1) Nos movimentos sob as vistas e fogos do inimigo, o Pel Inf dever atender, no que lhe
for aplicvel, ao previsto no pargrafo 2.11 desta Apostila.
(2) Quando o Pel estiver sob vistas e fogos e fogos do inimigo, as P Mtr devem se
desdobrar no terreno e permanecer prontas para realizar o fogo solicitado. Neste caso, a
iniciativa e rapidez de raciocnio do Cmt Sec Mtr e ou Ch P ser fundamental, pois no haver
tempo para se detalhar as ordens. O conhecimento da misso do Pel e sua finalidade, aliado ao
discernimento para selecionar alvos e executar fogos, mesmo sem ordem clara do Cmt Pel, que
definiro o sucesso do Pel.
(3) No caso de o Pel ser atacado e as P se encontrarem junto frao, os Ch P devem
responder ao fogo inimigo e buscar posies que melhor permitam apoiar a manobra do Pel.
b. Comandos para progresso
(1) Todo o peloto - O Cmt Pel emitir o seguinte comando para que todo o peloto
execute um lano:
- PELOTO, ATENO! PREPARAR PARA PARTIR!
- AT TAL PONTO (ou LINHA)!
- TODO O PELOTO!
- MARCHE-MARCHE!
A este comando, todos os componentes do peloto executam o lano.
(2) Grupo a grupo - Para que o peloto execute um lano por grupo, o Cmt Pel emitir o
seguinte comando:
- PELOTO,ATENO!

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EEAR 63

- POR GRUPOS!
- 1 GC AT TAL PONTO! 2 GC ... !, 3 GC ... !
- MARCHE-MARCHEI
Os grupos, na ordem enunciada pelo Cmt Pel, deslocar-se-o ao comando de seus
respectivos comandantes e chefe de pea:
- GRUPO, ATENO! PREPARAR PARA PARTIR!
- AT TAL PONTO!
- TODO O GRUPO!
- MARCHE-MARCHE!
As P Mtr e a Tu Cmdo prosseguem, por iniciativa, na esteira dos grupos de combate.
(3) Homem a homem - Para que o peloto execute um lano homem a homem, o Cmt
Pel emitir o seguinte comando:
- PELOTO,ATENO!
- HOMEM A HOMEM!
- 1 GC AT TAL PONTO! 2 GC......! 3 GC.........!
- MARCHE-MARCHE!
A este comando, os Cmt GC procedero como foi previsto na letra b do pargrafo 2-11
desta Apostila.
As P Mtr e a Tu Cmdo prosseguem, por iniciativa, na esteira dos grupos de combate.
(4) Nos movimentos sob as vistas e fogos do inimigo, o Cmt Pel e o Adj deslocam-se
quando e onde julgarem mais conveniente. O Cmt Se Mtr se deslocar onde melhor possa
coordenar e controlar os trabalhos de suas P. O Radiop segue o Cmt Pel.
c. Manobra do Pel
(1) Ao se deparar com uma posio inimiga, o Pel dever manobrar para encontrar as
melhores condies para desencadear o assalto. Pode se deparar, tambm, com situaes
imprevistas, tais como contato fortuito com inimigo, campo de minas, armadilhas, entre outros.
Para cumprir sua misso, o Cmt Pel Inf deve ser capaz de manobrar seu peloto.
(2) A manobra a ser empregada em cada caso decorrncia do rpido estudo de situao,
considerando o terreno, ao e efetivo provvel do inimigo, e misso do Pel.
(3) Existem dois tipos bsicos de manobra para os quais o Pel Inf deve estar adestrado e
apto a realizar em qualquer situao:
(a) Manobra de Flanco (Fig 33):

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EEAR 64

((1)) Neste tipo de manobra, o Cmt Pel empregar a massa de sua frao sobre um dos
flancos do inimigo.
((2)) Um GC, ou apenas as P de Mtr, ou ambos, fixam o inimigo pelo fogo enquanto os
demais se deslocam para agir em seu flanco. Deve ser coordenado o momento em que cessar
fogo a fim de evitar o fratricdio.
((3)) No se deve agir simultaneamente sobre os dois flancos do inimigo, pois a
coordenao extremamente difcil, aumentando o risco de fratricdio.
(b) Manobra Frontal (Fig 34):
((1)) Este tipo de manobra deve ser evitado ou ento ser empregado somente quando o
inimigo for muito fraco, ou o terreno permitir.
((2)) O Pel progredir por lanos, utilizando criteriosamente o terreno e fazendo mximo
emprego do fogo e movimento, at que tenha condies de eliminar a resistncia inimiga.
((3)) Apresenta como desvantagens o alto consumo de munio e possibilidade de grande
nmero de baixas.
((4)) As P Mtr devem estar muito bem posicionadas porque o apoio de fogo da arma de
tiro tenso fundamental neste tipo de manobra.

INIMIG
O

Pel Inf (-) em


manobra pelo
flanco

Um GC e P
Mtr em base
de fogos

Figura 33 - O PEL INF EM MANOBRA DE FLANCO (COM P MTR)

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EEAR 65

INIMIGO

O Pel realiza a
progresso
por lanos at
conquistar a
posio

P Mtr em posio

Figura 34 - O PEL INF EM MANOBRA FRONTAL (COM P MTR)

4.11 Entrada em posio

a. O peloto poder entrar em posio mediante ordem ou por interferncia do inimigo.


Em qualquer dos casos, o comando dever conter os seguintes itens:
(1) Advertncia
(2) Locais dos grupos e zona de posio dos Fuzis Metrlhadores (se possvel)
(3) Local das P Mtr
(4) Direo geral dos fogos
(5) Execuo
b. A conduta dos grupos de combate est prevista no pargrafo 2-12, desta Apostila.
c. O Cmt Pel ocupar a posio que melhor permita o controle de seu Pel.

4.12 Mecanismo para a execuo dos fogos

a. Para ser eficaz, o fogo do peloto deve ser conduzido de maneira correta. A conduta do
tiro depende da habilidade do Cmt Pel para deslocar seu peloto, fazer com que ele abra fogo,
transporte-o e cesse fogo.

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EEAR 66

b. O peloto poder executar seus fogos utilizando simultaneamente os grupos de


combate e as P Mtr, alternando-os ou estabelecendo outra combinao.
c. A distribuio dos fogos do peloto a correta diviso dos fogos das P Mtr e dos
grupos de combate. Portanto, a designao de um objetivo para o peloto consta da designao
dos objetivos ou partes do objetivo para cada uma destas fraes.
d. O comando para execuo dos fogos deve conter os seguintes itens:
(1) Advertncia
(2) Direo
(3) Distncia
(4) Natureza do alvo
(5) Condies de execuo
e. Exemplo de um comando de tiro - O Cmt Pel quer que todo o peloto fique em
condies de atirar, mas que apenas o 1 GC atire; neste caso, o comando seria como se segue:
- PELOTO, ATENO!
- ONZE HORAS!
- TRS - ZERO - ZERO!
- TROPA EM LINHA!
- 1 GC, UM CARREGADOR!

4.13 Consideraes finais

a. Um Pel Inf poder cumprir diversas misses especficas de segurana e defesa em


reas de interesse do COMAER. Destacamos, em especial, o sistema organizado para defesa de
um ponto sensvel denominado Posto de Segurana Esttico (Vide Cap 5).
b. O adestramento essencial para o desenvolvimento ttico e combativo do Pel Inf. O
Cmt do Pel Inf e os Cmt das fraes subordinadas devem buscar o aperfeioamento constante de
seus homens por meio de treinamentos prticos (Vide anexo A).

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EEAR 67

5 POSTO DE SEGURANA ESTTICA

5.1 Ponto sensvel (PS)

Qualquer ponto cuja destruio ou neutralizao pode afetar negativamente, de modo


significativo, as operaes militares, o moral da populao ou afetar o esforo de guerra da
nao.

5.1.1 TIPOS DE PONTOS SENSVEIS

O ponto sensvel poder estar situado em rea urbana ou rea rural. Esta situao dever
ser levada em considerao no planejamento de sua defesa. Abaixo alguns exemplos de Ponto
Sensvel:
- instalaes militares e governamentais;
- servio de gua (postos de captao, hidrulicas, reservatrios);
- combustveis (refinarias, plos petroqumicos, gasmetros);
- sistemas de comunicaes (antenas, telgrafos, telefnicas);
- meios de auxlio a navegao area (estaes radar, DTCEA, etc);
- hospitais e similares ;
- transportes (estaes, aeroportos, pistas de pouso, pontes e viadutos importantes);
- indstrias de interesse de segurana nacional.

5.2 Posto de segurana esttica (PSE)

todo sistema organizado para defender um Ponto Sensvel.

5.2.1 Planejamento

a. Seqncia das aes:


1.recebimento da misso;
2.estudo de situao;
3.montar duas ou mais linhas de ao;
4.comparar e decidir por uma das linhas de ao levantadas;

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EEAR 68

5.complementar detalhadamente o planejamento, fazendo as adaptaes necessrias;


6.transmitir a ordem ordem de operaes;
7.efetivar a inspeo inicial;
8.ensaiar as aes previstas e testar o material a ser utilizado;
9.executar a inspeo final;
10.deslocar-se para o PS;
11.ocupar o PS e adotar as medidas para sua defesa, mantendo ou restabelecendo o seu
funcionamento normal no mais curto prazo possvel;
12.testar o funcionamento da defesa do PS e a ao imediata dos grupos, simulando a
ao do inimigo e acionando o alarme;
13.desativar o pse, mediante ordem, retornando ao quartel ou base de combate.

b. Estudo de Situao:
1.Analisar sumariamente a misso, considerando:
- seu funcionamento;
- sua finalidade;
- as aes a realizar;
- a seqncia das aes; e
- as condies de execuo.

2.Analisar as caractersticas do PS, por meio de:


- plantas;
- cartas;
- croquis;
- fotografias; etc.
3.Analisar a situao do inimigo, em ligao com o A2.
4.Ligar-se com elementos responsveis ou funcionrios que trabalham no PS, realizando
um reconhecimento completo do mesmo.
5.Planejar a utilizao do tempo.
6.Prosseguir o estudo de situao, tendo por objetivo a elaborao de linhas de ao que
sero to mais detalhadas quanto maior for a importncia do PS e o tempo disponvel para o
planejamento.
c. Aspectos a serem levantados no estudo de situao:

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EEAR 69

1.a possibilidade de se reconhecer, detalhadamente, o PS;


2.tipo, importncia, finalidade e caractersticas gerais do PS (rea, localizao e distncia
do quartel);
3.levantamento do pessoal, equipamento e armamento necessrios;
4.levantamento do material necessrio e equipamento especial;
5.meio de transporte mais adequado, disponvel;
6.itinerrio de ida e volta;
7.itinerrio(s) alternativo(s);
8.pontos crticos ao longo do itinerrio;
9.ao em caso de emboscada;
10.previso do uso de aeronave;
11.vias de acesso ao ponto;
12.locais adequados para colocao de obstculos;
13.previso de escalonamento de obstculos em profundidade;
14.previso de agravamento de obstculos;
15.local de estacionamento de viatura, se for o caso;
16.diviso dos grupos e dispositivo a ser adotado;
17.localizao e emprego da fora de choque;
18.pontos com comandamento sobre o ponto ou regio;
19.previso de defesa dos pontos mais altos (caadores,etc.);
20.previso do emprego das comunicaes e ligaes com os escales superior e
subordinado (emprego do COMM PLAN);
21.estabelecimento do sistema de alarme;
22.estabelecimento de uma nica entrada e sada do PS;
23.controle de entrada, sada e revista dos funcionrios (SFC);
24.priso, interrogatrio sumrio e maneira de evacuao de elementos suspeito;
25.combate a incndio;
26.necessidade de especialistas para manter o funcionamento do ponto;
27.apoio de sade, evacuao de mortos e feridos;
28.necessidade de suprimento (gua, alimentos, combustveis, lubrificantes, armamento,
munio e materiais de destruio);
29.necessidade de ressuprimento;
30.previso da passagem da noite, com nfase nas medidas de segurana;

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EEAR 70

31.descanso da tropa;
32.variao das medidas de segurana.

5.2.2 Preparao e ocupao

a.Organizao da tropa
Aps a realizao do estudo de situao, o efetivo disponvel para a instalao do PSE
ser dividido em grupos com misses previamente definidas e efetivos estabelecidos de acordo
com as caractersticas do PS. a tropa ser dividida nos seguintes grupos:
1.Grupo de comando
- constitudo pelo adjunto, rdio operador, mensageiro, guias e especialistas (
dependendo do tipo de PS).
2.Grupo sentinela
- vasculhar minuciosamente todas as instalaes do PS, se possvel acompanhado por um
tcnico;
- estabelecer a defesa circular aproximada e postos de controle e circulao;
- estabelecer barreiras e outras medidas de proteo aproximada.
3.Grupo patrulha
- estabelecer a defesa circular afastada, principalmente em pontos dominantes que
circundem o local;
- lanar patrulhas a p ou motorizadas que circularo, permanentemente, nas reas
prximas ao ponto;
- estabelecer postos de bloqueio e controle de viaturas e pessoal nas vias de acesso ao PS;
- aprisionar elementos suspeitos nas proximidades do PS;
- instalar obstculos nas proximidades do PS;
- limpar os campos de tiro e obstculos de acordo com as necessidades do
grupo sentinela;
- supervisionar o controle de reas proibidas.
4.Grupo choque
- reforar o controle de algum ponto crtico ou vulnervel no interior do PS, mediante
ordem;

DIVISO DE ENSINO SSDM


EEAR 71

- reforar a defesa do permetro do PS, mediante ordem;


- reforar o grupo patrulha, mediante ordem;
- constituir-se numa fora de reao, em condies de deslocar-se rapidamente para
qualquer setor, ou mesmo em perseguio ao inimigo que tentar evadir-se aps atentar contra o
PS.

b.Deslocamento para o PS
1.Com base no planejamento, onde foram levantados:
- itinerrios de ida, volta e alternativos;
- pontos crticos ao longo dos itinerrios;
- meio de transporte mais adequado disponvel.
2.O comandante dever:
- determinar medidas de segurana;
- determinar medidas para manuteno do sigilo.
3.Lembrar-se:
- condutas contra emboscadas;
- NPA do posto;
- plano de embarque;
- plano de carregamento;
- preparar as viaturas.
4.Reconhecer:
- obstculos e rea s perigosas;
- cruzamentos e bifurcaes;
- vigiar 360 graus durante o deslocamento.

c.Ocupao e Defesa
a operao militar que visa a ocupao do ponto sensvel, sua proteo e a manuteno
de sua integridade, de modo que seu funcionamento no sofra nenhuma soluo de continuidade
(interrupo no funcionamento).
d.Aes no ponto sensvel
1.Ao chegar no PS, o comandante dever:

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EEAR 72

- determinar que a tropa faa um alto-guardado no local mais adequado, a comando do


Adj Pel;
- reconhecer o PS acompanhado dos cmt grupos;
- determinar a ocupao do PS, ratificando ou retificando o planejamento inicial, devendo
os grupos ocuparem suas posies na seguinte ordem: 1- Grupo Choque; 2- Grupo Sentinela e 3-
Grupo Patrulha.
2.Medidas a serem adotadas aps a ocupao do PS:
- reajustar, se for o caso, o esquema de defesa do PS;
- adotar medidas de controle do pessoal civil/militar que trabalhar no PS (carto de
identificao, relao de funcionrios, etc..), devendo, para isto, instalar um posto de controle no
nico local de entrada e sada;
- prescrever um sistema de patrulhamento;
- empregar obstculos e fortificaes nos locais crticos e vias de acesso ao OS;
- definir o emprego do grupo choque nos locais crticos ou vulnerveis;
- estabelecer um eficiente sistema de alarme, que dever ser do conhecimento de todos os
integrantes do posto, bem como as aes decorrentes do seu acionamento (latas, cordes, fios,
tiros, artifcios pirotcnicos, etc..);
- verificar a convenincia de minar ou armadilhar os itinerrios desenfiados que dem
acesso ao PSE;
- verificar as medidas de segurana;
- executar a limpeza das reas que favorecem a execuo de fogos a curta distncia sobre
o PSE;
- acionar o sistema de alarme, com a finalidade de treinar os grupos e deixa-los sempre
em condies de emprego;
- simular incidentes nos diversos pontos vulnerveis ou crticos;
- prescrever modificaes frequentes dos itinerrios de patrulhas e de sentinelas,
localizao de postos fixos, horrios de mudana de guarda e utilizao de senha e contra-senha
dirias, de modo a dificultar ao inimigo a obteno de informaes sobre o dispositivo e aes no
PSE;
- providncias de ordem administrativa: alimentao, repouso dos homens, medidas de
higiene e previso de passagem da noite.
3.Ligaes e Comunicaes:
- dever ser mantida ligao constante entre o ps e a om ou base de combate;

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EEAR 73

- o cmt do posto de segurana esttico dever estar em constante ligao com os cmt
grupos;
- o uso do mensageiro recomendado;
- para as ligaes podero ser utilizados os meios rdio, inicialmente, at o lanamento do
sistema-fio.

e.Material, Armamento e Equipamento


Todo armamento, equipamento, material e viatura disponvel e considerado necessrio,
devero ser utilizados.Exemplos de material, armamento e equipamento que podero ser
utilizados:
- material para identificao e controle de pessoal que trabalhar no PS;
- material para confeco de sistema de alarme;
- cordas;
- material de sade;
- material de comunicaes;
- ferramenta de sapa;
- equipamento de combate a incndio;
- conjunto gerador de eletricidade;
- coletes balsticos;
- mscara contra gases;
- lana-chamas;
- binculos;
- material para iluminao (liquinhos, lanternas, etc..);
- algemas;
- granadas de mo qumicas;
- material de destruio;
- cavalos de friza;
- sacos de areia;
- canho sem recuo;
- fuzil com luneta;

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EEAR 74

- metralhadora leve e pesada.

CONCLUSO

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REFERNCIAS

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EEAR 76

ANEXO A

SUGESTO DE PISTA DE MANEABILIDADE DE PELOTO DE INFANTARIA

1 Generalidades

a. O Pel Inf deve estar permanentemente adestrado na perfeita utilizao do terreno.


b. Nem sempre a unidade contar com um campo de instruo que possibilite a prtica
constante da maneabilidade de suas fraes de infantaria. Para superar esta dificuldade, pode ser
montado um circuito em que a cada passagem o Pel Inf enfrente uma situao nova, passando
por todas as fases da maneabilidade.

2 Situao geral

O Pel Inf dever realizar um deslocamento e se deparar com os seguintes incidentes:


- Progresso contnua at ultrapassar um posto de vigia amigo, utilizando a formao
adequada.
- Iniciar a progresso protegida, adotando a formao correta para o deslocamento.
Especial ateno deve ser dada ao trabalho dos esclarecedores, homens de ligao, comunicao
por gestos e sinais, e deslocamento das P Mtr. Nesta fase ser realizada a ultrapassagem de um
ponto crtico (cerca, ribeiro, estrada, etc.).
- Durante a progresso o Pel receber fogos de flanco. O Cmt Pel determinar a entrada
em posio e conduzir o fogo do Pel, designando alvos para os GC realizarem o tiro de frao.

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EEAR 77

- Aps retomar o movimento, executar a progresso por lanos, variando a formao,


partindo por grupos sucessivos, mudando para grupos justapostos, at identificar o inimigo,
quando adotar a formao em cunha invertida.
- As P Mtr utilizaro o terreno da melhor forma para prover o apoio ao Pel Inf durante o
ataque.
- O Pel Inf assaltar a posio inimiga e iniciar os trabalhos de consolidao e
reorganizao.

3 Observaes

- As distncias variam em funo do terreno e do tempo disponvel para o exerccio.


- conveniente que haja um rbitro acompanhando o peloto.
- As aes devem ser repetidas at que sejam feitas com o mximo de acerto.
- Inicialmente o percurso ser realizado apenas com o amamento individual. Nas
passagens seguintes, conveniente que se faa passagens com o peso equivalente a todo material
de dotao do Pel.

4 Seqncia dos eventos

- Progresso protegida:
- Progresso em coluna por dois;
- Ao dos esclarecedores;
- Ao dos homens de ligao;
- Comandos por gestos e sinais;
- Conduta durante a ultrapassagem de linhas amigas;
- Posicionamento das P Mtr.

- Progresso Contnua:
- Ao do GC Ponta.
- Ao dos esclarecedores;
- Ao dos homens de ligao;
- Comandos por gestos e sinais;
- Conduta durante a ultrapassagem de ponto critico;
- Execuo das mudanas de formao;

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- Conduta ao receber fogos;


- Conduta na entrada em posio;
- Execuo do mecanismo para execuo dos fogos;
- Posicionamento e conduta das P Mtr.

- Progresso por lanos:


- Utilizao do terreno durante a progresso;
- Execuo das mudanas de formao;
- Desdobramento das P Mtr;
- Conduta na progresso sob fogos de Mrt e Art;
- Conduta no assalto;
- Conduta na consolidao e reorganizao.

5 Meios necessrios

- Pessoal:
- 05 Of e/ou Sgt rbitros (Cmt Pel, Cmt GC e Cmt Se Mtr);
- 06 Cb e Sd para figurao.

- Material:
- 06 bandeirolas (balizamento da posio inimiga);
- Festim;
- Rojes ou tambor.

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