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Ftbol

Para otras acepciones del trmino, vase ftbol (homonimia).

Soccer redirige aqu. Para el videojuego, vase Soccer (videojuego).

Ftbol

Autoridad
FIFA
deportiva

Otros Futbol
nombres Balompi

19 de diciembre de 1863
Primera
(152 aos)
competenci
en Limes Field, Mortlake,
a
Londres, Inglaterra1

Caractersticas

Contacto Deporte de contacto fsico

11 jugadores en la cancha y 3
Miembros suplentes en partidos oficiales
por equipo de la FIFA (6 suplentes en
partidos nacionales y otros)

Gnero Masculino y femenino

Categora Deporte de equipo


Pelota, guantes, botas de ftbol,
Accesorios espinilleras, pantaln corto,
camiseta, calcetones.

Pelota Esfrica

Cancha de csped rectangular


de 90 45 m o hasta de 120
90 m

Lugar del
encuentro

Duracin
del 90 min. (2 partes de 45 min.)
encuentro

Formato del
Gol (1 punto)
puntaje

Arco o portera, de 7,32 2,44


Meta
m

Masculino: desde 1900


Olmpico
Femenino: desde 1996

[editar datos en Wikidata]

El ftbol o futbol2 (del ingls britnico football), tambin conocido como balompi, es un deporte de
equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y algunos rbitros que se ocupan de que
las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo,
pues lo practican unos 270 millones de personas.3

El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o arco a cada lado del
campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a travs del campo con cualquier parte del
cuerpo que no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre). El
objetivo es introducirla dentro de la portera o arco contrario, accin que se denomina marcar un gol. El
equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador
del encuentro.

El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association, cuyas
reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del ftbol es la Fdration
Internationale de Football Association, ms conocida por su acrnimo FIFA. La competicin
internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por
dicho organismo. Este evento es el ms famoso y el que cuenta con mayor cantidad de espectadores del
mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.4

Naturaleza del juego

Un partido de ftbol en el HSH Nordbank Arena, en Hamburgo, Alemania.

El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este deporte se
practica con una pelota esfrica (de cuero u otro material con una circunferencia no mayor a 70 cm y no
inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos
equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un guardameta) compiten por encajar
la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del
partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se
declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla; vase Duracin y resultado ms abajo.

La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente la
pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus manos para los saques de banda.

En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portera rival, lo que se denomina gol,
a travs del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a compaeros o tiros a la
portera, la cual est protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de
la pelota interceptando los pases o quitndole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto
fsico est limitado. El juego en el ftbol fluye libremente, y se detiene slo cuando la pelota sale del
terreno de juego o cuando el rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego
con una jugada especfica. Al final del partido, el rbitro compensa el tiempo total en minutos que se
suspendi el juego en diferentes momentos.
A nivel profesional, en la mayora de los partidos se marcan slo unos pocos goles. Por ejemplo, durante
la temporada 2006/07 de la Primera Divisin de Espaa, la liga de ftbol espaola, se marc un
promedio de 2,48 goles por partido.5

Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del guardameta, portero o
arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo. A
grandes rasgos, se identifican tres categoras principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar
los goles; los defensas o defensores, ubicados cerca de su portera, quienes intentan frenar a los
delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que manejan la pelota entre las
posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del
guardameta. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se
desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden existir centrocampistas derechos,
centrales (de contencin) e izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier
combinacin. Por ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres
defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posicin
determina el estilo de juego del equipo: ms delanteros y menos defensas crear un juego ms agresivo
y ofensivo, mientras que lo contrario generar un juego ms lento y defensivo. Aunque los jugadores
suelen mantenerse durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su
movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la formacin del
equipo, y sta, junto con la tctica, es trabajo del entrenador.

Posicin tctica de los jugadores

Guardameta, arquero o portero


Artculo principal: Guardameta (ftbol)

El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo
es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es
el nico jugador que puede tocar la pelota con las manos durante el juego activo, aunque slo dentro de
su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso de que el
jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deber ser sustituido por otro
futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una
vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral.
Por lo general suelen llevar el nmero 1 estampado sobre la camiseta.

Defensa
Artculo principal: Defensa (ftbol)

El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante del guardameta y
una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival.
Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ms
cerca del guardameta que los dems. Si es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de
lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de zagueros. Los defensores posicionados en los costados del
terreno son llamados laterales o stoppers (en el caso de que haya un libero), y debido a su colocacin
(ms cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos
se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia
la meta rival) sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones a los
defensas.
Centrocampista
Artculo principal: Centrocampista

El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un campo de


ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y
explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los
que juegan ms cerca de la lnea de banda), los de contencin (que juegan casi a la misma altura que los
defensores laterales para contribuir a la defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5)
se debe a que por lo general los jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta y los
de creacin o enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y delanteros (son el cerebro del
ataque y se caracterizan por su habilidad).

Delantero
Artculo principal: Delantero

Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin de ataque, la


ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles. Es
muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea ms
fcil al que lleva la pelota pasrsela. La velocidad es esencial.

Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido de ftbol profesional de 90
minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las dimensiones del campo, recorre entre 12 y 15
kilmetros.6 7 8 Tambin durante un partido de similares caractersticas, un futbolista pierde alrededor de
2 kilogramos de lquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso.9 En
partidos que se juegan con altas temperaturas, los rbitros tienen el derecho de detener el encuentro,
generalmente a mediados de un perodo, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.10

Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de lesiones,11 aunque la
mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes ocurren en las rodillas y los tobillos,
debido a los movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos
cruzados junto a los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del ftbol. Las probabilidades
de lesin aumentan cuando el jugador no recibe una preparacin fsica adecuada, particularmente en un
deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas
profesionales o semiprofesionales es de vital importancia la presencia de un preparador fsico que regule
el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y regularidad del mismo. El trabajo del preparador fsico
se debe complementar con una correcta alimentacin, donde tambin es recomendable la presencia de
un profesional en la materia.

Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma ms fcil suele
ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin ideal para el prximo toque.
Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el baln se mueva de forma rpida
hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para pasar el baln. Evitar
el baln en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores oponentes.

Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo
a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es
aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.

La recepcin en semiparada es para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial. La recepcin
de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con trayectoria descendente, y se produce
una amortiguacin de la aceleracin con el que llega la pelota.

El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del
pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se
debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los jugadores
cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor variedad de
situaciones y un juego ms directo. Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama
asistencia, aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas, generalmente es un
mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores marcados con el 10 o el 8 en
sus camisetas.

Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas ocasiones ni
tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros deberan ser precisos y potentes, aunque
generalmente no se logra esta precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir precisin o potencia depende
de la situacin y de las caractersticas del jugador.

La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y depende de cuntos
jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al guardameta, los tiros deberan situarse
cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro debera ir dirigido a la escuadra, pero es menos difcil
y tambin efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el guardameta est demasiado adelantado, se puede
intentar un globo.

Historia del ftbol

Artculo principal: Historia del ftbol

Orgenes
Artculos principales: Soule, Ftbol de carnaval y Calcio florentino.

Una representacin del calcio florentino durante el siglo XVII.


A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las islas britnicas y zonas aledaas
distintos juegos de equipo, a los cuales se los conoca como cdigos de ftbol. Estos cdigos se fueron
unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las
primeras grandes unificaciones del ftbol, las cuales dieron origen al ftbol de rugby, al ftbol
americano, al ftbol australiano, etc., y al deporte que hoy se conoce en gran parte del mundo como
ftbol a secas.

En otras zonas del mundo tambin se practicaban juegos en los que una pelota era impulsada con los
pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesuticas de la zona guaran, ms
especficamente en la de San Ignacio Min en el siglo XVII, en la regin que ahora se conoce como
Misiones. El jesuita espaol Jos Manuel Perams escribi en su libro De vita et moribus tredecim
virorum paraguaycorum: Solan tambin jugar con un baln, que, an siendo de goma llena, era tan
ligero y rpido que, cada vez que lo golpeaban, segua rebotando algn tiempo, sin pararse, impulsado
por su propio peso. No lanzaban la pelota con la mano, como nosotros, sino con la parte superior del pie
desnudo, pasndola y recibindola con gran agilidad y precisin.[cita requerida]

Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema violencia.12
Uno de los ms populares fue el ftbol de carnaval. Por dicha razn el ftbol de carnaval fue prohibido
en Inglaterra por decreto del rey Eduardo III y permaneci prohibido durante 500 aos.13 El ftbol de
carnaval no fue el nico cdigo de la poca; de hecho existieron otros cdigos ms organizados, menos
violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las islas britnicas. Uno de los juegos ms conocidos
fue el calcio florentino, originario de la ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenci en varios
aspectos al ftbol actual, no slo por sus reglas, sino tambin por el ambiente de fiesta en que se jugaban
estos encuentros.14

Unificaciones del siglo XIX


Los colegios britnicos se dividieron frente al cdigo Rugby, y mientras varios decidieron seguirlo, otros
decidieron rechazarlo, debido a que en stos la prctica era no tocar el baln con la mano. Entre stos
ltimos se encontraban los colegios de Eton, Harrow, Winchester, Charterhouse y Westminster.15 A
mediados del siglo XIX se dieron los primeros pasos para unificar todos los cdigos del ftbol en uno.
El primer intento fue en 1848, cuando en la Universidad de Cambridge, Henry de Winton y John
Charles Thring hicieron un llamado a miembros de otras escuelas para reglamentar un nuevo cdigo, el
Cdigo Cambridge, tambin conocido como las Reglas de Cambridge.16 Las reglas presentaban un
importante parecido a las reglas del ftbol actual. Quizs el ms importante de todos fue la limitacin de
las manos para tocar la pelota, pasando la responsabilidad de trasladar la misma a los pies. El objetivo
del juego era hacer pasar una pelota entre dos postes verticales y por debajo de una cinta que los una, y
el equipo que marcaba ms goles era el ganador. Incluso se cre una regla de fuera de juego similar a la
actual.17 Los documentos originales de 1848 se perdieron, pero se conserva una copia de las reglas del
ao 1856.18
Escocia 0- 0 Inglaterra, primer partido oficial entre selecciones (30 de noviembre de
1872).

Entre 1857 y 1878 se utiliz un cdigo del ftbol que tambin aportara caractersticas al ftbol
moderno: el Cdigo Sheffield, tambin conocido como las reglas de Sheffield. El cdigo, creado por
Nathaniel Creswick y William Prest, adopt reglas que se ven reflejadas en el ftbol actual, como el uso
de un travesao (poste horizontal) de material rgido, en lugar de la cinta que se usaba hasta el momento.
Tambin se adopt la utilizacin de tiros libres, saques de esquina y saques de banda como mtodos de
reanudacin del juego.19

Si bien con estas unificaciones del ftbol se lograron varios avances para la creacin del ftbol
moderno, el 26 de octubre de 1863 es considerado por muchos como el da del nacimiento del ftbol
moderno. Ese da, Ebenezer Cobb Morley inici una serie de seis reuniones entre 12 clubes de distintas
escuelas londinenses en la Taberna Freemason's, con el objetivo de crear un cdigo de ftbol universal y
definitivo, que tuviera la aceptacin de la mayora. Finalizadas las reuniones, el 8 de diciembre, 11 de
los 12 clubes lograron el consenso para establecer 14 reglas del nuevo cdigo, el cual recibira el
nombre de ftbol asociacin (association football en ingls), para diferenciarlo de otros cdigos del
ftbol de la poca. Slo el club Blackheath se neg a la creacin de estas reglas, que ms tarde se
convertira en uno de los creadores de otro famoso deporte, el rugby.20

El reglamento utilizado como base para el ftbol fue el Cdigo Cambridge, excepto por dos puntos del
mismo, los cuales eran considerados de mucha importancia para los cdigos actuales: el uso de las
manos para trasladar el baln y el uso de los tackles (contacto fsico brusco para quitarle la pelota al
rival) contra los adversarios. ste fue el motivo del abandono del club Blackheath.

Junto a la creacin del nuevo cdigo se cre la Football Association, rgano que rige hasta la actualidad
el ftbol en Inglaterra. En esos momentos, los estudiantes de las escuelas inglesas desarrollaron las
abreviaturas "rugger" y "soccer" (derivado de "association"), para designar a ambos deportes: el rugby y
el ftbol, respectivamente. Con este ltimo trmino es mayoritariamente conocido el ftbol en los
Estados Unidos.21

Primeros eventos
Ya con el ftbol bien definido, se comenzaron a disputar los primeros encuentros con este nuevo cdigo.
El 30 de noviembre de 1872, Escocia e Inglaterra disputaron el primer partido oficial entre selecciones
nacionales, encuentro que concluy en empate sin goles. El partido se disput en el Hamilton Crescent,
actual campo de crquet, en Partick, Escocia.22 Entre enero y marzo de 1884 se disputara la primera
edicin del British Home Championship, que hasta su desaparicin sera el torneo de selecciones ms
antiguo de la historia. El primer ttulo correspondi a Escocia.23

El 20 de julio de 1871, un peridico britnico anunci la creacin de un torneo que fuera organizado por
la Football Association, el primer paso para la creacin de la Copa de Inglaterra.24 Ese ao, la Football
Association estaba compuesta por 50 equipos, pero slo 12 decidieron participar la primera edicin del
torneo,25 1871-1872, que fue ganada por el Wanderers FC.26 La primera competicin de liga lleg en la
temporada 1888/1889 con la creacin de la Football League. Participaron 12 equipos afiliados a la FA, y
cada uno jug un total de 22 encuentros. Dicho torneo qued en manos del Preston North End Football
Club, que adems lo logr sin ser vencido.27

Expansin internacional

La seleccin britnica obtuvo el primer campeonato internacional de selecciones.

Baln de ftbol de 1924. Museo del Sevilla FC.

Con el pasar de los aos, el ftbol se expandi rpidamente en las islas britnicas, donde se crearon
nuevas asociaciones de ftbol, aparte de la inglesa (fundada en 1863), que representaban a las cuatro
regiones del por entonces Reino Unido de Gran Bretaa e Irlanda: la Scottish Football Association
(Escocia, 1873), la Football Association of Wales (Gales, 1876) y la Irish Football Association (Irlanda,
1880).28 A finales de los aos 1880 el ftbol comenz a expandirse rpidamente fuera del Reino Unido,
principalmente debido a la influencia internacional del Imperio britnico. Los primeros pases en iniciar
sus asociaciones de ftbol fueron los Pases Bajos y Dinamarca (1889),28 a los que luego se sumaron las
asociaciones de Nueva Zelanda (1891), Argentina (1893), Blgica, Chile y Suiza (1895), Italia (1898),
Alemania y Uruguay (1900), Hungra (1901), Noruega (1902), Suecia (1904) y Espaa (1913).28 29

El auge del ftbol a nivel mundial motiv la creacin de la FIFA el 21 de mayo de 1904. Las
asociaciones fundadoras fueron Blgica, Espaa (representada por el Madrid F. C.), Dinamarca, Francia,
Pases Bajos, Suecia y Suiza. Las cuatro asociaciones de ftbol del Reino Unido, las denominadas
Home Nations, se opusieron a la creacin de dicho rgano.29 Debido al crecimiento del ftbol, la FIFA
haba anunciado la primera competicin internacional de selecciones para 1906, pero por problemas
internos de varias asociaciones la misma no se desarroll.29 El ftbol ya se haba presentado al mundo
por medio de una serie de encuentros de exhibicin durante los Juegos Olmpicos de 1900, 1904, 1906
(juegos intercalados), todos a nivel de clubes, hasta que la edicin de 1908 recibi por primera vez una
competicin de selecciones. La medalla de oro qued en manos de la seleccin de ftbol del Reino
Unido.

Pster de la Copa Mundial de Ftbol de 1930.

En 1916 se funda la Confederacin Sudamericana de Ftbol, que ese mismo ao organiza la primera
edicin del Campeonato Sudamericano de Ftbol, actual Copa Amrica. Dicho torneo se mantiene hasta
la actualidad como el ms antiguo de la historia del ftbol a nivel de selecciones, de los que todava
existen.30 En esa primera edicin participaron Argentina, Brasil, Chile, y Uruguay, resultando campen
ste ltimo.

La Primera Guerra Mundial hizo retroceder el desarrollo del ftbol, pero las ediciones de 1924 y 1928
de los Juegos Olmpicos revitalizaron el deporte, en particular las actuaciones de la seleccin uruguaya.
Este nuevo crecimiento del ftbol motiv que la FIFA confirmara el 28 de mayo de 1928 en msterdam
la realizacin de un campeonato mundial de selecciones, cuya sede sera confirmada el 18 de mayo de
1929 en el congreso de Barcelona. Uruguay sera sede de la primera edicin de la Copa Mundial de
Ftbol, que se celebrara en conjunto con el centsimo aniversario de la primera Constitucin uruguaya.
La seleccin uruguaya se qued con el primer ttulo de la historia de la competicin. La segunda edicin
del torneo se realiz en 1934 en Italia, y fue utilizada por el dictador Benito Mussolini como propaganda
de su rgimen. La competicin se vio deslucida debido a la intervencin de Mussolini, que hizo todo
para que su seleccin italiana obtuviera el torneo, incluso con amenazas a los rbitros de la final.31 La
tercera edicin del torneo tambin se vio deslucida debido a Mussolini, que antes de la final entre Italia
y Hungra envi un telegrama a su seleccin amenazndolos de muerte. Finalmente la seleccin azzurra,
que visti un uniforme completamente negro representando al Partido Nacional Fascista, se impuso en
la final por 4 goles a 2.32

La Segunda Guerra Mundial tambin tuvo un efecto similar sobre el ftbol. En 1946 las Home Nations,
que se haban desafiliado de la FIFA tras la Primera Guerra Mundial, volvieron al rgano internacional.
El 10 de mayo de 1947 se considera una fecha de vital importancia para el resurgimiento de la FIFA y
del ftbol mundial, gracias a la realizacin del encuentro amistoso entre la seleccin britnica y un
combinado de futbolistas europeos, el Resto de Europa XI, en el denominado Partido del Siglo. El
encuentro se disput en Hampden Park, Glasgow, Escocia, ante 135 000 espectadores. El conjunto
britnico gan el partido con un marcador de 6 goles a 1, y la recaudacin del partido fue donada a la
FIFA para ayudarla en su relanzamiento.29 La primera edicin de la Copa Mundial posterior a la
Segunda Guerra Mundial se desarroll en Brasil durante 1950. El triunfo de la seleccin uruguaya en el
recordado Maracanazo coron el resurgimiento de la FIFA y del ftbol mundial.

Consolidacin

Encuentro entre Alemania y Portugal en la Copa Mundial de Ftbol de 2006.

Ryan Valentine anota para el Wrexham durante un encuentro de la Football League Two.

La segunda mitad del siglo XX sera la poca de mayor crecimiento del ftbol. El ftbol sudamericano
ya se encontraba organizado desde 1916, ao en que se fund la Confederacin Sudamericana de Ftbol,
pero el deporte en otras zonas se comenzara a agrupar en los aos 1950 y 60. En 1954 el ftbol europeo
y asitico se organizara en la UEFA y la Confederacin Asitica de Ftbol respectivamente. En Europa
se consolidan los clubes con mayores presupuestos, fundados en su mayora a finales del s. XIX, pero
que alcanzan grandes cotas de xito en la segunda mitad del s. XX. Entre ellos destaca el club espaol
Real Madrid Club de Ftbol, declarado por FIFA "Mejor Club del Mundo en el s. XX". En frica se
fundara la Confederacin Africana de Ftbol en 1957; en Amrica del Norte, Central y el Caribe, la
Concacaf en 1961; y por ltimo en Oceana, la Confederacin de Ftbol de Oceana en 1966. Dichas
organizaciones se afiliaran a la FIFA bajo el nombre de confederaciones.

En paralelo con las creaciones de las nuevas confederaciones se comenzaron a disputar los primeros
torneos regionales de selecciones, excepto por la Confederacin Sudamericana de Ftbol, que ya
disputaba su Campeonato Sudamericano de Selecciones desde 1916. En 1956 la Confederacin Asitica
de Ftbol realiz la primera edicin de la Copa Asitica, y al ao siguiente la Confederacin Africana de
Ftbol organiz la Copa Africana de Naciones. En 1960 se crea la Eurocopa, que agrupa a las
selecciones de la UEFA. Por su parte, la Concacaf disputara por primera vez la Copa Concacaf en 1963,
que ms tarde sera reemplazada por la Copa de Oro. La Confederacin de Ftbol de Oceana sera la
ltima en crear su propio torneo, la Copa de las Naciones de la OFC, celebrada por primera vez en 1973.

Debido a la creacin de las confederaciones se comenzaron a disputar los primeros campeonatos


internacionales a nivel de clubes, siendo la primera de su tipo la Campeonato Sudamericano de
Campeones, que reuni a siete equipos de Sudamrica. Luego apareci la Liga de Campeones de la
UEFA, que rene a los distintos campeones de las principales ligas de los pases de la UEFA a partir de
1955. Cinco aos ms tarde se inici la Copa Libertadores de Amrica, mximo evento para clubes
afiliados a la CONMEBOL, que se disput por primera vez en 1960.

Ese mismo ao se disput la primera edicin de la Copa Intercontinental, que reuni a los campeones de
los torneos continentales de Sudamrica y Europa. Este torneo se reemplaz en 2005 por la Copa
Mundial de Clubes de la FIFA, que adems recibie a los campeones de las dems confederaciones.

Mientras tanto, la Copa Mundial de Ftbol se consolid como el evento deportivo de mayor importancia
en el mundo entero, incluso superando en audiencia a los propios Juegos Olmpicos.4

Desarrollo en el mundo

Artculo principal: Cultura futbolstica

Popularidad

Mapa comparativo de la popularidad del ftbol a nivel mundial. Los pases que figuran con
color verde son los que tienen mayor nmero de jugadores activos por cada 1000
habitantes.

Segn una encuesta realizada por la FIFA en el ao 2006,3 aproximadamente 270 millones de personas
en el mundo estn activamente involucradas en el ftbol, incluyendo a futbolistas, rbitros y directivos.
De stas, 265 millones juegan al ftbol regularmente de manera profesional, semi-profesional o amateur,
considerando tanto a hombres, mujeres, jvenes y nios. Dicha cifra representa alrededor del 4 % de la
poblacin mundial. La confederacin con mayor porcentaje de personas activamente involucradas con el
ftbol es la Concacaf, con el 8,53 % de la poblacin. Su contraparte se da en la zona de la AFC, donde
el porcentaje es de slo un 2,22 %. La UEFA tiene un porcentaje de participacin del 7,59 %; la
CONMEBOL de 7,47 %; la OFC de 4,68 %; y la Confederacin Africana de Ftbol del 5,16 %. Existen
ms de 1,7 millones de equipos en el mundo y aproximadamente 301 000 clubes.33

El pas con ms futbolistas que se desempean regularmente (excepto nios) es China, que posee 26,1
millones de futbolistas. Lo siguen: Estados Unidos (24,4 millones), India (20,5), Alemania (16,3), Brasil
(13,1), Colombia (9,2) y Mxico (8,4). Por otro lado, las Federaciones con menor cantidad de futbolistas
regulares (excepto nios) son Montserrat, con apenas 300 futbolistas, las Islas Vrgenes Britnicas
(658), Anguila (760) y las Islas Turcas y Caicos (950).

Ftbol femenino
Artculo principal: Ftbol femenino
Un encuentro de ftbol femenino.

El ftbol femenino ha tenido un crecimiento lento en el ftbol moderno, principalmente por obstculos
sociales y culturales que no permiten el ingreso pleno de la mujer al deporte.34 El primer encuentro
femenino bajo las reglas del ftbol asociacin del cual se tienen registros sucedi en 1892 en Glasgow,
Escocia.35 A finales de 1921 el ftbol femenino fue prohibido en Inglaterra, hecho que no le permiti
expandirse al resto del mundo. En 1969 el ftbol femenino se volvi a organizar en Inglaterra, motivo
por el cual comenz a expandirse fuera de su territorio. El primer encuentro internacional de selecciones
de ftbol femenino ocurri en 1972, casualmente 100 aos despus del primer encuentro masculino,
donde Inglaterra venci a Escocia por 3 a 2.36 Los primeros torneos mundiales comenzaron a disputarse
en los aos 1990: la Copa Mundial Femenina de Ftbol a partir de 1991 y como deporte de los Juegos
Olmpicos desde 1996.

Segn una encuesta realizada por la FIFA, existen alrededor de 26 millones de jugadoras en el mundo.
En promedio, por cada 10 futbolistas (de ambos sexos) existe una mujer futbolista en el mundo.3

Las reglas del juego

Artculo principal: Reglas del ftbol

Slo el guardameta puede tocar el baln con sus manos, siempre y cuando est dentro de
zona delimitada (rea).

El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente, aunque dentro
de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo del ftbol femenino, infantil
y snior. Si bien las reglas estn claramente definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de
las mismas que se deben a varios aspectos. Un aspecto importante es la regin futbolstica donde se
desarrolla el juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los rbitros se destacan por
ser ms permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y
expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo en Sudamrica, las faltas son penadas con
tarjetas ms a menudo.
Las reglas del juego estn definidas por la International Football Association Board, organismo
integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse una modificacin a las
mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de los 4 votos de las asociaciones del
Reino Unido.

Campo de juego

Campo de juego.

El ftbol infantil es un claro ejemplo de los cambios de reglas, donde se destaca el tamao
del campo y el nmero de jugadores por equipo.

El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas
permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos
internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75
metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de lneas laterales o de
banda, mientras que las otras son llamadas lneas de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de
banda son unidos por otra lnea, la lnea media.

Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican las reas penales, las reas
de meta y las metas o porteras. Las llamadas metas, tambin conocidas como porteras o arcos, constan
de dos postes verticales (conocidos como palos o verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32
metros de separacin y sobre el centro de cada lnea de meta. Las partes superiores de los postes son
unidas por otro poste horizontal, conocido como travesao o larguero.

Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y adentrndose en el
terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales, adentrndose tambin 16,5 metros hacia el
interior del terreno, y luego unindose por otra lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual, pero
utilizando una medida de 5,5 metros.

Baloncesto

Baloncesto

Indiana University vs. University of Illinois


(1977).

Autoridad
FIBA
deportiva

Basketball
Basquetbol
Otros nombres
Bsquetbol
Bsquet

Primera 1891, Springfield,


competencia Massachusetts

Caractersticas

Contacto Deporte de contacto fsico

Miembros por 5 por equipo en la cancha


equipo (12 a 15 por equipo,
intercambiables)

Al aire libre o
Categora
en espacios cerrados

Pelota Con forma esfrica

Cancha Internacional:
Rectangular, 28 x 15 metros
(aprox. 92 x 49 pies n n m)

Cancha NBA:
Rectangular, 29 x 15
metros
(. 94 x 50 pies)

Lugar del
encuentro

Internacional y WNBA:
4 cuartos de 10 mins.
Duracin del NBA:
encuentro 4 cuartos de 12 mins.
NCAA:
2 perodos de 20 mins.

Tiro libre: 1 punto.


Formato del
Tiro de campo: 2 puntos.
puntaje
Tiro triple: 3 puntos.

Aro de 45,7 cm. de


dimetro,
Meta
ubicado a 3,05 metros de
altura

Olmpico S, desde 1936.


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El baloncesto, basquetbol o bsquetbol (del ingls basketball; de basket, 'canasta', y ball, 'pelota'),Nota 1
o simplemente bsquet,1 es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta como
en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos, tambin
llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un baln en un aro colocado a 3,05 metros del suelo
del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.

Las federaciones nacionales de los pases hispanohablantes del Caribe y Centroamrica, Guatemala, y
Guinea Ecuatorial, lo denominan baloncesto. Las federaciones nacionales de los dems pases de
Amrica del Sur/sudamericanos de habla hispana lo denominan bsquetbol.2 La Asociacin
panamericana (FIBA) utiliza en espaol la denominacin baloncesto, mientras que la Asociacin
sudamericana (ABASU) utiliza la denominacin bsquetbol. Tambin es llamado basquetbolNota 1 o
bsquet, sobre todo en Guatemala, Argentina y Per, por la castellanizacin de su nombre original en
ingls: basketball.3

Fue inventado por James Naismith, un profesor canadiense de educacin fsica, en diciembre de 1891 en
la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. Se juega con dos equipos de cinco personas,
durante 4 perodos o cuartos de 10 (FIBA),4 o 12 minutos cada uno.(NBA) Al finalizar el segundo
cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a 20 minutos segn la reglamentacin propia del
campeonato al cual el partido pertenezca.

Tambin existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se juega en silla de
ruedas (baloncesto en silla de ruedas), prcticamente con las mismas normas que el baloncesto habitual.

ndice

1 La historia del baloncesto

o 1.1 Principales reglas establecidas por Naismith

o 1.2 Desarrollo posterior

2 Posiciones de un equipo de baloncesto

3 Caractersticas

4 Reglas internacionales del baloncesto

o 4.1 Arbitraje

o 4.2 Faltas

5 Medidas del campo de juego, la canasta y la pelota

o 5.1 La cancha

o 5.2 El baln
o 5.3 La canasta

6 Equipamiento

7 Puntuacin

8 Fundamentos tcnicos

o 8.1 Pase

o 8.2 Tiro a canasta

o 8.3 Bote

o 8.4 Defensa

9 Competiciones internacionales

10 FIBA

11 Variaciones del baloncesto

12 Vase tambin

13 Notas

14 Referencias

15 Enlaces externos

La historia del baloncesto

El baloncesto naci como una idea a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el
invierno, en la escuela de YMCA (Young Men's Christian Association) en Massachusetts. Al profesor de
la Universidad de Illinois (Massachusetts) James Naismith, un profesor de educacin fsica, le fue
encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en
esa zona dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire libre.

El profesor Naismith analiz las actividades deportivas que practicaban en la poca, cuya caracterstica
predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente activo, que requiriese
ms destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego
de su infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que consista en intentar alcanzar
un objeto colocado sobre una roca lanzndole una piedra. Hay otras teoras sobre como lo invent.
Naismith pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm de longitud pero lo nico que le consigui
fueron unas canastas de melocotones, que mand colgar en las barandillas de la galera superior que
rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.

Principales reglas establecidas por Naismith


James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:

1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero
nunca con el puo.

3. Un jugador no puede correr con el baln en las manos. El jugador debe lanzarlo
desde el lugar donde lo toma.

4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.

5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un


oponente. La primera infraccin a esta norma por cualquier persona contar como
una falta, la segunda lo descalificar hasta que se consiga una canasta, o, si hay
una evidente intencin de causar una lesin, durante el resto del partido. No se
permitir la sustitucin del infractor.

6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4,
y lo descrito en la regla 5.

7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna
en ese intervalo), se contar un punto para sus contrincantes.

8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista,


cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un
contrincante mueve la cesta, contar como un punto.

9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea
recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms, el baln
pasa al oponente.

10.El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar
adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo
cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para descalificar a los jugadores
conforme a la regla 5.

11.El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro
del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se
consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.

12.El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre
ambas.

13.El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

Desarrollo posterior
El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson, una profesora
de educacin fsica, modific las reglas de Naismith para adaptarlas a las necesidades de las mujeres.

Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados por nueve jugadores
cada uno. Con el paso del tiempo, este nmero se redujo primero a siete, y luego al actual de cinco
jugadores.

El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la galera donde colgaban las cestas,
pudieran entorpecer la entrada del baln. Con el paso del tiempo las cestas de melocotones se
convirtieron en aros metlicos con una red sin agujeros hasta evolucionar a la malla actual.
El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y Juegos Olmpicos de
1932, alcanzando la categora olmpica en los Juegos Olmpicos de 1936. Aqu Naismith tuvo la
oportunidad de ver como su creacin era convertida en categora olmpica, cuando fue acompaado por
Adolf Hitler en el palco de honor, en Alemania. El baloncesto femenino debi esperar hasta 1976 para
su admisin como deporte olmpico.

El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos. Mxico, fue donde primero se introdujo por
motivos geogrficos. A Europa, lleg de la mano de las sedes de YMCA a Pars, Francia. Pero no fue
hasta la primera guerra mundial cuando adquiri un gran impulso, sobre todo gracias a los soldados
estadounidenses que jugaban en sus ratos libres.

El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusin en diferentes pases de todo el mundo,
siendo uno de los deportes con ms participantes y competiciones regulares en distintas zonas y pases
del mundo. En Estados Unidos, se disputa la NBA, considerada la competicin ms prestigiosa en el
mundo del baloncesto de clubes.

La lnea de tres puntos (triple), se prob en Estados Unidos en 1933. Sin embargo, no sera adoptada por
la ABA hasta el ao 1968, llegando a la NBA en la temporada 1979-80. En el baloncesto FIBA habra
que esperar hasta 1984 para que formara parte de su reglamento.

Posiciones de un equipo de baloncesto

Artculo principal: Posiciones del baloncesto

Partido de baloncesto en Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey,


Campus Ciudad de Mxico.

Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores:

"Base": Tambin llamado playmaker (literalmente, creador de juego). Normalmente


el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y
dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus
caractersticas recomendables son un buen manejo de baln, visin de juego,
capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los
bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen
jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del
baln del base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los
rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues
lo realmente importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego.
Conocidos como 1 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Escolta": Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando


a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro
de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a
canasta. Conocidos como 2 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto
importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser
buen tirador de tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del tablero
contrario, son piezas bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la
mayora de ellos. Conocidos como 3 en la terminologa empleada por los
entrenadores.

"Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego
muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque
algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al
pvot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote.
Conocidos como 4 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Pvot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando
cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental
para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados noveles,
por su gran altura. En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de
abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir
el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.
Conocidos como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.

Caractersticas

Una canasta clsica de baloncesto.

Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est


compuesto por cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de
cada perodo es de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos
cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deber jugarse
una prrroga de 5 minutos ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo gane el
partido.

Jugadores: El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como


mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El
entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando
interrupciones en el juego, salvo en las categoras escolares hasta infantiles (edad
de 13 a 14 aos) que todos los jugadores del equipo deben jugar como mnimo un
periodo durante los tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo
central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del
crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos
jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn
compaero de su equipo.

rbitros: El equipo arbitral lo forman tres personas, un rbitro principal y dos


asistentes en las competiciones de mbito profesional. En otras categoras puede
haber dos e incluso un nico rbitro en la pista.

Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,


cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla
todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas,
cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

Reglas internacionales del baloncesto

Existen dudas o desacuerdos sobre la exactitud de la informacin en este


artculo o seccin.
En la pgina de discusin puedes consultar el debate al respecto.

Fin del tiempo reglamentario marcado en el cronmetro y con la luz roja del tablero.

Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comit central de la FIBA4 5 y son
revisadas cada dos aos. Son de aplicacin en todas las competiciones de carcter internacional entre
pases y adoptadas por la mayora de federaciones nacionales, incluida la FEB. En Estados Unidos la
NBA hace uso de un reglamento diferente al establecido por FIBA. Actualmente se est llevando a cabo
un proceso gradual de acercamiento entre estas dos grandes corrientes de reglas del baloncesto.6 En
1971 las reglas del baloncesto femenino se modificaron y se hicieron ms parecidas a la de los partidos
masculinos.
Arbitraje

Tro arbitral de baloncesto debatiendo una accin.

Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos sern asistidos desde
la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el
juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier
situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas,
dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos
tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los rbitros se
pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de rbitros mediante la gesticulacin,
sealizando las incidencias con una serie de seales preestablecidas.

Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o banda para el
equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin. Violaciones ms comunes:

Pasos (Art.25)

El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de


baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance
ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:

Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida o


arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA).

Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y,
antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie el suelo.

Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,


independientemente del orden de los pies.

Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una


ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.

Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que
obtenga el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.

Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras


sostiene el baln.

Dobles (Art.24)

Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar.Acostumbra a pasar cuando
el jugador hace dos pasos y bota el baln.
Pie

Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se


considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin de
tocar el baln, y se sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo
contrario del que ha tocado el baln.

3 segundos en Zona (Art.26)

No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo


contrario cuando se est atacando. En caso de que ests defendiendo se puede
estar en la zona el tiempo que quieras.

Esta es una de las mayores diferencias entre el reglamento FIBA y NBA. En la liga norteamericana no
se le permite al jugador defensivo permanecer en la zona pintada, a menos que est marcando a un
jugador atacante.

Salvo excepciones:

El jugador intente abandonar la zona restringida.

El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.

Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.

Saque de banda/fondo

Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del jugador, pudiendo
dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrs. Cualquier infraccin de
esta regla es una violacin.

24 segundos (Art.29)

Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un lanzamiento a


canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el baln
siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesin no sea clara
para el equipo oponente, se comete una violacin. Los 24 segundos se reinician
cada vez que el baln toca el aro, se comete una violacin o una falta. En caso de
que la falta en defensa se produzca con menos de 14 segundos de posesin
restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.
rbitro sealando falta personal.

Campo atrs (Art.30)

El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un equipo tiene
control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el
baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en tocarlo en
pista trasera.

Faltas
Falta personal (Art.34)

Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una


desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se
considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no
respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al
jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrar,
bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversario
extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies;
ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en
juego brusco o violento. La penalizacin para una falta personal es un saque para el
equipo contrario desde el punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las
faltas de equipo que se expondrn ms adelante. A la quinta falta (6. en la NBA) el
jugador ser eliminado.
rbitro sealando una falta en ataque.

Falta en ataque

Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una falta
personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal de
defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su
cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese
contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control
de baln (falta en ataque).

Falta antideportiva (Art.36)

Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio
del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln
dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad
excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el equipo contrario.

Falta tcnica

Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta
de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las reglas. La
segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como
descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal, es decir, se sumar
una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de
equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.

Falta descalificante

Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un


jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer
contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas
constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante
puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la
organizacin de la competicin.

Wally Szczerbiak lanzando un tiro libre.

Tiros libres

Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos minutos de


cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice
durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de
su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando
un jugador recibe una falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose su
nmero segn la zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si
durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y se
concede un tiro adicional. Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador que est
tirando no podr pisar la lnea, esto supondra que aunque entrase la canasta el tiro
no sera vlido, al igual que si uno de sus compaeros invade la zona antes de que
el baln salga de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona
antes de que el jugador suelte el baln el tiro se repetir en caso de que no haya
entrado.

Despus de una falta antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y


saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de anotadores.
En el caso de una falta tcnica se concede 1 tiro libre.

Medidas del campo de juego, la canasta y la pelota

Cancha de juego y sus diferentes versiones.

La cancha

Una cancha de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y
libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.

El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia.

La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe
de estar como mnimo a 7 m de altura.

El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada
de medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central
mide 3,6 m de dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta
que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que
contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo
ofensivo.

En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se
introducen a 1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar provistos de
basculantes homologados.

Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a


5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra
la lnea de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de
ancho.

La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de


distancia de la canasta.

El baln

El nuevo diseo FIBA.

El baln de baloncesto debe ser esfrico, de material sinttico para que fcilmente los jugadores lo
puedan agarrar con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos).
Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas de
indoor (pabelln cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas.

A partir de la temporada 2012-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota con bandas
claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por
parte de los jugadores como por el pblico.

Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se discute su duracin
ya que resbala en exceso.

Medidas reglamentarias para las pelotas de categoras de baloncesto masculino (T7):

Circunferencia: 74,9-78 cm

Dimetro: 23-24 cm

Peso: 567-650 g

Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaos y pesos diferentes
segn las categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto masculino, el "6" (72,4-73,7 cm; 510-
567 g) para baloncesto femenino y el "5" (69-70 cm; 470-510 g) para minibasket y pre-infantiles (nios
de 8 a 12 aos). Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal que soltado desde 1,80 m
de altura, bote entre 1,20 y 1,40 m de altura.7
La canasta

El poste y la canasta con medidas oficiales.

El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor y con los


bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0.59 m x
0.45 m y que est elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectngulo se encuentra
un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectngulo
interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un dimetro de 45,7 cm, el rectngulo interior se
utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se introduzca en la canasta. El aro est
situado a una altura de 3,05 m y est provisto de unas redes homologadas.

Equipamiento

El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:

Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad de material


sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad
acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay). En la parte trasera
encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre
cuando hay dos o ms jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en
grande, el nmero del jugador, que es muy importante para apuntar el nmero de
faltas y los puntos del jugador as como las sustituciones.

El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo "pirata"
algunas competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede
encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna.
Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.

Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de


torceduras. Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie.
Las suelas deben tener un diseo apropiado para frenar rpido.

Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como


otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o,
en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador. Segn la FIBA estos deben estar
como mnimo a 10 cm. sobre el calzado.

Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o
cualquier otra joya ya que puede daar a un contrincante.

Puntuacin

Artculo principal: Punto (baloncesto)

Lanzamiento de 3 puntos.

1. Los tiros libres valen un punto.

2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.

3. Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en la NBA)
valen tres puntos.

Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en caso de que el jugador
est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,75 m (NBA 7,24) el tiro ser valorado como
un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que se encuentra atrs de la distancia de triple,
inicia el tiro con un salto sin pisar la lnea, soltando el baln mientras se encuentra en el aire, y cae
encima o sobrepasndola, en ese caso el tiro se considerara de 3 puntos.

La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador marca todas
las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nmeros del tanteador y el
segundo sistema es el tablero electrnico, donde adems se seala el cronmetro, el conteo de faltas de
cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se est jugando (si el acta y el marcador van en
discordancia, lo vlido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al
espectculo as que no hay normativas sobre su contenido).

Fundamentos tcnicos

Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales, Segn un


concepto estricto, los "fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos
defensivos.

En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente fundamentales, como
el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan tambin aspectos muy significativos de este deporte.
Pase
El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el baln, existen
diferentes tipos entre los cuales se encuentran:

De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor
a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.

Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote
antes de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.

De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano.

De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la cintura,
simulando un lanzamiento de bolos.

Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por


detrs de la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro
receptor.

Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote,
como su nombre indica se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza
fuertemente y con las dos manos.

Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta para que el


compaero nicamente la acomode.

Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el baln por detrs
de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccin a la que va a ir el pase.

Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy


cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento
del pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeo impulso para que el otro
jugador pueda recibirla.

Tiro a canasta

Un jugador de baloncesto realizando un mate.


El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el baln dentro del aro, los
tipos existentes son:

Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el


baln en una mano mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un
caracterstico golpe de mueca.

Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal
o una falta tcnica.

Bandeja o doble paso : Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de
haber dado mximo dos pasos despus de dejar de botar el baln.

Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de


arriba a abajo, con una o dos manos.

Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del brazo, movimiento
ascendente, soltando el baln con un gesto de mueca cuando el baln se
encuentra por encima de la cabeza, la trayectoria del brazo dibuja un semi-arco,
hombros alineados con el aro), es un tiro de corta distancia.

Bote
Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a su mano, los tipos
existentes son:

De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un


bote alto y fuerte a la altura del jugador.

De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo


el baln con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.

En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln hacia
delante para correr con ms velocidad.

Defensa
La defensa en el baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro, la posicin defensiva consiste
en flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales intentando robar el baln o
evitando una accin de pase, tiro o intento de penetracin a la canasta por parte de su rival.

En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo encontramos:

Defensa individual.

Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o defensa de


asignacin: Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.
Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a
sus oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a
que lleguen los atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas
posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posicin de los
mismos.

Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas
anteriormente.

Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor


adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del
baln por parte del rival a su campo (el equipo atacante slo tiene 8 segundos para
pasar de su campo al del rival), se suele emplear en situaciones finales de un
cuarto, de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baln. Normalmente
se aplica a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la
presin en la mitad del campo.

Competiciones internacionales

Las principales competiciones internacionales de selecciones nacionales son los Juegos Olmpicos y la
Copa Mundial, que se celebran bajo los auspicios de la Federacin Internacional de Baloncesto (FIBA),
que tambin es la responsable de las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos
internacionales.

A nivel regional:

Campeonato FIBA Amricas, organizado por la Confederacin Panamericana de


Baloncesto.

Juegos Panamericanos, en el que se enfrentan las mejores selecciones de Amrica.

Centrobasket, en el que se enfrentan las selecciones nacionales de Mxico, Amrica


Central y el Caribe.

Campeonato Sudamericano de Baloncesto, en el que se enfrentan todas las


selecciones de Amrica del Sur.

Eurobasket, en el que se enfrentan las 16 mejores selecciones de Europa.

FIBA

Artculo principal: Federacin Internacional de Baloncesto

La Federacin Internacional de Baloncesto se form en 1932 por ocho pases fundadores: Argentina,
Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal, Rumania y Suiza. En aquella poca, la FIBA se
ocupaba de jugadores aficionados. En sus siglas en francs, la "A" quiere decir "amateur", aficionado.

Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron en 1950 en Argentina. Tres aos ms
tarde, los primeros Campeonatos del Mundo femeninos se celebraron en Chile.

El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos en 1936, aunque se celebr un torneo
de demostracin ya en 1904. Esta competicin ha sido histricamente dominada por los Estados Unidos,
cuyo equipo ha ganado todos los ttulos excepto en cuatro ocasiones. La primera vez que un equipo de
Estados Unidos fue derrotado en una final fue en la polmica final en los Juegos Olmpicos de Mnich
1972 contra la Unin Sovitica, que se proclam campeona.

El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en 1976, con equipos como Brasil y Australia
rivalizando con el equipo estadounidense.

La FIBA elimin la diferenciacin entre jugadores aficionados (amateurs) y profesionales en 1989, y en


1992, jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olmpicos por primera vez. El dominio histrico de
los Estados Unidos reverdeci con este "Dream Team". Sin embargo, otros pases han demostrado
niveles similares al de los Estados Unidos. El equipo estadounidense compuesto ntegramente por
jugadores de la NBA acab sexto en los Campeonatos Mundiales de 2002 en Indianpolis, por detrs de
Yugoslavia, Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y Espaa. En los Juegos Olmpicos de 2004, el
campen fue Argentina y segunda Italia, quedando los Estados Unidos en tercer lugar. Tambin en los
Campeonatos Mundiales de Japn 2006, Espaa qued como campeona y Grecia como subcampeona,
quedando as los EE. UU. en tercer lugar.

Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para selecciones nacionales son los
Juegos Paralmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la Federacin
Internacional de Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que tambin es la responsable de las reglas de
juego y de la organizacin de campeonatos continentales.

Variaciones del baloncesto

Artculo principal: Variaciones del baloncesto

Son los juegos o actividades basadas en el juego del baloncesto, en las cuales el jugador utiliza
habilidades bsicas del baloncesto. Algunas no son ms que variaciones, mientras que otras son ya
deportes distintos. Otras variaciones incluyen juegos de nios, ejercicios para que el jugador mejore
alguna de sus habilidades, las que pueden o no tener un componente de competitividad. La mayora son
jugadas sin rbitros, y sin una sujecin fuerte a las reglas.

Una de las variaciones que est cobrando mayor popularidad es el streetball de Estados Unidos. El
equipo ms popular de esta competencia es AND1 con jugadores como "Hot Sauce" y "Helicopter" (o
Helicptero). Entre las variaciones estn que se puede enviar el baln por encima de los hombros y se
pueden usar los pies como si fuera ftbol. Tambin es posible moverse rodando el baln en vez de
botarlo. Tambin existe el clsico "21" que contiene las mismas reglas del baloncesto profesional slo
que ms rudo y que se juega en una mitad de la cancha, gana el primero que anota 21 puntos. Desde el
2008 esta modalidad se fue reglamentando, formando as el Baloncesto 3x3, variante que ha tomado
parte en distintos eventos y ya est incluida dentro de FIBA.

Voleibol

Voleibol
Partido de voleibol internacional masculino.

Autoridad Federacin Internacional de


deportiva Voleibol

voleibol, vleibol, vlibol,


Otros nombres
balonvolea, vley

[editar datos en Wikidata]

Partido de voleibol internacional femenino.

El voleibol, vleibol, vlibol, volibol, balonvolea o simplemente vley (del ingls: volleyball),1 es un
deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central,
tratando de pasar el baln por encima de la red hacia el suelo del campo contrario.

El baln debe ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o
acompaado. Cada equipo dispone de un mximo de tres toques para devolver el baln al campo
contrario. Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero tambin vale utilizar cualquier
otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen
que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

Existen diversas modalidades. Con el nombre de voleibol se identifica la modalidad que se juega en
pista de interior, pero tambin es muy popular el vley playa que se juega sobre arena. El voleibol
sentado, es una variante con creciente popularidad entre los deportes para discapacitados y la prctica
del cachibol est extendida en las comunidades de mayores. La comunidad ecuatoriana repartida por el
mundo practica la variante local, el ecuavley. Con carcter ms informal existen otras variantes que
son practicadas de forma popular en verano, en playas y zonas tursticas, como el futvley, el water
vley o el bossaball.

El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones femeninas y
masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad, presencia en los medios y
pblico que sigue a los equipos.

ndice

1 Historia

2 Campo de juego

o 2.1 La red

o 2.2 El baln

o 2.3 Vestimenta

3 Los partidos

o 3.1 Tiempo de juego

o 3.2 Tiempos para descanso o Tiempos muertos

o 3.3 Arbitraje

4 Equipos

o 4.1 Las rotaciones

o 4.2 Sistema de Juego 5-1

o 4.3 Sistema de Juego 6-2

o 4.4 Lbero

4.4.1 Cambios

o 4.5 Sustitucin rpida

o 4.6 Entradas de los lberos

5 Reglas bsicas

6 Fundamentos tcnicos

o 6.1 Servicio o saque

o 6.2 Bloqueo
o 6.3 Recepcin

o 6.4 Colocacin

o 6.5 Ataque-remate

7 Vase tambin

o 7.1 Competiciones internacionales de voleibol

8 Referencias

9 Enlaces externos

Historia

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) se cre el 9 de febrero de 1895 en Estados


Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educacin
fsica de la Asociacin Cristiana de Jvenes (YMCA). Se trataba de un juego de interior por equipos con
semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y
espacio, se distancia claramente de este en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.

El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de
Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales en lo que refiere a las dimensiones de
la cancha y del baln, que no estaban aseguradas. Se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y
se incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de los
zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la consecucin del set.

La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros campeonatos


mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico.
El vley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.

Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego ms vistoso.


En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma importante la duracin de
los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto
y saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de forma alternativa sin
que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el
saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario.

En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones: permitir un
segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un
segundo jugador lbero con el que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente solo se acepta, en la
revisin aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de un segundo
lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica vez en el transcurso del partido.

En 2010 se revisa2 la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque de red si toca la cinta
superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se flexibiliza el juego con dos lberos permitiendo
sucesivos cambios del lbero actuante por el segundo lbero a lo largo del partido. En 2014 se revierten
los cambios sobre el toque de red.3
Campo de juego

El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18;m de largo por 9m de ancho, dividido en su
lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla tambin en el
exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona
libre debe tener al menos 3m, medida que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las
lneas laterales y a 6,5 m para las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura
mnima de 8 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.

A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran
restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles defensivos
(zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la
limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de los trazos
dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.

El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones en las
articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.

La pista de voleibol
Dimensiones

1. Zona libre

2. Lnea central

3. Lnea de fondo

4. Lnea lateral

5. Lnea de ataque

6. Zona de saque
Zonas
7. Zona defensiva

8. Zona de ataque

9. Primer rbitro

10.Segundo rbitro

11.Anotador

12. Banquillo

Red
La red
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9 a 10 m de largo, con dos bandas
en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo.
El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se
debe pasar el baln a campo contrario.

La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras adultas de
2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

El baln
El baln es ms pequeo y ligero que los balones de baloncesto o ftbol; 65-68 cm de circunferencia,
260-280 g de peso y presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Puede estar hecho de varios materiales
aunque el ms cmodo y utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente
se pueden utilizar en entrenamientos.

Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantaln corto,
calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es habitual portar
protecciones en rodillas. A primera vista se distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque
llevan una vestimenta de color diferente al resto de sus compaeros de equipo.

Los partidos

Tiempo de juego
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets (parciales en espaol). Los partidos de voleibol
se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la denominacin
anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el
partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25
puntos con una ventaja de dos (es decir, con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y
as sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja).

De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos y se mantienen los dos
de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de todas formas, la duracin de los
encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso
ms de dos horas y media.

Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se produce un cambio de
campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede
a un nuevo sorteo y adems se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los
equipos.

Tiempos para descanso o Tiempos muertos


Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los tiempos
para descanso solo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podran ser solicitados por el capitn
del equipo o el capitn en juego. En campeonatos oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos
tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16
respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.

Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre prxima a los
respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de jugadores pueden
calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.

Arbitraje

Primer rbitro en su posicin.

El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:

Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de
los postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm). Es el
rbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, seala y decide
qu equipo gana un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va fuera.
Tambin es el nico que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o
tcnicos e indica tambin el final de la jugada.

Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del
primer rbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est
situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas
exteriores del campo (anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de
calentamiento), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los
balones. Durante el juego comprueba la posicin de los jugadores segn las
rotaciones, controla los cambios de jugadores y seala los toques de red,
penetraciones por debajo de la red, bloqueos por lbero o zagueros, as como las
faltas de posicin del equipo receptor y la faltas de rotacin del equipo sacador.

Mesa de anotadores de voleibol antes de comenzar un partido.

Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs
del segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el
rbitro encargado de anotar los puntos, las sustituciones y las rotaciones de los dos
equipos, siendo l el encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo comete
un error en el orden de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes.

Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer


rbitro, detrs del segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la
zona libre. Es el rbitro encargado de anotar los cambios de jugador libero y anota
electrnicamente el acta en competicin de la CEV (Confederacin Europea de
Voleibol).

2 o 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son solo dos en diagonal, a la derecha de


cada rbitro. Su funcin es indicar al rbitro principal si el baln cae dentro o fuera
del campo, si el baln que sale fuera es tocado por algn jugador, tambin controla
que el baln pase por el lugar correspondiente y asiste al primer rbitro en los roces
de los jugadores con el baln.

Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene todo el poder de
decisin sobre cualquier jugada.

Equipos

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores
forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o
zagueros.

El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un entrenador, un


entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica por un nmero distinto, del 1
al 20, nmero que aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los
jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero. Los
lberos no pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta,
generalmente de distintos colores al resto del equipo.

Rotaciones en voleibol
Las rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando se arrebata el
saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en el sentido de las agujas
del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y
zagueros.

Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra, sino simplemente que
al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie ms adelantado que el
zaguero correspondiente, y dentro de la misma lnea los laterales al menos un pie ms exterior que el
jugador en posicin central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo
el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes
estrategias suficientemente abiertas.

Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los jugadores que van a jugar el
set.

Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las correspondientes zonas del
campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).

Sistema de Juego 5-1


Caractersticas:

5 posibles atacantes o rematadores

1 armador

Alto nivel de especializacin de los jugadores

Opuesto

Libero

Ventajas: Trabajar con un solo armador, por lo que conocen el tiempo de ataque de cada jugador.
Tambin existen ms alternativas de ataque.

Desventajas: Cada uno de los jugadores cumple una funcin determinada, debido a esto si uno de los
jugadores no cumple su funcin o se equivoca al hacerlo debilita a su equipo. En caso de que el armador
baje a defender no hay nadie quien pueda remplazarlo.

Sistema de Juego 6-2


Caractersticas:

6 posibles atacantes

2 posibles armadores

El armador efectivo es el que se encuentra en posicin de zaguero

El armador siempre penetra para ubicarse en posicin 2 * 3


Ventajas: Tres atacantes en lneas delanteras dentro de la cancha. Cuatro posibilidades de ataque dentro
de la cancha. En caso de que el armador defienda en la lnea de zaguero, tenemos quien lo remplace.

Desventajas: Los jugadores que realizan esta tcnica deben tener un habilidad motriz mayor, ya que
deben desplazarse mucho. El armador no es tan buen atacante ya que est muy concentrado en realizar
su funcin.

Lbero

El lbero de la seleccin espaola scar Rodrguez entre sus compaeros esperando el


servicio del rival. Se aprecia su equipacin de distinto color.

En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados lberos. Un lbero es un
jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los
otros jugadores cuando por rotacin se encuentran en posicin defensiva. El objetivo de la introduccin
del lbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello
mal rendimiento en recepcin.

Los lberos son fcilmente reconocibles porque visten un uniforme de color diferente al resto del equipo.

El lbero:

No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.

No puede sacar.

No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.

No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta completamente por


encima de la red.

Puede realizar un golpe franco, pero no puede saltar para llevarlo a cabo.

Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de delanteros, siempre


que el atacante, golpee el baln por debajo del borde superior de la red.

Sobre esta ltima, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el baln al contrario con un
pase bajo.

Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el baln por encima del borde
superior de la red desde cualquier parte de su campo y lo enva al campo contrario.
El lbero en juego, en cada momento, ser el lbero actuante pero puede haber un segundo lbero reserva.
El entrenador puede cambiar al lbero actuante por el segundo lbero tras cada jugada en cualquier
momento del partido. El cambio puede hacerse con el lbero en pista, en cuyo caso el jugador
inicialmente sustituido por el primero de ellos volver a pista deshaciendo la sustitucin con el segundo,
pero debern esperar al trmino de la jugada o punto.

En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos y en otras categoras inferiores la lbero s
puede realizar el saque aunque solo en una rotacin, esto es, en el lugar de una sola de las jugadoras por
las que est entrando.

Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez en el set y
posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituy. As, el nmero
mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aqu las entradas y salidas de los
lberos. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set.

Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada entre la lnea de tres metros y la
red.

Sustitucin rpida
Para una sustitucin individual el jugador sustituto debe acercarse, estando el juego parado, a la zona de
sustitucin mostrando una tablilla con el nmero del jugador que vaya a sustituir. El anotador accionar
el claxon o silbato para autorizar la sustitucin y la anotar en el acta del encuentro.

Las sustituciones colectivas se realizarn de la misma manera que la individual, de pareja en pareja,
permitiendo al anotador escribir las sustituciones en el acta.

Entradas de los lberos


Los movimientos de entrada y salida del campo por los lberos se realizan con el baln parado pasando
por la zona delimitada entre la lnea de tres metros y la lnea de fondo y no precisan de aviso ni
autorizacin previa. Entre cada salida del lbero y una nueva entrada debe mediar al menos una jugada.

Reglas bsicas

Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas o infracciones:

Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo toque
corresponde a un jugador propio como a uno del equipo contrario.

Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el
campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador
y al equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se
considera fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del pabelln,
o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte
exterior a las bandas laterales es tambin fuera.

Si se supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo


contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el baln.
Como excepcin, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza
para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual.
Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta, o sea,
que no est ajustada a la rotacin correspondiente.

Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles en


este caso).

Si un jugador zaguero ataca ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede


participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya se
ha visto.

Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el


juego del contrario, o si un pie traspasa completamente la lnea central.

Si se produce contacto con la red entre las varillas al jugar el baln,


independientemente de que esto interfiera con el juego. Es tambin falta el
contacto con la parte de red exterior a las varillas o cualquiera de los postes o
elementos accesorios si esto interfiere el juego.

Si se realiza una recepcin con los dedos en falta (dobles en el contacto).

Servicio

Recepcin
Defensa

Remate de un jugador espaol (de rojo) frente al bloqueo portugus (de azul).

Bloqueo

Colocacin hacia atrs

Fundamentos tcnicos
Artculo principal: Tcnica del voleibol

Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En todas ellas el
baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retencin, arrastre o acompaamiento del baln es
falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los
aficionados que asisten a los partidos.

Servicio o saque

Reproducir contenido multimedia

Animacin 3D del saque flotante

Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el baln al aire y
se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del adversario. Se puede
hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque porque el jugador contrario, que se ve
obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque. Para ejecutar el gesto,
el jugador zaguero derecho debe ubicarse en el rea de saque y esperar el sonido del silbato del juez. La
pelota debe dejarse caer o lanzarse al aire.

Bloqueo
Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a la red con
los brazos alzados buscando devolver directamente el baln al campo del contrario, o en su defecto,
estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el baln fuera del terreno de juego. En el bloqueo
pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades de
intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la segunda lnea para recuperar el baln en
caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente no
evitarlo, sino lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo, forzando el fallo y la
correspondiente falta.

Recepcin
Es interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones para poder
jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los
altos con los dedos, por encima de la cabeza. En otros casos hacen falta movimientos ms
espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para
que el baln rebote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar as el punto.

Se utilizan las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como ltimo
recurso. Se aplican distintas tcnicas para la recepcin del saque, para defenderse de distintos ataques o
incluso para recuperar balones mal controlados en un bloqueo o toque anterior.
Colocacin
Normalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones ptimas para que
con el tercer toque un rematador lo meta finalmente al campo contrario. La colocacin se realiza
alzando las manos con un pase de dedos, el pase ms preciso en el voleibol. El colocador tiene en su
mano la responsabilidad de ir distribuyendo los balones a lo largo del juego, a los distintos rematadores
y por las distintas zonas.

Ataque-remate
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando lugares mal
defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o direccin tales que
no lo puedan controlar y el baln vaya fuera.

El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln suave que no es esperado
por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los
primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo contrario.

Se nombran distintos tipos ataques con el nmero de la zona:

Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones


defensivas sin sobrepasar o tocar la lnea de 3 metros.

Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.

Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.

Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.

Tenis de mesa

Tenis de mesa

Partido de dobles de la final masculina por


equipos de los Juegos Olmpicos de Londres
2012.

Autoridad Federacin Internacional de


deportiva Tenis de Mesa

Caractersticas
Contacto No

Miembros por
Depende de la competicin
equipo

Categora Deporte de raqueta

S, de 40 mm de dimetro,
Pelota 2,7 g de peso y de color
blanco o naranja

Lugar del Pabellones o espacios


encuentro cerrados

Duracin del
Variable
encuentro

Formato del 11 tantos, con diferencia de 2


puntaje en caso de empatar a 10

Olmpico Desde Sel 1988

[editar datos en Wikidata]

El tenis de mesa (tambin conocido popularmente como ping-pong o pimpn)1 2 es un deporte de


raqueta que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles). Es un deporte olmpico desde Sel
1988, y el deporte con mayor nmero de practicantes, con 40 millones de jugadores compitiendo en todo
el mundo.3 4

La regulacin a nivel mundial de este deporte corre a cargo de la Federacin Internacional de Tenis de
Mesa (ITTF, por sus siglas en ingls), que agrupa a ms de 200 organizaciones nacionales y 33 millones
de federados a todos los niveles de competicin, desde torneos de clubs hasta los campeonatos del
mundo, que se celebran anualmente desde 1926 y bianualmente desde 1957, o el World Tour, un
conjunto de torneos organizados por la ITTF que se celebran en todos los continentes y que rene a los
profesionales del ms alto nivel.

Naci en la dcada de 1870 en Inglaterra como una derivacin del tenis. La historia de este deporte est
marcada por una serie de evoluciones tcnicas, como la naturaleza de los revestimientos de las raquetas,
aumento del tamao de la pelota, la reduccin del nmero de tantos por juego o la introduccin y
posterior prohibicin del uso de pegamentos rpidos, evoluciones que condujeron a innovaciones en el
estilo de juego, como la utilizacin de la presa asitica o de lapicero, originalmente por los hngaros y
posteriormente por los asiticos, y en las tcticas empleadas, como la aparicin del topspin a finales de
los aos 1980. El tenis de mesa moderno permite una gran variedad de sistemas de juego, tanto
ofensivos como defensivos.
ndice

1 Historia

o 1.1 Inicios

o 1.2 Internacionalizacin y reglamentacin

o 1.3 Incorporacin de los pases asiticos

o 1.4 La escuela sueca

o 1.5 Deporte olmpico

2 Reglamentacin

o 2.1 La mesa

o 2.2 La pelota

o 2.3 La raqueta

o 2.4 El partido

o 2.5 El servicio

3 Evolucin en la reglamentacin

4 Vestimenta

5 Condiciones de juego

6 Principales competiciones

7 Vase tambin

8 Referencias

9 Enlaces externos

Historia

Inicios
Aunque a menudo se asocia el tenis de mesa con los pases asiticos, est ampliamente aceptado que
este deporte naci en el ltimo cuarto del siglo XIX en Inglaterra como una derivacin del tenis.5 Es
posible que jugadores de tenis ante la adversa climatologa inventaran una especie de tenis en miniatura
utilizando una mesa de billar o de comedor, en un club de tenis, y dividindola en dos campos con libros
o simultneamente con una cuerda. Como pelotas serviran algunos de los muchos modelos existentes
para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas seran
tapas de cajas de puros o bates infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta
versin se inclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historia del tenis de
mesa. Los estudiantes universitarios adoptaron rpidamente el entonces juego de saln en toda
Inglaterra. En 1884 la firma F. H. Ayres Ltd. (Frederick Henry Ayres) ya comercializaba un juego de
tenis de saln en miniatura. El britnico James Devonshire patenta, el 9 de octubre de 1885, su Table
Tennis, la primera vez de la que se tiene conocimiento en utilizar el trmino tenis de mesa.5 En julio
de 1890, el industrial de Yorkshire David Forster, patent un juego de mesa para sala, el cual consista
nicamente en una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unos
lmites. No existen evidencias de su comercializacin.6 7 8

En 1891, John Jaques, fabricante de artculos deportivos, patent un juego llamado Gossima, el cual no
tuvo aceptacin.5 Ese mismo ao Charles Barter, de Gloucestershire, registr una patente con pelotas de
corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta famoso y fundador de la Amateur Athletic Association,
improvis un material que consista en una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera
elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb encontr en Amrica
pequeas pelotas de celuloide, introducindolas en el juego con un xito inmediato. James Gibb sugiri
el nombre de Ping Pong a la firma John Jaques Ltd., la cual registr el nombre. El nombre viene por el
sonido de ping que haca la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y
el sonido pong al contacto de la pelota con la mesa. Estas raquetas de pergamino tenan un mango de
45 cm de longitud.9 6

Juego de Ping-Pong de principios del siglo XX comercializado por la empresa Parker


Brothers (Museo de los Nios de Indianpolis).

Ya en 1901 se celebraron en Inglaterra torneos de ping-pong con participacin de hasta 300 jugadores y
con premios en metlico por importe de hasta 25 libras. En este ao se constituye en Inglaterra la
Asociacin de Ping Pong, la cual contaba con unos 500 jugadores pertenecientes a 39 clubes
distribuidos por todo el pas. En estas fechas iniciales el servicio se haca directamente por encima de la
red, como el tenis, teniendo una altura variable de 17 cm y de 17,5 cm. Los juegos de dobles eran
designados por el nombre de juego a cuatro manos. En Branthem Essex se produca, segn una
informacin de la poca, toneladas de pelotas de celuloide a la semana (2,5 millones de unidades
aproximadamente) y se distribuan por todo el mundo.6

En 1902 comenz a publicarse la primera revista sobre este deporte, la The Table Tennis and Pastimes
Pioneer, que tena una periodicidad semanal y que se enorgulleca ese mismo ao de haber alcanzado la
cifra de 20 000 lectores.9 10 11 Tambin en 1902 se haban editado en Inglaterra y en EE. UU. unos 20
libros con instrucciones del juego. Los principales jugadores ingleses de la poca, que desempearan un
gran papel en la evolucin del tenis de mesa mundial fueron A. Parker, P. Bronfield, P. E. Warden, G. J.
Ross, J. J. Payme, J. Thompson, E. C. Goode y A. T. Finney; y el primer punteado cubierto de caucho o
goma fue patentado por Frank Bryan en 1901 y vendido bajo el nombre de Atropo. Este tipo de raqueta
fue adoptado casi universalmente durante muchos aos. Sali tambin la raqueta de aluminio,
garantizando gran rapidez, pero era muy cara y no se venda. Ayres y G. G. Bussey fabricaron raquetas
acordonadas, como las de tenis, en miniatura. Eran de fabricacin muy esmerada y utilizaban cordones
muy tensos y de gran calidad, pero tenan el inconveniente de que no ofrecan buen control sobre la
pelota y fueron prohibidas en muchos torneos, probablemente porque no produca ruido alguno. Las
primitivas pelotas de celuloide eran excesivamente ligeras y adems tenan la desventaja de que, como
se fabricaban en dos partes que luego se unan, la junta produca un bote muy inconsistente. En 1900
Jaques Ltd. fabricaba una pelota de celuloide sin costura y normalizada en tamao y forma. Las pelotas
fueron adquiriendo dureza y adems incrementaron el tamao, circunstancia que facilitaba un juego
rpido. Los accesorios para jugar, excepto la raqueta, se vendan en estuches fabricados principalmente
en Inglaterra y en EE. UU.6 9 7

Internacionalizacin y reglamentacin
En 1922 ya se conoca el nuevo deporte en gran parte de Europa y la India, estando regulado en varios
pases y jugndose campeonatos asiduamente. En el ao 1926 se funda la Asociacin Inglesa de Tenis de
Mesa con nuevas reglas y estatutos, eligindose como presidente a Ivor Montagu y como secretario a
Bill Pope.5 Cuando se fund esta asociacin, tanto Montagu como Pope emprendieron la tarea de
organizar el I Campeonato del Mundo en Londres, el cual tuvo un gran xito y se resolvi
econmicamente en este ao 1926 con 300 libras de prdidas. La idea del campeonato mencionado
surgi con motivo de un torneo internacional organizado en Berln por el doctor Lehmann, participando
alemanes, austracos, hngaros e ingleses. En este torneo se habl de la necesidad de constituir una
Federacin Internacional de Tenis de Mesa de forma provisional y la organizacin del I Campeonato del
Mundo y de un Congreso, ambos en Londres. Celebrado el Congreso se constituye oficialmente la
Federacin Internacional de Tenis de Mesa (ITTF), nombrndose presidente a Ivor Montagu y secretario
a Bill Pope, el cual lo sera hasta su muerte prematura en 1950.6 9 7

En este primer campeonato del mundo se dona por lady Swaythling, madre de Montagu, la Copa que
lleva su nombre para ser disputada por equipos masculinos.12 Participan Hungra, Austria, Inglaterra,
India, Pas de Gales, Checoslovaquia y Alemania. En principio la denominacin no iba a ser la de
Campeonato del Mundo, pero la participacin de ocho jugadores indios, residentes en realidad en
Inglaterra, condujo a los organizadores a darle este nombre. La participacin femenina fue muy baja,
pues se redujo a 14 jugadoras: 11 inglesas, 2 austriacas y 1 hngara. Estos primeros Campeonatos vieron
el triunfo total de los representantes de Hungra, los cuales se alzaron con todos los ttulos.8 El
campeonato ya se jug en mesas con las dimensiones actuales, aunque la altura de la red era de 17,5 cm.
La Organizacin de este primer Campeonato recomendaba a los jugadores el no usar prendas de color
blanco, pero no impeda que la vestimenta fuera poco deportiva, pues los hombres utilizaban pantalones
largos, camisas de manga larga y adems chalecos, e incluso en algunos casos corbatas, y las mujeres
faldas largas y vestidos normales de calle. La primera decisin del Congreso de Londres fue la de
intentar unificar las reglas que entonces imperaban en el Tenis de Mesa. En el I Campeonato del Mundo
se haba jugado en equipos a 21 tantos cada juego y al mejor de tres juegos, y en individuales al mejor
de cinco juegos. La ITTF hace oficiales para 1927 dos sistemas diferentes: el sistema de contar hasta 21
tantos en cada juego y que era defendido por los ingleses, y el sistema de tenis de campo en sets de seis
juegos, sistema preconizado por hngaros, austriacos y alemanes. En enero de 1928, durante los
campeonatos del mundo celebrados en Estocolmo, fue tomada la decisin de unificar el sistema y contar
hasta 21 tantos.6 7

Incorporacin de los pases asiticos


En sus inicios, el tenis de mesa est dominado por los pases del Bloque del Este europeo, especialmente
por Hungra y Checoslovaquia.13 Con jugadores como el gran Viktor Barna, Hungra consigue la
medalla de oro en los campeonatos del mundo por equipos entre 1926 y 1931, entre 1933 y 1935 y en
1938, 1949 y 1952 (entre 1940 y 1946 no se disputaron).

El primer pas asitico en frenar el dominio europeo fue Japn, que domin los mundiales entre 1952 y
1957. Este dominio fue el reflejo de una incorporacin tcnica aportada por este pas: la espuma. Al
colocar una fina espuma entre la madera de la raqueta y la goma, se hicieron posibles efectos inditos
con las raquetas clsicas. Con la irrupcin de los japoneses en este deporte y la incorporacin de nuevas
tcnicas y materiales, empez una nueva poca de la historia del tenis de mesa.14 15 8 7

Ma Long durante los Campeonatos del Mundo de 2013. La supremaca de China comienza
en los aos 1960, y se mantiene hasta nuestros das.

En 1959, en los campeonatos del mundo de Dortmund, el jugador chino Rong Guotuan gan la medalla
de oro individual, convirtindose en el primer deportista de ese pas en conquistar un ttulo mundial en
cualquier deporte.13 16 La supremaca de China comienza en los aos 1960, y se mantiene hasta nuestros
das. China es actualmente la mayor potencia en tenis de mesa: desde que este deporte entr en el
programa olmpico, y hasta las olimpiadas de Londres 2012, el tenis de mesa distribuy 28 medallas de
oro, de las cuales China obtuvo 24 medallas.15 Esta supremaca solamente ha sido interrumpida por
casos aislados como el hngaro Tibor Klampar en 1979 y sobre todo por los suecos en los aos 1990,
especialmente con Jan-Ove Waldner y Jrgen Persson.17 4

A principios de los aos 1970 se inici un intercambio de partidas de tenis de mesa entre jugadores
chinos y estadounidenses al que se conoci en los medios de comunicacin como la Diplomacia del
ping-pong y que tuvo unas importantes implicaciones polticas. Este suceso marc el comienzo del
deshielo en las relaciones entre la China comunista y los Estados Unidos, adems de que abri el camino
para la histrica visita al pas asitico realizada en 1972 por el entonces presidente Richard Nixon.18 8
Esta histrica relacin se vio reflejada en la popular y oscarizada pelcula Forrest Gump.

La escuela sueca
Jan-Ove Waldner.

En pleno dominio chino de este deporte, pocos pases pudieron competir con el gigante asitico, a
excepcin de la llamada escuela sueca que, mediante innovadores mtodos de entrenamiento
consigui hacerse con el campeonato del mundo por equipos en 1989, 1991, 1993 y 2000, con jugadores
como Jrgen Persson o Peter Karlsson, pero sobre todo con Jan-Ove Waldner.19 20 En 1982, con menos
de 17 aos, Waldner fue subcampen de Europa absoluto, y en 1983 subcampen del mundo por
equipos, en 1989 conquist su primer campeonato del mundo individual y por equipos, y en 1992 fue
campen olmpico individual en Barcelona. En 1997, ya superados los 30 aos, consigui su segundo
campeonato del mundo individual, en el 2000 su cuarto campeonato del mundo por equipos y la medalla
de plata individual en los Juegos Olmpicos de Sdney 2000, y en los de Atenas 2004, ya con 39 aos,
consigui ser semifinalista en individuales.17

Con un juego ofensivo muy vistoso, Waldner aument la popularidad de este deporte a lo largo de una
carrera anormalmente extensa en el tenis de mesa al ms alto nivel.21 En 2003 fue incluido en el Saln
de la Fama del Tenis de Mesa.22

Deporte olmpico
La adquisicin del estatus olmpico es fundamental para el desarrollo y expansin de un deporte. Las
propuestas para la inclusin del tenis de mesa como deporte olmpico se inician en 1931, pero no fue
hasta 1977 cuando el director tcnico del Comit Olmpico Internacional, Harry Banks, comunic que el
COI, en su 79. sesin celebrada en Praga, haba acordado reconocer al tenis de mesa como deporte
olmpico. En la 84. sesin del COI, en septiembre de 1981, se acord la inclusin de este deporte en los
Juegos, no obstante, el programa de la Olimpiada de 1984 en Los ngeles no se pudo alterar y solo
pudo ser deporte de exhibicin, y hubo que esperar hasta los Juegos de Sel de 1988 para que al fin
figurara en el programa oficial de los juegos.23

Reglamentacin

La ITTF establece la reglamentacin oficial del tenis de mesa a nivel mundial. De acuerdo con esta
reglamentacin se indican, de manera resumida, algunas de estas normas:24

La mesa

Representacin esquemtica de una mesa de juego, donde se indican las medidas


reglamentarias.

De acuerdo con las normas establecidas por la ITTF, la superficie superior de la mesa, conocida como
superficie de juego, ser rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m, y estar
situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.

La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionar un bote uniforme de unos 23 cm
al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm. El color debe ser oscuro,
uniforme y mate, con una lnea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m, y
una lnea de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m. Estar dividida en
dos campos iguales por una red vertical paralela a las lneas de fondo y ser continua en toda el rea de
cada campo.

Para dobles, cada campo estar dividido en dos medios campos iguales por una lnea central blanca de
3 mm de anchura y paralela a las lneas laterales.

La pelota
La pelota es esfrica, tiene un dimetro de 40 mm y un peso de 2,7 g. Ser de celuloide o de un material
plstico similar. La ITTF autoriza nicamente pelotas de color naranja o blanco y de tono mate.25 Los
estampados de las marcas pueden variar ampliamente, dependiendo del fabricante. Para el ao 2015, la
ITTF aprob 74 modelos de pelotas para su utilizacin en competiciones.25

El reglamento inicial de la ITTF de diciembre de 1926 estableca que la pelota debera tener una
circunferencia de entre 4,5 y 4,75 pulgadas (aproximadamente entre 36 y 38 mm de dimetro).26 Tras los
Juegos Olmpicos de Sdney 2000, a partir de octubre de ese mismo ao y con el fin de disminuir la
velocidad de juego y hacerlo ms atractivo para los espectadores y las transmisiones por televisin,27 la
ITTF increment el dimetro de la pelota de 38 a 40 mm.26 24

La raqueta

Una raqueta de tenis de mesa.

Para golpear la pelota se emplea una raqueta,28 que puede ser de cualquier tamao, forma o peso, aunque
la hoja deber ser plana y rgida y, como mnimo, el 85 % de su grosor ser de madera natural. La hoja
puede estar reforzada en su interior con una capa adhesiva de un material fibroso como fibra de carbono,
fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5 % del grosor total o 0,35 mm, siempre la
dimensin inferior.

El lado de la hoja usado para golpear la pelota estar cubierto, bien con goma de picos normal con los
picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm, o bien con goma sndwich con los picos hacia
dentro o hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm. La superficie del recubrimiento de los lados
de la hoja, o la de un lado si ste queda sin cubrir, ser mate, de color rojo vivo por un lado y negro por
el otro.

El partido
Los partidos pueden ser individuales o dobles. Despus de cada 2 tantos anotados, el receptor o pareja
receptora pasar a ser el servidor o pareja servidora, y as hasta el final del juego, a menos que ambos
jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o est en vigor la regla de aceleracin. En estos ltimos
casos, el orden del servicio y de la recepcin ser el mismo, pero cada jugador servir tan solo un tanto
alternativamente.
En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegir
cul de los dos jugadores lo har primero, y en el primer juego de un partido la pareja receptora decidir
cul de los dos jugadores recibir primero; en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el
primer servidor, el primer receptor ser el jugador que le serva en el juego anterior; en cada cambio de
servicio, el anterior receptor pasar a ser servidor, y el compaero del anterior servidor pasar a ser
receptor.

El jugador o pareja que sirva primero en un juego recibir en primer lugar en el siguiente juego del
partido. En el ltimo juego posible de un partido de dobles, la pareja receptora cambiar su orden de
recepcin cuando la primera de las parejas anote 5 tantos. El jugador o pareja que comienza un juego en
un lado de la mesa comenzar el siguiente juego del partido en el otro lado, y en el ltimo juego posible
de un partido, los jugadores o parejas cambiarn de lado despus de que el primero de los jugadores o
parejas anote 5 tantos.

En los partidos de dobles el saque se realizar cruzado siempre desde el lado derecho del
jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario.

En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrn que golpear alternativamente a la pelota
(uno primero y otro despus). En dobles el saque se realizar cruzado siempre desde el lado derecho del
jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyndose el rebote en la
lnea central como vlido.

Ganar un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores o
parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganar el juego el primer jugador o pareja que posteriormente
obtenga 2 tantos de diferencia (por ejemplo: 12-10). Un partido se disputar al mejor de cualquier
nmero impar de juegos; el nmero de juegos por partido vara dependiendo de la competicin.

Regla de aceleracin

Salvo que se hayan anotado ya 18 tantos o ms, si un juego no ha finalizado tras 10 minutos de duracin
(o en cualquier momento a peticin de ambos jugadores o parejas) entrar en vigor la regla de
aceleracin.

A partir de ese momento, cada jugador servir un tanto por turno hasta el final del juego, y si el jugador
o pareja receptora hace 13 devoluciones correctas en una jugada, se anotar el tanto. Una vez que la
regla haya entrado en vigor, se mantendr hasta el final del partido.
El servicio

El jugador alemn Christian S ejecutando un servicio en un partido de dobles.

El servicio comenzar con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e inmvil de la mano
libre del servidor. Despus, el servidor lanzar la pelota hacia arriba lo ms verticalmente posible, sin
imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego
caiga sin tocar nada antes de ser golpeada. Cuando la pelota est descendiendo, el servidor la golpear
de forma que toque primero su campo y despus toque directamente el campo del receptor; en dobles, la
pelota tocar sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del receptor.

Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estar por encima de la superficie de
juego y por detrs de la lnea de fondo del servidor, y no ser escondida al receptor por el servidor o su
compaero de dobles ni por nada de lo que ellos vistan o lleven. Tan pronto como la pelota haya sido
lanzada, el brazo y la mano libres del servidor se quitarn del espacio existente entre la pelota y la red.

La jugada ser anulada si en el servicio la pelota toca el conjunto de la red, siempre y cuando, por lo
dems, el servicio sea correcto. Tambin ser un tanto nulo si se efecta el servicio cuando el receptor o
pareja receptora no estn preparados, siempre que ni el receptor ni su compaero intenten golpear la
pelota.

Evolucin en la reglamentacin

Desde el primera normativa instaurada por la ITTF en 1926, la reglamentacin de este deporte ha
experimentado numerosos cambios.26

As, por ejemplo, para evitar situaciones como las acontecidas en los campeonatos del mundo de 1936
en Praga, donde dos jugadores tardaron ms de dos horas en finalizar un solo punto, o la de un partido
entre el jugador francs Michel Haguenauer y el rumano Marin Goldberger que dur ms de siete horas
y media,29 5 30 en 1948 se instaur para las competiciones internacionales la regla de aceleracin, y en
1963 se incorpor al reglamento.26

En el ao 2000 la ITTF increment el dimetro de la pelota de 38 a 40 mm.


En el ao 2000, y con el fin de disminuir la velocidad de juego y hacerlo ms atractivo para los
espectadores y las transmisiones por televisin, la ITTF increment el dimetro de la pelota de 38 a 40
mm. Al ao siguiente la ITTF disminuy el nmero de tantos necesarios para ganar un juego de 21 a 11
y la rotacin en el servicio se redujo de cinco tantos a dos.26 5 En las competiciones de nivel nacional es
necesario ganar tres juegos de 11 tantos para ganar un partido, frente a los dos juegos de 21 tantos que se
utilizaba con la reglamentacin anterior, y a nivel internacional, es necesario ganar cuatro juegos, en
lugar de los tres de veintin puntos anteriores. Este cambio hizo que todos los puntos fueran
importantes, haciendo el juego ms emocionante ya desde el primer tanto.

En 2003, la reglamentacin del servicio se complementa con la prohibicin de ocultar la pelota durante
el servicio; tan pronto como la pelota haya sido lanzada, el brazo y la mano libres del servidor se
quitarn del espacio existente entre la pelota y la red.26 Anteriormente era posible situar el brazo que no
sostiene la raqueta delante de la pelota durante el servicio, ocultando al jugador que restaba el impacto
de la raqueta con la pelota. Esta modificacin permite percibir con mucho ms detalle los servicios,
incluso por parte de los espectadores, y promover un juego basado en el intercambio de golpes en lugar
del basado en los servicios.

Desde septiembre de 2008 se prohibi la utilizacin de colas con disolventes orgnicos voltiles (SOV).
La utilizacin de ese tipo de colas aumentaba la velocidad, pero los disolventes utilizados para su
produccin eran peligrosos para la salud.31 26

Vestimenta

La vestimenta normal de juego consistir normalmente en un polo de manga corta o sin mangas, un
pantaln corto o una falda o vestido deportivo de una pieza, calcetines y zapatillas de deporte; durante el
juego no podrn usarse otras prendas, como parte o la totalidad de un chndal, a no ser que el juez
rbitro lo permita. No est permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego utilizada.32

Las prendas utilizadas pueden llevar nmeros o rtulos en la espalda de la camiseta para identificar a un
jugador, su Asociacin o su club, y publicidad. Las marcas o ribetes situados en la parte frontal o lateral
de una prenda de juego, as como los objetos que lleve un jugador, como por ejemplo joyas, no sern
demasiado llamativos ni emitirn un brillo reflectante que deslumbre al oponente, y no se pueden
utilizar prendas con dibujos o rtulos que pudieran resultar ofensivos o desacreditar el juego.32

Condiciones de juego

El espacio de juego ser rectangular y no menor de 14 metros de largo, 7 metros de


ancho y 5 metros de alto; deber estar delimitado por vallas de aproximadamente
75 cm de altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las reas
contiguas y de los espectadores.

En competiciones por el ttulo mundial u olmpico la intensidad luminosa, medida a


la altura de la superficie de juego, deber ser, como mnimo, de 1000 lux,
uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mnimo,
de 500 lux en el resto del rea de juego; en otras competiciones, la intensidad ser,
como mnimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego, y,
como mnimo, de 400 lux en el resto del rea de juego.

Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminacin deber ser el


mismo para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deber ser mayor que
el mnimo en el rea de juego. La fuente de iluminacin deber estar, como mnimo,
a 5 m por encima del suelo.

El fondo deber ser, en general, oscuro y no podr contener fuentes de luz brillante
ni dejar pasar claridad a travs de ventanas sin cubrir u otras aberturas.

El suelo no podr ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su


superficie no podr ser de ladrillo, cermica, cemento o piedra; en competiciones
por el ttulo Mundial u Olmpico, el suelo deber ser de madera o de otro material
sinttico enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF.32

Principales competiciones

El German Open es una de las competiciones del World Tour, un conjunto de torneos
organizados por la ITTF que se celebran en todo el mundo.

A los jugadores federados se les asigna una clasificacin que refleja su nivel de juego, especialmente
para su distribucin en diferentes categoras en las competiciones o torneos. El sistema de clasificacin
es diferente en cada pas; para las competiciones internacionales, la Federacin Internacional publica un
ranking cada mes, basado en los resultados de los jugadores en las competiciones oficiales.33

Las principales competiciones internacionales de tenis de mesa son el campeonato del mundo individual
y el campeonato del mundo por equipos que tienen lugar cada dos aos, alternativamente, y los Juegos
Olmpicos, en los que se disputan cuatro ttulos: individual masculino, individual femenino, dobles
masculino y femenino hasta el ao 2004, y por equipos desde 2008.34

Adems de estas competiciones, las ms prestigiosas de este deporte a nivel internacional, desde 1980 la
copa del mundo rene anualmente a los campeones de cada continente y a los mejores jugadores del
momento. El sistema de clasificacin internacional tambin se utiliza para competiciones como el World
Tour, un conjunto de torneos organizados por la ITTF que se celebran en todo el mundo donde compiten
los jugadores profesionales del ms alto nivel, y que se cierra cada temporada con las World Tour Grand
Finals.34

A nivel continental se desarrollan competiciones como el Campeonato Latinoamericano, los Juegos


Panamericanos, el Campeonato Norteamericano, los Campeonatos Asiticos o el Campeonato de
Europa. Tambin se disputan importantes ligas continentales por clubes, como la Champions League,
que se viene celebrando entre clubes de toda Europa desde 1998.34

Vase tambin
Ftbol sala

Ftbol sala

Foto del ftbol sala.

Autoridad AMF (anteriormente FIFUSA) y


deportiva FIFA

Otros Futsal, Ftbol Sala, Ftbol de


nombres Saln, Futsaln, Microfutbol

Caractersticas

Contacto Deporte de contacto fsico

Miembros 12 jugadores: 5 en la cancha y 7


por equipo suplentes

Gnero Masculino y femenino

Categora Deporte de equipo

En normas FIFA el, canilleras o


Accesorios
espinilleras son de uso obligatorio

Esfrica
Pelota
Peso: 410-430 gramos.
Circunferencia: entre 61 y 63 cm

Cancha rectangular oficial de 40


Lugar del 19 m y para eventos
encuentro departamentales o nacionales 38
18 m

Duracin 40 min (2 partes de 20 min). En


del infantiles es de 30 min (2 partes
encuentro de 15 min) o tambin suelen ser 4
partes de 10

Formato
del Gol, 1 punto
puntaje

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El ftbol sala,1 ftbol de saln, ftsal, futsal o microftbol;2 es un deporte colectivo de pelota
practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi
inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el
balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcticas
de juego.

Aunque inicialmente estuvo regido por la Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), hoy
existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la FIFUSA llamada Asociacin Mundial de Futsal
(AMF), y la FIFA.

ndice

1 Historia

2 Equipo

3 Fundamentos

4 Periodo de juego

5 Campeonatos ms importantes

o 5.1 Selecciones absolutas masculinas

o 5.2 Clubes

o 5.3 Selecciones absolutas femeninas

o 5.4 Selecciones Masculinas Juveniles

6 Torneos nacionales ms importantes

o 6.1 Europa

o 6.2 Sudamrica

o 6.3 Asia

o 6.4 El caso italiano

7 Vase tambin

8 Referencias
9 Enlaces externos

Historia

La creacin de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La seleccin de Uruguay haba ganado el
Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los Juegos Olmpicos.

Inicialmente se le llam ftbol de saln y caus sensacin en Uruguay, pasando posteriormente al


resto de Sudamrica extendindose por todos los continentes.3

En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera organizacin


internacional de este deporte. Ese ao tambin se disput el primer campeonato sudamericano de
selecciones.

La Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), fue fundada en 1971 en So Paulo. Esta
organizacin realiz en 1982 el primer mundial del deporte4 y posteriormente otros seis ms.5 La
FIFUSA se mantuvo como organizacin independiente hasta su disolucin en el ao 2002.

Hacia fines de 1985, y ante la crisis econmica de FIFUSA y sus afiliados, en parte por la presin
ejercida por la matriz del ftbol, diversos pases, encabezados por Brasil, decidieron solicitar al entonces
Presidente de la FIFA Joao Havelange, as como a su Secretario General Joseph Blatter, que esta
organizacin incorporase el ftbol sala a la organizacin de la FIFA.6

En el 2000, problemas internos y denuncias contra la FIFUSA hicieron que sus federaciones y
confederaciones miembros la abandonasen. Despus, surgi la alternativa de intentar la unificacin de
las mismas con la FIFA, pero el acuerdo no prosper. A raz de todo esto, finalmente, las organizaciones
decidieron formar la Asociacin Mundial de Futsal en el 2002, con sede central en Asuncin, Paraguay.
La nueva organizacin continu con similares afiliados.

Equipo

Una cancha de ftbol sala en la azotea de un edificio en Tokio, Japn.

Portero: es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que el baln entre en su


portera durante el partido. El portero podr incorporarse al ataque y actuar como
un jugador ms de campo, pudiendo tocar el baln en su propio campo una sola vez
y durante un mximo de 4 segundos (siempre y cuando no lo toque el contrario) y
en campo contrario todas las veces que quiera y sin lmite de tiempo (portero-
jugador).
Cierre: jugador que se ubica por delante del portero como base de la lnea de tres
jugadores al ataque y es el ltimo jugador de campo a la defensiva. Este jugador
suele ser el que mueve el juego, y es uno de los jugadores, despus del portero,
que debe organizar al equipo. Suele quedarse atrs para que en una contra no se
queden los del otro equipo solos delante del portero.

Alas: jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar y
buscar siempre el apoyo a sus compaeros.

Pvot: jugador del equipo ms cercano a la portera rival, que cumple funciones
ofensivas( de recibir y jugar el baln a espaldas de la portera, ya sea para darse la
vuelta y rematar o para pasar a sus compaeros) y defensivas, (integrar la primera
lnea defensiva al rival). Este jugador debe estar en constante movimiento, en
busca de cualquier espacio para ofrecer un pase a un jugador sin marca.

Fundamentos

Cancha de ftbol sala.

1) Pase: es la accin de entregar el baln a otro jugador del mismo equipo con la
mayor precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la
distancia. Segn su trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos o a
ras de suelo; y segn su direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en
diagonal.

2) Conduccin: es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica,


ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario
controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y
el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.

3) Regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio
del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo
brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para
reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del
baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene la defensa.

4) Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las


superficies de contacto permitida, en direccin a la portera contraria y con la
finalidad de marcar un gol.

Se puede tirar de diferentes formas: -Punta: se usa para tirar con la mxima potencia o para hacer
vaselinas. -Interior: se usa para ajustar ms el baln al lugar que el jugador quiere que vaya, de esta
manera el tiro no ir tan rpido cono cuando se tira de punta. -Empeine: se realiza con la parte anterior
del pie. -Tacn: se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias prximas, porque si se
tira desde una distancia lejana es difcil llegar. -Cabeza: se realiza generalmente cuando el baln se
aproxima a una altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible.
5) Recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de
recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se
consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.

La recepcin en semiparada es aquella en la que se ayuda a conseguir que el baln pierda parte de su
valor inicial. Y la recepcin de amortiguamiento es la que sirve para controlar balones areos con
trayectoria descendente; se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota.

El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del
pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se
debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

6) Finta: sirve para engaar a los adversarios, ya sea de chute, pase o de


conduccin. La suelen utilizar los cierres.

7) Regate: es la accin de evitar la entrada de un adversario y mantener la


posesin de la pelota. Existen varios tipos de regate, como el de proteccin (accin
de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la pelota
de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de
direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies
alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posicin), entre otros.

Periodo de juego

Un partido de ftbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20 minutos cada uno, parando
el cronmetro cada vez que el baln no est en juego, ms las pausas de menos de un minuto que los
entrenadores deseen hacer.

En este deporte se mide el tiempo jugado. Por ejemplo, cuando sale el baln o se comete una falta el
tiempo se para. Hasta que no entre el baln en juego no se continuar. A diferencia del ftbol que se
recompensa el tiempo perdido hasta el final del partido.

Campeonatos ms importantes

Debido a que existen dos entes rectores (AMF y FIFA), ambos organizan eventos paralelos bajo sus
propios reglamentos. Estos seran los principales torneos de cada organizacin en cada categora.

(Los torneos que aparecen en letra cursiva estn descontinuados o no se realizan de manera constante)

Selecciones absolutas masculinas


FIFA AMF/FIFUSA

Copa Mundial de ftbol sala de la FIFA Campeonato Mundial de la AMF

Copa del Mundo de Selecciones


Copa Confederaciones de ftbol sala
Nacionales

Eurocopa de Ftbol Sala Eurofutsal


Copa Amrica de Ftbol Sala Sudamericano

Campeonato Africano de Futsal Sin equivalente

Campeonato Asitico de Futsal Sin equivalente

Campeonato de Futsal de Concacaf Sin equivalente

Campeonato de Futsal de la OFC Sin equivalente

A nivel olmpico

o Juegos de la Lusofona, reglas FIFA (torneo descontinuado)

o Juegos Panamericanos, reglas FIFA (torneo descontinuado)

o Juegos Centroamericanos, reglas FIFA

o Juegos Bolivarianos, reglas FIFA

o Juegos ODESUR, reglas FIFA

o Juegos Mundiales, reglas AMF

o Se plantea integrar el futsal FIFA como deporte de demostracin en los


Juegos Mediterrneos del 2017 a realizarse en la ciudad de Tarragona,
Espaa.7

Clubes
FIFA FIFUSA/AMF

Copa Intercontinental de ftbol sala Campeonato Mundial de Clubes

Copa UEFA de Ftbol Sala Champions League UEFS

Recopa de Europa de Ftbol Sala Copa de la UEFS de futsal

Panamericano y/o Sudamericano de


Copa Libertadores de Futsal
Clubes

Campeonato de Clubes de Asia (AFC) Sin equivalente

Campeonato de Clubes de CONCACAF Sin equivalente

Sin equivalente Supercopa de la UEFS

Sin equivalente Copa de la UEFS Femenina


Selecciones absolutas femeninas
FIFA FIFUSA/AMF

Mundial femenino de la FIFA Mundial femenino de la AMF

Sudamericano Femenino de Ftbol de


Sudamericano Femenino
Saln

Sin equivalente Eurofutsal Femenino

Selecciones Masculinas Juveniles


FIFA FIFUSA/AMF

Sin equivalente Mundial Juvenil Sub-20

Sudamericano Sub-20 Sudamericano Juvenil

UEFA Futsal Sub-21 UEFS Futsal Sub-21

Sin equivalente Mundial Juvenil Sub-17

Torneos nacionales ms importantes

Europa
Estos torneos se juegan con reglamento FIFA

Liga Nacional de Ftbol Sala de Espaa

Superliga Rusa de Futsal

Liga Kazaja de Ftbol Sala

Liga Portuguesa de Ftbol Sala

Liga Italiana de Futsal

Sudamrica
Torneos con reglas FIFA

Liga Brasileira de Futsal

Campeonato de Futsal AFA, (Argentina)

Liga Colombiana de Ftbol Sala

Campeonato de Futsal FIFA de la APF (Paraguay)

Liga Venezolana de Ftbol Sala

Torneos con reglas AMF


Copa Profesional de Microftbol y Copa Profesional de Microftbol Femenina, ambos
torneos profesionales de Colombia

Copa Repblica de Ftbol de Saln, torneo de Paraguay

Divisin de Honor de futsal del Per y Division superior de futsal del Per

Asia
Torneos con normas FIFA

F. League de Japn

Iranian Futsal Super League (Irn)

Thailand Futsal League (Tailandia)

El caso italiano
En 1987, un grupo de accionistas de Miln encabezados por Giovanni Conticcini fundaron la A.I.F.S.
(Asociacin Italiana de Ftbol Sala), que despus del reconocimiento por parte del Movimiento Europeo
Popular, en 1988, cambi con acto notarial su denominacin en Federacin Italiana de Futsal (FIFS) por
voluntad del nuevo presidente Giovanni Caminiti. En el mismo ao la FIFS lleg a ser reconocida por la
FIFUSA (el organismo internacional de ftbol sala, acrnimo del portugus Federao Internacional de
Ftbol Salo) y es una de las federaciones fundadoras de la federacin UEFS (Unin Europea de
Futsal).

En 1991, lleg nada menos que a organizar el Campeonato Mundial de futsal de la AMF en Miln y en
1992 particip en el Campeonato de Europa organizado en Oporto (Portugal) por la vieja UEFS espaol.
En 1994 particip por la ltima vez en una Copa del Mundo organizada por la FIFUSA, obteniendo un
resultado decepcionante: se clasific en la ltima posicin.

Por lo que respecta las competiciones de los clubes, la FIFS inscribi a la Copa Campeones para Clubes
los equipos que ganaban la liga nacional del 1988 al 1998: en la edicin del 1991 la A.S. Milano se
clasific sptima, en 1992 y en 1993 la G.S. Danypel Millano llegaron a la misma clasificacin,
mientras en 1995 la Sporting Turro termin el torneo en la octava posicin.

Al final de los aos Noventa, debido a graves problemas de salud del presidente Caminiti, la Federacin
dej de hacer actividad agonista y se mantuvo latente hasta el verano de 2009 cuando, con la llegada de
Axel Paderni, retom la actividad deportiva.

En 2009, se afili a la Asociacin Liga Mundial de Futsal, fundada en Suiza con la finalidad de
salvaguardar y promover el futsal en el mundo, empendose en hacerlo practicar a un nmero mayor
de atletas. Tomaron parte 15 pases: Bolivia, Brasil, Ecuador, Egipto, El Salvador, Francia, Alemania,
Italia, Marruecos, Nigeria, Per, Mnaco, Principado de Seborga, Suiza, Tnez. Pero la historia de esta
asociacin durar solo tres aos: en septiembre de 2012, despus del desenvolvimiento de la Copa
Mediterrnea Europea en Imperia (Italia), se decret su disolucin.

En julio de 2012, despus del Congreso Ordinario Mundial de la AMF de Asuncin (Paraguay), la
Federacin Italiana de Futsal fue invitada a integrarse a la Asociacin Mundial de Futsal. Su ingreso se
ratific en octubre de 2012.
Atletismo

Salida en 100 metros vallas.

Atleta en la prueba de jabalina en los Juegos Olmpicos de 1908.

El atletismo es considerado el deporte organizado ms antiguo. El atletismo abarca numerosas


disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos, pruebas combinadas y marcha.

El vocablo atletismo procede de la palabra griega atletes, que se define como aquella persona que
compite en una prueba determinada por un premio, haciendo notar que dicha palabra griega, est
relacionada con el vocablo aethos que es sinnimo de esfuerzo.

El atletismo es el arte de superar el rendimiento de los adversarios en velocidad o en resistencia llamado


tambin fondo, en distancia o en mayor altura. El nmero de pruebas, y los tipos ya sean individuales o
en grupos, ha variado con el tiempo. El atletismo es uno de los pocos deportes practicados
universalmente, ya sea entre aficionados o en competiciones de todos los niveles. La simplicidad y los
pocos medios necesarios para su prctica explican este xito.

La primera referencia histrica al atletismo se remonta al ao 776 AdC. en Grecia, con una lista de los
atletas ganadores de una competencia. Dentro del atletismo existen diversas modalidades de pruebas.
As, estn las carreras a pie (velocidad, media distancia, fondo, salto de vallas, campo a travs,
relevos), los saltos de longitud o altura, los lanzamientos (peso, jabalina, martillo), la marcha
atltica, y las pruebas combinadas. Estas ltimas tambin se conocen como decatln y, como su propio
nombre indica, se compone de diez pruebas: tres de lanzamiento, tres de saltos y cuatro de carreras.

La disciplina fue desarrollndose a lo largo de los siglos, desde las primeras pruebas hasta su
reglamentacin. Los Juegos Olmpicos son el evento internacional ms prestigioso y visto por todo el
planeta. Los Juegos Olmpicos se celebran cada cuatro aos desde 1896 y el atletismo es la disciplina
ms importante en ellos. Desde 1982, la Asociacin Internacional de Federaciones de Atletismo (IAAF),
que es el organismo responsable de la regulacin de la disciplina, ha flexibilizado sus normas acabando
con el periodo amateur de la disciplina. El primer Campeonato Mundial de Atletismo se organiz en
1983 y tienen lugar cada dos aos desde 1991.

ndice

1 Carreras

o 1.1 Velocidad

o 1.2 Vallas

o 1.3 Media Distancia

o 1.4 Larga Distancia

o 1.5 Relevo

o 1.6 Marcha

o 1.7 Por superficie

2 Historia

o 2.1 Antigedad

o 2.2 Perodo Clsico (de la Edad Media al siglo XIX)

o 2.3 Siglo XIX

3 Era Moderna

o 3.1 Del Amateurismo al Profesionalismo

o 3.2 La globalizacin del atletismo

4 Pruebas

o 4.1 Carreras a pie

4.1.1 Velocidad

4.1.2 Carreras de fondo y de media distancia

4.1.3 Carreras en ruta

4.1.4 Campo a travs

4.1.5 Pasaje de vallas

4.1.6 Relevos

o 4.2 Marcha atltica

o 4.3 Saltos
o 4.4 Lanzamientos

o 4.5 Pruebas combinadas

5 Elementos del estadio

o 5.1 Pista y zonas de concurso

o 5.2 Material y equipamiento

6 Jueces y reglamento

o 6.1 Jueces

o 6.2 Reglas de competicin

7 Organizacin Internacional: IAAF

8 Principales competencias

o 8.1 Campeonatos internacionales

8.1.1 Juegos Olmpicos

8.1.2 Campeonatos del mundo

8.1.3 Campeonatos continentales

o 8.2 Reuniones

o 8.3 Campeonatos nacionales e inter-clubes

o 8.4 Otras competencias

9 Grandes nombres del atletismo

o 9.1 Hombres

o 9.2 Mujeres

10 Atletismo femenino

11 Innovaciones de la disciplina

o 11.1 Tcnicas

o 11.2 Entrenamiento

12 Rendimientos

o 12.1 Rcords

o 12.2 Lmites
13 Dopaje

14 Economa

15 Cultura

16 Media del atletismo

o 16.1 Prensa escrita

o 16.2 Medios audiovisuales

17 Sentido de giro

18 Vase tambin

19 Referencias

20 Enlaces externos

Carreras

Las carreras dentro del atletismo se clasifican en:

Velocidad
Estas son las carreras ms cortas. En pistas techadas se corren sobre distancias de 50 y 60 m y al aire
libre sobre distancias de 100, 200 y 400m. En estas carreras, el atleta se agacha en el punto de partida, y
al sonido del disparo de un juez se lanza a la pista y corre a mxima velocidad hasta la lnea de llegada,
lo fundamental es una salida rpida. Los atletas alcanzan la traccin estacionando los pies contra unos
bloques individuales de metal o plstico llamados estribos, diseados para servir de apoyo a los pies del
corredor y estn colocados justo detrs del punto de partida.

Vallas
Estas pruebas son carreras en las que los deportistas deben superar una serie de diez vallas de madera y
metal. Las carreras de vallas ms conocidas, para hombres y mujeres, son los 110 m con vallas, que se
corren con las llamadas vallas altas; los 200 m (con vallas intermedias) y los 400 m, con vallas bajas.

Media Distancia
Aquellas carreras que cubren entre 600 y 3.000 m se conocen como carreras de media distancia. Las
ms conocidas son las de 800m, 1.500m y 3.000m. Sin embargo, no es una modalidad olmpica ni se
disputa en los campeonatos del mundo.

Larga Distancia
Las carreras mayores a 3.000 m se consideran pruebas de larga distancia. Entre las carreras ms difciles
de larga distancia estn las maratones y las de campo a travs. Estas ltimas se realizan sobre un terreno
tosco y natural. Las carreras de campo a travs normalmente son de 14,5 km. En contraste, la carrera de
maratn invariablemente se realiza en un circuito de 42 km. 195 m. La carrera de maratn se convirti
en un suceso popular a partir de la dcada de 1970.
Relevo
Las carreras de relevos son carreras en equipos de cuatro componentes en las que un corredor recorre
una distancia establecida, luego pasa al siguiente corredor un tubo rgido llamado testigo y as
sucesivamente hasta que se completa la distancia total de la carrera. Vale aclarar que el pase del testigo
debe realizarse dentro de una zona establecida de 18 m de largo.

La prueba de obstculos es habitualmente sobre una pista de 3.000 m que contiene riachuelos, vallas y
otros obstculos.

Marcha
Las carreras de marcha se realizan normalmente sobre trayectos que oscilan entre 1.500 m y 50 km. y
son principalmente populares en Europa y Estados Unidos. La regla fundamental de este tipo de corridas
es que el taln del pie delantero debe permanecer en contacto con el suelo hasta que la punta del pie de
atrs deje de hacer contacto con el mismo.

Por superficie
Las carreras atlticas tambin se pueden clasificar por superficie: pista, ruta, calle y campo traviesa.

Historia

Antigedad

Carrera a pie, nfora panatenaica del pintor Clophrads, hacia el 500 antes de Cristo,
Louvre (F 277).

Correr, caminar, lanzar y saltar son movimientos naturales en el hombre y, de hecho, el concepto de
atletismo se remonta a tiempos muy lejanos, como lo confirman algunas pinturas rupestres del
Paleoltico Inferior (6000 a. C.-5500 a. C.) al Neoltico que demuestran rivalidad entre varios
corredores, saltadores y lanzadores.1 Las fuentes se hacen ms precisas en Egipto en el siglo XV antes
de nuestra era, con la referencia escrita ms antigua, referida a la carrera a pie, hallada en la tumba de
Amenhotep II (1438-1412 a. C.)1 En la misma poca, la civilizacin minoica (Creta), tambin practicaba
las carreras, as como el lanzamiento de jabalina y de disco.1

Los primeros encuentros en Grecia se llevaron a cabo en el siglo VIII a. C. En ellos destacaba la prueba
llamada stadion, que era una carrera pedestre de 197,27 metros, equivalentes a 200 veces el pie de
Heracles. Esta es la prueba ms antigua de la que se tiene registro,2 aunque se supone que se practicaba
con anterioridad. Poco tiempo despus aparecieron ms pruebas, como el doble stadion o dulico, la
carrera de medio fondo o hpico y la carrera de fondo o dlico. Todas estas pruebas son mltiplos de la
distancia del stadion.3

El pentatln, que combina la carrera, el salto, los lanzamientos y la lucha, es otra disciplina del atletismo
introducida en el programa olmpico antes del final del siglo VIII a. C.

Aparte de los Juegos Olmpicos, existieron otros encuentros deportivos en diferentes polis griegas, que
fueron eclipsados por los primeros. No menos de 38 ciudades griegas celebraron sus propios juegos
olmpicos (llamados isolmpicos para diferenciarlos de los celebrados en Olimpia) y 33 llevaban a cabo
Juegos Pticos.4

La civilizacin romana practic el atletismo en dos versiones diferentes a partir del ao 186 a. C. La
primera es de inspiracin etrusca (cursores), mientras que la segunda es una adaptacin de las
disciplinas griegas (athletae).5 El Estadio de Domiciano fue construido en el ao 86 y se dedic al
atletismo en su variante griega.5

Irlanda organiz entre los aos 632 y 1169 juegos que incluan pruebas desconocidas para los griegos,
como el salto con prtiga, lanzamiento de martillo y una forma de cross-country. Estas disciplinas se
introdujeron en Escocia en el siglo IV y se modificaron hasta transformarse en los Juegos de la
montaa.1

Perodo Clsico (de la Edad Media al siglo XIX)


Existen fuentes que nos informan de que ya se realizaban carreras en Inglaterra desde el siglo XI.1 El
entusiasmo era tal que las autoridades locales reservaron un espacio dedicado solo a estos concursos en
1154 en Lord.1 En las historias de Havelock el dans en 1275 figura la descripcin de un lanzador de
piedras. Por otra parte, segn los historiadores, el rey Enrique II de Inglaterra hizo construir campos de
deportes en las cercanas de Londres6 para la prctica de lanzar el martillo, la barra y la pica y tambin
para juegos de pelota. Al mismo tiempo, la juventud de Londres se desafiaba en largas carreras a travs
de la ciudad.

En 1365, el rey Eduardo III promulg la primera de una serie de leyes para prohibir prcticamente todas
las actividades deportivas, excepto el tiro con arco que se pudo seguir practicando por razones
militares.1 Las carreras y los saltos figuraban en la lista de los deportes prohibidos.1 No obstante las
competiciones continuaron, como lo demuestra la renovacin de las prohibiciones, por lo que Enrique
VIII finalmente permiti las carreras a pie en Londres en 1510.1

Enrique VIII foment la prctica de ejercicio diario, mientras que los tericos de la poca, como
Thomas Elyot, concedieron mucha importancia a los deportes en los planes de estudios. En el siglo XVI,
se describen por primera vez reuniones atlticas en los Juegos de Cotswold (Cotswold Games), una
especie de mitin deportivo organizado en Gloucestershire e inspirado directamente en los hroes de la
antigua Grecia.7

La competicin atltica se desarroll bastante en el Reino Unido en el siglo XVII. Los deportes ms
populares eran entonces el lanzamiento de martillo, el salto de altura, el salto de longitud y la carrera a
pie. Con la aparicin del puritanismo, la Iglesia anglicana quiso abolir el deporte, alegando que las
competiciones de atletismo realizadas por toda Inglaterra terminaban, por lo general, en peleas y
borracheras. En reaccin al puritanismo, el rey Jacobo I alent a sus sbditos a que practicasen deporte
despus de los oficios del domingo por la tarde.8 Tambin promovi el deporte mediante la publicacin
del Book of Sports.9

Los primeros corredores profesionales aparecieron en Inglaterra a finales del siglo XVII. Estos
corredores eran ambulantes y se medan a los campeones locales en concursos remunerados.1

En Espaa, el Korrikolaris, ha venido siendo practicado desde la Edad Media. Es una carrera a pie de
larga distancia, realizada entre dos corredores.

En el resto del mundo, una de las carreras medievales ms antiguas fuera de las islas britnicas era la
que se celebraba en Roma a mediados del siglo XV. El programa reproduca el de los atletas griegos y
los atletas competan a la griega, es decir, desnudos.1 La Olimpiada de la Repblica fue una competicin
deportiva celebrada en 1796, 1797 y 1798 en Pars. La prueba reina de este intento de rehabilitacin de
los Juegos Olmpicos era una carrera a pie. Este evento marc la transicin entre el deporte del Antiguo
Rgimen y el deporte moderno, como lo demuestra el uso del sistema mtrico en el deporte por primera
vez. Adems, por primera vez tambin en el deporte, las carreras fueron cronometradas utilizando dos
relojes marinos de guerra.10

Siglo XIX

Competicin de atletismo en el Detroit Athletic Club de Detroit en 1888.

La primera reunin de atletismo moderno en Inglaterra se celebr en 1825 en Newmarket Road, cerca
de Londres.1 Seguan faltando numerosas pruebas, pero bajo la influencia de las pruebas de la Lord's
Cricket Ground disputadas desde 1826 y de Tara en Irlanda (1829), el programa se fue expandiendo.1
Las primeras 100 yardas con obstculos se disputaron en el Colegio Eton en 1837.11 En 1849, el ejrcito
britnico cre competiciones para el arsenal de Londres en Woolwich. En 1850 se ofreci una corneta de
plata como premio al ganador del mayor nmero de pruebas. El capitn Wilmot gan la edicin de 1850,
y ese mismo ao se cre la primera pista de atletismo en Inglaterra. El Exeter College de Oxford celebr
su primera reunin en 1850, que en 1856 se convertira en la primera competicin de la Universidad de
Oxford.12 La primera competicin de atletismo entre Oxford y Cambridge se celebr en 1864.13 En 1866
se cre en Inglaterra la primera versin de una federacin nacional de atletismo. Se excluy de ella
automticamente a todos los deportistas profesionales y tambin a los obreros y artesanos con el fin de
que solo pudieran pertenecer a ella los gentlemen.1 Las carreras profesionales se realizaban al margen de
estas rgidas pruebas y, sin embargo, reunan a un numeroso pblico. Para abrir el atletismo a las clases
sociales menos favorecidas se cre en 1886 la Amateur Athletic Association.1
En Francia, las carreras a pie tuvieron premios en especie a partir de 1853.14 A mediados de 1880, y en
consonancia con la visin social del deporte en Inglaterra, George St. Clair y Ernest Demay lanzaron
una campaa de purificacin del atletismo francs y consiguieron la prohibicin de estas carreras
profesionales. En respuesta, se cre en Pars la Unin de Sociedades Profesionales de Atletismo.15 La
Unin de Sociedades Francesas de Deportes Atlticos, federacin polideportiva fundada el 20 de
noviembre de 1887 por los Clubes parisinos Racing Club de Francia y Stade Francs, sobre todo hizo
hincapi en su voluntad de luchar contra la profesionalizacin del deporte. El USFSA, que es el
responsable de la renovacin de los Juegos Olmpicos, impuso esta visin como modelo de competicin
durante mucho tiempo. En 1888 organiz el primer campeonato de Francia de atletismo con cuatro
pruebas en el programa: 100 m, 400 m, 1.500 m y 120 m vallas. Ren Cavally gan dos ttulos en 1888
sobre 100 y 400 m.

En el resto del mundo, los Estados Unidos fueron un importante centro de desarrollo del atletismo. El
Olympic Club en San Francisco se fund en 1860,16 y el New York Athletic Club se fund en 1868.17 La
Asociacin Atltica Intercolegial se fund en 1876, y fue quien organiz la primera competicin en
suelo americano.1 Alemania se vio influenciada en 1874 por un grupo de estudiantes de ingls de la
Universidad de Dresde que import las pruebas inglesas.1

Alemania organiz su primer campeonato nacional en 1891. El campeonato australiano se celebr en


1893,18 despus de haber organizado en Sdney un Inter Colonial Meet el 31 de mayo de 1890.19

En Blgica, el primer campeonato nacional disputado en 1889 se limit a dos pruebas: los 100 metros y
la milla.20

Con los inicios del cronometraje elctrico en 1892 en Inglaterra y la renovacin de los Juegos
Olmpicos, el atletismo entr en la era moderna.

Era Moderna
Del Amateurismo al Profesionalismo

Jim Thorpe, sancionado en 1913 por amateurismo marrn.

Mientras que el deporte amateur se fue organizando poco a poco, se disputaron en ambos lados del
Atlntico muchas carreras profesionales. Encuentros histricos que enfrentaron a los mejores clubes
estadounidenses y britnicos del siglo XIX. Por otra parte, inspirados en la prueba del steeplechase, se
establecieron en ciertas carreras de Atletismo apuestas de pronsticos sobre carreras, disputadas
principalmente en pistas de hierba de algunos hipdromos.21 A imagen de los grandes duelos de boxeo,
los promotores norteamericanos contrataron a los mejores atletas del momento a fin de desafiar a otros
campeones en encuentros cara a cara y remunerados.

El barn Pierre de Coubertin fue el arquitecto de la creacin de los Juegos Olmpicos modernos cuya
primera edicin se celebr en 1896 en Atenas, donde, por supuesto, el atletismo figur entre las pruebas.
Trat entonces, entre otras cosas, de poner fin a la prctica del dinero en el deporte, especialmente en
atletismo, en favor del espectculo deportivo amateur. Recin creada en 1912, la Federacin
Internacional de Atletismo, establece en su Constitucin el principio del amateurismo, a imagen del
credo del Comit Olmpico Internacional que protege la pureza de la competicin amateur sobre la
carrera profesional.

El estadounidense Jim Thorpe fue uno de los primeros atletas sancionados por violar la norma de
amateurismo. Poco despus de ganar dos ttulos olmpicos en los Juegos de 1912, fue descalificado de
por vida y se vio obligado a devolver sus medallas por haber recibido remuneracin de un equipo de
bisbol local. Otro atleta hallado culpable de amateurismo marrn, el francs Jules Ladoumgue
tambin fue descalificado de por vida por la Federacin francesa, que hizo de l un ejemplo, en
respuesta al creciente poder del deporte profesional en Francia. El ftbol se convirti en profesional en
este mismo perodo. La reaccin del pblico francs fue inequvoca: boicote el atletismo, que se
enfrent entonces a una grave crisis en Francia durante los aos 1930.
Durante ms de medio siglo, el amateurismo sigui siendo la norma fundamental de atletismo
competitivo. Muchos especialistas no dudaron luego en abandonar sus disciplinas para unirse a equipos
profesionales, como clubes de ftbol americano o de bisbol de los Estados Unidos, o a equipos de
rugby en Europa.

En 1982, la IAAF abandon el concepto tradicional del amateurismo tomando conciencia del tiempo y
los recursos necesarios para formar y mantener a los deportistas de lite.22 A partir de 1985 se destinan
fondos especficamente para la formacin del atleta.

Hoy en da, los atletas son trabajadores freelance. Sus principales ingresos provienen en parte de los
honorarios percibidos en las diversas reuniones, en funcin de sus resultados. Los ingresos adicionales
provienen de patrocinadores y mecenas, y varan dependiendo de la popularidad del deportista. Por otra
parte, algunos atletas reciben una remuneracin de su club. As, en Estados Unidos, el Santa Mnica
Track Club tiene como norma recompensar a algunos de sus titulares, como por ejemplo Carl Lewis.23
La remuneracin de un atleta de lite es aleatoria y depende del estado de forma y del rendimiento.
Recientemente se han creado verdaderos conjuntos de carreras que integran a los mejores atletas y
entrenadores; como por ejemplos el sistema de gestin de los fondistas africanos o la estructura de la
HSI,24 una verdadera multinacional de las carreras de velocidad de los Estados Unidos.

La globalizacin del atletismo

203 naciones tomaron parte en el Campeonato Mundial de 2007.

Durante la primera mitad del siglo XX, la prctica del atletismo fue esencialmente prerrogativa de los
Estados Unidos y las naciones de Europa occidental como el Reino Unido, Francia o los pases nrdicos
destacaron en las pruebas de resistencia. Desde 1930, los atletas afro-americanos sobresalieron sobre los
europeos en las carreras de velocidad, como Eddie Tolan, el primer hombre de color campen olmpico
en los 100 m en el ao 1932.25 Despus de la Segunda Guerra Mundial, algunos atletas venidos de las
colonias europeas llegaron a destacar en su nuevo pas de adopcin, mientras que algunas naciones del
hemisferio sur emergieron a nivel mundial, como por ejemplo Nueva Zelanda. En 1950, los pases
comunistas invierten en los deportes olmpicos para reafirmar su existencia y demostrar su poder. El
mundo del deporte es entonces bipolar y existen dos bloques rivales: los pases occidentales y los pases
del Bloque del Este. Los aos 1960 y 1970 se caracterizan por el surgimiento de las naciones del Caribe,
como los velocistas de Jamaica, pero sobre todo por la llegada de los corredores del frica negra y de
frica del Norte en la media y larga distancia. El etope Abebe Bikila es el pionero, al convertirse en el
primer africano en ganar la maratn olmpica (en 1960), mientras que Francia alinea ya a corredores de
fondo originarios de los pases del Magreb desde los aos 1920. Alain Mimoun gan el maratn cuatro
aos antes que Bikila.
Desde los aos 1980, el atletismo se hace cada vez ms universal y sigue la evolucin geopoltica
mundial. El nmero de federaciones nacionales y el nmero de licencias aumenta significativamente en
los pases en vas de desarrollo. Por el contrario, la prctica de la competicin deportiva se estanca en
los pases desarrollados, en parte debido a su nivel de exigencia en trminos de entrenamiento, y
tambin por la creciente diversidad de la oferta deportiva y de ocio.26 Hoy en da, el atletismo es el
deporte competitivo ms universal. Recientemente, los atletas de naciones con poblaciones pequeas
han llegado a la cima del deporte. Durante los Campeonatos del Mundo de 2003, Kim Collins, esprnter
de San Cristbal y Nieves gan la prueba de los 100 m. En trminos ms generales, el xito de la
mayora de los atletas de la zona del Caribe se debe a que estudian en universidades de Estados Unidos
que ofrecen mejores condiciones de formacin que sus pases de origen.

Desde mediados de 1990, algunos atletas, en su mayora africanos, han optado por la expatriacin y el
cambio de nacionalidad. As, en 1995, el corredor de 800 m Wilson Kipketer se puede considerar como
un precursor, al elegir la nacionalidad danesa. El COI le prohibi competir en los Juegos Olmpicos de
1996, pero ms tarde el ex keniano fue imitado por varios de sus compatriotas. En 2003, Stephen
Cherono se nacionaliz en Catar y ahora se llama Saif Saaeed Shaheen. Otro ejemplo, el medallista
olmpico Bernard Lagat eligi en 2005, para continuar su carrera, la ciudadana estadounidense. Esta
fuga de talentos, justificada por los atletas por la falta de reconocimiento en sus pases de origen, es
sobre todo una manera de entrar en lucrativos contratos con las federaciones o patrocinadores.27 En la
actualidad, estados del Golfo Prsico, como Catar o Barin, ofrecen unas buenas condiciones financieras
a sus nuevos ciudadanos y prometen a los atletas jvenes financiar su educacin y garantizar su futuro.28

Pruebas

El trmino atletismo abarca una variedad de actividades agrupadas en dos categoras principales: el
atletismo al aire libre y en pista cubierta, que comprenden: carreras, saltos, lanzamientos, pruebas
combinadas, y pruebas fuera del estadio como la marcha atltica, maratn, cross y otras carreras en ruta
de distancias variables.

Pruebas oficiales de atletismo que corresponden a un campeonato mundial 29

Pruebas
March Lanzamie
Carreras Salto combina
a ntos
das

Carreras
Medio Relevo
de Fondo Saltos
fondo s
velocidad

60 m30 800 m 5000 m 60 m 4 x 20 km Longitud Peso Pentatln3


100 m 1500 m 10 000 vallas30 100 m 50 km Triple Disco 0

200 m 3000 m3 m 100 m 4x salto Martillo Heptatln


400 m 0
Campo a vallas 400 m Altura Jabalina Decatln
travs 110 m Prtiga
Media vallas
maratn 400 m
Maratn vallas
3000 m
obstculos

Carreras a pie
Artculo principal: Carrera a pie

Velocidad

Usain Bolt (con el nmero 709), uno de los mejores en velocidad.

De todas las actividades deportivas, las carreras de velocidad son las ms practicadas, y en los Juegos
Olmpicos fueron incluidas desde su comienzo. Consisten en recorrer un corto espacio (desde 100 m
hasta 400 m) en el menor tiempo posible.

Los 100 m es la carrera ms corta en el calendario de actividades al aire libre. Es tambin una de las ms
antiguas ya que se han encontrado indicios de esta carrera en el siglo XV a. C, si nos basamos en
Homero y los poetas griegos. La distancia original iniciada por los britnicos fue de 110 yardas
(100,52 m) y despus 100 yardas (91,44 m,) hasta que el metro se convirti en la norma oficial.31 A
principios de siglo, el periodista George Prade defini los 100 m como la aristocracia en
movimiento.32 Segn l, es necesario poco entrenamiento para obtener buenos resultados, ya que la
velocidad es innata en el atleta. Con los aos, los 100 m sustituyeron al maratn como prueba reina del
atletismo por el aumento del nmero de competidores y el inters que suscit entre los espectadores.

La carrera de 200 m actual es similar a la longitud del estadio en la Antigua Grecia.33 (Stadion
literalmente significa la longitud del estadio). De ella deriva la milla inglesa y en su origen se corra
sobre 220 yardas. Durante mucho tiempo ejecutada en lnea recta, los 200 m con curva en pista de
400 m fueron oficialmente reconocidos en 1958.34 Los especialistas de esta prueba deben combinar la
velocidad bsica de un velocista de 100 m con una capacidad de aceleracin estimada en 130-140 m.

Los 400 m tiene su origen en el doble estadio (384 m), prueba realizada en la antigedad. Corrida en el
Reino Unido como un cuarto de milla (440 m), la prueba se considera como de velocidad y resistencia,
en la medida en que exige, adems de fuerza fsica, resistencia a la fatiga y al dolor, y una gestin
ptima del ritmo de carrera. Los atletas que corren los 400 m de longitud se dividen en dos categoras,
los velocistas puros, con las caractersticas de los de 200 metros y los de resistencia, con caractersticas
de los corredores de 800 m. Hoy en da, la gran mayora de los especialistas tienen una morfologa
similar a la de los atletas de distancias cortas.
Carreras de fondo y de media distancia

Carrera de 1500 m masculinos.

Las carreras de media distancia se llaman as porque se disputan en distancias intermedias entre las de
velocidad y las de fondo (de 800 a 3000 m). De todas las pruebas reconocidas por la IAAF, solo las de
800 m y las de 1500 m figuran en el programa de los Juegos Olmpicos o Campeonatos del Mundo.

Los 800 m fueron originalmente las 880 yardas o media milla (804,67 m).35 Es la prueba ms importante
entre la velocidad prolongada de las pruebas de velocidad pura y la resistencia de las pruebas de fondo.
Los atletas realizan el primer cuarto de vuelta en su propia calle como en los 400 m, antes de
reintegrarse a la cuerda despus de 100 m de carrera. Los competidores deben demostrar, adems de su
capacidad fsica, una tctica de anticipacin y habilidad.

Los 1500 m, creacin puramente continental, naci hacia 1890 en Francia. Requiere en los competidores
de una cierta resistencia, un sentido tctico de la carrera y una capacidad de reaccin y resistencia en la
ltima vuelta. La milla britnica (1609,32 m) est cercana a los (1500 m) y es hasta la fecha la nica
disciplina reconocida por la IAAF, definida por una longitud no mtrica. Otras carreras de media
distancia son los 1000 m, los 2000 m) y los 3000 m.

Las carreras de fondo son pruebas cuya distancia es superior a 3000 metros. De invencin britnica, los
5000 m es una adaptacin de las tres millas (4828 m) y los 10 000 m, seis millas (9656 m).36 Los
primeros experimentos de las pruebas de resistencia tuvieron lugar hacia 1740 en Londres, cuando un
atleta corri la distancia de 17,300 m en una hora. Estas pruebas se realizan en su totalidad en la pista
del estadio de atletismo. La resistencia a la fatiga y el dolor, asociada con una buena aceleracin final
son cualidades necesarias para los fondistas.

Carreras en ruta
Artculo principal: Correr por carretera
Corredores de la maratn de Nueva York en 2005.

Estas carreras tienen como punto comn que se realizan fuera del estadio de atletismo, generalmente por
carreteras o entre las calles de ciudades y pueblos.

La maratn no figuraba en el programa de los Juegos Olmpicos Antiguos, pero su leyenda seala a las
diversas historias de la mitologa griega, como la historia del soldado Filpides, que corri la distancia
entre el campo de batalla hasta la ciudad de Atenas, a donde llev la noticia de la victoria. En 1895, el
francs Michel Bral convenci a su amigo Pierre de Coubertin para aprovecharse del mito y adaptarlo a
los Juegos Olmpicos modernos. As, en los primeros Juegos de 1896, veinticuatro competidores se
reunieron en Maratn. El pastor griego Spiridon Louis se convirti en el primer ganador de esta nueva
prueba. En los Juegos de Londres en 1908, la familia real britnica quiso que la carrera comenzase en el
Castillo de Windsor y que finalizara frente al palco real del Estadio Olmpico. El trayecto meda
precisamente 42,195 kilmetros y posteriormente se convirti en la distancia de la maratn oficial. Esta
carrera de resistencia se disputa por camino duro, sobre todo por las calles y en un recorrido llano.

Algunas competiciones se desarrollan sobre distancias intermedias, como los 21,097 kilmetros de la
media maratn. El ultrafondo designa la carrera a pie de gran distancia, es decir, todas las distancias
superiores a los 42,195 km de la maratn. Se aplica a carreras en solitario y a las carreras o (raids)
siguientes: 6 horas, 12 horas, 24 horas, 6 das, ultra-trail, raids por etapas, 100 kilmetros y carreras por
etapas.

Campo a travs
El campo a travs, es una carrera de fondo disputada en un terreno variado. Aunque esta prueba no es
olmpica en la actualidad, si lo fue en tres Juegos olmpicos desde Estocolmo 1912 hasta Pars 1924, y
se compiti en dos modalidades: individual y por equipos. La distancia va de 3 a 15 km, segn grupos
de edad y sexo. La primera carrera de este tipo se celebr en Ville d'Avray en 1898, entre los equipos de
Francia e Inglaterra. Otras disciplinas como las carreras en la naturaleza se realizan en bosques,
montaas, desiertos o en cualquier medio ambiente natural.
Pasaje de vallas

Carrera de 110 m vallas.

Las carreras de obstculos, a diferencia de la mayora de las disciplinas atlticas, no tienen races en el
deporte antiguo. En realidad, son una invencin moderna atribuida nuevamente a los britnicos, quienes
se inspiraron en las carreras de obstculos de la hpica. La historia de las primeras pruebas oficiales de
los 110 metros con vallas est en las carreras de 120 yardas (109,72 metros) con diez obstculos de 3
pies y 6 pulgadas (1,06 m), que es la altura que todava se utiliza hoy. Los 110 metros vallas, como los
100 metros vallas, su equivalente femenino, es una prueba de velocidad que consta de diez vallas que
hay que saltar a una distancia de 9,14 m para los hombres y 8,50 m para las mujeres.37

Los 400 metros vallas, disciplina relativamente nueva, se present en Oxford hacia 1860, en la forma de
unas 440 yardas. A continuacin se desarroll en Francia, mientras que los britnicos y los
estadounidenses la desdearon durante muchos aos. Los 400 metros vallas es una de las pruebas ms
tcnicas del atletismo, ya que requiere la capacidad fsica de un velocista y la atencin al ritmo de
carrera, y en particular el nmero de pasos realizados entre los diez obstculos.

Los 3000 m obstculos combinan la resistencia con el salto de las vallas. Tambin fueron concebidos en
una apuesta entre los estudiantes, en referencia al deporte ecuestre britnico muy popular a finales del
siglo XIX.38 Los atletas tienen que recorrer en la pista una distancia de 3000 m, y tambin franquear
diferentes barreras como las vallas y la ra. Recientemente, los 3000 m obstculos se abrieron a la
participacin de las mujeres y la prueba apareci por primera vez en el programa olmpico en 2008.

Relevos
4x400 m en los Juegos de Los ngeles en 1984.

Las carreras de relevos tienen su origen en las sociedades antiguas, donde la velocidad y resistencia de
los corredores para transmitir mensajes de una ciudad a otra eran muy importantes.39 Pero en los Estados
Unidos la disciplina adquiri popularidad en una carrera benfica organizada por los bomberos de
Nueva York.40 Los 4100 m y 4400 m constan de cuatro atletas por equipo. El objetivo es cubrir la
distancia lo ms rpido posible al tiempo que se garantiza la transmisin de un cilindro de madera o
metal llamado testigo. Los especialistas en estas carreras deben combinar la capacidad fsica del atleta
con el sentido de la anticipacin y la coordinacin para la entrega. Las dos carreras de relevos en su
forma actual hicieron su primera aparicin olmpica en 1912. El Ekiden es una forma de maratn a seis,
desarrollado en la dcada de 1980, primeramente en Japn.
Marcha atltica

Marchadores en el Mundial de 2005.

La marcha atltica es una prueba de origen britnico que data del siglo XIX. Entre 1775 y 1800 se
celebraron marchas de seis das, suscitando un gran entusiasmo popular. El primer campeonato de
marcha tuvo lugar en 1866 sobre siete millas, y 1908 marca el inicio de esta disciplina en el programa de
los Juegos Olmpicos sobre 3500 m.41 La marcha atltica es una disciplina deportiva en la que se debe
siempre caminar, nunca correr; es decir, al menos un pie debe estar constantemente en contacto con el
suelo (a simple vista), mientras que la pierna de apoyo debe estar recta (no doblada por la rodilla) desde
el momento en que el pie toca el suelo hasta que la misma pase por la vertical del busto. Las distancias a
pie se establecen hoy en da sobre 20 km y 50 km.

Saltos

El salto con prtiga.

El salto con prtiga se remonta a las antiguas sociedades griegas, pero se desarroll al final del siglo
XVIII en Alemania durante las competiciones de gimnasia. Hacia 1850, los miembros del Club de
Cricket de Ulverston en Reino Unido decidieron establecer la prueba de salto con garrocha. El salto
con prtiga consiste en franquear con la ayuda de una prtiga una barra transversal, sin hacerla caer,
despus de una carrera de impulso de unos treinta metros.42 Durante los siglos, la tcnica de salto y los
materiales han mejorado mucho. Las prtigas de bamb utilizadas en los juegos de 1900 se sustituyeron
por prtigas de fibra de vidrio en 1956, y despus por las de fibra de carbono que son las que se utilizan
en la actualidad. La prueba estuvo incluida en los primeros Juegos Olmpicos en 1896 y no fue incluida
en el calendario para las mujeres hasta los Juegos de Sdney en el ao 2000.

El salto de longitud existe en todas las competiciones desde la Antigedad. Encontramos las huellas de
este evento en los Tailtean Games clticos del siglo IX.[cita requerida] Los griegos la incluan ya en el
programa de los antiguos Juegos. La disciplina se desarroll en los pases anglosajones a mediados del
siglo XIX. El salto de longitud consiste en saltar desde lo ms prximo a una plancha de salida,
despus de una carrera de impulso.43

El triple salto es una variante del salto de longitud. Tambin nacido en suelo irlands, la prueba se
desarroll en Amrica. Como su nombre indica, el triple salto es llevar a cabo una serie de tres saltos
despus del impulso: en primer lugar sobre un pie, luego un segundo salto, siempre en las mismas
condiciones que el primero, y se completa como en la longitud.44

El salto de altura es de origen celta y germnico. Desde antes de 1470 se conocen concursos de altura y
se transcriben en los anales de la ciudad de Augsburg. Se incorpor a la competicin por primera vez en
1840 y qued regulado en 1865. La regla es, despus de tomar impulso, saltar una barra horizontal lo
ms alto posible y sin derribarla. La toma de impulso se realiza en un solo pie.45 La tcnica de salto se ha
desarrollado mucho durante el siglo XX. La tijera y el rodillo fueron muy utilizados por los atletas hasta
la llegada en 1968 del estilo Fosbury, utilizado por todos los saltadores en la actualidad.

Lanzamientos
El lanzamiento tiene lugar en la zona comprendida al interior de un ovalo. El Discbolo de Mirn
simbolizado por su famosa escultura del lanzador de disco en el Pentatln, nos llega desde temprano
como historia real de los lanzamientos de la antigedad. El principio mismo de lanzar se inspira en el
gesto ancestral del cazador.

El lanzamiento de peso tiene su origen en la mitologa griega, donde Homero describe a los lanzadores
de piedras. El primer evento oficial se disput en los Estados Unidos en 1876. El peso que se lanza es de
16 libras (7,257 kilogramos), tomando como referencia la bala de can, y la tcnica de lanzamiento
evolucion entre la posicin fija, al lanzamiento con toma de impulso. La idea es lanzar la bola lo ms
lejos posible de un crculo que tiene una lnea situada en el rea de lanzamiento que no puede ser
sobrepasada por el lanzador.46

El lanzamiento de disco es la prueba atltica mejor descrita por los griegos. Las tcnicas para el
lanzamiento y los distintos discos se explican en la Ilada. El solos era un disco con un orificio por el
que pasaba una cuerda, mientras que el diskos era plano, hecho de piedra o bronce. La disciplina se
desarroll en los Estados Unidos al final del siglo XIX. En 1907, el peso del disco masculino se fij en
2 kg y un dimetro de 22 cm.47

Se han encontrado rastros de lanzamiento de martillo en las antiguas leyendas celtas que datan de
829 a. C, y durante la Edad Media, donde el verdadero martillo de herrero sustituy a los artes rsticos
de la Antigedad. Al igual que otras disciplinas de lanzamiento, el martillo ha evolucionado a lo largo de
los siglos, tanto en la forma como en el peso.48 Hoy en da, para los hombres, la bola de acero pesa 7,257
kilogramos (16 libras) y est conectada a un cable de acero con un mango. Autorizadas a competir solo a
partir de 1995, las mujeres lanzan un martillo de 4 kg.
La jabalina,49 herramienta de caza utilizada por las civilizaciones antiguas, y tambin un arma usada por
muchos ejrcitos de la antigedad, est en el origen de la disciplina de lanzamiento de jabalina. Hrcules
se considera que fue uno de los primeros lanzadores de jabalina. La prueba figuraba en el programa de
los Juegos Olmpicos Antiguos. Hacia 1780, los escandinavos adoptaron y desarrollaron la disciplina. La
jabalina, incluso, se convirti en un smbolo de la independencia nacional en Finlandia. Las marcas han
ido aumentado de manera constante durante los siglos, tanto es as que la jabalina ha sido rediseada
varias veces en la dcada de 1980 para controlar la seguridad y reducir el tiempo de vuelo. A pesar de
estas medidas, los incidentes siguen producindose hoy en da. En 2007, los atletas Roman ebrle y
Salim Sdiri fueron alcanzados accidentalmente por una jabalina durante las reuniones.50

Pruebas combinadas

La competidora de heptatln Carolina Klft en 2007.

Las pruebas combinadas requieren todas las cualidades necesarias para la prctica de atletismo. Desde la
Antigua Grecia, se disputaron competiciones multidisciplinarias para recompensar al hombre ms
completo.

El decatln naci en el siglo XIX en varios pases europeos antes de que los irlandeses exportasen la
idea a los Estados Unidos. Se experiment con un campeonato, en ingls all around championship,
que constaba de diez pruebas sucesivas de atletismo. Avery Brundage, futuro presidente del Comit
Olmpico Internacional, gan tres veces el concurso nacional de Estados Unidos. Disputado en dos das,
el decatln51 se compone de cuatro carreras (100 m, 400 m, 110 m vallas y 1500 m), tres saltos
(longitud, altura y prtiga), as como tres lanzamientos (peso, disco y jabalina). Cada actuacin se
convierte en puntos en una escala y la suma de estos puntos determina la clasificacin.

Las primeras pruebas combinadas de mujeres se celebraron por primera vez en 1928 bajo la forma de
pentatln. Se aadieron dos pruebas adicionales a principios de los aos 1980, dando nacimiento al
heptatln. Este ltimo se compone de tres carreras (100 m vallas, 200 m y 800 m), dos saltos (longitud y
altura) y dos lanzamientos (jabalina y peso).52

Elementos del estadio


Pista y zonas de concurso

Estadio Olmpico de Helsinki.

El estadio de atletismo tiene que cumplir con ciertas normas para oficializar las competiciones y los
resultados que en ella tienen lugar. Todas las instalaciones estn reguladas por la IAAF (dimensiones,
pendiente y diseo). Las competiciones de atletismo al aire libre se desarrollan en estadios que tienen
una pista oval de 400 metros de largo. Esta distancia ha evolucionado a lo largo de los aos. En los
Juegos de 1896 la pista era de 333,33 m; en los Juegos de 1900 en Pars de 500 metros y de 536,45 m
(un tercio de milla) en St. Louis en 1904. En 1912 la distancia era de 383 m; luego de nuevo fueron
500 m en los Juegos Olmpicos de 1924.

La pista de atletismo consta de dos lneas rectas paralelas y dos curvas idnticas, y debe tener entre 6 y 8
carriles de 1,22 m de ancho, y un foso adaptable a la carrera de 3000 m obstculos (la ra).53 En sala,
la longitud de la pista es de 200 metros y la curva se puede aumentar hasta 18 grados como mximo. El
nmero de carriles debe estar entre 4 y 6. Se necesita una pista en lnea recta que est situada en el
centro de la sala. La textura de la pista de atletismo ha evolucionado a lo largo de los aos, siendo al
principio de tierra, ms tarde de csped a comienzos del siglo, y despus de ceniza, una clase de arcilla.
Los aos 1960 se caracterizaron por la aparicin de las superficies sintticas. En 1967, la empresa 3M
cre las primeras pistas de poliuretano. El tartn apareci por primera vez en los Juegos Olmpicos de
1968 en Mxico. El color rojo de la pista se eligi por su resistencia a los rayos UV (ultravioleta del
sol).

Las reas de lanzamientos se componen de una zona de impulso delimitada por un crculo realizado con
una banda de hierro, cuyo dimetro vara segn la disciplina (2.135 m en el peso y martillo y 2,50 m
para el disco), y cuyo revestimiento puede ser de hormign o asfalto.54 El lanzamiento de jabalina se
realiza en una pista similar a la pista sinttica. Su longitud mnima es de 36 metros y la anchura de 4 m.
Los atletas no deben pisar la lnea o el crculo de lanzamiento bajo el riesgo de ver su lanzamiento
invalidado por los jueces. Los sectores de cada son de hierba generalmente para que el elemento
lanzado pueda dejar una huella a fin de medir la distancia. Est delimitada por lneas blancas que forman
un cierto ngulo (29 para la jabalina y 349 para los otros elementos que se lanzan). Las zonas de saltos
estn hechas de material sinttico. El salto de longitud y el triple salto tienen una pista de 40 m de largo
y 1,22 m de ancho, y termina en un foso de recepcin de (9 m de largo y 2,75 m de ancho) relleno de
arena fina. Las planchas de salida estn fijas al suelo y se cubren con plastilina para comprobar si un
atleta ha pisado en ella al saltar. La zona de salto de altura mide 2020 m con el fin de instalar el
saltador. Por ltimo, el salto con prtiga tiene un corredor de impulso de 40 m de largo y 1,22 m de
ancho, acabado en un banco de cada.
Reglamentacin en vigor55

Pruebas Hombres Mujeres

Peso de los elementos

Peso 7,260 kg 4 kg

Disco 2 kg 1 kg

Jabalina 0,800 kg 0,600 kg

Martillo 7,260 kg 4 kg

Altura de las vallas

100 m vallas - 0,84 m

110 m vallas 1,067 m -

400 m vallas 0,914 m 0,762 m

3000 m obstculos 0,914 m 0,762 m

Material y equipamiento
Una competencia de atletismo requiere, por su elevado nmero de pruebas, un material importante.56
Para las carreras (de 60 a 400 m) es obligatorio la presencia de tacos de salida, si es posible conectados
con un sistema de control de salidas en falso. Permiten un mayor impulso y salidas sin deslizamientos.
Adems, los postes de partida debern indicar las calles atribuidas a los atletas. Para aprobar las
marcas, la IAAF requiere la presencia de un anemmetro para medir y registrar la velocidad del viento,57
y un sistema de cronometraje completamente automtico a la centsima de segundo.

Para el salto de altura y el salto con prtiga son necesarias colchonetas de recepcin y postes con sus
soportes correspondientes. Las barras pueden ser de madera, metal o fibra de vidrio. Se deben montar
siempre tacos fijados a los montantes mviles de los saltadores. Los distintos tipos de elementos para
lanzar pesos, discos, martillos y jabalinas debern respetar estrictamente el peso y las dimensiones
de acuerdo con diferentes edades y sexos.58 El testigo utilizado en las carreras de relevos no deber
exceder de 50 gramos y 30 cm. Se deben utilizar paneles para informar a los atletas y espectadores de
las marcas alcanzadas.

La vestimenta tpica de un atleta se compone de un maillot, un short y zapatillas de carreras. Las


utilizadas por un velocista no tienen taln ni arco plantar, y cuentan con 11 crampones que no deben
exceder los 9 mm de longitud.

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