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COLEGIO NACIONAL DE MONSERRAT
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CRDOBA
UNIDAD N 1
Autor : Mario Trucco alumno Escuela de Artes Aplicadas Lino Enea Spilimbergo
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Bocetos de la Asuncin de Mara realizado por Esteban Murillo pintor del Barroco
La sensacin de movimiento, implica dos ideas cambio y tiempo. El cambio puede ser
objetivo como ocurre en las artes cinematogrficas, danza y teatro o subjetivo en el
proceso de percepcin por parte del espectador de las formas representadas en un plano,
por medio de la pintura, dibujos, arte grfica. Para reforzar la sensacin de movimiento
generalmente se utilizan lneas curvas o mixtas, y composiciones donde se ordene el
diseo teniendo en cuenta las diagonales de la superficie de trabajo.
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En el dibujo artstico la lnea adquiere gran fuerza expresiva, por medio de ella se
resalta diferentes aspectos de lo que estamos representando, modificando el tipo de trazo
y la intensidad del mismo. El trazo de la lnea es un elemento distintivo, propio y
caracterstico de cada dibujante.
Dibujo realizado por Rafael Sanzio ( 1483-1520 ) pintor del Renacimiento Italiano
Observe el trazo de la lnea esta modifica su intensidad y espesor para resaltar los lmites
de manos, dedos, rostro, expresin de la mirada, sensacin de profundidad
Dibujo realizado Por Leonardo Da Vinci pintor (1452-1519) escultor, arquitecto del
Renacimiento Italiano. Compare los diferentes trazos de cada autor.
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UNIDAD N 2
LA FORMA: Tipos de unidades formales, repeticin, peso, equilibrio
Reconocer las cualidades de las formas (tamao, posicin, textura...) nos ayuda a
comprender y valorar su significado.
Una imagen puede tener diferentes lecturas. Su significado cambia segn el receptor y el
emisor de dicha imagen. En la apreciacin de un mensaje visual influyen la experiencia y
la formacin cultural de las personas.
Estas sensaciones visuales deben ser procesadas por el cerebro para que puedan ser
comprendidas, a esto le llamaremos percepcin. Podemos estudiar la percepcin desde
distintos puntos de vista:
Percepcin de la forma
Percepcin del espacio
Percepcin del color
Percepcin del movimiento
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entendido, capaz de interpretar las formas que se describen. Podemos encontrarla este
tipo de imgenes en libros, catlogos y pginas webs especializadas. Pueden describir,
por ejemplo, piezas mecnicas, aspectos de la fisiologa humana, etc. Para que podamos
LA PERCEPCIN DE LA FORMA
Ley proximidad
Principio de simplicidad
Principio de simetra
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Ley de proximidad
Trabajo realizado por alumno Tcnica: mano levantada, lpiz sobre papel opaco
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Percibimos elementos continuos aunque estn interrumpidos entre s, los detalles que
mantienen un patrn tienden a agruparse, formando figuras reconocibles y familiares de
fcil interpretacin
Principio de simplicidad
Nuestra mente organiza sus campos perceptuales con rasgos simples, regulares,
simtricos, ordenados, comprensibles y memorizables. Busca y prefiere de manera
espontnea lo que en el lenguaje visual llamamos la buena forma
Trabajo realizado por Alumna Mara Eugenia Salvador. Escuela de Artes Aplicadas
Lino Enea Spilimbergo
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Al presentarse unas figuras que estn "sobre" un fondo, se obtiene una percepcin en
profundidad.
Principio de Simetra
La unidad de forma, Las imgenes simtricas son percibidas como iguales con
su aspecto original y sus transformaciones
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UNIDAD N 3
El sentido de la vista.
La luz.
Las propiedades qumicas de los objetos.
El color con el que vemos a un cuerpo est formado por los componentes de la luz que el
cuerpo refleja (mientras que los dems componentes los absorbe). Si un cuerpo refleja
todos los colores del espectro, lo veremos blanco, mientras que si los absorbe todos lo
veremos negro.
Las hojas de un rbol absorben todos los colores menos el verde, que es el color que
refleja y por lo tanto el que vemos. Una frutilla madura absorbe todos los colores menos el
rojo, que es el color que vemos.
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El color luz es el producido por las radiaciones luminosas. Debemos tener en cuenta,
que la luz es lo que realmente porta el color. O dicho de otra forma, el color es luz.
La luz que procede del Sol se llama luz blanca, y est compuesta por la mezcla o suma
de todas las luces coloreadas.
Cuando un rayo de luz solar atraviesa un prisma de vidrio de base triangular, la luz se
descompone y sale formando siete colores, en este orden: rojo, naranja, amarillo, verde,
azul, ail y violeta. Esa banda multicolor recibe el nombre de espectro de la luz visible.
El fenmeno de descomposicin de la luz blanca se puede reconstruir en un laboratorio.
Este experimento lo llev a cabo Isaac Newton por primera vez en 1666.
Colores pigmento: Los pigmentos son colorantes que se mezclan con un aglutinante
ms o menos lquido para obtener pintura, por ejemplo, en el leo, el pigmento se aglutina
con aceite de linaza,
Los pigmentos pueden ser de origen natural o sinttico, los de origen natural
generalmente se obtienen a partir de xidos metlicos, como el xido de hierro para la
gama de los ocres, rojizos, gris y negro.
Pigmentos en polvo
ARMONAS CROMTICAS
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El conjunto de colores que guardan relacin entre s se llama gama. Los colores que
componen una gama se encuentran cercanos en el crculo cromtico. La gama c, que es
aquella en la que el rojo est presente en mayor o menor medida. La gama fra, que es
aquella en la que el color presente es el azul.
Armonas cromticas. Es muy importante elegir los colores que utilizamos cuando
realizamos una composicin plstica. Podemos seleccionarlos atendiendo a armonas o
contrastes cromticos.
Las armonas acromticas, colores anlogos estn formadas por los colores
que se encuentran prximos en el crculo cromtico, son vecinos y se ubican a
ambos lados de cualquier color, entre ellos comparten un tinte un mismo tinte.Por
ejemplo:
Los contrastes cromticos se combinan dos colores distintos, uno junto a otro, por
ejemplo, cuando estn juntos dos colores complementarios o tonos claros y oscuros.
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los tres colores primarios. A cada uno de los colores primarios le corresponde un
complementario que se forma con la mezcla de los otros dos.
Por ejemplo
Rojo Verde (se forma con la mezcla de los otros primarios amarillo y azul)
Amarillo Violeta (se forma con la mezcla de otros primarios azul y rojo)
Azul Anaranjado (se forma con la mezcla de los otros primarios rojo y amarillo)
CUALIDADES DEL COLOR: Podemos definir el color por medio de tres cualidades, el
matiz, el Valor y la saturacin.
El matiz: Nos permite diferenciar un color de otro, es el nombre con el que identificamos a
cada color, podemos decir que un matiz es rojo, verde, azul.
El valor, Iluminacin del color se refiere a la cantidad de luz que puede reflejar una
superficie, el color puro tiene un grado de claridad que le es propio, los valores que
observamos en la naturaleza los ubicamos en una escala para poder comparar los tonos
altos, intermedios y bajos. Se puede construir una escala de valores aadiendo blanco y
negro a un color
En los neutros el valor se manifiesta en una escala graduada que va del blanco al negro
.
La Saturacin est relacionada con la pureza del color. Cuando un color se nos
presenta lo ms puro posible (con la menor cantidad de gris presente) mayor ser su
saturacin.
CLAROSCURO Y TRIDIMENSIN
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Trabajos realizados por alumna Mara Eugenia Salvador. Escuela de artes Aplicadas
Lino Enea Spilmbergo
Tcnica lpiz 4B sobre papel opaco de grano grueso
UNIDAD N 4
TEXTURA Y FORMA
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TIPOS DE TEXTURAS
Textura tctil
Textura visual
Textura tctil Son aquellas que percibimos por medio del tacto y la vista, por ejemplo la
superficie rugosa y spera de un ladrillo comparada con un trozo de mrmol pulido, o un
trozo de tela de seda comparado con un terciopelo, ambos son muy suaves al tacto pero
la seda es lisa y brillante y el terciopelo es mullido y tiene ms espesor.
Textura visual Es aquella que percibimos por medio del sentido de la vista, son texturas
que estn representadas en una pintura, un dibujo, en ediciones graficas impresas, estas
se parecen a la realidad pero son irreales. Por ejemplo la representacin de arena,
diferentes tipos de piedras, o de textiles por medio de dibujos.
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Autor: Carlos Alonso destacado pintor Argentino nace en Tunuyn Mendoza 1929
Observe la particular manera que tiene el autor para resaltar el volumen y la textura
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En Arquitectura Los materiales utilizados como ladrillo, piedra, mrmol, madera, tienen
aspectos y caractersticas que le son propias, y estos se incorporan al diseo para lograr
superficies pulidas, rugosas, acentuar volmenes, y dar expresin propia a cada espacio
UNIDAD N 5
El peso visual es un elemento de todas las imgenes que puede distribuirse en las zonas
de la misma segn la posicin que ocupa en el plano y su propia densidad.
rea inferior: El sector inferior del plano tiene mucho peso, las imgenes se
asientan en este sector, dentro de ella tenemos que diferenciar el sector inferior
izquierdo, donde comenzamos a leer la imagen y el derecho o zona de salida
rea central No tiene mucho peso a nivel visual, se encuentra en la interseccin
de las diagonales de la hoja o plano de trabajo
rea superior Tiene un alto peso a nivel visual
Por su propia densidad una forma regular tiene ms peso visual que una de forma
irregular, la parte inferior de una figura siempre pesa ms que el sector superior, y un
elemento con textura tiene ms peso que uno pulido
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UNIDAD N 6
El escultor analiza su obra desde todos los ngulos, estudiando la relacin de cada plano
y contorno, hace girar su caballete, recorre el espacio, lo transforma teniendo en cuenta la
relacin de cada parte con el todo.
Los arquitectos dibujan perspectivas y realizan maquetas a escala cuando disean sus
edificios, para visualizar la obra antes de iniciar la construccin de la misma
Los diseadores industriales utilizan pequeos modelos de arcilla, o materiales similares
que solidifiquen rpido. Estos estudios son muy importantes para comprender el espacio,
ayudan a visualizar y comprender relaciones complejas
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Modelar
Esta es una tcnica opuesta a la anterior, porque el volumen se obtiene por adicin es
decir aadiendo material, se realiza con elementos blandos en estado pastoso como
arcillas, yeso, cera, resinas plsticas, cuando se obtiene la forma ideada se deja
solidificar el material
Fundir
Esta tcnica es propia de los metales, como el bronce y algunas resinas sintticas.
La escultura exige un modelo concebido con anterioridad cuyo volumen sea idntico.
A partir de ese original se realizan en negativo los moldes, que permiten el vaciado, lo
que hace posible llevar a cabo cuantos originales se deseen.
El procedimiento ms habitual es la fundicin en hueco, que exige la construccin de
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Salvador Dal Cristo de San Juan. Escultura de bronce fundido apoya sobre base de
mrmol Movimiento Surrealista
Ensamblar
Integra, vincula y une elementos de diversa procedencia para obtener un nuevo
objeto. La idea de escultura como construccin, en su doble dimensin tcnica y
conceptual, est fuertemente vinculado al arte contemporneo.
Escultura Abstracta Utiliza elementos no convencionales, mostrando la idea de cambio y
transformacin constante. Observe la cabeza fue realizada con piezas mecnicas
reutilizadas. Picasso posando junto a una de sus esculturas ensambladas
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