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High dynamic range

Ejemplo de fotografa HDR con mapa de tonos.


HDR del municipio de Albarracn (Teruel).
HDR de la Sierra de Albarracn (Teruel).
En procesamiento de imgenes, grficos por ordenador y fotografa, las imgenes de alto
rango dinmico (HDR) son un conjunto de tcnicas que permiten un mejor rango dinmico
de luminancias entre las zonas ms claras y las ms oscuras de una imagen del que la
s tcnicas de imagen digital estndar o mtodos fotogrficos pueden ofrecer. La fotografa
de alto rango dinmico permite obtener imgenes ms acorde a las visualizadas por el
ojo humano, que cuando observa el mundo que nos rodea es capaz de distinguir det
alles en zonas con una diferencia de iluminacin muy superior a la soportada por o
tros formatos como la pelcula o los formatos de imgenes comprimidas. Este rango di
nmico ms extenso permite a las imgenes HDR representar con ms exactitud el extenso r
ango de niveles de intensidad encontrados en escenas reales, que van desde luz s
olar directa hasta la dbil luz de las estrellas.1
Los dos principales orgenes de las imgenes HDR son el renderizado por ordenador y
la mezcla de mltiples fotografas, que a su vez son conocidas como fotografas de baj
o rango dinmico (LDR),2 tambin llamadas de rango dinmico estndar (SDR).3
Las tcnicas de Mapeo tonal (mapeo de tonos), que reducen todo el contraste para f
acilitar que dispositivos con menos rango dinmico muestren imgenes HDR, pueden apl
icarse para producir imgenes conservando o exagerando el contraste localmente par
a realizar un efecto artstico.
ndice
1 Fotografa
1.1 Matemticas
2 Representar imgenes HDR en pantallas LDR
2.1 Reduccin de contraste
2.2 Recortando y comprimiendo rango dinmico
2.3 Mapeado de tonos
3 Comparacin con imgenes digitales tradicionales
4 HDR en videojuegos
5 Historia de la fotografa HDR
5.1 1850
5.2 1930
5.3 1980
5.4 1996
5.5 1997
5.6 2005
5.7 Vdeo
6 Galera de imgenes
7 Vase tambin
7.1 Mtodos
7.2 Formatos
7.3 Software HDR
8 Referencias
9 Enlaces externos
Fotografa
En fotografa, el rango dinmico se mide en diferencias de valor de exposicin EV (med
ido por puntos de diafragma, del ingls f/stops) entre las partes de la imagen ms c
laras y ms oscuras que muestran detalle. Un incremento de un EV o una parada es u
na duplicacin de la cantidad de luz.
Rango dinmico de algunos dispositivos Dispositivo Puntos Contraste
Pantalla LCD 9.5 700:1
Cmara DSLR (1Dmk2) 114 2048:1
Pelcula de impresin 74 128:1
Las fotografas HDR se consiguen en general capturando varias fotografas estndar, us
ando a menudo bracketing de exposiciones, y despus combinndolas en una imagen HDR.
Las fotografas digitales con frecuencia se codifican en formato RAW, propio de l
a cmara para imgenes, porque la codificacin JPEG de 8 bits no ofrece valores sufici
entes para permitir una transicin correcta (adems de introducir efectos indeseados
debido a la compresin con prdida).
Cualquier cmara que permita un ajuste manual de la exposicin de una foto puede usa
rse para crear imgenes HDR. Algunas cmaras tienen bracketing de exposiciones automt
ico (AEB) con un rango dinmico mucho mejor que otras, desde los 3 EV de la Canon
EOS 40D, a los 18 EV de la Canon EOS-1D Mark II.5
La Pentax K-7 DSLR tiene un modo HDR que captura una imagen HDR y despus devuelve
(slo) un archivo JPEG con mapeado de tonos.6
Rango dinmico para cada configuracin ISO de la 1Dmk27 ISO Rango dinmico (Pu
ntos de Luz)
50 11.3
100 11.6
200 11.5
400 11.2
800 10.7
1600 9.7
3200 8.7
Matemticas
Proporcin de contraste = 2(Diferencia de EV)
Diferencia de EV = log2(Proporcin de contraste)
El hecho de que un incremento de un EV indique una duplicacin de luz significa qu
e el EV se represente con frecuencia en una escala logartmica de base 2.
La percepcin humana del brillo est bastante aproximada por la funcin potencial de S
tevens,8 que dice que a lo largo de un rango razonable se aproxima a logartmica,
como se describe por la ley de Weber-Fechner. Esta es la razn por la que se suela
n utilizar medidas logartmicas para la intensidad de la luz.9 10
Representar imgenes HDR en pantallas LDR
Reduccin de contraste
Las imgenes HDR se pueden representar fcilmente en dispositivos LDR comunes, como
monitores de ordenador o impresoras fotogrficas, simplemente reduciendo el contra
ste, como todo software de edicin de imgenes es capaz de hacer.
Recortando y comprimiendo rango dinmico
A menudo las escenas con alto rango dinmico se representan en dispositivos LDR re
cortando el rango dinmico, eliminando los detalles ms oscuros y ms claros, o altern
ativamente mediante una curva de conversin S que comprima el contraste progresiva
mente y ms agresivamente en los puntos ms luminosos o ms ensombrecidos mientras dej
a las porciones intermedias de contraste relativamente ilesas.
Mapeado de tonos
El mapeado de tonos reduce el rango dinmico, o proporcin de contraste, de la image
n completa, mientras mantiene el contraste localizado (entre pixeles vecinos), r
ecurriendo a la investigacin de cmo el ojo humano y la corteza visual perciben una
escena, tratando de representar todo el rango dinmico mientras se mantiene un co
lor realista y el contraste.
Las imgenes con una gran transformacin de mapeado de tonos tienen su rango muy com
primido, creando un renderizado de bajo rango dinmico irreal de una escena HDR.
Comparacin con imgenes digitales tradicionales
La informacin almacenada en imgenes HDR se corresponde tpicamente a los valores fsic
os de luminancia o radiancia que pueden ser observadas en el mundo real. Esto la
s diferencia de las imgenes digitales tradicionales, que representan colores que
deberan aparecer en un monitor o impresos en un papel. Por lo tanto, los formatos
de imagen HDR se llaman a menudo referidos a escena , al contrario que las imgenes
digitales tradicionales, que son referidas a dispositivos o referidas a salida . Adems
, las imgenes tradicionales se codifican por lo general hacia el sistema visual (
maximizando la informacin visual almacenada en un nmero fijo de bits), que normalm
ente se llaman codificacin gamma o correccin gamma . Los valores almacenados para las i
mgenes HDR tienen normalmente una correccin gamma (funcin potencial), o una codific
acin logartmica, o valores lineales de coma flotante, dado que las codificaciones
lineales de punto fijo son cada vez menos eficientes a medida que aumentan los r
angos dinmicos.11 12 13
Las imgenes HDR suelen utilizar un nmero de bits mayor que las imgenes tradicionale
s por canal de color para representar muchos ms colores sobre un rango dinmico muc
ho mayor. Normalmente se utilizan nmeros de coma flotante de 16 o 32 bits para re
presentar pixeles HDR. Sin embargo, cuando se usa una funcin de transferencia apr
opiada, los pixeles HDR se pueden representar para algunas aplicaciones con 10 1
2 bits para luminancia y 8 bits para crominancia sin introducir ningn artefacto d
e cuantificacin visible.11 14
HDR en videojuegos
Este realismo se aplica a las animaciones en 3D o a los videojuegos. Los primero
s videojuegos en utilizar esta tecnologa fueron Far Cry y Half-Life 2: Lost Coast
. Un ejemplo bastante interesante son las imgenes HDR que caracterizan a Tom Clan
cy's Rainbow Six: Vegas.
Hoy en da existen varios videojuegos con esta caracterstica para dar mayor "realis
mo" grfico, particularmente a videojuegos con un tema de juego donde aparezcan el
ementos detallados y muy definidos, como personas, animales, ambientes naturales
, etctera, y a su vez para aumentar la calidad de grficos del sistema, y por otro
lado, busca llamar la atencin y satisfacer al jugador en lo que a calidad de grfic
os se refiere.
Historia de la fotografa HDR
1850
La idea de utilizar varias exposiciones para reparar un rango demasiado grande d
e luminancia fue pionera sobre 1850 por Gustave Le Gray para renderizar vistas m
arinas mostrando a la vez el mar y el cielo. Tal renderizado fue imposible en es
a poca dado que usando tcnicas estndar, el rango de luminancia era demasiado grande
. Le Gray utiliz un negativo para el cielo, y otro con una exposicin mayor para el
mar, posteriormente combinando ambos en una sola imagen en positivo.15
1930
Las tcnicas de realizacin de imgenes HDR fueron realizadas originalmente en las dcad
as 1930 y 1940 por Charles Wyckoff.
Sus imgenes detalladas sobre explosiones nucleares aparecieron en la portada de l
a revista Life a mediados de los 40. Wyckoff implement el remapeado de tonos veci
nos local para combinar de diferente forma las capas de pelcula expuestas en una
sola imagen de un rango dinmico superior.
1980
La conveniencia del HDR ha sido reconocida durante dcadas, pero su mayor uso fue,
hasta hace poco, excluida por las limitaciones impuestas por la capacidad de pr
oceso de los ordenadores actual. Probablemente la primera aplicacin prctica de HDR
fue la industria de cine a finales de los 80 y, en 1985, Gregory Ward cre el for
mato de archivos de imagen RGBE de radiancia, que fue el primer (y aun el ms util
izado) formato de imagen HDR.
El concepto de vecindad de mapeado de tonos de Wyckoff fue aplicado a las cmaras
de vdeo por un equipo del instituto Technion de Israel liderado por el profesor Y
. Y. Zeevi, que solicit una patente de su concepto en 1988. En 1993 se present la
primera cmara mdica comercial, que realizaba capturas de mltiples imgenes con distin
tas exposiciones en tiempo real, y produca imagen de vdeo HDR.16
Las tcnicas de imagen HDR modernas utilizan una aproximacin completamente diferent
e, basada en la realizacin de una luminancia o mapa de luz de gran rango dinmico,
utilizando nicamente operaciones globales sobre imgenes (sobre la imagen completa)
, y posteriormente realizando un mapeado de tonos sobre el resultado. El HDR glo
bal fue introducido primeramente en 1993,17 dando resultado a una teora matemtica
sobre varias imgenes expuestas diferentes que trataban de la misma materia que fu
e publicada en 1995 por Steve Mann y Rosalind Picard.18 En 1997 esta tcnica del H
DR global de combinar varias imgenes expuestas de manera diferente para producir
una nica imagen HDR fue presentada a la comunidad de grficos por ordenador por Pau
l Debevec.
Este mtodo fue desarrollado para producir una imagen de gran rango dinmico desde u
n conjunto de fotografas tomadas con un rango de exposiciones. Con la creciente p
opularidad de las cmaras digitales y el software de escritorio de fcil uso, el trmi
no HDR pasa a ser utilizado popularmente para referir a este proceso. Esta tcnica
de composicin es diferente de (y puede ser de mucha menor o mayor calidad que) l
a produccin de una imagen desde una nica exposicin de un sensor con un gran rango d
inmico. El mapeado de tonos tambin es usado para mostrar imgenes HDR en dispositivo
s con un rango dinmico menor, como una pantalla de ordenador.
1996
Steve Mann desarroll y patent el mtodo HDR global para producir imgenes digitales te
niendo un amplio rango dinmico en el Laboratorio de Medios MIT. El mtodo de Mann i
nclua un procedimiento de dos pasos: (1) generar un nico array de imagen de coma f
lotante slo mediante operaciones globales (operaciones que afectan a todos los pi
xeles por igual, sin fijarse en sus alrededores); (2) convertir este array image
n, utilizando un procesamiento local de zonas (remapeado de tonos, etc.), en una
imagen HDR. El array imagen generado por el primer paso del proceso de Mann se
llama una imagen de poco espacio o mapa de radiancia . Otro beneficio del proceso de
creacin de imgenes HDR global es que proporciona acceso a la luz intermedia o al m
apa de radiancia, que ha sido utilizado para visin por ordenador, y otras operaci
ones de procesamiento de imgenes.
1997
En el ao 1997 esta tcnica de combinar varias imgenes expuestas de manera diferente
para producir una nica imagen HDR fue presentada al pblico por Paul Debevec.
2005
El Photoshop CS2 introdujo la funcin combinar a HDR.19
En muchos aspectos, la funcin HDR del Photoshop CS2 es el santo grial del ran
go dinmico. Con una fotografa acertada y archivos procesados permite a los fotgrafo
s crear imgenes fcilmente que antes hubieran sido imposibles, o por lo menos muy d
ifciles de realizar. Pero, con lo bueno que es, al igual que un arma o la energa n
uclear, puede ser igual de malo que bueno.
No todas las imgenes necesitan tener de 10 a 15 paradas de rango dinmico. De h
echo, muchas fotografas quedan bastante bien con las 5-7 pasos de rango dinmico a
las que estamos acostumbrados. Espero ver algunas imgenes tontas o francamente fe
as en los meses venideros, a medida que los fotgrafos obtengan sus copias de Phot
oshop CS2 y empiecen a descubrir de lo que es capaz la funcin HDR.
Pero, como con toda herramienta, en las manos de artistas sensibles o artesa
nos competentes, estoy seguro de que empezaremos a mostrar el mundo de nuevas y
emocionantes formas.
Michael Reichmann, Luminous Landscape19
Vdeo
Hasta hace poco no haba ejemplos puros de cinematografa basada en HDR, dado que los
efectos eran comnmente usados en secuencias mezcladas en pelculas. Sin embargo con
la venida del bajo coste en consumo de las cmaras digitales, muchos aficionados
han empezado a colgar vdeos HDR muy cortos con mapeado de tonos en Internet. En 2
008 las pelculas Mobius/Quark publicaron Sillicon Valley Timelapse , que dicen que s
oporta hasta 1,1 millones de frames de HDR con mapeado de tonos, haciendo de l la
mayor fuente nica de HDR con mapeado de tonos disponible hasta la fecha.
Galera de imgenes
Fotografas
4 puntos
2 puntos
+2 puntos
+4 puntos
Unidas a HDR y despus reducidas a LDR
Reduccin de contraste simple
Mapeado de tonos localizado
Dos ejemplos de Fotos de Naturaleza utilizando tcnica HDR
Tortuga y puesta del sol
Arribada de tortugas desovando
Fotografa de paisaje urbano usando tcnica HDR
Baslica de Ntra. Sra. del Pilar (Zaragoza, Espaa)
Vase tambin
Mtodos
Renderizado de alto rango dinmico
Amplio rango dinmico
Formatos
Comparacin de formatos para archivos grficos
formato de imagen RGBE de radiancia, .hdr
OpenEXR, .exr
Logluv TIFF, .tiff
Color Unificado BEF, .bef
scRGB colorspace
Software HDR
Qtpfsgui (Sitio web) - Software libre Licencia (GPL)
PFSTools - Software libre Licencia (LGPL)
CVLTonemap - Software libre Licencia (GPL)
Referencias
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able for display with current display technology LDR.
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