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Sin embargo, existen otras posibilidades para generar superficies a partir de terrazas, corredores o
mediante la utilizacin de lneas 3D como de lneas de quiebre (Breaklines) o mediante la creacin
de superficies con Feature Lines actuando como Breaklines funcin de Wall. A continuacin vamos
a hacer ejemplos de los dos ltimos casos y en otras sesiones abordaremos los casos pendientes.
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Tal como se aprendi en la sesin anterior, crear la superficie TERRENO NATURAL y definirla con
los contornos; luego agregar la frontera. Usar un estilo de superficie Contornos 2m and 10m
Background.
En el cintillo de Layers congelar las siguientes capas: _EG-CONT-MJR y _EG-CONT-MNR para que
no se muestren los contornos y se vea solo la superficie.
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2. A diferencia del ejercicio anterior, vamos a construir el camino mediante la generacin de
una nueva superficie a partir de las lneas azules que indican el ancho de calle. Para ello
debemos crear en PROSPECTOR una nueva superficie que llamaremos CAMINO
EXISTENTE. Usaremos un estilo de Contours 1m and 5m Design y utilizaremos el estilo de
renderizado que se indica en el cuadro siguiente.
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4. A continuacin vamos a definir la superficie, para lo cual expandimos la superficie y
procedemos a agregar las lneas azules del camino como lneas de quiebre o Breaklines.
Damos click derecho sobre Breaklines y Enter sobre Add.. y en el cuadro de dilogo agregamos el
nombre CAMINO EXISTENTE y damos OK
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7. Aislemos la superficie del camino para lo cual vamos a apagar la superficie del TERRENO
NATURAL. Para ello seleccionamos haciendo click sobre cualquier contorno de la superficie
de TERRENO NATURAL y damos click derecho. En el cuadro de dilogo seleccionamos el
estilo NO DISPLAY y se oculta la superficie seleccionada.
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8. Se puede observar que la superficie generada es ms grande que la correspondiente al
camino. Para corregir este defecto debemos agregar una frontera al camino. En este
ejemplo ya se tiene dibujado un polgono cerrado que se usar como frontera. Las
fronteras siempre deben ser polgonos cerrados para que puedan ser aplicados como tal.
De nuevo, en CAMINO EXISTENTE (verificar que se selecciona la superficie correcta) damos click
sobre Boundaries y luego Add.. En el cuadro damos nombre BORDE CAMINO, dejamos el tipo
OUTER y damos check en la casilla Non-destructive breakline. Damos OK
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Con el cuadro blanco seleccionamos la lnea blanca y damos click.
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9. Para visualizar el camino en 3D, en la esquina superior izquierda seleccionar una vista en
isomtrico.
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10. La superficie TERRENO NATURAL puede ser modificada para incluir la topografa ms
ajustada del camino. En el ejemplo de la Sesin I, el camino fue definido nicamente con
la insercin de las lneas de quiebre que en cierta medida modificaron las superficie
original, pero es ms precisa mediante la creacin de la superficie del camino y luego
empastarlo al Terreno Natural.
Damos click en EDITS y luego seleccionamos PASTE SURFACE y obtendremos el siguiente cuadro:
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Este cuadro nos muestra las superficies disponibles que podemos empastar a la superficie. En
nuestro ejemplo podemos empastar CAMINO EXISTENTE al TERRENO NATURAL. Seleccionamos y
damos OK.
Podemos observar cmo se modificaron las curvas de nivel en la superficie. En este caso estn
visibles las dos superficies(TERRENO NATURAL Y CAMINO EXISTENTE); para ver solo TERRENO
NATURAL apaguemos la superficie del camino dndole el estilo NO DISPLAY y obtendremos la
superficie actualizada, como se muestra:
11. Salvar el archivo. NOTA: es recomendable salvar con mucha frecuencia para no perder los
cambios recientes en caso de que el programa se detenga o se apague.
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SUPERFICIE A PARTIR DE FEATURE LINES COMO BREAKLINE
Esta metodologa es muy til para la creacin de terrazas o excavaciones para piscinas o estanques
con pared vertical mediante la conversin de objetos de Autocad (polgonos, lneas 2D o 3D) en
Feature Lines ( o lneas funcionales) y luego agregndolas a la superficie como Breaklines.
2. Para tener una idea de la altura de la superficie en las cercanas podemos acercarnos a
una de las curvas de nivel y se desplegar el dato o insertar un punto de elevacin, de
la siguiente manera:
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Para ello seleccionamos la superficie y en el cintillo de Labels & Tables damos click sobre Add
Labels y seleccionamos la opcin Spot Elevations y damos click en la superficie sobre el punto que
deseamos conocer.
3. Para construir la laguna debemos crear una superficie que se llame LAGUNA y otra
para el PATIO, tal como se muestra a continuacin en el Toolspace:
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4. Para construir la laguna debemos convertir el borde dibujado en una lnea funcional o
FEATURE LINE (FL). Las FL tienen la facultad de asumir elevaciones especficas a partir
de alguna superficie o de un valor dado, as como tener puntos de control o de quiebre
en los vrtices o a lo largo de las lneas. Esta facultad nos permite crear terrazas o
movimentos de tierra para mltiples aplicaciones.
Vamos a construir una FL a partir de un objeto (borde de la laguna) y le vamos a asignar las
elevaciones del TERRENO NATURAL. Las FL pueden generarse por otras vas que se vern ms
adelante. En el cintillo de Create Design vamos a dar click en Feature Line y vamos a seleccionar
Create Feature Line from Objects.
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A continuacin se despliega el cuadro de dilogo siguiente:
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6. La lnea cambia de color indicando que fue creada la FL.
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8. Dando click en el cintillo Edit Elevations en el botn Elevation Editor se despliega el
cuadro de Panorama con el detalle de cada uno de esos puntos azules.
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El FL puede ser modificado tambin mediante el uso de los botones que se muestran en el editor.
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12. Seleccionamos la FL y damos Enter.
13. De seguido se muestra el cursor unido por una lnea a un vrtice. En la lnea de
comando nos pide que le marquemos el lado donde se har la proyeccin. Damos click
en el interior.
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14. A continuacin se nos pide indicar si la altura del muro ser para toda la longitud o
individual. Damos Enter para seleccionar [All].
15. A continuacin nos solicita que indiquemos si la proyeccin ser a una diferencia de
elevacin dada o deber ajustarse a una elevacin fija. En nuestro caso debemos llegar
a la elevacin 30.00msnm por lo que debemos digitar E y luego introducir el dato de
elevacin correspondiente, Damos Enter.
16. Con Orbit girar la vista para observar la superficie creada. Se muestran las curvas de
nivel de la pared verticalmente.
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17. Para construir el patio procedemos de la misma manera: creamos la FL y la llamamos
PATIO, asignamos elevaciones de la superficie TERRENO NATURAL, la agregamos a la
superficie PATIO como Breakline de tipo WALL, aplicar a toda la longitud, escoger que
la altura ser para una elevacin (E) y digitar 34.00msnm que es la altura del PATIO.
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19. Si deseamos observar el estado final de la superficie inicial una vez realizadas las
modificaciones en ella, podemos empastar estas nuevas superficies a la original. Sin
embargo; en este caso es importante hacer una copia de la superficie original
(TERRENO PROYECTO, p.e.) y sobre esta hacemos empastes. De este modo tendremos
tanto la versin inicial como la final de la superficie y con ello podremos realizar el
clculo de movimiento de tierra resultante.
20. Para lo anterior, mostremos nuevamente la superficie TERRENO NATURAL
seleccionado un estilo de superficie Contours 1m and 5m Background. Hagamos click
sobre cualquier contorno y digitemos COPY en la barra de comandos. Luego
seleccionar Displacement para el punto base, dar Enter nuevamente para que se copie
con las coordenadas 0,0,0. Esto significa que hemos hecho una copia idntica a la
original.
21. En Toolspace podemos verificar que se ha hecho una copia y que se ha denominado
automticamente con el mismo nombre pero con un digito (1).
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22. Para cambiar el nombre damos click derecho en TERRENO NATURAL (1) en Toolspace,
seleccionamos SURFACE PROPERTIES y se despliega el cuadro de dilogo siguiente
donde debemos digitar el nombre correcto, en este caso le denominaremos TERRENO
PROYECTO. Damos Aceptar y se registra el cambio en Toolspace.
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VOLUMETRIA
El Autocad Civil 3D utiliza superficies existentes para hacer una comparacin volumtrica, tal como
se explic en la Sesin 1. En el caso del ejemplo anterior podemos hacer una comparacin directa
entre la superficie original (Base) y la superficie modificada (Comparacin); es decir entre
TERRENO NATURAL y TERRENO DE PROYECTO.
Si queremos conocer solo el movimiento de tierra de la laguna comparamos el terreno natural con
la superficie de la laguna, igual para el patio.
En la creacin de las superficies anteriores utilizamos el tipo TIN Surface, pero para la comparacin
debemos crear una superficie volumtrica, por lo que debemos seleccionar el tipo TIN Volume
Surface.
1. Seleccionar vista TOP y estilo visual 2D WIREFRAME. Este estilo ocupa menos memoria y
permite que los clculos se realicen ms fcilmente.
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3. En Tipo seleccionar TIN Volume Surface, en Name digitar VOLUMETRIA TOTAL y en estilo
seleccionar NO DISPLAY. En Base Surface seleccionar TERRENO PROYECTO y en
Comparison Surface TERRENO DE PROYECTO. Si se desea, se puede indicar los factores de
corte y de relleno; usaremos 1.30 en Cut Factor. Damos OK.
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4. Si revisamos en Toolspace encontramos en Surface que ha sido creada la superficie
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6. Repetir el ejercicio para calcular la volumetra de la laguna y se obtienen los siguientes
resultados. Obsrvese que el volumen de relleno es cero por cuanto hemos hecho una
excavacin.
7. Repetir el ejercicio para calcular la volumetra del patio y se obtienen los siguientes
resultados. Obsrvese que el volumen de relleno es cero por cuanto hemos hecho una
excavacin.
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Esta herramienta no ser desarrollada en este curso pero se les sugiere revisar el video que
pueden encontrar en el men de ayuda HELP del programa Calculating Cut and Fill Volumes.
http://docs.autodesk.com/CIV3D/2014/ENU/animations/volumes_dashboard.html
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