Poner en marcha un plan estratgico que facilite e impulse la lectura en
nios entre 4 a 7 ,,,,ARELIN QUE NUESTRO SEGMENTO SEA BIEN ESPECIFICO , SI PARA SABER BIEN A QUE PUBLICO NOS DIRIGIMOS ,,,,aos mediante el uso de material educativo de entretenimiento.
2. COMO SE DESARROLLARA LA ESTRATEGIA
2.1. Alcance: nios entre 4-7 aos
2.2. Despliegue de recursos
Tomando en cuenta que el material a buscar con esta estrategia est
orientado en la lectura usando como fin artculos o medios adecuados basados en entretenimiento, se desarrollara de la siguiente forma:
FASE 1: BUSQUEDA DE RECURSOS HUMANOS, FINANCIEROS Y
TECNOLOGICOS
En el caso de la planificacin para poder generar recursos, se buscara
medios de financiacin teniendo en cuenta aquellos si fuera el caso de un banco o entidad financiera, brinden las tasas de inters ms bajas. Contratar a un especialista de marketing con buen manejo sobre informacin del inters del pblico infantil y sus preferencias. Adquisicin de software necesario con licencias para un manejo adecuado de los sistemas de informacin a usar. Bsqueda y contratacin de un diseador grfico para la realizacin de los modelos para el material fsico: Dibujos, y diseos atractivos acordes con el avance de la cultura del entretenimiento y la demanda de los nios para esta edad. Bsqueda y contratacin de un profesional de marketing para transmitir e incentivar la lectura usando medios televisivos, plataformas de internet y redes sociales si fuera el caso.
FASE 2: PLANIFICACION DEL MATERIAL FISICO A ADQUIRIR
Bsqueda de proveedores, para todos los insumos necesarios en el
aspecto fsico del artculo para el entretenimiento que se piensa producir. Adquisicin de materiales, papelera, cartn y todos los elementos necesarios para poder llevar adelante la materializacin de las fichas educativas de entretenimiento.
2.3. Ventajas Competitivas
LIDERAZGO EN COSTOS .Se buscara usar materiales a bajo costo pero con buena calidad de modo que sea atractivo frente a otros mercados existentes DIFERENCIACION .Los modelos de imgenes , la calidad del diseo, los medios usados sern diferentes a los existentes en el mercado
2.4. Viabilidad
La estrategia es viable porque se observa un creciente aumento en el
consumo de artculos y productos para el entretenimiento, del pblico infantil. Se observa una creciente demanda del nivel de compra de los padres hacia los hijos de artculos destinados a la educacin del mismo, en este punto se procura enfocar los esfuerzos hacia el rea de la lectura.