Sei sulla pagina 1di 3

1.

OBJETIVO PRINCIPAL

Poner en marcha un plan estratgico que facilite e impulse la lectura en


nios entre 4 a 7 ,,,,ARELIN QUE NUESTRO SEGMENTO SEA BIEN ESPECIFICO
, SI PARA SABER BIEN A QUE PUBLICO NOS DIRIGIMOS ,,,,aos mediante el
uso de material educativo de entretenimiento.

2. COMO SE DESARROLLARA LA ESTRATEGIA

2.1. Alcance: nios entre 4-7 aos

2.2. Despliegue de recursos

Tomando en cuenta que el material a buscar con esta estrategia est


orientado en la lectura usando como fin artculos o medios adecuados
basados en entretenimiento, se desarrollara de la siguiente forma:

FASE 1: BUSQUEDA DE RECURSOS HUMANOS, FINANCIEROS Y


TECNOLOGICOS

En el caso de la planificacin para poder generar recursos, se buscara


medios de financiacin teniendo en cuenta aquellos si fuera el caso
de un banco o entidad financiera, brinden las tasas de inters ms
bajas.
Contratar a un especialista de marketing con buen manejo sobre
informacin del inters del pblico infantil y sus preferencias.
Adquisicin de software necesario con licencias para un manejo
adecuado de los sistemas de informacin a usar.
Bsqueda y contratacin de un diseador grfico para la realizacin
de los modelos para el material fsico: Dibujos, y diseos atractivos
acordes con el avance de la cultura del entretenimiento y la demanda
de los nios para esta edad.
Bsqueda y contratacin de un profesional de marketing para
transmitir e incentivar la lectura usando medios televisivos,
plataformas de internet y redes sociales si fuera el caso.

FASE 2: PLANIFICACION DEL MATERIAL FISICO A ADQUIRIR

Bsqueda de proveedores, para todos los insumos necesarios en el


aspecto fsico del artculo para el entretenimiento que se piensa
producir.
Adquisicin de materiales, papelera, cartn y todos los elementos
necesarios para poder llevar adelante la materializacin de las fichas
educativas de entretenimiento.

2.3. Ventajas Competitivas


LIDERAZGO EN COSTOS .Se buscara usar materiales a bajo costo pero
con buena calidad de modo que sea atractivo frente a otros
mercados existentes
DIFERENCIACION .Los modelos de imgenes , la calidad del diseo,
los medios usados sern diferentes a los existentes en el mercado

2.4. Viabilidad

La estrategia es viable porque se observa un creciente aumento en el


consumo de artculos y productos para el entretenimiento, del pblico
infantil.
Se observa una creciente demanda del nivel de compra de los padres
hacia los hijos de artculos destinados a la educacin del mismo, en
este punto se procura enfocar los esfuerzos hacia el rea de la
lectura.

MODELOS A PRODUCIR, EJEMPLOS:

Potrebbero piacerti anche