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Por Templrio de Thiro

Nomes Verdadeiros
O e-book que voc tem em mos portugus do Brasil (meu contato
agora contm uma das regras da com a obra foi em portugus da
casa utilizadas por um de meus terrinha). E que recomendo
grupos, aventureiros de um cenrio profundamente!
de baixa magia onde a superstio e
o poder dos nomes so maiores do Espero que gostem.
que feitios espalhafatosos e bolas de
fogo que rasgam os cus. Abraos fraternos

Estas regras no so conflitantes Templrio de Thiro.


com o sistema e magia adotado no (casadoalquimista@gmail.com)
Old Dragon, querendo unicamente
apresentar uma regra complementar
ao sistema.

E ste material foi


pensado sobre a obra
de rsula K. le Guin,
o Circuito Terramar,
um maravilhoso
cenrio medieval
bem fora dos
padres a que
estamos
acostumados
e que,
finalmente
recebeu
sua verso
em

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Nomes Verdadeiros

Gavio... tambm eu fechado. No era livre, at


que tivesse merecido o meu bordo.
Ao som daquela voz, Gued ergueu Ouve. Quando tu tambm fores livre,
os olhos. Era Vetch quem ali estava, vem at Estrema Leste. Ficarei tua
to solidamente inabalvel como espera. As vilazinhas so acolhedoras e os
sempre, o rosto negro e rude mais feiticeiros bem recebidos.
velho agora, mas com o mesmo
imutvel sorriso. No seu ombro Livre... murmurou Gued, e
aninhava-se um animalzinho, de encolheu ligeiramente os ombros,
pelo malhado e olhos brilhantes. tentando sorrir.

Ele ficou comigo durante a tua Vetch olhou-o, no precisamente


doena e agora tenho pena de me separar como costumara olhar, mas com
dele. E ainda mais de me separar de ti, igual amor e, talvez, mais como
Gavio. Mas vou voltar para casa. V feiticeiro. Suavemente, disse:
l, Hoeg, volta para o teu verdadeiro
dono! No ficars para sempre preso a
Roke.
Vetch deu uma palmadinha no
otaque e colocou-o no cho. O Bem... Pensei que talvez pudesse
animal dirigiu-se para o catre de trabalhar com o Mestre na Torre, ser um
Gued, onde se sentou, comeando a daqueles que procuram nos livros e nas
lavar o pelo com a sua lngua estrelas os nomes perdidos e, desse modo,
castanha, semelhante a uma no... no fazer mais nenhum mal,
pequena folha seca. Vetch riu, mas mesmo sem fazer muito bem...
Gued no conseguiu sequer sorrir.
Talvez respondeu Vetch.
Inclinou-se para ocultar o rosto, No sou vidente, mas tua frente vejo,
fazendo festas ao otaque. no salas e livros, mas mares longnquos,
e o fogo de drages, e as torres de cidades,
Julguei que no quererias ver-me, e todas essas coisas que um falco v
Vetch disse ele. Com isto no quando voa longe e alto.
pretendia fazer qualquer censura,
mas Vetch respondeu: E atrs de mim... O que vs atrs de
mim? perguntou Gued, ao mesmo
No podia vir ver-te. O Mestre das tempo que se erguia, fazendo com
Ervas proibiu-me. E desde o Inverno que que a luz que brilhava por cima e no
tenho estado com o Mestre no Bosque, meio deles lanasse a sua sombra

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Nomes Verdadeiros
sobre a parede e o cho atrs dele. Ningum conhece o nome-verdadeiro
Depois, voltando o rosto para um de um homem, para alm dele
lado e com voz titubeante, prprio e daquele que lho conferiu.
acrescentou: Mas diz-me para onde Poder eventualmente decidir diz-
vais, e o que irs fazer. lo a um irmo, mulher, a um
amigo, mas mesmo esses poucos
Como te disse, vou de volta a casa, nunca o usaro onde qualquer
para ver os meus irmos e a irm de terceira pessoa o possa ouvir. Em
quem me ouviste falar. Quando a deixei frente de outras pessoas, cham-lo-
era uma criancinha e agora em breve o, tal como essas outras pessoas,
receber o seu Nome... estranho pensar pelo seu nome-de-usar, a sua
nisso! E ento vou arranjar trabalho alcunha um nome como Gavio
como feiticeiro l pelas ilhas pequenas. ou Vetch. Ou guion, que significa
Ah, bem gostaria de ficar a conversar pinha de abeto. Se os homens
contigo, mas no posso, o meu navio simples ocultam o seu nome-
parte esta noite e a mar j est a mudar. verdadeiro de toda a gente menos
Gavio, se alguma vez o teu caminho for uns poucos que amam e em quem
para leste, vem ter comigo. E se alguma totalmente confiam, muito mais o
vez precisares de mim, manda-me buscar, faro os feiticeiros, porque mais
chama-me pelo meu nome: Estarriol. perigosos e perigando mais. Quem
sabe o nome de um homem tem a
Perante isto, Gued ergueu o rosto vida desse homem a seu cuidado.
marcado pelas cicatrizes, cruzando o
olhar com o do amigo. Assim, a Gued, que perdera a f em
si prprio, Vetch fizera essa oferta
Estarriol disse , o meu nome que s um amigo pode fazer, a
Gued. prova de uma confiana inabalada e
inabalvel.
Depois, calmamente, despediram-se
um do outro e Vetch, voltando Gued sentou-se no seu catre e
costas, desceu as escadas, percorreu deixou que o globo de fogo-ftuo se
a entrada de pedra e deixou Roke. extinguisse, libertando ao apagar-se
um tnue cheiro a gs dos pntanos.
Por um momento, Gued quedou-se Acariciou o otaque, que se
imvel, como algum que acabou de espreguiou e estendeu
receber importantes notcias e tem confortavelmente, adormecendo-lhe
de abrir o esprito para melhor as em cima do joelho como se nunca
acolher. Grande oferta lhe fizera tivesse dormido noutro lugar. A
Vetch, o conhecimento do seu Casa Grande estava em silncio.
verdadeiro nome. Veio ao esprito de Gued a
recordao de que aquela era a
vspera da sua prpria Passagem, o
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Nomes Verdadeiros
dia em que guion lhe dera o seu Desta vez demorou trs dias, e no
nome. Desde ento quatro anos se dois, a caminhada at Torre
tinham passado. Recordou o frio da Isolada e os prprios ossos lhe
nascente de montanha atravs da doam quando chegou vista da
qual caminhara nu e sem nome. Da Torre, erguendo-se acima dos mares
veio a recordar outros pegos que ferviam e silvavam no cabo
brilhantes do Rio Ar, onde setentrional. L dentro, era to
costumava nadar; e a aldeia de Dez escuro como ele recordava, frio
Amieiros na base das grandes como ele recordava, e
florestas da montanha; e as sombras Kurremkarmerruk estava, como
matinais ao longo da poeirenta rua sempre, na sua alta cadeira,
da aldeia, o fogo a altear-se ao sopro escrevendo listas de nomes. Lanou
dos foles na forja do bronzeiro, um olhar a Gued e disse sem
numa tarde de Inverno, a cabana quaisquer boasvindas, como se o
escura e fragrante da bruxa onde o rapaz nunca se tivesse ausentado:
ar era pesado de fumo e sortilgios.
H quanto tempo no pensava em Vai para a cama. Estar cansado
nada disso. E agora tudo voltava ao estpido. Amanh podes abrir o Livro
seu esprito, naquela noite em que dos Empreendimentos dos Criadores e
fazia dezessete anos de vida. Todos aprender os nomes que l se encontram.
os anos e lugares da sua breve e
fragmentada vida chegaram ao Das pginas de O Feiticeiro e a
alcance da sua mente e de novo se Sombra de rsula K. Le Guin,
conjugaram num todo. E Editorial Presena, 2001.
finalmente, aps aquele longo,
amargo e desperdiado tempo,
soube uma vez
mais quem era e
onde estava.

Mas onde
deveria ir nos
anos seguintes,
isso no podia
ele distinguir. E
temia v-lo. Na
manh seguinte
partiu para a
travessia da ilha,
com o otaque uma vez
mais aninhado no seu
ombro como costumava.
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Nomes Verdadeiros

O
que tens em mos so indivduo no utilizado para
apenas solilquios de um chama-lo ou dar-lhe
velho cansado. Por diferenciao entre os outros: o
muitos e muitos anos vaguei por nome considerado um objeto
estas terras sob o nome de Yat, de poder que carrega muito mais
um dos tantos yaters da Nbia, do que a identificao de uma
hoje, vivendo sob o ttulo de pessoa ou animal. a sua
Uirapur, Mestre Sac da Escola essncia.
dos Yaters. Enquanto escrevo
este pequeno e parco tratado, Seu nome verdadeiro lhe confere
olho pela janela e vejo meus dois uma natureza e um destino.
netos correndo pelo jardim. Um Assim, podemos dividir dois
deles, a quem gosto de chamar tipos de nomes: aqueles que so
Colibri, de pele de tom escuro, vulgares, relegados aos seres de
como o da noite e o de minha vidas insignificantes, que nada
pele corre atrs cos espritos do faro neste mundo e aqueles que
vento caando-lhes o nome assim so heroicos, que concedero a
como um dia eu fiz. Que os seus portadores um destino que
deuses me dem vida para passar mudar ou far diferena neste
meu manto e o me gorro para ele mundo, seja de forma lendria
e, quem sabe, meu livro de ou trgica.
nomes, caso ele se faa digno.
Descobrindo Nomes
Poucos sabem meu nome, mas Verdadeiros
me orgulho de dizer que aqueles Tudo neste mundo possui um
com quem por tantos anos e nome verdadeiro, das pedras ao
minha amada esposa so vento, dos animais aos homens,
detentores daquilo que mais me doas anjos aos demnios. At
sagrado e quisto: Meu nome mesmo os deuses e astros
verdadeiro. O nome de possuem um nome verdadeiro
nascimento dado a mim pelo poderoso e antigo, mas
prprio universo. desconhecido pelos mortais. Ao
mesmo tempo, cada gro de
TaAb-Hum, a raposa que criar areia, lufada de ar, animal e
sonhos. planta, cada anjo e demnio,
cada estrela e meteoro, cada gota
Em nosso povo, assim como em de chuva, possuem um nome
muitos povos o nome de um verdadeiro, portanto, possvel
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Nomes Verdadeiros
que um indivduo saiba o nome esta facilidade: comum que
verdadeiro da terra, mas jamais muitos de ns sejamos rfos.
poder saber o nome de cada Outros so dados como servos,
pedra ali presente. tomados como esplio ou
mesmo saem em busca de
Saber o nome verdadeiro de um grandes aventuras e feitos antes
objeto ou pessoa d a seu que seu criador lhe nomeie.
possuidor poder sobre ele. Um Nestes caso, h sempre a
mago que saiba o nome possibilidade de que um mestre
verdadeiro de uma magia pode nos auxilie a descobrir nosso
muito mais do que utiliza-la: ele nome verdadeiro ou, como no
pode domin-la por completo, meu caso, que uma jornada
compeli-la a ser mais do que e longa e perigosa nos traga
at mesmo destru-la para prximos dele, mas algumas
sempre. Da mesma forma, um pessoas partiro desta vida sem
objeto que possua um nome que seus nomes lhes sejam ditos.
poderoso pode se tornar uma Talvez, por piedade, o barqueiro
lenda, rasgar montanhas ou ser os revele seu nome, sua natureza
facilmente esfarelado e seu destino escrito antes de
caso seu inimigo saiba cruzar os rios em direo aos
seu cerne. reinos divinos, mas isto s
poderei saber quando minha
H uma dificuldade nesta hora chegar.
questo: normalmente
apenas duas pessoas H, porm outras formas de
sabem o verdadeiro descobrir o nome verdadeiro de
nome de um indivduo ou um indivduo ou objeto:
objeto: Aquele o gerou seja diversos rituais e sortilgios
sua me ou forjador e o foram escritos com o passar
indivduo. Ainda assim dos anos sendo os mais
um indivduo s toma comuns relacionados a
conhecimento de seu magias negras. Deveras
nome quando sua h um grande mercado
me ou criador corrupto de nomes em
deseja revelar-lhe todos os reinos em que
tal segredo. ele poderoso. Magos e
demnios podem fazer
Porm nem todos tem verdadeiras fortunas e
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Nomes Verdadeiros
legies de escravos recitando ele no efetivo contra
seus nomes e bruxas da noite humanos. Qualquer arcano ou
costumam azarar seus sonhos e devoto que esteja apto a lanar
memrias lanando os sagrados uma magia de terceiro circulo ou
nomes de crianas e mulheres em maior pode aprender desvelo com
caldeires de profanao. Um relativa facilidade: com poucos
arcano ou devoto de costumes cnticos e um pouco de cinzas de
raramente far mau uso dos pergaminho, quase qualquer
nomes de outras criaturas e objeto simples, arma pequena,
pessoas, fazendo de sua posse a planta rasteira e animais com
possibilidade de saber se seu menos vitalidade que um javali
possuidor esta em condies ou antlope pode ter seu nome
favorveis ou perigosas, rogar verdadeiro revelado. Pode
aso deuses em seu mais primo parecer pouco, mas alimentos
nome ou forjar itens de feitos com carne de animais
maravilhas incrveis, deveras, costumam ser saborosas e saciam
sortudo aquele que tem como um indivduo por um dia inteiro,
opo de ferreiro ou carpinteiro poes herblicas costumam ser
aquele que sabe o nome 50% mais efetivas e madeiras e
verdadeiro dos metais e das minerais podem ser trabalhados
plantas! Um cajado de asbesto de forma melhor e mais fcil.
cantado por um carpinteiro de
minha estima fez de mim um J descobrir o nome de criaturas
mago mais competente do que mais poderosas, humanos e itens
nunca fui, e quando eu e meus mgicos pode se tornar uma
irmos da Ordem da Harpia Negra demanda rdua, perigosa e um
aprendemos o nome de nosso tanto destrutiva, muitas vezes
barco, pudemos singrar guas e no levando a lugar nenhum.
cus com ele. Quando meu estimado amigo
Urso e sua esposa Estrela partiram
Um rito um tanto simples para deste mundo para o prximo,
descobrir o nome verdadeiro das no sabamos seu nome. Apenas
coisas o Desvelo trs ou quatro anos depois ele me
(Arcana/Divina 3, Alcance: foi revelado em um sonho por
Especial, Durao: Instantnes, JP foras maiores do que eu.
anula). Digo simples porque
muitos grimrios o possuem Canto do Rouxinol (Arcana
escrito em suas contracapas, mas /Divina 5, Alcance: Especial,
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Nomes Verdadeiros
Durao: Instantnes, JP anula) segurana. Uma vez completado
outra magia comumente o ritual, a forma onrica de quem
utilizada para desvelar nomes se deseja saber o nome aparecer
verdadeiros. Criaturas mais na frente do conjurador e ser
fortes do que uma pantera e mais compelida a dizer seu nome
fracas que um urso, aventureiros verdadeiro mesmo que a vtima
e mesmo objetos mgicos no conhea seu nome
menores podem ter seus nomes verdadeiro. Dizem que a vtima
descobertos. Esta magia deste ritual permanece em estado
apresenta trs problemas bsicos: catatnico, balbuciando coisas
necessrio ter uma mecha de desconexas ou emitindo um
cabelo, sangue ou partes do estranho brilho leitoso e
corpo do alvo caso o alvo esteja estalando quando um objeto.
longe, olhar em seus olhos (ou A vtima pode resistir a estes
para o objeto) por um minuto sortilgios com a fora de sua
caso esteja perto e, em ambos os Sabedoria e caso seja forte o
casos, vencer a vontade da suficiente, ficar salva de novas
Sabedoria do alvo. tentativa de seu algoz por um
ms e um dia. Criaturas com
Alguns conjuradores arcanos e vitalidade maior que a de um
divinos costumam utilizar um urso e mesmo os drages podem
ritual chamado Nome ser vtimas deste sortilgio, desde
Verdadeiro (Arcana/Divina 7, que o conjurador seja
Alcance: Especial, Durao: competente e poderoso o
Instantnes, JP anula) lanado bastante.
apenas pelos mais corajosos
usurios de magia aptos a utilizar Nos trs casos, o conjurador
magias de stimo crculo ou reconhece imediatamente o
maior. Ao contrrio de desvelo, nome do alvo, e deve rogar
nome verdadeiro exige muito mais resistncia a sua Sabedoria para
do que um pergaminho e tempo: no repetir o nome e, o mais
ele requer algo prximo da perigoso de tudo, pode se tornar
criatura da qual se deseja o o alvo de um Sem Nome,
nome, esteja ela viva ou morta. criaturas que no receberam um
O ritual dura um dia ou noite nome em sua existncia e
inteira, e quase sempre tornam-se caadores de nomes
realizado na presena de outro livres
mago ou devoto, por motivos de
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Nomes Verdadeiros

Natureza e Destino mais alto que sua tendncia,


O nome verdadeiro de um assim, um homem bom cujo
indivduo define seu destino, que nome diz que matar seus filhos,
pode ser vulgar, trgico ou por melhor homem que seja, ter
lendrio. Pessoas de nome vulgar sua sina cumprida. possvel
jamais sabero o que o sabor de lutar contra o significado de seu
uma aventura, tornando-se nome, mas em minha opinio
pessoas pequenas e mesquinhas, cabe somente aos grandes
pouco aptas a qualquer coisa que mestres de nosso mundo dizer se
no fuja de seu nome amplo. Se aquele destino ou no evitvel.
voc imaginou que tais pessoas
so camponeses ou artesos esta
enganado: pessoas de nome
vulgar so indivduos marcados
para nada alm de suas
mesquinhez, so verdadeira
escria, destinados a se tornar
biltres e canalhas de pior espcie
e, quando desencarnam,
destinados a se tornar meras
sombras de homem,
atormentando os vivos e nunca
chegando ao reino dos mortos.

J os filhos de nomes trgicos ou


lendrios esto destinados a
grandeza, mesmo que isto
signifique ter uma vida plena, um
bom rebanho, voltar de uma
guerra ou mesmo se tornar
grandes genocidas, viles sobre a
terra, arquidiabos ou receber o
dio de todos os viventes.

Seu nome diz muito sobre seu


destino: se voc ter ou no
filhos, se protegido por um
totem... ele muitas vezes fala
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Nomes Verdadeiros

Perdendo o Nome mago que conjurou o ritual como


Verdadeiro um autmato ou fantoche. Vi
Talvez a pior coisa que possa muitos grandes guerreiros
acontecer a uma pessoa a perda sucumbirem vontade de magos
de seu nome. Um ser sem nome ou devotos malignos que
um escravo, sem vontade, sem conseguiram seus nomes...
necessidades, pouco mais do que
um autmato. Uma vtima de ostracismo ainda
pode ser ajudado, mas neste caso
Quando algum descobre o ele deve receber um novo nome
nome verdadeiro de outro verdadeiro, atravs de demandas
indivduo passa a ter relativo repassadas por divindades,
controle sobre ele, mas os mais magos ou drages poderosos.
vis podem simplesmente destruir
essa identidade atravs do ritual Uma pessoa que perdeu seu
conhecido como Ostracismo nome tem enormes chances de
(Arcana/Divina 7, Alcance: voltar dos mortos quando sua
Especial, Durao: Instantneo, JP vida acaba. J presenciei vrios
anula). Neste nefasto ritual o heris honrados atacando seus
conjurador escreve o nome antigos aliados com
verdadeiro de seu alvo em um fome abissal.
pergaminho ou pote
previamente preparado e, Estes mortos-
uma vez vencida a vivos so
vontade da Sabedoria extremamente
de um alvo, o destri resistentes e
com uma espada no podem
ritual. A partir ser destru
daquele momento dos de forma
o nome do alvo normal, se
deixa de existir, regeneram
assim com seu com veloci
destino. dade assus
tadora, so
Uma vtima do inteligentes e
ostracismo passa a perspicazes.
responder
comandos do
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Nomes Verdadeiros

Usos do Nome Verdadeiro


Em jogo Em posse do nome verdadeiro de
Aps lanar uma magia para um vivente ou objeto um
identificar o nome verdadeiro de uma conjurador adquire determinados
criatura, objeto, animal ou planta, poderes sobre ele e, a menos que
role 1d20+Mod. de Sabedoria e a vontade da Sabedoria de seu
compare com a tabela abaixo:
alvo seja forte, sortilgios e
Tabela 1. Descobrindo nomes verdadeiros
malignidades podem lhe ocorrer
Valor Resultado sem prvio aviso. Aqueles que
20 natural. O nome revelado imedi- desejam bem ao vivente tambm
atamente; podem utilizar de seu nome para
16+. O conjurador recebe lhe conceder benfazejos, rogar
informaes importantes por sua segurana, saber de seu
em forma de enigma ou
estado e o mais importante:
pistas claras sobre o nome
que deseja descobrir;
enfrentar aqueles que o azaram:
11 15. As vises dadas ao
conjurador so crpticas, Controlar: Eu j vi pessoas sendo
mas exatas. Role 1d4: controladas por aqueles que
1. Apenas uma parte do sabiam seus nomes verdadeiros.
nome revelada
integralmente; Este controle ia desde esposas
2. O nome revelado em que desejavam auxilio domstico
forma de enigma; dos maridos, saber casos de
3. O nome revelado em
um sonho, 12hs aps o
infidelidade, animais que eram
ritual ser executado; controlados por seus pastores,
4. O Nome revelado convocao de companheiros
claramente, mas o alvo tem
cincia do fato.
animais... mas tambm vi
10-. O ritual falha; homens e mulheres tendo suas
1 natural. O ritual falha e role 1d4: vidas destrudas ao serem
1. Voc tem seu nome forados a assassinar uma figura
verdadeiro exposto para o importante, doar seus bens,
alvo;
2. O alvo fica imune a novas vender suas famlias... algumas
tentativas de sua parte por pessoas de vontade mais fraca
um ano e um dia; podem passar a vida toda como
3. Voc invoca um zumbi
nomntico que o ataca; escravos sem notar sua situao.
4. Voc invoca um sem
nome. Ele o alcana 1d6 Ferir: Algumas pessoas cujo
dias depois.
nome verdadeiro foi descoberto
podem sofrer de doenas e
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Nomes Verdadeiros
ferimentos inexplicveis, tanto de sentimentos particularmente
natureza fsica quanto espiritual. fortes de seu consorte, contanto
Um conjurador que saiba o nome que se mantenham fiis a seus
verdadeiro de algum pode, votos.
atravs de uma egrgora, ferir
uma pessoa/animal/item mesmo Ressuscitar: Quando uma pessoa,
no estando perto dela. animal ou arma morta ou
destruda possvel traze-la de
Magias que causam dano volta a vida, mas para tal
tambm so mais perigosas necessrio que o nome
contra aqueles que se sabe o verdadeira seja conhecido.
nome verdadeiro: magias de Tentar trazer algum cujo nome
dano sempre causaro dano no conhecido ou que esteja
total. Em contrapartida, magias errado pode acarretar na
de cura tambm recuperam o invocao de um sem-nome.
mximo possvel da vitalidade e
armas e armaduras cujo nome
seja conhecido costumam causar
dano mximo ou conceder o
dobro de proteo a seu usurio.

Localizar: Talvez a mais til das


atribuies de um nome.
possvel saber a direo e estado
de uma pessoa cujo nome voc
conhea. Nenhum detentor de
nomes sabe com certeza onde a
pessoa esta ou seu status
especfico (ferido, em coma,
preso...) apenas a direo e o
status de vivo ou morto.

Casais que trocam seus nomes


como prova
de amor
dizem
poder ler alguns
pensamentos e
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Nomes Verdadeiros

Gerando Nomes Verdadeiros


Primeiro Passo. Natureza e 1d6 Vulgar
1 Adjetivo
destino 2 Arqutipo
Escolha a natureza e o destino que o 3 Posses
nome verdadeiro reserva ao personagem. 4 Sina
5 Totem
O jogador deve rolar 2d4, um para a
6 Vida e Morte
natureza de seu nome e outro para
destino que reserva:
Um personagem de destino trgico que
1d4 Natureza 1d4 Destino
tenha rolado um resultado 7, e em
1 Vulgar 1,2 Trgico seguida 12, 3 e 8 receber o nome de
2,3,4 Herico 3,4 Lendrio MoAtHum ou o Lobo que no far
sonhos. A interpretao fica a cargo do
Segundo Passo. Definindo o mestre e do jogador.
nome Sina (1d6)
Uma vez descoberta a natureza e o Lendrio Trgico
destino que o nome reserva ao 1 (Aw) Que aceitar 1 (An) Que renunciar
personagem, determinamos as letras que 2 (Ab) Que criar 2 (Oc) Que destruir
o compe. O forjador e o explorador 3 (Ol) Que far 3 (At) Que no far
4 (Oj) Que ganhar 4 (Ot) Que perder
podem escolher em conjunto ou, como 5 (Et) Que salvar 5 (Ij) Que roubar
aconselhamos, permitir que a 6 (En) Que ter 6 (Il) Que no ter
aleatoriedade assim decida!
Posses (1d10)
Os nomes devem ser rolados segundo sua Posses
natureza e destino, assim, um nome 1 (Pie) Amigos
2 (Kua) Filhos
heroico de destino trgico deve receber a
3 (Ilu) Irmos
slaba que representa um destino trgico. 4 (Anu) Magia
5 (Mut) Paz
1d12 Trgico/Lendrio 6 (Paa) Reinos
1 Totem + Arqutipo 7 (Eae) Riquezas
2 Totem + Vida e Morte 8 (Hum) Sonhos
3 Sina + Posses 9 (Aet) Terras
4 Sina + Adjetivo + Posses 10 (Biv) Vida
5 Totem + Adjetivo + Posses
6 Posses + Vida e Morte Arqutipos (1d6)
7 Totem + Sina + Posses Lendrio Trgico
8 Totem + Adjetivo 1 (Eak) Alto 1 (Uak) Baixo
9 Posses + Arqutipo 2 (Eut) Audaz 2 (Uut) Mufino
10 Arqutipo + Adjetivo 3 (Eyb) Bom 3 (Uyb) Mau
11 Adjetivo + Posses 4 (Etb) Justo 4 (Utb) Hipcrita
12 Arqutipo + Vida e Morte 5 (Efr) Piedoso 5 (Ufr) Cruel
6 (Eco) Sbio 6 (Uco) Tolo

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Nomes Verdadeiros
Vida e Morte (1d4) Aps gerar o nome do
Lendrio Trgico personagem, o jogador deve criar
1 (K) De fim 1 (C) De fim
heroico sem honra
um nome fictcio, como um
2 (B) De fim 2 (M) De fim apelido ou ttulo.
indolor doloroso
3 (T) De vida 3 (N) De vida O forjador de mundos pode
farta pobre utilizar os nomes verdadeiros
4 (L) De vida 4 (G) De vida como verdadeiros artefatos
longa curta
mgicos: muitos personagens
podem morrer sem jamais saber
Totem (1d10)
Totem
seus nomes verdadeiros. Este
1 (Av) guia conceito tambm pode ser
2 (El) Alce utilizado para limitar mecnicas
3 (Xi) Andorinha mais fantasiosas, como
4 (Bo) Auroque ressurreies, identificao de
5 (Ci) Bfalo reencarnaes caso elas
6 (Re) Crocodilo
existam em seu cenrio
7 (Ra) Falco
8 (Fa) Gamo teleporte ou mesmo a ativao de
9 (Ti) Hiena um artefato.
10 (Pu) Javali
11 (Bu) Leo Uma campanha inteira poderia
12 (Mo) Lobo ser desenvolvida buscando o
13 (Wa) Morcego
nome verdadeiro de um vilo
14 (Le) Morsa
15 (Ta) Raposa
para derrota-lo, ou o nome de
16 (Ge) Rinoceronte uma divindade para devolver-lhe
17 (Co) Serpente ou tomar-lhe o poder, ativar
18 (Da) Tigre um item ancestral ou salvar uma
19 (Po) Urso fera mtica. Em posse do nome
20 (Fe) Vespa verdadeiro de um rei tirano
Adjetivo (1d8)
poderia dar aos personagens as
Lendrio Trgico armas para det-lo ou controla-
1 (Tba) Bons 1 (Gba) Maus lo... e quando um nome
2 (Tco) Bravos 2 (Gco) Covardes extremamente poderoso chega s
3 (Tme) Frteis 3 (Gme) Secos
4 (Twu) Fortes 4 (Gwu) Fracos mos dos personagens? O que
5 (Tma) Grandes 5 (Gma) Pequenos faro com tamanho poder?
6 (Tpe) Muitos 6 (Gpe) Poucos
7 (Tka) Ricos 7 (Gka) Pobres
8 (Tre) Sbios 8 (Gre) Tolos

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Nomes Verdadeiros
Aos que este manuscrito Compreenda que os deuses nos
encontraram, seja meu neto ou nomearam um a um, nos deram
outro, lembre-se das regras no poder sobre nossas vidas e
ditas, mas sabidas: Nunca use o principalmente o poder de mudar
poder dos nomes em vo... isto a vida daqueles que nos rodeiam.
pode custar mais caro do que
imagina. Nunca lance ao vento o Ao mesmo tempo, rogo a ti,
nome do outro... isto pode custar aprendiz, que busque o nome de
mais caro do que imagina e todas as coisas, aprenda, aprecie,
nunca diga seu nome s pessoas agradea e honre tais
em que no confia totalmente... conhecimentos. Sempre que um
isto pode custar mais caro do que nome verdadeiro toca nosso ser
imagina. passamos a ser uno com eles e
mais prximos da compreenso
Digo isto, e pode parecer dos mistrios da existncia.
bobagem, pois vi muito nesta
vida que me fez temer, mas Quanto a seu nome, guarde-o
especialmente, vi homens bons, como se guarda um tesouro, seja
mas tolos, sucumbirem a suas grato a quem o revelou e
sombras ao invocar poderes que principalmente, no se apegue a
no conheciam, vtimas dos Sem ele quando for a hora de d-lo
Nome, criaturas de outros reinos aqueles que ama e confia.
espirituais que vem em busca do
nome dos mortais a fim de tomar Quanto a meu nome, no o use
suas posses, suas almas e suas em vo, aproveite os poucos
vidas, ou dos caadores mortos- conhecimentos que aqui mostrei
vivos, os zumbis nomnticos, e como pagamento apenas me
bestas-feras em forma de homens agradea sob o luar e as estrelas.
que usam de suas peles para Uma vez apenas diga, obrigado,
saciar seus vcios profanos, mas Uirapur, Mestre Sac da Escola dos
acima de tudo, v a derrocada de Yaters. Obrigado TaAb-Hum, a
tantos prximos a mim que raposa que criar sonhos. Use meus
usaram da boa f dos homens conhecimentos com sabedoria e tenha
para criar reinos de terror, como a certeza que estarei em Aruanda,
os Senhores das Torres do Sul e olhando por t.
seu enorme squito de escravos
lanados ao ostracismo. Mestre Uirapur.

16
Nomes Verdadeiros

Sem Nome
Grande e Catico Extraplanar
Encontros Solitrio
Nenhum
BSICO

Prmios
XP 2,075
Movimento 9 metros
Moral 12
For 16 Con - Sab 19
Des 14 Int 22 Car 15
CA 19
COMBATE

JP 11
DV 12 (60/96)
RM 10%
RD 5/Magia
2 Garras +10 (3d6+6+Dreno)

Olhando por cima do ombro, viu Medo: uma criatura que entre
qualquer coisa que se agachava junto em contato com um sem nome
porta fechada, um cogulo informe de dever fazer uma jogada de
sombra, mais escuro que a escurido. proteo modificada pela
Parecia querer alcan-lo e segredar e Sabedoria ou ficar apavorada.
cham-lo num sussurro, mas no Dreno de vida: toda criatura
conseguia entender as palavras. Das ferida por um Sem nome
dever realizar uma jogada de
pginas de O Feiticeiro e a Sombra de
proteo modificada pela
rsula K. Le Guin, Editorial Constituio ou sofrer 1d6
Presena, 2001. pontos de dano extra.
Regenerao: um sem nome
Sem nomes so aberraes do tecido destrudo volta a vida em
existencial. Estas criaturas no 1d6+1 dias.
foram nomeada no incio dos tempo
e vagam como predadores terrveis Um sem nome no possui forma
atrs das vidas daqueles tolos o definida. Quando invocado a este
bastante para abusar do poder mundo vem normalmente na forma
verdadeiro dos nomes. de uma fera-sombra, mas a medida
que fica mais poderoso vai tomando
Habilidades especiais a forma daquele que o invocou. No
Viso no escuro: 18 metros. h formas conhecidas de deter um
Furtividade: um sem nome sem-nome, e ele perseguir seu
pode esconder-se nas sombras, convocador at o fim do mundo se
sem necessidade de testes. preciso.
17
Nomes Verdadeiros

Zumbi Nmantico
Mdio e Catico Morto-vivo
Encontros Solitrio
Nenhum
BSICO

Prmios
XP 1,875
Movimento 9 metros
Moral 12
For 18 Con 0 Sab 15
Des 5 Int 12 Car 8
CA 12
COMBATE

JP 11
DV 6 (30/48)
RM 5%
RD 2/Magia
1 Garras +7 (1d6+4+Dreno)
1 Espada +7 (1d10+3)
1 Mordida +7 (1+4+Dreno)

Zumbis nomnticos nascem dos Um zumbi nomntico guarda


afortunados que morreram aps memria de sua vida passada, mas
perder seus nomes, ou daqueles incapaz de nutrir sentimentos pelos
amaldioados com nome vulgar. vivos, desejando apenas o poder que
Estas bestas amaldioadas vagam o nome verdadeiro concede aos
em busca de energia e carne, mortais.
devorando os vivos, saciando
parcialmente seu. Habilidades especiais
Drenar Nome: Um zumbi pode
Ao contrrio de outros mortos vivos drenar 1d2 PVs atravs de
menores, um zumbi nomntico suas garras e mordidas. Alm
uma besta inteligente e com instinto disso, h uma chance de 20%
de caa apurado, podendo criar de absorver uma memria do
alvo;
estratgias elaboradas para emboscar
Imunidades: zumbis so imunes
antigos conhecidos, burlar protees
a magias de enfeitiar, sono,
mgicas e at mesmo utilizar a frio, medo venenos e outros
intimidao ao invs da fora bruta. efeitos que necessitem de alvos
Como no se deterioram, podem ser vivos.
confundidos facilmente com Regenerao: um zumbi
humanos de pele plida e fria. nomntico destrudo volta a
vida em 1d6+1 dias.

18
Nomes Verdadeiros
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Nomes Verdadeiros

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