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Qu es la Heurstica?

Se denomina heurstica a la capacidad de un sistema para realizar


de forma inmediata innovaciones positivas para sus fines. La
capacidad heurstica es un rasgo caracterstico de los humanos,
desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la
ciencia del descubrimiento y de la invencin o de resolver
problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o
pensamiento divergente.

La etimologa de heurstica es la misma que la de la palabra


eureka, cuya exclamacin se atribuye a Arqumedes en un
episodio tan famoso como apcrifo. La palabra heurstica aparece
en ms de una categora gramatical. Cuando se usa como
sustantivo, identifica el arte o la ciencia del descubrimiento, una
disciplina susceptible de ser investigada formalmente. Cuando
aparece como adjetivo, se refiere a cosas ms concretas, como
estrategias heursticas, reglas heursticas o silogismos y
conclusiones heursticas. Claro est que estos dos usos estn
ntimamente relacionados ya que la heurstica usualmente
propone estrategias heursticas que guan el descubrimiento.

La popularizacin del concepto se debe al matemtico George


Plya, con su libro Cmo resolverlo (How to solve it). Habiendo
estudiado tantas pruebas matemticas desde su juventud, quera
saber cmo los matemticos llegan a ellas. El libro contiene la
clase de recetas heursticas que trataba de ensear a sus alumnos
de matemticas. Cuatro ejemplos extrados de l ilustran el
concepto mejor que ninguna definicin:

Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema.

Si no encuentras la solucin, haz como si ya la tuvieras y mira


qu puedes deducir de ella (razonando hacia atrs a la inversa).

Si el problema es abstracto, prueba a examinar un ejemplo


concreto.
Intenta abordar primero un problema ms general (es la
paradoja del inventor: el propsito ms ambicioso es el que
tiene ms posibilidades de xito).

No siempre todo lo nuevo nos es til, no siempre las soluciones


actuales resuelven los nuevos problemas y sin embargo no
siempre lo anterior por bueno que sea, se convertir en la panacea
de los conflictos, es por eso, que la heurstica tiene una
importancia vigente hoy ms que nunca en donde es vital, seguir
desmaraando la realidad para encontrar los hilos negros de las
situaciones que nos aquejan, as tambin no podemos tirar en
saco roto el conocimiento y la experiencia que en su momento
fueron respuestas ptimas. La Heurstica mantiene el espritu
creativo de las personas en constante funcionamiento, noble es
esta ciencia que obliga a la mente a ir ms all, al rebasar tus
lmites accedes a la excelencia y al retroalimentarse tanto del
presente como del pasado, finalmente se le da forma y razn al
futuro.

Arqumedes

La naturaleza y el ser del Diseo, de las Ciencias y de las Artes


estn signadas por la Heurstica.
Heurstica es: concebir y visualizar formas que sublimen las
existencias y sean autnticas aportaciones que beneficien
inmediatamente a los seres para trascender sus limitaciones
contemporneas.

Heurstica: arte de inventar e innovar, del griego heurisko


descubrir.

Heurstica: encuentro, descubrimiento, explicacin, verificacin


son ya logros, proezas para las ciencias que miden, describen,
cuantifican, registran, simulan, analizan, comprueban o
reconstruyen fenmenos de la naturaleza o de las sociedades.
Para merecer la Heurstica en el Diseo se precisa de inventar
sistmicas, proyectar sntesis inditas, proponer cualificaciones
que trasciendan las realidades anteriores.
La Heurstica en el Diseo es imaginar, visualizar utopas que
generen nuevos paradigmas, bienes que propicien la Filognesis:
la majestad de la humanidad.
HEURETiCA, Arte de la invencin que ensea cmo descubrir
lo nuevo y juzgar lo viejo.
Heurstica del Diseo-Arte-Ciencias es: Invencin, Conciencia,
Racionalizacin, Previsin, Pertinencia, Pertenencia, Vigencia,
Justicia, Beneficio.
La innovacin contina y consciente constituye al ser, a la esencia
y a los valores de las Nociones: Ciencias-Arte-Diseo.
Conclusin: Siempre en todo lugar y tiempo se ha diseado y
proyectado en todos los mbitos de la cotidianidad se proyecta y
disea, disear y proyectar no son especificidades acadmicas de
las culturaras materiales y sgnicas.
Los supuestos, los valores entendidos y los dogmas gremiales
han encriptado las alternativas de Alteridad.
Existe un campo an no convenido donde se Visualizan Utopa.
Las ciencias no son la nica forma de conocimiento.
Existen conocimientos, destrezas, actitudes y voluntades a
cultivar que propician los estados de sensibilidad y conciencia
para que las utopas tengan condiciones de posibilidad.
Heurstica el problema para resolver problemas?

La heurstica, es la capacidad que tiene un sistema para realizar


de forma rpida innovaciones positivas. La capacidad heurstica
es una caracterstica de las personas, desde el punto de vista se
puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y
de la invencin o de resolver problemas mediante la creatividad y
el pensamiento lateral o pensamiento divergente de cada persona.
La palabra heurstica procede del trmino griego ,[] que
significa inventar[]. La palabra heurstica aparece en varias
categoras gramaticales, Cuando se usa como un sustantivo,
identifica el arte o la ciencia como una disciplina susceptible de
ser investigada formalmente. Cuando aparece como adjetivo, se
refiere a cosas ms concretas, como estrategias, reglas o
silogismos y conclusiones heursticas. Estos dos usos estn
relacionados porque la heurstica usa estrategias para poder
llegar al descubrimiento.
Muchos mtodos heursticos son usados por matemticos griegos
como Pitgoras. La nocin de heurstica se le atribuye a Pappus
quien propuso la rama de estudio denominada "analyomenos", que
se puede traducir como "el tesoro del anlisis" o "el arte de
resolver problemas". Son dos las estrategias principales que se
proponan para resolver problemas en geometra: la primera
consiste en asumir que la solucin est dada y se trabaja "desde
atrs" hasta encontrarse con algo ya conocido o que se sabe
verdadero. La otra es "hacia adelante": se empieza considerando
el conocimiento matemtico y se trabaja hacia el resultado. A
estos mtodos se les conoce anlisis y sntesis.

La heurstica tambin necesita de procedimientos que son las


formas de trabajo y de pensamiento que apoyan la realizacin de
actividades mentales.
Pero como todo mtodo la heurstica necesita reglas que son las
siguientes:

Separar lo dado de lo buscado.


Confeccionar figuras de anlisis: esquemas, tablas, mapas, etc.
Representar magnitudes dadas y buscadas con variables.
Determinar si se tienen frmulas adecuadas.
Utilizar nmeros (estructuras ms simples) en lugar de datos.
Reformular el problema.

La heurstica tiene cierta relacin con la creatividad, ya que la


creatividad ha sido razonablemente limitada porque tiene una
tcnica para poder crea ideas nuevas pero no solo eso sino
tambin es una tcnica de resolver problemas y esta tcnica se
aplica a todas las actividades del ser humano como por ejemplo
las finanzas, la educacin, el periodismo entre otras.
La creatividad es un proceso mucho ms heurstico que
algortmico porque en matemticas un algoritmo es una regla una
ley que si de alguna manera no lo conocemos bien sabemos que el
resultado es uno sea como sea el procedimiento; en cambio la
heurstica es una verdad circunstancial ya que no es verificable no
es comprobable y la resolucin es atreves de ensayos y sobre todo
de errores se encuentra ms que nada en lo que es la sabidura es
decir las reglas de la conducta y adems la heurstica admite
contradiccin lo cual la creatividad matemtica no.
Una persona creativa debe de tener confianza en s mismo,
reflexionar, curiosidad intelectual, entusiasmo y muchas cosas
ms para poder plantearse nuevas ideas.
Pero por otro lado son conceptos muy distintos ya que la
creatividad nos referimos a la aptitud a un don con el que
nacemos un talento y al referirnos la heurstica es tener actitud y
poder resolver o encontrar la solucin e cierto problema por medio
de nuestros instintos o de nuestras experiencias utilizando ms
que nada la lgica.
Tambin la heurstica es considerada una ciencia organizacional
porque es una alternativa un nuevo camino que por medio de le
llegamos a una nueva idea o solucin esto mediante una
corazonada o intuicin. Utilizar atajos mentales, a los que los
psiclogos llaman tcnicamente heursticos. Tomar decisiones
mediante heursticos no requiere pensar mucho, slo hay que
elegir uno (sea o no sea correcto) y aplicarlo.
Dentro de los heursticos de juicio, podemos encontrar tres
bastante habituales: el representativo, el de disponibilidad y el
actitudinal.
El heurstico representativo se basa en la similitud de un rasgo
entre dos cosas o personas para inferir otros rasgos. Un ejemplo
clsico es pensar que los productos de gran calidad son caros, y
por lo tanto, si algo es caro tiene que ser de gran calidad. Pero la
mayora sabemos que hay vinos caros que son bastante malos y
coches caros de menor calidad que otros mucho ms econmicos.
En definitiva, el heurstico representativo lo solemos usar para
emitir juicios sobre personas o cosas.
* Por otro lado, el heurstico de disponibilidad se basa en realizar
juicios generales en funcin del ltimo caso particular recordado.
Por ejemplo, hace un mes le pediste a un compaero de trabajo
algo que necesitabas con cierta urgencia y tard en envirtelo un
par de das (cuando en otras ocasiones sola responderte el mismo
da). De repente alguien te pide un juicio sobre ese compaero y
como lo que tienes a mano mentalmente es lo ms reciente,
acabas diciendo que es un poco lento (obviando los casos
anteriores y sin tener en cuenta las circunstancias de la ltima
observacin). Es cierto que en muchas ocasiones el heurstico de
disponibilidad puede ser til, e incluso fiable, pero tambin es
cierto que en otras muchas nos puede llevar a conclusiones
errneas y profundamente injustas.
* Finalmente, nos encontramos con el heurstico de actitud. La
actitud es una evaluacin general sobre un objeto (persona, cosa,
marca, empresa), es un tipo de creencia que de alguna forma
incluye elementos emocionales, comparativos y evaluativos. Lo
cierto es que tomamos un montn de decisiones y resolvemos
multitud de problemas utilizndolo. Sin ir ms lejos: Por qu
compras una determinada marca de zapatillas? O una
determinada marca de coche? Por qu contratas a una persona?
Las personas podramos ser heursticas porque todos tenemos la
capacidad de darnos cuenta cuando una situacin objeto u otra
cosa no es normal esto por medio de las experiencias que con el
paso del tiempo hemos ido obteniendo de nuestro propios
problemas o ajenos.

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