Se denomina heurstica a la capacidad de un sistema para realizar
de forma inmediata innovaciones positivas para sus fines. La capacidad heurstica es un rasgo caracterstico de los humanos, desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invencin o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente.
La etimologa de heurstica es la misma que la de la palabra
eureka, cuya exclamacin se atribuye a Arqumedes en un episodio tan famoso como apcrifo. La palabra heurstica aparece en ms de una categora gramatical. Cuando se usa como sustantivo, identifica el arte o la ciencia del descubrimiento, una disciplina susceptible de ser investigada formalmente. Cuando aparece como adjetivo, se refiere a cosas ms concretas, como estrategias heursticas, reglas heursticas o silogismos y conclusiones heursticas. Claro est que estos dos usos estn ntimamente relacionados ya que la heurstica usualmente propone estrategias heursticas que guan el descubrimiento.
La popularizacin del concepto se debe al matemtico George
Plya, con su libro Cmo resolverlo (How to solve it). Habiendo estudiado tantas pruebas matemticas desde su juventud, quera saber cmo los matemticos llegan a ellas. El libro contiene la clase de recetas heursticas que trataba de ensear a sus alumnos de matemticas. Cuatro ejemplos extrados de l ilustran el concepto mejor que ninguna definicin:
Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema.
Si no encuentras la solucin, haz como si ya la tuvieras y mira
qu puedes deducir de ella (razonando hacia atrs a la inversa).
Si el problema es abstracto, prueba a examinar un ejemplo
concreto. Intenta abordar primero un problema ms general (es la paradoja del inventor: el propsito ms ambicioso es el que tiene ms posibilidades de xito).
No siempre todo lo nuevo nos es til, no siempre las soluciones
actuales resuelven los nuevos problemas y sin embargo no siempre lo anterior por bueno que sea, se convertir en la panacea de los conflictos, es por eso, que la heurstica tiene una importancia vigente hoy ms que nunca en donde es vital, seguir desmaraando la realidad para encontrar los hilos negros de las situaciones que nos aquejan, as tambin no podemos tirar en saco roto el conocimiento y la experiencia que en su momento fueron respuestas ptimas. La Heurstica mantiene el espritu creativo de las personas en constante funcionamiento, noble es esta ciencia que obliga a la mente a ir ms all, al rebasar tus lmites accedes a la excelencia y al retroalimentarse tanto del presente como del pasado, finalmente se le da forma y razn al futuro.
Arqumedes
La naturaleza y el ser del Diseo, de las Ciencias y de las Artes
estn signadas por la Heurstica. Heurstica es: concebir y visualizar formas que sublimen las existencias y sean autnticas aportaciones que beneficien inmediatamente a los seres para trascender sus limitaciones contemporneas.
Heurstica: arte de inventar e innovar, del griego heurisko
son ya logros, proezas para las ciencias que miden, describen, cuantifican, registran, simulan, analizan, comprueban o reconstruyen fenmenos de la naturaleza o de las sociedades. Para merecer la Heurstica en el Diseo se precisa de inventar sistmicas, proyectar sntesis inditas, proponer cualificaciones que trasciendan las realidades anteriores. La Heurstica en el Diseo es imaginar, visualizar utopas que generen nuevos paradigmas, bienes que propicien la Filognesis: la majestad de la humanidad. HEURETiCA, Arte de la invencin que ensea cmo descubrir lo nuevo y juzgar lo viejo. Heurstica del Diseo-Arte-Ciencias es: Invencin, Conciencia, Racionalizacin, Previsin, Pertinencia, Pertenencia, Vigencia, Justicia, Beneficio. La innovacin contina y consciente constituye al ser, a la esencia y a los valores de las Nociones: Ciencias-Arte-Diseo. Conclusin: Siempre en todo lugar y tiempo se ha diseado y proyectado en todos los mbitos de la cotidianidad se proyecta y disea, disear y proyectar no son especificidades acadmicas de las culturaras materiales y sgnicas. Los supuestos, los valores entendidos y los dogmas gremiales han encriptado las alternativas de Alteridad. Existe un campo an no convenido donde se Visualizan Utopa. Las ciencias no son la nica forma de conocimiento. Existen conocimientos, destrezas, actitudes y voluntades a cultivar que propician los estados de sensibilidad y conciencia para que las utopas tengan condiciones de posibilidad. Heurstica el problema para resolver problemas?
La heurstica, es la capacidad que tiene un sistema para realizar
de forma rpida innovaciones positivas. La capacidad heurstica es una caracterstica de las personas, desde el punto de vista se puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invencin o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente de cada persona. La palabra heurstica procede del trmino griego ,[] que significa inventar[]. La palabra heurstica aparece en varias categoras gramaticales, Cuando se usa como un sustantivo, identifica el arte o la ciencia como una disciplina susceptible de ser investigada formalmente. Cuando aparece como adjetivo, se refiere a cosas ms concretas, como estrategias, reglas o silogismos y conclusiones heursticas. Estos dos usos estn relacionados porque la heurstica usa estrategias para poder llegar al descubrimiento. Muchos mtodos heursticos son usados por matemticos griegos como Pitgoras. La nocin de heurstica se le atribuye a Pappus quien propuso la rama de estudio denominada "analyomenos", que se puede traducir como "el tesoro del anlisis" o "el arte de resolver problemas". Son dos las estrategias principales que se proponan para resolver problemas en geometra: la primera consiste en asumir que la solucin est dada y se trabaja "desde atrs" hasta encontrarse con algo ya conocido o que se sabe verdadero. La otra es "hacia adelante": se empieza considerando el conocimiento matemtico y se trabaja hacia el resultado. A estos mtodos se les conoce anlisis y sntesis.
La heurstica tambin necesita de procedimientos que son las
formas de trabajo y de pensamiento que apoyan la realizacin de actividades mentales. Pero como todo mtodo la heurstica necesita reglas que son las siguientes:
Separar lo dado de lo buscado.
Confeccionar figuras de anlisis: esquemas, tablas, mapas, etc. Representar magnitudes dadas y buscadas con variables. Determinar si se tienen frmulas adecuadas. Utilizar nmeros (estructuras ms simples) en lugar de datos. Reformular el problema.
La heurstica tiene cierta relacin con la creatividad, ya que la
creatividad ha sido razonablemente limitada porque tiene una tcnica para poder crea ideas nuevas pero no solo eso sino tambin es una tcnica de resolver problemas y esta tcnica se aplica a todas las actividades del ser humano como por ejemplo las finanzas, la educacin, el periodismo entre otras. La creatividad es un proceso mucho ms heurstico que algortmico porque en matemticas un algoritmo es una regla una ley que si de alguna manera no lo conocemos bien sabemos que el resultado es uno sea como sea el procedimiento; en cambio la heurstica es una verdad circunstancial ya que no es verificable no es comprobable y la resolucin es atreves de ensayos y sobre todo de errores se encuentra ms que nada en lo que es la sabidura es decir las reglas de la conducta y adems la heurstica admite contradiccin lo cual la creatividad matemtica no. Una persona creativa debe de tener confianza en s mismo, reflexionar, curiosidad intelectual, entusiasmo y muchas cosas ms para poder plantearse nuevas ideas. Pero por otro lado son conceptos muy distintos ya que la creatividad nos referimos a la aptitud a un don con el que nacemos un talento y al referirnos la heurstica es tener actitud y poder resolver o encontrar la solucin e cierto problema por medio de nuestros instintos o de nuestras experiencias utilizando ms que nada la lgica. Tambin la heurstica es considerada una ciencia organizacional porque es una alternativa un nuevo camino que por medio de le llegamos a una nueva idea o solucin esto mediante una corazonada o intuicin. Utilizar atajos mentales, a los que los psiclogos llaman tcnicamente heursticos. Tomar decisiones mediante heursticos no requiere pensar mucho, slo hay que elegir uno (sea o no sea correcto) y aplicarlo. Dentro de los heursticos de juicio, podemos encontrar tres bastante habituales: el representativo, el de disponibilidad y el actitudinal. El heurstico representativo se basa en la similitud de un rasgo entre dos cosas o personas para inferir otros rasgos. Un ejemplo clsico es pensar que los productos de gran calidad son caros, y por lo tanto, si algo es caro tiene que ser de gran calidad. Pero la mayora sabemos que hay vinos caros que son bastante malos y coches caros de menor calidad que otros mucho ms econmicos. En definitiva, el heurstico representativo lo solemos usar para emitir juicios sobre personas o cosas. * Por otro lado, el heurstico de disponibilidad se basa en realizar juicios generales en funcin del ltimo caso particular recordado. Por ejemplo, hace un mes le pediste a un compaero de trabajo algo que necesitabas con cierta urgencia y tard en envirtelo un par de das (cuando en otras ocasiones sola responderte el mismo da). De repente alguien te pide un juicio sobre ese compaero y como lo que tienes a mano mentalmente es lo ms reciente, acabas diciendo que es un poco lento (obviando los casos anteriores y sin tener en cuenta las circunstancias de la ltima observacin). Es cierto que en muchas ocasiones el heurstico de disponibilidad puede ser til, e incluso fiable, pero tambin es cierto que en otras muchas nos puede llevar a conclusiones errneas y profundamente injustas. * Finalmente, nos encontramos con el heurstico de actitud. La actitud es una evaluacin general sobre un objeto (persona, cosa, marca, empresa), es un tipo de creencia que de alguna forma incluye elementos emocionales, comparativos y evaluativos. Lo cierto es que tomamos un montn de decisiones y resolvemos multitud de problemas utilizndolo. Sin ir ms lejos: Por qu compras una determinada marca de zapatillas? O una determinada marca de coche? Por qu contratas a una persona? Las personas podramos ser heursticas porque todos tenemos la capacidad de darnos cuenta cuando una situacin objeto u otra cosa no es normal esto por medio de las experiencias que con el paso del tiempo hemos ido obteniendo de nuestro propios problemas o ajenos.