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AREQUIPA- PERU

2017

CONCEPTOS FUNDAMENTALES
DEL PROGRAMA DIGSILENT
(MANUAL BASICO)
1
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Contenido
1. INTRODUCCIN....................................................................................4
2. FUNCIONES PRINCIPALES Y ESPACIO DE TRABAJO................................5
2.1. Funciones:.......................................................................................5
2.2. Espacio de trabajo..........................................................................5
3. Definicin de Barras de Herramienta.................................................13
3.1. Definicin de Barra de Herramienta.............................................13
New Database Manager. Nuevo manejador de base de datos...............13
Edit Relevant Objects for Calculation. Edicin de Objetos Relevantes
para Clculo...........................................................................................13
Calculate Load Flow. Calculo de flujo de potencia.................................14
Calculate Short Circuit. Calculo de cortocircuito....................................14
Edit Short Circuits. Editar cortocircuitos................................................14
Execute DPL Scripts. Ejecute DPL escritos.............................................14
Date/Time of Calculation Case. Fecha/Hora de Caso de Calculo............14
Output Calculation Analysis. Salida de Clculos....................................14
Documentation of Device Data. Documentacin de datos de dispositivo.
..............................................................................................................15
Comparing of Results On/Off. Encendido/Apagado de Comparacin de
Resultados.............................................................................................15
Edit Comparing of Results. Edicin de Comparacin de Resultados......15
Break. Detener.......................................................................................15
Reset Calculation. Recomienza el clculo..............................................15
User Settings. Ajustes del Usuario.........................................................15
Maximize Graphic Window. Botn de Maximizar el Grafico...................15
Maximize Output Window. Maximizar Ventana de Salida......................16
Current Study Case. Caso de Estudio Actual.........................................16
Select ToolBar. Selector de Barra de Herramienta.................................16
Zoom In.................................................................................................16
Zoom Back.............................................................................................16
Zoom All................................................................................................16
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MANUAL BASICO - DIGSILENT
Zoom-level. Nivel del Zoom...................................................................16
Print. Imprimir........................................................................................16
Set Drawing Format. Ajuste del Formato de Dibujo...............................17
Rebuild. Reconstruir...............................................................................17
Insert New Graphic. Insertar un Nuevo Grfico.....................................17
Insert Existing Graphic. Insertar un Grafico Existente...........................17
Graphic Options. Opciones Graficas......................................................17
Show layer... Mostrar Capa...................................................................17
Undo. Deshacer......................................................................................17
Mark All Elements..............................................................................18
Edit and Browse Data. Edicin y Muestra de Datos...............................18
Delete Element. Borrar Elemento..........................................................18
Copy. Copiar...........................................................................................18
Paste. Pegar...........................................................................................18
Reconnect Element. Reconectar Elemento.........................................18
Select Graphic Attributes. Seleccionar Atributos Grficos.....................18
Color Representation. Color de Representacin....................................19
Title Block On/Off. Encendido/Apagado del Bloque de Titulo.................19
Legend Block On/Off. Bloque de Leyenda Encendido/Apagado.............19
Draw Existing Net Elements. Elementos de Red Existente en el Dibujo.
..............................................................................................................19
Station Feeder Options. Opciones de Alimentador de Estacin...........19
4. Ajustes Del Usuario..............................................................................20
Dialogo de Ajustes del Usuario..............................................................20
4.1. Ajustes Generales (General Settings)...........................................20
4.2. Ajustes de Ventanas Graficas (Graphics Windows Settings).........21
4.3. Ajuste de Manejador de Datos (Data Manager Settings)..............22
4.4. Ajuste de Ventana de Salida (Output Windows Settings).............23
4.5. Ajustes de Funciones (Funtions Settings).....................................24
5. Base de Datos y Administrador de Datos.........................................25
5.1. Contenido de la Base de Datos.....................................................25
5.2. Usando el Manejador de Datos.....................................................25
5.3. Movimiento Alrededor en el rbol de Base...................................28
5.4. Agregando un Nuevo Item............................................................29
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MANUAL BASICO - DIGSILENT
5.5. Borrando un Item..........................................................................31
5.6. Cortar, Copiar, Pegar y Mover Objetos.........................................31
5.7. Bsqueda de tems.......................................................................33
5.8. Editando Objetos de Datos...........................................................35
5.9 Monitor de juegos de Variable.........................................................36
5.10. Exportar a Programas de Hoja de Calculo....................................37
5.11. Importar desde Programa de Hoja de Clculos......................38
5.12. Barra de Mensaje del Manejador de Base de Datos.....................39
5.13. Carpetas Especiales en la Base de Datos.....................................40
6. Etiqueta de Pgina.............................................................................43
6.1. Men de Etiqueta de Pgina.........................................................43
6.2. Nueva Ventana Grafica...................................................................43
6.3. Enlace entre Grficos y Base de Datos...........................................44
6.4. Referencia a Carpeta de Base de Datos.......................................45
6.5. Editando y Seleccionando Datos..................................................45
6.6. Construccin desde Objetos Predefinidos.....................................47
6.7. Construyendo un Diagrama unifilar desde Datos importados......47
7. Utilizacin de las Ventanas Graficas...................................................49
7.1. Cajas de Herramienta de Dibujos.................................................49
7.2. Agregando Nuevos Elementos al Sistema de Potencia.................50
7.3. Marcando Elementos de Sistema de Potencia..............................52
7.4. Capas Graficas..............................................................................53
7.5. Funcionas Graficas Bsicas...........................................................55
7.6. Page Setup, Ajuste de Caractersticas de Pgina............................59
8. Power System Definition, Definicin de Sistema de Potencia.............71
8.1. Estaciones y Sistemas de Barras..................................................71
8.1.1. Definiendo un nuevo Sistema de Barras......................................71
8.1.2. Definiendo un Nuevo Sistema de Barra.......................................73
8.1.3. Definiendo Estaciones en Manejador de Base de Datos..............74
8.1.4. Estaciones Barras y Terminales...................................................75
8.2. Lneas de Transmisin y Cables.......................................................76
8.2.1. Creando una Lnea de Transmisin..............................................77
8.2.2. Insertar una Rama de Derivacin (Branch off)............................79
8.2.3. Lneas, Rutas y Secciones............................................................80
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MANUAL BASICO - DIGSILENT
8.3. El Objeto Alimentador.....................................................................80
8.3.1. La Carpeta de Alimentador..........................................................80
8.3.2. La Definicin de Alimentador.......................................................81
8.3.3. The Feeder dialog, El Dialogo de Alimentador.............................82

1. INTRODUCCIN

El programa de calculo DIgSILENT PowerFactory es una herramienta de calculo asistida por


computadora para el anlisis de sistema de potencia, industriales, comerciales y de grandes
empresas elctricas. Ha sido diseado como un avanzado e integrado paquete computacional
interactivo dedicado al anlisis de sistema de potencia y control a fin de lograr los principales
objetivos de planificacin y optimizacin de operacin.

El nombre DIgSILENT proviene de la lengua inglesa DIgital SImulation and Electrical NeTwork
calculation program, que se traduce al castellano como programa de calculo de redes elctricas y
simulacin digital. La version 7 del DIgSILENT fue el primer programa mundial de anlisis de
sistema de potencia con una interfaz grafica unifilar integrada. Este diagrama unifilar interactivo
inclua funciones graficas, capacidades de edicin y todos las caractersticas relevantes de clculos
dinmicos y estticos.
El paquete DIgSILENT fue diseado y desarrollado por ingenieros calificados y programadores con
muchos aos de experiencia tanto en el anlisis de sistemas de potencia y en el campo de la
programacin. La precisin y valides de los resultados obtenidos con este paquete han sido
confirmada en una gran numero de implementaciones por organizaciones involucradas en la
planificacin y operacin de sistemas de potencia.

A fin de cumplir con los requerimientos actuales del anlisis de sistema de potencia, el paquete de
calculo de sistema de potencia DIgSILENT fue diseado como una herramienta integrada de
ingeniera que provee una tcnica global a travs de todas las funciones disponibles, mas que una
coleccin de mdulos diferentes. Las siguientes caractersticas principales son provedas dentro de
un programa ejecutable:

1. Funciones centrales de DIgSILENT: definiciones, modificaciones y organizacin de casos,


funciones numricas centrales, funciones de salida y documentacin.

2. Grficos de casos y manejos de casos, interactivos e integrados.

3. Base de datos de casos y elementos de sistemas de potencia.

4. Funciones de calculo (por ejemplo, clculos de parmetros de lneas y mquinas basados en


informacin de placa o geomtrica).

5. Un elemento de configuracin de red con un interactivo o acceso en lnea a sistema SCADA.

6. Una internas genrica para sistemas de mapas basados en computadora.

Con el uso de una sola base de datos, en la cual contiene todos los datos necesarios para todas las
piezas de equipo dentro de un sistema de potencia (por ejemplo, datos de lnea, datos de proteccin,
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MANUAL BASICO - DIGSILENT
datos de armnicos, datos de controladores, etc), DIgSILENT permite la ejecucin de todas las
funciones disponibles dentro del mismo ambiente del programa con facilidad. Algunas de esas
funciones son el flujo de potencia, el cortocircuito y el anlisis de armnicos tambin la
coordinacin de protecciones, clculos de estabilidad y anlisis modal
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MANUAL BASICO - DIGSILENT
CARACTERISTICAS DEL PROGRAMA

El DIgSILENT Power Factory es una herramienta integrada para el anlisis de sistemas elctricos de
potencia caracterizando tcnicas confiables y flexibles de modelado y algoritmos. Ha sido
desarrollado con la nueva tecnologa de programacin orientada a objetos y lenguaje de
programacin C++. Logra el mejor compromiso entre flexibilidad ilimitada y requerimientos de fcil
manejo, siendo completamente compatible con Windows 95/98/NT y 2000.

2. FUNCIONES PRINCIPALES Y ESPACIO DE TRABAJO


2.1. Funciones:
Flujo de potencia AC/DC
Anlisis de Corto Circuito VDE/IEC
Fallas generales/Anlisis de Eventos
Simulacin dinmica (RMS)
Simulacin de Transitorios Electromagnticos EMT
Anlisis de Eigenvalores
Reduccin de redes
Coordinacin de Rels de proteccin
Chequeo de la respuesta de unidades de Proteccin
Anlisis Armnico
Clculo de Confiabilidad
Despacho Econmico
Interfases SCADA / GIS
Lenguajes DSL ++ y DPL
Diagramas unifilares del sistema modelado
Diagrama de configuracin de subestaciones
Instrumentos virtuales para visualizar resultados
Interface A/D Medinas 2000 A/D

Todas estas funciones tienen acceso a una base de datos relacional rpida y comn, con un sistema
integrado de manejo de casos de estudio y escenarios de sistemas. Algunas caractersticas adicionales
incluidas:

Capas mltiples integradas, ventanas mltiples para ver simultneamente diagramas


unifilares u diagramas de subestaciones.
Generacin automtica de configuracin de subestaciones acorde al manual de la ABB con 5
configuraciones bsicas, que pueden ser editadas de acuerdo a las especificaciones requeridas por el
usuario.
El sistema ms moderno de ventanas con un administrador de datos integrado (Data Manager).
Un administrador del sistema, con filosofa de manejo no redundante para la definicin de
casos de estudio y escenarios del sistema.
Clculo de parmetros (OHLs, cables, maquinas, etc.).

2.2. Espacio de trabajo

El programa utiliza un ambiente de trabajo muy similar al que se utiliza en Windows, las ventanas
ms importantes se muestran en la Figura 1.
Ventana principal (1)
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MANUAL BASICO - DIGSILENT
Ventana del administrador de datos (Data Manager) (2)
Ventana grfica (3)
Ventana de salida (4)
Tambin podemos observar la barra de ttulo, la barra del men principal y la barra de estado.
Comencemos por estudiar los submens que se encuentran en la barra del men principal.
2.2.1. File
En la Figura 2 se observa el despliegue del men file en el men principal.
2.2.1.1. Examples
Contiene ejemplos de diversos sistemas (transmisin, distribucin) con aplicacin de los programas
de flujo de carga; anlisis de cortocircuito y clculo de transitorios.

Espacio de trabajo
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2.2.1.2. Setup Tutorial


Acceso a un tutorial preparado para las funciones bsicas Del programa.

Menu File

2.2.1.3. New, Open, Close Project


Funciones para crear, abrir y cerrar proyectos de trabajo.

2.2.1.4. Open Graphic


Funcin para abrir un diagrama unifilar existente.

2.2.1.5. Open New Data Manager


Acceso al administrador de datos del DIgSILENT.

2.2.1.6. Open New Text Editor


Acceso al text editor del DIgSILENT.

2.2.1.7. Conversion
Funcin para convertir archivos que se encuentran en la versin 10.3xx, PSS/E, PSS/U, NEPLAN,
GIS, NETCAL y SQD a la nueva versin.
2.2.1.8. Import, Export
Funciones para exportar e importar los archivos generados (*.dz). Con esto se puede mantener un
backup de la informacin generada o poder realizar el intercambio de informacin, en el evento de
no tener una base de datos centralizada.
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MANUAL BASICO - DIGSILENT

2.2.1.9. Print, Page Setup, Printer Setup


Acceso para definir funciones y configuracin de impresin.

2.2.2. Edit
En la Figura 3 se observa el despliegue del men Edit.

Menu Edit

2.2.2.1. Single Line Graphic


Se tiene acceso a las propiedades de los diagramas unifilares de los casos que se encuentren
activados y a funciones como copiar, cortar, pegar, deshacer, borrar y seleccionar.

2.2.2.2. Output Window


Cuando est maximizada la ventana de salida (ourput window) y con un click derecho en la misma,
es posible realizar funciones como: definir los settings de los mensajes que aparecen en la pantalla,
editar, copiar, seleccionar y abrir el editor para modificar los settings del texto.

2.2.2.3. Project
Para definir reas nuevas de trabajo (grids) o casos nuevos de estudio en el proyecto activo.

2.2.2.4. _Study Case


Edita el caso de estudio activo. En esta opcin es posible: cambiar el nombre, mirar el contenido del
caso de estudio, saber cuntas reas y escenarios estn asociados al caso de estudio activo y definir
los prefijos de las unidades (Voltios, Amperios y Voltiamperios).

2.2.3. Calculation
En la Figura 4 se puede observar el despliegue del men Calculation.
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MANUAL BASICO - DIGSILENT

Men Calculation

2.2.3.1. Load Flow


Con esta opcin se accede a la pantalla flotante del flujo de carga y sus opciones respectivas, por
ejemplo: Flujo de carga con dependencia de la tensin, adaptacin automtica de modelos, sistemas
balanceados o desbalanceados, ajuste automtico de taps de transformadores, etc.

2.2.3.2. Short Circuit


Acceso a la pantalla flotante del mdulo de anlisis de fallas y las funciones respectivas, por
ejemplo: Mtodo de solucin y clculo de las fallas (IEC, VDE), barras bajo falla, tiempo de
interruptores, corrientes de corto, factores de correccin por tensin, consideracin de motores, etc.

2.2.3.3. Stability
Para acceder a las funciones propias del mdulo de estabilidad, como son: la comprobacin de las
condiciones iniciales, la definicin de los tiempos de arranque y paro de la simulacin, anlisis
modal u de identificacin de parmetros.

2.2.3.4. Harmonics
Acceso a la mscara flotante del mdulo de Armnicos, con funciones particulares como por
ejemplo: Clculo de THD bajo las normas IEEE o DIN, caracterstica de Impedancia Frecuencia,
distribucin de las fuentes de tensin corriente de armnicos.

2.2.3.6. Protection
Acceso a la ventana flotante para ejecucin de un estudio de coordinacin de protecciones.

2.2.3.7. Tower Types


Definicin del tipo de torre asociado a una lnea.

2.2.3.8. Optimal Power Flow


Funcin para realizar un flujo de carga ptimo, definiendo valores al despacho de potencia activa, as
como factores varios de penalizacin.

2.2.3.9. Reset Calculation


Borra de la memoria los clculos realizados hasta el momento.

2.2.4. Data
En la Figura 5 se observa el despliegue del men Data.

Men Data

2.2.4.1. Stability
Con esta opcin es posible seleccionar las variables que se quieren monitorear y tambin editar los
eventos para la simulacin de estabilidad.
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MANUAL BASICO - DIGSILENT

2.2.4.2. Harmonics
Definicin de los datos necesarios para el estudio de armnicos, fuentes de corriente, tablas de
frecuencia, etc.

2.2.5. Output

Men Output

En la pantalla se especifican a gusto del usuario la presentacin de los resultados y los anlisis
particulares de cada una de las funciones estudiadas, por ejemplo: flujo de carga, cortocircuito,
estabilidad, etc.

2.2.5.1. Single Line Graphic

Men Output/Single Line Graphic

Este men se emplea para modificar los atributos especficos de presentacin en los diagramas
unifilares, filtros de colores para los niveles de tensin, y el bloque de leyendas.
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MANUAL BASICO - DIGSILENT

2.2.5.2. Results for Edge Elements


Para configurar el tipo de resultados que se presentan en los elementos de rama en el diagrama
unifilar. Es posible seleccionar resultados predefinidos como son: Cargabilidad de la lnea; potencias
activa, reactiva o aparente; tiempo de operacin de rels; nombre de la proteccin asociada; o elegir
algunos formatos que son editables por el usuario.

2.2.5.3. Results for Buses


Es posible elegir que se presenten las tensiones fase-fase o fase-neutro de las barras o elegir una
mscara de resultados para las barra, la cual es editable.

2.2.5.4. Documentacin of Device Data


Con esta funcin podemos obtener una lista en la ventana de salida de todos los elementos, por
ejemplo: si el elemento es un transformador, el usuario puede solicitar datos del mismo como: tipo,
grupo de conexin, niveles de tensin, nmero de taps, etc.

2.2.5.5. Comparing of Results on/of


Con esta funcin podemos obtener una lista en la ventana de salida de todos los elementos, por
ejemplo: si el elemento es un transformador, el usuario puede solicitar datos del mismo como: tipo,
grupo de conexin, niveles de tensin, nmero de taps, etc.

2.2.5.6. Edit comparing of Results


Sirve para ajustar los rangos de desviacin de las variables antes mencionadas y as asignarle un
color a cada uno para que sea mostrado en el diagrama unifilar.

2.2.5.7. Load Flow/Short Circuit


Es posible despus de haber montado un sistema, obtener una lista de las reas que estn aisladas y
de los elementos que por cualquier motivo no conectamos. Tambin despus de haber corrido un
flujo de carga o un corto circuito podemos obtener un reporte en la ventana de salida, escogiendo qu
resultados deseamos ver.

2.2.6. Options

Men Option

Se define los settings del usuario para los diagramas unifilares, formatos del dibujo y activacin o
desactivacin de las herramientas de dibujo en los diagramas unifilares.
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MANUAL BASICO - DIGSILENT

2.2.7. Window

Men Window

Para el manejo de las ventanas en la plataforma de trabajo, personalizacin de los iconos y espacio
de trabajo se emplean las funciones dentro del men: ARRANGE ICONS, ARRANGE WINDOWS,
TILE HORIZONTALLY, TILE VERTICALY, CASCADE, son comandos esencialmente para
organizar las ventanas y su distribucin dentro del espacio de trabajo.

2.2.7.1. Save Workspace


Para salvar una distribucin particular del espacio de trabajo definida por el usuario.

2.2.8. Help

Men Help

2.2.8.1. Getting Started

Permite el acceso directo al material de ayuda en lnea para el usuario inicial.

2.2.8.2. User Manual

Comando para acceder al manual del usuario bsico.


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MANUAL BASICO - DIGSILENT

2.2.8.3. Technical Reference

Comando para acceder a la ayuda en lnea, sobre el soporte tcnico de los distintos tpicos del
programa. Por ejemplo: funciones de clculo, modelacin de subestaciones, modelos de elementos,
etc.

2.2.8.4. Frequently Asked Questions FAQS

Permite el acceso a la respuesta de algunas de las preguntas ms recientes que se presentan al


comenzar la interaccin con el programa.

2.2.8.5. About DigSILENT

Abre una ventana que presenta informacin correspondiente a la versin del programa que est
siendo empleada, los derechos de autor y los mdulos disponibles en la versin que se est
trabajando. Adems nos puede dar informacin acerca de si estamos en modo DEMO VERSION; es
decir, si el programa no pudo leer la licencia.

3. Definicin de Barras de Herramienta

La barra de herramienta principal de DIgSILENT PowerFactory permite al usuario un rpido acceso


a los principales comandos disponibles en el programa. En la siguiente seccin, la barra de
herramientas es mostrada en una figura y explicada en detalles.

3.1. Definicin de Barra de Herramienta

Barra principal de herramientas

New Database Manager. Nuevo manejador de base de datos. Este


botn abrir una ventana de nuevo manejador de base de datos. Si la opcin Use multiple
data manager (uso de manejo de mltiple base de datos) esta habilitada en el programa, el usuario
ser capaz tantas ventanas de manejador de daros como sea su preferencia. Si esta inhabilitada Use
multiple data manager en el men de ajuste de usuario, el usuario ser capaz se abrir solo una
ventana de manejador de datos.

Edit Relevant Objects for Calculation. Edicin de Objetos


Relevantes para Clculo. Este botn anunciar al usuario para seleccionar objetos de
elementos o tipos a ser vistos o editados, por ejemplo, tipos de transformadores, elementos de lnea,
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MANUAL BASICO - DIGSILENT
modelos compuestos, etc. Solo objetos existente en el proyecto actual sern mostrados. Si por
ejemplo no hay objetos rele, en un proyecto particular, este elemento no ser mostrado. Para ms
informacin referirse al Capitulo 10 del Manual Bsico de Usuario.

Calculate Load Flow. Calculo de flujo de potencia. Las simulaciones de


flujo de potencia son efectuadas cuando se presiona este botn. Para ms informacin acerca de los
ajustes especficos, por favor defirase al Capitulo 2 del Manual de Referencia Tcnica
Bsica. Informacin concerniente a la modelacin en el flujo de potencia y algoritmos de solucin
numrica tambin son encontrados en ese capitulo.

Calculate Short Circuit. Calculo de cortocircuito . Los clculos de


cortocircuito son efectuados cuando este botn se oprime. Para ms informacin acerca de ajustes
especficos, por favor dirjase al Capitulo 4 del Manual Bsico de Referencia Tcnica. Informacin
concerniente a los antecedentes tericos del cortocircuito tambin pueden ser encontrados en ese
capitulo.

Edit Short Circuits. Editar cortocircuitos. Al presionar este botn el usuario


puede editar o crear eventos de cortocircuito para uso especialmente en el anlisis de fallas mltiples.
Por ejemplo, el multi-usurio selecciona dos barras (con el cursor de datos) y entonces presiona el
botn derecho del ratn CalculateMultiple Faults. Un evento de cortocircuito ser creado con esas
dos barras.

Execute DPL Scripts. Ejecute DPL escritos. Por la presin de ese botn, el
usuario puede ejecutar los DPL escritos que estn disponibles. Para ms informacin de los DPL
escritos, por favor dirjase al Capitulo 15 del Manual Bsico del Usuario.

Date/Time of Calculation Case. Fecha/Hora de Caso de Calculo. Al


presionar este botn el usuario puede modificar o ver la fecha y hora de caso de clculo. Esta opcin
es muy usado parmetros caractersticos de elementos especficos (por ejemplo, potencia activa y
reactiva de las cargas) son ajustados para cambiar a cierta escala de tiempo. Si tal es el caso, por la
modificacin en esta ventana del valor de fecha/hora ser cambiado acordemente.
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MANUAL BASICO - DIGSILENT
Output Calculation Analysis. Salida de Clculos. Este botn predice una
salida de los resultados de clculo. La salida puede entonces ser usada en reporte o puede ayudar a
interpretar los resultados. Algunos reportes diferentes, dependiendo en los clculos actuales, pueden
ser creados. Para mas informacin sobre las salidas de resultados por favor dirjase al Capitulo 12 del
Manual Bsico de Usuario.

Documentation of Device Data. Documentacin de datos de


dispositivo. Este botn es empleado para producir una salida de los datos de los dispositivos.
La salida puede ser usada en reportes o puede ayudar a verificar los datos de entrada. Dependiendo
del elemento el usuario puede tener dos posibilidades: generar una lista corta o generar un reporte
detallado. Para mas informacin acerca de la salida de resultados por favor refirase al Capitulo
12 en el Manual Bsico del Usuario.

Comparing of Results On/Of. Encendido/Apagado de


Comparacin de Resultados. Este botn permitir al usuario comparar la diferencia
entre ciertos ajustes u opciones de diseo de un sistema de potencia. Para mas informacin por favor
refirase al Capitulo 10 del Manual Bsico de Usuario.

Edit Comparing of Results. Edicin de Comparacin de


Resultados. Habilita al usuario a seleccionar los casos los cuales sern comparados entre si,
con otro o para ajustar el modo de coloreado. Para mas informacin dirjase al Capitulo 10 del
Manual Bsico de Usuario.

Break. Detener. Este botn le permite al usuario terminar la simulacin en progreso.

Reset Calculation. Recomienza el clculo. Este botn recomienza algn calculo


efectuado (el botn solo habilita luego de que los clculos han sido llevados a cabo).

User Settings. Ajustes del Usuario. El botn de ajuste del usuario permite al
usuario algunas opciones por alguna caracterstica global del programa DIgSILENT. Para ms
informacin por favor refirase al Capitulo 4 del Manual Bsico del Usuario.
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MANUAL BASICO - DIGSILENT

Maximize Graphic Window. Botn de Maximizar el Grafico. El botn


habilitar al usuario a maximizar la ventana de grafico. Por la presin del botn otra vez la ventana
grfica retornar al estado original.

Maximize Output Window. Maximizar Ventana de Salida . Este botn


permitir al usuario maximizar la ventana de salida entera. Apretando otra vez este botn la ventana
de salida volver al estado original

Current Study Case. Caso de Estudio Actual. Esta pequea ventana muestra el
nombre del caso de estudio actual que esta activo. Es tambin posible para el usuario de la barra
manejarse entre los casos de estudio recientes activados. Para ms informacin referirse al Capitulo 5
del Manual Bsico de Usuario.

Select ToolBar. Selector de Barra de Herramienta. El botn de seleccionar


barra de herramienta permite al usuario cambiar entre los diferentes comandos de calculo, por
ejemplo estabilidad, confiabilidad, armnicos, ubicacin ptima de capacitares y adquisicin de
datos (dependiente de la licencia de usuario).

Zoom In. Luego de presionar este botn el usuario ha de definir un rea rectangular la cual ha de
ser amplificada o aumentada con el ratn.

Zoom Back. Este botn restaurar el ltimo ajuste del zoom.

Zoom All. Este botn har que el rea de dibujo entera sea llevada a toda la pantalla
(zoom mximo).
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MANUAL BASICO - DIGSILENT
Zoom-level. Nivel del Zoom. Esta pequea ventana muestra el porcentaje de aumento o
zoom actual, el usuario tambin puede definir el nivel de aumento aqu.

Print. Imprimir. Imprime la actualmente active ventana grafica.

Set Drawing Format. Ajuste del Formato de Dibujo. Este botn permite al
usuario definir el ara de dibujo. Esta es independiente del tamano fisico de papel seleccionado.

Rebuild. Reconstruir. En algunas circunstancias especiales, el dibujo puede no ser


actualizado correctamente. Al presionar el botn de reconstruir, el programa actualiza la pgina
actualmente visible por la actualizacin de la base de datos del dibujo.

Insert New Graphic. Insertar un Nuevo Grfico. Este botn habilitar al


usuario para crear un Nuevo grafico y mostrar este en la actualmente activa Tabla de Grafico
Graphic Broad. Por favor referirse al capitulo 7 en el Manual Bsico de Usuario para ms
informacin.

Insert Existing Graphic. Insertar un Grafico Existente. El botn de


insertar un grfico existente en inserta una pgina grfica existente (por ejemplo, desde otro
proyecto) a la tabla de grficos actual. Por favor referirse al Capitulo 7 del Manual Bsico de Usuario
para ms informacin.

Graphic Options. Opciones Graficas. Este botn permite al usuario modificar las
opciones del grafico actual, como por ejemplo, la opcin de cambio de la malla, o la representacin
en cubculo. Cada una de las ventanas graficas posee su propio ajuste el cual puede ser cambiado
con el botn de opciones graficas. Por favor refirase al Capitulo 7 del Nivel Bsico del
Usuario para ms informacin.

Show layer... Mostrar CapaCon este botn el usuario puede definir cuales capas
son visibles y exactamente que es mostrado en cual capa.
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MANUAL BASICO - DIGSILENT
Las ventanas de grafico unifilar y la de grafico de diagrama de bloque usan capas transparentes de
hojas de dibujo para mostrar los smbolos grficos. Cada una de esas capas puede ser ajustada
para ser visible o no. Los nombres de los dispositivos dibujados, por ejemplo, es una capa
especial para nombres de objeto y puede ser ocultado por la des-habilitacin de esa capa.

Undo. Deshacer. Al presionar este botn el usuario deshace la ltima accin grfica. Este
botn tambin restaurar los elementos borrados o borrar elementos creados cuando sea necesario.

Mark All Elements. Marcar Todos los Elementos. Este botn marcar
(seleccionar) todos los objetos en el dibujo. Este es provechoso para mover el dibujo entero a otro
lugar o copiar el dibujo completo en el portapapeles clipboard. En diagramas de bloque el bloque
de alrededor no ser marcad.

Edit and Browse Data. Edicin y Muestra de Datos. Este botn permite al
usuario editar los datos de dispositivos de todos los objetos marcados en el dibujo. Si solo un objeto
es marcado, entonces esta ventana de dialogo de edicin de este objeto aparecer. Cuando mas de un
objeto esta marcado, una ventana de Manejador de Datos mostrar la lista de objetos marcados.
Como con un Manejador de Datos normal, esos objetos le pueden ser abiertos cuadros de dilogos de
edicin presionando doble clic sobre ellos. Por favor referirse al Capitulo 7 del Manual Bsico de
Usuario para ms informacin.

Delete Element. Borrar Elemento. Este botn borra todos los objetos marcados en
el dibujo (solo posible con el cursor grafico). Los objetos en la base de datos los cuales son
correspondientes con los objetos grficos pueden ser borrados tambin, dependiendo de los ajustes
de usuario para el acoplamiento entre datos de dispositivo y datos grficos (ver ajustes de usuario).

Copy. Copiar. Este botn copiar todos los objetos marcados desde el dibujo actual y los
colocar en el portapapeles (solo es posible con el cursor grafico).

Paste. Pegar. Este botn copia todos los objetos desde el portapapeles y los pega en el dibujo
actual. Los objetos son pegados en la posicin actual del ratn (solo posible con el cursor grfico).
20
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Reconnect Element. Reconectar Elemento. Al presionar este botn el


usuario desconecta los smbolos seleccionado y los reconecta nuevamente uno por uno. La rama que
tiene que ser reconectara ser pegada al cursor. Al presionar el botn izquierdo de una barra o
Terminal reconectara el elemento (solo posible con el cursor grafico).

Select Graphic Attributes. Seleccionar Atributos Grficos. Este botn


ajusta el estilo de lnea actual, espesor de la lnea, tipo de pincel, color y fuente font

El estilo de lnea incluye algunos tipos de punteadas, trazos y un tipo de lnea especial: estilo de
PUNTOS VERDADEROS (TRUE DOTS style). Este estilo solo colocar un punto en las
coordenadas actuales. Para un lnea de transmisin en un sistema de potencia, esto significa solo el
comienzo y el final, lo cual no tiene mucho sentido. Para grficos de resultados, el estilo de puntos
verdaderos solo muestran los puntos de datos reales.
El estilo del pincel es usado para pintar smbolos slidos como cuadrados y crculos.

Color Representation. Color de Representacin. La ventana de grafico


unifilar posee un modo automtico de color de representacin. El botn de color de
representacin abrir la caja de dialogo de color de representacin. Este dialogo es usado para
seleccionar un cierto modo de colorido que puede ser ajustado de acuerdo a ningn criterio (blanco y
negro) criterio individual (por elemento) o funcional (por ejemplo, alto/bajo voltaje o carga, ajuste de
tiempo de los rels, niveles de voltajes, definicin de rutas, filtros definidos por el usuario, etc.). Por
favor referirse al Capitulo 7 del Manual Bsico de Usuario para ms informacin.

Title Block On/Of. Encendido/Apagado del Bloque de Titulo . Al


presionar este botn el bloque de titulo de la ventana grfica cambia de encendido a apagado.

Legend Block On/Of. Bloque de Leyenda Encendido/Apagado. Al


presionar este botn la el bloque de leyenda de la ventana grafica se enciende o aparece.

Draw Existing Net Elements. Elementos de Red Existente en el


Dibujo. Este botn abre un navegador de base de datos el cual contiene todos los objetos en la
actual capeta de Datos de la Red, lo cuales no son mostrados en el grafico unifilar. La carpeta actual
de datos de res es una carpeta de base de datos usada por el grafico unifilar. Elementos de Red
Existente en el Dibujo es principalmente empleado pata construir un grafico unifilar desde datos
importados. Ver Construccin de un Diagrama Unifilar desde Datos Importados para mas
informacin (capitulo 7 del Manual Bsico de Referencia).
21
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Station Feeder Options. Opciones de Alimentador de Estacin. El


botn de las opciones de alimentador de estacin desplegar la caja de dialogo Cubicle Parameter
Setting. Esta justes en esta caja determina el tipo de cubculo que ser creado automticamente
cuando un elemento de rama es conectado a un sistema de barra donde no hay un cubculo libre y
donde una estacin completamente nueva es insertada. Ver Seleccionando Cubculos, para ms
informacin acerca de la creacin de sistemas de barra y cubculos.

4. Ajustes Del Usuario

La caja de dialogo de ajustes del usuario ofrece opciones para algunas caractersticas globales del
programa DIgSILENT. El dialogo puede ser abierto tanto por un clic en el botn de ajustes del
usuario ( ) en la barra principal de herramientas, o por la seleccin del men Options-User
Settings desde el men principal.

El siguiente dialogo aparecer

Dialogo de Ajustes del Usuario

La caja de dialogo de ajustes del usuario posee, tantos otros dilogos en DIgSILENT, etiquetas de
pgina para varios dilogos paginados. Haciendo clic en la etiqueta para cambiar a otra pagina (ser el
cursor en la figura), por ejemplo para los ajustes del manejador de datos (Data Manager).

4.1. Ajustes Generales (General Settings)

Los ajustes generales incluyen:

Confirm Delete Activity. Cofirmar la actividad de borrar. Cuando esta habilitado, esta
opcin causar un dialogo de confirmacin que ser desplegado en primer placo cada vez que algo
va a ser borrado. Si esta opcin, tal confirmacin no ser preguntada.
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MANUAL BASICO - DIGSILENT
Open Graphics Automatically. Abrir Grficos Automticamente. Cuando esta habilitada, esta
opcin causar que la ventana de grficos reaparezca automticamente cuando un proyecto es
activado. Sin este, la ventana de grficos debe ser manualmente abierta.

Beep on user errors. Pitos para anunciar errores del usuario. Esta opcin puede ser
deshabilitada para inutilizar sonidos (pitidos).

Use Multiple Data Manager. Uso de Mltiples Manejadores de Datos. Cuando esta
habilitado, ms de un cuadro de dialogo para manejador de bases de datos puede ser abierto.
Deshabilite esta opcin cuando mltiples manejadores de datos puedan resultar confuso.

4.2. Ajustes de Ventanas Graficas (Graphics Windows Settings)

Los ajustes de las ventanas grficas incluyen:

La forma del cursor (cursor shape) que puede ser elegido entre un cursor en forma de flecha
(arrow) o un par de lneas que se cruzan (crosshair) (grande, para pantalla completa) o una
cruz de rastreo (tracking cross) (pequea cruz).

Linkage between Data and Graphics Objects. Acoplamiento entre Datos y objetos de
grficos:
1:1 administracin de datos, lo cual significa que solo un objeto grafico es conectado a los objetos de
dato. Cuando un objeto es borrado en el grafico unifilar, este es borrado de la base de datos tambin.
Este es el ajuste por defecto.

o 1:m administracin de datos, lo cual significa que un dato de objeto puede ser usado en ms de un
grfico. Si un objeto grafico es borrado de uno de esos grficos, no es claro que hacer con el objeto
de datos. Las siguientes opciones estn disponibles:

Nunca borrar el objeto de dato.

Siempre borrar el objeto de datos (acta como un 1:1 administrador de grficos).

Pregntele al usuario.

Opciones generales:

o Show Grid/Text when at least... Muestra rejilla/Texto como mnimo Esta opcin esta
disponible para prevenir al programa de mostrar textos demasiados pequeos o puntos de la rejilla.
El texto puntos de rejilla que son menores a un tamao dado no sern mostrados.

o No. of columns in graphics floater. Nmero de columnas en el grafico que flota. Este ajuste
controla el ancho de la barra de herramienta grafica cuando esta es una ventana flotante.
23
MANUAL BASICO - DIGSILENT
o No. of columns in graphics docker. Nmero de columnas en el cargador de grfico. Este
ajuste controla el ancho de la barra de herramientas grficas cuando est es colocad en el lado
derecho del espacio de dibujo.
o Line factor when printing. Factor de lnea cuando se imprime. El espesor de todas las lneas en los
grficos ser multiplicado por un porcentaje dado, cuando este se imprime.

Coordinate Output at statusbar in mm. Salida de coordenada en la barra de estado en mm. Esta
opcin causar que la barra de estado muestre la posicin del cursor en milmetros.

Barra de Estado (statusbar)

Ventana de Ajustes de Grfico

4.3. Ajuste de Manejador de Datos (Data Manager Settings)

Los ajustes para el manejador de refiere a los tipos de objetos que son mostrados y ocultados en el
rbol de representacin, y si una confirmacin ser preguntada despus que los objetos son
cambiados en el manejador de datos mismo.

Show in Treelist. Mostrar en una lista de rbol. Esto muestra una lista de cajas de
confirmacin (check boxes). Las clases de objetos para los cuales las bajas estn chequeadas
sern mostradas en el rbol de base de datos.
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MANUAL BASICO - DIGSILENT
Save data automatically. Grabar los datos automticamente. El manejador de datos no
preguntara por confirmacin cada vez que un valor es cambiado en el navegador de datos
cuando esta opcin esta seleccionada.

Sort Automatically. Clasificacin Automticamente. Esta causar que el navegador


de datos automticamente clasifique los objetos.

Incluye Binary Data. Incluir Datos Binarios. Esta opcin causar que los datos binaries
sean grabados a los archivos de exportacin DZ. Esto incluye los resultados
almacenados en los objetos de resultados.

Global Library. Librera Global. La referencia carpeta de librera Library Folder


puede ser ajustada por el usuario como carpeta de tipo global Global Type Folder.

Por defecto la carpeta de tipo global esta en el sistema en la carpeta system\Library\Types.


Esta carpeta por omisin contiene algunos tipos de objetos predefinidos, pero esta no puede
ser cambiada por el usuario.

Se aconseja crear una carpeta nueva de tipo global y copiar todos los tipos de objetos que son
usados frecuentemente en esa carpeta. El ajuste Library Folder la referencia a esta carpeta
mostrar el contenido de esta carpeta definida por el usuario en cambio de una carpeta global por
omisin cuando un tipo de objeto es seleccionado

Ventana de Ajuste de Manejador de Datos

4.4. Ajuste de Ventana de Salida (Output Windows Settings)


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MANUAL BASICO - DIGSILENT

Vista de la Ventana de Dialogo de Ajuste de Ventana de Salida

Los ajustes de la ventana de salida controla la forma en la cual los mensajes seleccionados
con copiados y pegados en otros programas.

Los ajustes para Errores Errors, Advertencias Warnings e Informaciones Informations deben
ser habilitado si esos mensajes han de ser copiados. Deshabilitar una opcin significar que el tipo
mensaje deshabilitado ser desatendido cuando se copie una parte seleccionada de los mensajes de
salida.

El texto en la ventana de salida en si mismo no ser afectado.

Secuencias de Escapes Escape Sequences son cdigos ocultos especiales los cuales son usados
para color de texto u otro formateo de comandos. Algunos programas procesadores de texto no son
capaces de usar el cdigo de escapes de DIgSILENT. La opcin solo texto Text Only ha de ser
ajustada en tal caso cuando se exporta el texto desde la ventana de salida. El texto en la ventana
de salida en si mismo no es influenciado.

4.5. Ajustes de Funciones (Funtions Settings)

La pgina de ajuste de funciones ofrece cajas de verificacin check boxes para los mdulos de
funcin que son accesibles desde el manejador de datos o desde las ventanas de dilogos para la
edicin de objetos. Los usuarios pueden deshabilitar los mdulos por con el cual no quiere acceder
los datos, a fin de simplificar las ventanas de dialogo de edicin, debido a que el quiere proteger esos
datos.
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MANUAL BASICO - DIGSILENT

Dialogo de Ajuste del Usuario de Funcione


MANUAL BASICO - DIGSILENT

5. Base de Datos y Administrador de Datos

El DIgSILENT PowerFactory viene con un poco diferentes entendimiento en como almacenar datos
y como definir los estudios de casos. En general, todos las caractersticas de calculo son organizado
alrededor de la definicin de caso base (Base Case) e informacin incremental es usado para definir
proyectos y escenarios. Algunos proyectos alternativos pueden ser manejados al mismo tiempo (una
situacin tpica a nivel de distribucin) y cada proyecto puede ser definido por algn nmero
de etapas y alternativas.

Aqu es importante mencionar que toda la informacin es no redundante tal que cuando cambian
algn datos especifico en alguna localizacin del rbol de proyecto/alternativas, todos los
proyectos/alterativas bajo la ruta del proyecto automticamente se actualizar tambin.

Este sistema de manejo sofisticado de proyecto es soportado tanto dimensiones de las alternativas de
proyecto analizado, las alternativas por si misma son una y los parmetros seleccionados (por
ejemplo, tamao de la unidad, tipo de la torre, prediccin de la carga) siento la otra dimensin. Cada
parmetro individual puede formar la raz de un rbol de etapas del sistema. Estas caractersticas
tcnicas en una simple forma la implementacin y exclusin de parmetros de estudio.
Debido a que las modificaciones de parmetros estn formando otra dimensin del rbol de etapas
del sistema, actualizando los ajustes del droop del controlador por ejemplo, a ese nivel de caso base
por ejemplo, basado en mediciones- automticamente ser reflejado en todos los otros elementos
de las otras etapas de rama. Si el ajuste del droop es cambiado solo en un nivel de un cierto nodo
etapa del sistema, solo las subsecuentes ramas y nodos ser afectadas.

5.1. Contenido de la Base de Datos

El programa DIgSILENT PowerFactory usa un formato jerrquico, base de datos orientados a objeto
de acuerdo al formato de base de datos DVG-Alemn. La base de datos utiliza carpetas jerrquicos
para almacenar estructuras de datos. Esas carpetas contienen los datos actuales almacenados, el
cual, BESIDE todos los elementos del sistema de potencia con todos los datos requeridos,
incluyendo informacin acerca de etapas y casos de estudio, tambin informacin grafico, comandos
de calculo, ajustes de programa, etc.

La estructura consistente pero flexible de la base de datos hace posible almacenar acerca de todo, sin
perdida de control. La gran ventaja esta en que la ventana de ajuste de dilogos que relaciona ciertos
proyectos puede ser usado para almacenar todos con esos proyectos y consecuentemente puede ser
usado una y otra vez sin tener que entrar al ajusta nuevamente.

5.2. Usando el Manejador de Datos

La ventana de manteador de datos ofrece todas las caractersticas necesarias para manejar y mantener
todos los objetos y datos de etapas del sistema. Este da tanto una visin general de la base de datos
completa como tambin una informacin detallada acerca de los parmetros de los elementos y de un
sistema de potencia por fase u otros objetos grabados. Nuevos casos de estudios pueden ser creados,
activados y borrados, los parmetros pueden ser cambiados, copiados, etc... Todas esas acciones
pueden ser tomadas y controladas desde una simple ventana de base de datos.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

5.2.1. Introduccin del Manejador de Base de Datos

El manejador de base de datos usa una representacin de rbol con la base de datos completa en
combinacin con un verstil navegador de datos.

Ventana de manejador de datos

La ventana de manejador de datos posee las siguientes partes (como la figura):

1. La barra de titulo, al cual muestra el nombre de la carpeta de base de datos actual seleccionada.

2. Barra de herramientas de manejo de datos.

3. La ventana de base de datos, la cual muestra una representacin de rbol simblico de la


base de datos completa.

4. La ventana de entrada u su lista de historia. La lnea de entrada puede ser usado por usuarios mas
experimentados para la entrada de comandos directamente en ves del uso de comando de dilogos
interactivos. Esta es cerrado por defecto. La lista de historia puede ser usada para efectuar los
clculos en modo de pila Bacthmode.
5. La ventana de entrada y su lista de historia son abiertas y cerradas por el botn de comando .

6. La barra de mensaje es interactiva: algunos mensajes puede ser presionados por el ratn para
cambiar ajustes.
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7. El navegador de la base de datos el cual muestra el contenido de las carpetas actualmente


seleccionados. El manejador en este ejemplo muestra algunas condiciones adicionales para el
manejador de la base de datos:

a. Texto de Baln. El texto de baln no es solo disponible para los botones en la barra de
herramientas, las partes activas de la barra de mensaje o la ventana de navegacin, pero tambin para
mostrar los campos de datos.

b. Botones de titulo. Los botones de ttulos es las ventanas del manejador puede ser presionado por
el ratn para ordenar la lista de elementos de acuerdo al parmetro que se encuentra en el
campo del botn de titulo.

c. Item icons. Los iconos de tem en la ventana del manejador puede ser presionadas por el ratn
para seleccionar objetos, o doble clic para editar los objetos.

Mens de contexto sensitivo en el manejador de datos

El DIgSILENT PowerFactory hace uso extensivo del botn derecho del ratn. Cada tem de la base
de datos mostrados en el manejador de base de datos, por ejemplo, puede ser presionado con el botn
derecho right-clicked para desplegar un men sensitivo al contexto. Esto es frecuentemente la
forma ms fcil de acceder a una caracterstica.
La figura muestra cuatro mens sensitivos al contexto en el manejador de datos. Dependiendo de la
posicin del cursor y la situacin, otro men se desplegar. El ejemplo muestra mens para cuando:
MANUAL BASICO - DIGSILENT
1. El cursor est en la ventana de entrada de la lista de historia.

2. El cursor esta en una carpeta en el rbol de lista.

3. Un objeto completo es seleccionado en el manejador.

4. Un simple parmetro es seleccionado en el navegador. UN men sensitivo al caso puede poseer


sub-mens (5).

Una representacin simblica de rbol de la base de datos completa muestra mostrada en la ventana
de base de datos puede no mostrar todas las partes de la base de datos. Las opciones de ajuste del
usuario para mostrar carpetas ocultas o para mostrar partes que representar estaciones completas.
Este seguro que esas opciones estn ajustadas para que la base de datos completa puede ser visible.

La ventana de base de datos muestra una representacin simblica de rbol de la base de datos
DIgSILENT para dividir la base de datos en unidades lgicas para ajustes, libreras, documentos de
ayuda, tipos, casos, etc. En principio, cada objeto que posee otros objetos puede ser mostrado en el
rbol de base de datos como una carpeta (folder). Las carpetas comunes ( ) no son mas que
contenedores de otros objetos.

Las carpetas de casos son tales que representan una parte de un caso de estudio: mallas ( ),
estaciones ( ), etapas del sistema ( ), etc. Como las carpetas comunes, Ellas no tienen
significado cuando ellas estn vacas.

Las carpetas de objetos son carpetas que debera tener mas partes en ellas, pero la cuales poseen su
propio significado. Ejemplo son lneas (las cuales pueden tener rutas o secciones) y cubculos (los
cuales pueden tener interruptores). Esas partes no son normalmente visualizados en el rbol de base
de datos ellos pueden ser considerador a ser una parte integrado en el contenedor de objetos. Sin
embargo, la lista de subestaciones, por ejemplo, aparecer en el navegador de base de daros cuando
la lnea a la cual ella pertenece es seleccionada en el rbol de la base de datos.

5.3. Movimiento Alrededor en el rbol de Base

Hay varios modos de andar arriba y abajo del rbol de base de datos:

Usar el Mouse: todas las carpetas que poseen un signo + con su icono pueden ser
expandido por un doble clic en el nombre de la carpeta o por un solo clic del ratn en el
signo +.

Uso del teclado: las teclas de flecha pueden ser usadas para andar de arriba a bajo en el rbol
y abrir o cerrar carpetas. Las teclas Page Up y Page Down saltan de arriba a bajo en el
rbol con grandes saltos y las teclas + y - son teclas alternativas para abrir y cerrar las
carpetas.

Usando la barra de herramientas y la ventana de navegacin. Hacer doble clic con el ratn en
el pequeo icono del tem (ver C en la figura) en el navegador para abrir el
correspondiente objeto. Esto podra significar bajar en el rbol de la base de datos, en cado
de un carpeta comn o caso, o para editar un objeto son su cuadro de dialogo de edicin, en
el caso de un objeto o un objeto de carpeta.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Los botones y en la barra de herramienta del manejador de datos puede ser usado
para moverse arriba y abajo en el rbol de la base de datos.

5.4. Agregando un Nuevo Item

La ventana de dialogo para seleccionar un nuevo tem puede ser abierto presionando con un clic de
ratn el botn en la barra de herramientas, o por el uso del atajo por teclado Ctrl-I (Initialize,
inicializar).

Ventana de dialogo de Seleccin de Elementos

Para simplificar la seleccin de los nuevos objetos, un filtro es agregado en la ventana de dialogo.
Este filtro determina cual es el orden de la lista que aparecer en la lista desplegable del campo de los
elementos Element. Si Branch Net Elements, elementos de rama de red, es primero
seleccionado, la seleccin por ejemplo de transformadores de dos devanados es fcil por el
desplazamiento hacia abajo en la lista de elementos.

El campo de elementos es un campo de edicin normal. Es por lo tanto posible directamente escribir
el nombre de la identidad del nuevo elemento, como ElmTr3 para un transformador de tres
devanados, o TypLne para un tipo de lnea.

Cuando un nuevo objeto es agregado a la base de datos, es agregado a la carpeta actualmente activa.
Esta carpeta se dice que posee el foco focus. Esto significa que no todos los objetos pueden ser
seleccionados para ser nuevamente creados, debido a que la carpeta enfocada puede no ser adecuada
para sostener ese objeto.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Este men es diferente para cada tipo de carpeta, pero el tem nuevo, New del men esta presiente
si al menos un tipo de objeto puede ser insertado (ver 5 en la figura). El submen sensitivo al
contexto: slo da a una seleccin til de nuevos objetos posibles. El submen tambin ofrece un salto
al dialogo de nuevo objeto New Object, como si este fuera alcanzado presionando el botn .

Los tipos de carpeta siguientes son usados en DIgSILENT para almacenar objetos.

Una carpeta de Project, Proyecto ( ) forma la raz de un proyecto de anlisis de sistema


de potencia. Una carpeta de proyecto normalmente solo contiene otras carpetas. Esas
subcarpetas almacenan todo elemento del sistema de potencia y tipo de dato, diagramas
unificares, alternativas de diseo, casos de calculo, resultados, etc.
Una carpeta Commom, Comn ( ), es por lo general usado para contener una mezcla de
objetos y otras carpetas.
Una carpeta Library, Librera ( ) Una carpeta librera es una comn especial dedicado
para albergar los tipos de datos del sistema de potencia. Una carpeta de librera es
automticamente creada en cada nuevo proyecto. La prctica recomendada es crear
subcarpetas de nuevas libreras para cada nuevo grupo de tipo de datos (por ejemplo, tipo de
lneas, tipos de transformadores, etc.).

Una carpeta Grid, Malla ( ) debe contener una parte lgica de la red. Este debe ser el
sistema de potencia de una planta, una villa o parte de un sistema de transporte de alto
voltaje, etc.
Una carpeta de Station, Estacin ( ) contiene el sistema de barras, cubculos e
interruptores que pertenecen a la estacin.
Una carpeta de System Stage, Etapa del Sistema ( ) contiene cambios para un cierto
caso base. Todos los cambios son llevados a cabo cuando la etapa del sistema es activado y
revertido otra vez cuando este es desactivado.
La carpeta de Calculation Case, Caso de Calculo, ( ) contiene las etapas del sistema y
todos los otros ajustes para un cierto juego de clculos.

Cada carpeta posee su nombre propio. En esta forma esta siempre claro para quienes trabajan con
esos datos que esta contenido en cada carpeta. Un carpeta existente puede ser editada, empleando el
botn de edicin Edit ( ) en la barra de herramientas o por el uso del botn derecho del
ratn.

Cada carpeta puede ser ajustada para ser solo de lectura read-only o para ser una carpeta del
sistema DIgSILENT. Los tipos de carpetas puede ser elegidas dentro comn, Common o tipo
Types. Esos atributos pueden ser cambiados en la ventana de dialogo de edicin de carpeta.
Esos ajustes poseen los siguientes significados:
La carpeta de solo lectura, read-only no permitir ningn nuevo objeto sea creado, copiado
o movido dentro de la carpeta, no permitir el borrado de ningn objeto. Sin embrago, los
objetos guardados ellos mismos pueden ser cambiados.
Las carpetas de sistema usan alguna otra convencin de nombramiento.
Las carpetas comunes se proponen para el almacenamiento de objetos no-tipos:
elementos, objetos de comandos, ajustes, proyectos, etc.
Las carpetas tipo, Type se proponen como libreras de tipos de objetos.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

El uso de carpetas de solo lectura esta claro: ellas protegen los datos. Las carpetas ocultas pueden ser
usados para ocultar aquellas partes de la base de datos que normalmente no es necesaria. La
seleccionado el tipo de carpeta que usted desea es mostrado es hecho por la ventana de dialogo de
ajuste de usuario (ver ajustes del usuario).

5.5. Borrando un Item

Un objeto o una carpeta la cual esta seleccionada puede ser borrado presionando la tecla de borrar,
Delete, en el teclado, o por el clic en el botn en la barra de herramientas del manejador de
base de datos.

Debido a que la mayora de los objetos del sistema de potencia en la base de datos estn
interconectados a travs de la topologa de la red o a travs de las relaciones de tipo de elemento, el
borrar objetos a menudo causa anormalidad en la consistencia de la base de datos. Por supuesto,
DIgSILENT conoce en cualquier momento cuales objetos son usados por cuales otros y podra
impedir al usuario crear una inconsistencia por rechazando borrar un objeto que es usado por otros.
Esto, sin embargo, creara un programa muy obstinado.

DIgSILENT resuelve este problema mediante el uso de una carpeta de reciclaje Recycle Bin
Folder. Todos los objetos borrados son de hecho movidos a esa carpeta. Todas las referencia a los
objetos borrados por lo tanto se quedarn vlidas, pero mostrarn que el objeto referido ha sido
eliminado, deleted.

Por la muestra del camino al cajn de reciclaje y el nombre de objeto reciclado


recycle object en vez de la ubicacin y nombre original.
Por el color: una referencia a un objeto borrado ser coloreado en rojo, por ejemplo una
referencia a un tipo. Los referencia a tipos son encontrados en los dilogos de edicin de
todos los elementos los cuales son usados como los objetos lneas o del objeto transformador.
Un objeto que ha sido borrado por error, puede ser restaurado a la ubicacin original por la
seleccin del men de restaurar (restore menu) en el men sensitivo al contexto de los
objetos reciclados. Todas las referencias al objeto sern restauradas tambin.

5.6. Cortar, Copiar, Pegar y Mover Objetos

5.6.1. Seleccionando Objetos

Los iconos de los tem (ver C en la figura) en la ventana del navegador son usados para seleccionar
elementos por un clic del botn derecho de ellos. Si la opcin de arrastrar y soltar para pegar esta
apagada (ver la barra de mensajes), una seleccin de ms de un tem puede ser hecho:

Por la seleccin del primer tem y arrastrando el cursor hasta el ultimo elementos el cual se
desea seleccionar mientras se mantiene presionado el botn derecho del ratn. Este
selecciona todos los objetos entre ellos. Los objetos pueden ser ordenado primeros por un
simple clic en el botn del titulo.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Por la seleccin del primer tem por medio de un clic izquierdo del ratn (liberando
el botn del ratn), y seleccionando el ultimo elemento por un simple clic izquierdo del ratn
mientras se mantiene presionada la tecla Shift. Otra vez todos los elementos entre los
marcados sern seleccionados.
Por la seleccin del primer tem por un solo clic izquierdo del ratn y arbitrariamente
seleccionado otros objetos mientras se mantiene la tecla ctrl. Presionado (seleccin mltiple).
Esto agregar o remover esos elementos desde o para la seleccin.

La barra de titulo en el navegador puede ser presionado para ordenar los elementos. Los objetos
sern ordenados de acuerdo al contenido en el titulo de la columna presionada. La columna de titulo
en blanco, la ms a la izquierda de los botones de titulo ordenan los objetos por su clase
(transformadores, lneas, estaciones, etc.): ver el cursor en la figura. La primera vez que el titulo es
presionado los objetos son organizador desde la A a la Z. Si el mismo botn es presionado otra vez,
ellos son ordenados desde la Z a la A.

Los botones de la barra de titulo en la ventana de navegacin.

5.6.2. Cortar, Copiar y Pegar

El manejador de datos ofrece cuatro vas de cortar, copiar y pegar objetos y datos:

1. Por el uso de los botones de la barra de herramientas en el manejador de datos.


2. Usando los accesos rpidos, atajos, normales de MS Windows.
Ctrl-X corta la seleccin.
Ctrl-C copia la seleccin.
Ctrl-V pegar la seleccin en la carpeta activa. El recorte de una seleccin colorear el color
gris de iconos de artculo. Los objetos de recortados permanecern en su carpeta corriente
hasta que ellos sean pegados. Un copiar y pegar es exactamente lo mismo que mover el los
objetos, usando el men sensitivo al contexto. Todas las referencias a objetos que estn
siendo movidas sern actualizadas.
La cancelacin de una operacin de borrar y pegar puede ser hecha presionando la tecla Ctrl.-
C luego que la tecla Ctrl.-X ha sido presionada.

3. Por el uso del men sensitivo al contexto. Este men ofrece un tem de cortar Cut, copiar
Copy y de mover Move. El tem de mover desplegar un segundo y pequeo rbol de base de
datos en el cual la carpeta objetivo puede ser seleccionada. Cuando una seleccin ha sido cortada o
copiada, el men sensitivo al contexto tambin mostrar pegar Paste, Paste Shortcut y Paste
Data.

Paste pegar la seleccin en la carpeta enfocada.


Paste Shortcut, no pegar los objetos copiados, sino que crear un camino, o acceso rpido
(shortcut) a esos objetos. Un objeto de acceso corto (shortcut object) actuar como un objeto
normal. Los cambios hechos para los objetos de acceso rpido reflejarn sus cambios
inmediatamente.
Paste Data solo estar disponible cuando solo un objeto fue copiado, y cuando el
objetivo actualmente seleccionado es del mismo tipo de objeto que el copiado. En este caso,
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Paste Data pegar todos los datos del objeto en el objeto de destino u objetivo. Esto har
dos objetos idnticos, excepto por el nombre y las conexiones.

4. Arrastrando los objetos seleccionados a otra carpeta. La opcin Drag & Drop, arrastrar y soltar,
debe estar habilitada primero por el doble clic en el mensaje Drag & Drop: off en la barra de
mensaje de mensajes de datos. Cuando esta opcin esta activada, es posible copiar o mover un solo
objeto por la seleccin de el y arrastrndolo hasta otra carpeta. El arrastrar es hecho mediante la
presin del botn izquierdo luego que un objeto fue seleccionado y se mueve el cursor a otra carpeta.
Adicionalmente manteniendo presionado la tecla Ctrl. Cuando se suelta el botn del ratn copiara el
objeto a la carpeta destino. Sin la tecla Ctrl el elemento ser movido.

5.7. Bsqueda de tems


El botn de bsqueda de objetos Find Object ( ) es usado para definir un nuevo filtro. Este crea
un nuevo filtro dedicado a filtrar las carpetas con nameSystem\ Temp\ Filtres, donde x es un nmero,
y aparecer una ventana de dialogo del filtro.

Ventana de Dialogo de Bsqueda y Navegador de Resultados

La ventana de de dilogo posee los siguientes campos (ver la figura):

1. El nombre del filtro puede ser cambiado.


MANUAL BASICO - DIGSILENT
2. El criterio de filtrado para los nombres de los objetos puede ser introducido, usando comodines
(wild cards).

3. La carpeta raz en la cual estn buscando los objetos que satisfagan el criterio del filtro.

4. La caja de verificacin (check box) Include Subfolders, incluir subcarpetas, debe ser
verificada si todas las subcarpetas de la carpetas raz deben ser buscadas tambin.

5. La caja de verificacin Relevant Objects for Calculation, objetos relevantes para clculos,
reemplaza la carpeta raz y la caja de verificacin de include subfolder, incluir subcarpetas. Si esta
es chequeada entonces solos los objetos que son relevantes para los clculos actuales ser buscados.

6. El botn OK cerrar la ventana de dialogo de bsqueda, pero mantendr el objeto en las carpetas
Temp\ Filtres.

7. El botn CANCEL, cancelar, cerrar la ventana de dialogo y destruir el objeto. Este botn puede
ser usado cuando un criterio de bsqueda no ha sido guardado.

8. El botn APPLY, aplicar, comienza la bsqueda actual. Este buscar las carpetas relevantes y
construir una lista de todos los objetos que satisfacen el criterio de bsqueda.

a. La lista de objetos encontrados ser mostrada en una ventana de navegacin de datos nueva, la
cual est adjuntada a la ventana de dialogo de bsqueda. Desde este navegador, los objetos
seleccionados pueden ser cambiados, borrados, copiados y movidos, etc.

b. La seleccin actual solo contiene lneas (*.ElmLne).

Ventana de Dialogo de Filtro Avanzado

Las pociones avanzadas de bsqueda permiten usar expresiones mas sofisticadas como criterios de
bsqueda. Cada nombre de parmetro disponible en DIgSILENT PowerFactory puede ser usado en
un amplio rango de expresiones lgicas. La nica restriccin es que la expresin dada usada debe
resultar en False, falso o True, verdadero. La expresin es introducida en la caja de expresin
Expression (1 en la figura), posiblemente con la ayuda de los tres botones de operadores
relacionales, funciones estndares y operadores lgicos (2).
En el ejemplo dado en la figura, un filtro es definido el cual selecciona todos los
elementos de objetos de lnea (ElmLne) los cuales la longitud es mayor a 20 Km. (dline>20).
MANUAL BASICO - DIGSILENT

La parte grafica, Graphic, del cuadro de dialogo de bsqueda es usado para:

Bsqueda de objetos que no han sido usados en la representacin unifilar de la red.


Tanto colorear los objetos filtrados en el grafico del unifilar, marcarlos o esconderlos
todos los objetos no seleccionados. El color puede ser ajustado automticamente pero puede
tambin ser ajustado manualmente.

5.8. Editando Objetos de Datos

La mejor forma de editar los componentes de un sistema de potencia es desde la ventana del grafico
unifilar. Con un clic del ratn del botn izquierdo o un doble clic en un componente en smbolo
grafico, el dialogo de edicin de ese componente aparecer el cual muy a menudo ofrece la va de
editar otro objeto, directamente relacionado, objetos como tipos, o objetos internos como
interruptores.

El manejador de base de datos ofrece varias vas de editar los componentes del sistema de potencia, o
algn otro objeto almacenado en la base de datos, fuera del grafico unifilar.

El mtodo bsico es hacer doble clic al icono del objeto en el navegador de la base de datos. Este
abrir la misma ventana de dialogo para edicin que la usada con el grafico unifilar. Ver la figura.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Apertura de una ventana de edicin del manejador de datos.

Sin embargo, es posible activar mas de un manejador de datos (por la presin del botn en la
barra de herramientas principal) y abrir una ventana de dialogo de edicin desde cada uno de esos
manejadores de datos, Esto puede ser til al comparar objetos y parmetros.

Usando ventanas de dialogo para edicin de tamao complete tiene una desventaja principal: separa
el objeto corregido del resto de la base de datos, hacindolo imposible de copiar datos de un objeto al
otro, o mirar otros valores de parmetro de objeto mientras se edita.

5.9 Monitor de juegos de Variable

El programa DIgSILENT PowerFactory posee un muy gran conjunto de variables. Normalmente,


solo un poco de ellas es de inters.
Con un Monitor de conjunto de variables, un limitado conjunto de variables puede ser creado fuera
del conjunto de variables disponibles en DIgSILENT. Tal como un conjunto de variables es, por
ejemplo, usados para definir el contenido en la pgina de datos flexible en el navegador de bases de
datos.
La ventana de dialogo de edicin para el monitor de conjunto de variables posee etiquetas de paginas
para todas las funciones de calculo disponibles, y usa otros filtros para limitar el numero de
parmetros en la lista para seleccionar. Un ejemplo es mostrado en la figura.

Ejemplo de una ventana de dialogo de monitor de conjunto de variables

Los siguientes rasgos son visibles en este ejemplo:

1. La referencia al objeto es usado para seleccionar el objeto el cual determinar las variables
disponibles. En el ejemplo, el objeto Gen.G1 es seleccionado.

2. Excepto por un objeto particular, una clase de objetos puede ser seleccionado tambin dando un
correcto nombre de clase (por ejemplo, ElmLne, ElmSym, etc.)
MANUAL BASICO - DIGSILENT

3. A fin de encontrar una variable particular, un filtro es usado para mostrar solamente
ciertos tipos de variables, o solo aquellas con nombre particular, o aquellos relacionados a una barra
en particular.
4. Las variables filtradas disponibles, juntas con su unidad y descripcin, son mostradas en el plano
izquierdo.

5. Las variables seleccionadas son mostradas en el plano derecho. La opcin mostrar todas,
Display All, mostrar todas las variables, independientemente de las variables visibles
actualmente filtradas.

a. Una variable seleccionada o disponible se le puede hacer doble clic para moverla a otro panel, o
este botn puede ser presionado.

b. Para deseleccionar una variable, presione su botn.

c. En cualquier momento, slo las variables disponibles necesarias para los clculos equilibrados o
desequilibrados son visibles. Presione este botn para cambiar entre las variables equilibradas y
desequilibradas.

d. Los valores de las variables seleccionadas pueden ser impresos a la ventana de salida si los
resultados de clculo correspondientes estn disponibles.

5.10. Exportar a Programas de Hoja de Calculo

Todos los datos visibles en el navegador de datos pueden ser exportados, como estn. El formato de
exportacin es tal que la mayora de los programas de hoja de calculo comn puede leer los datos
directamente (separados por espacios formato ASCII). La exportacin de datos es efectuado
como sigue.

Seleccionar un rango de datos en el navegador de datos. Un rango puede contener una o ms


columnas o ms que una fila.
Hacer un clic de botn derecho del ratn en el rango seleccionado y la opcin de formato de
hoja de clculo. Este abrir un segundo men la cual ofrece la seleccin entre escribir
la hoja de calculo exportar a un archivo, o colocar este en el cortapapel de Windows. Ver la
figura.
Los datos exportados puede ahora ser importados a un programa de hoja de clculo. Cuando
el portapapeles fue usado, presionando Ctrl-C pegar los datos en la hoja de clculo.
Los datos importados pueden ahora ser editados, o clculos adicionales ser efectuados.
Los datos DIgSILENT es importados como nmeros y descripciones. El ejemplo en la figura
calcula un valor medio desde un rango en los porcentajes de carga de las lneas.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Exportacin de un rango de datos

Datos importados en un programa de hoja de clculos

5.11. Importar desde Programa de Hoja de Clculos

Hay dos mtodos posibles para importar datos desde un programa de hoja de clculo. El primer
mtodo usa una importacin directa de datos numricos annimos anonymous. Este mtodo es
usado para cambiar parmetros existentes en objetos por la importacin de columnas de valores en
parmetros.
El segundo mtodo usa el modulo de conversin verstil DOLE. Este mtodo puede ser usado para
crear nuevos objetos por la importacin de todos los datos desde la hoja de clculo.

Importacin de Valores Annimos


Algn rango de valores de parmetros puede ser copiado desde un programa de hoja de calculo e
importado en un manejador de base de datos. La importacin es efectuado por la sobre escritura
en valores de parmetros existentes por valores annimos anonymous. El termino
annimo
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Algn rango de valores de parmetros puede ser copiado desde un programa de hoja de clculo e
importado en el manejador de base de datos. La importacin es efectuada por la sobre escritura de
valores de parmetros existente por un valor annimo. El trmino annimo expresa el hecho que los
datos importador no poseen descripcin de parmetro. El tamao del rango de valores y el dato
requerido es probado. La importacin de valores invlidos (por ejemplo, factor de potencia 1.56)
resultar en un mensaje de error.
La importacin de valores annimos es explicada por el siguiente ejemplo.
En la figura, un rango de valores de potencia activa y reactiva es copiada en un programa de base de
datos. En la figura, este rango es copiado a los campos correspondientes a 10 objetos de carga, por el
uso del botn derecho en el campo en la parte superior izquierda esta para ser sobre escrito. El
resultado de esto es la accin que se muestra en la figura.

. Copiando un rango de datos desde una hoja de clculo

Pegando datos en la hoja de calculo desde el portapapeles


MANUAL BASICO - DIGSILENT

Navegador de base de datos con datos importados

5.12. Barra de Mensaje del Manejador de Base de Datos

La barra de mensaje muestra el estado actual y ajustes del manejador de base de datos. Algunos de
los mensajes estn de hechos en botones lo cual puede ser hecho por un clic para cambiar el ajuste.

La barra de mensaje contiene los siguientes mensajes:

Pausa On/Off, encendido/apagado de la pausa, (solo en el caso de una ventana de entrada


abierta) muestra el estado de pausa en la ventana de entrada. Con la pausa activada, el
interpretador de comando espera mientras se hace posible crear el comando de espera. El
mensaje es un botn: un doble clic en el permite la ajuste.
N object(s) of M, N objetos de M, muestra el nmero de elementos mostrados
en la ventana de navegacin y el numero total de elementos en la carpeta actual.
N object(s) Selectred:, N de objetos seleccionados, muestra el numero de
objetos seleccionados actualmente.
Drag & Drop: on/off', Arrastrar y Soltar: Encendido/Apagado, muestra el modo de
arrastrar y soltar. Un doble clic sobre este mensaje cambiar el ajuste.

5.13. Carpetas Especiales en la Base de Datos

La base de datos de DIgSILENT contiene objetos simples y carpetas de objetos. Los objetos simples
son el punto final del rbol de la base de datos: ellos no contienen ms sub-objetos. Ejemplos son
algunos de los elementos de sistema de potencia y tipos son: interruptores, sistemas de barras,
mquinas, cargas. Sin embargo, las lneas de transmisin por ejemplo, son carpetas de objetos,
debido a que ellos pueden contener secciones, rutas y alimentadores.

Las siguientes secciones describen las carpetas de objetos ms importantes y sus usos.

Carpeta comunes
Carpetas de redes.
Carpetas de estaciones.
Carpetas de grficos unificares.
Carpetas de etapas del sistema.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Carpetas de casos de estudios.

Carpeta de Red

Una nueva carpeta comn (IntFolder, ) puede ser creada en el rbol de base de datos desde el
men sensitivo al contexto de las carpetas existentes por la seleccin de la opcin nueva, New, y
subsecuentemente la opcin carpeta, Folder desde el segundo men.

La carpeta comn de objeto es el bloque principal de construccin del rbol de base de datos. Es
usado para almacenar una multitud de otros objetos (carpetas) y posee de este modo mucho en
comn con un subdirectorio en el disco duro de una computadora normal. Sin embrago, el rbol de
base de datos de DIgSILENT no muestra una estructura de archivos de un disco duro, sino la mas
abstracta estructura de la base de datos.

Las carpetas comunes poseen un nombre definido por el usuario y un propietario definido por el
usuario. El campo de propietario puede ser usado por nombres de los ingenieros del sistema de
potencia, nombres de proyecto, nombres de departamentos o alguna otra informacin til.
Las carpetas comunes pueden ser ajustadas para ser de solo lectura para proteger el contenido contra
cambios no intencionales.

Carpetas de Red

Una nueva carpeta de red (ElmNet, ) puede ser creado en el rbol de base de datos desde el men
sensitivo de la carpeta existente de proyecto por la seleccin de la opcin nueva, New y el
subsiguiente opcin, red, Grid en el segundo men. Esto crear una nueva carpeta de red, pero
vaca. Seleccionando la opcin, archive Nuevo, File-New desde el men principal del DIgSILENT
y consecuentemente seleccin de la opcin Grid desde el dialogo ComNew, una carpeta de de
red ser creada junto con un grafico unifilar. Este grafico unifilar automticamente abrir a fin de
crear la topologa de la red.

La carpeta de red contiene toda la informacin acerca de un cierto sistema de potencia (o parte del
mismo). Este incluye uno o ms grficos unificares, objetos del sistema de potencia, carpetas de
estaciones, etapas del sistema, etc.
El dialogo de la carpeta de red, como se muestra en la figura, posee un nombre, un propietario y una
frecuencia nominal.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
El dialogo de edicin de red

Carpeta de Estacin

Una nueva carpeta de estacin (ElmStat, ) es creada por la adicin de una barra (sistema) en el
grafico unifilar. Debido a que todas las barras deben residir en una estacin, este automticamente
crear una carpeta de estacin en la cuela al nueva(s) barra(s) sern almacenadas. Diferentes
estaciones pueden ser combinadas en una gran estacin luego.
El dialogo de definicin de la estacin es explicado en la seccin modelos de estaciones y sistemas
de barras.

Carpeta de Grafico Unifilar


Una nueva carpeta de grafico unifilar (intGrfNet, ) es normalmente creado cuando una nueva
carpeta de red es creado desde la opcin archivo nuevo, File-New en el men principal.

Una nueva carpeta de grafico unifilar tambin puede ser creado por la opcin Nuevo, New desde el
men sensitivo al contexto de la carpeta en el cual el grafico debe ser almacenado por la seleccin de
la opcin grafico, Graphic en el segundo men.
En el men sensitivo al contexto en una carpeta grfico posee una opcin muestra grafico Show
Graphic el cual abrir una tabla grafica de objeto en el cual el grafico ser mostrado.
Mas acerca de grafico unifilar y otros grficos puede ser encontrado en el capitulo
Ventana Grafica.

Carpeta de Tabla Grafica

Una nueva carpeta de tabla grafica (SetDesktop, ) es creado tan rpido como un objeto grafico
(unifilar, diagrama de bloque, etc.) ha de ser mostrado. Una tabla grafica posee algunas pginas que
actan como papeles virtuales en el cual los objetos grficos pueden ser dibujados.
Una tabla grfico posee iconos para la creacin de nuevos objetos grficos y para mostrar los ya
existentes. En esos casos, no ser creada una nueva tabla grafica, pero el hecho de agregar objetos
grficos ser dibujado en las nuevas pginas en el mismo objeto de tabla grafica.

Las tablas graficas posee una etiqueta de pagina para rpidamente moverse de una pagina grafica a
otra.
La carpeta de tabla grafica almacena referencias para los grficos mostrados en el caso de una solo
lnea o diagramas de bloque, y almacena la informacin actual en caso de un panel de instrumento
virtual.

Carpeta de Etapa del Sistema

Una nueva carpeta de etapa de sistema (IntVariant, ) es creada desde la carpeta actual por la
seleccin de la opcin nuevo, New desde el men sensitivo al contexto en la carpeta actual y
seleccionando subsecuentemente la opcin etapa del sistema System Stage.
Una etapa del sistema es una carpeta especial de administracin la cual es usado para una
administracin jerrquica, no redundante de la etapa del sistema Es capaz de robar la informacin de
red de sus padres y guardar (mantener) la pista de todos los cambios hechos a estas redes. En el
devolver la informacin a los padres, los cambios certificados por la carpeta de etapa de sistema
sern deshechos.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
La carpeta de etapa del sistema usa objetos especiales registros para mantener los cambios
hechos. La prxima vez que la carpeta de etapa del sistema es activado, este reactivara todos los
cambios hechos la ultima vez que fue activado.
La carpeta de etapas del sistema posee un nombre definido por el usuario, un opcional usuario
definido nombre de propietario y una descripcin opcional dada por el usuario. El botn de
contenido Contents mostrar el contenido actual de la carpeta.

Una etapa del sistema puede ser reducido a uno de sus carpetas paternales por la activacin
del padre por el clic de botn derecho de la carpeta de etapa del sistema. El seleccionar que la opcin
juntar los cambios almacenados en las carpetas de etapa de sistema, que comienzan con la carpeta
reducida y el acercando el camino de base de datos a la carpeta activada paternal. Los cambios
juntados son usados para permanentemente cambiar el diseo paternal, despus de lo cual el camino
de base de datos entero entre la carpeta de etapa de sistema reducida y el padre cambiado es
suprimido.
Ventana Grafica
De acuerdo con la regla de oro golden rule la cual establece que toda cosa en DIgSILENT
PowerFactory es un objeto, y que todos los objetos son almacenados en el rbol de base de datos, la
informacin grafica dentro DIgSILENT es mantenido como objetos grficos. Un grafico unifilar de
una red particular de potencia, por ejemplo es guardada en un objeto grafico unifilar (IntGrfnet)
DIgSILENT PowerFactory usa objetos de tablas graficas graphics board (SetDesktop)
para mostrar el contenido de varios objetos grficos: los diagramas unifilares, los grficos es
estaciones, etc. Esta objeto de tabla grafica permita que mas de un objeto grafico sea mostrado al
mismo tiempo y usa etiqueta de paginas para moverse desde un grafico a otro.

Cuatro tipos de objetos grficos estn disponibles dentro del DIgSILENT PowerFactory:

Grficos unifilares (Single Line Graphics) para el diseo de topologas de redes de potencia
y resultados de clculo.
Grficos de estaciones para mostrar las topologas de las estaciones y los resultados
de clculo.
Grficos de diagramas de bloque para el diseo de circuitos lgicos
(controladores).
Paginas de Instrumentos Virtuales para disear grficos (barras), por ejemplo para resultados
de grficos de estabilidad, mapas de bit, cajas de valores, etc.

Los grficos de diagramas de bloque son tratados en el manual de usuarios avanzados.

6. Etiqueta de Pgina

La etiqueta de pgina en la ventana grafica muestra el nombre del grafico en la tabla grafica. La
secuencia del grafico en la tabla grafica puede ser cambiada por el usuario.

Una etiqueta de pgina se le puede aplicar el clic del ratn y moverla con arrastrar y soltar. Una
flecha marca el punto donde se inserta durante la operacin de arrastrar y soltar. Otra va de
cambiar el orden de los grficos es seleccionar la opcin, Mover/Copiar pgina(s),
Move/Copy Page(s) del men sensitivo al contexto.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Adems el panel de instrumentos virtuales puede ser fcilmente copiado. Hacer as, presionar la tecla
Ctrl. durante la operacin de arrastrar y soltar. El botn , copia un panel de instrumento virtual e
inserta la copia prxima al panel original.

6.1. Men de Etiqueta de Pgina

El men de etiqueta de pgina es abierto con un clic de botn derecho en la etiqueta de la pgina en
la ventana grfica. Los siguientes comandos son encontrados:

Insert Page - Create New Page, Crear nueva pgina. Esta crea una nueva pgina al igual que
el botn en la barra de herramientas.
Insert Page Open Existing Page. Abrir una pgina existente. Abre una pgina existente
como el botn en la barra de herramientas.
Rename Page. Cambiar el nombre a una pgina. Este desplegar un men de dialogo para el
cambio del nombre del grafico.
Move/Copy Page(s). Mover/Copiar Pginas. Este desplega un dialogo para mover o
copiar la pgina que le fue hecho clic con el ratn. La opcin de copiar solo esta disponible
para paneles de instrumentos virtuales.

6.2. Nueva Ventana Grafica

Una nueva ventana grafica puede ser creada con la ventana de dialogo del comando abrir. Este
dialogo puede ser abierto:

Seleccin el tem nuevo-archivo, File-New en el men principal.


Presionando el atajo de teclas Ctrl.-N.

La ventana de dialogo ComNew preguntar por el tipo de objeto grafico a ser creado, por el nombre
del objeto grafico y la carpeta en el cual el nuevo objeto grafico debe ser almacenado.

Los tipos posibles de ventanas son:

Project, Proyecto. Este crear una nueva carpeta de proyecto y otra mascar ser desplegada
para definir la carpeta de red, Grid en la carpeta de Project, proyecto. Finalmente el
grafico unifilar Single Line Graphics localizado en esta red, grid pasa automticamente.
Grid, Red. Este crear una nueva carpeta de red grid y un nuevo objeto de
grafico unifilar en esa carpeta. El grafico unifilar (vaco) ser presentado.
Block Diagram, Diagrama de Bloque. Este crear una nueva carpeta de diagrama de bloque,
Block Diagram en la carpeta seleccionada y el objeto diagrama de bloque nuevo. El
grafico del diagrama de bloques (vaco) ser desplegado.
Virtual Instrument Panel, Panel de instrumentos virtuales. Este crear un objeto de panel de
instrumentos virtuales nuevo. La pgina de instrumento virtual (vaca) ser desplegada.
Single Line Graphic, Grafico Unifilar. Este crear un grafico unifilar en la carpeta de
destino. Antes que el grafico puede ser creado un puntero a datos actuales de red Current
Net Data debe ser ajustado.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Las carpetas de destinos deben ser ajustadas a \User por omisin, pero puede ser cargada en alguna
carpeta en el rbol de base de datos. La nueva carpeta de Red, Diagrama de Bloques, Instrumentos
Virtuales ser creada en la carpeta de destino.

En todos los casos un nuevo objeto de tabla grafica es tambin creado, debido a que las pginas
graficas pueden solamente ser mostradas como una pgina las tablas graficas.

Una excepcin es la creacin de una nueva pgina mientras esta en una tabla grafica. Esto puede ser
hecho presionando el botn en la barra de herramientas de la tabla grafica. Esto agregar una
nueva pgina grafica a la tabla grafica existente.

6.3. Enlace entre Grficos y Base de Datos

Una de las caractersticas poderosas del DIgSILENT PowerFactory es el fuerte enlace entre un
grafico unifilar y el rbol de base de datos, sin tener que recurrir a una relacin
1:1 entre datos de objetos y smbolos grficos.

La clave esta en que las referencias usadas pueden entonces aparecer en ms que un grafico. Debido
a que las referencias con completas (ruta path y nombre), los grficos pueden ser movidos y
copiados libremente independientemente de los objetos datos que ellos se refieren tambin. Los
objetos datos por otra parte pueden ser tambin movidos libremente, debido a que las
referencias de esos objetos automticamente son actualizadas. El enlace entre los smbolos
grficos y los objetos datos es mejor detallado como una relacin de banda de hule rubber band,
uniendo a los dos juntos in encerrarlos en un lugar.
Los grficos en si mismo son guardados en el rbol de base de datos, normalmente en la misma
carpeta como la red de potencia a la cuales ellas pertenecen. Esto hace el encontrar la
correcta representacin unifilar de una rea particular de la red, incluso en el caso de mas de una
representacin, fcil.

6.4. Referencia a Carpeta de Base de Datos

Tres de las cuatro clases graficas son usadas para crear nuevos objetos. Esos son: Diagrama unifilar,
Diagrama de bloques y la pgina de instrumentos virtual. Ellos son las principales herramientas para
disear un nuevo sistema de potencia, los diagramas de bloques de controladores o diseos grficos y
otros instrumentos virtuales despliegan resultados. La cuarta clase de grficos, los grficos de
estacin, no son usados para definir nuevos objetos, sino que solo muestran las definiciones de
estacin y resultados.

Un smbolo grafico recin creado (por ejemplo, una lnea, un transformador, un grafico de barras,
etc.) normalmente tambin crear un nuevo objeto de datos en el rbol de base de datos.
Un objeto de grafico unifilar por lo tanto posee una referencia a una carpeta de red. Los objetos de
datos creados son almacenados en estas carpetas de destino. Un objeto de pgina de instrumento
virtual trabaja algo diferente debido a que este ya es una carpeta y todos los instrumentos virtuales
creados estn entonces almacenados en la pgina de instrumentos virtuales en si misma.

Cuando se borra un smbolo grafico, esta no puede ser la regla para borrar el objetivo de datos
referenciado tambin. Si los objetos referenciados estaban para ser borrados siempre, el uso de
los objetos de datos en ms de uno (unifilar) grafico podra ser posible debido a que el borrar los
datos desde un grafico podra invalidar la referencia usada en el otro grafico.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Por otra parte, sin borrar los objetos de datos podra librarse de ellos en la base de datos, aunque
puede no estar ms visibles en algunos diagramas unifilares. Los objetos invisibles todava
sern considerados en los clculos, por ejemplo, un clculo de flujo de potencia todava continuar
viendo un objeto invisible, debido a que ellos permanecen aun presentes en la base de datos. Esos
objetos invisibles podran ser borrados a mano pero muy cuidadosamente. La experimentacin con la
topologa entonces se hara una molestia.

La solucin es encontrada en la ventana de dialogo de ajustes del usuario. Dentro de ese dialogo las
siguientes elecciones pueden ser hechas para los enlaces entre datos y objetos grficos:

1:1- leading graphic 1:1 administracin grafica, el cual har a DIgSILENT presumir que
solo un objeto de datos existe por cada smbolo grafico. Cuando un smbolo grafico es borrado, el
objeto de datos es borrado tambin. Para efectuar el ajuste de una nueva topologa, este es el mejor
ajuste.
1:m- leading data, 1:m administracin de datos, esto hace necesario preguntarle
al usuario, si los objetos de datos sern borrados tambin, cuando se borra un objeto en el grafico.

6.5. Editando y Seleccionando Datos

Todos los objetos dibujados en las ventanas graficas pueden ser editados desde esas ventanas
directamente haciendo clic con el botn derecho del ratn y seleccionando la opcin editar datos
Edit Data desde los mens sensitivo al contexto. Un doble clic en el smbolo grafico abrir la
ventana de dialogo para edicin directamente.
La opcin editar, Edit y examinar datos Browse Data mostrar el contenido de las carpetas
donde el objeto seleccionado reside en el manejador de datos activo. El objeto por si mismo ser
seleccionado y puede ser efectuado doble clic para abrir su dialogo de edicin. Un nuevo manejador
de datos ser abierto si ningn manejador de datos esta activo.
Si mas de un smbolo estaba seleccionado cuando la opcin de edicin de datos fue seleccionada, un
navegador de datos se desplegar con los objetos seleccionado. Los dilogos de edicin pueden ser
abiertos desde el navegador de datos uno por uno, o los objetos seleccionados pueden ser editados
directamente en el navegador de datos (ver editando los objetos de datos)

Debido a que la representacin de los objetos de un sistema de potencia en la ventana grafica difiera
mucho desde la representacin de esos objetos en el manejador de base de datos, puede ser difcil
encontrar las dos representaciones del mismo objeto. Especialmente, para grandes redes durante la
etapa de diseo, donde no todos los objetos se les pueden haber sido asignados sus nombres aun, esto
es frecuentemente el caso. DIgSILENT ofrece un nmero de herramientas y caractersticas las cuales
eliminan la necesidad de buscar objetos.

Para encontrar el objeto en el rbol de la base de datos desde la representacin grafica, apuntando el
cursor en el smbolo grafico es suficiente. El baln de ayuda (balloon help) que aparece muestra el
camino o la ruta completa y el nombre del objeto en el rbol de base de datos.

Para encontrar la posicin topolgica de un objeto desde el manejador de base de datos, un clic de
botn derecho en el icono de objetos y seleccionar la marca en el icono grafico. Los smbolos
grficos sern marcados en la ventana grafica. En grficos con muchos objetos y un gran formato de
dibujo, detectar todos los pequeos objetos marcados puede ser difcil. Sin embrago, es posible
ajustar un calor para los objetos marcados en la mascara de atribuidos Graphics Attributes.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Ambas caractersticas son representadas juntas en la figura:

1. El cursor grafico con el baln de ayuda muestra la ruta de acceso y el nombre del transformador
Gen.T1.

2. El men sensitivo al contexto en el manejador de base de datos, desde el cual


Gen.T1 ha sido marcado en el grafico.

Enlace entre la ventana Grafica y el manejador de Datos


Sin embargo, la mas poderosa va y simple de encontrar las definiciones del objeto y editar estos es
simplemente hecho por el clic de botn derecho del ratn en el smbolo grafico en el grafico unifilar,
y seleccionando ya sea editar datos Edit Data o editar y consultar datos Edit and Browse Data,
como ha sido descrito antes.

6.6. Construccin desde Objetos Predefinidos

Diseando nuevas (o extensiones) de redes de potencia, es preferiblemente hecho grficamente. Esto


significa que nuevos objetos del sistema de potencia son creados en el ambiente grafico. Luego de
que nuevos componentes son agregados al diseo, ellos han de ser editados, tanto en el ambiente
grafico por si mismo (por un doble clic en los objetos) o abriendo el manejador de base de datos y
usando sus capacidades de edicin.

Es sin embrago posible, y algunas veces incluso necesario, trabajar en la otra forma. En ese caso,
nuevos objetos de datos son primero creados y editados en el manejador de base de datos o
importados desde otros programas, y subsecuentemente usado en uno o ms diagramas unificares.

DIgSILENT permite esto ofreciendo las caractersticas de arrastrar y soltar, para poder arrastrar los
objetos del sistema de potencia desde el manejador de datos a la ventana grafica. La va en la que
esto es hecho es como sigue:

1. Desde la caja de herramientas de instrumentos de dibujo la clase de objeto que debe ser
importado al grfico.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
2. Habilite la caracterstica de arrastrar y soltar en el manejador de datos por el doble clic del ratn
en el mensaje de drag & drop en la barra de mensaje.

3. Los objetos de datos en el manejador de datos por un clic izquierdo en el icono.

4. Presionando el botn izquierdo del ratn y moviendo el ratn al rea de dibujo grafico.

5. Posicione los smbolos grficos en la misma forma como es hecho normalmente.

6. Un nuevo objeto grafico es creado, los datos topolgicos son cambiados, pero el smbolo grafico
se referir al objeto de dato arrastrado. Ningn nuevo objeto de datos es creado.

Arrastrando objetos desde el manejador de base de datos directamente al grafico unifilar es


principalmente usado cuando un grafico unifilar es principalmente usado para tener los objetos del
sistema de potencia disponibles en ms de una representacin unifilar, por ejemplo, a fin de conectar
dos partes en el diseo de un sistema de potencia.

Otra importante aplicacin es cuando un diseo de sistema de potencia ha sido importado desde otro
programa. La prxima seccin describe las herramientas para construir diagramas unificares desde
datos importados con facilidad y un riesgo mnimo para errores.

6.7. Construyendo un Diagrama unifilar desde Datos importados


Cuando un diseo de sistema de potencia es importado desde otro programa, solamente la
informacin no grafica es considerada. Aunque esto incluye los datos de conexin en la
forma de campos de datos from-to, desde-hacia, el diagrama unifilar no ser
importado. Luego de la importacin, un nuevo diagrama unifilar ha de ser construido desde la
informacin disponible, importada y la base de datos.

Esto es hecho primero creando una nueva carpeta de grafico unifilar, preferiblemente en la carpeta de
red la cual contienen el sistema de potencia importado (haciendo clic derecho en esa carpeta u
seleccionando la opcin New-Graphic). Este abrir un dialogo de grafico unifilar, donde el
apuntador Current Net Data ha de ser ajustado a la carpeta que tiene los componentes del sistema
de potencia importado. Ver Ventana de dialogo de ajuste grafico para mas informacin.

En cuanto la carpeta correcta ha sido ajustada, y se ha presionado OK, la carpeta de grafico unifilar (
) es creada y puede ser abierta por un clic de botn derecho en ese smbolo. El botn de
dibujar elementos existentes en la red Data Existing Net Elements ( ) en la barra de
herramientas graficas puede ser presionado. Este abrir un navegador de base de datos el cual
contiene todos los objetos en la carpeta, Current Net Data, cados de red actual, el cual no ha sido
insertado en el grafico unifilar aun y los cuales son de la misma clase de los objetos actualmente
activos en la barra de herramientas graficas. Seleccionando por ejemplo, el botn sistema de barras
Busbar en la barra de herramientas mostrara todos los objetos de sistemas de barra en el navegador.
En la figura, un pequeo rbol de sistema de barra es tambin dibujado. Dos sistemas de barra han
sido ya arrastrados al grafico unifilar. Slo el ltimo por lo tanto es mostrado en el navegador de base
de datos
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Arrastrando el ltimo sistema de barra al grafico.

Luego que todos los elementos han sido introducidos en el grafico unifilar, otro smbolo puede ser
seleccionado en la caja de herramientas graficas. En la figura, el smbolo de transformador de dos
devanados ha sido seleccionado. El navegador de base de datos ahora mostrar todos los
transformadores de dos devanados los cuales han sido seleccionado en el navegador, las
correspondientes dos barras sern destacadas en el grafico unifilar. El lugar donde insertar el
transformador esta entonces claro Esto es tambin la razn por la cual es recomendado que primero
todas las barras sean colocadas mediante el arrastre en el grafico unifilar, subsecuentemente se
conecten ellas con lneas, transformadores y a partir de entonces sean dibujndoos todos los objetos
de un solo (cargas, mquinas, etc.).
Insertar las rutas de las lneas puede ser hecho de dos formas:
La lnea paterna primero. En este caso todos los terminales y rutas que pertenecen a esta
lnea paterna sern automticamente creados. Entonces usted puede mover los terminales a
lo largo de la lnea paterna. Manteniendo presionados las teclas Ctrl.-Alt. Mientras se
arrastra se puede lograr el mismo desempeo que el logrado si otros elementos fueron
movidos.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Insertar los terminales que la lnea sigue entre rutas. Entonces las rutas pueden ser aadidas
como siempre

Arrastrando un transformador al grafico unifilar

Mas acerca de como dibujar sistemas de barras, transformadores de dos devanados, etc. Es explicado
en las siguientes secciones.

7. Utilizacin de las Ventanas Graficas

Cada uno de las cuatro ventanas graficas son principalmente usadas de la misma forma. En esta
seccin se da una descripcin de que es comn a todas las ventanas graficas.
El comportamiento especifico y la funcionalidad de las ventanas graficas de ellas mismas es descrita
en secciones separadas.

7.1. Cajas de Herramienta de Dibujos


Cada ventana grafica posee una caja de herramientas de dibujo. Esta caja de herramientas posee
botones para smbolos de red nuevos, para smbolos que no son de red y para dos diferentes de
cursos. Ver la figura para dos ejemplos.
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Dos cajas de herramientas: izquierda para redes, derecha para bloques

Todas las cajas de herramientas poseen los siguientes tipos de botones en comn:

1. Smbolos de red: sistemas de barras, mquinas, interruptores, sumadores, multiplicadores,


etc.
2. Grficos que se aaden sobre smbolos: lneas, polgonos, rectngulos, tortas, crculos, etc.
3. El Cursor de datos Data Cursor ( ) el cual es principalmente usado para seleccionar
objetos dibujados a fin de cambiar el referido objeto de datos.
4. El Cursor Grafico, Graphic Cursor' ( ) el cual es principalmente usado para seleccionar los
objetos grficos a fin de cambiar su apariencia.
5. Entrada libre de texto.

7.2. Agregando Nuevos Elementos al Sistema de Potencia

Para crear un nuevo elemento del sistema de potencia, seleccione el correspondiente botn en la caja
de herramientas. Si el cursor esta posicionado sobre la superficie de dibujo, este mostrar cual
smbolo esta a punto de ser creado. Los elementos de sistema de potencia son colocados y
conectados en el grafico unifilar por el clic de botn izquierdo en un lugar vaco en l superficie
de dibujo (coloca un smbolo), y por el clic con el boto izquierdo al sistema de barra, hace una
conexin. Esto es descrito con ms detalle en este prrafo. La creacin de un nuevo elemento de
sistema de potencia puede ser cancelada presionando la tecla Escape.

Hay bsicamente tres formas de posicionar y conectar los nuevos elementos de sistema de potencia.

1. Haciendo clic con el boto izquierdo del ratn en uno o mas barras para conectar u posiciones el
elemento directamente. Los objetos de un solo terminal o puerto (cargas, mquinas) sern
posicionado directamente debajo de la barra a una distancia por omisin. Los objetos de doble o
triple terminales (transformadores) ser centrado entre las primeras dos conexiones a barras
automticamente. Este mtodo de un solo clic single clic method solo trabajar cuando la opcin
colocar los elementos de rama con una conexin automticamente Place Branch Objects with One
Connection Automatically en el ajuste de usuario esta habilitado.

2. Primero se hace clic con el botn izquierdo en un lugar vaco para posicionar el smbolo y un clic
de botn derecho en la barra para hacer la conexin.

3. Primero con un clic de botn izquierdo en el lugar vaco, por consiguiente el clic superficie de
dibujo emerge para definir una lnea de conexin no directa y finalmente, se hace clic en una
barra para hacer la conexin

Por la primera colocacin el smbolo de un objeto con mltiples puertos (por ejemplo,
transformador) usted puede saltar al prximo puerto usando la tecla Tab.

La figura muestra un ejemplo de un generador colocado de acuerdo al primer mtodo (generador


izquierdo), uno colocado por el segundo mtodo (generador del medio), y uno colocado de acuerdo
con el tercer mtodo (generador a la derecha con una conexin larga)
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Tres objetos grficos

Todos los elementos de sistema de potencia son posicionados por defecto por presin del botn. Sin
embargo, si la tecla Ctrl. Es presionada cuando el smbolo grafico es posicionado en la superficie de
dibujo, esta ser posicionado ya sea rotado 90 grado (caso del smbolo de barra) o 180 grados (cargas
y mquinas). Una barra colocada con la tecla Ctrl. estar vertical, y una carga entonces conectada a
la barra ser colocada encima del de la barra (en el caso de una barra horizontal) o a la izquierda
(barra vertical), en lugar de bajo o a la derecha.

Si una carga o una mquina esta conectada a una barra de acuerdo al primer mtodo (simple clic en
la barra), pero un cubculo ya existe en esa posicin en la barra, el smbolo de la carga o mquina
ser automticamente posicionado en el otro lado de la barra, si es posible.

Todos los objetos grficos pueden ser editados luego que ellos son conectados a fin de rotarlos. El
cursor grafico ( ) ha de ser seleccionado desde la caja de herramientas graficas primero. Los
elementos de sistema de potencia pueden ser rotados de dos formas:

1. Haciendo clic con el botn derecho en el elemento --- este selecciona y abre el men sensitivo al
contexto --- y se selecciona la opcin Flip At Busbar. Esta opcin solo esta disponible para objetos
de un solo terminal (por ejemplo, cargas, mquinas) y rotar el elemento de sistema de potencia 180
grados alrededor de su barra de conexin.

2. Haciendo clic con el botn derecho en el elemento y seleccionando la opcin de desconectar


objeto Disconnect Object desde el men sensitivo al contexto. Esto borrar todas las conexiones a
barra. El elemento desconectado puede ser rotado 90 grados una o ms veces en ambas direcciones
por la adecuada seleccin en el men sensitivo al contexto del objeto. Cuando el elemento de sistema
de potencia esta en posicin, este puede ser reconectado por la seleccin conectar objeto Connect
Object desde su men sensitivo al contexto o presionando el botn en la barra de herramientas
local.

La figura muestra un ejemplo de elementos de sistemas de potencia rotados y volteados.


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Elementos de sistema de potencia volteados y rotados

7.3. Marcando Elementos de Sistema de Potencia

Para marcar un elemento de sistema de potencia, seleccione un cursor desde la caja de herramientas y
haga clic con el botn derecho en el elemento. Para desmarcar solo hay que seleccionar otro
elemento o hacer clic en algn lugar libre en la ventana.

Marcando elementos

Los elementos marcados son encasillados. Una distincin es hecha entre la edicin del grafico
unifilar por la edicin del smbolo grafico, o la edicin de elementos de sistema de potencia detrs
de los smbolos. Debido a esta distincin dos cursores estn disponibles, ya sea para seleccionar y
editar los objetos componentes o su smbolo. Esto es representado en la figura:
1. A la izquierda, el cursor de datos Data Cursor esta visible. Marcando los elementos de sistema
de sistema de potencia con ese cursor los sombrar. El cursor de datos deshabilita la edicin grafica.

2. A la derecha, el cursor grafico, Graphic Cursor es visible. Marcando los elementos de


sistema de potencia con este cursor colocar una caja gris alrededor de ellos. El cursor grafico
deshabilita los cambios grficos, como mover, o rotar elementos,

Hay dos formas diferentes de marcar los objetos:

Para seleccionar todos los elementos grficos con el cursor activo,


presione el botn All.
Para marcar un conjunto de elementos al mismo tiempo solo haga clic en una parte libre en
el rea de dibujo, manteniendo presionada la tecla, y mueva el cursor a otro lugar donde
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usted suelte el botn. Todos los elementos dentro del rectngulo definido ser marcados
ahora.
En la mascara de ajuste de usuario SetUser bajo la ventana grafica Graphic Windows en
la segunda pgina usted puede ajustar marcar objetos en la regin, Mark objets in region
a parcial, Partial o completa

Complete. Complete significa que todos los objetos que usted


marque deben estar descansar dentro del rectngulo.
Para marcar ms de un objeto, presione la tecla Crtl. Esta caracterstica puede ser tambin
usada cuando de marcan regiones.

Solo una vez un elemento perteneciente a un sistema multi-barras ser marcado cuando un objeto se
selecciona. Cuando se hace clic en este objeto otra vez todos los elementos que pertenecen a esta
seccin sern marcados. Un tercer clic en este objeto marca el sistema de barra entero.

Haciendo clic en un elemento y clic en ese elemento una segunda vez mientras de mantiene
presionado la tecla Alt. adicionalmente marcar todos los elementos conectados.

El cursor grafico permite el movimiento de segmentos de los elementos de rama. Esto puede ser
logrado presionando las teclas Ctrl. y Alt. simultneamente mientras se mueve.

Cuando el curso se mueve desde un grafico unifilar a otro, el cursor de datos es siempre
automticamente ajustado. Esto disminuye el riesgo de cambios inadvertidos.

7.4. Capas Graficas

El grafico unifilar y las ventanas de grafico de diagrama de bloques usan capas transparentes de
hojas de dibujo para mostrar los smbolos grficos. Cada una de esas capas puede ser seleccionado
para ser visible o no. Los nombres de los dispositivos dibujados, por ejemplo, esta en una capa
especial para nombres de objetos y puede ser escondido deshabilitando esa capa.

Cuales capas estn visibles y exactamente que es mostrado en cuales capas es definido en la ventana
de dialogo de capas graficas Graphical Layers. Este dialogo puede ser abierto presionando el botn
en la barra de herramientas locales en el empry spot del rea grafica y seleccionando la opcin
mostrar capa Show Layer desde el men sensitivo al contexto. Los dilogos de capas posee una
etiqueta de pgina para seleccionar las capas visibles, y una configuracin de etiquetas de pgina
para definir que es visible en las capas.
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Ventana de dialogo de capas graficas Graphical Layers

En esta figura, las tres capas en el panel izquierdo (Base Level nivel base, Nombres de Objeto
nombres de objetos, Results resultados) son visibles en la ventana grafica. Las seis capas en el
panel derecho estn invisibles. Las capas pueden ser hechas visibles seleccionndolas y presionando
el botn <<. En la figura, la etiqueta las capas de posiciones Tap Positions esta seleccionada para
ser movida al panel izquierdo. Con un doble clic en la capa tambin mueve esta al otro panel. Una
capa puede ser hecha invisible otra vez seleccionndola en el panel izquierdo y presionando el botn
>> o por el doble clic nuevamente. Se puede definir tambin las capas propias y borrarlas a ellas otra
vez presionando el botn nuevo, New.

Cada smbolo grafico en el diagrama unifilar o diagrama de bloque es colocado en una capa por
omisin al principio. Todos los smbolos de barras, por ejemplo, son dibujados en la capa de nivel
base Base Level por defecto. Los smbolos grficos pueden ser Shifted a otras capas
seleccionndolos a ellos grficamente y botn derecho en la seleccin. El men de contexto
ofrecer ahora la opcin Shift to Layer. Esta opcin mostrar un segundo men con todas las
capas. Seleccionando una capa puede mover todos los smbolos seleccionados a esa capa.

Esto podra hacer que los smbolos grficos desaparezcan cuando las capas seleccionadas estn
actualmente visibles. Moviendo los smbolos desde otras capas es normalmente necesario solamente
cuando un poco de smbolos desde un cierto grupo debe ser hecho visible (por ejemplo las cajas de
resultados de uno o dos puntos especficos o terminales), o cuando capas definidas por el usuario son
usadas.

La configuracin de etiquetas de pgina posee una lista de seleccin con todas las capas que pueden
ser ajustadas. Para diferentes objetos de objetivo Target, el texto y/o smbolos correspondientes
pueden ser ajustados para ser visibles y/o framed, el nmero de columnas y el font puede ser
ajustado. El ajuste puede ser cambiado para todos los nodos o ramas una vez. Ver la figura.
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Pagina de configuracin de capas graficas

Suponga una parte del grafico unifilar ha sido cambiado, por ejemplo para tener en cuenta nombres
de las barras mas largos. Para cambiar los ajustes, la capa grafica correcta ha de ser
seleccionada primero. En este ejemplo, esta es la capa de nombres de objetos Object Names.
Desde los nombres de objetos, solo los nombres de las barras puede ser cambiadas, y el objetivo
Target por lo tanto debe ser puesto al Smbolo Symbol y el objeto barras Busbar ha de ser
seleccionado. Cuando la capa y el objetivo han sido seleccionado, la parte de Ajustes muestra los
ajustes actuales para el objetivo seleccionado para la capa seleccionada. Los ajustes pueden ser
cambiados para tener en cuenta ms columnas (que en este ejemplo es puesto a 10) para nombres
ms largos, el artculo puede ser hecho invisible, puede ser enmarcado y la fuente puede ser
seleccionada.
El cambio de un ajuste para todos los nodos o todas las ramas inmediatamente invalidar ajustes
antes hechos para las partes particulares de la capa grfica, como los nombres de barras o mquinas
sincrnicas.

7.5. Funcionas Graficas Bsicas

En la descripcin siguiente, todas las funciones bsicas para las ventanas grficas son catalogadas
juntas con una descripcin y varios caminos para activar la funcin.

Las siguientes descripciones son usadas:

Men principal, Main Menu: un artculo en el men principal del programa.

Botn derecho de dibujo: Un tem en el men sensitivo al contexto desde el clic derecho en
el rea de dibujo.

Botn derecho de seleccin: Un tem en el men sensitivo al contexto desde el clic derecho
para seleccin.
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El men sensitivo al caso para una seleccin de smbolos es normalmente abierto primero
seleccionando uno o ms smbolos, y hacienda clic derecho en cualquier sitio de la seleccin. La
apertura del caso el men sensible para un smbolo solo seleccionado es posible pulsndolo con el
botn derecho del ratn mientras no es seleccionado. Esto deseleccionar todos los otros smbolos,
seleccionar el uno a mano y abrir a mano ese men sensitivo al caso.

Todas las Ventanas Graficas

Las siguientes opciones bsicas estn disponibles en todas las ventanas graficas

Zoom In, Zoom de Aumento

Boton :

Luego de presionar este botn el rea rectangular ha ser aumentada debe ser definida con el ratn.
Esto es hecho moviendo el cursor desde un vrtice del rea, clic el botn izquierdo del ratn y
mantenerlo presionado mientras se mueve el cursor a la esquina opuesta del rea y se suelta del botn
del ratn.

Es tambin posible entrar el nivel de zoom directamente entrando un nmero no menor a


100 en el nivel de zoom en el campo de entrada o por la seleccin de un nivel desde la caja de lista.

Zoom Out, Restaurar Zoom

Boton :

Restablece el ltimo ajuste del zoom

Zoom All, Zoom Todo

Clic de botn derecho de dibujo : ZoomAll

Botn :

Devuelve toda el rea de dibujo a la pantalla (mximo zoom)

Print Graphic, Imprimir un Grafico Menu principal : File-Print Teclado : Ctrl - P


Botn :

Esta funcin enviara el grafico a la impresora. Una ventana de dialogo aparecer primero.
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Indirecta: La funcin ajustar caracterstica de pgina Page Setup (accesible desde el men principal
por el camino Page Setup) permitir fijar el dibujo a tamaos de papel especial o puntos de insercin
de impresora inslitos por entrando en los mrgenes del listado. Esos mrgenes han de ser ajustados
con cuidado debido que el print-out ser estirado al marco remanente. Si el marco remanente de la
pgina posee una relacin X/Y menor a 0.707 (A3,A4) el dibujo ser distorsionado.

Rebuilt, Reconstruir

Clic derecho de dibujo: Rebuild

Botn:

El dibujo no puede ser actualizado in algunas circunstancias especiales. La funcin reconstruir,


rebuilt, actualiza la pgina actualmente visible del dibujo desde la base de datos.

Insert New Page, Insertar una Nueva Pgina

Men de Etiqueta de Pgina : Insert Page - Create New Page

Botn :

(El men de etiqueta de pgina es abierto haciendo un clic de botn derecho en la etiqueta de
pgina).

Todos los dibujos son mostrados en una supuesta tabla grafica la cual puede poseer ms de una
pgina a fin de contener ms de un grafico al mismo tiempo. Esta funcin agregar una nueva
pgina y crear un nuevo grafico. Un dialogo preguntar por que tipo de grafico y por el nombre del
grafico al cual esta ser creado.

Insert New Graphic, Insertar un nuevo Grafico

Esta ventana de dialogo es muy parecido el dilogo ComNew, que tambin crea un nuevo grfico,
pero algo diferente en efecto. El dialogo ComNew crear un nuevo grafico y tambin creara una
nueva tabla grafica la cual entonces contendr solamente el grafico nuevo.

Este dialogo sin embrago crea un nuevo grafico, sino que muestra en este la tabla grafica actualmente
activa.

Insert Existing Page, Insertar una Pgina Existente

Men de Etiqueta de Pagina : Insert Page - Open Existing Page

Botn :

(El men de etiqueta de pgina es abierto por un clic derecho en la etiqueta de pgina)
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La funcin insertar grficos existentes copia o inserta una pgina existente depende de la pgina
abierta. Este abrir un manteador de base de datos desde la cual uno de los siguientes elementos ha
sido abierto:

Objeto de capeta grafica (IntGrfnet, )


Estacin (ElmStat, )
Terminal (ElmTerm, )
Definicin de Bloque (BlkDef, )
Paneles de Instrumentos Virtuales (SetVipage)
Dependiendo en el objeto seleccionado una copia o una referencia del objeto seleccionado
sern mostradas en una pgina adicional de la tableta grafica actualmente activa.

Objetos de Carpeta Grafica: El grafico es abierto.


Estaciones y Terminales: El grafico de la estacin o Terminal es creado.
Bloque de Definicin: El grafico de la definicin del bloque es abierto. Si no hay grficos
definidos para las definiciones de bloque, el comando no es ejecutado.
Paneles de Instrumentos Virtuales: Una copia del panel de instrumentos seleccionado
es creado y mostrado.
Los objetos de carpeta grafica (IntGrfnet) pueden ser abiertos en mas de una tableta grafica al
mismo tiempo, inclusive mas de una vez en la misma tabla grafica. Los cambios hechos a un
grafico mostrarn ellos mismos en todas las pginas en la cual el objeto grafico es mostrado.
Una nueva etiqueta de pgina ser agregada a la lista de etiqueta de pgina de tabla grafica.

Remove Page, Remover Pgina


Men de Etiqueta de Pgina : Remove Page
(El men de etiqueta de pgina es abierto por un clic derecho en la etiqueta de pgina) Esta funcin
remover el grafico actualmente visible desde la tabla grafica. El grafico en
si mismo no es borrado y puede ser reinsertado a la actual tabla grafica o alguna tabla grafica en
algn momento.

Rename Page, Renombrar Pgina

Mnu de Etiqueta de Pgina : Rename Page


(El men de etiqueta de pgina es abierto por un clic derecho en la etiqueta de pgina) Esta funcin
desplegar una ventana de dialogo para cambiar el nombre del grafico
actualmente visible.

Graphic Options, Opciones Graficas

Clic Derecho de Dibujo : Graphic Options


Botn :
Cada una de las ventanas graficas posee sus propios ajustes los cuales pueden ser cambiados con la
funcin de opciones graficas. Esta funcin ofrece una ventana de dialogo para los siguientes ajustes,
ver la figura:
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Editor de Opciones Graficas

Name, Nombre. Nombre de este grafico.

Current grid data, Datos de la red actual. La referencia a la carpeta de base de datos en la
cual el elemento de sistema de potencia recin creado ser guardado.

World Coordinate Space, Espacio de Coordenada Mundial. Esto declara el tamao de la


hoja de dibujo fsica.

Snap, Cambia en ratn dentro de la trama del dibujo.


Grid, Rejilla. Visualiza la trama de dibujo con pequeos puntos.
Ortho-Type, Tipo Ortogonal

Ortho-Off. Sern dibujados exactamente como los puntos de la lnea sena ajustados.
Ortho-Only. Solamente ortogonal. Solo conexiones en ngulo recto entre los objetos.
Semi-Ortho. El primer segmento de una conexin que conduce lejos de una barra o Terminal
siempre ser dibujado ortogonal.
Feeder Representation. Representacin del alimentador. Seleccione el tipo de representacin
del alimentador:

Permanent Box. Caja permanente. Este mostrar un rectngulo relleno de color negro para
un interruptor cerrado y uno vaco para uno abierto.

Old Style Switch. Estilo antiguo del interruptor. Un estilo de interruptor viejo mostrar
abierto el smbolo del interruptor para el caso de un interruptor abierto.

Not Visible if Results are Shown. No visible si los resultados son mostrados. El
smbolo del interruptor puede ser opcionalmente ocultado cuando los resultados son
mostrados.

Ver la Figura.
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Representaciones de Alimentadores, Feeders

Los ajustes de todos los tipos de cursor para ventanas graficas (cruz larga o pequea o cruz de
rastreo) puede ser ajustado en la ventana de dialogo de ajuste de usuario. Ver ajustes del usuario.
Debido a que la forma del cursor es global, este ajuste es valido para todas las ventanas graficas,
mientras, todos los ajustes grficos antes descritos son validos para una ventana grafica especfica.

7.6. Page Setup, Ajuste de Caractersticas de Pgina

Botn :

El rea de dibujo es independiente del tamao fsico del papel seleccionado. DIgSILENT no permite
dibujar fuera del formato de dibujo seleccionado, seleccionando un formato de dibujo mas grande
producir mas espacio de dibujo.

El tamao fsico de papel esta visible en el rea de dibujo como lneas grises. Al momento
de imprimir, al rea de dibujo puede ser descompuesto en una o ms partes las cuales puede ser
impresas una por una.

Set Page Format, Ajuste del Formato de Pgina

El formato actual de la pgina es seleccionado en la ventana de dialogo de ajuste de pagina Page


Setup. Los formatos de pginas estndar (DIN, A0,A5, etc.) son predefinidos por DIgSILENT.
Aunque esos formatos pueden ser editados, es aconsejable dejarlos como ellos estn.
Nuevos formatos de pgina pueden ser creados presionando el botn en el manejador de base de
datos. Un formato de pgina es definido por su nombre y sus dimensiones fsicas en milmetros.

Mark All, Marcar Todo

Botn :
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Esta funcin marca (selecciona) todos los objetos en el dibujo. Esto es muy til para mover el dibujo
entero a otro lugar o copiar el dibujo entero en el portapapeles. En diagramas de bloques el bloque de
contorno no es marcado.

Block Diagram and Single Line Graphic, Diagrama de Bloque y Grafico Unifilar

Las siguientes funciones bsicas estn disponibles en diagramas de bloques y grficos unifilares.

Edit Data, Editar Datos

Clic derecho de seleccin : Edit Data


Teclado : Alt - Return
Ratn : Doble clic
Botn :

Esta opcin permite editar los datos de dispositivos de todos los objetos marcados en el dibujo. Si
solo un objeto es marcado, entonces su ventana de dialogo de edicin del objeto se desplegar
automticamente. Cuando mas de un objeto esta marcado, una ventana de manejador de datos se
abrir y mostrar la lista de los objetos marcados. Como con un manejador de datos normal, esos
objetos se le pueden hacer doble clic y abren sus ventanas de dilogos. Ver manejador de datos para
ms informacin.

Delete, Borrar

Clic derecho de seleccin : Delete Object

Teclado : Del

Botn :

Esta funcin borra todos los objetos marcados en el dibujo. Los objetos en la base de datos los cuales
corresponden con los objetos grficos pueden ser borrados tambin dependientes en los ajustes del
usuario para el enlace entre los datos de dispositivos y los datos grficos (ver ajustes del usuario).

Copy, Copiar

Clic derecho de seleccin : Copy


Teclado : Ctrl - C

Botn :

Esta funcin copia todos los objetos marcados desde el dibujo actual y los coloca en el portapapeles.
Paste, Pegar

Clic Derecho de Dibujo : Paste

Teclado : Ctrl - V

Botn :
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Esta funcin copia todos los objetos desde el portapapeles y los pega en el dibujo actual, Los objetos
son pegados en la posicin grafica actual del ratn. La conexin a las barras no es cambiada, los cual
significa que pegando un objeto en otra barra y crear un objeto que esta conectado a la barra
original. En el caso en que no se quiere crear un nuevo objeto de datos sino solamente nuevos
elementos grficos que apunten a los datos de los objetos copiados se puede hacer uso de la opcin
en el men sensitivo al contexto Paste Graphic Only, pegar solamente el grafico. El mismo
resultado puede ser logrado usando el arrastrar y dejar caer Drag & Drop o la caracterstica
Draw Existing Net Elements, dibujar elementos de red existente. (Ver tambin dibujar elementos
de red existentes)

Undo, Deshacer

Clic Derecho de Seleccin : Undo

Teclado : Ctrl - Z

Botn :
Deshace la ltima accin grafica. Deshacer restaurar los elementos borrados o borrar los objetos
creados cuando sea necesario.

Define Graphic Attributes, Definir Atributos Grficos

Botn :

Este dialogo ajusta el actual estilo de lnea, espesor de lnea, tipo de pincel, color y fuente del tipo de
letra.

El estilo de lnea incluye algunos tipos de lneas punteadas y cortadas y un tipo especial de lnea: el
estilo de puntos verdaderos TRUE DOTS. Este estilo solamente colocar un punto en las
coordenadas actuales. Para una lnea de transmisin, esto significa que solamente el comienzo y el
final, lo cual no tiene mucho sentido. Pero para resultados grficos, el estilo de puntos verdaderos
solamente mostrar los puntos de datos reales.

Single Line Graphics, Graficos Unifilares

Los siguientes funciones bsicas estn disponibles en los grficos unificares solamente.

Draw Existing Net Elements, Dibujar Elementos de Red Existentes

Botn :

Este botn abrir un navegador de base de datos el cual contiene todos los objetos en la carpeta de
datos de red actual Current Net Data, los cuales no son mostrados en el grafico unifilar. La carpeta
de datos de red actual es la carpeta de base de datos la cual es actualmente usado por los grficos
unificares.
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Set Individual Color, Ajustar Color Individual

Clic Derecho de Seleccin : Set Individual Color


Ajusta el color individual de los smbolos seleccionados al color actual de dibujo. Solamente
disponible cuando el modo de coloreado es ajustado en Individual, individual.

Rotate, Rotar

Clic Derecho de Seleccin : Rotate

Rota los smbolos 90 grados. Solamente los smbolos desconectados pueden ser rotados. Para rotar
un smbolo conectado: desconecte este, rtelo y conctelo nuevamente.

Disconnect, Desconectar
Clic Derecho de Seleccin : Disconnect Element
Desconecta los elementos seleccionados

Edit Line Points, Editar Puntos de Lnea

Clic Derecho de Seleccin : Edit Line Points

Las lneas de conexin de smbolos geogrficos pueden ser editadas separadamente. Seleccionando
la opcin edicin de puntos de lnea Edit Line Points se mostrarn cuadraros negros (line poinst)
los cuales definen la forma de conexin. Cada uno de esos cuadrados puede ser movido por un clic
izquierdo y arrastrndolo a una nueva posicin (ver la figura). Nuevos cuadrados pueden ser
insertados por el clic izquierdo la conexin entre los cuadrados.

Editando puntos de lnea

Los puntos de lnea son borrados por un clic derecho en ellos y seleccionando la opcin Delete
Vertex, borrar vrtice desde el men sensitivo de caso. Este men tambin provee la opcin para
detener (terminar) la edicin de punto de lnea, lo cual tambin puede ser hecho por un clic derecho
del ratn en cualquier lugar fuera de las lneas seleccionadas.
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Single Line Graphics, Graficos Unifilares

La ventana de grafico unifilar es usada para disear y mostrar topologa de sistemas de potencia y los
resultados de clculos como flujo de potencia y anlisis de cortocircuito.

Drawing Power System Elements, Dibujando Elementos de Sistemas de Potencia

La ventana de grafico unifilar posee herramientas de dibujos de elementos de sistema de potencia,


agregar objetos grficos, los dos cursores y una herramienta de texto libre.

Las herramientas para sistemas de una sola y barras dobles con o sin interruptor en enlace (tie
breakers) producirn un sistema de barra pre-definido. Sistemas multi-barras son dibujados con
barras separadas.

El User defined Buscar System, sistema de barras definidas por usuarios, desplegar una ventana
de dialogo para definir un nuevo sistema de barra. Con este dialogo, sistemas de barras complejos
como el esquema de interruptor y medio, Breaker And Half, con configuraciones especiales de
cubculos que pueden ser definidos. Ver agregar un sistema de barra para ms informacin.
Los sistemas de barras son localizados por el clic izquierdo del ratn en un espacio vaco en el rea
de dibujo. Ellas sern dibujadas con un tamao por omisin. El redimensionamiento del tamao es
hecha con un clic de botn izquierdo en la barras con el cursor de edicin grafico ( ) y arrastrando
los bloques cuadrados en los extremos de la barra. El movimiento de la barras es hecho arrastrando
todas las barras seleccionadas. Los smbolos conectados a un solo puerto automticamente sern
movidos y todos las conexiones preservadas.
Elementos de un solo puerto (por ejemplo cargas, mquinas, etc.) pueden ser posicionados de
dos modos. El ms simple es hacer clic izquierdo en la barra donde el elemento debe ser colocado.
Este dibujar el elemento a una distancia por defecto por debajo de la barra. En el caso de sistemas
multi-barras, solamente una de las barras ha de ser hecho clic izquierdo. Las conexiones de
intercambio a otra barra sern dibujadas automticamente.

El mtodo a mano libre free-hand es por un clic en un espacio vaco en el rea de dibujo. Este
posicionar el smbolo de sistema de potencia. El cursor ahora efectuar la conexin a la barra. Por
un clic en el rea de dibujo, un nuevo segmento de lnea es creado. El dibujo de la lnea de conexin
arbitrario termina por un clic izquierdo en la barra.

Los elementos de doble puerto (por ejemplo lneas, transformadores, etc.) son posicionados en la
misma forma que los smbolos de un solo puerto, Por un clic izquierdo en la primera barra, la
primera conexin es hecha. La segunda lnea de conexin es ahora sostenida por el cursor.
Nuevamente, el clic izquierdo en el rea de dibujo crear nuevos segmentos (para la primera lnea
de conexin). Un doble clic en el rea de dibujo posicionara el smbolo (si no es una lnea o un
cable). El clic izquierdo del ratn en el rea de dibujo crear segmentos de lnea en la segunda
conexin. El dibujo es concluido cuando a la segunda barra se le hace un clic de botn izquierdo. Si
una conexin es correcta, con un clic izquierdo en la primara y segunda barra es suficiente para
posicionar el elemento de sistema de potencia.
Los elementos de triple puerto (transformadores de tres devanados) son posicionados de la misma
forma que los smbolos de dos puertos. Sin embargo, haciendo clic en el primero y directamente a
partir de entonces en la segunda barra tambin dibujar el smbolo (centrado entre las dos
posiciones). La mejor conexin ser el resultado del clic izquierdo primer barra, haciendo doble clic
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el espacio de dibujo para colocar el elemento, y haciendo la segunda y tercera conexin a partir de
entonces.

El mtodo a mano libre para los elementos de tres puertos trabaja de la misma forma como para un
elementos de un puerto.

Los smbolos aadidos son creador por un clic en unos de las herramientas de aadir dibujos. Las
herramientas disponibles son dibujar lneas, cuadrados, crculos, tortas, polgonos, etc.

Para entrar en algunos de estos smbolos se tiene que hacer clic izquierdo en algn lugar y liberar el
ratn en otra parte (p.ej. crculos, lneas, rectngulos) o se tiene que poner los vrtices pulsando en
posiciones diferentes y terminando el modo de entrada haciendo doble clic en la ltima posicin.

Interconnecting Power Subsystems, Interconectar Subsistemas de Potencia

Del modo normal de funcionamiento, dibujando las nuevas partes de un sistema de potencia en la
ventana grfico unifilar, es imposible dibujar una lnea entre una barra que pertenece a la parte actual
del sistema de potencia, a un barra en otra parte del sistema de potencia. Cuando la otra barra esta
localizada en otra carpeta de red, el smbolo grafico esta normalmente en otro diagrama unifilar, y
puede no ser alcanzada desde dentro del grafico unifilar actual.
Para conectar tales redes, una representacin de la misma barra en ms de un grafico unifilar ha de
ser hecha. Luego de haber creado tal representacin mltiple de la misma barra, se puede conectar
elementos a esa barra en ms de un grafico unifilar, as conectando los subsistemas mostrados en
aquel grafico unifilar. Esto es llamado el mtodo de multi-representacin, multi-representation
method. La barra la cual es representada en ms de un grafico unifilar es llamada nodo comn,
common node.
El mtodo de multi-representacin con un nodo comn trabaja debido a que es posible arrastrar un
objeto de sistema de potencia desde el manejador de base de datos a otro grafico unifilar. Este crear
un nuevo smbolo grafico con una referencia al mismo objeto de sistema de potencia. Esto mtodo de
arrastrar y soltar es explicado por un ejemplo, en la base de la figura.
En este ejemplo un Terminal corto es arrastrado y soltado desde el manejador de base de datos al
grafico unifilar.
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Arrastrar y Soltar para crear otro objeto grafico

En la figura, todos los pasos para crear un nodo comn estn visibles:

1. Habilitar la opcin de arrastrar y soltar drag & drop en la barra de mensajes


del manejador de datos por un doble clic sobre este.

2. Seleccione el cursor de edicin grafica ( ) en la caja de herramientas de dibujo.


La caja de herramientas de dibujo normalmente esta localizado en el lado derecho de la ventana
grafica.

3. Seleccione el objeto existente en el navegador de base de datos y arrtelo al grafico unifilar.

4. Suelte el botn del ratn parar crear el smbolo grafico. El smbolo grafico es creado en la punta
del cursor.

5. (no mostrado) Si se desea desabilitar la opcin Drag and Drop en la barra de


mensaje del manejador de datos por el doble clic sobre esta otra vez.

El nuevo objeto grafico que es creado no creara un nuevo objeto en la base de datos, pero usar un
referencia al objeto arrastrado en la base de datos, El procedimiento ante mencionado puede ser
repetido para mas representaciones graficas de los nodos comunes en otros grficos unificares, o para
crear mas de una representacin en un grafico unifilar.

Cuando un objeto grafico es creado en el grafico unifilar de cada parte del sistema de potencia,
donde todos los objetos grficos refieren al mismo objeto nodo en la base de datos, las conexiones
pueden ser hechas desde otros nodos en este modo. El nodo comn as ata los subsistemas juntos.
Desde luego, ms que un nodo comn puede ser usado crear ms que una conexin entre los
subsistemas.

Coloring Mode, Modo de Coloreo

La ventana unifilar posee un modo automtico de color de representacin. El botn en la barra de


herramienta local abrir la ventana de dialogo de color de representacin. Este dialogo es usado para
seleccionar un cierto modo de coloreo. Este modo puede ser:

None, Ninguno: Este redibujar el grafico en blanco y negro.


Individual, Individual: Este redibujar el grafico con los colores individuales en los smbolos
grficos.
Functional: Este redibujar el grafico, coloriando los smbolos de acuerdo a uno de los
siguiente criterios:

o Bajo/Alto voltaje o carga.


o Niveles de voltaje o Voltaje de regin. o Redes aisladas.
o Redes o etapas del sistema.
o Filtros definidos por el usuario.
o Carga trmica/Corriente pico de cortocircuito.
o Ocurrencia de rels.
o Tiempo de disparo de los rels.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
o Definiciones de alimentadores.
o Tipos de sistemas AC/DC y fases.

Para representar la leyenda de color en el grafico de acuerdo a la una bandera puede ser ajustado.

Title Block, Bloque de Titulo

El botn en la barra de herramienta local activar o desactivar la mascara de titulo (ver la


figura). La mascara de titulo esta localizada en la esquina inferior derecha del rea de dibujo por
defecto.

Mascara de Titulo de Unifilar

El contenido y tamao de la mascara de titulo puede ser cambiado hacienda clic en el bloque de
titulo y seleccionando la opcin de editar, Edit desde el men sensitivo al contexto. La ventana de
dialogo de seleccionar titulo, Select Title, que se despliega es usado para definir el tamao del
bloque de titulo por el ajuste del tamao del bloque en porcentaje del tamao por defecto. La fuente
de los caracteres es dimensionado por de acuerdo a esa escala.

Set Title Dialog, Dialogo de Ajuste de Titulo


El dialogo de ajuste del titulo posee una referencia a un dialogo de titulo especifico. Este dialogo es
usado para cambiar el texto en el titulo del bloque.

Todos los cambos poseen un formato fijo en el bloque de titulo. Los campos de datos y tiempo
pueden ser elegidos para ser automticos o definidos por el usuario. La mayora de los cambos de
texto estn limitados a un cierto nmero de caracteres. Cuando se abre un nuevo grafico el titulo
aparecer por defecto.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Legend Block, Bloque de Leyenda

El botn en la barra de herramienta local encender o apagar la mascara de leyenda. La


mascara de leyenda muestra el significado de todos las figuras dados en las cajas de resultados.
Debido a que ms de un tipo de caja de resultado es normalmente usado en el grafico unifilar, por
ejemplo uno para resultados de nodos y otros para resultados de ramas, la caja de leyenda
normalmente mostrara ms de una columna de leyenda. Luego de cambiar las definiciones de
las cajas de resultados, puede por lo tanto ser necesario redimensionar la caja de leyenda
manualmente a fin de mostrar todas las leyendas de cajas de resultados.
La ventana de dialogo de la definicin de leyenda Legend Box es abierto por un clic
derecho en el bloque de leyenda y seleccionando editar desde el men sensitivo al contexto. La
fuente para las letras usadas puede ser ajustada. Cuando se abre un nuevo grafico la leyenda
aparecer por defecto.

Station Feeder Options, Opciones de Alimentadores de Estacin


El botn en la barra de herramientas local desplegar la ventana de dialogo de ajuste de
parmetros de cubculo Cubicle Parameter Settings. Este ajuste en este dialogo determina el tipo de
cubculo que ser creado automticamente cuando un elemento de rama esta conectado a un sistema
de barra donde ningn cubculo libre esta disponible y cuando una estacin completamente nueva es
insertada.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Dialogo de Cubiculos de Parametros

Cuando una nueva estacin es insertada por defecto el nmero de cubculos por seccin puede ser
ajustado por el administrador de acuerdo con el objeto SetStat bajo System\ Library\ Graphic.
Cuando se conecta elementos de rama a la estacin todos los cubculos libres sern usados.

En el objeto SetStat de una estacin la bandera Automatically Create Cubicles From Graphic,
automticamente crear cubculos desde grafico es ajustado por defecto. En este caso nuevos
alimentadores sern aadidos si todos los cubculos libres estn en el empleo y el desconectar una
rama causar la destruccin del alimentador, excepto un dispositivo de proteccin que ha sido
insertado en este cubculo. Si la bandera no es puesta es slo posible conectar tantos elementos de
rama sea el nmero de juego de cubculos para esta estacin. La supresin de una rama conectada
dejar el cubculo inalterado

Result Boxes, Cajas de Resultado

DIgSILENT PowerFactory usa cajas de resultados en el grafico unifilar para mostrar los resultados
de calculus. Para todas las funciones de clculos disponibles, otras cajas de resultados pueden ser
definidas tambin como para ciertos grupos, clases u objetos individuales.
Las cajas de resultados es realmente un pequeo reporte de salida, basado en una forma definida.
Esta forma de definicin, y el lenguaje de salida del DIgSILENT que es usado para definir este,
permite para mostrar una amplia gama de valores calculados, parmetros de objeto, o incluso
para el coloreado o el texto definido por el usuario.

Aunque las cajas de resultados en el grafico unifilar es una muy verstil y poderosa va de Mostar los
resultados de clculos, este no es frecuentemente posible para mostrar un gran (una parte de un)
sistema de potencia sin hacer las cajas de resultados muy pequeas para ser ledas. DIgSILENT
resuelve este problema ofreciendo un baln de ayuda en las cajas de resultados. Posicionando el
ratn sobre una caja de resultado se replegar un baln de texto amarillo con el texto en un tamao
MANUAL BASICO - DIGSILENT
de fuente fijo. Esto es representado en la figura. El baln de cajas de resultado siempre declara el
nombre de la variable, y as tambin puede ser usado como una leyenda.

Baln de Ayuda para Cajas de Resultados

Editing result Boxes, Editando Cajas de Resultados

DIgSILENT usa cajas de resultados para diferentes clases de objetos de sistema de potencia, tal
como objetos nodos (por ejemplo barras, terminales) objetos de borde (por ejemplo lneas, cargas).
Para cada tipo de caja de resultado, otra definicin de caja de resultado es usado.

Un recin instalado DigSILENT posee definiciones de cajas de resultados para todas las clases de
objetos. Esas cajas de resultados por defecto no pueden ser cambiadas. Para objetos de borde, por
ejemplo, por defecto la caja muestra la P y la Q sin unidades.

Por consiguiente, la primera cosa de hacer si una o varias cajas de definiciones de resultado tienen
que ser cambiadas, es de seleccionar una carpeta en la cual las nuevas definiciones deben ser
almacenadas. De este modo, las cajas de definiciones de resultado por omisin no sern daadas. La
definicin de una carpeta de caja de definicin de resultado es hecha ya sean en los ajustes de usuario
(mirar Ajustes de Ventanas Grficos) o directamente en el grafico unifilar.

Las cajas de resultados son editadas por un clic derecho de ratn en ellas y seleccionando
la opcin formato, Format. La opcin formato abre un segundo men:
Edit used Format. Editar formato usado. Esta opcin abrir un manejador de formato para
editar o seleccionar la clase de caja de resultados usado.
Create local Format. Crear Formato local. Esta opcin crear un nuevo manejador de
formato, para el objeto seleccionado solamente, en la carpeta de grafico unifilar. Este
manejador de formato local, es entonces usado para editar o seleccionar la definicin de caja
de resultado local.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Si ninguna carpeta de definicin de caja de resultado fue seleccionado en el ajuste de usuario, y el
formato editado es seleccionado, al usuario le es preguntado por una carpeta. Si No es respondido,
la accin es cancelada (lo cual es reportado en la ventana de salida). Si la respuesta es Yes, un
rbol de base de datos es desplegado desde el cual la carpeta de caja de resultados puede ser
seleccionada. Luego de que una nueva carpeta de caja de resultados ha sido seleccionada, los ajustes
de usuario son cambiados, lo cual es nuevamente reportado en la ventana de salida.

The Format Manager, El Manejador de Formato


manejador de formato con el cual una definicin de caja de resultado es seleccionado o editado,
muestra todas las cajas de resultado actualmente disponible.

Un manejador de forma

Desde el manejador de formato en este ejemplo, lo siguiente esta claro:

1. Actualmente, la carpeta de formas Folder Forms en el ajuste del usuario, esta


ajustado a \User.

2. El formato usado para la caja de resultados la cual fue hecho clic derecho del ratn esta
almacenado en \User\ Result\ Resultldfsym. Aparentemente, un flujo de potencia simtrico ha sido
calculado (ldfsym).

3. Los formatos por defecto usados para las clases de unin (Edge Elements) y
nodos (Node) son dadas.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

4. El objeto que se hizo clic derecho fue un objeto de ruta de lnea (Line Route).
Debido a esto es un objeto de unin, el formato usado es igual al formato de elemento de unin.

5. Para los elementos de cargas generales (ElmLod), una forma especial ha sido definido antes. La
lista muestra todas las clases para las cuales el formato especial ha sido definido.

El manejador de formato puede ahora ser usado tanto para:

Editar el formato actualmente usado presionando el botn prximo al


Campo de forma usada, Used Form (en el 2 en la figura).
Crear un nuevo formato presionando el botn aadir, Append. Este insertar una nueva
lnea en la lista en 5, y el dialogo para editar el nuevo formato ser abierto.

En ambos casos, la ventana del editor de forma ser abierta para editar el formato de la caja de salida.
Este editor altamente flexible y verstil es usado para todos los reportes textuales de salida: cajas de
resultados, reportes de clculo, documentacin de dispositivos, etc. Como usar este editor es
explicado en el Editor de Forma.

Seleccionando diferentes definiciones de cajas de resultados para cada etiqueta de pgina en el


manteador de formato, diferentes cajas de resultados sern usados para cada tipo de clculo.
DIgSILENT automticamente cambia a la etiqueta de pgina debido a que los actualmente validos
resultados de clculo, determinarn cual de las etiquetas de pgina estn activas. Cuando ningn
resultado de clculo esta disponible, la pgina de datos bsicos Basic Data estar activa.

8. Power System Definition, Definicin de Sistema de


Potencia

El capitulo de ventanas graficas, describe los fundamentos acerca de cmo definir un diseo de
sistema de potencia dibujando sus componentes, por ejemplo, barras, lneas generadores, etc.
Este capitulo describe mas en detalla como un siendo de sistema de potencia es ajustado. Esto
describe como el DIgSILENT PowerFactory maneja sistemas de barras y terminales, y como ellos
pueden ser agrupadas en definicin de estaciones, como lneas, rutas de lneas y secciones de lneas
se relacionan unos con otros y el rol de los terminales de esto, como crear escalas de parmetros,
como definir alimentadores, etc.

8.1. Estaciones y Sistemas de Barras

El modelo de estacin de DIgSILENT es un contenedor de barras, cubculos y otros elementos de


contorno de la estacin. Hay bsicamente dos mtodos de definir estaciones:

Grficamente en el grafico unifilar.


Directamente en el manejador de base de datos.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Con el mtodo grafico, todos los sistemas de barra que pertenecen a la misma estacin son primero
creados separadamente u agrupados en una estacin luego. Durante el mtodo directo, una
estacin es creada primero y rellenada manualmente con los sistemas de barras.

En ambos mtodos, se ha de definir el sistema de barras con propiedades distintas y cubculos para
conectar otros objetos a estos sistemas.

8.1.1. Definiendo un nuevo Sistema de Barras

Es sistema de barra mas simple es solo una simple barra. Tal objeto puede ser creado directamente en
el grafico unifilar (usando el botn de barras Busbar en la caja de herramientas) y en el manejador
de base de datos (presionando el botn y agregando el objeto StaBar).

La caja de herramienta grafica para los grficos unifilares tambin ofrece botones para:

Un sistema de una sola barra con dos seccione y un interruptor de enlace.


Sistema de doble barra.
Sistema de doble barra con dos secciones y dos interruptores de enlace de barra.
Sistema de un y media barra.

Todas las otras configuraciones de sistemas de barra han de ser cerrados con la ventana de dilogo
Add Busbar System.Esto es un supuesto dialogo de ajuste y no un dialogo normal de ajuste. Los
dilogos de ajuste son usados para crear nuevos objetos, mientras que los dilogos de edicin son
usados para alterar unos existentes.

En el caso del sistema de barras este no ser posible cambiar la configuracin bsica de esos sistemas
luego que ellos han sido creados. As no es posible cambiar, por ejemplo, un sistema de tres barras,
combinacin de transferencia, TransferCombi, en un sistema de dos barras de interruptor y
medio Breaker-and-a-half. Sin embrago, ser posible cambiar los parmetros elctricos como el
voltaje nominal, el tipo de barra, el numero de cubculos, el tipo de interruptores usados, etc.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Dialogo de ajuste para crear un nuevo sistema de barra.

El dialogo de agregar una barra, Add Busbar, muestra la definicin actual para un nuevo sistema
de barra y sus cubculos. Esta definicin posee los siguientes campos:

Busbar system, Sistemas de Barra: referencia a un dialogo de ajuste de sistema de barra.

Cubicle Parameters, Parmetros de Cubculo: referencia a un dialogo de ajuste de cubculo.

Voltaje level, Nivel de Voltaje: el nivel de voltaje para el sistema de barras generado.

Number of sections, Numero de secciones: el nmero de secciones de barras.

Number of feeders, Numero de alimentadores: el nmero de cubculos por seccin de


barra.

El dialogo de ajustes para el sistema de barra entonces usa dos otros dilogos de ajuste: uno para las
barras el cual ha de ser generado, y uno para los cubculos. Al menos un cubculo debe ser generado
por seccin de barra, pero ms puede ser generado directamente. Cuando otros objetos estan
conectados al sistema de barra en el grafico unifilar, los cubiculos libres sern usados primero.
Cuando ningn cubculo esta mas disponible un mensaje aparecer en el caso de que la opcin crear
automticamente alimentadores desde el grafico Automatically Create Feeders From Graphic este
habilitada en el diablo de edicin de estacin. El nuevo cubculo ser creado de acuerdo al ajuste
actual del dialogo de ajustes para cubculo. Si estos ajustes fueron cambiados cuando el sistema de
barra fue creado, todos los nuevos cubculos deben ser generador con el sistema de barra de una vez,
si el dialogo de ajuste de cubculo debe ser cambiado al correcto ajuste antes de para adicionalmente
conectar un objeto a la barra.

Un nuevo dialogo de ajuste de cubculo puede ser seleccionado presionando el botn de seleccionar (
). Un navegador de base de datos ser desplegado el cual puede ser usado para seleccionar el
dialogo SetCubop. El dialogo de ajuste seleccionado puede ser editado presionando en el botn
de edicin ( ). El dialogo de edicin de parmetros de cubiculo aparecer Cubicle Parameters.

Para ambos dilogos, el de cubculos y el de sistemas de barra es posible crear un nuevo dialogo
presionando el botn de nuevo ( ) en el navegador de base de datos luego que el botn de
seleccin ha sido presionado.

8.1.2. Definiendo un Nuevo Sistema de Barra

Luego que un dialogo de ajuste de sistema de barra ha sido seleccionado, este puede ser editado
usando el botn de edit. El dialogo de definir el sistema de barra Define Busbar System se abrir
en ese caso a fin de editar los siguientes parmetros:

El nombre del (nuevo) sistema de barra.

La configuracin bsica:
Un sistema de barra sencilla estndar.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
Un sistema de barra-U con interruptores de potencia entre secciones de barra.
Una combinacin barra de transferencia.
Un esquema de anillo.
Un sistema de interruptor y medio.
Un sistema de mtodo Break through.

Nmeros de barras por seccin:


Tipo de acoplamiento entre secciones de barra.
Si realmente o no una barra de transferencia debera ser usado.

Ms informacin acerca de las posibles configuraciones de barra puede ser encontrado en el manual
de referencia tcnica.

8.1.3. Definiendo Estaciones en Manejador de Base de Datos

Las estaciones pueden ser directamente creadas en el manejador de base de datos presionando el
botn de nuevo objeto ( ) y seleccionando el objeto ElmStat. Este desplegar un dialogo de
edicin de estacin, como se muestra en la figura.

Dialogo de edicin de estacin

Para configurar la estacin, tres botones son provedos en este dialogo:

Internal Elements, Elementos Internos. Este crea un navegador de base de datos con una lista de
todos los elementos en la estacin. Esos elementos son barras, interruptores o cubculos. Los
cubculos consisten de suiches de separacin, interruptores de potencia, derivadores de sobre
tensiones, etc. Y posee su propio botn de elementos internos internal elements en su dialogo de
edicin.

Add Buscar System, Agregar Sistemas de Barras. Esto botn crea un dialogo con el cual un nuevo
sistema de barras puede ser definido y agregado a la estacin. Los esquemas de barra bsicos puede
ser seleccionado, tambin el tipo y numero de cubculos que ser adjuntados automticamente.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Add Feeder, Agregar Alimentadores. El botn de agregar alimentadores produce un dialogo para
agregar cubculos individuales para sistemas de barras previamente definidos en la estacin.

Cuando el botn Add Busbar System es presionado en el dialogo de edicin de estacin, el dialogo
de agregar sistema de barra se desplegado con el cual un nuevo sistema de barra puede ser definido,
como ha sido explicado en la seccin definiendo un sistema de barras, Defining Busbars.

La segunda forma de definir una estacin es agrupando o juntando sistemas de barras en el grafico
unifilar. Ver Definiendo Estaciones en el Grafico Unifilar.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

8.1.4. Estaciones Barras y Terminales

El objeto nodo bsico en DIgSILENT es el objeto barra. Como ha sido mostrado en este capitulo,
este puede ser usado para formar sistemas complejos multi-barras con secciones y correspondientes
cubculos.

El objeto barra sin embargo posee un desventaja: este debe ser siempre colocado en una estacin.
Para sistemas de transporte de alto voltaje y sistemas de distribucin, este es normalmente el caso,
incluso en aquellas lneas de sistemas sean bifurcados de por otras lneas. Tal derivacin puede
ocurrir en una torre de transmisin y esto debera hacer que no tenga sentido la definicin de estacin
con una barra solo para modelar esta rama de derivacin.

DIgSILENT por lo tanto permite para crear una barra sin una estacin. Tal como una barra es
modelada como un objeto Terminal (ElmTerm), el cual luce como una barra normal y es derivada del
mismo tipo (TypBar). En la figura siguiente se muestra las posibilidades con los objetos barras y los
objetos terminales.

Opciones de barra y terminal

Esta figura muestra las siguientes caractersticas:

1. Barra normal (sistemas) son principalmente usados para transmisin en alto y medio voltaje y
sistemas de distribucin. Dos sistemas de dos barras son usados como un ejemplo aqu. Esas barras
deben pertenecer a la misma estacin.

2. Terminales pueden ser usados en un alimentador en anillo para conectar dos o ms cargas. Ellos
tienen una caja de resultado, pero no deben pertenecer a una estacin.

3. Un objeto de terminal corto es usado por ejemplo, para conectar un motor o un generador a travs
de un cable a una barra o para modelar un Terminal de multi- cargas en una lnea. El terminar corto
no posee una caja de resultado.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

4. Un terminal corto especial, mostrado como un punto, es usado para derivar una lnea. Esos
terminales puede o no pueden usar interruptores de potencia para conectar o desconectar la ruta de la
lnea. Ellos siempre usan un suiche en el alimentador para el cual algn tipo de objeto rama puede ser
conectado: cargas, mquinas, u otros cables.

Un terminal puede ser agregado al grafico unifilar presionando en el botn de terminal Terminal,

en la caja de herramientas graficas. Un clic izquierdo en el rea de dibujo colocar un nuevo


terminal.

Los terminales son usados en la misma forma como los objetos de barras. Ellos pueden ser
modificados en tamao y movidos. Todos los objetos de rama pueden ser anexados a una barra
pueden ser anexados a un terminal. La nica diferencia es que el men sensitivo al contexto
carece de las opciones orientadas a estaciones.

La caja de herramienta grafica tambin ofrece un botn de Terminal Corto . Este es usado para
crear un terminal corto sin caja de resultado. El terminal corto pose un ancho por defecto para un
cubculo doble, pero puede ser dimensionado para hacer espacio para mas (ver 3 en la figura).

Cuando una lnea es derivada, un terminal punto especial es creado automticamente. Este terminal
corto es otra forma grafica. Esos terminales son almacenados en el objeto lnea, el cual entonces
acta como objeto carpeta en el rbol de base de datos.

Los terminales creados fuera de la lneas son almacenados en la carpeta de red actualmente
activo.

8.2. Lneas de Transmisin y Cables

Las lneas de transmisin y cables son ambos tratados igualmente. Ellos son ambos ejemplos del
objeto generalizado lnea de transmisin transmisin line, ElmLne. Por tanto, donde lnea de
transmisin o lnea esta escrito en los siguientes captulos, lneas y/o cables puede ser ledo, a menos
que otra cosa sea especificado.

Una lnea de transmisin puede ser modelada simplemente como una conexin personalizada entre
dos barras y puede ser sacada de un tipo de lnea simple (TypLne) el cual posee todos los parmetros
elctricos necesarios.

Por otra parte, las lneas pueden ser subdivididas en secciones o rutas de lneas y pueden tener
interconectados alimentadores ramas y la ruta en su trayecto puede tambin ser seleccionado. La
lnea y rutas peden ser derivadas de los tipo de torres, posible por un elementos de torre.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Las tres configuraciones bsicas de lneas posibles en DIgSILENT son representabas en la figura:

Conexin de arriba: La ms simple lnea de transmisin es un simple objeto de lnea


(ElmLne).
Conexin media: Una sola lnea puede ser sub-dividida en objetos de secciones de lnea
(ElmLnsec) en algunas veces. Ningn terminal es permitido entre las dos secciones.
Conexin de abajo: Una solo lnea puede ser tambin sub-dividida en objetos de ruta de lnea
(ElmLneroute) el cual permite la colocacin de objetos en la lnea. La ruta de la lnea en su
trayecto puede ser subdivido en secciones de lnea.

Tres configuraciones bsicas de lneas

Desde un punto de vista matemtico lo siguiente es importante:

Las lneas y las secciones de ruta son combinadas en un modelo substituto P en al comienzo
del calculo.
Las rutas de lneas son separadas a travs de terminales, los cuales de hecho son pequeas
barras. Los terminales pueden tener interruptores series para abrir la lnea. Otras lneas o
cargas pueden ser conectadas a los terminales, cada uno de ellos a travs de un cubculo con
un interruptor.

Mas acerca de los modelos matemticos son las lneas seccionados y rutas, y las relaciones
entre los objetos de lneas y torre y tipos, puede ser encontrado en el manual de referencia tcnica.

8.2.1. Creando una Lnea de Transmisin

El mas simple modelo de lnea es una conexin uno a uno entre dos barras. Esto es normalmente
hecho en un grafico unifilar seleccionando el botn de lnea y haciendo clic izquierdo en la lnea y
terminando la lnea en una segunda barra por un clic izquierda de este. Esto crear un objeto ElmLne
en la base de datos.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

Cuando este objeto es editado, el siguiente dialogo aparecer.

Editando una lnea de transmisin

El dialogo muestra los dos cubculos para la cual la lnea de transmisin es conectada (terminal i y
terminal j). El ejemplo en la figura muestra una lnea la cual esta conectada a la barra East-A y el
objeto terminal MT-53. El dialogo de edicin de lnea muestra el nombre de la barra (en rojo) en
adicin al nombre del cubculo. Esta informacin extra es necesaria debido a que el cubculo
pertenece a la estacin (Station
1 en este ejemplo). Sin el nombre de la barra, no podra ser claro para lo cual la barra en la estacin
la lnea es conectada. Para objetos terminales, el nombre de terminal es dado en la ruta del cubculo
(MT-53 en este ejemplo). Es as tambin directamente claro que la lnea en este ejemplo esta
conectado a una barra en un lado en un terminal y a un terminal en el otro lado.

Las dos conexiones pueden ser ajustadas manualmente, seleccionando otros cubculos. Esto es hecho
presionando el botn de seleccionar prximo a los campos del terminal i o terminal j. Sin
embrago, este cambio no ser reflejado en el grafico unifilar.

El tipo de lnea de transmisin puede ser seleccionando el botn de seleccionar prximo al campo de
tipo (ver el cursor en la figura). Los posibles tipos para una lnea o ruta de lnea son:

Objeto tipo de linea recta TypLne.

Un tipo torre (TypTow) el cual lleva uno o ms circuitos paralelos iguales.


MANUAL BASICO - DIGSILENT
La definicin de lnea es completa luego que la longitud y (opcionalmente) una descripcin son dada
MANUAL BASICO - DIGSILENT

8.2.2. Insertar una Rama de Derivacin (Branch of)

Cualquier lnea puede ser derivada con otra lnea, una carga, una mquina o algn otro tipo elemento
de rama. Insertando una rama de derivacin divide la lnea o la ruta de la lnea en dos rutas de lnea.

Esto es hecho mejor en el grafico unifilar primero seleccionando el objeto rama desde la caja de
herramienta grafica y subsecuentemente haciendo clic de botn izquierdo en la lnea.

Este desplegar un dialogo de colocar alimentador Place Feeder como se representa en


la figura.

Un dialogo de Place Feeder

Este dialogo da una referencia a la lnea la cual esta para ser derivado, su longitud total y la longitud
de intervalo permitido.

El intervalo de lnea permitido es determinado por la longitud total de la lnea y las conexiones
previamente hechas. Un nuevo punto de insercin debe ser entrad dentro de este intervalo permitido.

Uno o dos suiches pueden ser insertados entre las rutas de las lneas. No ser posible abrir la lnea en
el punto de insercin si no son listados (ver Term 2 en la figura). Los elementos de derivacin (la
carga insertada, mquina, etc.) es siempre conectado a travs de un suiche y puede as ser
desconectado desde la lnea en todo los casos.
Insertando uno o dos interruptores permite la apertura de la lnea desde ya sea por la
derecha, izquierda, o ambos lados (ver Term 1)
MANUAL BASICO - DIGSILENT

8.2.3. Lneas, Rutas y Secciones

Una lnea y una ruta de lnea puede ser sub-dividido en secciones de lnea. Esto es hecho
presionando la Ruta/Alimentadores en el dilogo de edicin de la lnea.

Este mostrar un navegador de base de datos con tanto la ruta de la lnea (ElmLneroute) y los objetos
terminales (ElmTerm), o con seccin de lnea (ElmLnesec), debido a que una lnea esta tanto
subdivididos en rutas de lneas o subsecciones. A travs de la ruta de la lnea puede ser subdividido
en secciones de lnea, no es permitido mezclar subsecciones de lneas y rutas en el mismo nivel.

Una nueva subseccin es creada presionando el botn en el navegador de base de datos. Este
producir un dialogo de seleccin de elemento, el cual es ajustado para los elementos por omisin:

En el caso de una lnea: un objeto ruta de lnea.

En el caso de una ruta de lnea: un objeto de subseccin.

Sin embrago, en el caso de una lnea, un objeto de subseccin de lnea puede ser seleccionado
tambin. La tercera posibilidad es seleccionar un tipo de lnea, el cual hace posible seleccionar el tipo
de lnea en el elemento de lnea.

Una vez que la lnea o ruta de lnea es subdividido, la longitud de la lnea es calculada como la suma
de las secciones y rutas de lnea. El campo longitud de lnea Length of Line en la ventana de
edicin (ver figura) entonces ser deshabilitada en ese caso.

8.3. El Objeto Alimentador

El objeto alimentador es usado para definir un alimentador en la red. Un alimentador es definido por
una rama y una direccin.

La definicin de alimentador Feeder es usado para seleccionar ramas particulares y objetos


conectados en la red, para crear un grafico de perfil de voltaje o para cualquier otra tarea.

Ver tambin grafico de perfil de voltaje.

8.3.1. La Carpeta de Alimentador

Todos los objetos alimentador son almacenados en la carpeta IntFeeder especial Feeder, en el
proyecto activo. Esta carpeta es creada automticamente cuando el primer alimentador en un
proyecto es definido.

El comando de colorear del grafico unifilar luce para la definicin de alimentador en la carpeta de
alimentador. Ver modo de coloreo para mayor informacin.
MANUAL BASICO - DIGSILENT

8.3.2. La Definicin de Alimentador

Una definicin de alimentador es en si mismo independiente de los resultados de calculo activo, pero
puede tambin ser definida en un diagrama unifilar luego que un flujo de potencia ha sido calculado.
El alimentador define un conjunto de objetos conectados aguas abajo del comienzo del alimentador y
en la direccin seleccionada. Esto conjunto de objetos conectados es dependiente del ajuste de los
interruptores y del estado de los otros objetos (en servicio o fuera de el)

Los objetos alimentadores son usados para colorear alimentadores en el grafico unifilar y para crear
trazados o graficas de perfiles de voltaje Voltage Profile Plots. La forma mas fcil de crear un
objeto de feeder es definir un alimentador en el grafico unifilar. Dos vas diferentes son posibles.

1. Un clic de botn derecho en una rama. El men sensible al contexto mostrar la opcin
alimentador nuevo Feeder -New. Un pequeo dialogo puede ser mostrado para definir la
direccin si la direccin no esta clara.

2. Un clic de botn derecho en un interruptor en la rama. El men sensitivo al contexto mostrar la


opcin Feeder.. New. La direccin del alimentador es automticamente ajustada a la direccin de
la rama, que sale del interruptor.

Un nuevo objeto de alimentador ser creado en ambos casos y su dialogo ser abierto. El botn
Cancel aborta, el botn OK graba el alimentador creado en la carpeta Feeder.

Una direccin de alimentador es ambigua cuando:

El objeto se le ha hecho clic en el manejador de datos y no es un transformador.

La rama ya sea no fue marcada o no marcada completamente en el diagrama unifilar.

La direccin est clara cuando:

El objeto es un transformador, en cual caso la direccin es automticamente ajustada al


terminal de bajo voltaje.
La mitad de la rama fue marcada en el grafico unifilar.

Los objetos alimentador pueden tambin ser creados usando un manejador de datos por el clic en un
rama de la ventana del navegador. El men sensitivo al contexto ahora tambin ofrece la opcin
Feeder-New.

El men sensitivo al contexto tambin muestra la opcin seleccionar Select. Esta opcin no
crea un objeto de alimentador nuevo, sino que mostrar todos los objetos que pertenecen al
alimentado marcando ellos en el diagrama unifilar. La opcin seleccionar puede ser usado para crear
una seleccin de alimentador sin realmente crear un alimentador o para hacer una vista preliminar
Previewing de una posible definicin de alimentador.
MANUAL BASICO - DIGSILENT
La opcin grafico de perfil de voltaje Voltage Profile Plot crear un alimentador y
automticamente crear un grafico de perfil de voltaje para todas las barras y terminales en la
definicin del alimentador
MANUAL BASICO - DIGSILENT

8.3.3. The Feeder dialog, El Dialogo de Alimentador

El dialogo de alimentador

File Branch, Primera rama. Corresponde a la primera rama del alimentador.


Direction, Direccin. La direccin del alimentador.
Busbar, Barra. Muestra la barra conectada a la rama en la direccin del terminal
seleccionado.
Color. El color para el unifilar del alimentador en modo de colorear.
Select, Seleccionar. Selecciona todos los objetos que pertenecen al alimentador en el
grafico unifilar.
Elements. Elementos. Agrupa todos los objetos del alimentador y muestra ellos en una
ventana de navegacin.

La opcin seleccionar hace posible crear una seleccin de todos los objetos que pertenecen
al alimentador y hace posible que con un clic se marquen los objetos y seleccionar la opcin
Define-General Set. Este crea una seleccin general de objeto el cual posee una lista de todos
los objetos seleccionado. En la misma forma, otras selecciones puede ser creadas, o los objetos
seleccionados pueden ser agregados a otras selecciones.

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