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Segunda Cartilla
Escuela Nueva
AUTORES
COORDINADORA DE PROYECTO
DISEO Y DIAGRAMACIN
Mauricio Perfetti del Corral Elvira Ausique Lozano
Viceministro de Educacin Preescolar, Bsica y Media
DIRECCIN EDITORIAL
Subdirectora de Referentes y
Mara Jos Daz Granados M. CORRECCIN ESTILO
Evaluacin de la Calidad Educativa
Juan Ramn Sierra, Sebastin Gonzlez Pardo. ILUSTRACIN
Heublyn Castro Valderrama Mara Eugenia Caicedo Concha, Mara Consuelo Aguirre,
Coordinadora del proyecto Fanny Sarmiento, Martha Luca Vega. ASESORAS
Las cartillas de Escuela Nueva sern nuestros mapas, mira cmo estn
organizadas para que puedas recorrer el camino ms fcilmente.
Vamos a recorrer UNIDADES que se dividen en GUAS: 1, 2, 3, 4.
Cada Gua se divide en cuatro partes: A, B, C y D. Por eso vas a ver
que las guas se ordenan as: GUA 1A, GUA 1B, GUA 1C, GUA 1D;
GUA 2A, GUA 2B, GUA 2C, GUA 2D... y as sucesivamente.
En la PARTE A de las GUAS te invitamos a resolver situaciones
problema con tus ideas y con las de tus compaeros; intenta inventar
tus propias soluciones, que aunque no siempre sean las mejores,
te ayudarn a entender lo que sabes y cmo lo sabes. Aprender se
parece ms a transformar, poco a poco, las ideas que uno tiene de las
cosas, de la gente, del mundo, que a memorizar lo que
otros nos dicen.
En la PARTE B de las GUAS realizars actividades para
que amples y profundices tus conocimientos. Te pediremos,
que junto a tus compaeros, compares soluciones y decidas
sobre las que te parecen mejor.
En la PARTE C de las GUAS realizars actividades
para que precises y amples lo que has aprendido
en las dos partes anteriores.
En la PARTE D de las GUAS realizars actividades
para que apliques lo que has aprendido a
situaciones de tu vida y de tu comunidad.
Estas imgenes
se llaman conos, las
Trabaja en grupo
encontrars a lo largo Informtica
Bueno ahora s
a VOLAR!
Unidad 4 Hacia la idea de longitud 7
Gua 8. Midamos 10
Hacia la idea
de longitud
Matemticas
8
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes
Estndares:
GUA 8. MIDAMOS
Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Reconozco en los objetos propiedades o atributos que se puedan medir (longitud, rea, volumen,
capacidad, peso y masa) y, en los eventos, su duracin.
Comparo y ordeno objetos respecto a atributos medibles.
Analizo y explico sobre la pertinencia de patrones e instrumentos en procesos de medicin.
Realizo estimaciones de medidas requeridas en la resolucin de problemas relativos
particularmente a la vida social, econmica y de las ciencias.
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas.
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.
Competencias
en Matemticas
Unidad 4
9
Gua 8 Midamos
A
Comparemos objetos por longitud, peso o capacidad
Matemticas
10
Ordena los objetos desde el que le cabe menos al que le
cabe ms.
Escribe 1 al que le cabe menos agua, 2 al que le cabe un
poco ms y as hasta al que le cabe ms que a todos.
3 4 5 1 2
Gua 8 A
11
6. Investiguen el tamao de las huellas de los
Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
7. Con tu profesor planeen una investigacin de al profesor
Matemticas
12
8. Juega con tres o cuatro compaeros a las canicas o
bolas a caer ms cerca del hueco.
Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor
Matemticas
14
2. Explora qu tanto es un centmetro.
El largo de un lpiz
El tamao de tu cabeza
Gua 8 B
15
Gua 8
C
Estimemos el largo de las cosas
Matemticas
16
2. Sin medir di cuntos centmetros crees que miden los objetos de
la pgina anterior. Completa la tabla.
Largo estimado
Objeto
en centmetros
Gua 8 C
17
Gua 8
D
Midamos cosas de la casa
? ?
?
?
?
?
?
2. Busca otras tres cosas que quieras medir. Dibjalas y escribe sus
medidas.
Matemticas
18
Unidad 5
Clculos y escrituras
hasta
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes
Estndares:
GUA 9. REPRESENTAMOS CANTIDADES CON BARRAS Y CUADROS
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Identifico regularidades y propiedades de los nmeros utilizando diferentes instrumentos de clculo
(calculadoras, bacos, bloques multibase, etc.).
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.
Matemticas
20
GUA 11. APRENDAMOS OTRAS ESCRITURAS
PARA CALCULAR SUMAS Y RESTAS
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Realizo y describo procesos de medicin con patrones arbitrarios y algunos estandarizados, de
acuerdo al contexto.
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.
Competencias
en Matemticas
Unidad 5
21
Gua 9 Representemos cantidades
A con barras y cuadros
Fabriquemos pulseras
2.
Trabaja solo
5 3 9
Matemticas
22
4. Di cuntas pulseras completas se pueden fabricar con:
Cuarenta y ocho
Ochenta y siete
78
46
3 y5 sueltas
6 y3 sueltas
39
43
Trabaja en grupo
8. Comparen sus respuestas.
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 9 A
23
Gua 9
B
Juguemos con barras y cuadros
10 se cambian por 1
32 3 y 2 sueltos
Trabaja solo
1. Cambia los por y
dibuja las y los sueltos que son:
8 y 3 sueltos
6 y 2 sueltos
5 y 0 sueltos
76
83
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 9 B
25
6. Estudien los mtodos que Alejo y Mariana tienen
para contestar la pregunta.
Trabaja en grupo
Yo lo hago
ms rpido.
Yo hago as.
10
Segundo paso: agrego 3 10
2 son 20
Matemticas
26
7. Cuntos son en total?
Trabaja solo
Gua 9 B
27
Gua 9
C
Hagamos cuentas con barras y cuadros
Gan. Y yo gan.
Yo hago as.
Matemticas
28
Yo no cambio
por .
Reno y por aparte.
Son 5
Segundo paso: reno los sueltos de ambos.
Son 6 sueltos
Tercer paso: reno y sueltos
Son 5 y 6 sueltos
Cuarto paso:
50 y 6 sueltos 56
(3 y 2 sueltos) + (5 y 7 sueltos)
(2 y 6 sueltos) + (2 y 3 sueltos)
Gua 9 C
29
Cunto ganaron entre los dos?
Yo gan.
Gan.
(2 y 3 sueltos) + (3 + 8 sueltos)
(3 y 4 sueltos) + (4 + 5 sueltos)
(5 y 6 sueltos) + (3 + 4 sueltos)
Muestra tu trabajo
al profesor
Matemticas
30
Gua 9
D
Compremos y paguemos con barras y cuadros
3 y2 6 y3
2 y5 3 y7
4 y2 1 y8
1 2
1 2
Trabaja en grupo
2. Comparen sus respuestas. Muestra tu trabajo
al profesor
1 3
1
1
(3 y 2 ) + (2 y 5 ) = ___________
(2 y 5 ) + ___________ = 3 y8
___________ + (4 y6 )=7 y9
5 = (4 + 2 ) + _______________
(2 + 6 ) + ____________ = 4
Matemticas
32
4. Cuntos en total son:
Trabaja solo
5 y 7 sueltos
7 y 9 sueltos
68 78 97
Sesenta y nueve
Ochenta y siete
Noventa y nueve
32 + 47 47 + 29
83 21 99 33
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 10 A
33
Gua 10
B
Calculemos cunto queda
Tena 3 y2 .
Pagu 1 y5
Cunto me sobra?
Mtodo de Mariana
(3 y 2 ) (1 y5 )=?
Yo cambio
por
Matemticas
34
Mtodo de Alejo
(3 y 2 ) (1 y5 )=?
Primer paso: pago la Segundo paso: como no me alcanzan
los sueltos para pagar 5 cambio
una
1 y7 17
Gua 10 B
35
Gua 10
C
Imaginemos los nmeros como barras y cuadros
53 + 29
3 + 9 = 12
5 +2 =7
1 +2
8 + 2 = 82
Respuesta: 53 + 29 = 82
Trabaja solo
1. Imagina los nmeros como y .
Calcula el resultado de las sumas.
29 + 32 45 + 46
35 + 47 24 + 66
Matemticas
36
53 25
As quito 25
Respuesta: 53 25 = 28
38 16 84 37 93 58
3.
Conos Cunto pag Mariana si compr
dos : uno de mora y otro de fresa?
Mora $ 37
Mariana tiene $95. Compra 2
Fresa $ 25
Mandarina $ 32
de mandarina. Le alcanza el
dinero? Cunto le falta o le sobra?
Gua 10 C
37
Gua 10
D
De compras en la tienda Blanca Nieves
Trabaja en grupo
3. Comparen sus respuestas.
Matemticas
38
4. La grfica muestra la cantidad de cada fruta que se
vendi durante una semana en la tienda Blanca Nieves.
50
40
30
20
10
frutas
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 10 D
39
Gua 11 Aprendamos otras escrituras para
A calcular sumas y restas
Practiquemos sumas y restas
32 + 27 43 + 29
87 24 53 28
50 26 90 36
46 + = 89 57 = 12
57 = + 25 43 = 82
36 = + 18 45 = 73
83 cm
46 cm
Trabaja en grupo
4. Comparen sus respuestas. Muestra tu trabajo
al profesor
Matemticas
40
5. Algunas restas NO se pueden calcular. Escojan las restas que NO
se pueden calcular.
83 59 12 19
37 (3 + 5) _ 7 87
37 (3 + 4) _ 7 77
6.
Estudien si la resta 3 8 se puede calcular al
agregar 4 a 3.
Gua 11 A
41
Gua 11
B
Estudiemos otra forma de escribir sumas
36 + 45 = ?
Escribo un nmero debajo del otro.
36 = 30 + 6
+ +
45 = 40 + 5
70 + 11 = 81
36 + 45 = 81
Trabaja solo
1. Aplica el mtodo de Mariana y calcula las sumas.
53 + 28 45 + 36 32 + 11
Matemticas
42
Yo tambin tengo otra forma
de calcular restas.
89 27 = ?
89 27 = 62
Trabaja solo
4. Aplica el mtodo de Alejo y calcula las restas.
76 24 94 43 54 21
23 centmetros 30 centmetros
85 centmetros
Gua 11 B
43
Gua 11
C
Estudiemos una forma de calcular unas restas especiales
73 27 = ?
La dificultad de estas
73 = 70 + 3 restas consiste en que
27 = 20 + 7 NO se puede calcular
50 + ? 37
Cmo hacer?
73 27 = ?
73 27 = 46
Trabaja solo
1. Calcula el resultado de las restas.
83 28 48 19 50 17
Matemticas
44
Yo puedo calcular
73 27 por el mtodo de Alejo con
pequeos cambios. 4 + 3=7
4
73 = 70 + 3 De 50 saco 4, 70 + 3
27 = 20 + 7 que agrego a 3 20 + 7
50 + ? 50 + 0
46
50 = 4 + 46
73 27 = 46
53 28 76 47 81 52
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 11 C
45
Gua 11
D
Experimentemos y juguemos
D
D
A D
B
C
Matemticas
46
2. Contesta las preguntas con los datos de la tabla.
Trabaja solo
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 11 D
47
En la urna hay 10 fichas verdes y 10
fichas amarillas. Mariana va a sacar
una ficha.
Introduccin
a la posicionalidad
Matemticas
50
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes
Estndares:
Competencias
en Matemticas
Unidad 6
51
Gua 12 Ubiquemos la posicin de los objetos
A
Trabajemos con arriba y abajo
arriba
abajo
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 12 A
53
Gua 12
B
Trabajemos con cerca y lejos
1. Observa el dibujo.
Trabaja solo
Muestra tu trabajo
al profesor
Matemticas
54
3. A cada le corresponde una . Busca cul va con
cul y llena la tabla.
2
C
3
D
Letra del Nmero de la
A 5 4
B
C
E
D 5
E
Gua 12 B
55
Gua 12
C
Trabajemos con adelante y atrs
atrs
adelante
Matemticas
56
3. Recorta objetos de revistas y pgalos en la posicin indicada.
El est adelante de la
Gua 12 C
57
Gua 12
D
Trabajemos con derecha e izquierda
derecha izquierda
Trabaja solo
1. Dibuja lo que est a la derecha y lo que est a la
izquierda de la seora.
Lo que est Lo que est
a la derecha a la izquierda
Matemticas
58
3. Dibuja el paisaje.
Trabaja solo
5. Dibuja.
El frente de tu casa.
Hazte saliendo de la casa.
Dos cosas que queden a la derecha
de tu casa.
Dos cosas que queden a la
izquierda de tu casa.
Gua 12 D
59
6. Alejo lanza un dado. Digan si es verdadero o falso.
Muestra tu trabajo
al profesor
Matemticas
60
Unidad 7
Introduccin al nmero
en rango del -
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes
Estndares:
Matemticas
62
GUA 15. ESCRIBAMOS Y LEAMOS LOS NMEROS
COMO HACEN LOS ADULTOS
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas.
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.
Competencias
en Matemticas
Unidad 7
63
Gua 13 Leamos y escribamos como
A sumas, nmeros de cien y algo ms
Conozcamos el nmero cien
9 grupo de diez y 9 sueltas 9 y9 sueltos
99
99 puntos 99 cuadros
Agregando 1
99 + 1
Matemticas
64
Son 10 grupos de 10 puntos
100
Son cien puntos
Son 10
100
Son 100
10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10
La suma de 10 veces 10
100
1 + 1 + 1 + 1 + .. + 1 + 1 + 1
La suma de 100 veces 1
50 + = 100 30 + = 100
20 + = 100 90 + = 100
52 + = 100 27 + = 100
Gua 13 A
65
Gua 13
B
Aprendamos una forma de escribir
y leer nmeros mayores que cien
1 2 3
100 20 3
100 + 50 + 6 100 + 60 + 9
100 + 9 100 + 99
Cien ms ochenta ms nueve
Cien ms sesenta y ocho
Trabaja en grupo
3. Comparen sus respuestas.
Gua 13 B
67
Gua 13
C
La escalera de cien y algo ms
Trabaja solo
1. Estudia la escalera y completa hasta 100 + 90.
100 + 50
cien ms cincuenta
100 + 40
cien ms cuarenta
100 + 30
cien ms treinta
100 + 20
cien ms veinte
100 + 10
cien ms diez
100
cien
100 + 22 100 + 2
100 + 21 100 + 1
100 + 20 100
Matemticas
68
3. Cuenta y escribe cuntos hay.
Gua 13 C
69
5. Consigan bastantes piedras o cualquier otro material
y unas o .
6. Ordenen las tarjetas desde la que tiene menos a la que tiene ms.
100 + 30 + 2 100 + 56 87
Un 100 + 20 + 3
Un 93
Un 56
Un 100 + 39
Un y un
Un y un
Un y un
Un y un
Muestra tu trabajo
al profesor
Cien Cincuenta
Cuatrocientos pesos
Ochocientos pesos
Seiscientos cincuenta pesos
Doscientos cincuenta pesos
Matemticas
72
3. Estudien la escalera y compltenla.
Trabaja en grupo
Hasta 900
Ochocientos pesos
Setecientos cincuenta pesos
Novecientos cincuenta pesos
Quinientos pesos
Gua 14 A
73
Gua 14
B
Representemos cantidades con placas, barras y cuadros
300 + 40 + 5 = 300 + 45
Matemticas
74
2. Descubre de cunto en cunto van
Trabaja solo
las escaleras y compltalas.
200 + 20 400 + 20
200 + 10 400 + 10
200 400
500 + 2 300 + 47
500 + 1 300 + 46
500 300 + 45
600 + 95 700 + 80
600 + 94 700 + 60
600 + 93 700 + 50
Gua 14 B
75
3. Consigan bastantes piedras o cualquier otro material
Trabaja en grupo
y unas o .
300 + 20 + 6 700 + 59
4. Ordenen las tarjetas desde la que tiene menos a la que tiene ms.
Y yo tengo.
Yo tengo.
Gua 14 C
77
Trabaja solo 3. Utiliza , y . Haz las cuentas.
Un 200 + 40 + 7
Una 300 + 50 + 8
Una 400 + 79
Un 500 + 88
Un y una
Un y una
Dos
Matemticas
78
Gua 14
D
Resolvamos problemas
Tengo 5 ,3 y4
Trabaja solo Compro una
cunto me sobra?
1.
Gua 14 D
79
Gua 15 Escribamos y leamos los nmeros
A como hacen los adultos
Practiquemos medidas
2 metros
80 cm
1my
2 metros y 50 centmetros
Matemticas
80
Don Rafael coloca dos lneas de alambre de pa.
Cunto alambre de pa utiliz?
80 centmetros
60 centmetros
Gua 15 A
81
Gua 15
B
Escribamos y leamos nmeros como miden los adultos
3 ,2 y1
escriben: 3 2 1
321 300 + 20 +1
Trescientos veintiuno
200 + 30 + 4
2 3 4
2 3 4
Matemticas
82
1. Dibuja , y que representa la expresin.
Trabaja solo
437 563 903
286 64 109
800 + 9 700 + 6
Gua 15 B
83
Gua 15
C
Estudiemos otras escrituras
3 y5
3 y5
35
3 0 5
305
Si yo veo 35 entiendo
que es treinta y cinco
3 y5
Matemticas
84
1. Escribe los nmeros que representan la cantidad
Trabaja solo
de en total que se completan con:
8 y3
3 ,2 y1
7 y9
700 + 10 + 8 900 + 8
100 + 7 200 + 40
1 decmetro
1 centmetro.
1 decmetro tiene 10 centmetros.
1 metro tiene 100 centmetros.
1 metro tiene 10 decmetros.
Matemticas
86
2. Sobre una hoja traza la silueta de tu mano.
Trabaja solo
Gua 15 D
87
5. Mide en metros las distancias que se indican.
Muestra tu trabajo
al profesor
Matemticas
88
Unidad 8
Introduccin
a la simetra
Matemticas
90
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes
Estndares:
Competencias
en Matemticas
Unidad 8
91
Gua 16 Encontremos simetras
A en las figuras planas
Recortemos figuras
1. Realicen la experiencia.
Trabaja en grupo
brela
Matemticas
92
4. Dibuja en tu cuaderno las tres figuras que se dan
como posibles y colorea lo que resultara al recortar.
Trabaja solo
Gua 16 A
93
Si recortas, la figura oculta es el nmero 3 escrito en la
posicin correcta.
Matemticas
94
Gua 16
B
Tracemos ejes de simetra
Eje de simetra
2. Comparen respuestas.
Muestra tu trabajo
Trabaja en grupo al profesor
Gua 16 B
95
2
En algunas guras 3 1
se pueden encontrar
varios ejes de simetra.
Muestra tu trabajo
al profesor
Matemticas
96
6. De los tres ejes, escoge el que es eje de simetra.
Trabaja solo Copia la tabla en tu cuaderno y escribe la letra
del eje escogido.
C A B
Nmero de Letra del eje
la figura de simetra
Figura 1 A
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Figura 1
Figura 3
C B
Figura 2
A
C
B
A
B
C
A C
Figura 4 Figura 5
Gua 16 B
97
Gua 16
C
Juguemos con fichas
eje de simetra
Dibjalas en tu cuaderno.
Lo que falta
Lo que falta
Nervadura
1.
Trabaja solo
Consigue hojas de diferentes plantas.
Observa si son casi simtricas.
Dibjalas en tu cuaderno.
2.
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 16 D
99
4. Encuentra los ejes de simetra.
Muestra tu trabajo
al profesor
Matemticas
100
Unidad 9
Algo ms
sobre medir
Matemticas
102
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes
Estndares:
Competencias
en Matemticas
Unidad 9
103
Gua 17 Vivamos experiencias de medida
A
Hagamos cuentas
1.
Trabaja solo
?
15 cm
1m y 40 centmetros 25 cm
A qu altura est Mariana?
A qu altura est Alejo?
80 cm
Matemticas
104
Gua 17
B
Pesemos objetos
Gua 17 B
105
4. Pdanle a su profesora o
Trabaja en grupo
profesor que les ayude a
hacer una balanza como la
de la figura. Con esta balanza
pueden comparar el peso de
los objetos.
Matemticas
106
8. Usen la balanza y comprueben.
Objetos Cantidad
(dibjalos) de monedas
de
A 5
B 10
C 13
D 20
18
16
14
Nmero
de monedas 12
10
A B C D Objetos
Gua 17 B
107
Gua 17
C
Trabajemos con antes y despus
Matemticas
108
2. Ahora escojan lo que sucedi despus de la fotografa
de muestra.
En la maana.
En la tarde.
En la noche.
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 17 C
109
Gua 17
D
Midamos cunto tiempo duran algunas actividades
Matemticas
110
2. Inventen otras cosas que puedan hacer y midan el tiempo que
duran. Para ello cuenten las gotas que caen de la bolsa.
Gua 17 D
111
Aqu termina la
segunda cartilla del Qu bueno!
Primer grado. Ya pasamos a
Segundo!
Sugerencias
para el Profesor
Estas pginas son un complemento de la Gua del maestro, sugerimos al lector
estudiar la parte de esta gua referida al rea de matemticas y especialmente,
tener presente aqullos apartados directamente relacionados con las actividades
de esta cartilla. Aqu encontrar sugerencias prcticas y aclaraciones sobre las
actividades que se proponen. Estas sugerencias le sern tiles para ayudar a los
nios, pero no agotan sus necesidades de planeacin y formacin. Profesora o
profesor, usted apoyar mejor a sus alumnos, entre mayor sea la comprensin
que tenga de la forma como ellos piensan cuando desarrollan las actividades
propuestas y entre mejor comprenda los conceptos que va a ensear. Si le es
posible revise otros materiales que aparecen en las referencias bibliogrficas
recomendadas en la Gua del maestro. Recuerde que es posible que algunos de
ellos los encuentre en la biblioteca de aula.
En la Gua A se enfrenta a los nios a actividades en la que se les pide que ha-
gan estas comparaciones. Los nios pequeos, como fruto de su experiencia en
la vida, llegan a la escuela con la capacidad de entender preguntas como: en
dnde hay ms? (agua, plastilina, etc.), qu pesa ms?, etc. Aunque come-
tan muchos errores, por basar sus valoraciones precisamente en la percepcin
y no en procedimientos que incluyan alguna idea elemental de medicin. Estas
experiencias ayudarn a los nios a identificar atributos susceptibles de ser me-
didos, y esto es bsico para que, poco a poco, se formen ideas sobre la magnitu-
des (longitud, peso, capacidad, duracin). En un comienzo no haremos distin-
ciones entre peso y masa debido a la dificultad que encierra esta diferencia.
La actividad del juego caer ms cerca es muy til porque pone a los nios a
definir, ante distancias casi iguales, procedimientos ms efectivos que la simple
apreciacin perceptiva. Seguramente estas situaciones obligarn a los nios a
usar su cuerpo para hacer la comparacin (pasos, pies, cuartas, dedos, etc.).
Observe que este juego pone a los nios a comparar distancias, incluso, a veces,
los pondr a introducir procedimientos rudimentarios de medicin. Tambin los
pone a ordenar distancias de menor a mayor.
Este juego ofrece muchas oportunidades para ayudar a los nios a progresar en
su pensamiento mtrico. Poco a poco, el profesor puede introducir ideas valio-
sas: este palito les ayuda a decidir quin est ms cerca y quin est ms lejos?,
esta cabuya les sirve?, podran medir con pasos? Es til introducir discusiones
en las que los nios conversen sobre las ventajas de un mtodo y den razones
de las selecciones que hacen. Experiencias de este tipo son importantes no solo
porque permiten avanzar en el campo especfico de la medicin, sino porque
promueven el desarrollo de aspectos ms generales de la persona tales como la
comunicacin, la interaccin, la argumentacin, etc.
La Gua D invita a los nios a utilizar las dos unidades de longitud recin intro-
ducidas. Este es el espritu que se mantendr: introducida una nueva unidad, se
buscarn situaciones cotidianas en las que se utilice.
En las Gua A se presenta la idea de grupos de diez y sueltas pero en este caso
asocindola a la idea de hacer pulseras. Es clave la diferenciacin de las pre-
guntas. Cuntas pulseras?, cuntas pepas sueltas? y cuntas pepas en total?
Tambin son importantes estas dos preguntas: a) dada una cantidad de pepas
(de unidades de primer orden) cuntas pulseras se hacen (unidades de segun-
do orden)? Y si es el caso, cuntas pepas (unidades de primer orden) quedan
sueltas? Y b) la pregunta inversa, que exige pasar de pulseras y pepas sueltas al
total de pepas.
A medida que los nios ganen habilidad, el profesor podr pedirles que confec-
cionen tablas como las siguientes:
Observe que hasta este momento los nios se han enfrentado a cuentas en las
que directamente se hacen las preguntas en trminos de barras y cuadros. Ahora
se trata de que en otros contextos, sin referencia directa a barras y cuadros, el
nio represente las cantidades en este sistema. En otras palabras, se trata de
ayudar al nio a transferir las comprensiones ganadas con barras y cuadros a
otras situaciones.
En la actividad primero pida a los nios que hagan sus predicciones y que
despus realicen la experiencia. En el caso de la urna, consiga una caja y pida
a los nios que introduzca las fichas en las cantidades y colores que se indican;
pida que sin ver y habiendo batido el contenido de la caja saquen una ficha,
pero antes haga preguntas como: es seguro o imposible que saque una ficha de
color?; es seguro, imposible o probable que? Pida que discutan sus predic-
ciones y que las comparen con los hechos.
Cuando es posible se pide a los nios que ordenen una serie de objetos segn
la relacin ___ estar ms ( o menos) ___. Por ejemplo pedir que se ordenen
tres o ms objetos segn la relacin ___ estar ms cerca (o lejos) de ___, o la
relacin ___ estar ms a la derecha (o ms a la izquierda) de ___.
Antes de desarrollar las actividades de esta gua se recomienda que los nios
participen en diferentes juegos en los que ellos tengan que utilizar expresiones
del lenguaje en las que den cuenta de la posicin y las direcciones. Algunos de
estos juegos pueden ser:
Las primeras veces que los nios juegan no logran ofrecer a sus piratas buenos
croquis, pero a medida que avanza mejoran sus producciones. El contrastar sus
propias producciones con las de otros ayuda a tomar conciencia de sus vacos. El
profesor podr variar condiciones de los mapas, unas veces dejar que se dibu-
jen muebles, otras veces pedir que solo el espacio vaco, con las paredes, ventas
y puertas. Este problema se hace ms complejo si se pasa de un espacio peque-
o y regular como el saln, a un espacio ms grande y menos regular como la
escuela. El profesor decidir si vale la pena ampliar el espacio con su grupo.
Algunas veces el profesor puede ser el que esconde el tesoro.
Conviene reunirse con los padres y explicarles cules son las razones para pre-
sentar inicialmente la lectura de los nmeros as, para que ellos comprendan su
potencia didctica y no mal interpreten lo que se hace.
Este juego se puede variar segn la cantidad de fichas que se toma para ser
descubierta: en el rango al , en el rango a , en el rango a o
a . En el caso de los dos ltimos rangos los nios dirn cosas como hay
cien ms veinte ms tres o Cien ms veintitrs y se les pedir que los escriban
como + + o + . Para contar, los nios harn grupos de cien,
con los que quedan de y despus los sueltos.
RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LA GUA
Esta gua est dedica al estudio del los ejes de simetra de figuras planas.
Profesora o profesor las actividades de esta cartilla son una herramienta muy
til para el trabajo con los nios, pero est en sus manos crear un ambiente
adecuado de trabajo, en el que incentive la curiosidad, el inters de los nios,
su capacidad de preguntarse, de sorprenderse y de idear formas de indagacin;
de construir conocimiento en colaboracin con los otros. De autorregularse, de
aportar a la regulacin de otros y de admitir la regulacin sana que los otros. Por
eso es importante enriquecer las experiencias de los nios para ir ms all de las
que se presentan en esta cartilla. Es determinante su direccin, para contextua-
lizar las experiencias al medio, para aprovechar las oportunidades que surgen
de las inquietudes de los nios, de las situaciones cotidianas de la escuela y la
comunidad local, para establecer conexiones con otras reas, con los diversos
proyectos escolares, estrategias pedaggicas y actividades propias del modelo
de Escuela Nueva. Es este conjunto de acciones lo que promover logros cada vez
mayores que posibiliten acercar la accin pedaggica a los objetivos propuestos.
De ah la importancia de planear, de disear y de evaluar de manera perma-
nente, no slo los progresos de los nios, sino de la propia accin pedaggica,
e introducir los correctivos necesarios para adecuar el curso de la accin a las
necesidades de los estudiantes.