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Matemticas

Segunda Cartilla
Escuela Nueva
AUTORES

Jorge Castao Garca


Alexandra Oicat Ojeda

COORDINADORA DE PROYECTO

Patricia Enciso Patio

Mara Fernanda Campo Saavedra


Ministra de Educacin Nacional

DISEO Y DIAGRAMACIN
Mauricio Perfetti del Corral Elvira Ausique Lozano
Viceministro de Educacin Preescolar, Bsica y Media
DIRECCIN EDITORIAL

Mnica Lpez Castro Mara Constanza Pardo Sarmiento


Directora de Calidad para la Educacin Preescolar, Karem Langer Pardo
Bsica y Media

Heublyn Castro Valderrama Gloria Daz Granados M. DISEO PROYECTO GRFICO

Subdirectora de Referentes y
Mara Jos Daz Granados M. CORRECCIN ESTILO
Evaluacin de la Calidad Educativa
Juan Ramn Sierra, Sebastin Gonzlez Pardo. ILUSTRACIN

Javier David Tibocha. DIGITALIZACIN IMGENES

Heublyn Castro Valderrama Mara Eugenia Caicedo Concha, Mara Consuelo Aguirre,
Coordinadora del proyecto Fanny Sarmiento, Martha Luca Vega. ASESORAS

Blanca Elvira Villalobos Guarn. COORDINADORA ADMINISTRATIVA


Clara Helena Agudelo Quintero
Gina Graciela Caldern Imgenes de las cartillas de Escuela Nueva 2010;
Luis Alexander Castro con derechos de autor previstos por las leyes nacionales e
internacionales.
Mara del Sol Effio Jaimes
Francy Carranza Franco
Omar Hernndez Salgado
Alejo y Mariana son una creacin exclusiva para las cartillas de
Edgar Mauricio Martnez Morales Escuela Nueva. Por tanto, slo podrn ser utilizados para Escuela Nueva.
Jess Alirio Naspiran Estos personajes han sido registrados por sus autores en la Direccin Nacional
Emilce Prieto Rojas de Derechos de Autor del Ministerio de Gobierno, y estn cobijados por las
Equipo Tcnico leyes nacionales e internacionales en materia de Derechos. Por lo anterior, no
podrn ser modificados, alterados o utilizados de otra manera diferente para la
cual fueron creados.

Diseo y Direccin 2010 Ministerio de Educacin Nacional


Proyecto Escuela Nueva 2010 Todos los derechos reservados

Prohibida la reproduccin total o parcial, el registro o la transmisin


por cualquier medio de recuperacin de informacin,
sin permiso previo del Ministerio de Educacin Nacional.

Ministerio de Educacin Nacional


Apoyo y acompaamiento ISBN libro: 978-958-8712-31-4
Comit de Cafeteros de Caldas ISBN obra: 978-958-33-3362-0

Direccin de Calidad para la Educacin Preescolar,


Bsica y Media
Subdireccin de Estndares y Evaluacin
Ministerio de Educacin Nacional
Bogot, Colombia, 2010
www.mineducacion.gov.co
Mariana,
Hola, somos Vamos a emprender
contigo un viaje
muy interesante y
y divertido.
Alejo

Vers qu maravilloso es conocer, compartir, investigar y aprender!

Y como todo viaje necesita mapas, una buena brjula, provisiones,


aqu tenemos TODO!

Las cartillas de Escuela Nueva sern nuestros mapas, mira cmo estn
organizadas para que puedas recorrer el camino ms fcilmente.
Vamos a recorrer UNIDADES que se dividen en GUAS: 1, 2, 3, 4.
Cada Gua se divide en cuatro partes: A, B, C y D. Por eso vas a ver
que las guas se ordenan as: GUA 1A, GUA 1B, GUA 1C, GUA 1D;
GUA 2A, GUA 2B, GUA 2C, GUA 2D... y as sucesivamente.
En la PARTE A de las GUAS te invitamos a resolver situaciones
problema con tus ideas y con las de tus compaeros; intenta inventar
tus propias soluciones, que aunque no siempre sean las mejores,
te ayudarn a entender lo que sabes y cmo lo sabes. Aprender se
parece ms a transformar, poco a poco, las ideas que uno tiene de las
cosas, de la gente, del mundo, que a memorizar lo que
otros nos dicen.
En la PARTE B de las GUAS realizars actividades para
que amples y profundices tus conocimientos. Te pediremos,
que junto a tus compaeros, compares soluciones y decidas
sobre las que te parecen mejor.
En la PARTE C de las GUAS realizars actividades
para que precises y amples lo que has aprendido
en las dos partes anteriores.
En la PARTE D de las GUAS realizars actividades
para que apliques lo que has aprendido a
situaciones de tu vida y de tu comunidad.

Trabaja solo Muestra tu trabajo


al profesor

Estas imgenes
se llaman conos, las
Trabaja en grupo
encontrars a lo largo Informtica

de las cartillas para


que sepas qu hacer en
diferentes
momentos.

La brjula somos Alejo y Mariana


pues te ayudaremos todo el tiempo; las
provisiones son nada menos que todo
lo que tienes dentro como ser humano:
experiencia, sueos, alegra, curiosidad,
camaradera

Bueno ahora s

a VOLAR!
Unidad 4 Hacia la idea de longitud 7

Gua 8. Midamos 10

Unidad 5 Clculos y escrituras hasta 99 19

Gua 9. Representemos cantidades


con barras y cuadros 22

Gua 10.Aprendamos algo ms sobre


cuentas con barras y cuadros 32

Gua 11.Aprendamos otras escrituras


para calcular sumas y restas 40

Unidad 6 Introduccin a la posicionalidad 49

Gua 12. Ubiquemos la posicin


de los objetos 52

Unidad 7 Introduccin al nmero


en rango del 0 - 999 61

Gua 13.Leamos y escribamos como


sumas, nmeros de cien y
algo ms 64
Gua 14.Leamos y escribamos como
sumas, nmeros de
varios cientos 72

Gua 15.Escribamos y leamos los nmeros


como hacen los adultos 80

Unidad 8 Introduccin a la simetra 89

Gua 16. Encontremos simetras en


las figuras planas 92

Unidad 9 Algo ms sobre medir 101

Gua 17.Vivamos experiencias


de medida 104
Unidad 4

Hacia la idea
de longitud
Matemticas
8
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes

Estndares:
GUA 8. MIDAMOS

Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Reconozco en los objetos propiedades o atributos que se puedan medir (longitud, rea, volumen,
capacidad, peso y masa) y, en los eventos, su duracin.
Comparo y ordeno objetos respecto a atributos medibles.
Analizo y explico sobre la pertinencia de patrones e instrumentos en procesos de medicin.
Realizo estimaciones de medidas requeridas en la resolucin de problemas relativos
particularmente a la vida social, econmica y de las ciencias.
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas.
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.

Me permite desarrollar mis

Competencias
en Matemticas

Unidad 4
9
Gua 8 Midamos
A
Comparemos objetos por longitud, peso o capacidad

1. Encierra con rojo el ms largo y con


Trabaja solo
azul el ms corto.

2. Encierra con rojo al que le cabe ms agua


y con azul al que le cabe menos agua.

Trabaja en grupo 3. Comparen sus respuestas. Muestra tu trabajo


al profesor

Matemticas
10
Ordena los objetos desde el que le cabe menos al que le
cabe ms.
Escribe 1 al que le cabe menos agua, 2 al que le cabe un
poco ms y as hasta al que le cabe ms que a todos.

3 4 5 1 2

4. Ordena los objetos desde el ms corto al ms largo.


Escribe 1 al ms corto, 2 al que es un poco ms largo y
as hasta el ms largo de todos.

5. Ordena desde el que pesa menos al que pesa ms. Escribe


1 al menos pesado, 2 al que es un poco ms pesado y as
hasta el que pesa ms que todos.

Gua 8 A
11
6. Investiguen el tamao de las huellas de los
Trabaja en grupo

Pie descalzo Dibjala Recrtala

Tomen las huellas de las siguientes personas:

Ordenen las huellas desde la ms larga a la ms corta.

Comparen las huellas que tomaron y contesten:


Quin tom la huella ms larga de un hombre adulto?
Quin tom la huella ms corta de una mujer adulta ?
Quin tom la huella ms larga de su propio pie?

Muestra tu trabajo
7. Con tu profesor planeen una investigacin de al profesor

las huellas de las manos.

Matemticas
12
8. Juega con tres o cuatro compaeros a las canicas o
bolas a caer ms cerca del hueco.
Trabaja en grupo

9. Conversen sobre un mtodo para medir y para saber


quin qued primero, segundo, etc.

Puesto Nombre del jugador


Primero 1
Segundo 2
Tercero 3
Cuarto 4
Quinto 5

10. Comparen sus respuestas.

Muestra tu trabajo
al profesor

Experiencias previas: jugar caer ms cerca del hueco.


Gua 8 A
13
Gua 8
B
Midamos con la cinta mtrica

1. Explora qu tanto es un metro.


Trabaja solo

A estos aparatos se les conoce


como cintas mtricas. Hay cintas mtricas de diferentes
tamaos, unas miden 1 metro, otras un poco ms de
1 metro o son ms largas.
Hay tamaos distintos
para usos distintos.

Pdele a tu profesora o profesor que te muestre qu


tan largo es un metro.

Mide y llena la tabla.

La medida Medida en metro


El largo del saln
El ancho del saln
El ancho de la puerta del saln
La distancia de la entrada de la escuela
a la puerta del saln
La distancia entre la puerta del saln a
otra puerta

Matemticas
14
2. Explora qu tanto es un centmetro.

Pide a tu profesora o profesor que te muestre en la cinta


mtrica lo que es un centmetro.

Mide y llena la tabla.


Medida en
La medida
centmetros

El largo de un lpiz

El largo de una hoja de cuaderno

La distancia de la rodilla al taln

La distancia del codo a la mueca

El tamao de tu cabeza

3. Ordena lo que mediste desde lo que mide menos


hasta lo que mide ms.

En tu regla encuentras marcas de centmetros.

Gua 8 B
15
Gua 8
C
Estimemos el largo de las cosas

1. Observa muy bien los dibujos y sin medir, escoge


Trabaja solo los que te parezcan iguales de largos al lpiz.

Matemticas
16
2. Sin medir di cuntos centmetros crees que miden los objetos de
la pgina anterior. Completa la tabla.

Largo estimado
Objeto
en centmetros

3. Con tu regla mide cada uno de los objetos.


Vuelve hacer otra tabla.

Largo estimado Largo medido


Objeto
en centmetros en centmetros

4. Comparen la tabla anterior.


Trabaja en grupo Quin se aproxim ms?
Quin cometi el mayor error?

5. Dganle a su profesora o profesor que les ensee el juego


estima-estimador.

Gua 8 C
17
Gua 8
D
Midamos cosas de la casa

1. Haz los dibujos y mide las partes que se indican


con el signo ?.
Trabaja solo

? ?
?

?
?
?
?

2. Busca otras tres cosas que quieras medir. Dibjalas y escribe sus
medidas.

3. Mide el largo de la huella del del ejercicio 6 de la Gua 8A.

4. Mide en metros las distancias:


De lo que t corres en 20 pasos.
De lo que recorre un adulto en 20 pasos.

Matemticas
18
Unidad 5

Clculos y escrituras
hasta
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes

Estndares:
GUA 9. REPRESENTAMOS CANTIDADES CON BARRAS Y CUADROS

Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Identifico regularidades y propiedades de los nmeros utilizando diferentes instrumentos de clculo
(calculadoras, bacos, bloques multibase, etc.).
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.

GUA 10. APRENDAMOS ALGO MS SOBRE


CUENTAS CON BARRAS Y CUADROS

Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Identifico regularidades y propiedades de los nmeros utilizando diferentes instrumentos de clculo
(calculadoras, bacos, bloques multibase, etc.).
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas.
Identifico regularidades y tendencias en un conjunto de datos.

Matemticas
20
GUA 11. APRENDAMOS OTRAS ESCRITURAS
PARA CALCULAR SUMAS Y RESTAS

Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Realizo y describo procesos de medicin con patrones arbitrarios y algunos estandarizados, de
acuerdo al contexto.
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.

Me permite desarrollar mis

Competencias
en Matemticas

Unidad 5
21
Gua 9 Representemos cantidades
A con barras y cuadros
Fabriquemos pulseras

1. Pidan a su profesora o profesor que les ensee a


Trabaja en grupo fabricar

Toma piola o hilo y una aguja roma. Una pulsera


Ensarta de a 10 pepas

2.
Trabaja solo

Cuntas pulseras hay?


Cuntas pepas hay?

3. Di cuntas pepas se necesitan para fabricar:

5 3 9

Matemticas
22
4. Di cuntas pulseras completas se pueden fabricar con:

Cuarenta y ocho
Ochenta y siete
78
46

5. Di cuntas pepas en total hay en:

6. Di cuntas pepas en total hay en:

3 y5 sueltas

6 y3 sueltas

7. Di cuntas pulseras se pueden hacer y cuntas pepas sueltas


quedan con:
Setenta y siete

39

43

Trabaja en grupo
8. Comparen sus respuestas.
Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 9 A
23
Gua 9
B
Juguemos con barras y cuadros

10 se cambian por 1

32 3 y 2 sueltos

Trabaja solo
1. Cambia los por y
dibuja las y los sueltos que son:

Experiencias previas: juegos de barras y cuadros.


Matemticas
24
2. Dibuja el total de que son.

3. Cambia las por y escribe el total de que se completan.

8 y 3 sueltos
6 y 2 sueltos
5 y 0 sueltos

4. Cambia los por y escribe la cantidad de y ,


sueltos que son.

76
83

5. Comparen sus respuestas y procedimientos.


Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 9 B
25
6. Estudien los mtodos que Alejo y Mariana tienen
para contestar la pregunta.
Trabaja en grupo

Cuntos son en total?

Yo lo hago
ms rpido.
Yo hago as.

Primer paso: como se que

Primer paso: cambio por 10

10
Segundo paso: agrego 3 10

2 son 20

Segundo paso: a los 20 agrego


los sueltos

Tercer paso: cuento todos los


1, 2, 3,22, 23, 24 y 25
20, 21, 22, 23, 24, 25

Respuesta: en total son 25 Respuesta: en total son 25

Matemticas
26
7. Cuntos son en total?
Trabaja solo

8. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 9 B
27
Gua 9
C
Hagamos cuentas con barras y cuadros

Gan. Y yo gan.

Cunto ganaron entre los dos?

1. Estudien los dos mtodos y escojan el que les


Trabaja en grupo
parezca mejor.

Yo hago as.

Primer paso: cambio las por

Los del nio Los de la

Segundo paso: cuento todos los

Respuesta: el y la ganaron 56 en total.

Matemticas
28
Yo no cambio
por .
Reno y por aparte.

Primer paso: reno las

Las del nio Las de la

Son 5
Segundo paso: reno los sueltos de ambos.

Son 6 sueltos
Tercer paso: reno y sueltos

Son 5 y 6 sueltos
Cuarto paso:

50 y 6 sueltos 56

Respuesta: el y la ganaron 56 en total.

2. Sigan el mtodo que les parezca mejor y calculen el total.

(3 y 2 sueltos) + (5 y 7 sueltos)
(2 y 6 sueltos) + (2 y 3 sueltos)

Gua 9 C
29
Cunto ganaron entre los dos?

Yo gan.
Gan.

3. Al reunir los sueltos da ms de 10. Qu haces?


Calcula el total de

(2 y 3 sueltos) + (3 + 8 sueltos)
(3 y 4 sueltos) + (4 + 5 sueltos)
(5 y 6 sueltos) + (3 + 4 sueltos)

4. Cuntos cuadros hacen falta?

A 3 y 2 sueltos para ser 4 ?


A 6 y 6 sueltos para ser 7 ?
A 7 y 4 sueltos para ser 8 ?

5. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

Matemticas
30
Gua 9
D
Compremos y paguemos con barras y cuadros

3 y2 6 y3

2 y5 3 y7

4 y2 1 y8

1. Copia las facturas, compltalas y calcula su valor.


Trabaja solo

1 2
1 2

Trabaja en grupo
2. Comparen sus respuestas. Muestra tu trabajo
al profesor

Experiencias previas: juegos de compra-venta. Se paga con barras y cuadros.


Gua 9 D
31
Gua 10 Aprendamos algo ms sobre
A cuentas con barras y cuadros
Recordemos

1. Copia las facturas, compltalas y calcula su valor.


Trabaja solo
Busca la tabla de precios de la tienda Blanca Nieves,
Gua 9D, de esta cartilla.

1 3
1
1

2. Haz las cuentas y escribe sobre la raya, en tu cuaderno,


lo que falta para que se cumpla la igualdad.

(3 y 2 ) + (2 y 5 ) = ___________
(2 y 5 ) + ___________ = 3 y8
___________ + (4 y6 )=7 y9
5 = (4 + 2 ) + _______________
(2 + 6 ) + ____________ = 4

Trabaja en grupo 3. Comparen sus respuestas.


Muestra tu trabajo
al profesor

Matemticas
32
4. Cuntos en total son:
Trabaja solo

5 y 7 sueltos
7 y 9 sueltos

5. Cuntas y sueltos son:

68 78 97

Sesenta y nueve
Ochenta y siete
Noventa y nueve

6. Representa los nmeros con y . Intenta calcular el resultado.

32 + 47 47 + 29
83 21 99 33

7. Comparen sus respuestas y sus procedimientos.


Inventen un mtodo para hacer clculos de sumas
Trabaja en grupo
y restas como las anteriores.

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 10 A
33
Gua 10
B
Calculemos cunto queda

Tena 3 y2 .
Pagu 1 y5
Cunto me sobra?

1. Estudien los dos mtodos y escojan el


Trabaja en grupo
que les parezca mejor.

Mtodo de Mariana
(3 y 2 ) (1 y5 )=?
Yo cambio
por

Primer paso: cambio las tres Segundo paso:


pienso que 1 y5 son 15

Tercer paso: tacho las 15 Cuarto paso:


cuento los que quedan.

Respuesta: a Mariana le quedan 17

Matemticas
34
Mtodo de Alejo

Yo no cambio todas las

(3 y 2 ) (1 y5 )=?
Primer paso: pago la Segundo paso: como no me alcanzan
los sueltos para pagar 5 cambio
una

Tercer paso: pago los 5

1 y7 17

Respuesta: a Mariana le quedan 17

2. Utilicen el mtodo que les parezca mejor


Trabaja solo para resolver los problemas.

Tena 5 y 3 . Compr un artculo en 2 y9


Cunto me queda?

Tena 7 y 2 . Pagu 4 y 7 Cunto me queda?

3. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

Gua 10 B
35
Gua 10
C
Imaginemos los nmeros como barras y cuadros

53 + 29

3 + 9 = 12
5 +2 =7
1 +2

8 + 2 = 82
Respuesta: 53 + 29 = 82

Trabaja solo
1. Imagina los nmeros como y .
Calcula el resultado de las sumas.

29 + 32 45 + 46
35 + 47 24 + 66

Matemticas
36
53 25

As quito 25

Respuesta: 53 25 = 28

2. Imagina los nmeros como y . Calcula el resultado


de las restas.

38 16 84 37 93 58

Treinta y siete pesos


$ 37 37 monedas de

3.
Conos Cunto pag Mariana si compr
dos : uno de mora y otro de fresa?

Mora $ 37
Mariana tiene $95. Compra 2
Fresa $ 25
Mandarina $ 32
de mandarina. Le alcanza el
dinero? Cunto le falta o le sobra?

Gua 10 C
37
Gua 10
D
De compras en la tienda Blanca Nieves

1. Mira los precios de las frutas en la Gua 9D de


Trabaja solo esta cartilla. Resuelve los problemas.

Mariana tena $90. Compr 1 y1


Cunto dinero le qued a Mariana?

Alejo tena $85 compr 1 . Cunto dinero le


qued?

Alfredo tiene $50. Desea comprar una


Cunto dinero le falta?

Samuel compr una fruta Cul ser? Tena $60 y


se qued con $18.

2. Sofa hizo un inventario del nmero de frutas en cada caja.


La tabla muestra los datos encontrados.
Nmero de frutas en cada caja
Cajas N Cantidad de frutas
1 13
2 28
3 35
4 19

Ordena las cajas de menor a mayor cantidad de frutas?


Cuntas frutas hay en las cuatro cajas?

Trabaja en grupo
3. Comparen sus respuestas.

Matemticas
38
4. La grfica muestra la cantidad de cada fruta que se
vendi durante una semana en la tienda Blanca Nieves.

Nmeros de frutas vendidas 60

50

40

30

20

10

frutas

Cul es la fruta que se vendi ms?


Cul es la fruta que se vendi menos?
Escribe el nombre de las frutas en orden, desde la que se
vendi ms a la que se vendi menos.
Cules frutas se vendieron ms que el ?
Cules frutas se vendieron menos que la ?
Cuntas se vendieron?

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 10 D
39
Gua 11 Aprendamos otras escrituras para
A calcular sumas y restas
Practiquemos sumas y restas

1. Imagnate los nmeros como y .


Trabaja solo
Calcula el resultado de las sumas y restas.

32 + 27 43 + 29

87 24 53 28

50 26 90 36

2. Encuentra el nmero que debe ir en el para


que se cumpla la igualdad.

46 + = 89 57 = 12

57 = + 25 43 = 82

36 = + 18 45 = 73

3. Cunto le falta al palo azul para ser igual de largo al verde?

83 cm

46 cm

Trabaja en grupo
4. Comparen sus respuestas. Muestra tu trabajo
al profesor

Matemticas
40
5. Algunas restas NO se pueden calcular. Escojan las restas que NO
se pueden calcular.

83 59 12 19

La resta 3 7 NO se puede calcular.


Cunto se tiene que agregar a 3 para que la resta
3 7 se pueda calcular?

Hay muchas opciones.

Primer ejemplo: se agrega 5 a 3.

37 (3 + 5) _ 7 87

Esta resta se puede


Segundo ejemplo: se agrega 4 a 3. calcular.

37 (3 + 4) _ 7 77

Esta resta se puede


calcular.

6.
Estudien si la resta 3 8 se puede calcular al
agregar 4 a 3.

Estudien cul es el menor nmero que tiene que


agregarse a 3 para poder calcular 3 8.

Gua 11 A
41
Gua 11
B
Estudiemos otra forma de escribir sumas

Yo tengo otra forma


de calcular sumas.

36 + 45 = ?
Escribo un nmero debajo del otro.
36 = 30 + 6
+ +
45 = 40 + 5
70 + 11 = 81

36 + 45 = 81

Trabaja solo
1. Aplica el mtodo de Mariana y calcula las sumas.

53 + 28 45 + 36 32 + 11

2. Resuelve las preguntas.


15 centmetros
A cuntos centmetros del piso
20 centmetros esta el ?
A qu altura del piso est el ?
25 centmetros

Trabaja en grupo 3. Comparen sus respuestas. Muestra tu trabajo


al profesor

Matemticas
42
Yo tambin tengo otra forma
de calcular restas.

89 27 = ?

Escribo un nmero debajo del otro.


89 = 80 + 9
27 = 20 + 7
60 + 2 = 62

89 27 = 62

Trabaja solo
4. Aplica el mtodo de Alejo y calcula las restas.

76 24 94 43 54 21

5. Resuelve las preguntas.

23 centmetros 30 centmetros

85 centmetros

Cuntos centmetros hay entre el nio y la seora?


A qu distancia est la nia de la seora?

6. Comparen sus respuestas y procedimientos.


Trabaja en grupo

Gua 11 B
43
Gua 11
C
Estudiemos una forma de calcular unas restas especiales

73 27 = ?
La dificultad de estas
73 = 70 + 3 restas consiste en que
27 = 20 + 7 NO se puede calcular
50 + ? 37

Cmo hacer?

Recuerda cmo se calculan estas restas con y . Mira la


Gua 10C.

73 27 = ?

Como 3 - 7 NO se puede calcular se cambia


una por 10 .

73 27 = 46

Trabaja solo
1. Calcula el resultado de las restas.

83 28 48 19 50 17

Matemticas
44
Yo puedo calcular
73 27 por el mtodo de Alejo con
pequeos cambios. 4 + 3=7

4
73 = 70 + 3 De 50 saco 4, 70 + 3
27 = 20 + 7 que agrego a 3 20 + 7
50 + ? 50 + 0
46
50 = 4 + 46
73 27 = 46

2. Sigan el mtodo de Mariana pero no quiten 4 a


Trabaja en grupo
50 sino 6 y calculen nuevamente 73 27.

Conversen sobre el resultado obtenido.


Qu sucede si se quita otro nmero al 50, por
ejemplo el 8?

3. Aplica el mtodo de Mariana para calcular las restas.


Trabaja solo

53 28 76 47 81 52

4. Comparen sus respuestas y procedimientos.


Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 11 C
45
Gua 11
D
Experimentemos y juguemos

1. Pidan al profesor o profesora que les ayude a


conseguir cuatro vasijas de tamaos diferentes; con
la vasija ms pequea llenen las otras.
Trabaja en grupo

D
D

A D
B
C

Capacidad de las vasijas


Cantidad de veces
Vasijas
D
A
B
C

Matemticas
46
2. Contesta las preguntas con los datos de la tabla.
Trabaja solo

Cuntas veces cabe el contenido de D en la


mitad de la vasija A?
Cuntas veces cabe el contenido de D en la
mitad de la vasija B?
Cuntas veces cabe el contenido de D en la
mitad de la vasija C?
Cuntas veces cabe el contenido de D en dos
vasijas como B?
Cuntas veces cabe el contenido de C en B?

El contenido de A y B juntos cuntas veces


es el contenido de D?
El contenido de B y C juntos es mayor o menor
que el de A?
Podran decir cunto mayor o cunto menor?

Trabaja en grupo 3. Comparen sus respuestas.

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 11 D
47
En la urna hay 10 fichas verdes y 10
fichas amarillas. Mariana va a sacar
una ficha.

4. De los tres hechos digan cul es el que seguro suceder.

Que Mariana saque una


Que Mariana saque una
Que Mariana NO saque una

5. Conversen si es verdadero o falso lo que se dice:

Es seguro que Mariana saque una ________


Es imposible que Mariana saque una ________
Es posible que Mariana saque una ________
Es seguro que Mariana NO saque una ________

Experiencias previas: adivinador.


Matemticas
48
Unidad 6

Introduccin
a la posicionalidad
Matemticas
50
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes

Estndares:

GUA 12. UBIQUEMOS LA POSICIN DE LOS OBJETOS



Represento el espacio circundante para establecer relaciones espaciales.
Desarrollo habilidades para relacionar direccin, distancia y posicin en el espacio.

Me permite desarrollar mis

Competencias
en Matemticas

Unidad 6
51
Gua 12 Ubiquemos la posicin de los objetos
A
Trabajemos con arriba y abajo
arriba

abajo

1. Dibuja lo que est arriba y lo que est abajo de la nia.


Trabaja solo
Lo que est arriba Lo que est abajo

2. Dibuja lo que est encima y lo que est debajo de la mesa.

Lo que est encima Lo que est debajo

Trabaja en grupo 3. Comparen sus respuestas.


Experiencias previas: actividades de desplazamiento y ubicacin
espacial como ponerle la cola al burro o buscar tesoros.
Matemticas
52
4. Organiza los objetos desde lo que est ms abajo
hasta lo que est ms arriba.
Trabaja solo

Un poco ms Un poco ms Ms arriba


Abajo arriba arriba que todos

Un poco ms Un poco ms Ms arriba


Abajo arriba arriba que todos

5. Organiza los objetos desde lo que est ms arriba hasta lo que


est ms abajo.

Un poco ms Un poco ms Ms abajo


Arriba abajo abajo que todos

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 12 A
53
Gua 12
B
Trabajemos con cerca y lejos

1. Observa el dibujo.
Trabaja solo

Completa las siguientes frases:

Lo que est ms cerca del es ___________


Lo que est ms lejos del es _____________

2. Copia el dibujo del y el

Dibuja una que est ms cerca que del


Dibuja un que est lejos del pero cerca del

Muestra tu trabajo
al profesor

Matemticas
54
3. A cada le corresponde una . Busca cul va con
cul y llena la tabla.

rbol pequeo le corresponde


escalera pequea.

2
C

3
D
Letra del Nmero de la

A 5 4
B
C
E
D 5
E

4. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 12 B
55
Gua 12
C
Trabajemos con adelante y atrs

atrs

adelante

Trabaja solo 1. Dibuja lo que est adelante y lo que est atrs de


la seora.
Lo que est adelante Lo que est atrs

2. Dibuja lo que est adelante y lo que est atrs del seor.

Lo que est adelante Lo que est atrs

Matemticas
56
3. Recorta objetos de revistas y pgalos en la posicin indicada.

El est adelante de la

Buscndolo Recortndolo Pegndolo Ubicndolo

La est detrs del

El est adelante del

El est detrs del

4. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 12 C
57
Gua 12
D
Trabajemos con derecha e izquierda

derecha izquierda

Trabaja solo
1. Dibuja lo que est a la derecha y lo que est a la
izquierda de la seora.
Lo que est Lo que est
a la derecha a la izquierda

Lo que est Lo que est


a la derecha a la izquierda

2. Comparen sus respuestas. Muestra tu trabajo


Trabaja en grupo al profesor

Matemticas
58
3. Dibuja el paisaje.
Trabaja solo

4. En el paisaje dibuja lo que se pide.

Dibuja una a la derecha de la , y que la


quede atrs de la

Dibuje un a la izquierda de la , y adelante


del

5. Dibuja.

El frente de tu casa.
Hazte saliendo de la casa.
Dos cosas que queden a la derecha
de tu casa.
Dos cosas que queden a la
izquierda de tu casa.

Gua 12 D
59
6. Alejo lanza un dado. Digan si es verdadero o falso.

Es seguro que caiga

Es posible que caiga

Es imposible que caiga

7. Mariana lanza una moneda al aire.


Digan si es verdadero o falso.

Es seguro que caiga cara.


Es posible que caiga sello.
Es imposible que caiga cara.

Muestra tu trabajo
al profesor

Matemticas
60
Unidad 7

Introduccin al nmero
en rango del -
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes

Estndares:

GUA 13. LEAMOS Y ESCRIBAMOS COMO SUMAS,


NMEROS DE CIEN Y ALGO MS

Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.

GUA 14. LEAMOS Y ESCRIBAMOS COMO SUMAS,


NMEROS DE VARIOS CIENTOS

Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.

Matemticas
62
GUA 15. ESCRIBAMOS Y LEAMOS LOS NMEROS
COMO HACEN LOS ADULTOS

Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas.
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.

Me permite desarrollar mis

Competencias
en Matemticas

Unidad 7
63
Gua 13 Leamos y escribamos como
A sumas, nmeros de cien y algo ms
Conozcamos el nmero cien
9 grupo de diez y 9 sueltas 9 y9 sueltos
99

99 puntos 99 cuadros

Agregando 1
99 + 1

10 grupos de 10 y 0 sueltos 10 de 10 y 0 sueltos


Cien puntos 100 Cien cuadros 100

Matemticas
64
Son 10 grupos de 10 puntos
100
Son cien puntos

Son 10
100
Son 100

10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10
La suma de 10 veces 10
100
1 + 1 + 1 + 1 + .. + 1 + 1 + 1
La suma de 100 veces 1

Trabaja solo 1. Cunto falta al nmero para ser 100?

50 + = 100 30 + = 100

20 + = 100 90 + = 100

52 + = 100 27 + = 100

2. Calcula las restas.

100 90 100 80 100 99

100 70 100 60 100 91

Gua 13 A
65
Gua 13
B
Aprendamos una forma de escribir
y leer nmeros mayores que cien

100 cuadros 10 barras 1 placa

Cuntos cuadros hay en total?

1 2 3

100 20 3

100 + 20 + 3 Cien ms veinte ms tres

La escritura y lectura de los nmeros de tres cifras, por ahora,


se escriben como sumas. Todava no se exige que sea la estndar.
Matemticas
66
100 + 20 + 3 tambin se puede escribir 100 + 23

cien ms veinte ms tres cien ms veintitrs

1. Escribe como suma la cantidad de .


Trabaja solo

2. Dibuja , y que son:

100 + 50 + 6 100 + 60 + 9
100 + 9 100 + 99
Cien ms ochenta ms nueve
Cien ms sesenta y ocho

Trabaja en grupo
3. Comparen sus respuestas.

Gua 13 B
67
Gua 13
C
La escalera de cien y algo ms

Trabaja solo
1. Estudia la escalera y completa hasta 100 + 90.

Escalera de 10 en 10 a partir de 100

100 + 50
cien ms cincuenta
100 + 40
cien ms cuarenta
100 + 30
cien ms treinta
100 + 20
cien ms veinte
100 + 10
cien ms diez
100
cien

2. Completa las escaleras.

Hasta 100 + 29 Hasta 100 + 9

100 + 22 100 + 2

100 + 21 100 + 1

100 + 20 100

Matemticas
68
3. Cuenta y escribe cuntos hay.

4. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

Gua 13 C
69
5. Consigan bastantes piedras o cualquier otro material
y unas o .

Empaquen en ellas las cantidades que se indican.

100 + 20 + 9 100 + 60 + 3 100 + 52

cien ms veinte ms nueve cien ms sesenta ms tres cien ms cincuenta y dos

6. Ordenen las tarjetas desde la que tiene menos a la que tiene ms.

Escriban en el crculo 1, 2 , 3, segn el puesto que le


corresponda.

100 + 30 + 2 100 + 56 87

100 + 73 100 + 90 + 6 100 + 86

Experiencias previas: juegos de estimacin.


Matemticas
70
Gua 13
D
Compremos con placas, barras y cuadros

Trabaja solo 1. Dibuja , y que representan los


precios de los tiles.

Un 100 + 20 + 3
Un 93
Un 56
Un 100 + 39

2. Utiliza , y para calcular cunto cuestan las compras.

Un y un
Un y un
Un y un
Un y un

3. Comparen sus procedimientos y respuestas.


Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

Experiencias previas: de compra-venta. El dinero son placas, barras y cuadros.


Gua 13 D
71
Gua 14 Leamos y escribamos como sumas,
A nmeros de varios cientos
Usemos algunas monedas

Cien Cincuenta

Trabaja solo 1. Cunto dinero hay?

2. Dibuja las monedas de 100 y de 50 necesarias para tener.

Cuatrocientos pesos
Ochocientos pesos
Seiscientos cincuenta pesos
Doscientos cincuenta pesos

Matemticas
72
3. Estudien la escalera y compltenla.
Trabaja en grupo

Hasta 900

600 seiscientos pesos

500 cincocientos pesos


quinientos pesos

400 cuatrocientos pesos

300 trescientos pesos

200 doscientos pesos

100 cien pesos

4. Usa la escalera y dibuja las monedas de y


Trabaja solo necesarias para tener.

Ochocientos pesos
Setecientos cincuenta pesos
Novecientos cincuenta pesos
Quinientos pesos

Gua 14 A
73
Gua 14
B
Representemos cantidades con placas, barras y cuadros

300 + 40 + 5 = 300 + 45

Trescientos ms cuarenta ms cinco Trescientos cuarenta y cinco

1. Utilicen , y para representar la


Trabaja en grupo cantidad de . Dibujen lo obtenido.

Cuatrocientos ms ochenta ms seis


Setecientos ms cincuenta y nueve
Noventa ms treinta y dos
700 + 20 + 8
600 + 8

Matemticas
74
2. Descubre de cunto en cunto van
Trabaja solo
las escaleras y compltalas.

Hasta 200 + 90 Hasta 400 + 90

200 + 20 400 + 20

200 + 10 400 + 10

200 400

Hasta 500 + 9 Hasta 300 + 54

500 + 2 300 + 47

500 + 1 300 + 46

500 300 + 45

Hasta 700 + 4 Hasta 800 + 40

600 + 95 700 + 80

600 + 94 700 + 60

600 + 93 700 + 50

Gua 14 B
75
3. Consigan bastantes piedras o cualquier otro material
Trabaja en grupo
y unas o .

Empaquen en ellas las cantidades que se indican.

300 + 20 + 6 700 + 59

Trescientos ms veinte ms seis Setecientos ms cincuenta y nueve

4. Ordenen las tarjetas desde la que tiene menos a la que tiene ms.

Escriban en el crculo 1, 2, 3, segn el puesto.

200 + 30 + 8 500 + 20 600 + 15

200 + 40 + 1 100 + 90 + 9 900

Experiencias previas: juegos de estimacin.


Matemticas
76
Gua 14
C
Hagamos cuentas con placas, barras y cuadros

1. Utiliza , y . Haz las cuentas.


Trabaja solo

Y yo tengo.
Yo tengo.

Cunto completan Mariana y Alejo?

2. Comparen sus procedimientos y respuestas.


Trabaja en grupo
Acuerden un buen mtodo para hacer las cuentas.

Gua 14 C
77
Trabaja solo 3. Utiliza , y . Haz las cuentas.

Mariana tiene 4 ,5 y 8 sueltos y Alejo 3 ,


6 y 4 sueltos. Cunto renen Mariana y Alejo?

Dora tiene 6 ,2 y 7 sueltos y Luisa tiene 2 ,


3 y 8 sueltos. Cunto renen entre los dos?

4. En la tienda de Don Pedro se pagan con , y .


Utiliza , y para calcular las cuentas.

Un 200 + 40 + 7
Una 300 + 50 + 8
Una 400 + 79
Un 500 + 88

Calcula cuntos se pagan por las compras.

Un y una
Un y una
Dos

Matemticas
78
Gua 14
D
Resolvamos problemas

Tengo 5 ,3 y4
Trabaja solo Compro una
cunto me sobra?
1.

Usa el material, haz los cambios que


necesites. Haz las cuentas.

2. Comparen sus procedimientos y respuestas.


Trabaja en grupo Acuerden un buen mtodo para hacer esas cuentas.

3. Usa el material y resuelve los problemas.


Trabaja solo
Juana compra dos y una Cunto paga
Juana?
Diana tiene 8 ,1 y 1 Cunto le queda
si compra un ?

Gua 14 D
79
Gua 15 Escribamos y leamos los nmeros
A como hacen los adultos
Practiquemos medidas

1. Don Rafael encierra su lote. Los postes


los corta de varas de 2 metros.

2 metros
80 cm
1my

Si Don Rafael corta un poste de una vara completa.


Cunto queda sobrando?
Alcanza para cortar otro poste?

2 metros y 50 centmetros

Cunto mide el ancho del lote?


? Cunto mide el largo del lote?

Matemticas
80
Don Rafael coloca dos lneas de alambre de pa.
Cunto alambre de pa utiliz?

2. Se quiere poner las cajas una encima de la otra.


Cuntas cajas se pueden poner en una misma columna?
2 metros y 60 centmetros
50 centmetros

80 centmetros
60 centmetros

Gua 15 A
81
Gua 15
B
Escribamos y leamos nmeros como miden los adultos

Los adultos para abreviar en lugar de escribir

3 ,2 y1

escriben: 3 2 1

En el primer lugar En el segundo lugar En el tercer lugar


sueltos

321 300 + 20 +1

Trescientos veintiuno

200 + 30 + 4

2 3 4

2 3 4

Doscientos treinta y cuatro

Matemticas
82
1. Dibuja , y que representa la expresin.
Trabaja solo
437 563 903

286 64 109

2. Escribe como sumas los siguientes nmeros.


En cada caso llena la tabla.

583 824 527

406 109 700

3. Escribe como sumas y de forma abreviada. Llena la tabla de


, y .

Trescientos cuarenta y tres


Novecientos ochenta y seis
Seiscientos ocho

4. Escribe la cantidad de de forma abreviada.


400 + 60 + 3 500 + 70 + 8

800 + 9 700 + 6

5. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo Importante: conversen de forma especial
sobre los casos en que no hay . Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 15 B
83
Gua 15
C
Estudiemos otras escrituras

Cul es la forma correcta de escribir abreviadamente la cantidad


de en 3 y5 ?

Yo hago as. Son tres lugares.


Si no hay barras hay que
escribir CERO.

3 y5
3 y5

35
3 0 5

305

Si yo veo 35 entiendo
que es treinta y cinco
3 y5

Matemticas
84
1. Escribe los nmeros que representan la cantidad
Trabaja solo
de en total que se completan con:

8 y3

3 ,2 y1

7 y9

2. Escribe el nmero que representa la cantidad de que indican


las sumas.

700 + 10 + 8 900 + 8

100 + 7 200 + 40

3. Escribe como se leen los nmeros.

376 643 812

708 470 790

4. Escribe como sumas los nmeros.

287 706 503

5. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo Muestra tu trabajo
al profesor

Experiencias previas: juegos de rana y cachito.


Gua 15 C
85
Gua 15
D
Midamos longitudes

1 decmetro

1 centmetro.
1 decmetro tiene 10 centmetros.
1 metro tiene 100 centmetros.
1 metro tiene 10 decmetros.

1. Para contestar las preguntas, consigan una


Trabaja en grupo regla y midan.

Cuntos decmetros mide el largo del tablero?


Cuntos decmetros mide el ancho de la puerta del saln?
Cuntos centmetros mide el largo de un lpiz?
Cuntos centmetros mide el largo de la cartilla de matemticas?

Matemticas
86
2. Sobre una hoja traza la silueta de tu mano.
Trabaja solo

Pon la mano sobre la hoja Traza la silueta

Di cuntos centmetros mide el largo de tus dedos. Llena la tabla.


Dedos Largo en
centmetros
Pulgar
ndice
Corazn
Anular
Meique

3. Busca en tu casa objetos que tengan alguna medida que


cumplan la condicin. Dibjalos.

Ms de 1 decmetro pero menos de 2 decmetros.


Ms de 15 centmetros pero menos de 23 centmetros.

4. Comparen sus respuestas.


Muestra tu trabajo
Trabaja en grupo al profesor

Gua 15 D
87
5. Mide en metros las distancias que se indican.

Del frente de tu casa De lo que recorre


un adulto en 10 pasos

De lo que t recorres De lo que t corres mientras


en 10 pasos un amigo cuenta del 1 al 10
1,2,3...

6. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

Muestra tu trabajo
al profesor

Matemticas
88
Unidad 8

Introduccin
a la simetra
Matemticas
90
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes

Estndares:

GUA 16. ENCONTREMOS SIMETRAS EN LAS FIGURAS PLANAS



Reconozco y valoro simetras en distintos aspectos del arte y el diseo.
Reconozco congruencia y semejanza entre figuras (ampliar, reducir).
Realizo construcciones y diseos utilizando cuerpos y figuras geomtricas tridimensionales y dibujos
o figuras geomtricas bidimensionales.

Me permite desarrollar mis

Competencias
en Matemticas

Unidad 8
91
Gua 16 Encontremos simetras
A en las figuras planas
Recortemos figuras

1. Realicen la experiencia.
Trabaja en grupo

Dobla la hoja por la mitad Dibuja Recorta

brela

2. Dibujen y recorten, observen la figura resultante.

3. Inventen otras figuras. Un nio del grupo muestra la figura sobre


la hoja doblada. Los otros nios, dibujan la figura completa que
resulta y comprueban cortando la figura.

Matemticas
92
4. Dibuja en tu cuaderno las tres figuras que se dan
como posibles y colorea lo que resultara al recortar.
Trabaja solo

5. Comprueba tus respuestas. Muestra tu trabajo


al profesor

Gua 16 A
93
Si recortas, la figura oculta es el nmero 3 escrito en la
posicin correcta.

6. Dobla hojas. Dibuja los nmeros en esa posicin, recorta y


colorea la figura oculta, que muestra el nmero escrito en la
posicin correcta.

7. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

Matemticas
94
Gua 16
B
Tracemos ejes de simetra

El eje de simetra divide la figura en dos


partes exactamente iguales.

Eje de simetra

Trabaja solo 1. Traza el eje de simetra de cada figura.

2. Comparen respuestas.
Muestra tu trabajo
Trabaja en grupo al profesor

Gua 16 B
95
2
En algunas guras 3 1
se pueden encontrar
varios ejes de simetra.

Hay 4 ejes de simetra

Trabaja solo 3. Traza todos los ejes de simetra posibles.

4. Comparen sus respuestas.


Trabaja en grupo

5. Recorten figuras de objetos de revistas; pguenlas en sus


cuadernos y tracen todos los ejes de simetra posibles.

Muestra tu trabajo
al profesor

Matemticas
96
6. De los tres ejes, escoge el que es eje de simetra.
Trabaja solo Copia la tabla en tu cuaderno y escribe la letra
del eje escogido.
C A B
Nmero de Letra del eje
la figura de simetra
Figura 1 A
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Figura 1
Figura 3
C B
Figura 2

A
C

B
A

B
C

A C
Figura 4 Figura 5

Gua 16 B
97
Gua 16
C
Juguemos con fichas

1. Completa los dibujos.


Trabaja solo

eje de simetra

2. Reproduce con fichas de colores las figuras dadas.

Dibjalas en tu cuaderno.

3. Completa la figura, teniendo en cuenta el eje de simetra.

Lo que falta
Lo que falta

Experiencias previas: armar guras con chas.


Matemticas
98
Gua 16
D
Busquemos simetras

Las hojas son casi simtricas. La nervadura principal


es como un eje de simetra.
Eje de simetra

Nervadura

1.
Trabaja solo
Consigue hojas de diferentes plantas.
Observa si son casi simtricas.
Dibjalas en tu cuaderno.

2.

Trabaja en grupo Comparen las formas de las hojas que encontraron.


Intenten encontrar una hoja que no sea simtrica.

Trabaja solo 3. Dibuja todos los ejes de simetra posibles.

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 16 D
99
4. Encuentra los ejes de simetra.

5. Busca en tu casa objetos y encuntrenles el eje de simetra.


Dibjalos.

Muestra tu trabajo
al profesor

Matemticas
100
Unidad 9

Algo ms
sobre medir
Matemticas
102
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes

Estndares:

GUA 17. VIVAMOS EXPERIENCIAS DE MEDIDA



Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Reconozco en los objetos propiedades o atributos que se puedan medir (longitud, rea, volumen,
capacidad, peso y masa) y, en los eventos, su duracin.
Realizo y describo procesos de medicin con patrones arbitrarios y algunos estandarizados, de
acuerdo al contexto.
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas.
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.

Me permite desarrollar mis

Competencias
en Matemticas

Unidad 9
103
Gua 17 Vivamos experiencias de medida
A
Hagamos cuentas

1.
Trabaja solo

?
15 cm

1m y 40 centmetros 25 cm
A qu altura est Mariana?
A qu altura est Alejo?

2. A la caneca le caben 90 veces lo de un balde.

Cuntos baldes tiene que echar


Alejo para llenar la caneca hasta
la mitad?

Qu altura alcanza el nivel del


1 metro agua, cuando la caneca se llena
hasta la mitad?

80 cm

Matemticas
104
Gua 17
B
Pesemos objetos

1. Pide a tres personas de tu casa que te digan cuntos


Trabaja solo
kilos pesan aproximadamente.
Diles que te ayuden a llenar la tabla. Cpiala
en tu cuaderno.
Peso de tres personas
Nombre Peso (en kilos)

De los tres quin pes menos?


De los tres quin pes ms?

2. Averigua cuntos kilos pesas?


Si en tu escuela hay una balanza,
pdele a tu profesor o profesora
que te ayuden a pesarte.

3. Comparen sus pesos y hagan una tabla como la de arriba.


Utilicen la tabla, para contestar:
Quin pesa ms?
Trabaja en grupo
Quin pesa menos?

Gua 17 B
105
4. Pdanle a su profesora o
Trabaja en grupo
profesor que les ayude a
hacer una balanza como la
de la figura. Con esta balanza
pueden comparar el peso de
los objetos.

5. Pdanle a su profesora o profesor que les ensee el juego


comparar pesos.

6. Encierren lo que crean que pesa menos.

Usen la balanza y comparen sus respuestas.

7. Sin usar la balanza estimen. Cuntas monedas de


creen que se necesitan para equilibrar el peso de:
Un borrador
Un lpiz
Una regla
Un cuaderno

Matemticas
106
8. Usen la balanza y comprueben.

9. Usen la balanza y busquen cosas que equilibren la balanza


cuando se pone la cantidad de monedas de que se indican
en la tabla.

Objetos Cantidad
(dibjalos) de monedas
de

A 5
B 10
C 13
D 20

10. Con los datos de la tabla haz la grfica.


Trabaja solo
20

18

16

14
Nmero
de monedas 12

10

A B C D Objetos

Gua 17 B
107
Gua 17
C
Trabajemos con antes y despus

1. De las tres fotografas escojan lo que sucedi


antes de la fotografa de muestra.
Trabaja en grupo

Matemticas
108
2. Ahora escojan lo que sucedi despus de la fotografa
de muestra.

3. Escojan tres cosas que hacen en el da.

En la maana.
En la tarde.
En la noche.

4. Escojan tres cosas


Que hicieron ayer.
Que han hecho hoy.
Que van a hacer maana.

5. Completa la tabla con la hora en que


Trabaja solo suceden los hechos.
Hora en
Hechos
que sucede
Sale el Sol
Entras a la escuela
Sales de la escuela
Almuerzas
Comes

Muestra tu trabajo
al profesor

Gua 17 C
109
Gua 17
D
Midamos cunto tiempo duran algunas actividades

1. Midan el tiempo que duran algunas cosas que


hacen. Cuenten el nmero de gotas que caen de
Trabaja en grupo
una bolsa con agua mientras realizan la actividad.

Pdanle a su profesor o profesora


que les explique cmo organizar
la bolsa y las actividades.

Cuntas gotas caen de la bolsa mientras uno de sus


amigos permanece sobre un pie?

Quin dur ms tiempo?


Quin dur menos tiempo?

Matemticas
110
2. Inventen otras cosas que puedan hacer y midan el tiempo que
duran. Para ello cuenten las gotas que caen de la bolsa.

3. Escoge lo que creas que dura ms tiempo y


Trabaja solo lo que dura menos tiempo.

Saltar en una pierna


una distancia o correr
esa misma distancia.

Escribir los nmeros de 1 a 15 o


contar de 1 a 15.

Uno, dos, tres,

4. Midan la duracin de estas actividades


Trabaja en grupo contando gotas.

Gua 17 D
111
Aqu termina la
segunda cartilla del Qu bueno!
Primer grado. Ya pasamos a
Segundo!
Sugerencias
para el Profesor
Estas pginas son un complemento de la Gua del maestro, sugerimos al lector
estudiar la parte de esta gua referida al rea de matemticas y especialmente,
tener presente aqullos apartados directamente relacionados con las actividades
de esta cartilla. Aqu encontrar sugerencias prcticas y aclaraciones sobre las
actividades que se proponen. Estas sugerencias le sern tiles para ayudar a los
nios, pero no agotan sus necesidades de planeacin y formacin. Profesora o
profesor, usted apoyar mejor a sus alumnos, entre mayor sea la comprensin
que tenga de la forma como ellos piensan cuando desarrollan las actividades
propuestas y entre mejor comprenda los conceptos que va a ensear. Si le es
posible revise otros materiales que aparecen en las referencias bibliogrficas
recomendadas en la Gua del maestro. Recuerde que es posible que algunos de
ellos los encuentre en la biblioteca de aula.

Recordemos que en la metodologa de Escuela Nueva se concibe la enseanza


como el espacio en el que el profesor dirige y orienta a los nios, apoyndo-
los para que construyan y complejicen su pensamiento. El camino para lograr
esto no es el de brindar a los nios definiciones y procedimientos para que los
memoricen. Ms bien, consiste en enfrentar a los nios a mltiples y variadas
experiencias, llenas de significado y sentido, que los problematice, para que
apoyndose en sus propias comprensiones, creen y pongan a prueba ideas que
los lleven progresivamente a mejores soluciones. En este proceso interviene el
maestro, ofreciendo pequeas sugerencias, haciendo nuevas preguntas, pro-
poniendo nuevas experiencias que sugieran nuevas relaciones, orientando el
intercambio de ideas, exigiendo explicaciones y razones, sugiriendo algunas
consultas. En fin, estimulando y agudizando la curiosidad de los nios.

En la Gua del maestro, encontrar un cuadro en el que se


indican los Estndares que se relacionan con las actividades
propuestas en esta cartilla, se recomienda al maestro revisar
este cuadro.
RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LA GUA
Esta gua introduce a los nios en el problema de la medicin. Es importante que
el maestro o maestra procure estudiar con cuidado lo que en la Gua del maestro
se presenta sobre lo que supone para el nio la construccin y desarrollo de la
medida. En este grado, los esfuerzos se orientan en enfrentar a los nios a situa-
ciones que le exijan comparar la extensin de magnitudes (de longitud, peso,
capacidad) como actividad bsica que los ayudar a construir la idea de que los
objetos y eventos poseen cualidades que son susceptibles de ser medidas. Como
los conocimientos de los nios sobre el hecho de medir, en este momento, son muy
rudimentarios, sus valoraciones van a descansar en la percepcin: lo que ven como
ms o como menos largo, como ms o como menos grande, lo que aprecian como
ms o como menos pesado, etc. Comparar la extensin de una magnitud supone
en este nivel, ser capaz de decir hay ms, hay menos, hay igual (aunque
esta ltima afirmacin sea ms difcil de verificar para el nio); al comienzo el
nio lo puede hacer entre dos elementos y con diferencias ms o menos fciles de
ser percibidas; y poco a poco, ganar la capacidad de establecer estas diferencias
cuando sean pequeas y con ms de dos elementos (ser capaz de ordenar o ms
objetos de menor a mayor o de mayor a menor por su peso, capacidad o longitud).

En la Gua A se enfrenta a los nios a actividades en la que se les pide que ha-
gan estas comparaciones. Los nios pequeos, como fruto de su experiencia en
la vida, llegan a la escuela con la capacidad de entender preguntas como: en
dnde hay ms? (agua, plastilina, etc.), qu pesa ms?, etc. Aunque come-
tan muchos errores, por basar sus valoraciones precisamente en la percepcin
y no en procedimientos que incluyan alguna idea elemental de medicin. Estas
experiencias ayudarn a los nios a identificar atributos susceptibles de ser me-
didos, y esto es bsico para que, poco a poco, se formen ideas sobre la magnitu-
des (longitud, peso, capacidad, duracin). En un comienzo no haremos distin-
ciones entre peso y masa debido a la dificultad que encierra esta diferencia.

Experiencias como la comparacin del largo de la huellas de los pies ayudan a


los nios a desarrollar habilidades para ordenar series de objetos. El profesor
encontrar muchas situaciones propias de la vida de los nios, algunas muy
particulares de la vida inmediata de su comunidad, que le permitir idear otras
experiencias como stas.

La actividad del juego caer ms cerca es muy til porque pone a los nios a
definir, ante distancias casi iguales, procedimientos ms efectivos que la simple
apreciacin perceptiva. Seguramente estas situaciones obligarn a los nios a
usar su cuerpo para hacer la comparacin (pasos, pies, cuartas, dedos, etc.).

Juego caer ms cerca


Juegan dos a cuatro nios. Sobre el piso los nios hacen un pequeo agujero o tra-
zan una pequea circunferencia y desde una lnea ubicada a cierta distancia cada
jugador lanza una canica o una pelota pequea buscando caer adentro del agu-
jero. El nio que logra el objetivo gana puntos, de los otros, el que queda ms
cerca gana puntos y el siguiente . Si en una ronda ningn jugador logra caer
dentro, slo ganan punto los dos que quedaron ms cerca ( y puntos respecti-
vamente). El juego se repite unas cinco rondas. Al final se contabiliza la cantidad
de puntos ganados y el ganador es el jugador que acumule ms puntos. El orden
en el que se hacen los lanzamientos se determina segn la distancia a la que cada
jugador haya quedado. El que qued ms cerca del hueco lanzar primero, el de la
segunda distancia lanzar en el segundo lugar, y as sucesivamente.

Observe que este juego pone a los nios a comparar distancias, incluso, a veces,
los pondr a introducir procedimientos rudimentarios de medicin. Tambin los
pone a ordenar distancias de menor a mayor.

Este juego ofrece muchas oportunidades para ayudar a los nios a progresar en
su pensamiento mtrico. Poco a poco, el profesor puede introducir ideas valio-
sas: este palito les ayuda a decidir quin est ms cerca y quin est ms lejos?,
esta cabuya les sirve?, podran medir con pasos? Es til introducir discusiones
en las que los nios conversen sobre las ventajas de un mtodo y den razones
de las selecciones que hacen. Experiencias de este tipo son importantes no solo
porque permiten avanzar en el campo especfico de la medicin, sino porque
promueven el desarrollo de aspectos ms generales de la persona tales como la
comunicacin, la interaccin, la argumentacin, etc.

En la Gua B se introducen dos unidades bastante comunes para medir longi-


tudes (el metro y el centmetro). Se invita a los nios a utilizar la cinta mtrica
y la regla. Recuerde la distincin entre unidad de medida y el instrumento que
se utiliza. Aqu es importante tener presente que es muy comn confundir estas
ideas. Se escuchar decir, con alguna frecuencia, prsteme el metro, a lo que
se espera que se entregue un instrumento (el flexmetro o la cinta mtrica de la
modista, esta ltima mide m y medio). En algn momento hay que conversar
sobre este hecho y garantizar que los nios tengan claro cundo se habla de
metro como unidad y cundo como instrumento.
Mientras los nios progresan en el conocimiento de unidades estandarizadas
conviene identificar unidades ms locales y trabajarlas. A medida que los cono-
cimientos de los nios lo permitan, se debe trabajar equivalencias con unidades
estandarizadas que ellos ya conozcan.

La Gua C trabaja la estimacin. Una accin fundamental para ayudar a los


nios a avanzar en su pensamiento mtrico consiste en la estimacin. Cada vez
que se introduzca una nueva unidad hay que ayudar a los nios a vivir expe-
riencias que le ayuden a estimar su extensin. Tenga en cuenta que la estima-
cin no surge de una actividad, ms bien es el resultado de mltiples y variadas
experiencias. El profesor tendr muchas oportunidades, que deber aprovechar,
para trabajar este aspecto.

La Gua D invita a los nios a utilizar las dos unidades de longitud recin intro-
ducidas. Este es el espritu que se mantendr: introducida una nueva unidad, se
buscarn situaciones cotidianas en las que se utilice.

RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LA GUA


En la Gua se ofrece a los nios un sistema concreto para representar el siste-
ma decimal de numeracin (SDN). Las decenas se representan con barras y las
unidades con cuadros. El trabajar con este sistema los ayudar a avanzar en la
construccin del valor relativo de una unidad (una unidad de un orden superior
equivale a varias unidades de orden inferior) y de operar con esta idea. El pro-
greso que se busca aqu en relacin con el sistema de grupos de diez y sueltos,
consiste en que el nio ya no se imagine una unidad con sus unidades del
otro orden, sino un nica unidad equivalente a de las otras unidades.

En las Gua A se presenta la idea de grupos de diez y sueltas pero en este caso
asocindola a la idea de hacer pulseras. Es clave la diferenciacin de las pre-
guntas. Cuntas pulseras?, cuntas pepas sueltas? y cuntas pepas en total?
Tambin son importantes estas dos preguntas: a) dada una cantidad de pepas
(de unidades de primer orden) cuntas pulseras se hacen (unidades de segun-
do orden)? Y si es el caso, cuntas pepas (unidades de primer orden) quedan
sueltas? Y b) la pregunta inversa, que exige pasar de pulseras y pepas sueltas al
total de pepas.

Antes de trabajar la Gua B se recomienda que los nios practiquen diferentes


juegos con barras y cuadros. Se pueden hacer juegos como los que se describen
a continuacin.
Juego al que gane ms
Material: barras y cuadros. Este material lo puede hace en cartulina o
cartn. Las barras de forma rectangular de cm x cm aproximadamente y los
cuadros de forma de cuadrado de cm de lado. Siempre cuadros cubren exac-
tamente una barra.
Nmero de jugadores: tres o cinco (dos equipos de dos). Un jugador hace de
banquero.

Se coloca sobre la mesa una cantidad aproximada de cuadros. Cada jugador


(o equipo) lanza dos, tres o cuatro dados comunes, segn se decida dependien-
do de la habilidad que tengan los nios para hacer clculos. El jugador (o equi-
po) en turno retira del montn la cantidad de cuadros ganado. Estos cuadros se
cambian con el banquero por la cantidad de barras que alcance a completar.
Ejemplo: un jugador (o equipo) en su turno gana cuadros, una vez que los re-
tira del montn, los cambia por barras, en este caso barra y le sobran cuadros
sueltos. Si le es posible el jugador debe completar con los cuadros sueltos que
tenga de turnos anteriores, cuadros para cambiarlos por una nueva barra. En
ningn momento un jugador puede lanzar los dados si no ha hecho los sufi-
cientes cambios de cuadros por barras. Si lo hace, ser sancionado devolviendo
al montn de la mesa los cuadros sueltos que tenga en ese momento. El juego
termina cuando se agoten los cuadros del montn inicial y gana quien haya
ganado ms cuadros. Para determinar el ganador los jugadores compararn las
barras y cuadros que tengan.

A medida que los nios ganen habilidad, el profesor podr pedirles que confec-
cionen tablas como las siguientes:

Nombre Cantidad de Cambios hechos Acumulado


cuadros ganados en barras y cuadros
En barras y Total de
cuadros cuadros

En la columna cambios hechos en barras y cuadros se registra el nmero de


barras obtenidas y los cuadros sueltos que quedan en cada cambio (en muchos
casos este valor no coincide con la cantidad de cuadros ganados en un turno,
debido a que el nio pudo juntar los nuevos cuadros sueltos con los que tena de
turnos anteriores).
En la columna de acumulado se registra la cantidad que completa: lo hace de las
dos formas: como barras y cuadros y como el total de cuadros. Por ejemplo, des-
pus de hacer los cambios el nio queda con barras y cuadros, en la columna
total de cuadros escribir .

Practicado este juego se puede introducir la variante pagar la diferencia para


que los nios se enfrenten a experiencias en las que hay que completar. Cada ju-
gador empieza con barras y cuadros. En cada turno, cada jugador lanza los
dados (conviene jugar con o dados). El que gan menos paga al otro los cua-
dros que le hicieron falta para ganar lo mismo que el otro. Si no tiene suficientes
cuadros sueltos pedir al banquero que le cambie una barra por cuadros, o
dos barras en caso de ser necesario, y har el pago. El jugador que recibe el pago
deber revisar lo que tiene y en caso de quedar con o ms cuadros sueltos de-
ber hacer los cambios por barras. Aquel jugador que en el momento de lanzar
los dados tenga o ms cuadros sueltos, ser sancionado, por lo que deber
entregar al otro jugador la totalidad de cuadros sueltos que tenga. Se puede
pactar el juego a rondas. Gana el juego el jugador que termine con la mayor
cantidad, para esto los jugadores comparan sus cantidades de barras y cuadros
y harn las cuentas para saber quin tiene la mayor cantidad total de cuadros.

La actividad de la Gua B es muy importante. Se pide a los nios comparar


dos procedimientos distintos de componer. El mtodo de Mariana representa un
avance crucial en relacin con el de Alejo. Mariana coordina dos tipos de uni-
dades (las de diez y las de uno), en cambio Alejo, vuelve todo unos para contar
de uno en uno. Mariana tendr que saber que dos barras son (quiz porque
sabe que dos grupos de son ) o contar de en , dos veces, para tener
y despus contar de uno en uno. Hay que apoyar a los nios para dar este salto.
Precisamente durante los juegos recin descritos, usted podr intervenir para
ayudar a los nios a dar este paso poco a poco.

En la Gua D se juega a la tienda, el precio de los artculos se da en barras y cua-


dros. Por eso es importante organizar juegos de tienda que entusiasme a los nios
a hacer muchas transacciones, antes de desarrollar las actividades de la gua.

RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LA GUA


En esta gua se apoya a los nios para que avancen en su capacidad de operar
con el sistema de barras y cuadros. En la Gua B se ensea a los nios a calcu-
lar cunto queda sin que tengan que transformar todo a unos, sino coordinando
barras y cuadros. Tenga presente que el juego pagar la diferencia enfrent a
los nios a acciones que requieren este tipo de transformaciones. Observe que
nuevamente aqu aparecen los mismos dos mtodos, uno que vuelve todo uno y
el otro que se basa en la capacidad de coordinar dieces y unos.

La Gua C busca ayudar a los nios a sistematizar la habilidad ganada para


representarse los nmeros (un nmero en abstracto) como barras y cuadros. Este
salto es importante. Se trata de ayudar a los nios para que no tengan que mani-
pular las barras y los cuadros, ni tengan que dibujarlas, sino que tomen los sig-
nos ( se lo imaginen como barras y sueltas) y hagan cuentas directamente
con los signos. Este salto no se da de una vez; por eso, si un nio no puede hacer
cuentas interpretando los signos, la mejor forma de ayudarlo es sugerirle que
haga las cuentas con barras y cuadros, y si an as, no lo logra, que utilice el
material. Pero, poco a poco, se lo invita y se le ayuda para que haga cuentas
nicamente con los signos numricos (imaginndose que son barras y cuadros).

Observe que hasta este momento los nios se han enfrentado a cuentas en las
que directamente se hacen las preguntas en trminos de barras y cuadros. Ahora
se trata de que en otros contextos, sin referencia directa a barras y cuadros, el
nio represente las cantidades en este sistema. En otras palabras, se trata de
ayudar al nio a transferir las comprensiones ganadas con barras y cuadros a
otras situaciones.

La Gua D refuerza lo de la gua anterior en el contexto de la tienda, los precios


se dan de forma estandarizada ($) y se espera que los nios los piensen como
barras y cuadros para hacer cuentas.

RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LA GUA


En esta gua se ensea a los nios a escribir sumas y restas representando los n-
meros como sumas ( = + ). A diferencia de las dos guas anteriores aqu no
se trata de operar basndose en un sistema concreto que mantiene dos tipos de
unidades (barras y cuadros), sino de homogenizar lo que para nosotros son las
decenas y las unidades, convirtiendo todo en unidades. Esta manera de operar
es la ms natural para los nios debido a que el sistema de representacin verbal
de los nmeros (lo que comnmente decimos como el nombre de los nmeros)
presenta los nmeros como suma de unos (diecisis es la contraccin de diez
y seis, + ; veintiuno es la contraccin de veinte y uno, + y cuarenta
y cuatro lo dice explcitamente + ), por eso es importante que los nios ma-
nejen esta forma de hacer y escribir cuentas. A veces al maestro le resulta difcil
comprender y aceptar escrituras como stas, debido a los hbitos que ha cons-
truido (no empezar por las decenas sino por las unidades y llevar o prestar
, por lo que le queda difcil que se lleve o preste partes menores de ), pero
este no es el caso del nio. Es muy importante que se asegure de comprender
la lgica que hay en esta forma de calcular y que gane habilidad en su manejo,
para que pueda ofrecer la ayuda adecuada a los nios.

En la actividad de Gua D los nios se enfrentan a una experiencia de medir


capacidad. Hay que preparar con antelacin las vasijas adecuadas. Seguramen-
te va a ser muy difcil conseguir una vasija cuyo contenido quepa un nmero
de veces exactas en otras tres, no importa, se puede advertir a los nios que se
cuente la cantidad de veces completas que quepa el contenido de la pequea.
Asegrese de que los nios toman precauciones como llenar totalmente o hasta
el punto demarcado la vasija pequea y que no derramen el lquido. Se trata de
introducir la necesidad de precisin al medir.

Tome precauciones para evitar accidentes, no use envases de vidrio.

En la actividad primero pida a los nios que hagan sus predicciones y que
despus realicen la experiencia. En el caso de la urna, consiga una caja y pida
a los nios que introduzca las fichas en las cantidades y colores que se indican;
pida que sin ver y habiendo batido el contenido de la caja saquen una ficha,
pero antes haga preguntas como: es seguro o imposible que saque una ficha de
color?; es seguro, imposible o probable que? Pida que discutan sus predic-
ciones y que las comparen con los hechos.

RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LA GUA


Esta gua se dedica a actividades que favorecen el uso de expresiones del len-
guaje que se usan para dar cuenta de la posicin relativa entre los objetos
(arriba-abajo, cerca-lejos, adelante-atrs y derecha e izquierda). Se recomienda
al maestro leer cuidadosamente la parte sobre desarrollo espacial y geomtrico
de la Gua del maestro.

En las cuatro partes de esta gua va a encontrar actividades dirigidas a dar


cuenta de la posicin relativa de un objeto en relacin con otro. En algunas
relaciones, como derecha e izquierda, es ms fcil tomar como referencia el
propio cuerpo, un poco ms difcil tomar otro objeto y en algunos casos, resulta
muy difcil, tomar un objeto cualquiera. La estructura de las expresiones que se
usan varan un poco dependiendo de la relacin que se usa. Por ejemplo. resul-
ta aceptable decir ___ est encima (o debajo) de ___ o ___ est a la derecha
(o izquierda) de ___, en estos casos nos parece muy claro que los objetos se
podran clasificar en dos colecciones: los que estn encima (o los que estn a la
derecha) y los que no estn encima (o los que no estn a la derecha). Pero, en
cambio, no es tan aceptable decir ___ est cerca (o lejos) de___. Qu tanto
podemos alejar un objeto de otro para que se pueda decir que se mantiene cerca
y no empieza a estar lejos? En este caso resulta mejor utilizar las palabras ms
y menos y decir ___ est ms (o menos) cerca (o lejos) que ___. Con la rela-
cin arriba en muchos casos se pueden utilizar las dos formas: __ est arriba
___ y ___ est ms arriba que ___. Observe que la relacin estar encima de
no admite la forma __ est ms (o menos) encima (o debajo) de __.

Cuando es posible se pide a los nios que ordenen una serie de objetos segn
la relacin ___ estar ms ( o menos) ___. Por ejemplo pedir que se ordenen
tres o ms objetos segn la relacin ___ estar ms cerca (o lejos) de ___, o la
relacin ___ estar ms a la derecha (o ms a la izquierda) de ___.

Antes de desarrollar las actividades de esta gua se recomienda que los nios
participen en diferentes juegos en los que ellos tengan que utilizar expresiones
del lenguaje en las que den cuenta de la posicin y las direcciones. Algunos de
estos juegos pueden ser:

Juego ponerle la cola al burro


En este juego se presenta el dibujo de un burro sin cola. A un nio se le vendan
los ojos y se le entrega la cola del burro, su tarea es la de ponerla en el lugar
adecuado. Esta actividad se puede organizar en forma de juego. Juegan dos
equipos de tres o cuatro nios. Cada equipo tiene una posibilidad para intentar
ponerle la cola al burro. El equipo en turno escoge quin los va a representar, y
es a l a quien se le vendan los ojos, los otros compaeros le ayudan dicindole
cosas como: por ah, a la izquierda, arriba, etc. Se puede determinar un tiempo
(aproximadamente dos minutos) que puede ser medido con un reloj, o puede
medirse en trminos de lo que dura un evento, por ejemplo, mientras un nio del
otro equipo le da la vuelta a la escuela.

El juego se puede complejizar un poco ms, por ejemplo, si el nio se coloca a


cierta distancia del burro, de tal forma que sus compaeros tengan que darle
instrucciones para ayudarle a llegar junto al burro (d media vuelta, avance tres
pasos, voltee a la derecha, etc.).
Hable a los nios sobre las precauciones que se deben tomar, la necesidad de
jugar en un lugar seguro para evitar que el nio con los ojos vendados se lasti-
me, use cinta, plastilina, y no alfileres para pegar la cola. Tambin es una buena
oportunidad para trabajar sobre la confianza que se brinda a los otros y la nece-
sidad de respetar y proteger al otro.

Juego Buscar el tesoro


Los nios se organizan en equipos de tres o cuatro. Uno de ellos har las veces de
explorador o pirata. Los piratas de cada grupo se retiran del saln mientras el pro-
fesor da instrucciones a los dems nios. El profesor les dice a los nios que cada
grupo va a esconder un objeto, por ejemplo, una pelota o una cartera. Advierte
que no le van a decir al pirata de su propio grupo en donde est, pero que l debe
encontrarlo, que si lo encuentra gana el equipo, en caso contrario, pierde. Para
ayudarle al pirata, los compaeros de equipo hacen un dibujo (un mapa, croquis,
esquema) en el que le dan claves para encontrarlo, en el dibujo van indicar con
una bolita de color rojo el sitio en el que est el tesoro. Hechos lo mapas los piratas
entran al saln y con base en el mapa de su equipo intentan descubrir el tesoro. El
profesor insistir a los nios que el mapa es la nica pista que van a dar a su pira-
ta, que por eso deben tratar de hacerlo lo mejor que puedan.

Las primeras veces que los nios juegan no logran ofrecer a sus piratas buenos
croquis, pero a medida que avanza mejoran sus producciones. El contrastar sus
propias producciones con las de otros ayuda a tomar conciencia de sus vacos. El
profesor podr variar condiciones de los mapas, unas veces dejar que se dibu-
jen muebles, otras veces pedir que solo el espacio vaco, con las paredes, ventas
y puertas. Este problema se hace ms complejo si se pasa de un espacio peque-
o y regular como el saln, a un espacio ms grande y menos regular como la
escuela. El profesor decidir si vale la pena ampliar el espacio con su grupo.
Algunas veces el profesor puede ser el que esconde el tesoro.

La actividad de la Gua B es muy importante, consiste en que los nios deben


trazar una lnea desde el rbol a una escalera segn su tamao. Al rbol ms
pequeo le corresponde la escalera ms pequea, al rbol un poco ms alto (el
segundo tamao de menor a mayor) le corresponde la escalera un poco ms
grande, y as sucesivamente. A este tipo de actividades se le conoce en la litera-
tura como correspondencia serial directa, ya que se trata de hacer corresponder
dos series (la de los rboles y la de las escaleras), el adjetivo de directa da la idea
de que se respeta la regla de que a menos, menos y a ms, ms.
RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LAS GUAS , Y .
Estas guas buscan extender el conocimiento del nmero y la numeracin al
rango de a . Para esto se extiende el sistema de barras y cuadros a otra
unidad: placas, barras y cuadros. En la Gua se trabaja hasta . No se ense-
a a escribir los nmeros de forma convencional, se ensea a escribirlos como
sumas: se escribe como + + o como + y a leerlos como cien
ms veinte ms tres o como cien ms veintitrs. Es importante mantener esta
escritura antes de llegar a la forma convencional que se presenta en la Gua .
Observe que la forma como leemos en el fondo, no es ms que esta suma
cuatrocientos treinta y seis. Empezar con esta forma de escribir y leer los n-
meros permite a los nios comprender la lgica de la lectura de los nmeros y
encontrar formas propias de hacer cuentas.

Conviene reunirse con los padres y explicarles cules son las razones para pre-
sentar inicialmente la lectura de los nmeros as, para que ellos comprendan su
potencia didctica y no mal interpreten lo que se hace.

A lo largo de estas guas se debe buscar que el nio vaya incrementando la


capacidad de apreciar qu tanto es una cantidad de cosas; de ah que sea til
trabajar en experiencias de estimacin. En la Gua B se sugiere que los nios
hagan juegos de estimacin.

Juego de estimacin. Estima estimador


Un nio toma en sus manos (o en una pequea caja) una cantidad de semillas,
granos, fichas de parqus, si las hay en el CRA, y pide a otros nios que adivinen
cuntas hay. Los nios hacen sus predicciones. Gana quien se aproxime ms.
El ganador recibe dos puntos. Se repiten las rondas del juego que se pacten, el
ganador del juego es el que hace ms puntos. Cuando dos nios tienen la misma
aproximacin cada uno gana un punto. Por ejemplo un nio estima y el otro
y la cantidad real de semillas es , los dos nios hicieron sus predicciones
con la misma aproximacin, por lo tanto cada uno gana un punto.

Este juego se puede variar segn la cantidad de fichas que se toma para ser
descubierta: en el rango al , en el rango a , en el rango a o
a . En el caso de los dos ltimos rangos los nios dirn cosas como hay
cien ms veinte ms tres o Cien ms veintitrs y se les pedir que los escriban
como + + o + . Para contar, los nios harn grupos de cien,
con los que quedan de y despus los sueltos.
RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LA GUA
Esta gua est dedica al estudio del los ejes de simetra de figuras planas.

En la Gua C se propone armar figuras con fichas. Si no dispone de este juego en


el CRA usted lo puede elaborar con la ayuda de los padres y las madres. El juego
se compone de fichas cuadradas de cm de lado de tres tipos:

De cada ficha de un color puede hacer , en cuatro colores distintos y de las


combinadas de cada una.

Profesora o profesor las actividades de esta cartilla son una herramienta muy
til para el trabajo con los nios, pero est en sus manos crear un ambiente
adecuado de trabajo, en el que incentive la curiosidad, el inters de los nios,
su capacidad de preguntarse, de sorprenderse y de idear formas de indagacin;
de construir conocimiento en colaboracin con los otros. De autorregularse, de
aportar a la regulacin de otros y de admitir la regulacin sana que los otros. Por
eso es importante enriquecer las experiencias de los nios para ir ms all de las
que se presentan en esta cartilla. Es determinante su direccin, para contextua-
lizar las experiencias al medio, para aprovechar las oportunidades que surgen
de las inquietudes de los nios, de las situaciones cotidianas de la escuela y la
comunidad local, para establecer conexiones con otras reas, con los diversos
proyectos escolares, estrategias pedaggicas y actividades propias del modelo
de Escuela Nueva. Es este conjunto de acciones lo que promover logros cada vez
mayores que posibiliten acercar la accin pedaggica a los objetivos propuestos.
De ah la importancia de planear, de disear y de evaluar de manera perma-
nente, no slo los progresos de los nios, sino de la propia accin pedaggica,
e introducir los correctivos necesarios para adecuar el curso de la accin a las
necesidades de los estudiantes.

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