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CENRIO DA AVENTURA
RAAS
OS RUBROS
Descrio fsica
Histria
Os Homens Perdidos tiveram quase que seu reino inteiro arrastado por Khalmyr
quando do banimento do Terceiro. A maioria agora vaga nesse mundo inspito
tentando sobreviver as feras e agora, ao domnio e opresso de Covariel.
Sociedade
Homens Perdidos tem uma cultura um tanto tribal que gira em torno do ritual de
caa, xamanismo e comer carne crua. Os homens perdidos se estabelecem em
pequenos povoados- um crculo concentrico de ocas de palha, barro vermelho e
madeira.
A raa chamada homens perdidos comer a carne crua daqueles que matam em
suas caadas mais ferozes. Podem comer inclusive seus inimigos humanides.
Fruto da necessidade de sobrevivncia em uma terra inspita.
Aumento da pontuao de habilidade. +1 de Fora, +1 de Destreza, +1
de Sabedoria
Idade. Eles so considerados um adolescente aos 25 anos, um adulto aos 100
anos, e podem viver facilmente para ser 600.
Alinhamento. Homens perdidos se inclinam em direo a alinhamentos neutros e
caticos.
Tamanho. Mdio
Velocidade. Sua velocidade de caminhada de base de 12 metros.
Carnvoro. Se voc gasta 10 minutos comendo a carne crua de uma criatura que
foi morta no mais de 1 hora atrs, voc ganha 1d8 pontos de vida temporrios. A
criatura deve ser uma besta ou humanide de tamanho pequeno ou maior.
Trao da Morte. Voc pode detectar o menor vestgio ou cheiro de sangue em
torno de voc a uma faixa de 60 ps. Voc pode pegar um determinado cheiro de
sangue para rastrear o sangue de uma determinada criatura rodando um teste de
Sabedoria (Percepo) DC 15.
Lnguas. Comum, elfo
Descrio fsica
Bladelings so seres humanoides com a pele de um tom metlico maante e
vermelho, manchado e com remendos de espinhas metlicas . Seus olhos brilham
como cacos de gelo roxo, e seu sangue preto e oleoso.
Bladeling Nomes
Traos Bladeling
AES
Espada Longa/ESPADA CURTA. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (1d8 + 2) de dano cortante.
Bladeling Cavaleiro Azagaia. Ataque Corpo-a-Corpo ou Distncia com Arma:
+4 para
atingir, alcance 1,5 m ou distncia 9/36 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano perfurante
corpo-a-corpo ou 5 (1d6 +2) de dano perfurante distncia.
Tempestade de Navalhas. Pode usar sua ao para expulsar seus espinhos -como
pedaos de sua pele em um cone de 15 ps. Cada criatura na rea deve fazer um lance de
destreza. O DC para este igual a CD 15. Uma criatura recebe 2d6 de dano de perfurao
em uma falha de salvamento, e metade de dano em um bem sucedido.
Besta de Sangue
CA 12
HP 114
Speed 10,5 m
FOR 17 (+3) DEX 14 (+2) CON 18 (+4) INT 3 (-4) SAB 10 (0) CHA
5 (-3)
PERCEPO +2
Percepo passiva 12
Transfuso Uma vez por turno, quando a besta de sangue acerta
uma criatura com sua mordida, o alvo ganha um dano extra de 3d6
e a besta de sangue recupera seus pontos de vida igual ao dano
extra que acertou.
1x por dia:
Mar de sangue
Voc une seu prprio sangue, com o sangue de cadveres Dentro de 9 metros de
voc. Voc pode optar por gastar um nmero de Pontos de Vida, e voc tambm
pode ganhar os pontos de vida necessrios do cadveres Dentro do raio. Cada
cadver que tenha pontos de vida mximo Maior ou igual a 5 d 5 pontos de vida
para a preparao de feitio e, em seguida, no pode ser usado para lanar este
feitio novamente. Como uma ao bnus em seu prximo turno, voc solta o
sangue. Cada criatura dentro de 9 metros de voc deve fazer uma Dexterity
salvar lanar. Em uma falha salvar, eles tomam 5d10 + o nmero de pontos de
vida gastado como dano necrtico. Em um sucesso, eles tomam metade do dano.
Animar o sangue
Voc anima gotas de seu prprio sangue para agir sob sua comando. Para cada
trs pontos de vida gastos neste feitio, voc cria uma gota de sangue animado.
Em cada uma de suas voltas, voc pode usar uma ao de bnus para comandar
as gotas para mover, desde que eles esto dentro de 6 metros de voc. As gotas
tm uma velocidade de 30 ps, e uma velocidade de subida De 15 ps. Como
uma ao em seu turno, voc pode escolher ver e ouvir a localizao de uma das
gotas de sangue at o final para tornar-se cego e ensurdecedor o seu adversrio
ao seu prprio ambiente. Alm disso, voc pode usar sua ao para causar
exploso de energia necromntica, destruindo a gota e danificando criaturas
circunvizinhas. Cada criatura Dentro de 2m ps da gotcula deve fazer um saving
trhow de DEX. A criatura sofre 4d6 de dano necrtico em um salvamento falhado,
ou metade Danos em um bem sucedido
Ao normal
Alvo Cone de 10 x 3.
Attack: CD 14
Dano 4d6
Ataques
Multiataque - A besta de sangue faz 2 ataques de mordida.
Mordida - Ataque corpo a corpo - +5 para acertar. Alcance 1,5 m.
Um alvo, Dano 1d6+3, dano perfurante.
Creio que o melhor que nos sigam at nossa aldeia. Tomem isso
como um acordo de no violncia. Entreguem suas armas e vamos
com calma. Assim que esclarecermos tudo, poderemos acalmar as
coisas entre ns, l podero se alimentar. No permitirei que Turok
os mande colocar em cordas. Nossa tribo tm vivido tempos difceis
e no pretendemos sermos atacados ou trados facilmente.
B ATEDOR
Humanoide Mdio (qualquer raa), qualquer tendncia
Classe de Armadura 13 (armadura de couro)
Pontos de Vida 16 (3d8 + 3)
Deslocamento 9 m
FOR 11 (+0) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 11 (+0) SAB 13 (+1) CAR 11 (+0)
Percias Furtividade +6, Natureza +4, Percepo +5,
Sobrevivncia +5
Sentidos Percepo passiva 15
Idiomas um idioma qualquer (geralmente Comum)
Nvel de Desafio 1/2 (100 XP)
Audio e Viso Aguadas. O batedor tem vantagem em testes de
Sabedoria (Percepo) relacionados audio e viso.
AES
Ataques Mltiplos. O batedor realiza dois ataques corpo-a-corpo
ou dois ataques distncia.
Clava. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 2) de dano concusso.
Arco Longo. Ataque Distncia com Arma: +4 para atingir,
distncia 45/180 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano
perfurante.
CRU0RBATLargeundead,(1.000XP)
unaligned
ArmorClass13
HitPoints30(4d10+8)
Speed10ft.,fly60ft.
STR17(+3)DEX16(+3)CON15(+2)INT6(2)WIS12(+1)CHA8(1)
Sensesblindsight60ft.
passivePerception11
Languages
Challenge1/2(100XP)
Echolocation.Thebatcan'tuseitsblindsightwhiledeafenedKeen
Audio. O morcego tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que
dependem da audio. Regenerao. O morcego recupera 10 pontos de vida no
incio da sua vez, se tiver pelo menos 1 ponto de vida e no estiver na luz solar ou
na gua corrente. Se o morcego tiver dano radiante ou dano da gua benta, este
trao no funciona no incio do prximo turno do morcego.
AES Mordida. Ataque com Arma corpo a corpo: +5 para atingir, atingir 1,5 M,
um alvo. Hit: 6 (1d6 + 3) dano piercing
AS MISSES
A ALDEIA DE LAGARTO NU
LUGARES
Penses: As casas so compostas de largas casas de madeira compostas
da moradia de famlias extensas, baseadas na patrilocalidade.
No h uma penso, ou casa de visitantes. Os PCs so convidados a
ficarem hospedados na casa de Troya e Gretna.
Templos:
Templo de Kalyadranoch onde so realizadas as cerimnias sagradas
em homenagem ao Terceiro. O que revela a antiguidade da presena dos
rubros na regio, que ainda lembram e cultuam o terceiro.
Templo do Silncio proibida completamente a entrada de forasteiros.
Ali so realizados os rituais de nascimento dos maiores guerreiros do
grupo. Ali, mulheres grvidas pelo chefe guerreiro so cegas e
desmembradas e desenvolvem as crianas nos seus teros ali dentro.
Sendo atendidas por ancis especializadas em cuid-las. A crena de
que a me no pode dispersar a energia vital que dever ser toda dada a
criana.
Salo da Grande Honra - serve tambm como salo das decises e
reunies da aldeia. Ali so guardados itens de vitrias sobre guerras
passadas e itens relacionados as memrias dos antepassados e antigos
chefes.
Quatro bladelings se encondem por trs das pedras nas colinas, enquanto
outros 2 bladeling e 4 hobgoblin atacam o acampamento com espadas
esticadas para perfurar os rivais mais prximos. Por Shark! Pela Mo!,
eles gritam.
HOBGOBLIN
Medium humanoid (goblinoid), lawful evil
Armor Class 18 (chain mail, shield)
Hit Points 11 (2d8 + 2)
Speed 30 ft.
STR 13 (+1) DEX 12 (+1) CON 12 (+1) INT 10 (+0) WIS 10 (+0) CHA 9
(-1)
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages Common, Goblin
Challenge 1/2 (100 XP)
Martial Advantage:
Uma vez por turno, o hobgoblin pode causar um dano extra de 7 (2d6) a
uma criatura que bate com um ataque de arma se essa criatura estiver
dentro de 5 ps de um aliado do hobgoblin que no est incapacitado.
ACTIONS
Longsword. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5
(1d8 + 1) slashing damage, or 6 (1d10 + 1) slashing damage if used with
two hands.
Longbow. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 150/600 ft., one target.
Hit: 5 (1d8 + 1) piercing damage.
BLADELING
AES
Espada Longa/ESPADA CURTA. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (1d8 + 2) de dano cortante.
Bladeling Cavaleiro Azagaia. Ataque Corpo-a-Corpo ou Distncia com Arma:
+4 para
atingir, alcance 1,5 m ou distncia 9/36 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano perfurante
corpo-a-corpo ou 5 (1d6 +2) de dano perfurante distncia.
Tempestade de Navalhas. Pode usar sua ao para expulsar seus espinhos -como
pedaos de sua pele em um cone de 15 ps. Cada criatura na rea deve fazer um lance de
destreza. O DC para este igual a CD 15. Uma criatura recebe 2d6 de dano de perfurao
em uma falha de salvamento, e metade de dano em um bem sucedido.