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Termmetro

Materiales

Agua del grifo

Alcohol de 96 (no lo bebas)

Una botella de plstico, de boca estrecha

Colorantes vegetales

Una pajita de plstico de plstico transparente

Plastilina

Procedimiento

1 Mide cantidades iguales de agua y alcohol, y ponlas en la botella hasta llenar un cuarto de su
capacidad.
2 Agrega unas gotas de colorante (el color que ms te guste) y mzclalo con el lquido.
3 Pon la pajita dentro de la botella, sin que llegue a tocar el fondo.
4 Sella la boca de la botella con la plastilina y deja fija la pajita. NO BEBAS EL LQUIDO; ES TXICO.
Pequeas o, en su defecto, lminas de plstico o metal.
5 Ahora sujeta la botella con tus manos y calintala con tu propio calor Qu sucede?

Cmo funciona?

Felicidades! Acabas de construir un termmetro. Como en cualquier otro termmetro, la mezcla se ha


expandido al calentarse, cubriendo un rea mayor. Si la hubieses calentado an ms, la mezcla habra
salido por la pajita hacia afuera.
Puedes seguir experimentando con tu termmetro: cmo se comporta a lo largo del da? Qu pasa
cuando lo pones al sol, o a la sombra?
Normalmente se utilizan dos escalas para medir temperatura: Celsius y Fahrenheit. El agua se congela a
0 grados Celsius (C), o a 32 grados Fahrenheit (F), y hierve a 100 grados C a 212 grados F. Las dos
escalas miden las mismas temperaturas, pero tienen diferentes maneras de expresarlas.
Algunos cientficos usan termmetros graduados segn la escala de Kelvin. Ella se define a partir del cero
absoluto, temperatura a la cual no existe movimiento de partculas de ningn tipo. Cero grados en escala
de Kelvin corresponden a -273,15 grados C.
Con los pelos de punta

Materiales

Generador de Van der Graaff.

Copos de cereales para el desayuno.

Moldes de aluminio de cocina.

Caja de plstico de bebidas.

Procedimiento y explicacin

El generador de Van der Graaff es un aparato para conseguir almacenar carga elctrica en un
conductor. Fue inventado por el fsico americano Van der Graaff en 1931. Se basa en la carga por
frotamiento. Tiene una banda de goma movida por un motor, que arranca cargas elctricas de un
conductor conectado a tierra y las transporta a la esfera conductora superior, donde se va
acumulando la carga. Si conectamos a la esfera algo poco pesado (mechn de pelo, unos copos
de cereales, etctera), al adquirir carga del mismo signo estos cuerpos se repelen y los pelos se
ponen de punta, los copos salen volando. 1. Si una persona que est elctricamente aislada
(encima de una caja de plstico, por ejemplo de bebidas) toca con su mano el generador, se
carga elctricamente. Si su pelo es liso y est limpio, se pone de punta. Sale muy bien con nios
pequeos con el pelo largo (su pelo es ms fino). 2. Si ponemos los copos de cereales encima del
generador, cogen cargas del mismo signo, y por su poco peso salen volando. Lo mismo ocurre si
ponemos varios moldes de aluminio boca abajo, es decir, como si fueran sombreros.
El motor elctrico ms sencillo del mundo

Materiales
Imn.
Pila AAA.
Tornillo.
Trozo de cable elctrico ( 20 cm).

Fundamento cientfico

La gran corriente elctrica que fluye en el circuito (pila -- tornillo -- imn -- cable) atraviesa el campo magntico
creado por el imn. El imn sufre una fuerza tangencial constante que lo hace girar (fuerza de Lorentz).

Desarrollo
Colgamos un imn cilndrico y un tornillo junto a uno de los polos de una pila.
Unimos el otro polo y el imn con un cable: el imn empieza a girar a gran velocidad!

Qu hizo el visitante?

Se le entregaban los cuatro elementos necesarios para la construccin del motor y se le planteaba el reto siguiente:
Trata de unir las piezas de tal forma que el imn empiece a girar. Muy pocos lo lograron! Se les ayudaba mostrndoles
la foto de la derecha. A los participantes interesados se les formulaban preguntas como: qu pasa si unes el cable a
imn por la parte inferior del imn?, o qu pasa si cuelgas el tornillo con el imn del otro polo de la pila?

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