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LA HISTORIETA

Fuente: creacionliteraria.net
La historieta es una historia, un cuento que es narrado a travs de una secuencia de
vietas que incluyen texto e imgenes, suele ocupar una, a varias pginas de una revista,
y tambin se pueden conseguir libros de ediciones posteriores al original.
Orgenes de la Historieta o Cmic
Al hablar de los antecesores de la historieta, es inevitable nombrar a los antiguos
egipcios, que representaban muchos de sus mitos en dibujos y jeroglficos que realizaban
sobre hojas de papiro, y tambin hacan murales en forma de tira, que incluan imagen y
texto. Otros ejemplos son las cristaleras, el tapiz de Bayeux, las bandas que rodean las
columnas romanas conmemorativas (como la Trajana o la de Marco Aurelio), los retablos
medievales (con los que, mediante imgenes, se explicaban al pueblo historias, crmenes
y sucesos en general), los dibujos de las civilizaciones precolombinas (como los cdices,
pintados por los mayas y los aztecas) e incluso las primitivas pinturas rupestres. A estos
ejemplos citados se pueden agregar algunas obras pictricas de Hyeronnimus Bosh,
Brueghel o Goya, las cuales adquieren un carcter narrativo. Pero quizs los
antecedentes ms cercanos a la historieta sean las Aucas y Aleluyas, destinadas
fundamentalmente a satisfacer las necesidades de instruccin de nios y adolescentes.
Estas publicaciones, que comenzaron a editarse en Francia a partir de 1820, se
caracterizaban por narrar pequeos cuentos y aventuras mediante ilustraciones, aunque,
a diferencia de la historieta, los textos no se integraban orgnicamente dentro de los
dibujos, sino que se adicionaban a modo de explicacin complementaria al pie de los
grabados. Sin embargo, la historia del cmic se relaciona ms correctamente con la de la
imprenta y la caricatura. La historieta (que nace casi al mismo tiempo que el cine) pronto
desarrollar su particular lenguaje icnico, y las primitivas vietas, todas del mismo
tamao y con los textos al pie o tmidamente incluidos e
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
CUADRO O VIETA. Es un cuadro delimitado por lneas negras que representa un
instante de la historia. Las vietas se leen normalmente de izquierda a derecha y de arriba
abajo para representar un orden en la historia.

DIBUJO. Tambin llamado tcnica de representacin, es cualquier impresin sobre el


papel, que se repita y accione como conductor o slo como cono referencial de una
historia a contar.

BOCADILLO. Es el espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen los
personajes. Constan de dos partes: la superior que se denomina globo y el rabillo o delta
que seala al personaje que est pensando o hablando. La forma del globo va a dar al
texto diferentes sentidos:
- El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por el personaje.
- El contorno delineado con tornas temblorosas, significa voz temblorosa y expresa
debilidad, temor, fro, etc.
- El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito, irritacin, estallido,
etc.
- El contorno con lneas discontinuas indica que los personajes hablan en voz baja
para expresar secretos, confidencias, etc.
- Cuando el rabillo del bocadillo seala un lugar fuera del cuadro, indica que el
personaje que habla no aparece en la vieta. El bocadillo incluido en otro
bocadillo indica pausas que realiza el personaje en su conversacin. Una
sucesin de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos
agresivos.
- El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personajes.

TEXTO. Es la forma grfica que est presente en una pgina. Puede haber un tipo de
letra para cada personaje, o puede hablar con el sonido del mismo. Dentro del texto
escrito hay un elemento que es propio y caracterstico del gnero.
ONOMATOPEYAS. Es el elemento grfico propio y caracterstico de la historieta, palabras
como Boom, Splash, Pow cuya finalidad es poner de manifiesto algn sonido no verbal.
Es la representacin del sonido. Puede estar dentro o fuera del globo.

TRABAJO DOMICILIARIO
1- Define con tus palabras que es la historieta?
2- Cules son los elementos de la historieta y explica cada uno de ellos?
3- Cmo est compuesta la historieta?
4- Escribe cinco caractersticas que se resaltan en la historieta.
5- En 4 o 6 hojas bond elabora una historieta sobre la importancia de la lluvia para el
ser humano (en grupo de 4 personas).
6- Elabora un mapa conceptual con todos los elementos de la historieta.
7- Escribe un texto de tres prrafos donde des tu punto de vista sobre la importancia
de la historieta en nuestra vida escolar.

1- Historieta
La historieta es la combinacin de textos con elementos grficos (globos,
onomatopeyas) y tienen como objetivo comunicar una idea o una historia.
Generalmente tienen como protagonista a un personaje en torno del cual giran las
historias y los dems personajes.

Algunas caractersticas de la historieta son las siguientes:


La historia se cuenta en vietas, que son rectngulos cerrados, colocados de manera
que el orden de las imgenes se sigue de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.
Cada vieta representa una secuencia.
La imagen o dibujo es representacin de lo que se dice en el texto. ste puede ser una
breve explicacin, puesta en la parte inferior de la vieta, que complementa la idea
representada en la imagen.
Por lo regular el texto va escrito en bocadillos o globos.
Algunas veces lo que piensan o sienten los personas no se expresa con palabras, sino
con signos. Por ejemplo, una bombilla elctrica sobre la cabeza de un personaje
quiere decir que ste ha tenido una buena idea; unas nubes pequeas, que terminan
en un globo grande indican que el personaje est pensando.

2- Descripcin de la historieta
Las historietas son un medio de expresin, de difusin masiva caracterstica de
nuestra poca. El objetivo principal de stas es mantener la atencin del lector durante
el transcurso del relato y provocar una decodificacin efectiva y placentera; proponerle
un lugar ficticio y asegurarle la entrada al mismo participando de las mismas
situaciones a las que se enfrentan los personajes de la historia, o sea provocarlo,
tensionarlo, erotizarlo, asustarlo, etc. La conjuncin de esa sucesin de
acontecimientos que llamamos historia y la particular forma en que decida contarlos
devendr en la narracin.
Leer con acierto una historieta bien construida implica el comprender todos los signos
convencionalizados que componen cada vieta, relacionarlos entre s, y luego
establecer la conexin entre stas para integrar la secuencia narrativa que contiene la
historieta. La sucesin de vietas se lee de izquierda a derecha y lo mismo el
contenido de stas. A esto se lo denomina lnea de indicatividad.
A continuacin se presentan algunos conceptos bsicos para el desarrollo formal de
una historieta.

3- COMPONENTES DE LA HISTORIETA
3.1- Lenguaje
La historieta combina tanto el lenguaje verbal como el lenguaje icnico, se puede
definir como un mensaje habitualmente mixto, compuesto por dibujos y palabras.
Estos dos lenguajes se relacionan perfectamente, dado que las imgenes son
altamente polismicas (varios significados), es decir el uso de las palabras es una
manera de fijar los significados que presenta la iconografa (imgenes). Es as como,
en las historietas, los textos verbales adquieren la funcin de completar el significado
de la imagen, puesto que sta no se entiende ntegramente sin las palabras.
Otra funcin que desempea el lenguaje es la de indicar el nivel de ruptura del que se
desprende el efecto humorstico. Es decir, que el efecto humorstico depende de la
actividad correlativa del dibujo y la leyenda que lo acompaa.
3.2- Espacio
La historieta es una narracin, propone un lugar ficticio en donde se enfrentan los
personajes de la historia. Estos espacios pueden ser
- Espacio del relato o ficcional: Espacio en el cual se describe el lugar donde se
van a desarrollar los hechos, este espacio puede ser representado por un dibujo
realista, rico en detalles, o bien apenas esbozndolo o pudiendo inclusive
convertirlo en planos de color. Hay que tener en cuenta que este espacio llamad
ficcional no es solamente el espacio representado en las vietas, sino que
sobreviviendo al lmite del cuadro, y en base a los indicios dados por lo que se est
representando dentro de ese lmite es reconstruido ntegramente por el lector en su
subjetividad.
- Espacio de la pgina: Es el espacio de la historieta en la pgina y dentro de ella.
Espacio inevitable y redibujado, posee una importancia fundamental en la
determinacin del tiempo de lectura, ya que representa las secciones de la historia
que se narra en la historieta, las cuales enhebrarn la trama desde el principio
hasta el final.
3.3- Tiempo
Al igual que el espacio, el tiempo se desdobla. Por ende los tiempos pueden ser:
- Tiempos del relato o de la accin: Tiempo en el que transcurren los hechos
relatados, ste siempre se presenta segregado o extendido mediante recursos
narrativos como la elipsis o la repeticin (relaciones espacio-tiempo). Adems el
tiempo del relato se representa por los cuadros de la historieta que enhebran la
historia de principio a fin.
El tiempo del relato es inducido por el autor en la puesta en pgina, la
decodificacin final del mismo la completar el lector en su imaginacin.
- Tiempo de lectura: Tiempo, el cual el lector demora en leer la historieta, este vara
de acuerdo a los elementos de la historieta. Por ejemplo una imagen grande y
cargada de detalles demandar un tiempo mayor de recorrido que otra, que puede
ser asimilada de un vistazo; lo mismo pasar si la escena se cuenta en ms o
menos cuadros.

4- ELEMENTOS DE LA HISTORIETA
4.1- Pgina
Espacio o soporte de carcter cronolgico y temporal donde trabajar una composicin. En
la puesta en pgina se manejan los tiempos del relato y el orden de la narracin. Toda
historieta se compone generalmente de varias pginas que componen en el plano una
composicin en su funcin temporal en relacin con la narracin que contiene. Estos
planos no deben verse por separado, la composicin debe concebirse a partir de las
escenas que contiene para estructurar un orden y tiempo de lectura, pero por otro lado se
necesita presentar una organizacin armnica, que desde lo formal pueda enfatizar los
momentos de lectura que coincidan con los clmax de la narracin.
4.2- Cuadro o vieta
Es un cuadro delimitado por lneas negras que representa un instante de la historieta. En
la cultura occidental, las vietas se leen normalmente de izquierda a derecha y de arriba
abajo para representar un orden en la historia. Eso pasa en la mayora de los pases,
aunque no en todos, pues en pases con la escritura de derecha a izquierda las vietas se
leen de derecha a izquierda (sentido en el que tambin se pasan las pginas) y de arriba
abajo.
Otras caractersticas importantes es que se la considera como la representacin
pictogrfica del mnimo espacio y/o tiempo significativo y que constituye la unidad mnima
del montaje de la historieta. Segn su tamao y posicin haremos una lectura ms o
menos rpida de ella, es decir cuanto mayor formato y mayor nmero de signos icnicos y
verbales, ms tiempo de atencin deberemos prestar a una determinada vieta. Utilizan
lenguaje elptico, el lector suple los tiempos muertos entre cada una de las acciones
separadas por vietas. Coexisten en las vietas el lenguaje icnico y el lenguaje verbal.

4.3- Dibujo
Tambin llamado tcnica de representacin es cualquier impresin sobre el papel, que se
repita y accione como conductor o slo cono referencial de una historia a contar.

4.4- Bocadillo
Espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Constan de dos
partes:
la superior que se denomina globo y el rabillo o delta que seala al personaje que est
pensando o hablando.
La forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos:
- El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por el personaje.
- El contorno delineado con tornas temblorosas, significa voz temblorosa y expresa
debilidad, temor, fro, etc.
- El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito, irritacin, estallido,
etc.
- El contorno con lneas discontinuas indica que los personajes hablan en voz baja
para expresar secretos, confidencias, etc.
- Cuando el rabillo del bocadillo seala un lugar fuera del cuadro, indica que el
personaje que habla no aparece en la vieta.
- El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza el personaje en
su conversacin.
- Una sucesin de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos
agresivos.
- El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personajes.

4.5- Texto
Forma grfica que est presente en una pgina. Si la situacin a contar lo requiere, la
tipografa se endurece, o se agranda, se hace minscula porque se est hablando
despacio, o se desgarra porque el personaje es sangriento. Puede haber un tipo de letra
para cada personaje o puede hablar con el sonido del mismo. Dentro del texto escrito hay
un elemento que es propio y caracterstico del gnero.

4.6- Onomatopeya
Elemento grfico y caracterstico de la historieta, este elemento imprescindible se ubica
dentro del texto apoyando la direccionalidad que enfatiza la narracin.
Palabras como Bang, Plash, Boom, etc. cuya finalidad es poner de manifiesto algn
sonido no verbal, pero que se expresa por medio de una verbalizacin de dicho ruido
mediante una especie de transcripcin fontica del mismo. Aparecen indicadas en la
superficie de la vieta, sin encontrarse determinada a un tipo concreto de presentacin.
LA HISTORIETA
La historieta es una historia narrada a travs de una secuencia de cuadros o
representaciones grficas que combinan palabras e imgenes. Generalmente tienen
como protagonista a un personaje en torno del cual giran las historias y los dems
personajes.

LOS ORGENES DE LA HISTORIETA O CMIC

Al hablar de los antecesores de la historieta, es inevitable nombrar


a los antiguos egipcios, que representaban muchos de sus mitos en
dibujos y jeroglficos que realizaban sobre hojas de papiro, y
tambin hacan murales en forma de tira, que incluan imagen y
texto. Otros ejemplos son las cristaleras, el tapiz de Bayeux, las
bandas que rodean las columnas romanas conmemorativas (como
la Trajana o la de Marco Aurelio), los retablos medievales (con los
que, mediante imgenes, se explicaban al pueblo historias,
crmenes y sucesos en general), los dibujos de las civilizaciones
precolombinas (como los cdices, pintados por los mayas y los
aztecas) e incluso las primitivas pinturas rupestres. A estos
ejemplos citados se pueden agregar algunas obras pictricas de
Hyeronnimus Bosh, Brueghel o Goya, las cuales adquieren un
carcter narrativo. Pero quizs los antecedentes ms cercanos a la
historieta sean las Aucas y Aleluyas, destinadas fundamentalmente
a satisfacer las necesidades de instruccin de nios y adolescentes.
Estas publicaciones, que comenzaron a editarse en Francia a partir
de 1820, se caracterizaban por narrar pequeos cuentos y
aventuras mediante ilustraciones, aunque, a diferencia de la
historieta, los textos no se integraban orgnicamente dentro de los
dibujos, sino que se adicionaban a modo de explicacin
complementaria al pie de los grabados. Sin embargo, la historia del
cmic se relaciona ms correctamente con la de la imprenta y la
caricatura. La historieta (que nace casi al mismo tiempo que el
cine) pronto desarrollar su particular lenguaje icnico, y las
primitivas vietas, todas del mismo tamao y con los textos al pie o
tmidamente incluidos en el dibujo, sern sustituidas por vietas de
diferentes tamaos y situacin y, sobre todo, evolucionarn
rpidamente los modos y alcances de los textos. Estos se incluirn,
casi desde el principio, en globos o bocadillos; su particular forma,
as como el tamao y dibujo de las letras, constituyen, por s solos,
todo un modo de expresin independiente.

ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA


LAS VIETAS
La vieta es la unidad mnima de la historieta. Es la delimitacin de un espacio,
por lo general un cuadriltero (aunque hay muchas variantes), en el que se representa
un instante significativo de la historia. El lector se encarga de relacionar las distintas
vietas y de reconstruir en su imaginacin la totalidad del relato.
En las vietas se representan escenarios, personajes y objetos y se escriben
dilogos y textos breves. Las vietas se leen normalmente de izquierda a derecha y de
arriba abajo para representar un orden en la historia.
Segn la porcin de espacio ilustrada en cada vieta, se distinguen diversos
tipos de planos, muy utilizados en el cine, que representan diferentes puntos de vista.
Generalmente, se reconocen:
- Primer plano: se muestra detallado un objeto o el rostro de un personaje;
- Plano medio: se muestran los personajes desde la cabeza a la cintura;
- Plano americano: se los muestra desde la cabeza hasta las rodillas;
- Plano general: se muestran los personajes de cuerpo completo;
- Plano panormico: se muestra un paisaje completo.

Plano Plano
american medio
o
Plano Prime
detall r
e plano

LOS GLOBOS o BOCADILLOS


Es el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes.
Constan de dos partes: la superior que se denomina globo y el
rabillo o delta que seala al personaje que est pensando o
hablando. La forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos:

- El contorno en forma de nubes significa palabras


pensadas por el personaje.

- El contorno delineado con lneas temblorosas, significa voz temblorosa y


expresa debilidad, temor, fro, etc.

- El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa


un grito, irritacin, estallido, etc.

- El contorno con lneas discontinuas indica que los


personajes hablan en voz baja para expresar secretos,
confidencias, etc.
- Cuando el rabillo del bocadillo seala un lugar fuera del cuadro, indica que el
personaje que habla no aparece en la vieta.
- El bocadillo incluido en otro bocadillo indica pausas que realiza el personaje
en su conversacin.
- Una sucesin de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos
agresivos.
- El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personajes.

LOS CARTUCHOS O CARTELAS


Se llama cartucho o cartela al espacio dedicado a
la narracin propiamente dicha, es la voz del narrador
que cuenta la historia. Generalmente el cartucho
presenta una forma rectangular y se ubica en la parte
superior o inferior de una vieta con dibujos, o como
texto entre dos vietas.

LAS ONOMATOPEYAS
Las onomatopeyas son la representacin verbal (escrita o hablada) de los
sonidos. Son un elemento grfico propio y caracterstico de la historieta. Palabras
como Boom, Splash, Pow tienen como finalidad manifestar algn sonido no verbal.
Puede estar dentro o fuera del globo.

LOS SIMBOLOS SINTICOS


Son smbolos que buscan provocar la sensacin de movimiento en los
personajes y los diferentes objetos, como la incorporacin de ciertas lneas que
indican giro, cada, elevacin, etc.

LAS METFORAS VISUALES


Consisten en la expresin de ideas y sensaciones a travs de determinados
smbolos convencionales. Por ejemplo, para la expresin del afecto o el amor, el
dibujo de muchos corazones. Una bombilla elctrica sobre la cabeza del personaje
para indicar que ha tenido una idea. O bien, los pajaritos que giran sobre la cabeza de
los personajes, cuando stos han perdido el sentido.

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