Sei sulla pagina 1di 4

LAS REGLAS DEL RUGBY CINTA

El Terreno

- El terreno de juego tendr como dimensiones 40 x 20 metros

Jugadores

- El equipo constar de un mximo de 10 jugadores, 5 en el campo

Cinta o cinturn y las cintas

- Todos los jugadores llevaran un cinturn de Rugby Cinta alrededor de su


cintura con dos cintas pegadas a ambos lados con velcro.
- Los dos equipos llevan diferentes colores de cinta.

El Tiempo. Duracin del partido

Un solo tiempo de 10 minutos.

El Baln.

Los balones sern los oficiales de la F.E.R y la F.R.M.

La defensa

- Los jugadores defensores no puedan tocar los jugadores atacantes. Pueden solo
coger una cinta y quitarla de la cintura o de los pantalones del jugador que tiene el
baln en ataque.
Todas las otras formas de contacto no estn permitidas (por ejemplo tirar de la
camiseta del jugador, obstruir al jugador en posicin de ataque, luchar para
conseguir el balnetc.). Si esta regla se infringe el equipo de este jugador ser
penalizado.

Placaje (quitar una cinta)

- Al iniciar un nuevo ataque (por ejemplo despus un placaje (quitar la cinta) o


cuando un equipo recupera la posesin, o hay una nueva puesta en juego. etc.) los
defensores debe estar a 5 metros de los atacantes. Una vez se haya jugado el
baln la defensa puede avanzar.
- El placaje es slo quitar una Cinta al jugador que tiene el baln en ataque.
- El jugador atacante puede correr hacia el espacio o evitar a un jugador de la
defensa. No obstante, no puede impedir que el jugador defensor le quite la cinta ni
puede taprsela con el mismo fin.
- Si un jugador defensor quita una cinta al atacante con baln, debe gritar Cinta
El juego vuelve al punto de placaje si el rbitro silba un placaje. El jugador defensor
debe devolver la Cinta al jugador atacante. El equipo en posicin de defensa tiene
que retirarse 5 metros y el equipo en posicin de ataque inicia la puesta en juego
desde el punto de placaje.
- El equipo en posicin de ataque tiene 5 oportunidades para atacar en cada
posesin. Despus de la sexta oportunidad la posesin pasa al otro equipo.
- Un jugador no puede jugar si las dos Cintas no estn pegadas a ambos lados del
cinturn.

Fuera de juego

- Despus del placaje (quitar una cinta), todo el equipo en posicin de defensa
debe colocarse 5 metros detrs del punto de puesta en juego. No pueden obstruir
el juego (por ejemplo el pase o a un jugador) si el otro equipo inicia la puesta en
juego rpidamente.

El Ataque

- El equipo de ataque tiene cinco intentos para marcar un ensayo en cada posesin
al menos que la pierda (por ejemplo un pase fuera del terreno de juego, un pase
adelantado, o una falta etc.)
- El jugador atacante puede correr hacia el espacio y hacia un jugador en posicin
de defensa. Si no hay espacio el jugador debe pasar el baln a otro que est en
mejor posicin.
- El jugador atacante que ha sido placado (le han quitado una cinta) debe volver al
punto del placaje para iniciar la puesta en juego y rodar el baln con el pie hacia su
compaero de equipo.
Si un jugador no tiene los dos Cintas pegados a sus caderas no puede jugar,
(puede slo rodar el baln para recomenzar el juego pero inmediatamente debe
pegar el Cinta antes de jugar). Si l juega adems sin una o dos Cintas el rbitro
puede dar la posesin al otro equipo.

El pase

- El baln se debe pasar hacia atrs, si se pasa hacia delante, es falta y la posesin
pasar al otro equipo.

Adelantado o pase adelantado

- Cuando el jugador intenta coger, pasar o recoger el baln y ste cae hacia
delante, la posesin pasar al otro equipo.
La patada

- Se puede patear el baln, pero no puede ir ms alto del hombro de los jugadores.
Un jugador no debe dar una patada directamente a otro jugador, siempre debe ir
dirigida al espacio.

Ir al suelo

- El Rugby Cinta es un juego en el que los jugadores tienen que estar siempre de
pie.
- Si el baln cae al suelo (hacia atrs) el juego puedo continuar y cualquiera de los
dos equipos puede coger el baln, pero los jugadores no pueden tirarse al suelo
para recogerlo.
- Si un jugador con el baln cae al suelo la posesin cambia al otro equipo.

Fuera del terreno de juego: En la lnea de banda

- Si el baln sale fuera de la lnea de banda, la posesin pasa al otro equipo y la


puesta en juego es en el punto que sali.

Saques o puestas en juego

- Despus de un ensayo el equipo que ha marcado reinicia el juego con una patada
desde el medio campo (el baln desde el suelo y no se permite que el baln
sobrepase el nivel del hombro).El baln debe ir al menos 5 metros en la direccin
de otro equipo. Si el baln sale fuera del campo detrs de la lnea de ensayo del
otro equipo, este otro equipo debe reiniciar el partido con una patada de drop
(botepronto) desde su lnea de ensayo (es la nica patada que permite al baln
sobrepasar el nivel del hombro)
- Para todos las dems puestas en juego (por ejemplo cambio de la posesin) el
juego comienza con un pase libre.

Marcar puntos

- El objeto del juego es marcar un ensayo. Un ensayo es cuando un jugador pone el


baln en el suelo detrs de la lnea de ensayo del otro equipo.
- Por razones de seguridad un jugador no puede tirarse al suelo para marcar un
ensayo.
- Un ensayo tiene un valor de 1 punto
- No hay tiros a palos.

El rbitro

- La labor del rbitro es hacer que el juego sea tan seguro y agradable como sea
posible.
La ventaja

- En lugar de parar el partido cada vez que hay una falta, los rbitros pueden dar
ventaja al equipo no infractor, si hay posibilidad de que ste pueda obtener una
ventaja tctica o territorial.

Antijuego

- En caso de juego peligroso, desleal, de infracciones reiteradas o incorreccin las


ventajas no deben ser permitidas.
- Si hay contacto intencionado o infracciones reiteradas el rbitro est obligado a
mostrar al jugador una tarjeta amarilla (5 minutos) o roja (fuera de campo)
- Las infracciones pueden ser penalizadas por el rbitro de la siguiente manera:
pasar la posesin al equipo contrario; fsicamente adelantar el juego diez metros
dando ventaja al equipo no penalizado; sacar una tarjeta roja o amarilla de acuerdo
con las reglas de Rugby Cinta.

Faltas o Infracciones

- Para el contacto deliberado o las faltas reiteradas el rbitro puede mostrar una
tarjeta amarilla (5 minutos) o una tarjeta roja (el jugador tiene que dejar el juego y
su equipo juega con un jugador menos.
- Para las faltas el rbitro puede dar la posesin al otro equipo, avanzar el juego 5
metros, jugar con ventaja, o dar las tarjetas amarillas y rojas.
- Las infracciones pueden ser penalizadas por el rbitro de la siguiente manera:
pasar la posesin al equipo contrario; fsicamente adelantar el juego diez metros
dando ventaja al equipo no penalizado; sacar una tarjeta roja o amarilla de acuerdo
con las reglas de Rugby Cinta.

Sustituciones

- Se puedan hacer sustituciones en cualquier momento y tan a menudo como se


desee con los 10 jugadores del equipo.

Potrebbero piacerti anche