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El Terreno
Jugadores
El Baln.
La defensa
- Los jugadores defensores no puedan tocar los jugadores atacantes. Pueden solo
coger una cinta y quitarla de la cintura o de los pantalones del jugador que tiene el
baln en ataque.
Todas las otras formas de contacto no estn permitidas (por ejemplo tirar de la
camiseta del jugador, obstruir al jugador en posicin de ataque, luchar para
conseguir el balnetc.). Si esta regla se infringe el equipo de este jugador ser
penalizado.
Fuera de juego
- Despus del placaje (quitar una cinta), todo el equipo en posicin de defensa
debe colocarse 5 metros detrs del punto de puesta en juego. No pueden obstruir
el juego (por ejemplo el pase o a un jugador) si el otro equipo inicia la puesta en
juego rpidamente.
El Ataque
- El equipo de ataque tiene cinco intentos para marcar un ensayo en cada posesin
al menos que la pierda (por ejemplo un pase fuera del terreno de juego, un pase
adelantado, o una falta etc.)
- El jugador atacante puede correr hacia el espacio y hacia un jugador en posicin
de defensa. Si no hay espacio el jugador debe pasar el baln a otro que est en
mejor posicin.
- El jugador atacante que ha sido placado (le han quitado una cinta) debe volver al
punto del placaje para iniciar la puesta en juego y rodar el baln con el pie hacia su
compaero de equipo.
Si un jugador no tiene los dos Cintas pegados a sus caderas no puede jugar,
(puede slo rodar el baln para recomenzar el juego pero inmediatamente debe
pegar el Cinta antes de jugar). Si l juega adems sin una o dos Cintas el rbitro
puede dar la posesin al otro equipo.
El pase
- El baln se debe pasar hacia atrs, si se pasa hacia delante, es falta y la posesin
pasar al otro equipo.
- Cuando el jugador intenta coger, pasar o recoger el baln y ste cae hacia
delante, la posesin pasar al otro equipo.
La patada
- Se puede patear el baln, pero no puede ir ms alto del hombro de los jugadores.
Un jugador no debe dar una patada directamente a otro jugador, siempre debe ir
dirigida al espacio.
Ir al suelo
- El Rugby Cinta es un juego en el que los jugadores tienen que estar siempre de
pie.
- Si el baln cae al suelo (hacia atrs) el juego puedo continuar y cualquiera de los
dos equipos puede coger el baln, pero los jugadores no pueden tirarse al suelo
para recogerlo.
- Si un jugador con el baln cae al suelo la posesin cambia al otro equipo.
- Despus de un ensayo el equipo que ha marcado reinicia el juego con una patada
desde el medio campo (el baln desde el suelo y no se permite que el baln
sobrepase el nivel del hombro).El baln debe ir al menos 5 metros en la direccin
de otro equipo. Si el baln sale fuera del campo detrs de la lnea de ensayo del
otro equipo, este otro equipo debe reiniciar el partido con una patada de drop
(botepronto) desde su lnea de ensayo (es la nica patada que permite al baln
sobrepasar el nivel del hombro)
- Para todos las dems puestas en juego (por ejemplo cambio de la posesin) el
juego comienza con un pase libre.
Marcar puntos
El rbitro
- La labor del rbitro es hacer que el juego sea tan seguro y agradable como sea
posible.
La ventaja
- En lugar de parar el partido cada vez que hay una falta, los rbitros pueden dar
ventaja al equipo no infractor, si hay posibilidad de que ste pueda obtener una
ventaja tctica o territorial.
Antijuego
Faltas o Infracciones
- Para el contacto deliberado o las faltas reiteradas el rbitro puede mostrar una
tarjeta amarilla (5 minutos) o una tarjeta roja (el jugador tiene que dejar el juego y
su equipo juega con un jugador menos.
- Para las faltas el rbitro puede dar la posesin al otro equipo, avanzar el juego 5
metros, jugar con ventaja, o dar las tarjetas amarillas y rojas.
- Las infracciones pueden ser penalizadas por el rbitro de la siguiente manera:
pasar la posesin al equipo contrario; fsicamente adelantar el juego diez metros
dando ventaja al equipo no penalizado; sacar una tarjeta roja o amarilla de acuerdo
con las reglas de Rugby Cinta.
Sustituciones