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PARA NIOS
49 experimentos sencillos
de acstica
Traduccin:
Robert W. Wood
ISBN 968-422-934-8
PHYSICSFORKIDS
49 Easy Experiments with Acoustics
Copyright MCMXCI, by Tab Books
Original U.S. edition published by
TAB BOOKS. A divisin of McGraw-Hill, Inc.
ISBN 0-8306-3392-8
1234567890 9087654321
V
26 Cmo hacer un contrabajo de una cuerda
(Instrumento de cuerda) 36
27 Amplificador con un molde para hornear 38
28 Amplificador con una copa 40
29 Cmo se transmite el sonido por una
tubera de agua 41
30 Resonancia y vibraciones simpticas 42
31 Resonancia de una botella 43
32 Vibraciones simpticas 44
33 Cmo suavizar el sonido 46
34 Cmo apagar el sonido 47
35 Tonos de una rueda de bicicleta 49
36 Cmo hacer un silbato con pasto 50
37 Cmo hacer un arpa con ligas 51
38 Cmo hacer una campana con una cuchara 52
39 Cmo hacer campanitas con cubiertos 54
40 Cmo hacer un estetoscopio 56
41 Cmo hacer un tubo acstico 57
42 Cmo hacer un megfono 58
43 Cmo hacer un telfono con una lata 60
44 Cmo hacer un piano con alfileres 62
45 Cmo cambian las notas en una guitarra 64
46 Cmo afecta el aire en movimiento a las
ondas sonoras 66
47 Nuestro cerebro puede medir la diferencia de
la velocidad del sonido 68
48 Cmo produce sonidos un disco fonogrfico 70
49 Cmo funciona un telfono 72
vi
INTRODUCCIN
Fsica es un trmino que proviene de una palabra griega que significa
naturaleza. Es la ciencia que estudia el "cmo" y el "porqu" del
mundo que nos rodea. La fsica explica qu produce un rayo, cmo se
sostiene un satlite en su rbita y por qu titilan las estrellas.
Los temas de este emocionante campo con frecuencia se mezclan
entre s, pero se pueden dividir en varios grupos bsicos: mecnica,
calor, luz, electricidad y magnetismo, y sonido. Este libro trata sobre
el fascinante campo de la acstica o del sonido.
El sonido nos rodea por todas partes: el viento, un perro que ladra, las
voces de la gente en la calle y el canto de los pjaros. Un mundo sin
sonido no sera placentero. Pero, de dnde proviene el sonido?
Cuando algo vibra, vibra el aire a su alrededor. Cuando el objeto que
vibra se mueve en una direccin, empuja al aire haciendo que ste se
comprima. Luego, cuando el objeto se mueve de regreso, el aire se
precipita para llenar el espacio, expandindose. El aire comprimido y
expandido que est cerca del objeto hace que tambin el aire se
comprima y se expanda a distancia. Esto significa que la vibracin se
propaga a travs del aire como las olas que produce una piedra
arrojada en el agua de una piscina. Las vibraciones se llaman ondas
sonoras. El sonido debe tener un medio en que propagarse. No puede
viajar en el vaco. La velocidad de su propagacin depende de la
densidad de la sustancia. Por ejemplo, el sonido se propaga
aproximadamente a 335 metros por segundo a travs del aire, a unos
1432 metros por segundo a travs del agua y aproximadamente a 487
metros por segundo en el acero.
Los cientficos estudian el sonido y la forma como afecta a la gente.
Los hospitales y bibliotecas deben disearse de tal modo que puedan
tener reas tranquilas, mientras que los auditorios se construyen
para transmitir el sonido al pblico. El sonido es una rama
vii
emocionante e importante de la fsica y los experimentos incluidos
en este libro presentan los conocimientos bsicos para comprender
cmo funciona el sonido y algunas de las formas en que el hombre lo
utiliza.
Es necesario realizar todos los experimentos incluidos en este libro
tomando siempre precauciones. S cuidadoso; algunos experimentos
requieren que un adulto te ayude. Si tienes la ms pequea duda
respecto a algo, pregunta a tus padres o al maestro para que te
ayuden o aconsejen antes de empezar el experimento. Asegrate de
leer la seccin de smbolos usados en este libro que aparece
enseguida. Estos smbolos te mantendrn alerta acerca de las
medidas de seguridad que debes tomar y cundo debe ayudarte un
adulto.
viii
SMBOLOS USADOS EN ESTE LIBRO
Todos los experimentos incluidos en este libro pueden realizarse con
seguridad, pero se recomienda que uno de los padres o profesores
supervise a los nios pequeos y los instruya acerca de cualquier
riesgo potencial.
Los siguientes smbolos se usan en el libro para que usted los use
como una gua de lo que pueden hacer los nios solos y lo que no
deben hacer sin la supervisin del adulto. No olvide que algunos
nios no estn suficientemente maduros para realizar ciertos
experimentos sin ayuda del adulto y que estos smbolos deben usarse
nicamente como gua y no reemplazar el criterio de los padres o
maestros.
x
EXPERIMENTOS
DE
ACSTICA
Descubre qu es el
Materiales
mesa
hoja de segueta
sonido
regla
ligas de diferentes grosores
caja pequea de madera o
de cartn
3
Mide a qu
Materiales
reloj con segundero
distancia cae un
rayo
tormenta elctrica
4
Obtn ondas
sonoras con una
Materiales
cereal seco, por ejemplo,
liga elstica
arroz inflado (unos 10 granos
hilo para coser
gancho para colgar ropa
liga estirada y atada a los
extremos de una vara curva
tijeras
5
Cmo se reflejan
cuerda pequea de 6
metros aproximadamente
las ondas sonoras
rbol
6
Materiales
Patrn del
molde grande para hornear
gotero
movimiento de las
ondas sonoras en
agua
una habitacin
Coloca el molde en una superficie
nivelada y llnalo de agua hasta un
centmetro y medio de altura (fig. 5-1).
Deja el agua reposar hasta que la su-
perficie quede tranquila y plana. Aho-
ra, usando el gotero, echa una sola
gota de agua en el molde cerca de una
orilla (fig. 5-2). Nota cmo se difunden
pequeas ondas en todas direcciones.
Cuando estas ondas tocan las orillas
del molde, reflejan en una nueva di- Fig. 5-1. Vaca el agua en el molde.
reccin. Esto pasa una y otra vez
hasta que las ondas desaparecen.
Ahora deja caer una gota de agua
cerca de una de las esquinas. Nota que
el patrn del movimiento de las ondas
es el mismo, excepto que se propagan
con un ngulo diferente y se reflejan
en distintos ngulos desde las orillas
(fig. 5-3).
7
Si pudieras observar las ondas
sonoras y mirar hacia abajo desde lo
alto de una habitacin que tuviera la
forma del molde para hornear, po-
dras ver que las ondas de sonido se
comportan como las ondas pequeas
en el agua. El lugar donde la gota gol-
pea el agua se puede comparar con el
sitio donde alguien estuvo hablando.
8
El reflejo de las
Materiales
dos personas
dos tubos de cartn como
ondas sonoras
los de las toallas de papel
un reloj en que se oiga el
tic-tac
mesa
9
La vibracin de
Materiales
bocina de un radio o un
estreo
las bocinas
msica que salga de la
bocina
hoja de papel
cinta transparente para pegar
10
Fig. 7-3. Las seales elctricas hacen que vibre el cono, y que se produzca el
sonido.
11
Cmo hacer una
onda de choque
Materiales
una vela
con aire
una caja cilndrica vaca
(caja de sal o de avena con
tapa)
tijeras
cinta transparente para pegar
12
Materiales
Sonidos agudos
reloj que permita or el tic-
tac o reloj automtico de
y sombras
cocina
mesa
sonoras
Coloca el reloj sobre la mesa y
mantenlo alejado a una distancia de
un metro y veinte centmetros, apro-
ximadamente (fig. 9-1). Ponte de
frente al reloj y escucha el ruido que
hace al funcionar (fig. 9-2). Tapa uno
de tus odos con un dedo y escucha el
sonido (fig. 9-3). Ahora, sin quitarle
la atencin al sonido, gira lentamen-
te hacia un lado de modo que tu odo
descubierto quede del lado contrario
Fig. 9-1. Coloca sobre la mesa un reloj que
del reloj, tal como se muestra en la haga ruido al funcionar.
Fig. 9-4. Escuchars el sonido del re-
loj muy dbil o tal vez ni lo escuches.
Esto se debe a que el sonido del reloj
es agudo. Los sonidos agudos estn
formados en su mayora por ondas
cortas y stas no se desvan mucho.
Cuando estabas frente al reloj,
las ondas cortas del sonido penetra-
ron en tu odo, pero cuando giraste
hacia un lado, con tu odo tapado
frente al reloj; tu cabeza bloque las
ondas de sonido, o produjo una som- Fig. 9-2. Permanece alejado de la mesa a
bra donde la mayora de las ondas un metro y veinte centmetros
cortas no puede viajar. Los sonidos aproximadamente.
13
graves tienen ondas ms grandes
que pueden desviarse fcilmente.
Cuando escuchas una marcha
militar, puedes or la msica desde la
vuelta de la esquina. Sin embargo, la
mayora de los sonidos que escuchas
provienen de instrumentos graves,
como por ejemplo los tambores y los
trombones. Las ondas ms largas
dan la vuelta a las esquinas. Los ins-
trumentos agudos, como la flauta,
no se escucharn hasta que los pue- Fig. 9-3. Tapa uno de tus odos con un dedo.
das ver, debido a que producen ondas
ms cortas que no dan la vuelta con
facilidad.
14
La tablita
Materiales
pieza de madera delgada
(aproximadamente de 30
zumbadora
centmetros de longitud)
una madera redondeada
pequea (para hacer un
mango)
cordn o hilo grueso
(aproximadamente de un
metro y medio de longitud)
martillo y un clavo grande
Usando el martillo y el
clavo, haz un agujero en un
extremo de la pieza de
madera (fig. 10-1). Introduce una
de las puntas del cordn en el
agujero y tala firmemente.
Amarra su otra punta a la madera
redondeada (fig. 10-2). Ahora, debes
salir a un rea despejada y,
sosteniendo la madera redondeada,
hazla girar por encima de tu cabeza Fig. 10-1. Haz un agujero en un extremo
(fig. 10-3). Esto producir un extra- de a pieza de madera.
o zumbido.
15
La pieza de madera gira mientras
da vueltas. Esto hace que se desplace
a una velocidad irregular y que mueva
diferentes volmenes de aire a diver-
sas frecuencias. Este patrn irregular
de vibraciones produce ruidos pareci-
dos a los de las sirenas, mientras que
una frecuencia regular de vibraciones
puede ser musical.
16
Qu es el efecto
Materiales
un ferrocarril, camin de
bomberos o ambulancia que
Doppler
se aproxime
17
Por qu producen
Materiales
caracol de mar florero o
recipiente curvo vaso
sonidos raros los
caracoles de mar
delgado y alto tubo de
cartn
18
Cmo hacer un
Materiales
un peine seco y limpio una
pieza de papel encerado
peine musical
Dobla el papel encerado a la mi-
tad y coloca el peine dentro (fig. 13-
1). Sostn el peine por los extremos,
presionando el papel contra los dien-
tes del peine (fig. 13-2). Presiona li-
geramente tus labios contra el papel
y tararea (fig. 13-3). Escuchars un
sonido extrao. Canta una cancin y
Fig. 13-1. Dobla un pedazo de papel
vers que puedes tocar una tonada. encerado.
El murmullo hace que el papel vibre.
Esto provoca que el papel vibre con-
tra los dientes del peine y produzca
un zumbido.
19
Un globo ruidoso
Materiales
un globo
Infla con aire un globo. Sostnlo
bajo tu brazo y contra tu cuerpo con
la abertura del globo apuntando al
frente (fig. 14-1). Con los dedos haz
ms estrecha la abertura del globo
mientras dejas salir el aire (fig. 14-
2). Puedes aumentar la presin opri-
miendo con tu brazo el globo contra
tu cuerpo. Cambiando la presin y el
tamao de la abertura, se puede pro-
ducir una gran variedad de sonidos
extraos. Fig. 14-1. Infla el globo con aire y mantnlo
Cuando el aire tiene que salir bajo tu brazo.
por la abertura estrechada por los
dedos, el hule vibra y provoca que el
aire salga en una serie de ondas.
Normalmente, las ondas salen irre-
gularmente y esto produce ruido. Pe-
ro si haces que las ondas salgan en
series regulares, podrs producir so-
nidos musicales.
20
Msica con
popote (pajilla)
Materiales
una pajilla (popote) larga
para sorber
tijeras
tira de cartn delgado
21
La tira de cartn delgado vibra y
produce el sonido. El tono depende
de la cantidad de aire que sale del ex-
tremo del popote; esta cantidad pue-
de cambiarse abriendo y cerrando
los agujeros.
22
Haz un silbato
con un popote
Materiales
una pajilla (popote) para
(pajilla)
sorber
tijeras
23
Al vibrar, el popote hace vibrar
tambin el aire que est adentro y se
produce el sonido. Cuando cortaste
el extremo, la columna de aire que
estaba adentro se volvi ms corta,
aumentando la velocidad de las vi-
braciones. Esto hizo que el tono fue-
ra ms alto.
24
Cmo cambiar de
Materiales
pajilla (popote) larga para
tonos con un
popote (pajilla)
sorber
cuchillo filoso
25
El agua y el tono
Materiales
8 vasos altos de cristal
de los vasos de
jarra con agua
lpiz cristal
Acomoda los vasos en una hilera
y llena el primero con agua casi has-
ta el borde (fig. 18-1). Golpea este va-
so con el lpiz y escucha el sonido.
Ahora, llena el segundo vaso, pero no
tanto como el primero. Golpalo con
el lpiz y compara su sonido con el
del primer vaso (fig. 18-2). Este pro-
ducir un sonido ms agudo. Au-
menta o disminuye el nivel del agua
del segundo vaso para producir la si-
guiente nota ms alta que la del pri-
mer vaso. Tal vez encuentres que el
nivel del agua es solamente medio Fig. 18-1. Llena el prmer vaso casi hasta el
borde.
centmetro ms bajo que el del pri-
mer vaso. Repite los pasos con los va-
sos que quedan, de modo que cada
uno de ellos tenga un poco menos de
agua (fig. 18-3). Necesitars experi-
mentar un poco para encontrar los
niveles de agua adecuados, pero
cuando al fin los tengas entonados,
podrs producir sonidos musicales.
26
pido vibra el vaso y ms alto es el so-
nido. Esto puede demostrarse senci-
llamente frotando la ua de un dedo
contra la cubierta de un libro. Escu-
cha el sonido que eso produce. Hazlo
de nuevo, slo que un poco ms rpi-
do. El sonido es ms alto. Cuando au-
menta la velocidad, las vibraciones
son ms rpidas y el tono se vuelve
ms alto.
27
Botellas
Materiales
4 botellas vacas del mismo
tamao
musicales
lpiz
agua
28
propagan hacia arriba y hacia abajo
por dentro de la botella, encimndo-
se una en otra. Cuando estas ondas
llegan a la abertura de la botella, ha-
cen que la corriente de aire que sale
de tus labios vaya hacia adelante y
hacia atrs de la boca de la botella.
La corriente de aire est vibrando.
Cuando la corriente que vibra golpea
el aire que lo rodea, se produce el so-
nido. La botella con menor cantidad
de agua producir el sonido ms bajo
debido a que las ondas se propagan
ms lejos dentro de la botella. Cuan- Fig. 19-3. La botella que contiene menos
do hay ms agua en la botella, la dis- agua produce el sonido ms bajo.
tancia es ms corta. As, las ondas
regresan muy rpidamente y la co-
rriente de aire vibra tambin ms
rpido, as se produce un sonido ms
alto.
Cuando golpeaste las botellas
con el lpiz, el sonido producido se
debi a las vibraciones del vidrio. El
agua retarda o disminuye las vibra-
ciones. Por lo tanto, mientras ms
agua haya en la botella, el vidrio vi-
brar ms lentamente y el sonido se-
r ms bajo.
29
Materiales
La copa
copa de vidrio delgado
vinagre
musical
agua
Vierte un poco de agua en la copa
y adele unas gotas de vinagre (fig.
20-1). Enseguida, moja uno de tus
dedos en el agua y, lentamente, frota
el derredor del borde de la copa. Haz
un movimiento suave y uniforme.
Tal vez tengas que mojar varias ve-
ces tu dedo en el agua, pero despus
de dos o tres intentos, podrs produ- Fig. 20-1. Vaca una pequea cantidad de
agua en la copa y adele un poco de
cir sonidos musicales.
vinagre.
El vinagre se usa para quitar la
grasa de tu dedo y del borde de la co-
pa. El dedo al moverse produce vi-
braciones en la copa, como el arco en
las cuerdas de un violn. Si usas copas
de diferentes tamaos y distintas can-
tidades de agua podrs cambiar el to-
no del sonido.
30
Vibraciones
Materiales
lpiz
trozo de hilo (como de un
irregulares
metro de longitud)
vaso o tubo de cartn
31
Materiales
Cmo se
mesa de madera
cubeta de metal
transmite el
sonido a travs de
peine
agua
agua y madera
Oprime tu oreja contra la super-
ficie de un extremo de la mesa y pide
a otra persona que golpee el otro ex-
tremo de la mesa con la punta de un
lpiz (fig. 22-1). Escuchars el soni-
do claramente. Ahora, llena con
agua tres cuartas partes de la cubeta Fig. 22-1. El golpeteo del lpiz se escucha
y coloca tu oreja sobre uno de los la- fcilmente.
dos de la cubeta (fig. 22-2). Mete el
peine hasta la mitad del volumen del
agua y frota con tu dedo los dientes
del peine (fig. 22-3). Nuevamente, el
sonido es transportado con facilidad
hasta tu odo.
Normalmente, escuchamos so-
nidos que nos llegan a travs de vi- Fig. 22-2. Llena con agua a cubeta.
braciones del aire; tambin el sonido
puede transmitirse muy bien a tra-
vs de la madera, del agua e incluso
de nuestros dientes y de los huesos
de nuestra cabeza.
32
Vibraciones del
sonido a travs de
Materiales
lpiz
nuestros dientes
trozo de hilo
(aproximadamente de dos
metros de longitud)
33
El peine
Materiales
peine
puerta o mesa de madera
vibrador
Sostn un extremo del peine en
una mano y suavemente recorre con
tu ua los dientes del peine (fig. 24-
1). Nota que apenas puedes escuchar
el sonido. Ahora, apoya con firmeza
el extremo libre del peine contra la
mitad de la puerta e intntalo de
nuevo (fig. 24-2). Esta vez el sonido
es mucho ms fuerte. Cuando frotas-
te los dientes por vez primera, sus vi-
braciones viajaron a tu odo a travs
del aire que te rodeaba, pero cuando
el peine se apoy contra la puerta,
las vibraciones tambin fueron ha- Fig. 24-1. Frota los dientes del peine en el
cia la madera. Esto hizo vibrar un aire.
34
El tono musical de
una liga
Materiales
una lata vaca
dos clavos
un martillo
una liga pequea
3
5
(Instrumento de
aproximadamente)
caja de cartn o de madera
tijeras o cuchillo cortante
cuerda)
lpiz o vara
36
El tono del sonido puede cambiar-
se, segn la fuerza con que empujes la
escoba. La vibracin del cordel provo-
ca que la caja haga vibrar un gran vo-
lumen de aire. Mientras ms se tense
el cordel, ms rpido vibrar y ms
agudo ser el tono.
37
Amplificador con
un molde para
Materiales
molde para hornear
hornear
cordn (aproximadamente
de 60 cm de longitud)
dos tenedores
38
El primer sonido se debi a las
vibraciones causadas slo por el te-
nedor. El segundo sonido tambin se
debi a las vibraciones del tenedor,
pero la cuerda transmiti las vibra-
ciones al molde. El molde hizo vibrar
una mayor cantidad de aire, lo que
amplific el sonido.
Fig. 27-4. Levanta el cordel y golpea el
tenedor.
39
Amplificador con
Materiales
copa de vidrio delgado
tenedor
una copa
cuchillo
mesa de madera
tubera de agua
Abre las puertas del gabinete
que est debajo del fregadero de la
cocina, de modo que quede visible la
tubera de agua y escucha (fig. 29-1).
Si no est circulando agua en la casa,
los tubos estarn silenciosos. Ahora
ve al bao, abre la llave del agua fra Fig. 29-1. Tubera de agua por debajo del
del lavabo y deja que salga un peque- fregadero.
o chorro de agua. Regresa a la coci-
na y escucha por los tubos que estn
bajo el fregadero. Ahora podrs es-
cuchar el sonido del agua que circula
en el bao. Los tubos de agua son
buenos conductores del sonido. In-
cluso se pueden enviar mensajes de
una habitacin a otra golpeando los Fig. 29-2. Golpea el tubo de agua con una
tubos con una pequea pieza de hie- pieza de metal.
rro (fig. 29-2). Escucha el golpeteo
colocando una regla entre el tubo y
tu oreja (fig. 29-3).
41
Materiales
Resonancia y
tubo de cartn, como los de
las toallas de papel
vibraciones
frasco de vidrio alto o jarra
agua simpticas
Llena con agua el frasco de vi-
drio hasta las tres cuartas partes de
su volumen. Introduce en el agua un
extremo del tubo hasta unos 5 cent-
metros (fig. 30-1). Sostn el frasco
con una mano y el tubo con la otra.
Sopla o tararea una nota uniforme
por el extremo abierto del tubo (fig.
30-2). Al mismo tiempo, sube y baja
un poco el frasco y escucha el sonido.
En cierto momento, el sonido de re-
pente se volver ms fuerte. Eso su-
cede cuando la columna de aire que
Fig. 30-1. Vaca agua en el frasco y luego
est dentro del tubo tiene el volumen sumerge el extremo del tubo en el agua.
adecuado y est vibrando a la misma
frecuencia que el silbido que atravie-
sa el extremo del tubo. Las vibracio-
nes de la columna de aire refuerzan
las vibraciones del sonido hacindo-
lo ms fuerte.
42
Resonancia de
Materiales
dos botellas vacias del
mismo tamao
una botella
Coloca la boca de una de las bo-
tellas cerca de tu oreja. Pdele a al-
guien que permanezca cerca de ti y
que sople un chorro de aire a travs
de la boca de la otra botella (fig. 31-
1). Tal vez se requieran varios ensa-
yos para lograr que la persona
produzca un sonido fuerte con su bo-
tella, y tal vez t necesites ajustar el
ngulo de la botella que ests soste-
niendo; pero cuando esto se logra
adecuadamente, escuchars en tu
botella el mismo sonido que el que
proviene de la otra.
Cuando la otra persona sopla a
travs de la boca de una botella, sta
emite un sonido formado por vibra- Fig. 31-1. Sopla por una botella y haz que
ciones que se propagan a travs del se emita un sonido desde la otra.
aire hasta la botella que sostienes
contra tu oreja. Las vibraciones ha-
cen que tu botella vibre igual que la
otra. Las botellas estuvieron en ar-
mona. Actuaron en resonancia.
43
Vibraciones
Materiales
dos vasos de vidrio delgados
del mismo tamao
simpticas
cuchara
clip para papeles
agua
44
velocidad, slo que ms dbilmente.
Cuando se pulsa una cuerda en un
instrumento musical se puede hacer
que vibre tambin una cuerda simi-
lar de un instrumento si ste se en-
cuentra cerca.
45
Cmo suavizar el
frasco de boca ancha caja
cilndrica de avena tubo de
sonido
cartn (como los de las
toallas de papel)
46
Cmo apagar el
Materiales
cordn
tenedor
sonido
palillos de dientes o
pequeas piezas de papel
retorcido
cuchillo
47
tenedor, las vibraciones se apagaron
y no pudieron producir el sonido de
campanita.
48
Tonos de una
rueda de bicicleta
Materiales
bicicleta
pieza pequea de cartn
rgido
pinza de ropa o abrazadera
49
Cmo hacer un
Materiales
una hoja larga de pasto o
una tira de papel
silbato con pasto
Sostn un extremo de la hoja de
pasto entre el pulgar y el ndice de
una mano (fig. 36-1). Ahora, deja que
el pasto caiga a un lado del pulgar
(fig. 36-2). Coloca juntas tus manos
con ambos pulgares alineados soste- Fig. 36-1. Sostn la hoja de pasto con una
mano.
niendo el pasto. La hoja de pasto de-
be estirarse en forma plana, dejando
una pequea abertura entre ambos
pulgares. Sopla a travs de esta
abertura (fig. 36-3). Con un poco de
prctica, podrs producir un tono
musical.
Fig. 36-2. Coloca la hoja a un lado de tu
Abriendo y cerrando el hueco pulgar.
que queda entre tus manos cambia-
rs la agudeza del tono (fig. 36-4).
Cuando soplas a travs de la hoja de
pasto, sta vibra. Su vibracin pro-
duce el sonido. Cuando abres y cie-
rras tus manos cambian los patrones
de las ondas sonoras.
Fig. 36-3. Coloca tus pulgares juntos y
sopla a travs de la abertura que queda
entre ellos.
50
Cmo hacer un
Materiales
molde metlico para hornear
unas 8 ligas
arpa con ligas
Estira y coloca unas 8 ligas alre-
dedor del molde. La separacin entre
ellas debe ser de aproximadamente
dos centmetros y medio (fig. 37-1).
Si las ligas quedan ms tensas se ele-
var el tono. Haz un nudo en el extre-
mo de cada liga cuando obtengas el
sonido correcto o usa ligas de dife-
rente grueso. Despus de que las ha-
yas afinado, pulsa las cuerdas de liga
como si fuera un arpa. Producirs so-
nidos musicales. Las ligas vibran
cuando se les pulsa, produciendo los
sonidos. Estas vibraciones se ampli- Fig. 37-1. Coloca las ligas alrededor de un
fican con el molde. molde metlico para hacer un arpa.
51
Cmo hacer una
Materiales
cuchara
campana con una
cuchara
cordn (de un metro de
longitud, aproximadamente)
52
tonos ms altos que se escuchan jun-
to con los tonos bsicos. Los armni-
cos vibran a una frecuencia que es un
mltiplo exacto de la frecuencia del
tono bsico.
53
Materiales
Cmo hacer
cordn de 1.20 m de longitud
cuchillo
campanitas con
cubiertos
tenedor
cuchara
54
sonido. Debido a que el cordn es
suave, se amortiguan algunos de los
sonidos speros haciendo las campa-
nitas ms dulces. Cada pieza vibra a
una frecuencia regular y esto hace
que los sonidos sean musicales. Las
vibraciones de frecuencias irregula-
res producen ruido.
55
Cmo hacer un
Materiales
un trozo de manguera
pequea para jardn (como
estetoscopio
de 50 centmetros de
longitud)
un embudo
un reloj de cuerda o elctrico
56
Cmo hacer un
tubo acstico
Materiales
manguera para jardn
5
7
58
Al aire libre, las ondas sonoras
se propagan en todas direcciones
desde la fuente (fig. 42-5). Cuando
usas un megfono, sin embargo, la
energa de las ondas sonoras se con-
centra en una direccin. Esto permi-
te que el sonido se transmita mucho
ms lejos. Fig. 42-4. Las ondas sonoras
pueden concentrarse en una
59
Cmo hacer un
Materiales
dos latas (del mismo
telfono con una
tamao) o dos cajas
cilndricas de avena
dos botones
lata
cordn (aproximadamente
de 6 metros de longitud)
vela de cera o parafina
martillo y clavo
60
Pide a la otra persona que hable por
la lata que est sosteniendo mien-
tras t escuchas en la que sostienes.
Pueden turnarse para hablar y escu-
char.
Cuando hablas por una lata, el
aire que est dentro de ella empieza
a vibrar. Entonces la lata vibra y el
cordn vibra tambin. El cordn ha-
Fig. 43-4. Ata un botn al cordn.
ce que la otra lata vibre yeso permite
que la otra persona pueda or lo que
t dices.
61
Cmo hacer un
Materiales
9 alfileres rectos
pieza de madera suave (de
piano con alfileres
7 x 14 cm y de un espesor
de 2.5 cm)
lpiz de madera con goma
para borrar
molde grande para hornear
martillo pequeo
pinzas (para cortar alambre)
62
pinzas dentro de un bote de basura
para que el extremo que no uses cai-
ga en el bote y no te arriesgues a un
accidente (fig. 44-3). Corta la cabeza
del ltimo alfiler y usa las pinzas pa-
ra presionar el extremo recto del al-
filer en la goma de borrar del lpiz
(fig. 44-4). Con este ltimo alfiler
golpears los alfileres clavados en la
tabla. Fig. 44-3. Corta cuidadosamente la cabeza
Golpea el alfiler ms alto. Deber de uno de los alfileres dentro de un bote de
emitir la nota ms baja. Contina as basura.
con cada alfiler, golpendolos o empu-
jndolos un poco hasta que consigas
que emitan sonido. Ahora golpea toda
la hilera de alfileres y advierte el soni-
do (fig. 44-5). Se producen sonidos mu-
sicales pero de poco volumen. Coloca
el molde para hornear boca abajo so-
bre la mesa y encima de l pon la ma-
dera. Ahora intntalo de nuevo (fig. Fig. 44-4. Presiona el extremo ms grande
44-6). Los sonidos tendran mucho del alfiler dentro de la goma del lpiz.
mayor volumen.
Los alfileres ms altos hacen los
sonidos ms bajos debido a que son
ms largos y vibran a menor veloci-
dad que los alfileres cortos. Las vi-
braciones se propagan a travs de la
madera hacia el molde. Elmolde am-
plifica las vibraciones produciendo
mayor volumen del sonido. Fig. 44-5. Golpea los alfileres para producir
sonidos musicales.
63
Cmo cambian las
Materiales
tabla (aproximadamente de
notas en una
guitarra
60 cm de longitud)
dos lpices
hilo resistente (como de un
metro de longitud)
clavo y martillo
un contrapeso (bolsa de
canicas o trozos de plomo)
64
no. Esto se debe a que el hilo ms cor-
to vibrar ms rpido que el ms lar-
go. Cuanto ms rpida sea la
vibracin, ms alto ser el tono. La
Fig. 45-4 es una buena ilustracin de
esto.
65
Cmo afecta el
aire en
Materiales
reloj que suene fuerte
movimiento a las
cinta mtrica
da en que sople la brisa
ondas sonoras
Pide a alguien que sostenga el
reloj y averigua qu tanto puedes
alejarte de l y seguir oyndolo. Mide
la distancia (fig. 46-1). Ahora, ve al
exterior y observa en qu direccin
est soplando la brisa. Lentamente
aljate de la persona que sostiene el
reloj. Muvete en la direccin hacia
la que est soplando la brisa. Escu-
cha el reloj y detente cuando casi no
puedas or el sonido. Mide esta dis- Fig. 46-1. Mide a distancia a la que
tancia (fig. 46-2). Ahora, regresa a puedas seguir oyendo el sonido del reloj
todava.
donde est el reloj y muvete contra
el viento, en la direccin de donde
viene la brisa (fig. 46-3). Detente
cuando casi no puedas escuchar el
reloj. Mide la distancia y compara
las dos medidas. Cambia de lugar
con la otra persona y observa si ella
obtiene resultados similares.
66
Las ondas sonoras del reloj se
propagaron en el aire, por lo tanto el
sonido del reloj pudo escucharse a
mayor distancia cuando el sonido se
propag en la misma direccin que el
aire.
67
Nuestro cerebro
Materiales
tubo de cartn, como los de
puede medir la
diferencia de la
las toallas de papel
dos cucharas
silla
velocidad del
sonido
Pide a alguien que se siente en la
silla mientras t permaneces atrs
de la persona. Dile que levante su
mano izquierda cuando oiga un soni-
do que venga del lado izquierdo, y
que alce la mano derecha cuando el
sonido salga del lado derecho, y suba
ambas manos cuando el sonido ven-
ga directamente de atrs de su cabe-
za. Empieza la prueba golpeando las
Fig. 47-1. Golpea las cucharas una contra
cucharas como a 30 centmetros atrs otra a un lado de su cabeza.
de la persona y a un lado de su cabeza
(fig. 47-1). En seguida golpea las cu-
charas una contra otra en el otro lado
de su cabeza, luego directamente
atrs de su cabeza (fig. 47-2). Cada
vez, la persona deber levantar la
mano correcta y ambas manos cuan-
do el sonido haya provenido directa-
mente de la parte de atrs de su
cabeza. Ahora, pdele que sostenga
un extremo del tubo contra su oreja
Fig. 47-2. Golpea las cucharas una contra
mientras el otro extremo queda en otra dilectamente atrs de su cabeza.
68
posicin horizontal hacia un lado
(fig.47-3).
Repite los pasos y vers que la
persona cree que el sonido viene de
atrs de su cabeza cuando en reali-
dad sale de la parte trasera del tubo.
Esto se debe a que el cerebro puede
medir la diferencia entre el tiempo
que le toma a las ondas sonoras lle-
gar a un odo y el tiempo que tardan
las ondas en llegar al otro odo. En la
primera parte del experimento, el
cerebro fue capaz de calcular la dis-
tancia entre los dos odos. En la se-
gunda parte, el cerebro conoca la
Fig. 47-3. Nota la diferencia cuando se usa
distancia entre el extremo abierto el tubo de cartn.
del tubo y el odo en el lado opuesto
de la cabeza. Cambia de lugar con la
persona y observa si puedes escuchar
los sonidos de la misma manera.
69
Cmo produce
Materiales
tocadiscos
disco viejo (uno que puedas
sonidos un disco
fonogrfico
destruir)
alfiler recto o aguja
hoja de papel
lente de aumento
cinta transparente para pegar
70
El alfiler vibr dentro del surco a
la misma velocidad que el sonido que
haba sido grabado. El cono amplifi-
c el sonido de tal modo que pudiste
escucharlo.
71
Cmo funciona un
Materiales
caja de sal vaca, de forma
cilndrica
telfono
dos hojas de afeitar de un
solo filo
lpiz con punta en ambos
extremos
batera de 9 voltios (de un
radio de transistores)
bocina vieja de telfono o
bocina de un radio
tres tramos de alambre de
cobre (uno de 1.80 m de
longitud aproximadamente y
dos de 1 m de longitud)
cuchillo filoso
72
afeitar son muy cortantes). Do-
bla el alambre alrededor de la parte
gruesa de la hoja de rasurar y enreda
la punta del alambre sobre el propio
alambre (fig. 49-4). Amrralo en la
base del agujero y no en la base de la
hoja. Esto permite que la base de la
hoja pueda meterse en las ranuras
de la caja.
Fig, 49-3. Junta las terminales de
En seguida, usando ambas ma- alambre torcindolas.
nos y sosteniendo la hoja de afeitar
en cada extremo, presiona cuidado-
samente la base de la hoja en una de
las ranuras (fig. 49-5). No la empujes
a mucha profundidad; slo lo sufi-
ciente para que la hoja pueda soste-
nerse. El alambre se apoyar sobre
uno de los lados de la caja.
Conecta el otro extremo del
alambre a una de las terminales de Fig. 49-4. Conecta el alambre a la hoja de
la batera. Conecta el otro alambre afeitar.
corto a la otra terminal de la batera
y a una de las terminales de la boci-
na. Conecta uno de los extremos del
alambre ms largo a la otra terminal
de la bocina (fig. 49-6). Ahora necesi-
tars conectar el otro extremo del
alambre a la otra hoja de rasurar en
la misma forma que conectaste la
primera. Fig. 49-5. Presiona con cuidado la hoja
Inserta la base de esta hoja de dentro de la ranura.
rasurar en la ranura descubierta.
Coloca el lpiz atravesado en la par-
te alta de las dos hojas de afeitar. Con
esto se logra la conexin elctrica fi-
nal. Pon tu odo cerca de la bocina y
suavemente toca la caja con tu dedo
(fig. 49-7). Escuchars un ruido pa-
recido a la esttica de un radio.
73
Cuando tocaste la caja con tu de-
do, ella vibr. Con esto vibrronlas ho-
jas de afeitar. Cuando los bordes
afilados de las hojas de afeitar vibra-
ron, se movieron rpidamente contra
el lpiz. Esto hizo que la corriente elc-
trica siguiera un patrn, o frecuencia,
igual que la de las vibraciones produ-
cidas por las hojas de afeitar. Cuando
esta corriente pulsante lleg a la boci-
na, se transmiti a un electroimn co-
nectado al cono de fibra de la bocina.
La corriente mueve la bobina del elec-
troimn hacia adentro y hacia afuera
y esto provoca que el cono vibre, pro-
duciendo el mismo sonido que fue en- Fig. 49-7. Coloca el lpiz atravesando las
viado desde la caja. hojas de afeitar y golpea la caja.
74
SUGERENCIAS
PARA LA
REALIZACIN DE
LOS
EXPERIMENTOS
Tomar parte en un concurso de ciencia puede ser una experiencia emo-
cionante y gratificante. Para aumentar las oportunidades de presentar un
proyecto de xito, debes organizar tu proyecto en varios pasos bsicos:
1. Elegir un tema.
2. Proponer una hiptesis. Una hiptesis es simplemente lo que
supones que sern los resultados del experimento.
3. Realizar el experimento.
4. Exponer los resultados y conclusiones de tu experimento.
77
el lpiz con dos puntas y las dos hojas de afeitar. Esta vez, podras usar una
vieja bocina telefnica (fig. 1) y colocar un reloj dentro de la caja. Las perso-
nas que acudan al concurso podran detenerse y escuchar el sonido del reloj.
En lugar de un reloj, tambin podras usar un pequeo transmisor de radio
a muy bajo volumen y producir msica en la bocina.
Probablemente tendrs que hacer un informe escrito de tu experimento
que explique lo que te propusiste probar, o que sencillamente responda la
pregunta que deseabas contestar. Incluso podras aadir diagramas o gr-
ficas de tus datos. Los diagramas y las grficas pueden ser muy tiles para
explicar los experimentos. El informe debe describir tu hiptesis, la forma
como realizaste el experimento y tus resultados y conclusiones. Por lo tanto,
asegrate de escribir lo que va ocurriendo mientras llevas a cabo el experi-
mento. Tus observaciones acerca del tiempo, cantidades, distancias, mate-
riales de prueba, etc. son los datos que necesitas para hacer un informe.
En cuanto elijas el tema y hayas propuesto una hiptesis, necesitas
planear cmo deseas exponer tu experimento. Quiz necesites empezar
a almacenar artculos caseros comunes, como por ejemplo tubos de cartn
de toallas de papel, latas de caf, botellas de plstico o vidrio y los carretes de
madera de los hilos.
Generalmente, los experimentos se presentan usando tableros que
pueden construirse con madera o cartn y que se dividen en tres secciones.
Los extremos se doblan ligeramente hacia adelante para que el tablero se
pueda apoyar sobre una superficie.
78
Los tableros contienen informacin respecto a tu experimento. Por ejemplo,
si eliges el experimento del telfono, la parte izquierda del tablero podra mos-
trar algunos antecedentes histricos acerca de la comunicacin y tambin tu
hiptesis. El centro del tablero puede presentar cmo est construido tu expe-
rimento y la parte derecha del tablero podra contener la prueba de cmo las
vibraciones sonoras se convierten en seales elctricas y luego de nuevo se
transforman en sonido (fig. 2), posiblemente empleando grficas y diagramas.
Usa todos tus datos en cualquier modelo que hayas construido. La apariencia
de tu modelo depender sobre todo del grado de creatividad que t mismo pue-
das tener.
Los cientficos y otros profesionales han estudiado el sonido durante mu-
chos siglos, pero el progreso ha dado pasos gigantescos en aos recientes y
actualmente se hacen descubrimientos casi a diario. La acstica es una cien-
cia fascinante que crece en todas direcciones, por ejemplo en la fabricacin
de productos, los pronsticos del clima y la medicina. Usando tu imaginacin
podrs hacer del ms sencillo de los experimentos uno que resulte muy in-
teresante.
79
Indice
A botellas musicales, 28-29
agua campanas con una cuchara, 52-53
sonido transmitido a travs de tube- campanitas con cubiertos, 54-55
ra de agua, 41 cmo cambian las notas en una guita-
transmisin del sonido a travs del, rra 64-65
32 cmo cambiar de tono con un popote,
amortiguamiento, 47-48,55 25
amplificacin, 18,34,38-39,54,70-71 cmo produce sonidos un disco fono-
amplificador hecho con una copa de grfico, 70-71
cristal, 40 cmo se transmite el sonido a travs
amplificador hecho con un molde pa- de agua y madera, 32
ra hornear, 38-39 cmo se transmite el sonido por una
megfono, 58-59 tubera, 41
armona, 43 contrabajo de una cuerda, 36-37
armnicos, 52-53 copa musical, 30
arpa hecha con ligas, 51 distancia a la que cae un rayo, 4
efecto Doppler, 17
estetoscopio, 56
B globo ruidoso, 20
bocinas elctricas y vibraciones, megfono, 58-59
seales en, 10-11 msica con popote, 21-22
ondas de choque, 12
C ondas sonoras producidas con una liga
elstica, 5 ondas sonoras reflejadas, 6
campanas con cucharas, 52-53
campanitas hechas con cubiertos, 54-55 patrn de ondas sonoras en una habi-
caracoles d mar, sonidos producidos por,
18 tacin, 7-8
conclusiones, 77 peine musical, 19
contrabajo, cmo hacer un, 36-37 peine vibrador, 19
copa musical, 30 piano con alfileres, 62-63
proyecto de un telfono, 72-74
qu es el sonido, 3
D reflejo de ondas sonoras, 9
dientes, vibraciones sonoras a travs de resonancia y vibraciones simpticas,
los, 33 42
Doppler, Christian, 17 silbato con pasto, 50
silbato hecho con un popote, 23-24
sonido que se apaga, 47-48
E sonido suave, 46
efecto Doppler, 17 sonidos agudos y sombras sonoras,
estetoscopio, proyecto para hacer un, 56 13-14
experimentos, 77,78,79 sonidos de caracoles de mar, 16
aire en movimiento y ondas sonoras, tablita zumbadora, 15-16
66-67 telfono con una lata, 60-61
amplificador con una copa, 40 tono de vasos de cristal con agua, 26-
amplificador con un molde para hor- 27
near, 38-39 tonos de una rueda de bicicleta, 49
arpa hecha con ligas, 51 tonos musicales con una liga, 35
botella con resonancia, 43 tubo acstico, 57
81
velocidad del sonido y del cerebro P
humano, 68-69 popote musical, 21-22
vibracin de las bocinas, 10-11 peine musical, 19
vibraciones de sonido a travs de peine vibrador, 34
nuestros dientes, 33 piano hecho con alfileres, 62-63
vibraciones irregulares, 31 presin, 20
vibraciones simpticas, 44-45 puente, guitarra, 64
F R
frecuencia, 3,46,55 rayos, medida de la distancia a la que
caen, 4
armnicos, 52-53 reflejo, 6-9,18,46
efecto Doppler, 17
resonancia, 42-43
G S
globo ruidoso, 20 silbato hecho con pasto, 50
guitarra, trastes de, 65 silbato hecho con un popote, 23-24
silbatos, 23-24
cmo cambiar de tono con, 25
H sonido
hiptesis, 77,78 amplificacin del, 18,34,38-40,55,
58-59,70-71
apagar el, 47-48,55
I medio de transmisin del, 32,41,57,
informe escrito, 78 60-61
instrumento de cuerda, cmo hacer un, ondas de choque del, 12
36-37 patrn de onda del, 5
patrones de onda en habitaciones, 7-8
presin del aire y, 20
L produccin de, 3
latas, telfono hecho con, 60-61 producido con los dientes, 33
ligas, arpa hecha con, 51 reflejo del, 6,9,18
resonancia y, 42-43
M sombras del, 13-14
madera, transmisin del sonido a tono, 13-14
velocidad del, 4
de la, 32 vibraciones (vase vibraciones)
megfono, 58-59
vibraciones simpticas, 42,44-45
sonido que se apaga, 47-48
N sonidos de un disco, 70-71
notas de guitarra, 64-65
T
tableros, 79
O tablita zumbadora, vibracin, 15-16
ondas de choque, 12 telfono, proyecto para hacer un, 72-74
ondas sonoras, 5 temas, 77
compresin de, 28 tono, 3,13-14,64-65
cortas y tonos agudos, 13-14 botellas con agua y, 28-29
expansin de, 28 copas musicales, 30
en una habitacin, 7-8 efecto Doppler, 17
movimiento de aire contra, 66-67 longitud de las ligas y, 35
reflejo de, 6,9 longitud del instrumento y, 21-25
82
producido por ruedas de bicicleta, 49 vibraciones, 3,10-11,15-16,18,19,23-
vasos de cristal y, 26-27 28,30,35
tonos parciales, 52-53 en el agua contra la madera, 32
transmisin del sonido, medios de, 60-61 amortiguamiento de las, 55
agua contra madera, 32 amortiguamiento, 47-48
tubo acstico, 57
dientes y, 33
V irregulares, 31
velocidad del sonido percibida por el cere- peine que produce, 34
bro humano, 68-69 simpticas, 42,44-45
83