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Una disciplina fascinante

Paul Auster sobre la direccin de arte: entraa mirar muy atentamente el


mundo, ver las cosas como realmente son y como quisieras que fuesen, y
luego recrearla con fines totalmente imaginarios y ficticios 1) anlisis del
entorno 2) creacin de una realidad ficticia

Definiciones sobre el trabajo

1) Fleisher: es el responsable de todo lo que se ve en pantalla y no se


mueve.
2) Luis Ramirez: situar la pelcula en unos espacios, en una poca y
circunstancias: cundo, dnde y cmo
3) Felix Murcia: creacin y obtencin de los espacios concretos y necesarios
para desarrollar en las pelculas una determinada accin propuesta por
el guion dramtico, de modo que esta pueda ser filmada por la visin de
un realizador.

Sobre 1) no siempre estn inmviles. Sobre 2) el donde y cuando son


evidentes, mientras que el cmo es ms importante porque a partir de un
dibujo precioso el guion escrito se enriquece. Sin embargo, este aspecto
tambin puede ser una carga: a veces es necesario algo horrible para la
secuencia.

Sintesis: el director de arte es el profesional que crea todos los elementos que
se ven en una pelcula alrededor de los actores, abarcando su responsabilidad
desde idear los espacios donde transcurre la accin hasta elegir los objetos
mas pequeos que usaran los personajes, pasando por la transformacin de la
realidad, adecundola a los requerimientos de un guion predeterminado, al
cual podr enriquecer o mejorar.

Origenes

No hay espacios cinematogrficos trompe l oeil. Se copian


procedimientos teatrales.
Se adosan objetos tridimensionales a los decorados.
Surge una nueva arquitectura que condiciona al trabajo. Ya todo el
decorado est en 3 dimensiones.
1940. Aparecen los techos. Se completa el espacio cinematogrfico.

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