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SUMMARY
We base our opinion on the assumption that creativity is a really valuable
ability, not only for the art field, but for any aspect of life. This project is
conceived as a workshop which through some graphic-visual expressions we
could stimulate and develop creativity, mainly in children of Year Three. With
this project we connect art and creativity, associated to education.2
1
Palabras clave: Creatividad, taller, tcnicas de expresin grfico-plsticas.
2
Key words: Creativity, workshop, graphic-visual expressions.
1. INTRODUCCIN Y JUSTIFICACIN
Esta propuesta responde al inters de conducir mis estudios de Bellas Artes
hacia la educacin. Con ese objetivo planteo el Trabajo de Fin de Grado (a
partir de ahora nombrado por sus siglas TFG) como un taller dedicado a nios.
Ser creativo en estos tiempos inciertos es algo casi necesario para la vida.
Esta creatividad o capacidad de innovacin es imprescindible para afrontar
nuevos retos del futuro.
3
Frase citada por Ken Robinson en el foro de Agora Talentina, 2009
Creo que es tan importante una buena base creativa que el ser deportista
por ejemplo, Por qu no intentar desarrollar la mente creativa de los nios al
mismo tiempo que se desarrollan fsicamente?
Con este trabajo pretendo darle a los nios que lo deseen la posibilidad de
desarrollar la creatividad, y que tengan la alternativa de ver los problemas de
otra forma.
Desde el punto de vista del arte creo que ms que la tcnica y lo que sepas
de arte, la creatividad es imprescindible, desde los primeros bocetos hasta
cualquier problema que pueda surgir en el proceso de creacin de una obra y
la capacidad de resolucin que se pueda tener. Seguramente hayan muchas
formas de estimular o desarrollar la creatividad pero el recurso ms apropiado
para m es el plstico. En el taller aqu propuesto no hace falta saber dibujar ni
ser un genio de las artes plsticas; es tan sencillo como leer el enunciado de la
actividad y dejarse llevar.
4
REQUERO, M. Publicidad, innovacin y conocimiento. p.21 (2011)
Como punto de partida nombrar las definiciones o aclaraciones ms
apropiadas segn mis intenciones en las distintas reas.
5
WARD, TH. B; SMITH, S.M. y VAID, J. Cognicin creativa, p.1. (1997)
- Punto de vista personal.
El ser humano es el nico ser capaz trabajar la informacin de forma
creativa. Es una cualidad natural en nuestra forma de pensar. Reynold Bean en
su libro Cmo desarrollar la creatividad habla de la creatividad como una
respuesta natural del nio a su entorno, una manera de interactuar con el
mundo que le rodea. Cuando se le impide desarrollar tambin se impide
desarrollar la autoestima. Segn estas palabras podemos diferenciar dos
puntos claros: la creatividad como encuentro y conocimiento del mundo y
como constructora de autoestima.
Es necesario hablar para terminar este apartado del placer que les provoca
a los nios el proceso creativo en cualquiera de los dos aspectos comentados
de la resolucin de problemas. En el taller la motivacin principal es que
mediante las actividades los nios experimenten el placer del juego creativo.
Uniendo esta visin de creatividad con lo social, con la bsqueda del bien
comn, sera impresionante plantearse el potencial humano si las mentes de
nuestra poca y de generaciones anteriores pusieran toda su creatividad en
cualquier rea del conocimiento para la bsqueda creativa de algo mejor, de lo
bueno. El desarrollo de la creatividad junto con otros factores pueden ayudar a
una revolucin social necesaria para el desarrollo de un futuro inmediato.
1.3. DESTINATARIOS
El taller est diseado para trabajar con nios de 8 a 11 aos. En esta edad
los nios pasan del dibujo espontneo sin lgica a querer dibujar cosas ms
realistas y analticas. En esta etapa hay nios que despiertan su inters
artstico y descubren que el dibujo es algo ms que un juego. Al mismo tiempo
otros nios dejan de divertirse dibujando o pintando porque eso es un juego
de nios.
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BEAN, R. Como desarrollar la creatividad en los nios (1992)
experiencias plsticas abandonan al mismo tiempo progresivamente los juegos
de nios.
Aunque slo he hablado de nios en este apartado, este taller es apto para
todas las edades mayores de 8 aos, muchos de los ejercicios se pueden
adaptar para darles el nivel necesario y que resulten atractivos a adultos. El
rango de edad est limitado ms que nada por la etapa de cambio que hemos
nombrado antes y que me parece interesante trabajar.
2. DESARROLLO DE LA PROPUESTA
2.1. METODOLOGA
Como hemos apuntado anteriormente, esta propuesta es un taller, por lo
que es necesario explicar la metodologa del mismo. En la RAE se define taller
como: curso, generalmente breve, en el que se ensea una determinada
actividad prctica o artstica. Yo prefiero verlo como una experiencia didctica
para el proceso creativo (incubacin, iluminacin y verificacin) con carcter
prctico-dinmico que ofrece diferentes ventajas:
Por todo esto, el juego es una herramienta didctica muy valiosa. Se han
estudiado la gran cantidad de ventajas que este produce en todos las reas del
conocimiento pero lo que a nosotros nos interesa realmente es la imaginacin
y la creatividad que ste produce.
Con el placer del juego se puede motivar al nio a realizar la actividad con
ms entusiasmo y motivacin, por lo que se obtendran mejores resultados y
favorecer al desarrollo de la autoestima y la seguridad, factores como bien
hemos nombrado anteriormente muy importantes en estas edades.
2.1.4. EVALUACIN
Como se ha dicho en el apartado de Destinatarios, en esta edad los nios
son muy susceptibles y no aceptan bien ciertas crticas, sobre todo si estn
relacionadas con sus producciones artsticas, ya que en ellas se plasman a ellos
mismos, muestran sus sentimientos, emociones etc., incluso sin darse cuenta.
A la hora de evaluar hay que tener especial cuidado con los nios de estas
edades ya que una crtica puede influir en el abandono de la produccin
artstica. Para que esto no ocurra hay que tener varias cosas en cuenta.
Hay que evitar a toda costa las comparaciones. Esta presin de que alguien
lo haga mejor, les frustra y no les deja ser libres a la hora de crear. Los nios
tienen que saber que lo realmente importante en el proceso creativo es lo que
les surge de ellos, de sus motivaciones y que en cada persona esto ocurre de
forma totalmente diferente segn sus vivencias personales, educacin etc. Por
lo que no se les puede comparar bajo ningn concepto. Tampoco se calificar
con ningn tipo de nota, sern ellos mismos los que, mediante la
autoevaluacin reflexionen y valoren su grado de satisfaccin con su trabajo.
Aprendern a asumir sus mejoras y fallos y a opinar de sus obras.
Puesto que el taller est creado por bloques ordenados y todos son
igualmente necesarios, la evaluacin ser continua.
Poco a poco en las asambleas se darn cuenta de sus puntos y fuertes y sus
puntos dbiles y se irn adaptando para desarrollar la siguiente actividad
mejor o de forma diferente, pero siempre procurando que tengan una actitud
correcta y positiva.
Contenidos:
- Autoconcepto y autoestima
- Proceso creativo
- Bocetos
- Dibujo
- Pintura
- Dibujo rpido
- Uso materiales innovadores para los nios
- Collage
- Modelaje
- Combinacin de fotografa e ilustracin
- Conocimientos sobre Historia del Arte
- Reconocimiento de diferentes obras y artistas reconocidos
- Exposicin
2.2.1. PLAN DE 20 SESIONES
BLOQUE I
SESIN I Si fueses...?
Objetivos:
Contenidos:
- Autoconcepto y autoestima
- Proceso creativo
- Dibujo
Materiales:
- Rotuladores
- Papeles tamao A5
Asamblea inicial. El primer paso del taller ser reunirnos en una asamblea
inicial donde conoceremos a todos los participantes del taller. En ella se
hablar sobre los intereses personales de cada uno y los colectivos, qu
esperamos del taller, con qu motivacin y objetivos comenzamos. Es
importante que en este primer contacto los nios vayan ganando confianza y
soltura para poder hablar libremente durante todo el taller.
Objetivos:
Contenidos:
- Autoconcepto y autoestima
- Proceso creativo
- Modelaje
Materiales:
- Plastilina o masa moldeable
- Bolgrafos y papel
Objetivos:
Contenidos:
- Autoconcepto y autoestima
- Proceso creativo
- Uso materiales innovadores para los nios
- Combinacin de fotografa e ilustracin
Materiales:
Objetivos:
- Autoconcepto y autoestima
- Proceso creativo
- Dibujo
- Bocetos
Materiales:
- Rotuladores
- Papeles tamao A5
Objetivos:
Contenidos:
- Autoconcepto y autoestima
- Dibujo rpido
- Trabajo en comn y por equipos
Materiales:
- Rotuladores
- Papeles tamao A3/A4
- Cartones grandes reciclados
- Tijeras
- Ceras blandas
Objetivos:
Contenidos:
- Autoconcepto y autoestima
- Dibujo con rotulador
- Proyeccin y bocetos
Materiales:
- Camiseta
- Papel vegetal A3
- Rotuladores para ropa
- Lpices bicolor
Asamblea final. Debido a que esta actividad est relacionada con la moda
he pensado que sera interesante realizar una especie de pasarela para lucir los
diseos a la vez que se explica sus significados. Tambin sera atrayente
colocar las camisetas e intentar adivinar de quin es cada una. Lo importante
es que podamos reconocer a la persona mediante la camiseta. Se analizar el
grado de satisfaccin con el ejercicio y las dificultades y fortalezas de este. Con
esta actividad termina el primer bloque de actividades. Para acabar la sesin se
comentar de que trata la siguiente actividad.
Objetivos:
Contenidos:
- Collage
- Creatividad por accidente
- Dibujo
Materiales:
Objetivos:
Contenidos:
- Proceso creativo
- Conocer los sentido
Materiales:
Objetivos:
- Proceso creativo
- Conocer los sentido
Materiales:
Objetivos:
Contenidos:
Materiales:
- Papel A3/A4
- Rotuladores
- Tabln con arena
- Venda par los ojos
- Cmara de fotos y medios para ver las fotos
Juego Dibjame en la espalda. Como bien dice el ttulo del juego, esta
actividad consiste en ponerse en parejas y uno le dibuja o escribe al otro en la
espalda lentamente, el otro con un papel y un bolgrafo debe dibujar o escribir
lo mismo que le han hecho en la espalda. Este proceso se realizar a la inversa
para que todos dibujen en la espalda y sobre el papel. Se pueden realizar varias
rondas incluso cambiando de pareja ya que este en este juego quedan muy
sorprendidos con los resultados tan curiosos que surgen. Es importante que
sepan en esta actividad que no nos importa el resultado de la obra, lo
importante es que se relacionen con el sentido del tacto y se diviertan.
Juego Dedo Lpiz. Otro ejercicio en el que uno de la pareja lleva los ojos
cerrados y el otro compaero usa el dedo de el de los ojos cerrados a modo de
lpiz. El dibujo se realizar creando surcos sobre un tablero con tierra fina para
que la sensacin del tacto sea mucho ms sensible. Se comenzarn dibujando
formas sencillas y se ir dificultando. El de los ojos cerrados tiene que adivinar
qu ha dibujado con su dedo. Como en el ejercicio anterior se cambiarn los
roles para que todos dibujen sobre la arena.
SESIN XI Or y dibujar
Objetivos:
Contenidos:
Materiales:
Objetivos:
Contenidos:
Materiales:
- Rotuladores
- Papel de estraza
Juego Ver y no ver. Este juego consiste en dibujar cualquier objeto sin mirar
directamente el papel. Elegiremos un objeto y lo observamos detenidamente
durante un par de minutos, pasados estos cogeremos el papel y el rotulador y
comenzaremos a dibujar el objeto mientras lo seguimos mirando, sin mirar el
papel ni lo que hemos dibujado. Se explicar que es interesante que no
levantemos el rotulado del papel ya que si lo hacemos perdemos la nocin del
espacio y no sabemos dnde estamos dibujando. Tendrn que sintetizar la
forma del objeto lo mximo posible. Empezarn dibujando objetos sencillos y
lo interesante seria finalizar dibujando cada uno su propia mano, esto nos
servir para darnos cuenta de que las vemos todos los das pero nunca nos
detenemos en observarlas detenidamente. En este ejercicio podremos dibujar
todos los objetos que queramos libremente.
Objetivos.
Contenidos:
Materiales:
Juego Circuito de los sentidos. Para comenzar se les dar un folio donde
debern apuntar lo que pasa en cada parada. Cada parada constara de tres
partes que luego tendrn que relacionar.
Segunda parada: Como en la anterior, con una venda en los ojos probaran
tres alimentos y tendrn que apuntar las sensaciones y sabores.
Tercera parada: Tendrn que escuchar tres pistas de audio diferentes. Cada
pista reproducir unos sonidos o ruidos particulares que tendrn que
identificar y apuntar en el papel que tienen que rellenar.
Cuarta parada: Con los ojos cerrados debern de oler tres sustancias u
objetos e identificar que son y las sensaciones que les han producido.
Objetivos:
Contenidos:
- Collage
- Creatividad por accidente
- Pintar
Materiales:
Objetivos:
Contenidos:
- Desarrollo de la imaginacin
Materiales:
Objetivos:
Contenidos:
- Collage
Materiales:
- Lminas impresas
- Pegamento y tijeras
- Cartulinas o papeles de colores
Objetivos:
Contenidos:
- Escritura
- Ilustracin
Materiales:
- Lpiz y papel
- Bolsa de tela
- Palabras sueltas en papeles
- Lpices de colores
- Revistas y papeles de colores
- Tijeras y pegamento
Objetivos:
Contenidos:
- Collage
- Dibujo
- Pintura
Materiales:
- Rotuladores
- Pinturas
- Revistas y papeles de colores
- Pegamento y tijeras
- Imgenes impresas en blanco y negro
- Papeles de diferentes tamaos
Juego Pop art. Aunque tienen total libertad para realizar su trabajo el que
imparte el curso deber de preparar materiales relacionados con este estilo.
Contaran con fotografas de obras famosas o de personas sobre las que podrn
interactuar, collages, dibujo, pintura Como en todas actividades de este estilo
debern reflexionar antes de comenzar la obra y realizar el proceso creativo.
Cuando tengan claro lo que quieren hacer comenzaran a realizar su obra que
se expondr con el resto de obras realizadas durante el taller.
Objetivos:
Contenidos:
- Exposicin
Materiales:
SESIN XX Exposicin
Contenidos:
- Exposicin
3. CONCLUSIONES
En primer lugar hablar sobre las conclusiones generales de este trabajo.
Mi conclusin es que si aprovechamos este taller realizado mediante tcnicas
de expresin grfico-plsticas para el desarrollo de nuestra creatividad, como
he dicho repetidas veces, no solo nos ayudara a mejorar las capacidades
plsticas mediante la experiencia, si no que, tambin nos aportara la
creatividad necesaria para resolver cualquier tipo de problemas que nos
puedan surgir de una forma mas creativa. Desde mi punto de vista este tipo
de talleres son muy beneficiosos, especialmente en la edad a la que va dirigido,
ya que si desde estas edades somos conscientes del proceso creativo y de
cmo resolver situaciones de forma diferente todos los problemas que vengan
en adelante sern mejor resueltos y con mayor xito.
Por ultimo decir que no damos por cerrado el taller, si no que ahora
comienza a desarrollarse realmente al llevarlo a la prctica y poder analizar
detenidamente los resultados que nos ofrece, si es efectivo y hasta qu punto
puede serlo. El taller se va a llevar a cabo en el mismo orden y de la misma
forma que explicamos en este trabajo y con la esperanza de que funcione
realmente y sea til, no solo para m, si no, para todos los nios que lo
realicen.
4. BIBLIOGRAFA
Alonso Monreal, C. (2000). Qu es la creatividad. Madrid: Biblioteca Nueva.
Ejemplo perteneciente a la primera sesin del taller, si fueses? Realizada por un nio de 12 aos.
Dos ejemplos de cadver exquisito pertenecientes a la primera parte de la quinta sesin.
El primer dibujo realizado por tres nios con edad de 8 a 12 aos. El segundo realizado por
dos nios de 8 y 10 aos.
Tres ejemplos pertenecientes a la primera ficha de la sptima sesin, Accidentes creativos I.
Los tres dibujos pertenecen a nios de 9, 13 y 8 aos respectivamente. En esta actividad usaron:
cola blanca, caf, azcar y cola cao.
Trabajo perteneciente a la segunda ficha de la sptima sesin, Accidentes creativos.
Realizado por un nio de 13 aos. En este trabajo se ha utilizado caf y rotulador. El dibujo
surge a partir de la mancha de caf.
Dibujo que pertenece a la primera ficha de la sesin XIV, Accidentes creativos II.
Realizado por una nia de 8 aos. En este trabajo se ha usado un rotulador unido a un palo
de unos 30 cm.
En estas dos imgenes podemos ver el proceso de trabajo y los materiales utilizados en
el ltimo trabajo que aparece en este anexo. Esta actividad se realiz al aire libre.